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Las doce etapas del viaje del hroe. Joseph Campbell, Christopher Vogler
Las doce etapas del viaje del hroe
Joseph Campbell, Christopher Vogler
"Las historias del hroe siempre implican una suerte de viaje. Un hroe abandona
su entorno cmodo y cotidiano para embarcarse en una empresa que habr de
conducirlo a travs de un mundo extrao y plagado de desafos. Puede ser un viaje
real (con un cambio de espacio) o un viaje interior que ocurre en su mente, corazn
y espritu. El hroe crece y sufre cambios, viaja de una manera de ser a la
siguiente: de la desesperacin a la esperanza, de la debilidad a la fortaleza, de
la locura a la sabidura, del amor al odio Son estos periplos emocionales los que
atrapan al pblico y consiguen que una historia merezca ser apreciada".
Redact un informe de siete pginas llamado Gua prctica de El poder del mito
[el libro que Campbell escribi tras La guerra de las galaxias]; en el describa la
idea del viaje del hroe por medio del anlisis de algunos ejemplos de pelculas
tanto de reciente estreno como clsicas.
El informe circul por la factora Disney y fue aplicado en varias pelculas de
xito:
El modelo del viaje del hroe sigui durante mucho tiempo prestndome un gran
servicio. Me sirvi para leer y evaluar ms de diez mil guiones para media docena
de estudios Me gui hacia un nuevo cargo en la Disney, de tal manera que fui
nombrado consultor para la divisin de animacin en la poca en que se gestaron La
Sirenita y La Bella y la Bestia.
Vogler public tiempo despus su interpretacin de las ideas de Campbell en El
viaje del escritor. En este libro, Vogler ofrece un esquema del llamado viaje del
hroe, que, en su opinin, se puede aplicar a cualquier narracin. Para probarlo,
analiza pelculas tan dispares como Titanic, Pulp Fiction, El rey len, Full Monty
y, por supuesto, La guerra de las galaxias..
"'El Viaje del Hroe' no slo se resume a historias picas y fantsticas, aplica a
todos los gneros. Tiene verdades universales que seguimos buscando para ser
mejores personas, entender nuestro lugar en el universo y encontrar un sentido de
trascendencia", precis.
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Veamos sus caractersticas:
Las doce etapas del viaje del hroe
ACTO I (Inicio)
1. El mundo ordinario: El hroe comienza en su vida cotidiana en su mundo
conocido. Todo le resulta familiar y estable. Se siente cmodo. Concibe la vida de
una manera determinada. En esta fase la audiencia conoce al hroe, descubre sus
ambiciones y limitaciones, y forma un lazo de identificacin y reconocimiento. Es
el mundo normal del hroe antes de que la historia comience.
ACTO II (Nudo)
5. El Cruce del primer umbral: A travs del primer umbral, el hroe abandona su
mundo ordinario para entrar en un mundo diferente, especial o mgico. Se adentra en
lo desconocido y deja atrs lo familiar. Este es el punto en el que la persona en
verdad se compromete con el campo de la aventura, dejando los lmites conocidos de
su mundo y aventurndose hacia el reino desconocido y peligroso, donde las reglas y
los lmites no estn an bien definidos.
6. Pruebas, aliados y adversarios: Mientras recorre su camino, el hroe se
enfrenta a una serie de pruebas, encuentra aliados en su aventura y se topa con sus
adversarios. Mientras lo hace, aprende las reglas de ese nuevo mundo. Estas
situaciones y personas ayudan al hroe a descubrir lo que es especial sobre la
aventura que ha emprendido
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