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N 4 IL FAZZOLETTO classi: 1 2 3 4 5
Ambiente: Descrizione
Palestra / Tutti i giocatori si dispongono in cerchio con la fronte rivolta
aperto allinterno, tranne uno. Chi fuori ha un fazzoletto e deve
correre allesterno del cerchio formato dai compagni. Durante la
Materiali: corsa lascer cadere il fazzoletto dietro ad uno dei compagni, che
Un fazzoletto dovr raccoglierlo e correre in direzione opposta per arrivare
nuovamente al suo posto prima che venga occupato da chi ha
Giocatori: lasciato il fazzoletto. Se non riesce continua la corsa con il
Numero fazzoletto e a sua volta lo lascia dietro ad un altro compagno.
variabile
Schede di Varianti:
osservazione: - chi raccoglie il fazzoletto insegue il giocatore che lo ha
lasciato
- chi ha guadagnato il posto nel cerchio non pu essere
chiamato prima di tre giri
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