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Formas bsicas en diseo grfico


Por Luciano Moreno

21 de octubre de 2003 17 Comentarios Diseo web, Guias de diseo


El lenguaje visual a travs de gra smos
puede descomponerse en entidades bsicas,
cada una de las cuales tiene por s misma un
signi cado propio y unidas de diferentes
formas pueden constituir elementos
comunicativos distintos. El punto, la lnea, el
cuadrado, la circunferencia y el contorno.
Estamos acostumbrados a comunicarnos con nuestros
semejantes mediante el lenguaje hablado, verbal, formado por
una serie de elementos bsicos (letras, palabras, frases, etc.) que,
combinados, forman entidades comunicativas complejas.

De igual modo, el lenguaje visual a travs de gra smos puede descomponerse en entidades bsicas, cada una de
las cuales tiene por s misma un signi cado propio, pero que unidas de diferentes formas pueden constituir
elementos comunicativos distintos.

Estas entidades gr cas constituyen la sustancia bsica de lo que vemos. Por lo tanto, son muy importantes y todo
diseador debe conocerlas y manejarlas perfectamente.

Las formas bsicas del diseo gr co son pocas: el punto, la lnea y el contorno. Pero son la materia prima de toda
la informacin visual que aporta una composicin.

Cada una de ellas posee un conjunto de caractersticas propias que las modi can y condicionan, entre las que
destacan:
Forma:
De nida por disposicin geomtrica. La forma de una zona o contorno va a permitirnos reconocerlas como
representaciones de objetos reales o imaginarios.

Direccin:
Proyeccin plana o espacial de una forma, continuacin imaginaria de la misma an despus de su nalizacin
fsica. Puede ser horizontal, vertical o inclinada en diferentes grados.

Color:
Tal vez las ms importante y evidente, puede imprimir un fuerte carcter y dinamismo a los elementos a los que se
aplica. Toda forma o zona tendr en general dos colores diferentes, el de su contorno y el de su parte interna,
pudiendo aplicarse tanto colores puros como degradados de colores.

Textura:
Modi cacin o variacin de la super cie de los materiales, sirve para expresar visualmente las sensaciones
obtenidas mediante el sentido del tacto o para representar un material dado. La textura est relacionada con la
composicin de una sustancia a travs de variaciones diminutas en la super cie del material, y se consigue en una
composicin gr ca mediante la repeticin de luces y sombras o de motivos iguales o similares.
Escala:
Tamao relativo de una zona respecto a las dems y al total de la obra. Los diferentes tamaos de las diferentes
zonas modi can y de nen las propiedades de cada una de ellas.

Dimensin:
Capacidad tridimensional de un elemento o zona. La dimensin slo existe en el espacio real tridimensional, pero
se puede simular en una composicin gr ca plana mediante tcnicas de perspectiva, sombreado o superposicin.
Tambin, mediante el uso de fotografas, que introducen espacios tridimensionales en la composicin.

Movimiento:
Propiedad muy importante, que aporta connotaciones de dinamismo y fuerza. En las obras gr cas puras no
existe movimiento real, pero s se encuentra implcito en ciertos elementos y se puede conseguir con ciertas
tcnicas que engaan al ojo humano (diseo cintico, pintura cintica) o representando elementos que s lo tienen
en el mundo real.

E l i b d i t d i i i t i d i i t h
En las pginas web podemos introducir animaciones gr cas que aportan sensaciones de movimiento mucho
mayores, como animaciones Flash, gifs animados, capas dinmicas, elementos de vdeo, etc.

El punto
El punto es la unidad mnima de informacin visual, y est caracterizado por su forma (generalmente circular, pero
tambin puede ser rectangular, como ocurre en los monitores, triangular o una mancha sin forma de nida), por su
tamao, por su color y por la ubicacin que tenga dentro de la composicin gr ca.

Las principales caractersticas del punto son:

Tiene un gran poder de atraccin visual, creando tensin sin direccin.


Cuando se sitan prximos dos puntos pueden producir sensaciones de tensin o de direccin, creando en la
mente del espectador una lnea recta imaginaria que los une.
Si se sitan diferentes puntos en prolongacin sugieren una direccin, un camino, ms acentuada cuanto ms
prximos estn los puntos entre s.

Cuando se agrupan varios puntos pueden de nir formas, contornos, tonos o colores (pensemos en la pintura
impresionista).

Los puntos aislados son poco usados en el diseo web. Sin embargo, las sucesiones de puntos prximos son un
buen elemento para dirigir la atencin del visitante, para guiar su mirada a una zona concreta, para establecer
relaciones entre elementos o para separar zonas de la pgina.

La lnea
La lnea es el elemento bsico de todo gra smo y uno de los ms usados, teniendo tanta importancia en un
gra smo como la letra en un texto. Representa la forma de expresin ms sencilla y pura, pero tambin la ms
dinmica y variada.

Est formada por la unin de varios puntos en sucesin, pudindose asimilar a la trayectoria seguida por un punto
en movimiento, por lo que tiene mucha energa y dinamismo. Su presencia crea tensin y afecta al resto de
elementos cercanos a ella.

Las principales propiedades de la lnea son:

Contiene gran expresividad gr ca y mucha energa.


Casi siempre expresa dinamismo, movimiento y direccin.
Crea tensin en el espacio gr co en que se encuentra.
Crea separacin de espacios en el gra smo.
La repeticin de lneas prximas genera planos y texturas.

En una composicin de ne direccionamiento, que estar ms acentuado cuantas ms lneas paralelas haya. Esta
cualidad se puede usar para dirigir la atencin en una direccin concreta, haciendo que el espectador observe el
lugar adecuado.

Una lnea divide o circunda un rea, se encuentra en el borde de una forma. Expresa separacin de planos,
permitiendo al diseador usarla como elemento delimitador de niveles y reas en la composicin.

Las propiedades de una lnea vendrn de nidas por su grosor, su longitud, su orientacin (direccin) respecto a la
pgina, su ubicacin (posicin), su forma (recta o curva) y su color. Estas propiedades se vern afectadas tambin
por el nmero de lneas que haya en la composicin, su proximidad y la orientacin relativa entre ellas.

La lnea es considerada como tal mientras la relacin ancho/largo no sobrepase una proporcin determinada. Una
lnea ms ancha que la mitad de su largo pierde la expresin dinmica del trazo y adquiere la esttica de una
super cie cuandrangular.

La unin sucesiva de lneas conforma un trazo. Los trazos dan volumen a los objetos que dibujamos y permiten
representar simblicamente objetos en la composicin, eliminando de ellos toda informacin super ua y dejando
slo lo esencial.
La lnea pueden tener los bordes lisos o dentados, con extremos rectos, redondeados o en punta. Su cuerpo
puede ser slido o texturado, y su direccin puede ser curva o recta. Y cada una de estas caractersticas matizar
la forma en que es interpretada una lnea por el espectador

Podemos considerar diferentes tipos de lneas, cada uno de los cuales tiene sus propias cualidades:

Lnea recta
De ne el camino ms corto entre dos puntos. Es poco frecuente en la naturaleza, donde predominan las lneas
curvas (el universo en su totalidad es curvo), pero muy abundante en el entorno humano, que necesita de ellas
para dar estabilidad a sus creaciones.

La lnea recta horizontal expresa equilibrio, calma, equilibrio estable. No hay estabilidad sin una lnea recta
horizontal de referencia, una lnea de horizonte, ya que nos movemos en un plano horizontal.

Las lneas rectas horizontales son muy usadas en las pginas web, tanto que el lenguaje HTML proporciona una
etiqueta espec ca para introducirlas, HR. Se utilizan sobre todo como elemento delimitador de bloques de
contenido en pginas de poco contenido gr co, siendo conveniente no presentarlas con efecto tridimensional,
sino como una simple lnea plana (atributo noshade).

La lnea recta vertical sugiere elevacin, movimiento ascendente, actividad. Tambin expresa equilibrio, pero
inestable, como si estuviera a punto de caer. Esto se puede corregir haciendo trabajar las lneas verticales con
otras horizontales de apoyo, que les darn la estabilidad de que carecen.
En una pginas web, las lneas rectas verticales pueden ser usadas para separar columnas textuales o bloques de
contenidos, bien como lneas frontales, con un color que destaque lo su ciente sobre el fondo, bien como lneas
de fondo, del mismo color que ste, separando zonas de un color diferente.

La lnea recta inclinada, por el contrario, expresa tensin, inestabilidad, desequilibrio. Parecen que estn a punto
de caerse. Dentro de las lneas inclinadas, la que forma 45 con la horizontal es la ms estable y reconocible.

Lnea curva
Es la lnea ms libre y la ms dinmica de todas, pudiendo sugerir desde un movimiento perfectamente de nido
hasta un movimiento catico, sin reglas.

Est muy asociada al ser humano, que escribe y dibuja casi siempre con lneas curvas.

Las curvas ms comnmente usadas en diseo gr co digital son las curvas Bzier. Este tipo de curvas fue
desarrollado por Pierre Bzier por encargo de la empresa Renault, que buscaba una familia de curvas
representables matemticamente (son curvas de tercer grado) que permitieran representar las curvaturas suaves
que deseaban dar a sus automviles.
Una curva Bzier queda totalmente de nida por cuatro puntos caractersticos, los puntos inicial y nal de la curva
y dos puntos de control (manejadores) que de nen su forma. Para modi car su forma, basta cambiar de posicin
uno de sus puntos de control.

Son curvas de manejo poco complejo y muy elegantes, con un desarrollo muy suave, capaces de adaptarse a casi
cualquier forma imaginable, por lo que son muy usadas para disear logotipos e iconos y para copiar cualquier
gura.

Tambin son enormemente verstiles, pudiendo adoptar desde curvaturas muy suaves (casi lneas rectas) a
curvaturas muy fuerte (curvas complejas), pasando por todos los valores intermedios. Pueden, incluso, cambiar de
cncavas a convexas alrededor de un punto.

En el diseo web, el uso de lneas curvas aisladas est muy limitado. Es ms comn encontrarlas como partes
integrantes de formas ms complejas, siendo tiles, por ejemplo, para suavizar la dureza de una forma
rectangular en uno o ms de sus lados (como los botones).

Un factor a tener en cuenta siempre que se trabaje con lneas curvas en una pgina web es el efecto de escalado
producido al no ser capaz el sistema gr co de los ordenadores de representar con exactitud formas curvas por
medio de pxeles. Es el tpico efecto de "dientes de sierra" que aparece en todos los objetos con partes curvas,
efecto que aumenta con el tamao del objeto.

Una solucin a este problema visual es incluir las lneas curvas como imgenes en formato web (GIF, JPG, PNG,
etc.) y aplicarles el proceso de rastrillado o antialias, disponible en casi todas las aplicaciones gr cas, por medio
del cual se crean uno o ms pxeles entre los bordes de la lnea y el fondo, de un color intermedio entre ellos.

Trazo
Trazo
Un trazo es el elemento lineal formado por la unin sucesiva de diferentes lneas. Es tal vez la forma gr ca ms
humana, la que mejor representa nuestra forma natural de dibujar.

Un trazo heredar las propiedades de las lneas que lo crean, existiendo trazos rectos, curvos o mixtos.

El contorno
Podemos de nir el contorno como el objeto gr co creado cuando el trazo de una lnea se une en un mismo
punto. Es decir, cuando una lnea continua empieza y acaba en un mismo punto.

Todo contorno delimita dos zonas, una acotada (el contorno y su interior) y otra in nita (el fondo), crendose un
sub-mundo gr co particular en cada forma de nida por cada contorno.

La lnea base de un contorno de ne la complejidad de ste y sus propiedades. Cuando una lnea se cierra sobre s
misma, el contorno creado determina un espacio interno, crendose una tensin entre este espacio y sus lmites,
otorgando a la lnea creadora un gran poder de atraccin visual.

Las cualidades gr cas de un contorno estarn de nidas por las lneas que lo crean y las propiedades de stas.

Los principales contornos son el cuadrado, la circunferencia y el tringulo, a los que podemos aadir los contornos
mixtos y los orgnicos.
El cuadrado
El cuadrado es la gura geomtrica formada por cuatro lneas rectas de igual longitud, denominadas lados, que
forman ngulos perfectamente rectos en los puntos de unin entre ellas (esquinas a 90).

El cuadrado es una gura muy estable y de carcter permanente, asociada a conceptos como estabilidad,
permanencia, honestidad, rectitud, limpieza, esmero y equilibrio.

La gura derivada del cuadrado por modi cacin de sus lados es el rectngulo, de propiedades anlogas al
cuadrado, aunque sugiere menos perfeccin y estabilidad.

El cuadrado expresa direccionalidad horizontal y vertical, referencia primaria con respecto al equilibrio y el
bienestar. Es menos sugerente y ms neutro que los rectngulos, pero ms slido. Invita a mirar su centro y
pasear la mirada en espiral en torno a ese punto.

Los rectngulos horizontales aportan solidez, estabilidad, dan la sensacin de ser difciles de volcar. Cuando son
de gran tamao permiten que la mirada el espectador se pasee de un lado a otro, en sentido horizontal.
Los rectngulos verticales, por el contrario, da sensacin de menos solidez, es menos estable, parece que puede
volcarse en cualquier momento. En ellos, la mirada del espectador no puede de un lado a otro, pero puede
moverse verticalmente, dando sensacin de elevacin, y es apto para representar aquellos objetos que en la
realidad tienen una forma ascendente.

Los cuadrados y rectngulos vern modi cadas sus cualidades visuales segn su forma, tamao, color del
contorno y rea interna, ubicacin, escala, etc.

La proyeccin tridimensional del cuadrado es el hexaedro o cubo, cuerpo geomtrico muy asociado a las obras
propias del ser humano, como los edi cios.

Los rectngulos son las formas ms naturales para un ordenador, ya que el monitor y las ventanas de los sistemas
operativos gr cos son todas rectngulos horizontales. Una pgina web posee una forma claramente rectangular,
de nida por la ventana del navegador. Adems, los elementos web (tablas, capas, animaciones Flash, applets de
Java, etc.) son de forma rectangular.

Esto hace que los rectngulos sean especialmente adecuados para su uso en las pginas web, proporcionando
equilibrio y estabilidad a las mismas.
Sin embargo, es conveniente seguir una serie de pautas a la hora de usar rectngulos, con vistas a evitar la
monotona y el aspecto arti cial de una pgina demasiado cuadriculada:

Cada rectngulo debe estar alineado con los dems objetos de la pgina que le rodean.
El tamao del rectngulo debe ser mayor que el contenido del mismo, lo su ciente como para que ste se
presente libre, con espaciados convenientes por los cuatro lados.
No usar en las tablas bordes por defecto, es decir, grises y con efectos de relieve. Si se usan para separar
lgicamente registros, es mejor asignarles un borde no (sobre 1 pxel) de un color que contraste
su cientemente con el borde, pero que no resulte llamativo en exceso. De todas formas, es preferible utilizar
otros mtodos para obtener la separacin, como las de dos colores alternativos (pijamas).
Si de desea situar en la pgina varios rectngulos de funcionalidad anloga (caso de elementos de un men de
navegacin, por ejemplo), es preferible posicionarlos en series horizontales, ya que se percibirn ms como
una lnea que como un conjunto rectangular.

La dureza visual de los rectngulos se puede suavizar aadindoles otros elementos que los modi quen en parte.
Un ejemplo de esto son las tablas o botones con esquinas redondeadas, que rompen la monotona de la forma
rectangular.

Otra forma de compensar la rigidez de las formas rectangulares es combinarlas en la composicin con formas
curvas que aporten libertad y dinamismo.

La circunferencia
La circunferencia es un contorno contnuamente curvado, cuyos puntos estn todos a la misma distancia de un
punto central, llamado centro del crculo. La distancia constante de cualquier punto de la circunferencia se
denomina radio.
La circunferencia representa el rea que contiene en su interior, denominada crculo, la forma ms enigmtica de
todas, considerada perfecta por nuestros antepasados. Su direccionalidad es la curva, asociada al movimiento, al
encuadramiento, a la repeticin y al calor.

La forma circular produce un movimiento de rotacin evidente, posee un gran valor simblico, especialmente su
centro, y tiene connotaciones psicolgicas como proteccin, inestabilidad, totalidad, movimiento contnuo o
in nitud. Es tpico representar tambin los espacios cerrados, hermticos, con circunferencias o crculos.

Contornos derivados de la circunferencia son el valo y el ovoide, con cualidades parecidas a las de sta, pero que
expresan an ms inestabilidad y dinamismo, aunque el movimiento perfecto sea una cualidad propia de la
circunferencia.

La proyeccin tridimensional de la circunferencia es la esfera, el cuerpo geomtrico ms perfecto, el que contiene


un mayor volumen en un menor espacio, el que de ne la forma tanto de los tomos como de los cuerpos celestes.

La circunferencia y el crculo son tal vez los elementos geomtricos ms perfectos y estables, aunque cargados de
una gran carga dinmica.

Las formas circulares son muy difciles de representar en una pgina web, ya que todos los elementos que nos
facilita el lenguaje HTML son rectangulares, aunque aparenten no serlo. Adems, las formas curvas se visualizan
muy mal en los monitores, debido a la interpretacin gr ca mediante pixels, que origina efectos de escalado
indeseables.

Otro inconveniente de usar crculos en el diseo web deriva precisamente de ser la forma que contiene ms rea
en el menor permetro, ya que la mayora de las veces al diseador le interesa precisamente lo contrario, reducir al
mnimo el rea y maximizar al mximo el permetro.

Tal vez la nica forma de incluir una forma circular completa en una pgina sea incluyndola en una imagen. Pero
p p g y g
cualquier imagen es de por s rectangular como objeto HTML, lo que nos obligar a desperdiciar todo el espacio
comprendido entre el contorno circular y los bordes de la imagen, apareciendo espacios sin contenido no
deseables en la mayora de los casos.

Este efecto negativo se puede paliar incluyendo dentro de la imagen la forma circular y los dems objetos que le
rodean en la composicin y que se encuentran dentro de los lmites del rectngulo que de ne la imagen, pero
entonces esos elementos sern estticos, jos, sin posibilidad de ser modi cados si no es cambiando todo el
contenido de la imagen.

Una mejor solucin es incluir la imagen que contiene el contorno circular (o curvo en general) como fondo de la
pgina o de un elemento contenedor de la misma (tabla, celda de tabla, prrafo, capa, etc.), lo que nos permitir
presentar otros objetos HTML ocupando espacios vacos alrededor de la forma circular.

Formas ms sutiles y efectivas de incluir curvas en una pgina pueden ser recortando imgenes en forma de valo
o crculo, e incluso simulando caminos curvos mediante elementos textuales o gr cos dispuestos en sucesin.

Contornos mixtos
Mediante combinaciones de los elementos bsicos y contornos anteriores se pueden construir todas las formas
imaginables, cada una de las cuales tendr unas propiedades dependientes de las partes que la forman, de su
orientacin, de su tamao, de espesor del trazo lmite, de su color y de su ubicacin.

Hay que tener en cuenta, en cualquier caso, que el predominio de la referencia horizontal-vertical da una
sensacin de equilibrio, mientras que el dominio de la direccin diagonal aporta inestabilidad.
Los contornos mixtos son muy usados en las pginas web, a las que aportan variedad en el diseo y de nicin de
espacios de informacin, rompiendo la monotona visual de las formas rectangulares puras.

El nico inconveniente es que las lneas curvas se deben implementar mediante imgenes, generalmente en
formato GIF, que se pueden incluir como secciones curvas en las celdas extremas de una tabla o como imgenes
completas en una capa, sobre la que se sita otra capa con el texto.

Tambin es posible incluirlas como cheros SWF (Macromedia Flash), que aportan gran de nicin a las zonas
curvas, sin producirse efectos de escalado, al ser tratadas como gr cos vectoriales. El inconveniente es entonces
la actualizacin de los contenidos textuales, ya que hace falta para ello acceder al chero FLA fuente del gr co

Contornos orgnicos
Los contornos orgnicos son aquellos formados por curvas libres.

Son los contornos ms abundantes en la naturaleza, y sugieren uidez, desarrollo, humanidad, inspirando
sensaciones favorables en el espectador.
Los contornos orgnicos son utilizados abundantemente en pintura y dibujo artstico, ya que son la base para
representar guras humanas, bodegones, paisajes, etc.

Sin embargo, son muy difciles de incluir en una pgina web, tanto por aspectos tcnicos (deben incrustarse como
imgenes) como por su aspecto visual, que puede chocar con la naturaleza propia de una pgina, composicin
ordenada en la que predominan las formas rectangulares. No obstante, bien usados pueden dar un toque natural
o humano a la pgina.

Una posible solucin, si deseamos introducir en una pgina contornos orgnicos, es adaptarlos lo ms posible a
un contorno mixto, transformando las curvas libres en curvas Bzier, porciones de circunferencias o lneas rectas.
Otra solucin es introducir fotografas o ilustraciones que los contengan.

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Autor
Luciano Moreno
Consultor, diseador y desarrollador web en ParaRedeBJS. Especialista en usabillidad
y diseo centrado en el usuario.

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Curso prctico de diseo web

Calibracin del monitor El diseo equilibrado

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Comentarios
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julio cesar moreno


yo quiero aprender un diseo gra co para publicidada 27/10/2004

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Alvaro
Olvidaste dentro de las caractersticas de las formas bsicas: TONO.. 27/9/2005

El curso esta genial, sigan as

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Roxana Urbano
Estaba navegando sobre el tema de dieseo gr co y no los encontraba detalladamente y directo; 31/10/2005
hasta que por n lo encontre en(desarrollo web), es excelente porque nos ayuda muy bien y
desaparecen nuetras dudas; y nos lleva a una re exin del que es verdaderamente el diseo gr co, sigan
adelante que esta EXCELENTE!!!

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Virginia Baptista
Hola buenas tardes, los descubri investigando paginas web relacionadas sobre el DISEO GRAFICA 10/3/2006
me parece muy interesante su pagina sigan escribiendo mucho mas sobre este tema ya que es muy
lindo y ademas me interesa ya que es la carrera que estudio, si pir casualidad leen mi articulo, les agradeceria
escribirme o enviarme articulos de adelantos o informaciones de mucho interes a mi correo electronico. De
verdad gracias espero su pronta respuesta, una vez mas Gracias....

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Tamara Andrea
hola soy una joven de 16 aos y estoy interesada en estudiar diseo gr co. Les agradeceria si por 04/4/2006
favor me pudieran mandar a mi e-mail diferentes tipos de informacin sobre este. Adems donde
en Puerto rico me es conveniente estudiarlo(en que universidad)POR FAVOR RESPONDANME LO MAS PRONTO
POSIBLE!!!!!!!

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luis
Hola amigos quiciera que me ayuden porfavor a poder hacer mi pagina web ps le agradeceria si me 30/4/2006
endiaan datos para poder crearlas o derrpente tutoriales muchisimas gracias.

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MARIA
HEY POREQ NO APARECE EL CONCEPTO DE DISEO GRAFICO BIDIMENSIONAL 28/11/2006

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jesulin
que bien se ve el comentario de todo eso 15/1/2007

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Radikal
excelente informacion acerca de los elemtos basicos del diseo me sirvio mucho ^^ 22/2/2007

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richard
es muy buena su mustra por favor porque no elaboran un manual mas completo sobre los 26/1/2008
elemanto basico asi uno aprende mas gracias. felicidadedes

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Luz Garcia
Formas del diseo gr co 24/8/2009
Los ms sinceros agradecimientos ya que el tema expuesto es altamente comprensible
y de facil asimilacin.

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JuanDa
Exitos.. 15/1/2010
EStoy estudiando esto para presentarme en la Universidad y estudiar diseo gra co La informacion
esta muy buena despues que haga el examenn les cuento como me fue JuanDa Colombia

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AZUCENA BLANCA
aprender diseo gr co, gratis 23/5/2010
soy principiante en esto y deseo ayuda . gracias

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luis pealoza
sobre el tema 18/9/2010
Les felicito porque explican el tema en forma tcnica.
Me llamo Luis, soy ecuatoriano, ahora me supieron que de dibujo a los jvenes de 11 y 12 aos
Pero no tengo mucha experiencia, me gustara que me ayuden en tcnicas de como trazar lneas, la
clasi cacin de las lneas, cmo formar letras, cmo utilizar el crayn, las pinturas no txicas y otros aspectos
para esa edad.
Muchas gracias

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jordan felipe bermudez grado 4


tarea 13/9/2012
profe estuve averiguando la tarea y no pude encontrar
gracias

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Lopez Iago
Muy til 06/7/2015
Estoy preparando mi examen de diseo gr co y me est sirviendo de mucho este manual. Muchas
gracias!

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RAMONCOX
Saludos 08/10/2016
H l L i E h b !
Hola Luciano, Enhorabuena!

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