Sei sulla pagina 1di 2

Reflexiones sobre la educacin, tecnolgica y el aprendizaje.

- Problemticas fundamentales en los procesos de aprender y ensear


- Prever dificultades que los obstaculizan
- Diferencias entre "aprender para hacer" y hacer para aprender"

Jorge Petrosino

El problema fundamental la tecnologa puede problema de solucin desconocida en varios


enunciarse de la siguiente forma: dada una problemas de solucin conocida.
funcin a cumplir, hallar la estructura (fsica o A este mtodo se lo conoce como anlisis
lgica) que la lleve a cabo. 1 Es posible expresar funcional y puede ser trabajado desde, al menos,
esto, diciendo que consiste en lograr lo que quiero tres diferentes puntos de vista, construyendo as
con lo que puedo. Este problema est centrado tres clases de problemas exportables al aula (el
bsicamente en una relacin (entre que quiero y anlisis, la sntesis y el problema de caja
lo que puedo), pero es evidente que tambin negra2).
resulta importante tener cuenta las consecuencias El problema de un ingeniero es el de lograr la
sociales y ambientales que pueden aparecer por sntesis (el diseo y la construccin) de un
intentar lograr lo que quiero, as como conocer sistema que realice la funcin deseada. El
el conjunto de cosas que puedo llevar a cabo problema de un bilogo es el opuesto y se conoce
(conjunto que puede ir cambiando con el tiempo y como anlisis: dada una estructura y una funcin
en que vale plantearse formas posibles de hacerlo superior ya sintetizadas hallar un conjunto de
crecer). funciones menores que sean capaces de llevarla a
Existe aprendizaje en tecnologa cuando los cabo de modo que estas funciones menores
alumnos logran construir un espacio simblico en concedan con las partes de estructura
el cual son capaces de operar lejos del mtodo de (anatmicas) que pueden ser observadas 3. Estos
ensayo y el error. Esto sucede cuando se valen dos tipos de problemas se relacionan res-
de modelo mentales que utilizan para planificar, pectivamente con el proyecto tecnolgico y con el
anticipndose al desarrollo concreto. El punto de anlisis de productos.
atencin se traslada entonces de lo material a lo Los problema de caja negra resultan ser una
funcional. variante de la sntesis en la cual se dispone de un
Para lograr que el alumno pueda construir este prototipo que lleva a cabo la funcin deseada.
espacio simblico se deben proponer trabajos que La diferencia aqu reside en que la funcin no est
conduzcan a poner en juego sus estructuras dada por definicin sino que hay que revelarla
conceptuales en pos de solucionar ciertos (descubrirla). Ya no se pide un sistema que
problemas de orden tcnico. Podra interpretarse cumpla una funcin especificada, sino que se pide
esto como algo puramente instrumental en donde que cumpla la misma funcin que otro sistema
lo que se est buscando es que el alumno existente y del cual se desconoce su estructura y
aprenda a hacer. Sin embargo, es posible acordar funcin internas. El objetivo de este problema es
que, si bien para aprender hay que hacer, no todo el de que el alumno no se enfoque en los
hacer se hace con las manos. Hay que tener procedimientos que necesita para terminar el tipo
presente que existe siempre un doble juego entre de funcin cumple un determinado sistema, as
aprender para hacer por una parte y hacer como en su descomposicin en funciones
para aprender por otra. menores y en las alternativas equivalentes que
Desde el punto de vista del proceso de pueden resolver un mismo problema.
enseanza-aprendizaje, debemos preocuparnos
fundamentalmente por dos aspectos. En primer Principales dificultades previsibles
lugar, est la clase general de problemas que se
puede tener a disposicin para que los alumnos La complejidad para conseguir pilotar la propia
construyan su conocimiento de este espacio accin que requiere la solucin de cualquier
simblico. En segundo lugar, estn ciertas problema se convierte en un aspecto de gran
dificultades previsibles que podran dificultar el importancia.4 Para enfrentar hay que graduar la
proceso de enseanza-aprendizaje. complejidad las actividades teniendo en cuenta
que es natural esperar que los alumnos
Distintas clases de problemas generales clasifiquen los problemas en slo dos grandes
tipos: los que ellos pueden solucionar sin pensar
El problema fundamental de la tecnologa se (porque son evidentes o ya conocen la solucin)
resuelve mediante el proceso de subdividir un y los que no pueden solucionar. El trabajo debe
apuntar a generar una te cera categora de 2.A. Rodrguez de Fraga, revista Propuesta
problema con solucin desconocida pero que Educativa, acto 7 n'5, diciembre de 1996.
pueden dividirse en problemas menores. Esto 3.G. Cellrier (B. Inhelder y G., op. cit.)
requiere generar un tipo de actitud determinada 4.J.J.Ducret(B.Inh ldoryG.Cellrier, op. cit.)
(eminentemente tcnica) y ciertas habilidades 5 C. Liizi isky, J. Petrosino, 1996, - Reflexiones
intelectuales. sobre algunos contenidos de Tecnologa., en la
La representacin (en diagramas o esquemas, por compilacin Los CBC y la enseanza de la
ejemplo) suele ser vista por el alumno slo como Tecnologa., AZ editora.
una manera de conformar al docente. Es ne-
cesario programar actividades pensadas para que
la representacin adquiera un papel prioritario. IDEA CENTRAL
Herbert Simon afirma que solucionar un
problema es representarlo de forma tal que la El docente, ante el proceso de enseanza debe
solucin se vuelva evidente. La representacin tener en cuenta dos aspectos: los problemas que
no debe restringiese al registro de ideas para puede tener a disposicin, para que los alumnos
comunicarlas sino que debe concebirse como un construyan sus conocimientos y las dificultades
modo de pensar para trabajar con sistemas previsibles que podran entorpecer el proceso de
complejos. enseanza-aprendizaje.
La tendencia natural a disear y construir en un Existe aprendizaje en tecnologa cundo los
solo paso se manifiesta en la postergacin de las alumnos logran construir un espacio simblico en
decisiones en un proyecto hasta el ltimo mo- el cual son capaces de operar lejos del mtodo del
mento. Si el docente obliga a anticipar los pasos ensayo y el error.
(disear antes de construir) conseguir el efecto
contrario al deseado,5 ya que los alumnos lo
considerarn como un capricho. No resultar fcil
convencerlos de que conseguirn peores OTRAS MIRADAS
resultados al construir sin haber diseado antes,
por un motivo sencillo: esto casi nunca es cierto. Cuando se proponen problemas (de tipo tcnico
La razn es que el diseo anticipado a la en nuestro caso) no existen infinitas formas y
construccin es un excelente mtodo slo cuando procedimientos para resolverlos. Existe variedad
quien lo realiza sabe disear (sabe pilotar la de soluciones posibles, pero es una variedad
propia accin) y cuando la envergadura del acotada. Precisamente, en esa restriccin reside
proyecto lo justifica. Este es un problema la posibilidad de que sea el mismo problema el
puramente pedaggico y suelo llamarlo que regule el comportamiento de los alumnos.
problema de escala. No es esperabable que los Abel Rodrguez de Fraga
alumnos deban enfrentarse a problemas de Educacin tecnolgica -se ofrece-,espacio en el
envergadura. Sin embargo, s es posible selec- aula -se busca, Coeclicin Aique, Ortl Argeiiitia,
cionar proyectos que involucren un desafo Buenios Aires 1994
intelectual en los que el trabajo con modelos se
vuelva una necesidad: desde la verbalizacin de
las funciones al uso de diagramas, pasando por el
uso de ciertos gestos y acciones que ayuden a
pensar, representar ideas y comunicarlas.
Todo lo mencionado antes se refiere slo a los
procedimientos de la tecnologa y su relacin con
el aprendizaje. La secuencia de contenidos
conceptuales que podra trabajarse como tejido
de base deber quedar para ser desarrollada en
otra oportunidad.

Notas
1. H. Simon,1979,Las Ciencias de lo Artificial.
Editorial ATE: G Cellrier en la compilacin de B
Inhelder y G. Cellrier. 1996, Los senderos de los
descubrimientos del nio. Investigaciones sobre
las micrognesis cognitivas, Paids.

Potrebbero piacerti anche