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Para poder comprender mejor el tema de estudios debemos primero conocer cules son
las bases tericas que sustentan este proyecto. Todo parte de entender el significado de
un Sistema.
Objetivos
Mecanismo de
control
Segn Jorge, Payares (2008, pg. 39). La definicin tcnica de un sistema de informacin
como un conjunto de componentes interrelacionados que recolectan (o recuperan),
procesan, almacenan y distribuyen informacin para poder apoyar los procesos de toma
de decisiones y de control en una organizacin. Adems de apoyar la toma de decisiones,
la coordinacin y el control, los sistemas de informacin tambin pueden ayudar a los
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La salida transfiere la informacin procesada a las personas que harn uso de ella,
o a las actividades para las que se utilizar.
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Son utilizados por los administradores de nivel medio en la toma de decisiones. Tratan y
comparan resultados relevantes para la compaa, y estudian sus trayectorias.
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Estn basados en los resultados estratgicos a largo plazo de la compaa, son tiles para
poder hacer frente a los impactos producidos por cambios en los negocios.
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Una empresa suele mantener un nmero mnimo de stock para hacer frente a aumentos
de demanda, de la misma forma que tambin tiene que disponer del material necesario
para continuar con la produccin y que no se produzca ninguna pausa en la actividad.
(Debitoor E, 2015).
Es decir que por medio de este sistema de control de inventario la empresa conoce el valor
de la mercanca en existencia en cualquier momento, sin necesidad de realizar un conteo
fsico, porque los movimientos de compra y venta de mercancas se registran directamente
en el momento de realizar la transaccin a su precio de costo.
Las empresas que adoptan este tipo de sistema deben llevar un auxiliar de mercancas
denominado "Krdex", en el cul se registra cada artculo que se compre o que se venda.
La suma y la resta de todas las operaciones en un periodo dan como resultado el saldo
final de mercancas.
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Tener un adecuado control de inventarios, habla de una empresa eficiente. Entre los
principales beneficios podemos mencionar:
a) Informacin exacta que ser til para aprovisionamiento de productos sin excesos
y sin faltantes.
1.1.2.5.Qu es un Kardex?
Los tipos de inventarios dependen de la empresa pues lo que para una empresa puede ser
un producto terminado para otro puede que no, y lo que para una empresa puede ser
mercancas no fabricadas por la empresa puede que para otra sean materiales, repuestos
y accesorios. Es por eso que los inventarios se clasifican de 7 formas y cada empresa
clasifica segn su objeto social como son:
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7. Inventarios en Trnsito:
1.1.2.6.Gestin de facturacin
Imperativos
Declarativos
En este paradigma, ms que el cmo? desarrollar paso a paso un proceso, nos interesa el
qu? Deseamos obtener a travs del programa. Quizs el lenguaje declarativo que nos
sea ms familiar, es SQL, el cual es utilizado para interactuar con la informacin de bases
de datos, concentrndose slo en los resultados que van a ser obtenidos, dejndole al
traductor la tarea de cmo llegar a ellos y presentrnoslos.
Orientados a Objetos
Los programas de este tipo, se concentran en los objetos que van a manipular, y no en la
lgica requerida para manipularlos. Ejemplos de objetos pueden ser: estudiantes, clientes,
casas, etc. Cada uno de los cuales tendr ciertas funciones (mtodos) y ciertos valores que
lo identifican, teniendo adems, la facultad de comunicarse entre ellos a travs del paso
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de mensajes. Cabe mencionar con ms detalle los elementos fundamentales que deben de
poseer este tipo de lenguajes:
Abstraccin
Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar
trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema
sin revelar cmo se implementan estas caractersticas. Los procesos, las funciones o los
mtodos pueden tambin ser abstrados y cuando lo estn, una variedad de tcnicas son
requeridas para ampliar una abstraccin.
Encapsulamiento
Tambin llamado "informacin oculta". Cada objeto est aislado del exterior, es un
mdulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especfica
cmo pueden interactuar con los objetos de la clase. El aislamiento protege a las
propiedades de un objeto contra su modificacin por quien no tenga derecho a acceder a
ellas, solamente los propios mtodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Esto
asegura que otros objetos no pueden cambiar el estado interno de un objeto de maneras
inesperadas, eliminando efectos secundarios e interacciones inesperadas. Algunos
lenguajes relajan esto, permitiendo un acceso directo a los datos internos del objeto de
una manera controlada y limitando el grado de abstraccin. La aplicacin entera se reduce
a un agregado o rompecabezas de objetos.
Polimorfismo
Herencia
Las clases no estn aisladas, sino que se relacionan entre s, formando una jerarqua de
clasificacin. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases
a las que pertenecen. La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento
permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos
preexistentes. Estos pueden compartir (y extender) su comportamiento sin tener que
reimplementar su comportamiento. Esto suele hacerse habitualmente agrupando los
objetos en clases y estas en rboles o enrejados que reflejan un comportamiento comn.
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Cuando un objeto pertenece a ms de una clase se dice que hay herencia mltiple; esta
caracterstica no est soportada por algunos lenguajes (como Java).
1.1.4. UML
UML se usa para definir un sistema de software; para detallar los artefactos en el sistema;
para documentar y construir. UML se puede usar en una gran variedad de formas para
soportar una metodologa de desarrollo de software, pero no especifica en s mismo qu
metodologa o proceso usar.
1. Los Diagramas Estticos: Son aquellos que nos brindan una vista esttica del
sistema. Se van a utilizar para representar tanto modelos conceptuales como
diagramas de clases de diseo. Ambos usos son distintos conceptualmente,
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mientras los primeros modelan elementos del dominio los segundos presentan los
elementos de la solucin software.
2. Los Diagramas Dinmicos: Son aquellos que nos brindan una vista dinmica del
sistema.
a) Diagrama de secuencia.
b) Diagrama de estados.
c) Diagrama de actividades.
Segn TSAI, Alice (pag.5, 2007) expresa que Base de datos es: Una coleccin de
archivos interrelacionados y creados con un DBMS. El contenido de una base se obtiene
combinando datos de todas las diferentes fuentes en una organizacin, de tal manera que
los datos estn disponibles para todos los usuarios.
Segn SANCHEZ, Jorge (pag.7, 2008) manifiesta que el sistema manejador de bases de
datos es: La porcin ms importante del software de un sistema de base de datos. Un
DBMS es una coleccin de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una de
las cuales es responsable de alguna tarea especfica pg. 7.
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Las postulantes consideran que un sistema gestor de base de datos es una coleccin de
programas cuyo objetivo es servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las
aplicaciones.
1.1.6. Android
Ncleo Linux: El ncleo de Android est formado por el sistema operativo Linux versin
2.6. Esta capa proporciona servicios como la seguridad el manejo de memoria, el
multiproceso, la pila de protocolos y el soporte de drivers para dispositivos, siendo la
nica que es dependiente del hardware.
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SQLite: potente y ligero motor de bases de datos relacionales disponible para todas las
aplicaciones.
Entorno de Aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mimos APIs
del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura est diseada para
simplificar la reutilizacin de componentes; cualquier aplicacin puede publicar sus
capacidades y cualquier otra aplicacin puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto
a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los
componentes sean reemplazados por el usuario.
RUP, es una infraestructura flexible de desarrollo de software, que junto con el Lenguaje
Unificado de Modelado UML, constituye una metodologa estndar utilizada para el
anlisis, implementacin y documentacin de sistemas orientados a objetos. RUP divide
el proyecto en mini proyectos haciendo de este un modelo iterativo incremental, enfocado
a las necesidades del usuario, a las funcionalidades del sistema y a la manera de construir
el mismo. RUP define claramente quin, cmo y cundo debe hacerse el proyecto de
desarrollo de software, de acuerdo a las necesidades de una organizacin.
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Dentro de cada una de estas etapas, se realizan varias iteraciones en nmero variable
segn el tipo de proyecto que se quiera desarrollar. RUP define nueve actividades a
realizar en cada fase del proyecto.
Objetivo general
Implementar el uso de un software que tiene que satisfacer las necesidades en la gestin
de generacin de registros de informacin para la empresa Pomelo Carhuacinoen la
ciudad de Carhuaz en el ao 2017.
Objetivos especficos
Obtener informacin de los registros manuales actuales
Desarrollar un proyecto de software con el fin de ayudar al proceso
productivo y sea ms eficiente a travs de la metodologa RUP.
Evaluar los requerimientos involucrados en todo el proceso de produccin
y administrativo de la empresa para la generacin de registros.
Disear una interfaz fcil y entendible para todo el personal de la empresa
Desarrollar el mdulo de escritorio utilizando el lenguaje de programacin
(UML, Unified Modeling Language)
Disear un manual de procesos y funciones del licor de Pomelo
NORMAS Y PROCEDIMIENTOS
Id Regla de Negocio
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Conocido tambin como actor interno de negocio, representa a las personas grupo de
personas que tienen relacin directa con el proceso empresarial, su definicin depende al
caso de uso de negocio que se est realizando.
Operario
Ayudante
Almacenero
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Repartidor
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Realizar Pedido
<<Include>> <<Include>>
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Comprobar Pedidos
Consultar Ruta de
Reparto
Repartidor
Registrar reparto
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1. Sistema:
.
El aplicativo presentar un formulario
de inicio con dos campos: Usuario y
Contrasea y un botn Ingreso.
2. Usuario:
3. Sistema:
2.2. Si la respuesta es
Verdadera traer todos los
datos del usuario.
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A) Ingreso Errado
En caso de que el servidor no se
encuentre trabajando se mostrar un
mensaje Error al comunicarse con el
Flujos Alternativos servidor.En el caso que las
credenciales ingresadas no existan
saldr un mensaje Error Login.
Requerimientos Tcnicos No
Funcionales
Requerimientos Tecnolgicos
Frecuencia de Ocurrencia Continua
Informacin Adicional Ninguna
Fuente: Luis ngel Ventura Labrn (2014).
1. Sistema:
.
El aplicativo presentar un formulario en
donde se deber escoger la Forma de pago
Principal Escenario de xito (contado o crdito) y el Comprobante de
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2. Usuario:
3. Sistema:
B) Detalle Pedido
1. Sistema:
2. Usuario:
C) Buscar Producto
1. Sistema:
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2. Usuario:
3. Sistema:
D) Agregar Producto
1. Sistema:
2. Usuario:
3. Sistema:
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1. Sistema:
.
El aplicativo presentar una lista de los
pedidos que se realizaron al Crdito.
2 Usuario:
B) Realizar Pago
1. Sistema:
2. Usuario:
Principal Escenario de xito
El usuario Seleccionar el Banco al que
corresponde el voucher, ingresar el monto
pagado en el voucher, ingresar el voucher
del banco y finalmente presionar sobre el
botn registrar pago.
3. Sistema:
C) Verificar Pagos
4. Sistema:
El sistema mostrar una lista de los pagos
parciales que se hayan hecho del pedido
seleccionado, mostrando una equis roja si el
pago an no ha sido verificado por la
distribuidora y un visto bueno en el caso
contrario.
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5. Usuario:
A) Ingreso Satisfactorio
1. Sistema:
2. Usuario:
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3. Sistema:
3. El sistema re-direccionar a la
ventana Men Principal.
B) Ingreso Errado
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A) Comprobar Pedido
1. Sistema:
.
El aplicativo presentar un formulario con
dos campos para ingresar una fecha en
cada uno, un ComboBox con las ciudades
sucursales y un botn de consultar
2. Usuario:
4. Usuario:
5. Sistema:
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1. Sistema:
2. Usuario:
3. Sistema:
4. Usuario:
6. Usuario:
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1.1. Sistema:
Principal Escenario de xito
El aplicativo mostrar un mapa con las
ubicaciones de los de los repartos del da.
Flujos Alternativos Si el Servicio Web no responde no podr
mostrar el mapa con las ubicaciones.
Requerimientos Tcnicos No
Funcionales
Requerimientos
Tecnolgicos
Frecuencia de Ocurrencia Continua.
Informacin Adicional Ninguna.
Fuente: Luis ngel Ventura Labrn (2014).
El siguiente cuadro muestra las tareas para llevar a cabo la implementacin del
SI., con sus respectivos tiempos programados.
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lun vie
Reunin inicial con la empresa "POMELO CARHUACINO S.A.C. 5 das
06/03/17 10/03/17
lun mar
Definicion del objeto de estudio y campo de accin 2 das
06/03/17 07/03/17
lun jue
Fundamentacion terica 4 das
06/03/17 09/03/17
lun mi
Definicion del objeto de estudio y campo de accin 3 das
06/03/17 08/03/17
lun vie
Anlisis de la situacion actual 15 das 3,4,5,6
13/03/17 31/03/17
lun mar
Definicin del alcance 2 das 7
03/04/17 04/04/17
lun vie
Estudio de factibilidad 5 das 7
03/04/17 07/04/17
lun lun
Desarrollo de la propuesta de solucion 6 das 7
03/04/17 10/04/17
mar vie
FASE II - Modelo del negocio 9 das
11/04/17 21/04/17
mar vie
Investigacin inicial 4 das 10
11/04/17 14/04/17
mar jue
Recopilar datos generales de la empresa 3 das 10
11/04/17 13/04/17
mar mi
Desarrollo de la Cadena de Valor de la Empresa 2 das 10
11/04/17 12/04/17
mar jue
Desarrollar el Modelo de Negocio 3 das 10
11/04/17 13/04/17
mar mi
Definicin de las reglas del negocio 2 das 10
11/04/17 12/04/17
mar jue
Identificacin delos actores del negocio 3 das 10
11/04/17 13/04/17
mar vie
Identificacion de los trabajadores del negocio 4 das 10
11/04/17 14/04/17
lun mi
Especificacin de los casos de uso del negocio 3 das 18
17/04/17 19/04/17
jue vie
Diagrama de actividades 2 das 19
20/04/17 21/04/17
lun vie
FASE III - Modelo del sistema 35 das
24/04/17 09/06/17
Requerimiento de Hadware y Software ANDROID Y lun mar
2 das 20
GEOLOCALIZACION 24/04/17 25/04/17
lun vie
Especificacion de la seguridad 5 das 20
24/04/17 28/04/17
lun lun
Especificacin de los casos de uso del sistema 6 das 20
24/04/17 01/05/17
mar vie
Arquitectura del servicio Web SOAP 4 das 24
02/05/17 05/05/17
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mar mi
Definir la metodologia de desarrollo 7 das 24
02/05/17 10/05/17
mar lun
Diseo de interfaz y reportes 10 das 24
02/05/17 15/05/17
mar vie
Diagrama de secuencia 4 das 24
02/05/17 05/05/17
lun mar
Diseo de la base de datos 12 das 28
08/05/17 23/05/17
lun jue
Diagrama de despliegue 4 das 28
08/05/17 11/05/17
lun vie
Diagrama de componentes 5 das 28
08/05/17 12/05/17
lun vie
Diagrama de implementacin 20 das 31
15/05/17 09/06/17
lun vie
FASE IV - Desarrollo del software 10 das 31
15/05/17 26/05/17
lun mar
FASE V - Pruebas 7 das 33
29/05/17 06/06/17
lun vie
FASE VI - Capacitacin 30 das 33
29/05/17 07/07/17
vie vie
FASE VIII - Mantenimiento 0 das 35
07/07/17 07/07/17
Fuente: Elaborado por el grupo
Conclusiones35
CONCLUSIONES GENERALES
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logsticas, asi mismo nos permite visualizar los activos como cuentas por
cobrar y cancelanceladas
RECOMENDACIONES
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Diagrama de Casos de Uso muestra la relacin entre los actores y los casos de uso del
sistema. Representa la funcionalidad que ofrece el sistema en lo que se refiere a su
interaccin externa. En el diagrama de casos de uso se representa tambin el sistema como
una caja rectangular con el nombre en su interior. Los casos de uso estn en el interior de
la caja del sistema, y los actores fuera, y cada actor est unido a los casos de uso en los
que participa mediante una lnea.
Actor es algo con comportamiento, como una persona (identificada por un rol), un
sistema informatizado u organizacin, y que realiza algn tipo de interaccin con el
sistema. Se representa mediante una figura humana dibujada con un mueco. Esta
representacin sirve tanto para actores que son personas como para otro tipo de actores.
Diagrama de clases ser donde definiremos las caractersticas de cada una de las clases,
interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalizacin. Se definirn las
clases e implementarn las tpicas relaciones de herencia y agregacin.
Diagrama de objetos. Forma parte de la vista esttica del sistema. En este diagrama se
modelan las instancias de las clases del diagrama de clases. Muestra a los objetos y sus
relaciones, pero en un momento concreto del sistema. Estos diagramas contienen objetos
y enlaces. En los diagramas de objetos tambin se pueden incorporar clases, para mostrar
la clase de la que es un objeto representado.
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Diagrama de estados. Muestra la secuencia de estados por los que pasa bien un caso de
uso, bien un objeto a lo largo de su vida, o bien todo el sistema. En l se indican qu
eventos hacen que se pase de un estado a otro y cules son las respuestas y acciones que
genera.
Elementos del modelo: Los conceptos utilizados en los diagramas son los elementos del
modelo los cuales representan conceptos orientados a objetos comunes, tales como clases,
objetos, mensajes, y las relaciones entre estos conceptos incluyendo asociacin,
dependencia y generalizacin. Un elemento del modelo es utilizado en varios diagramas
diferentes, pero siempre tiene el mismo significado y smbolo.
Android: Un sistema operativo mvil primero desarrollado por Android Inc. (adquisicin
de Google) y luego por la Alianza para dispositivos mviles abiertos (Open Handset
Alliance), como una plataforma para dispositivos mviles flexible y actualizable.
Bibliografa...38
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[1] Laudon, K., Laudon, J., Sistemas de Informacin Gerencial, Ed. Pearson, 2012, pp. 15
[8]http://www.error500.net/garbagecollector/archives/categorias/bases_de_datos/sistem
a_gestor_de_base_de_datos_sgbd.php (accesado 10 de enero del 2017).
[10] SANTILLN SOLN, Alan Felix y VSQUEZ DEZA (2016). TESIS PARA
OPTAR EL TITULO DE INGENIERO INDUSTRIAL. TEMA:PROPUESTA DE
IMPLEMENTACIN DEL SISTEMA DE GESTIN DE SEGURIDAD Y SALUD
OCUPACIONAL EN LA EMPRESA DE FABRICACIN Y MONTAJE DE
ESTRUCTURAS METLICAS FACMEM S.A.C. UNIVERSIDAD NACIONAL DE
TRUJILLO. FACULTAD DE INGENIERA. ESCUELA ACADMICO
PROFESIONAL DE INGENIERA INDUSTRIAL. TRUJILLO PER
[11] DIANA ESTRELLA GUDIO SALVADOR (2009). TESIS PARA OBTENER EL
GRADO DE INGENIERO EN COMPUTACIN. TEMA: SISTEMA DE
ADMINISTRACIN E INVENTARIO PARA UNA DISTRIBUIDORA
COMERCIAL. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO.
FACULTAD DE INGENIERA. MEXICO.
[12] LUIS ANGEL VENTURA LABRIN (2014). TESIS PARA OPTAR EL TTULO
PROFESIONAL DE INGENIERO DE COMPUTACIN Y SISTEMAS. TEMA:
AUTOMATIZACIN DEL PROCESO DE VENTAS Y DISTRIBUCIN
UTILIZANDO TECNOLOGA MVIL Y GEOLOCALIZACION PARA LA
EMPRESA LDER SRL. UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO.
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE COMPUTACIN Y SISTEMAS.
TRUJILLO PER.
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[18] https://jquerymobile.com/
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