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INTRODUCCIN
fund una sociedad, con la ayuda de sus alumnos, que fue incorporada a la Academia
de Turn.
En su obra Miscellanea taurinensia, escrita por aquellos aos, obtuvo, entre otros
resultados, una ecuacin diferencial general del movimiento y su adaptacin para el
caso particular del movimiento rectilneo, y la solucin a muchos problemas de
dinmica mediante el clculo de variantes.
En 1795 se le concedi una ctedra en la recin fundada cole Normale, que ocup
tan solo durante cuatro meses. Dos aos ms tarde, tras la creacin de la cole
Polytechnique,
PRINCIPALES APORTACIONES:
Ecuacin diferencial de Lagrange
Ecuaciones del movimiento de Lagrange.
Frmula de la interpolacin de Lagrange.
Identidad de Lagrange.
Multiplicadores de Lagrange
Principio de Lagrange.
OBJETIVOS
MARCO TEORICO
2. IMPULSO
El impulso mecnico es la magnitud que usamos en dinmica para relacionar la fuerza aplicada a un
cuerpo con el tiempo que su aplicacin. Es la magnitud vectorial, denotada usualmente como I,
definida como la variacin en el momento lineal que experimenta una partcula.
Nos permite entender, por ejemplo, el mecanismo de despegue de los transbordadores espaciales,
pero tambin por qu los futbolistas suelen colocar el baln detrs de sus cabezas al sacar de banda.
En este apartado vamos a estudiarla a travs de los siguientes puntos
La ecuacin resultante es til para resolver problemas que implican fuerza, velocidad
y tiempo.
Se consideran solo las fuerzas externas ya que las internas se eliminan porque
aparecen en pares coliniales iguales pero opuestos y por ende se cancelan, integrando:
Haciendo:
dv
Si: F m.a m v cte y m v cte
dt
dv
F 0 entonces 0
dt
De acuerdo con la tercera ley de Newton estas fuerzas internas son de igual
magnitud pero de signo opuesto.
5. MOVIMIENTO IMPULSIVO
Si una fuerza muy grande acta durante un intervalo de tiempo muy corto y la fuerza
produce un cambio definido en el momento. A esta fuerza se le llama IMPULSIVA y
el movimiento es impulsivo. Un ejemplo lo constituye la interaccin entre el bate de
bisbol al entrar en contacto con la pelota, ste dura un t muy pequeo pero la
fuerza es intensa siendo el impulso lo suficiente para cambiar la trayectoria de la
pelota.
En este caso se desprecian aquellas fuerzas que no sean impulsivas como por ejemplo
el peso en este ejemplo ya que su impulso es muy pequeo
6. CHOQUES
Recibe el nombre de choque, impacto una colisin entre dos cuerpos que tiene lugar en un intervalo muy
pequeo, y durante el cual ambos cuerpos ejercen entre s fuerzas relativamente grandes. Por lo menos, uno
de los cuerpos debe estar en movimiento. Es preciso recalcar que, para que se produzca una colisin, no es
necesario que los cuerpos hayan estado fsicamente en contacto en un sentido microscpico; basta que
se aproximen lo suficiente como para que haya habido interaccin entre ellos
La caracterstica fundamental de una colisin es que las fuerzas que determinan lo que ocurre durante la
misma son nicamente fuerzas internas (de interaccin entre los distintos cuerpos que colisionan).
6.1.1 LINEA DE CHOQUE: La normal comn a las dos superficies de contacto, durante el choque se
denomina lnea de choque
Superficie de contacto
Lnea de CHOQUE
Cuando dos cuerpos chocan, sus materiales pueden comportarse de distinta manera segn las fuerzas de
restitucin que acten sobre los mismos. Hay materiales cuyas fuerzas restituirn completamente la forma de
los cuerpos sin haber cambio de forma ni energa cintica perdida en forma de calor, etc. En otros tipos de
choque los materiales cambian su forma, liberan calor, etc., modificndose la energa cintica total.
Se define entonces un coeficiente de restitucin (e) que evala esta prdida o no de energa cintica, segn
las fuerzas de restitucin y la elasticidad de los materiales. La medida del grado de elasticidad es:
v1 v2
2. Durante el choque
-F F
6.2TIPOS DE CHOQUES
Este tipo de choque ocurre cuando los dos centros de gravedad de los cuerpos (partculas) que colisionan se
encuentran sobre la lnea de choque.
G1 G2
LINEA DE IMPACTO
LINEA DE CONTACTO
Se califica as cuando la lnea que une los centros de gravedad de los cuerpos no coincide con la lnea de
impacto. Este tipo de impacto ocurre a menudo cuando uno o ambos cuerpos estn restringidos a girar con
respecto a un eje fijo. Este tipo de choque se estudiara ms en cuerpos rgidos ya que en partcula
(adimensional, puntual) no se estudia y no es aplicable.
G1
G2 LINEA DE IMPACTO
LNEA DE CONTACTO
Se denomina choque directo, si antes de la colisin, la direccin de las velocidades de los centros de masa de
los cuerpos (partculas) son paralelas a la lnea de impacto.
V1 V2
Lnea de impacto
En este caso ser oblicuo si antes del choque, la direccin de las velocidades de los centros de masa de los
cuerpos (partculas) es oblicua a la lnea de impacto.
Lnea de impacto
V2
V1
Para el caso A
A A A
mA.vA ?P dt mA. perodo de
= deformacin
+ de A
m A v A P dt m A ...... Ecuacin vectorial donde
P dt es el impulso sobre A ejercido por
B
Como la percusin sobre A en este perodo es debida exclusivamente a la fuerza P, ejercida por B, se puede
establecer la siguiente relacin escalar.
m A v A P dt m A ......(1)
(1)...donde la integral se extiende a todo el perodo de deformacin
mA R dt
m A v ' A .....(2)
(2)...donde la integral se extiende a todo el perodo de recuperacin
R dt
COEFICIENTE DE RESTITUCIN e donde 0 e 1
P dt
El valor de e depende fundamentalmente de los materiales de que se trate, aunque e tambin vara con la
velocidad del choque y con la forma y tamao de los cuerpos que chocan.
e
R dt
v' A
P dt vA
Perodo de Deformacin: m B v B P dt m B P dt m B ( v B )
Perodo de Recuperacin m B R dt m B v' B R dt m B (v' B )
e
R dt
v' B
P dt vB
Entonces:
v ' B v ' A 0 (v A v B ) v' B v' A
No existe perodo de recuperacin, ambas partculas siguen unidas despus del choque y
v' B v' A
vA
V
vB
Un choque elstico es un choque en el cual no hay prdida de energa cintica en el sistema como resultado
del choque. Tanto el momento (mpetu o cantidad de movimiento) como la energa cintica, son cantidades
que se conservan en los choques elsticos.es as que el coeficiente de restitucin es (e =1)
A B
Este tipo de choque se produce cuando las velocidades de las dos partculas que entran en colisin no
estn dirigidas segn la lnea de choque.
V'A y V'B
G G x
lnea de choque
VB
VA
choque central oblicuo
No conocemos en este caso los mdulos y direcciones de las velocidades v ' A y v ' B despus del
choque, para su determinacin se hace necesario el empleo de cuatro ecuaciones linealmente
independientes.
Elegimos los ejes x e y como muestra la figura.
Si las partculas estn perfectamente pulidas y no existen rozamientos, las nicas fuerzas impulsivas que
actan durante el choque son interiores al sistema y dirigidas segn el eje x, se puede decir entonces
que:
1) Se conserva la componente en y de la cantidad de movimiento de la partcula A
2) Se conserva la componente en y de la cantidad de movimiento de la partcula B
3) Se conserva la componente en x de la cantidad de movimiento del sistema
4) La componente x de la velocidad relativa de las dos partculas despus del choque es igual al
producto de la componente en x de la velocidad relativa antes del choque por el coeficiente de
restitucin.
De este anlisis se deducen las cuatro ecuaciones linealmente independientes para hallar v ' A y v' B y
ngulos de direccin despus del choque.
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO DE UNA PARTICULA 19
UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO _FICSA_INGENIERA CIVIL DINMICA
EJERCICIOS DE APLICACIN
Problema 1
Un hombre patea la pelota de 200 gr en forma tal
que esta deja el terreno a un ngulo de 30 con
respecto a la horizontal y toca el terreno a la misma
elevacin a una distancia de 15 m. Determine el
impulso del pie F sobre la pelota. Desprecie el
impulso causado por su peso mientras esta siendo
pateada.
Solucin:
Hallamos la velocidad en A:
- Para eso primero hallamos el tiempo:
Eje x MRU: D=VT
15=v.cos30.t .(I)
Eje y MRUV: vx=(v0)y+ac.t
-v.sen30=vsen30-9.81.t
9.81.t=2.v.sen30...(II)
De I y II se tiene:
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO DE UNA PARTICULA 20
UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO _FICSA_INGENIERA CIVIL DINMICA
t= 1.329 s
v= 13.04 m/s
- Aplicamos el principio de Trabajo y Energa:
m.v 1 + Fdt=mv2
0 + Fdt= 0.2(13.04)
I = Fdt= 2.608 = 2.61N.s
Problema 2:
Un proyectil de 50 g impacta sobre un rbol con rapidez de 200m/s y penetra perpendicularmente 10 cm
hasta detenerse. Calcular la fuerza promedio que ejerce el rbol sobre el proyectil. Cunto tiempo tarda en
penetrar esa longitud?.
Solucion:
Calculamos el intervalo de tiempo utilizando las ecuaciones de movimiento rectilneo:
Sabemos que:
1. El pilote P tiene una masa de 800kg y se hincara en arena suelta por medio del martinete C de 300kg, el
cual se deja caer desde una distancia de 0.5m del extremo superior del pilote. Determine la profundidad a
que el pilote se hincara en la arena despues de un golpe, si la arena ofrece una resistencia de friccion contra
el pilote de 18kN. El coeficiente de restitucion entre el martinete y el pilote es = 0.1. ignore los impulsos
provocados por los pesos del pilote y el martinete, y el impulso creado por la arena durante el impacto.
SOLUCION
vm =0
Posicin 1 v m
mg vm
h= 0.5m
vp
mg
vp hp
Posicin 2
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO DE UNA PARTICULA 22
UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO _FICSA_INGENIERA CIVIL DINMICA
Fs
.......(I)
Resolvemos ecuaciones I y II
2. Una pelota B de 70 g que se deja caer desde una altura h0 =1.5 m alcanza una altura h2 = 0.25 m despus
de rebotar dos veces en placas idnticas de 210 g. La placa A descansa directamente sobre suelo duro,
mientras que la placa C lo hace sobre un colchn de caucho. Determine a) el coeficiente de restitucin entre
la pelota y las placas, b) la altura h1 del primer rebote de la pelota.
Diagrama cinemtico
Posicin 1 v1
0=1.5m
v2
v3
v2
Posicin 2 A
A
Hallamos la velocidad v2 antes del impacto de la pelota con la placa A
Diagrama cinemtico
v3=0
Posicin 2
v6=0
Posicin 4
h1
h2
v4
v3 v5
Posicin 2 C posicin 3
A C
vc=0 vc
Principio del trabajo y energa de(2-3)
....(I)
.........(II)
....(III)