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SETEMBRO DE 2007
Livros Grtis
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MADEIRA, ITALO JOS BRUNO
1. Visibilidade
2. Trfego noturno
3. Placas de sinalizao
ii
minha querida esposa Maria de Jesus, pelo
amor e pacincia. E aos meus filhos Italo Mrcio e Bruno
Eduardo, pela ajuda nas horas de dificuldade.
iii
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais, j falecidos, por terem se dedicado com empenho a formao de
seus seis filhos, apesar de todas as dificuldades, proporcionando-lhes uma melhor
compreenso da vida e a disposio para enfrentar todas as adversidades.
Ao meu orientador, o Dr.-Ing. Walter Porto Jnior, por seus ensinamentos e apoio
baseado em sua experincia.
iv
Resumo da Dissertao apresentada COPPE/UFRJ como parte dos requisitos
necessrios para a obteno do grau de Mestre em Cincias (M.Sc.).
Setembro /2007
v
Abstract of Dissertation presented to COPPE/UFRJ as a partial fulfillment of the
requirements for the degree of Master of Science (M.Sc.)
September /2007
The Traffic sign is an essential instrument for the safety traffic and should be
effective even at night. In order to reproduce the basic conditions of visibility of the traffic
signs, it was developed and built a prototype of a simulator of nighttime visibility. This
simulator tries to reproduce the drivers view seen by the retroreflection from the
vehicles headlight, creating conditions to identify precisely the effectiveness of the
retroreflective adhesive films used in traffic signs. To do that, they had been necessary
developments of some laboratorial equipment, like a dark room, a vehicle headlight
simulator, a photometer, a colorimeter and a retroreflectometer, all made using artisanal
techniques and most of them started to have its calibration surveyed by comparison from
samples previously assayed in certified laboratories. A complementary research in
Biology was necessary to study the process of how the human reasoning understands
the scene observed through the eyes, as well as in Psychology and the Physiology to
observe cognitive and biological aspects that can disturb the drivers perception. The
light as energy was studied so that it could be analyzed numerically. The perception of
the color is characterized by the psychophysical human sensibility to catch three values
RGB. This theory was the technological base for the construction of the colorimeter that
uses to advantage the same technology to get the coloring of the display monitors and
TV devices. The results of diverse tests in the simulator will be presented, concluding
that, the measure of retro reflectivity is considered as most important technique in the
analysis of the quality of the adhesive films, and that the values of the angular measures
and of the intensity of luminous flows are essential in its characterization. In this
research, the measures gotten by the retroreflecitivity simulator, even being this device
made by artisanal build, had values very next to the gotten ones for the homologated
reflectometer of Mau Laboratory of Technology.
vi
NDICE
1. INTRODUO ____________________________________________________ 1
1.1 JUSTIFICATIVA __________________________________________________ 3
1.2 OBJETIVOS GERAIS ______________________________________________ 4
1.2.1 Objetivos Especficos _____________________________________ 5
1.2.2 Procedimentos e Elementos de Anlise _______________________ 5
1.3 ESTRUTURA DA DISSERTAO ____________________________________ 6
2. FUNDAMENTAO CONCEITUAL ____________________________________ 8
2.1 VISO HUMANA _________________________________________________ 8
2.1.1 Estrutura do Olho Humano _________________________________ 9
2.1.2 Sensibilidade dos Bastonetes ______________________________ 12
2.1.3 Sensibilidade dos Cones __________________________________ 12
2.1.4 Transformao da Energia Luminosa em Mensagens Neurais _____ 12
2.1.5 Deteco de Caractersticas _______________________________ 13
2.2 PERCEPO DE IMAGEM ________________________________________ 14
2.2.1 Diferena entre Sensao e Percepo ______________________ 14
2.2.2 Sistemas Sensoriais _____________________________________ 15
2.2.3 Limiares _______________________________________________ 16
2.2.4 Subliminar _____________________________________________ 17
2.2.5 Adaptao Sensorial _____________________________________ 19
2.3 PSICOLOGIA DA VISO __________________________________________ 19
2.3.1 Organizao Perceptiva __________________________________ 20
2.3.2 Imagem e Informao Imagtica ____________________________ 21
2.3.3 Psicologia Gestltica _____________________________________ 22
2.3.4 As Leis da Gestalt _______________________________________ 23
2.3.5 Percepo de Profundidade _______________________________ 26
2.3.6 Constncia Perceptiva ____________________________________ 28
2.3.7 Necessidade de Estudar-se os Efeitos das Iluses de tica ______ 30
2.3.8 Modelos Tradicionais de Iluses de tica _____________________ 31
2.4 A ENERGIA CHAMADA LUZ _______________________________________ 34
2.4.1 tica Fsica ____________________________________________ 36
2.4.2 tica Geomtrica ________________________________________ 40
2.4.3 A Percepo de Cor _____________________________________ 42
2.4.4 Sistema Padro de Cores _________________________________ 44
vii
2.4.5 Sistema de Quantificao de Cores _________________________ 48
2.4.6 Metamerismo ___________________________________________ 48
2.4.7 Colorimetria ou Sistema de Cor CIE _________________________ 50
2.4.8 Processo de Formao do Modelo de Cor da CIE ______________ 50
2.4.9 Modelo de Cor no Modelo RGB_____________________________ 57
2.4.10 Representao Matemtica do Modelo RGB __________________ 59
2.4.11 Modelo de Cor no Sistema Subtrativo CMY ___________________ 60
2.4.12 Sistema Munsell ________________________________________ 61
2.5 VISIBILIDADE DAS PLACAS DE SINALIZAO VIRIAS ________________ 64
2.5.1 Principais Tipos de Reflexes ______________________________ 65
2.5.2 Medio das Intensidades Luminosas na Retrorreflexo _________ 67
2.6 CONSIDERAES FINAIS SOBRE A FUNDAMENTAO CONCEITUAL __ 69
3. REVISO BIBLIOGRFICA _________________________________________ 71
3.1 ESTADO DA ARTE ______________________________________________ 71
3.1.1 Pesquisas do Departamento de Transportes dos EUA ___________ 71
3.1.2 Pesquisas Feitas por Fabricantes de Material tico _____________ 71
3.1.3 Pesquisas Realizadas no Brasil ____________________________ 72
3.1.4 Visualizao de Retrorrefletividade em Sala Escura _____________ 73
3.2 LIMITAES E COMPLEXIDADE ___________________________________ 74
3.2.1 Indisponibilidade de Referncias Tcnicas ____________________ 74
3.2.2 Indisponibilidade de Instrumentos Laboratoriais ________________ 74
3.2.3 Indisponibilidade de Sala Adequada _________________________ 74
3.2.4 Pesquisa de Fatores Humanos na Visualizao Percebida _______ 75
3.2.5 Pesquisa da Influncia dos Novos Tipos de Lmpadas nos Faris _ 75
3.3 CONSIDERAES FINAIS SOBRE A REVISO BIBLIOGRFICA _________ 76
3.3.1 Ausncia de Pesquisas Semelhantes ________________________ 76
3.3.2 Abandono da Pesquisa de Valores Mnimos de Retrorrefletividade _ 76
4. PROCEDIMENTOS PROPOSTOS ___________________________________ 77
4.1 PROJETO PILOTO ______________________________________________ 77
4.1.1 Jogo de Espelhos _______________________________________ 78
4.1.2 Facho Luminoso Assimtrico dos Faris ______________________ 79
4.2 Aparelhos de Medio tica _______________________________________ 79
4.2.1 Construo do Fotmetro _________________________________ 80
4.2.2 Construo do Colormetro ________________________________ 80
4.2.3 Construo do Retrorrefletmetro Porttil _____________________ 83
viii
4.2.4 Consideraes sobre o Funcionamento do Retrorrefletmetro _____ 97
5. ESTUDOS DE CASOS _____________________________________________ 98
5.1 Teste de Placas Especiais (Padro) _________________________________ 98
5.1.1 Concluses sobre o Teste nas Placas de Mensagem: Ub ______ 102
5.2 Testes Comparativos em Placas Diversas ____________________________ 102
5.2.1 Placas Retiradas de Vrios Logradouros ____________________ 102
5.2.2 Concluses sobre o Exame das Quatro Placas _______________ 104
5.3 Observaes Visuais de Outras Placas Retiradas de Logradouros_________ 104
5.3.1 Concluses sobre o Exame das Nove Placas _________________ 106
5.3.2 Placa Retirada da Esquina da Rua Barata Ribeiro X Bolvar _____ 106
5.3.3 Placa Retirada do Aterro do Flamengo ______________________ 106
5.3.4 Placa Nova Recm Fabricada _____________________________ 109
6. CONCLUSES E SUGESTES PARA TRABALHOS FUTUROS __________ 111
6.1 CONCLUSES ________________________________________________ 111
6.2 SUGESTES PARA TRABALHOS FUTUROS ________________________ 113
7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: _________________________________ 117
ix
LISTA DE FIGURAS
x
Figura 29 - Diagrama de Cromaticidade CIE 1913, observado sob 2 _____________ 54
xi
Figura 56 - Esquema da distribuio dos revestimentos das placas _______________ 99
Figura 63 - Placa com o fundo revestido de pelcula do tipo I-A amarela __________ 106
Figura 65 - Placa com o fundo revestido de pelcula do tipo I-A branca ___________ 107
Figura 66 - Placa todo o fundo revestido de pelculas tipo I-A __________________ 109
Figura 67 Detalhe da pesquisa de retrorrefletividade da pelcula tipo I-A verde ___ 109
Figura 68 Sistema completo para posicionamento dos Instrumentos e das placas
sinalizadoras ________________________________________________________ 114
Figura 69 - Instrumentos possveis de serem utilizados para pesquisas no simulador 115
Figura 70 - Instrumentos complementares necessrios para pesquisas no simulador 116
xii
LISTA DE TABELAS
xiii
LISTA DE ANEXOS
Anexo 1 - Cpia do Relatrio Tcnico n 44 306 do IPT _ Erro! Indicador no definido.
xiv
1. INTRODUO
A utilizao de sistemas de apoio aos motoristas como uma boa sinalizao viria,
estar contribuindo decisivamente para diminuir o nmero de acidentes (ALVES, 2004)
e dessa forma, melhorar o bem estar social e econmico da populao, na medida em
que vidas podero ser poupadas e perdas econmicas, evitadas.
Uma pessoa quando est dirigindo um veculo baseia-se, quase que inteiramente,
em informaes visuais provenientes do ambiente. Essas informaes visuais so
detectadas e interpretadas pelo crebro do motorista que lhe proporciona as
condies de reconhecer antecipadamente a maneira de guiar o veculo com
segurana. Partes dessas informaes visuais so apresentadas sob a forma de sinais
de trnsito, que devem ser projetadas e estrategicamente instalados visando a
segurana do prprio condutor, dos outros motoristas, dos pedestres e contribuir para
o bom fluxo de trnsito.
1
Baseado em conhecimentos prticos coletados pelo autor, na fbrica de placas
virias da CET-RIO Companhia de Engenharia de Trfego da Prefeitura da Cidade
do Rio de Janeiro, nas informaes e catlogos das principais fornecedoras de
pelculas adesivas retrorrefletivas, de tintas para pavimento e complementado com
informaes de bibliografia especficas de tica, Luminotcnica e Viso Humana,
foram identificadas as principais variveis que determinaram quais eram os caminhos
mais adequados para se conseguir obter as medidas fsicas de fluxos luminosos,
retrorrefletividade, refletividade e demais estudos da luz a serem utilizados no que se
passou a chamar de Simulador de Visualizao Viria em Trfego Noturno.
Como se pode notar, para que se possa ter mais consistncia nos resultados deste
estudo, sero considerados como acidentais, todos os impedimentos fsicos de
visibilidade que sejam temporrios ou decorrentes de empecilhos fsicos ou de defeito
2
de concepo como o caso de ambiente com fumaa, chuva, poeira,
desalinhamento dos faris veiculares, galhos de rvore, pichao, etc.
1.1 JUSTIFICATIVA
Para que a sinalizao seja efetiva, tem que ser bem visvel. Existem vrios
mtodos que podem ser utilizados para se atender a recomendao internacional de
se conseguir visualiz-la, tanto de dia como noite. O CONTRAN, a respeito das
placas de regulamentao, no captulo Refletividade e Iluminao, assim recomenda:
3
Os sinais de regulamentao podem ser aplicados em placas pintadas,
retrorrefletivas, luminosas (dotadas de iluminao interna) ou iluminada
(dotadas de iluminao externa frontal).
4
1.2.1 Objetivos Especficos
5
normal (perpendicular) superfcie do espelho. J no elemento retrorrefletor,, haver
reflexo da luz, mesmo quando o raio incidente no esteja na direo da normal ao
plano, havendo, porm um decrscimo progressivo do retorno da luz, medida que
esse ngulo for aumentando, com pequenas perdas para ngulos menores, e variando
os valores das perdas conforme o tipo de processo utilizado na pelcula para se obter
o efeito da retrorrefletividade.
6
comparao de placas de mesmo formato e contedo de mensagens, especialmente
concebidas para o teste.
7
2. FUNDAMENTAO CONCEITUAL
Neste captulo ser feita a exposio dos subsdios necessrios para entendimento
dos processos de funcionamento do sentido da viso e de se conhecer de como
surgiram as bases de conhecimento para o desenvolvimento desta pesquisa.
A viso um dos cinco sentidos que permitem a um ser humano ter a percepo
do mundo. O Novo Dicionrio do Aurlio, explica que vista a faculdade de ver, de
perceber, a forma, a cor, o relevo das coisas materiais.
8
O processamento da percepo da cor ser detalhado ainda neste capitulo, e a
percepo da luminosidade quando for explicado o aspecto fsico e energtico da luz.
No entanto, interessante lembrar que os neuroanatomistas consideram que a viso
engloba ao mesmo tempo dois sentidos, j que so diferentes os receptores
responsveis pela percepo da cor, atravs da estimativa da freqncia em que as
ondas eletromagnticas situam no espectro e pela percepo da luminosidade,
atravs da estimativa do nmero de ftons de luz incidente.
O globo ocular tem a forma bem prxima de uma esfera com cerca de 2,5 cm de
dimetro. Eles ficam na parte da frente do crnio, e dentro de certos limites angulares
eles podem mover-se livremente. Eles so posicionados e mantidos em suas rbitas
atravs de um complicado conjunto de msculos.
A parte do olho que mais aparece a ris, sua parte colorida e a pupila, que
parece um buraco preto no centro. A pupila popularmente conhecida como menina dos
olhos realmente um buraco no centro da ris, e pode alargar-se ou estreitar-se
quando necessrio. Sob luz forte, a pupila se fecha at chegar ao tamanho de uma
9
cabea de alfinete, protegendo a retina do olho, de danos. A pupila abre-se totalmente
em luz fraca, para permitir que entre no olho tanta luz quanto possvel. Como vimos, a
ris tem a capacidade de ajustar a entrada de luz, dilatando-se ou ao contrair-se,
conforme a intensidade de luz externa. Mas tambm, segundo os psiclogos, reage s
emoes. Acredita-se que por isso, as emoes transparecem nos indivduos quando
se sentem apaixonados, decepcionados ou temerosos, pois as pupilas sutilmente
podem revelar nossos interesses mais secretos. A parte branca em torno da ris
chama-se esclertica.
Esse sistema leva a luz dos objetos, que esto diante de ns, at a retina, que
reveste a parte interna do olho. Conforme pode ser visto na Figura1.
Fonte: http://www.afh.bio.br/sentidos/sentidos1.asp
10
parte frontal do olho, e pela lente de foco regulvel do cristalino.. Que permite a
focalizao da imagem sobre a superfcie do fundo do olho. O ajuste
ajuste dessa lente
feito pela modificao da curvatura e da sua espessura, pela ao do estiramento dos
bordos no seu permetro, cujo processo denominado de acomodao
acomodao,, ou seja,
colocando em foco na retina as imagens dos objetos que estiverem mais perto o
ouu mais
longe do olho.
Como os raios luminosos se propagam em linha reta, a luz que origina os raios na
parte superior do objeto em observao, iro se projetar na parte inferior do olho,
olh
aqueles que se originam direita do objeto, atingiro a retina na parte esquerda,
dessa forma a imagem completa formada na retina estar de cabea para baixo e
invertida.
Fonte: http://webvision.med.utah.edu/spanish/introduc.html
/webvision.med.utah.edu/spanish/introduc.html
11
Na sua concepo, visualizado o esquema das interligaes existente nas
diferentes camadas da retina onde a luz projetada sensibiliza as clulas de maneira
diferenciada, conforme ser detalhado a seguir. Nessa figura, deve-se levar em
considerao que os raios de luz atravessam toda a estrutura de tecidos da retina no
sentido da esquerda para a direita, ou seja, os raios retilneos de luz primeiro
atravessam todo o emaranhado de filamentos nervosos, para na camada final
encontrar as clulas sensitivas dos tipos cones e bastonetes, onde neste caso, foram
representadas na figura como compostas de um cone e nove bastonetes, esquerda,
consegue-se distinguir trs axnios de clulas ganglionares e suas interligaes aos
filamentos do nervo ptico.
Eles respondem luz branca comum, desse modo tudo o que "visto" com os
bastonetes visto em tons de cinza. Em luz muito brilhante, a prpura visual toma-se
inativa. Ela retoma vagarosamente sua colorao prpura usual no escuro, e isto pode
levar 30 minutos ou mais. Podem-se ver os resultados, indo de um quarto
brilhantemente iluminado para a escurido; pode levar quase uma hora para o olho
acostumar-se com a pouca claridade.
12
so repassados para cerca de um milho de clulas ganglionares, cujas fibras
compem o nervo ptico.
13
no seu trabalho o seguinte exemplo feito com macacos: Se uma pequena barra estiver
inclinada na posio equivalente a duas horas, e for exibida rapidamente, ir
sensibilizar uma determinada clula cerebral. Se a inclinao for modificada para 3
horas ou 1 hora essa mesma clula se acalma, passando-se a verificar a
sensibilizao de outras clulas. Assim, as clulas de deteco de caractersticas
registram caractersticas surpreendentemente especficas recebidas pelo olho. Assim
as clulas de deteco de caractersticas vo transmitindo essas informaes simples
a outras que s respondem a padres mais complexos. A idia bsica que a
percepo surge da interao de muitos sistemas neurais, cada qual executando uma
tarefa simples. (MYERS, 2003)
14
O sentido da viso o principal sentido dos humanos. A maior parte do crtex
cerebral se ocupa mais com a viso do que a qualquer outro sentido.
Quanto percepo, a mestranda Janete afirma que ela situa-se num nvel menos
sensorial e mais cognitivo do que aquele da sensao.
15
freqncias de som que envolve as consoantes da voz humana e ao som dos choros
dos bebes (MYERS, 2003).
2.2.3 Limiares
16
ondas de som com freqncias altas e muito baixas. Mas, no entanto percebemos
muito pouco de tudo isso.
2.2.4 Subliminar
17
As pessoas tambm so estimuladas abaixo do seu nvel de conscincia, ou seja,
ela pode perceber estmulos sem estar conscientes de que esto fazendo isto. O limiar
da conscincia ou reconhecimento consciente parece ser mais alto que o limiar
absoluto da percepo efetiva.
O experimento que apontou pela primeira vez que esse tipo de comunicao pode
exercer algum poder manipulador sobre as pessoas foi realizado h quase cinqenta
anos e, curiosamente, ainda no se conhece outra experincia com resultado
semelhante: em 1959, o publicitrio norte-americano Jim Vicary utilizou um
taquicoscpio (um tipo de projetor de slides que funciona em velocidade acelerada)
durante uma seo de cinema para projetar um slide com a frase Drink Coke (beba
Coca) por fraes de segundos sobre a tela de um filme, concluindo posteriormente
que o experimento estimulou a venda da bebida entre as pessoas daquela sala.
18
2.2.5 Adaptao Sensorial
Ao sapato apertado;
O que nos chama a ateno o resultado da pesquisa feita por Pritchard R.M. em
Stabilized Images on the Retina, publicado em 1961. Ele montou um projetor sobre
uma lente de contato, fazendo com que a imagem se movesse junto com os
movimentos do olho. Nessa experincia verificou-se que inicialmente a pessoa v a
imagem estabilizada, mais em pouco tempo, comea a ver fragmentos do objeto
aparecendo e desaparecendo.
Poderamos ento indagar, por que, ento, se olharmos fixamente um objeto sem
desviarmos o olhar, o objeto no desaparece de vista? Porque, imperceptivelmente
para ns, nossos olhos esto sempre se movendo, palpitando apenas o bastante para
garantir que a estimulao da retina mude continuamente (MYERS, 2003).
19
Nos primeiros testes realizados ainda de maneira precria com o projeto piloto do
Simulador de Visualizao Noturna, percebeu-se que seria impossvel continuar os
experimentos, sem antes elucidar e esclarecer fenmenos ligados aos estudos da
Psicologia, pois para alguns itens pesquisados, como a identificao correta de
parmetros fsicos, a identificao das luminosidades e das cores, conseguiu-se
montar aparelhos com boa preciso, conforme sero descritos mais adiante.
Porm foi necessrio muito esforo para interpretar alguns fenmenos estanhos
que ocorreriam, ao serem medidas intensidades luminosas em trechos bem
determinados das placas e a aparncia do conjunto, principalmente no
estabelecimento de medidas proporcionais na distribuio dos textos cuja aparncia
constantemente no correspondia ao que a medida feita com a rgua vinha a
confirmar.
O psiclogo David G. Myers (2003), sugere que o nosso organismo faz uma
seleo psicolgica, que o fenmeno de adaptao sensorial demonstrando que a
sensao no age de forma mecnica sobre um organismo passivo; pelo contrrio, o
indivduo participa diretamente no que sente. Esta interveno no se limita a um
ajustamento, mas na verdade, opera uma profunda seleo entre os estmulos
propostos, pois a capacidade de armazenamento de informao do crebro humano
restrita. A nossa percepo organizada em funo de variveis tais como:
20
Proximidade, que nos faz perceber coisas prximas como pertencentes a um
mesmo grupo;
21
Para Pierce apud Simes, (1997), pesquisado no site livre
(http://www.ibsei.com.com.br/contribu.htm):
... nenhum signo pode ser literalmente aquilo que significa. Se uma
nuvem por exemplo, sinal ou signo de chuva, ela no idntica prpria
chuva , mas to somente a indica. O mesmo ocorre com a palavra chuva,
ela tambm apenas um signo de chuva, com a qual se identifica. Da
mesma forma, pensamento algum pode ser literalmente aquilo que significa.
Em suma, as idias ou pensamentos implicam um objeto para interpretao,
um interprete do objeto e a interpretao propriamente dita.
No mesmo site explicado que: Sobchack, no seu livro The Address of the Eye ,
cita que os signos, foram categorizados por C.S. Peirce desde 1931, dividindo-os em
cones, ndices e smbolos, dessa forma teramos:
Signo Icnico mondico em relao a aquilo que ele significa, isto , tem
similaridade e identidade fsica com o seu significado. Como por exemplo os cones
usados na informtica, ou uma fotografia de um objeto.
Signo indicial Tem relao didia com o seu significado, isto , um smbolo que
tem algum vnculo existencial ou conexo com aquilo que ele representa. O
termmetro pode ser considerado como um ndice da temperatura
Daniel Bougnoux (1999), diz que vivemos numa floresta de smbolos, assim o
nosso mundo natural; a semiosfera, que engloba a cultura geral, contm a biosfera,
contemplando a natureza, o mundo animal, vegetal e etc.
22
teria que primeiramente analisar cada uma de suas partes. A sua compreenso seria
obtida, baseada em associaes a experincias passadas. (MYERS, 2003).
Dentre as concluses a que chegaram, uma que muito nos interessa que
contrariando o pensamento filosfico da poca o nosso crebro faz muito mais que
meramente tirar informaes sobre o mundo, e principalmente, que em matria de
percepo, o todo pode ser muito maior que a soma das partes, ou seja, que s
atravs da percepo da totalidade que o crebro pode de fato perceber, decodificar
e assimilar uma imagem ou um conceito.
Uma das concluses gestlticas, que na visualizao de placas, tem que ser
levada em considerao neste estudo, que a percepo de uma cor depende do
contexto assim como o contexto pode nos dar a sensao de alterao na forma.
23
podemos notar o que chamamos de figura,
figura, ao percebermos como um objeto, mas
sendo distinto do que est em volta, ao que costumamos reconhecer como fundo.
Existem cenas curiosas, criadas especialmente para nos fornecer iluses de tica
como a apresentada a seguir (Figura
(Figura 3),
), onde a figura e o fundo se invertem
continuamente como as colunas apresentadas, quando organizamos nossos estmulos
e prestamos ateno aos seus intervalos , percebemos formas de silhuetas de figuras
humanas diversas.
b) Agrupamento
Existem figuras em que aps nossa distino entre figura do seu fundo, nosso
sistema de percepo verifica ainda se existe alguma forma organi
organizada
zada de
apresentao. Inconscientemente
Incon cientemente ou no, em nossa mente, so processados
processad
automtica e instantaneamente, alguns aspectos bsicos da cena, como cor,
movimento e contrastes.
24
Proximidade Similaridade
Continuidade Ligao
25
completos mas parcialmente bloqueados pelos tringulo (ilusrio). Inclua mais do que
pequenos se 4 segmentos de linha que fechem os crculos ( direita), e agora seu
crebro para de construir o tringulo. (MYERS,2003) pp 149.
Vrias so as maneiras usadas pelo nosso organismo para que tenhamos alguns
indicadores de profundidade, sendo o principal o indicador binocular, causado pelos 6
cm aproximadamente de distncia entre os dois olhos fazendo com que cada um
receba imagens ligeiramente diferentes. As imagens separadas sero remontadas
pelo crebro nos dando a melhor sensao do mundo exterior.
Outro indicador binocular que o crebro utiliza com muita freqncia o ngulo de
convergncia ou seja, conforme a combinao dos indicadores neuromusculares
gerados tanto pela tendncia a ficar vesgo como pela curvatura do cristalino, nossas
lentes naturais.
26
Interposio: se um objeto bloqueia em parte a nossa viso de um outro, ns o
percebemos como mais prximo.
Altura relativa: percebemos objetos mais altos em nosso campo de viso como
mais distantes. Tal padro se inverte em situaes acima da linha do horizonte,
quando um pssaro localizado em uma altura maior percebido, como estando mais
perto. A altura relativa pode contribuir para a iluso de dimenses verticais que so
mais longas do que dimenses horizontais idnticas.
Luz e Sombra: Objetos prximos refletem mais luz para os nossos olhos. Assim,
dados dois objetos idnticos, o mais escuro parecer mais distante.
27
posio da figura, onde o que estava cncavo nos parece convexo invertendo
completamente a aparncia de seu relevo. Isso acontece devido ao costume que
temos de ter quase sempre a iluminao proveniente de cima para baixo, tanto do sol
como das luminrias eltricas.
28
a) Constncia de Forma e Tamanho
Essa caracterstica pode ser observada, por exemplo, pelas faces de um cubo,
todas tm a forma de um quadrado perfeito, entretanto quando vemos a perspectiva
do cubo, os ngulos que sabemos ser em angulo reto, ora nos parecem agudos ou
obtusos de acordo com o seu posicionamento nas diversas faces (Figura 8).
b) Constncia de Luminosidade
29
perceber a sua profundidade. Na verdade, o monstro perseguidor est desenhado do
mesmo tamanho e formato do perseguido.
Atribui-se a fenmenos semelhantes viso que temos da lua cheia parecer bem
maior quando est prximo ao horizonte, do que quando se apresenta da mesma
forma e at um pouco mais clara, porm mais alta no cu. A paisagem do horizonte
funciona como indicador de distncia, do mesmo jeito que, as linhas convergentes do
tnel onde corre o monstro perseguidor. Entretanto, a lua, quando medida por
instrumentos de astronomia, no apresenta variaes significativas.
30
tambm, em funo de suas experincias acumuladas com respeito aos hbitos de
interpretao e necessidades de entendimento das situaes reais vivenciadas. Com
isso, os indivduos esto sujeitos a enganos, pois em geral a compreenso da
realidade est subordinada interpretao de sua mente como imagem, ou volume ou
como movimento.
A B C
31
Fonte: http://ilusaodeotica.fateback.com/Indice.htm
Fonte: http://ilusaodeotica.fateback.com/Indice.htm:
Figura 12 A Espiral
Espiral simplesmente no existe
32
Fonte: www.scientifcpsychic.com/graphico/
Fonte: http://ilusaodeotica.fateback.com/Indice.htm:
http://ilusaodeotica.fateback.com/Indice.htm
33
2.4 A ENERGIA CHAMADA LUZ
34
Fonte:http://www.vision.ime.usp.br/~ronaldo/mac0417-03/aula_02/espectro_03.jpg
Violeta 380-440 mm
Azul 440-490 mm
Verde 490-565 mm
Amarelo 565-590 mm
Laranja 590-630 mm
Vermelho 630-780 mm
35
Fonte:http://www.vision.ime.usp.br/~ronaldo/mac0417-03/aula_02/espectro_03.jpg
Como o comprimento de uma onda da luz muito pequeno (da ordem de 10-5 cm).
Neste caso, a teoria da fsica se divide em dois grandes grupos:
tica Fsica, que trata dos fenmenos ondulatrios da luz. Com seus pulsos de
energia eletromagntica;
a) Intensidade Luminosa
Do acordo com Bueche (1923), Apud CREDER (2002) a intensidade luminosa (I),
a medida da fonte luminosa, como vista pelo olho humano. Como nossa
sensibilidade maior para a luz de cor verde e bem menor para a de cor azul, para
que as duas tenham a mesma intensidade luminosa, a luz azul ter que irradiar muito
mais potncia em watts do que a verde, para que as duas tenham a mesma
intensidade luminosa.
36
b) Intensidade Luminosa Espectral
4 r = 4 x 3,1416 x 1 = 12,56 sr
Cada metro quadrado desta esfera estar sendo atingido por 1lm. Ento o fluxo
total em todas as direes ser de 12,56 lm.
A partir de uma regra de trs simples, podemos determinar quantos graus tem 1rd:
180 / 2 rd = x / 1 rd x = 180 / rd
37
Em Radiometria, o fluxo luminoso total de luz, recebe o nome de Potncia
Luminosa e medido em Watt (W)
c) Fonte isotrpica
Uma fonte isotrpica seria aquela irradiando luz em todas as direes com o
mesmo fluxo luminoso. Este conceito tem grande valor em luminotcnica, pois as
luminrias, lanternas e faris veiculares so projetados para no serem isotrpicas, ou
seja, no caso dos faris veiculares procura-se justamente por meio de espelhos
refletores e lentes concentr-las em determinadas direes, de modo a impedir o
ofuscamento de quem vem no sentido contrrio e ao mesmo tempo faz com que o
facho de luz seja mais concentrado nas posies mais favorveis a visualizao
noturna.
F = I ( A ) / r = I
lm = 1 cd . sr ou 1cd = 1 lm / sr
d) Fluxo Total
Em toda volta da esfera poderemos determinar o fluxo total (F), para uma fonte
isotrpica de luz, considerando-se que I a mesma em todas as direes, donde:
Ftotal = 3 F = I 3 = 4 I
38
F total = 4 I *
e) Iluminncia
E = F / A
E = dF / dA.cos
f) Lux
E = E . cos
39
g) Fonte Puntiforme Isotrpica
E = F / A = 4 I / 4 r = I / r
h) Luminncia
Com relao ao nosso estudo se dar enfoque a parte da tica Geomtrica que
assume que a direo de propagao da luz seja dada a partir de raios luminosos.
Desta forma, vo-se discutir agora dois fenmenos da tica Geomtrica: a reflexo e
a refrao. Para tal, supe-se que haja um plano, ao qual incide um raio luminoso e
que parte deste raio seja refletido por este plano e parte seja refratado.
Define-se como ngulo de incidncia, como sendo o ngulo formado pelo raio e a
normal a este plano, ngulo de reflexo entre a normal do plano e raio refletido e
ngulo de refrao como sendo entre a normal e o raio refratado, conforme mostrado
na Figura 18.
40
Fonte: (BERTULANI, 2005)
sen 1 / sen 2 = v1 / v2
O ngulo de refrao pode ser dado pela Lei de Snell, de acordo com o ndice de
refrao de cada material. Como j foi dito anteriormente, as ondas eletromagnticas
41
se propagam no vcuo com a mesma velocidade c, ou seja, a velocidade da luz.
Entretanto, quando estas ondas se propagam em um meio material, a velocidade de
propagao de cada onda v, passa a ser funo do comprimento de onda da radiao.
Cor percebida: atributo de percepo visual que normalmente pode ser descrito
por nomes de cores tais como branco, cinza, preto, amarelo, marrom, vermelho vivo,
prpura avermelhada, ou pela combinao destes nomes.
42
Cor psicofsica: caractersticas de um estmulo de cor (isto , a luz produzindo
uma sensao de cor) denotada pela especificao colorimtrica com 3 valores, tais
como valores tristimulos (VIANNA, 2002).
43
Fonte: Notas de aula do Prof. Arlindo Carderett Vianna (VIANA,2002)
Quando falamos em cor, estamos na verdade falando de luz, pois, sem a luz, no
existiriam o que chamamos "cores".
a) Sistema Aditivo
A luz branca a fonte natural de luz no planeta Terra, o sistema aditivo aquele
formado pelas trs cores para as quais os olhos humanos esto preparados para
serem sensibilizadas. Chama-se aditivo, porque as adies das trs cores primrias
em quantidades iguais nos proporcionam a sensao da luz branca.
Ao sistema que nosso organismo atravs do sentido da viso interpreta como cor ,
denominamos de tristmulos, cujas cores so:
44
Vermelha
Verde
Azul
Como j foi visto na figura 16, o olho humano consegue perceber cores que
possuem comprimentos de onda que vo de 380 nm a 780 nm. Abaixo de 380 nm est
a luz infravermelha e acima a emanao ultravioleta. Quando misturamos apenas
algumas dessas luzes de cores primrias entre si temos os seguintes resultados
(Figura 21):
45
a.1) O Modelo RGB
o sistema utilizado nas telas dos televisores e dos monitores de computador,
composto e identificado pelas iniciais dos nomes das cores de luzes primrias em
ingls Red, Green e Blue.
b) Sistema Subtrativo
O raio refletido ser de cor amarela e que nos d a percepo de objeto dessa cor
ser: 1R; 1G; 0B, ou seja, a mistura de luz vermelha e verde.
)
B
;0
G
;1
R
(1
46
Quando misturamos as cores primrias do sistema subtrativo temos (Figura 23):
R Vermelha (Red)
G Verde (Green)
B Azul (Blue)
Y Amarelo (Yellow)
C Ciano (Cyan)
M Magenta
47
C + M + Y, no fica to profundo devido falta de pureza dos corantes utilizados, alm
de ficar mais caro, costuma-se utilizar tambm a tinta preta, passando-se a chamar-se
modelo CMYK.
2.4.6 Metamerismo
Costuma-se citar o exemplo que ocorre muito na cadeira de dentistas, que aps
um rduo trabalho de ajuste da cor do dente a ser restaurado, o cirurgio fica
48
decepcionado quando constata que no outro ambiente, seu cliente e ele prprio notam
diferena de cor.
O que ocorre, que, quando uma cor num objeto, percebida por um indivduo, os
estmulos metamricos coloridos so de mesmos valores tristimulos, mas com
diferente distribuio espectral do poder de radincia, ou seja, para um determinado
observador, podem parecer iguais (Figura 24).
49
Tm diferentes distribuies espectrais
Em 1931, foi criado o sistema padro CIE-RGB, que foi baseado na sensibilidade
humana para as luzes cuja sigla utiliza as iniciais de seus nomes em ingls so: red
(vermelha), green (verde) e blue (azul).
Outro sistema criado na mesma poca foi para uso em cores de superfcie,
conhecido como CIE-CMY, que so as cores, por exemplo, das tintas usadas nas
impressoras coloridas onde CMY, corresponde s iniciais dos nomes das cores das
tintas disponveis e chamadas de cores primrias: cian, magenta e yellow (cian,
magenta e amarelo em portugus).
Neste sistema, considera-se que a luz branca do sol contm uma quantidade igual
de cada comprimento de onda do espectro visvel.
50
pela soma das projees do vermelho, do verde e do azul. O operador, ento, deve
ajustar a intensidade de cada uma das trs luzes RGB, ou seja, vermelha, verde e azul
a fim de igualar as duas projees. Obtm-se, como resultado, coeficientes que
quantificam cada um dos comprimentos de onda (R=700 nm; G=546,1 nm; B=435,8
nm) das trs cores, de acordo com os ajustes feitos pelo operador.
Aps vrias medidas, com vrias pessoas distintas, uma mdia foi calculada e um
grfico traado.
51
b( ) r( )
g( )
0.2
0
400 500 600 700
(nm)
- 0.2
Fonte: www.tecgraf.puc-rio.br/~mgattass/fcg/material/cor/02Cor.ppt
1.0
0.8
0.6
0.4
0.2
Fonte; www.tecgraf.puc-rio.br/~mgattass/fcg/material/cor/02Cor.ppt
52
Sendo assim, retirando o brilho ou a luminosidade da definio da cor em CIE
XYZ, e utilizando as coordenadas de cromaticidade x e y, obtem-se o Diagrama de
Cromaticidade do CIE.
53
Fonte; www.tecgraf.puc-rio.br/~mgattass/fcg/material/cor/02Cor.ppt
Saturao de uma cor: Na parte superior da figura 30, pode-se dizer que a
saturao da cor C1 definida como sendo a / (a+b).
ciano vermelho
magenta - verde
amarelo azul
54
Fonte: (BERTULANI, 2005)
Exemplo:
x y
R 0,67 0,33
G 0,21 0,71
B 0,15 0,08
55
Que segundo WYSZECKI e STYLES, (2000). apresenta as seguintes
caractersticas:
- Para uma cor existir, ela necessariamente deve estar dentro da rea delimitada
pelo Diagrama de Cromaticidade. Assim, no h combinao de RGB (tringulo
formado) que englobe toda a rea do diagrama. Um tringulo maior que o diagrama
impossvel.
x y
R 0,6064 0,3379
G 0,2919 0,5693
B 0,1496 0,0732
56
y
C2 cor no realizvel
1.0
0.8
0.7 C2
0.6 gamute de um monitor
C1
0.5
0.4
W
0.3
0.2
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 x
Fonte; www.tecgraf.puc-rio.br/~mgattass/fcg/materi
www.tecgraf.puc rio.br/~mgattass/fcg/material/cor/02Cor.ppt
rio.br/~mgattass/fcg/material/cor/02Cor.ppt
Fonte: http://ozviz.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/colourspace/
57
Fonte: http://scholar.lib.vt.edu/ejournals/JDC/Spring-2000/bendito/bendito2.html
Figura 34 - Simplificao do cubo em RGB na verso com 6x6x6 cores, mostrado por
trs e pela frente
Fonte: http://ozviz.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/colourspace/
58
2.4.10 Representao Matemtica do Modelo RGB
, ,
, ,
Existem vrios
v rios modelos de cor,
cor baseados na percepo
percep o humana da cor. Tais
modelos se referem a componentes de tom (hue), saturao
satura o (saturation) e intensidade
(intensity). A maioria deles segue o sistema de cor Munsell (WYSZECKI e STYLES,
2000). Por exemplo,
exemplo, o modelo HSI transformado a partir do modelo RGB
RGB, usando as
seguintes frmulas:
f rmulas:
59
2.4.11 Modelo de Cor no Sistema Subtrativo CMY
Todos os objetos do mundo possuem cor. Essa cor formada pelos elementos
naturais ou sintticos que se encontram na sua camada externa. Os pigmentos podem
tambm ser naturais ou sintticos. Esses pigmentos em contato com as cores-luz vo
absorver determinadas faixas de onda cromtica e refletir outras, que sero captadas
pelo olho humano.
O sistema subtrativo leva esse nome tendo em vista que a mistura de suas cores
primria tende ao preto, ou seja, ausncia de luz. As misturas entre as cores primrias
do sistema subtrativo (ciano/magenta e amarelo) resultam no seguinte:
Para exemplificar o Professor Luiz Ferraz Netto, que mantm o site livre feira de
cincias (NETTO, 2006), explica que de modo superficial porem bem elucidativo, com
um fato natural:
60
a luz branca que incidem na folha, seus pigmentos depuram o que interessa,
absorvem, realizam a fotossntese, produzem aucares e o que no presta
joga fora... que a luz verde que atinge nossos olhos. Pobre dos mortais
que tanto enaltecem ao VERDE... a cor que as plantas mais detestam. Mal
sabem eles que plantas banhadas apenas com luz verde pura,
simplesmente morrem!
(NETTO, 2006).
Tints
COR PURA
BRANCA
Shad
Tones
PRETA
Cinzas
61
Todos esses processos produzem cores diferentes em um mesmo matiz, que
tambm conhecida por hue, com muitas variaes no seu grau de saturao e da
sua intensidade.
Fonte: http://dba.med.sc.edu/price/irf/Adobe_tg/models/munsell.html
Fonte: http://www.colorsystem.com/projekte/engl/31mune.htm
62
Fonte: http://www.colorsystem.com/projekte/engl/31mune.htm
Fonte: http://www.colorsystem.com/projekte/engl/31mune.htm
63
2.5 VISIBILIDADE DAS PLACAS DE SINALIZAO VIRIAS
Independente das condies ambientais (como por ex.: iluminao, nvoa, chuva,
poeira) a leitura das placas virias est sujeita, fundamentalmente, extenso da
mensagem, do tipo e espaamento entre letras e linhas, da dimenso de eventuais
glifos, bem como da velocidade do veculo. O tempo gasto para percepo e leitura da
mensagem e o tempo adicional necessrio tomada de deciso e de atendimento do
devido procedimento indicado, no devem ser menosprezados no projeto de
instalao das placas de sinalizao do trnsito.
Detectada facilmente
Visvel
Legvel
Identificada
Tamanho da placa
Expectativa
64
2.5.1 Principais Tipos de Reflexes
Ref
Fosca Polida
65
Por exemplo, na esquerda da Figura 42, teramos a representao simblica do
feixe de luz refletindo de maneira difusa como, sob a superfcie fosca de um finssimo
p de cor extremamente branca. A figura da direita poder ser associada ao que
acontece em uma superfcie polida e brilhante, ou seja, quanto mais brilhante a
superfcie onde incide o feixe de luz, menor ser o fenmeno do espalhamento,
fazendo sua reflexo tender para o formato alongado.
A norma NBR 14644 (ABNT, 2001), recomenda que esses tipos de pelculas sejam
avaliados quanto a sua retrorrefletividade de acordo com o mtodo ASTM E 810,
utilizando equipamento que possua ngulo de observao de 0,1,0,2 e 0,5e ngulo
66
de entrada de 4
e +30. Sendo as medidas expressas em candelas por lux por metro
quadrado (cd/lx.m).
67
Figura 44 - Esquema mostrando as diferenas dos ngulos de observao dos
os
condutores posicionados
posicionado em um mesmo ponto da placa.
Na sinalizao vertical,
vertical, as placas sero instaladas em postes com ou sem braos
projetados, no caso de vias largas com muitas faixas paralelas
paralelas de trfego em prticos.
Dependendo de suas localizaes os ngulos de reflexo variam, portanto,
necessrio simular a visualizao dos motoristas em cada caso particular.
Sabendo se que os fachos luminosos dos faris so muito assimtricos e seu eixo
Sabendo-se e
ligeiramente voltados para baixo, na direo da pista em que o veculo est
trafegando, constata-se
constata que pouca luz atinge a superfcie das placas sinalizadoras.
68
Fonte: Adaptao e remontagem da
da fig.3 do MUTCD (2003)
Conforme se pode
pode constatar na Figura 45, para obtermos
obter valores numricos
num
que sirvam de parmetros e orientao, foram necessrios aprofundamentos em
diversos estudos especficos,
especficos, como a Geometria
eometria Espacial,
spacial, tica
tica Fsica, tica
Geomtric , Biologia
Geomtrica, iologia alm da anlise de funcionamento dos acessrios
automobilsticos
automobilsticos.
Porm haveremos
haveremos de considerar que todo valor medido ou avaliado em um
simulador de visualizao com os melhores instrumentos ticos que puderem ser
aplicados na classificao da cor ou de sua luminosidade no sero ainda
suficiente para anlise completa de uma sinalizao,
suficientes sinalizao, pois conforme foi
demonstrado neste captulo a viso humana est interligada aos outros sentidos e
os aspectos psicolgicos e fisiolgicos influenciam as reaes cerebrais.
69
Sendo, portanto importante lembrar que as imagens formadas na retina dos
nossos olhos no correspondem necessariamente ao que o nosso crebro
percebe.
Tornou-se claro que os seres humanos interpretam aquilo que est diante de
seus olhos, decodificando as informaes baseado em interesses e expectativas
conscientes ou inconscientes de forma muitas vezes diferente da realidade, ou
seja, percebendo o mundo exterior da maneira que for mais til para nossa vida.
As iluses de tica podem dar idia de algumas das alteraes da forma das
imagens percebidas e assim entendermos o que se passa no exterior do nosso
corpo, mostrando claramente que temos de ter cuidados especiais nas
interpretaes de resultados apenas visuais do cenrio da visualizao viria
noturna.
70
3. REVISO BIBLIOGRFICA
71
J existem disponibilidades para importao, atravs de mais de um fabricante, de
aparelhos denominados por telespectrocolormetro pticos, que permitem fazer a
anlise espectrogrfica de uma determinada cor, especificamente de um pequeno
trecho de uma placa retrorrefletiva a ser localizado atravs de uma luneta, quando
localizado a partir de um metro, at a mais de trinta metros de distncia, fornecendo
resultados de alta preciso conforme os mais diversos sistemas de classificao de
cores.
A fabricante alem X-Rite GmbH Optronic, conforme seus catlogos obtidos por
download na internet, dispe de equipamentos completos de vrias configuraes,
onde so incorporados sistemas precisos e versteis de fotmetros e colormetros.
Construdos especialmente para pesquisa de visibilidade automotiva.
72
b) Retrorrefletncia em Demarcao Viria no DER/MG
Mas a pesquisa trouxe outras contribuies. Em seu projeto, que originou sua Tese
de Mestrado na rea de Engenharia de Materiais, Schwab estudou tambm o
desempenho das microesferas de vidro em cada tipo de material e a quantidade ideal
para garantir a visibilidade noturna da demarcao.
73
3.2 LIMITAES E COMPLEXIDADE
74
cesso de um espao, tendo-se a disposio apenas o comprimento de 6 metros, os
quais foram estrategicamente aproveitados, conseguindo-se obter os quinze metros
com o uso de espelhos planos, conforme ser detalhado na Figura 48.
O nico tipo de farol que foi testado foi o chamado sealed bean, de forma circular
de 40 watts de fabricao da GE, do tipo que a maioria dos veculos usava at a
dcada de 80 (ARIAS-PAZ,1970). Mesmo assim, a simulao feita com apenas um
dos faris, como se tivesse representando muito mais, uma motocicleta que um
automvel. O incremento de caractersticas mais atualizadas como o uso de lmpadas
algenas ou dos tipos mais recentes, com formatos no s personalizados ao tipo do
veculo, como at se equipa o veculo no lado direito ou esquerdo, foram descartados,
de forma a limitar o volume de informaes.
75
3.3 CONSIDERAES FINAIS SOBRE A REVISO BIBLIOGRFICA
76
de usar o simulador na pesquisa de valores mnimos de retrorrefletividade necessria
a uma boa sinalizao.
4. PROCEDIMENTOS PROPOSTOS
PROPOSTOS
77
A caracterstica de preciso desses ngulos foi obtida inicialmente atravs de
transferidores dotado de nnio Vernier, conforme ilustrado na Figura 46 e na Figura
47. O Vernier empregado no simulador funciona exatamente como nos teodolitos mais
antigos. Posteriormente em verso melhorada, os valores dos ngulos passaram a ser
calculados com mais preciso, a partir do posicionamento do ponto projetado de um
feixe colimado de luz proveniente de um raio Laser, de uma pequena lanterna fixada
na carcaa externa do aparelho e referenciado ao que for estabelecido como centro
geomtrico do farol.
78
Figura 48 - Esquema testado inicialmente, da disposio bsica dos espelhos usados
no laboratrio para criar a distncia de15 m.
79
na memria as cores do sistema Munsell adotadas inicialmente como referncia
(figura 52).
52 O terceiro foi o mais eficiente e serviu para compensar as dificuld
dificuldades
ades de
espao na sala escura de visualizao, pois conforme ser detalhado n
num prximo
captulo foi idealizado, projetado e construdo tambm de forma artesanal, um bom
retrorrefletmetro porttil.
80
Figura 50 - Fotografia do colormetro projetado e fabricado artesanalmente
81
de trs pequenos pontos coplanares e eqidistantes entre si, formando pequenos
tringulos cujos vrtices contm clulas com sensibilidade especfica para as cores
das luzes primrias, verde, vermelha e azul.
delta on line
Para classificar numericamente uma cor foram adotados os critrios previstos pela
CIE de 1931, onde a geometria de visualizao prev a visualizao em 0 em relao
normal, com a superfcie a ser analisada sendo iluminada por um ngulo de 45,
conforme mostrado na Figura 51.
82
O iluminante adotado na construo do colormetro, foi a lmpada de filamento de
tungstnio trabalhando com na temperatura de luz de 2700 K.
a) Calibrao do Colormetro
83
Figura 53 - Esquema de montagem do retrorrefletmetro
retrorrefletmetro de construo artesanal.
Considerando
Considerando-se que
ue o aparelho deve ser concebido para medir a luz que retorna
da pelcula, aps ter sido iluminada por uma fonte luminosa do tipo A, onde a
temperatura de cor corresponde ao de uma lmpada de filamento de tungstnio cujo
valor de 2700 K. Construiu-se
Construiu um prottipo com essas caractersticas.
84
Nos primeiros testes de funcionamento, percebeu-se que os ngulos so muito
crticos, conforme se v na Figura 53.
Alm do requisito de alta preciso nos ngulos, verificou-se que qualquer variao
na tenso eltrica de abastecimento de energia para a lmpada altera a temperatura
de cor e com isto, surge alterao na intensidade luminosa retrorrefletida.
Conforme pode ser observado na Figura 54, a luz proveniente da lmpada (1)
atravessa uma lente convergente (2), onde seus raios se tornam um feixe de raios de
luz paralelos, que seguem at a superfcie do espelho do tipo dicrico (3), de tal forma
que seus raios refletidos venham a atingir a superfcie do corpo de provas na janela
(4), no ngulo de 4.
Uma pequena fotoclula do tipo LDR (5), foi estrategicamente localizada de forma
a coletar a luz retrorrefletida sob o diminuto ngulo de 0,2 medido a partir da posio
do feixe de raios que incidem no corpo de prova.
85
Os valores da variao de uma tenso eltrica aplicada no LDR passaram a servir
de base para a medio da retrorrefletividade, bastando multiplicar-se por um fator de
adaptao.
ngulo de
Incidncia = - 4
5
Normal
2
3
1
1
4 ngulo de
Observao = 0,2
Espelho Dicrico
86
d) Processo de Calibrao
87
Algumas amostras desses tipos de pelculas foram selecionadas, a partir de
amostras dos fabricantes e de catlogos preparados especificamente para esse fim,
as quais foram convenientemente limpas por soluo fraca de detergente neutro, e a
seguir enxaguadas e convenientemente secas com estopa macia de fios de puro
algodo, a seguir, foram analisadas conforme pode ser observado nos quadros e
grficos a seguir. No primeiro quadro foram testadas apenas as pelculas do tipo de
fabricao da 3M do Brasil Ltda., no segundo as pelculas de fabricao Avery, que
so importadas dos Estados Unidos e apenas distribudas pela Avery Dennison do
Brasil Ltda.
88
Tabela 1 Pelculas tipo 1-A da 3M
89
Tabela 2 Pelculas tipo 1-A da Avery
90
f) Calibrao para avaliar retrorrefletividade de pelculas tipo III
A nova norma da ABNT NBR 14646 (2007) assim especifica o mesmo produto:
91
Tabela 3 Pelculas tipo III da 3M
92
Tabela 4 Pelculas tipo III da Avery
93
g) Re-calibrao do aparelho com base nos valores obtidos com
retrorrefletmetro do Instituto Mau de Tecnologia
65 56 = 21 mcd/lx.m
95
Tabela 6 Ajuste para pelculas tipo 1-A da Avery
96
4.2.4 Consideraes sobre o Funcionamento do Retrorrefletmetro
97
5. ESTUDOS DE CASOS
Figura 55.
98
Na mesma ordem em que aparecem na fotografia, as placas foram revestidas com
pelculas retrorrefletivas auto-adesivas fabricadas pela 3M do Brasil e classificadas
conforme o esquema da Figura 56.
Observaes:
99
Distncia equivalente a 30 m Distncia equivalente a 15 m
Fundo:
100
Tabela 7 Anlise das placas com mensagem: Ub
101
5.1.1 Concluses sobre o Teste nas Placas de Mensagem: Ub
Diversas concluses puderam ser observadas com a realizao dos testes, sendo
as mais importantes:
102
Figura 59
a) Apesar de trs das placas regulamentao estarem com a garantia dada pelos
fabricantes de pelcula vencida, nota-se apenas um leve esbranquiado nas partes
vermelhas.
104
Figura 61 - Outras placas para teste,
teste iluminadas por lmpadas fluorescentes
105
5.3.1 Concluses sobre o Exame das Nove Placas
Essa placa foi retirada para que fossem efetuados reparos no seu sistema de
fixao, como ela estava fixada em um local com sua face principal voltada para o
norte e sem que existissem rvores ou construes que possam vir a impedir sua
permanente insolao, achou-se por bem fazer a pesquisa dos valores de sua
106
retrorrefletividade, para que possamos utiliz-la em estatsticas, da qual podemos ter
acesso ao ano de sua instalao e sabemos da pouca possibilidade de existir no
futuro algum empecilho provocando sombreamento no local.
107
Tabela 8 Resultado da anlise das placas
108
5.3.4 Placa Nova Recm Fabricada
Essa placa est destinada a ser instalada na Barra da Tijuca. Seu exame serve de
comparativo de desempenho do retrorrefletmetro porttil de fabricao artesanal, j
que devido s suas dimenses no possvel sua instalao no interior da sala
escura.
109
PLACA ANALISADA: Texto: "Recreio + (seta); Rio 2 + (seta); Autodromo + (seta)"
Caractersticas: Medindo 2,50 x 1,25 m, sendo todos os fundos revestidos em pelcula tipo 1-A (de cima para baixo):Verde; Azul: Marron
Legendas: Em pelcula tipo 1-A Branca.
Fabricao: Marcas Virias Ltda. Instalao: A ser instalada pela empresa Jardiplan na Barra da Tijuca.
% %
Tipo de LEITURAS (kohm) Mdia Mnimo 1/Mdia MdX65700 em entre
Pelcula (ABNT) relao limpa/
CORES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (kohm) (mcd/lx.m) (mcd/lx.m) a ABNT suja
Verde (suja) 1-A (2) 7960 6050 7290 6560 5860 8360 7570 7600 7950 6090 7129 9 0,000140272 9 102 29
" (limpa) Fundo 5870 4810 4680 4320 4510 5120 5800 5230 4490 5810 5064 9 0,000197472 13 144
Azul (suja) 1-A (1) 6790 7710 6820 7680 7360 6830 7710 7890 8910 6710 7441 4 0,000134391 9 221 25
" (limpa) Fundo 5140 5250 5400 6160 6310 5030 6300 6000 5090 4950 5563 4 0,000179759 12 295
Marron (suja) 1-A (2) 5830 5540 6010 5460 5260 4700 5470 5160 5640 5070 5414 1 0,000184706 12 1214 37
" (limpa) Fundo 3680 3460 3070 3130 3300 3750 3730 3530 3340 3220 3421 1 0,000292312 19 1920
Branca (suja) 1-A (2) 1460 1240 1380 1220 1340 1370 980 1210 1250 1140 1259 70 0,000794281 52 75 30
" (limpa) Fundo 900 740 890 950 920 950 850 890 720 950 876 70 0,001141553 75 107
Observaes: 1-- No foi possvel identificar o fabricante das pelculas tipo 1-A, utilizadas na sua fabricao, que devem ser garantida por 7 anos,
aps os quais devendo ainda possuir retrorrefletncia de no mnimo 80% do valor previsto na NBR 14644.
2 - O exame dessa placa recm fabricada destina-se apenas ao comparativode desempenho do retrorrefletometro na anlise de recebimento
dos produtos fabricados por terceiros
Concluses: 1 - Sob o ponto de vista da qualidade de retrorrefletncia de todas as pelculas adesivadas nessa placa ela est Aprovada.
2 - A pelcula de cor marron aprsentou a melhor retrorrefletndia em relao ao mnimo exigido pela NBR 14644 de 2007.
3 - O smples acumulo de poeira e gorduras na superfcie das pelculas novas recm adesivadas, proporcionou a perda mdia de 30% de retrorrefletividade
110
6. CONCLUSES E SUGESTES PARA TRABALHOS FUTUROS
6.1 CONCLUSES
111
6) Tornou-se claro que os seres humanos interpretam aquilo que est diante de
seus olhos, decodificando as informaes baseado em interesses e
expectativas conscientes ou inconscientes de forma muitas vezes diferente da
realidade, ou seja, percebendo o mundo exterior da maneira que for mais til
para nossa vida.
11) A anlise de visualizao feita com placas de mesmo formato, mais com
revestimento de materiais diferentes, mostrou que o aspecto de percepo
visual das diversas placas iluminadas pelo simulador de farol permite verificar
com facilidade a grande diferena entre as qualidades de sinalizao obtidas
com os tipos mais nobres de pelculas retrorrefletivas;
112
6.2 SUGESTES PARA TRABALHOS FUTUROS
Como j foi citado diversas vezes nesta linha de estudos, ou seja, a pesquisa das
caractersticas de visualizao noturna e o uso de sala escura para visualizao de
retrorrefletividade assunto de grande interesse para a segurana viria mais tem
sido pouco contemplado nos estudos acadmicos.
113
segunda opo da norma que de visualizaes
visualizaes em 15 metros, para as quais seria
necessria a sala com um comprimento mnimo de 20 metros, mesmo sabendo
sabendo-se
se que
alguns testes deixariam de serem executados.
Fonte: http://www3.ciashop.com.br/instrutemp/
Goniophotometer Systems
114
A seguir so apresentadas algumas sugestes de equipamentos prprios para os
testes em um simulador de visualizao noturna, segundo critrio de pesquisa do
autor:
115
Figura 69 - Instrumentos complementares necessrios para pesquisas no simulador
Gustavo Flaubert
116
7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:
ARENS, J., REILLY, M.(1998), FHWAS Photometric and Visibility Laboratory. Revista:
Public Roads,. Jan/Feb. Disponvel em http://www.tfhrc.gov/pubrds/janpr/lab.htm
CARROLL, S., SMITH, T. (1995). Guia da Vida Saudvel. Ed. O Globo, Rio de Janeiro,
RJ
117
DENATRAN (1979), Manual de Sinalizao Rodoviria. Braslia: DNER - Diviso de
Engenharia e Segurana de transito. BC-01 CDD 388 312, Braslia, BR.
MUNSELL, ALBERT H.(1986). The Munsell Book of Color, Glossy Edition, Ed. Greta
Macbeth. New Windsor, New York.
MYERS, R. M.(2003). Explorando a Psicologia, Rio de Janeiro, RJ, Ed. LTC, p.125-
169.
118
VIANNA, A. C. (2002). Computao Grfica Notas de Aula UFES. Disponvel em:
www.inf.ufes.br/~thomas/graphics/www/apostilas/CIV2801Acv CompGraf.pdf
WYSZECKI, G., STYLES, W.S. (2000). Color Science Concepts and Methods,
Quantitave Data and Formulae Second Edition. New York. A Wiley-Intercience
Publication John Whiley & Sons, Inc.
119
ANEXOS
120
Anexo 1 - Cpia do Relatrio Tcnico n 44 306 do IPT
121
122
123
124
125
126
127
Anexo 2 - Cpia do Certificado de Homologao n 068/00 do DNER
128
129
130
131
132
133
134
135
Anexo 3 - Cpia do Catlogo de Retrorrefletmetro Porttil
136
Livros Grtis
( http://www.livrosgratis.com.br )