Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
INTRODUCCIN
Una computadora es una mquina calculadora electrnica rpida que acepta como entrada
informacin digitalizada, la procesa de acuerdo a las instrucciones almacenadas
internamente y produce la informacin resultante. 53 Hoy en da las computadoras se
encuentran de diferentes tamaos y capacidades variables, aunque las capacidades de cada
computadora se han actualizado con rapidez. Todas las computadoras pueden conectarse
para formar una red de computadoras pero que cada computadora est conectada o no en
una red, pertenece a algn tipo de computadora. Existen muchos tipos de computadores y
varan enormemente en tamao, costo y en poder de computacin. (Gomez, 2012)
Microcomputadoras
En 1981, IBM llam a su primera microcomputadora IBM-PC, aos ms tarde algunas otras
compaas haban copiado el diseo de IBM, creando clones o compatibles que funcionaban igual
que la original. 55 La popularidad que han tenido las PC (computadora personal), es la velocidad con
la que hacen mejoras en la tecnologa, los dispositivos tales como microprocesadores, chips de
memoria y dispositivos de almacenamiento, siguen aumentando en velocidad y capacidad, mientras
que el tamao fsico y el precio seguirn siendo estables. Estas microcomputadoras tienen unidades
de procesamiento y de almacenamiento, unidades de salida de visualizacin y de salida de audio, un
teclado y todo ello puede colocarse sobre una mesa en el hogar o bien en la oficina. (Gomez, 2012)
Minicomputadoras
Digital Equipment Corporation (DEC) comenz a embarcar sus computadoras serie PDP en la
dcada de los 60, la prensa apodo a estas mquinas como minicomputadoras, se le dio este
nombre debido al pequeo tamao. 56 Por la capacidad con la que cuentan estas minicomputadoras
se encuentran entre las mainframes y las computadoras personales. Al igual que los mainframes, las
minicomputadoras pueden manejar mucho ms entradas y salidas que las computadoras personales.
Estas minicomputadoras son ideales para empresas y compaas que no pueden adquirir o no
necesitan un mainframe. Las minicomputadoras son econmicas y tienen la caracterstica deseable
de un mainframe. Los principales fabricantes de minicomputadoras incluyen DEC,Data General,
IBM y Hewlett-Packard. (Gomez, 2012)
Maxicomputadoras
Las maxicomputadoras son las computadoras ms potentes que existen, construidas para procesar
cantidades enormes de datos. 57 Se utilizan para el procesamiento de datos de grandes empresas y
negocios que requieren mucho ms poder de computacin y capacidad de almacenamiento que la
que puedan dar las estaciones de trabajo. Generalmente, las maxicomputadoras se utilizan para
clculos numricos a gran escala requeridos en aplicaciones como prediccin del tiempo y diseo y
simulacin de aeronaves. Los cientficos elaboran modelos de procesos complejos y simulan estos
procesos en una maxicomputadora. Uno de los procesos es la fisin nuclear, estas
maxicomputadoras son capaces de simular la accin y reaccin literalmente de millones de tomos
en el momento que interactan. Debido a que en la actualidad la tecnologa de las computadoras
cambia con mucha rapidez, las capacidades avanzadas de una maxicomputadora pueden volverse
las caractersticas estndares de una computadora. Es lgico pensar que el da de maana las
computadoras sern mucho ms potentes que la de hoy. (Gomez, 2012)
Existen modelos de arquitectura de cmputo los cuales se clasifican en tres categoras las cuales son
Clsicas
Segmentadas
Multiprocesamiento
Arquitectura de computadoras clsicas
El modelo clsico de arquitectura de computadoras fu diseado por Jhon Von Newman que consta
de los siguientes elementos (Marrufo, 2012)
Dispositivos de entrada
Dispositivos de proceso
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de salida
La memoria estaba formada por 1024 palabras (ampliable a 4K) de 40 bits (binario). Cada palabra
poda contener 2 instrucciones o un nmero entero de 39 bits. (Paco, s.f.)
Las instrucciones tenan 8 bits para indicar el tipo de instruccin y 12 bits para especificar una
palabra de memoria. (Paco, s.f.)
La unidad aritmtico lgica tena un registro interno de 40 bits llamado acumulador. Una
instruccin tpica sumaba el contenido de una palabra de memoria al acumulador o almacenaba el
contenido del acumulador en una palabra de memoria. Esta mquina no dispona de aritmtica de
coma flotante. (Paco, s.f.)
Esta mquina tena las siguientes caractersticas que hoy pueden parecer obvias: (Paco, s.f.)
La memoria era unidimensional, organizada como un vector lineal de celdas del mismo
tamao y con direcciones secuenciales. (Paco, s.f.)
Dispona de una nica memoria principal para contener instrucciones y datos. (En
contraste con la arquitectura Harvard que prefiere memorias distintas para instrucciones y
datos) (Paco, s.f.)
No haba especificacin explicita de los tipos de datos. (Paco, s.f.)
Cada instruccin especificaba la direccin de la siguiente instruccin a ejecutar.
Posteriormente se le aadi el concepto del registro contador del programa dando lugar a
la ejecucin secuencial de las instrucciones y a la inclusin de las instrucciones de salto
para alterar el flujo de control natural. (Paco, s.f.)
Esta arquitectura es la que se mantiene hoy da en la inmensa mayora de las mquinas de
propsito general, en las que la unidad de control y la unidad Aritmtico Lgica se han
integrado en la actual CPU (Paco, s.f.)
Desventaja
Arquitectura Harvard
Esta arquitectura surgio en la universidad del mismo nombre, poco despus de que la arquitectura
Von Newman Apareciera en la universidad de Princeton. Al igual que en la arquitectura Von
Newman, el programa se almacena como un cdigo numrico en la memoria pero no en el mismo
espacio de memoria ni en el mismo formato de los datos (Marrufo, 2012)
Clasificacin de arquitecturas
As pues la mayora de los ordenadores actuales se representa mediante tres grandes bloques
CPU
Memoria principal
Sistemas de entrada y salida
Todos ellos unidos por los buses de direcciones, datos y control. (Paco, s.f.)
Veamos ahora otra clasificacin desde el punto de vista de la Arquitectura. Desde hace unos
cuantos aos, ha ido tomando relevancia un tipo de arquitecturas que se caracterizan por disponer
de un juego de instrucciones de formato muy regular y sencillo. Estas arquitecturas denominadas
RISC (Reduced Instruction Set Computer), contrastan con las convencionales o CISC (Complex
Instruction Set Computer), cuyo juego de instrucciones es muy extenso y sus formatos de
instruccin heterogneos, lo que significa una sobrecarga fija en el tiempo de ejecucin. (Paco, s.f.)
Intel y Motorola son ejemplos de estas arquitecturas, mientras que PowerPC y el Alpha de digital
son claros exponentes de las arquitecturas RISC (Paco, s.f.)
Conclusiones
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora (Marrufo, 2012)
Es decir es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora con especial inters en
que la unidad central de proceso (CPU) trabaje internamente y accede a las direcciones de
memoria (Marrufo, 2012)
AGRADECIMIENTOS
REFERENCIAS