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Cinemtica
2.1 Posicin y movimiento
2.2 Velocidad
2.3 Aceleracin
2.4 Movimiento rectilneo uniforme
2.5 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
2.6 Movimiento circular
2.7 Movimientos compuestos
La cinemtica es la parte de la fsica que estudia el movimiento sin tratar sobre las causas
que lo originan. El origen de la palabra est en la palabra griega: kinetikos. En este tema se
estudiar el movimiento de objetos y, para ello, se definirn en primer lugar una serie de
trminos relativos a la determinacin de la posicin de un objeto y a las variaciones que sta
experimenta. Inmediatamente despus se pasar a estudiar diversos movimientos sencillos
para acabar analizando movimientos que se componen a partir de otros ms sencillos.
Punto material
Es un objeto ideal sin dimensiones pero con masa. La forma del objeto no se tiene en cuenta al
estudiar su movimiento. Tambin se le denomina mvil, masa u objeto.
Sistema de referencia
Es el lugar desde el cual se mide la posicin de los objetos. Se asocia al origen de los ejes
cartesianos, 0, (0,0) o (0, 0, 0) en una, dos o tres dimensiones respectivamente.
Movimiento
Cambio de posicin de un objeto respecto de un sistema de referencia. Es muy importante
tener en cuenta que, para determinar si algo se mueve, primero hay que determinar respecto a
qu se mueve. En nuestra vida cotidiana asumimos que el suelo est en reposo, incluso si
viajamos en avin tren o barco. No existe ningn lugar que podamos afirmar que est en
reposo absoluto.
Tema 2: Cinemtica
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r t x t i yt j zt k
donde x(t), y(t) y z(t) representan funciones que dependen del tiempo. Si se igualan de las
coordenadas cartesianas con las funciones que las representan se obtienen las ecuaciones
paramtricas;
x x t
y yt
z zt
Ejemplos:
1)
Ecuacin vectorial del movimiento r t t 4i 2t 2j
x t 4
Ecuaciones paramtricas
y 2t 2
Ecuacin de la trayectoria t x 4 y 2x 42
2)
x 2t 2 4
t
Ecuaciones paramtricas y 3t 1
5
z 4t
z
2
x 2 4
z 4
Ecuacin de la trayectoria t
4 z z
y 3 1
20 4
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Tema 2: Cinemtica
2.2. Velocidad
Velocidad media
Se define como el cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo en que se
ha producido dicho desplazamiento. Es una magnitud vectorial.
r r r
Vm 2 1
t t 2 t 1
Velocidad instantnea
La velocidad media se refiere a un movimiento que ha transcurrido en un intervalo de tiempo,
pero generalmente se quiere conocer cul es la velocidad en un instante determinado. Para
ello se puede hacer el intervalo de tiempo cada vez ms pequeo hasta llegar al lmite cuando
t0. El clculo de este lmite equivale a calcular una derivada. Por la tanto, se define la
velocidad instantnea o simplemente velocidad como la derivada del vector de posicin
respecto del tiempo. El vector velocidad es en todo momento tangente a la trayectoria. La
velocidad es una magnitud vectorial.
r d r t
v lim
t0 t dt
Figura 2.2 Vector de posicin, vector desplazamiento, velocidad media y velocidad instantnea
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Celeridad media
Es el cociente entre la distancia recorrida y el tiempo empleado para ello. Es una magnitud
escalar.
s
Cm
t
Se emplea cuando no interesa saber la direccin ni el sentido del movimiento sino simplemente
lo rpido que se ha viajado en un trayecto.
Celeridad
Es el mdulo de la velocidad en un instante de tiempo concreto. La celeridad es una magnitud
escalar.
c v
Se ha visto que la velocidad es una magnitud vectorial, por lo que se puede expresar en
componentes cartesianas como:
v v xi v yj v zk
por otro lado la velocidad se ha definido como la derivada del vector de posicin:
d r t
v
dt
d
dt
x t i y t j zt k
dx t dyt dzt
i j k
dt dt dt
2.3. Aceleracin
De la misma manera que la velocidad es una magnitud que indica la rapidez con que cambia la
posicin, la aceleracin en general indica cmo de rpido vara la velocidad. La aceleracin es
2
una magnitud vectorial que se mide en m/s .
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Tema 2: Cinemtica
Un tren de alta velocidad puede alcanzar los 300 km/h (83m/s) mientras que un ciclomotor
puede llegar como mximo a 60Km/h (17m/s). El tren es cinco veces ms rpido que el
ciclomotor. Sin embargo, el tren necesita 6 minutos (360 segundos) para alcanzar su velocidad
mxima mientras que el ciclomotor tarda 7 segundos en alcanzar la suya.
Las aceleraciones de ambos vehculos son:
83 17
a tren 0.23m/s 2 amoto 2.43m/s 2
360 7
Como se puede apreciar la moto tiene mucha mayor aceleracin a pesar de tener mucha
menor velocidad.
Aceleracin media
Es el cociente entre la variacin de la velocidad y el tiempo que tarda en producirse ese
cambio.
v
am
t
Aceleracin instantnea
Indica cmo es el cambio en la velocidad en un instante concreto. Para calcularla se hace
tender t a cero en la expresin de la aceleracin media y se calcula el lmite resultante. Al
igual que ocurra con la velocidad ese lmite es una derivada temporal. As pues se define la
aceleracin como la derivada del vector velocidad respecto al tiempo o la segunda derivada
del vector de posicin respecto al tiempo.
v dv t d2 r t
a lim
t0 t dt dt 2
dv x t d2 xt dv y t d2 yt dv z t d2zt
ax ay az
dt dt 2 dt dt 2 dt dt 2
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aT
aN aT
aT aN
aT
aN
El sistema de referencia que se emplea est formado por dos ejes perpendiculares entre s,
uno de ellos siempre en la direccin del movimiento y otro perpendicular.
- la componente tangente a la trayectoria, es la componente tangencial de la
aceleracin a T . sta produce cambios en el mdulo de la velocidad, y su sentido
puede ser el del movimiento (el mvil aumenta el mdulo de su velocidad) o contrario
al movimiento (el mvil disminuye el mdulo de su velocidad). El mdulo de esta
componente se calcula derivando el mdulo de la velocidad:
dv(t)
aT
dt
- otro perpendicular a la trayectoria y dirigido al centro de curvatura de la trayectoria,
que contiene la componente normal de la aceleracin a N . Esta componente es la que
v 2 (t)
aN
R
donde R representa el radio de giro de la curva que se describe.
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Tema 2: Cinemtica
Todas las expresiones y definiciones anteriores tienen una validez general, sin embargo, no es
fcil representar movimientos, velocidades y aceleraciones. En este y los siguientes apartados
se van a estudiar movimientos sencillos. Empezaremos por los movimientos rectilneos.
x x0
v
t t0
x x 0 v t t 0
con lo que la ecuacin vectorial del movimiento, es decir, la que proporciona la posicin de los
objetos queda:
x = x0 + v (t t0)
donde;
- x representa la posicin en el instante (t),
- t representa al tiempo y es variable,
- x0 es la posicin en el instante inicial (t0) y por lo tanto es constante,
- v es la velocidad tambin constante,
- t0 es el instante inicial, que generalmente vale 0 y tambin es constante.
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Ejemplos
1) x = 5 + 7 (t 2)
es un MRU que comienza en t0=2s, en ese instante el mvil se encontraba a
5m a la derecha de la posicin de equilibrio (x0=5m) y se mueve hacia la
derecha con una velocidad v=7m/s.
2) x = 3t + 10
es un MRU que comienza en t0=0s, inicialmente est a 10m a la derecha de la
posicin de equilibrio (x0=10m) y el punto material se mueve recorriendo 3m
cada segundo hacia la izquierda (v=3m/s).
Todas las grficas x-t de los MRU son siempre lneas rectas en las que se cumple que:
a) La pendiente de la recta representa la velocidad, una recta creciente significa que la
velocidad es positiva, y decreciente negativa. Cuanto mayor sea la inclinacin de la
recta mayor ser la velocidad.
b) La posicin inicial est representada en el punto que la recta corta coincide con t0.
Si la coincidencia se produce por encima del eje t la posicin inicial es positiva y es
negativa si el corte es bajo el eje.
c) El punto de corte con el eje t, si existe, representa el paso del mvil por el origen.
En la figura 2.6 se puede apreciar como la velocidad es negativa en (a) y positiva en (b), (c) y
(d). Las velocidades mayores corresponden a (a) y (d) porque las rectas tienen ms pendiente.
Las posiciones iniciales son positiva en (a), negativas en (b) y (d) y nula en (c), es decir parte
del origen. En (e) el instante inicial es t0>0 y en (f) el mvil no llega a pasar por el origen.
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Tema 2: Cinemtica
x x x
t t
t
a) b) c)
x x x
t t t
d) e) f)
Como en el caso anterior la trayectoria es una lnea recta, por lo que la descripcin del
movimiento es unidimensional y no se emplearn vectores. La aceleracin es constante, por lo
que la velocidad aumentar o disminuir de modo uniforme. El criterio de signos es igual al
caso anterior; las posiciones a la izquierda de la posicin de equilibrio son negativas y a la
derecha son positivas, y las velocidades y aceleraciones hacia la izquierda son negativas y
hacia la derecha positivas. Es muy importante tener muy presente que una aceleracin
negativa no significa que sea de frenado. Las aceleraciones son de frenado cuando tienen
sentido contrario a la velocidad independientemente de los signos de cada una de ellas.
v v0
a
t t0
v v 0 at - t 0
v v 0 at t 0
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donde:
- v es la velocidad en un instante determinado,
- v0 es la velocidad en el instante inicial (t0) y es una constante,
- a es la aceleracin que por definicin es constante,
- t es el tiempo en un instante determinado,
- t0 es el instante inicial que generalmente vale 0 y tambin es constante.
x x 0 v 0 t t 0 at t 0 2
1
2
donde:
- x representa la posicin en un instante determinado,
- x0 es la posicin en un instante inicial,
- el resto de magnitudes ya se han explicado.
Existe otra ecuacin muy prctica que se deriva de las anteriores. Despejando (t t0) en la
ecuacin de la velocidad, sustituyendo en la de la posicin y operando se obtiene:
2 2
v = v0 + 2ax
Ejemplos:
2
1) x = 4 +5t + 4t v = 5 + 8t
es un MRUA que comienza en t=0, la posicin inicial es x 0=4m, la velocidad
2
en ese instante vale v0= 5m/s y la aceleracin vale a=8m/s .
2
2) x = 10 (t 3) v = 2(t 3)
este MRUA comienza en t0=3s, partiendo del reposo (v0=0) desde x0=10m y
2
tiene una aceleracin de a=2m/s .
En el MRUA existen dos tipos de grficas para representar el movimiento, las grficas
posicin-tiempo y las de velocidad-tiempo. Las primeras son de tipo parablico debido a que la
posicin depende de t al cuadrado, en cambio las velocidad depende del tiempo linealmente y
por lo tanto son lneas rectas.
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La figura 2.7 muestra una grfica MRUA tpica, en la que se resaltan los puntos ms
importantes. El movimiento se inicia en la posicin (a), quedando representada la posicin
inicial en el corte de la curva con el eje vertical (que representa la posicin). La velocidad inicial
es negativa (f) ya que, inicialmente, el mvil se va aproximando al origen de coordenadas. En
(b) el mvil pasa por el origen por primera vez y continua avanzando hacia la izquierda hasta
que se detiene en (c). En ese punto su velocidad es nula (e) y comienza a desplazarse hacia la
derecha pasando de nuevo por el origen (d) y alejndose indefinidamente hacia la derecha. La
velocidad disminuye en mdulo inicialmente, se anula y despus aumenta de forma indefinida.
De lo anterior se deduce que la aceleracin es positiva.
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El signo negativo indica que la aceleracin est siempre dirigida hacia abajo. Las ecuaciones
del MRUA adaptadas a este caso se convierten en:
1 2
posicin y y0 v 0t gt
2
velocidad v v 0 gt
v 2 v 02 2g y
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En el MCU se definen:
- El periodo (T) es el tiempo en dar una vuelta completa. Se mide en segundos (s).
- La frecuencia (f) es el nmero de vueltas que se dan en un segundo. Se mide en
hercios (Hz).
La relacin entre ambas magnitudes es.
1
f
T
v2
ac 2R
R
2
Esta aceleracin siempre est dirigida hacia el centro de la circunferencia, se mide en m/s y se
corresponde con la componente normal de la aceleracin que se vio en apartados anteriores.
Las unidades de a son los radianes por segundo al cuadrado rad/s . Despejando se obtiene:
2
0 t t 0
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Tema 2: Cinemtica
0 0 t t 0 t t 0 2
1
2
2 02 2
v 2 (t)
aN a C
R
sta ltima vara con el tiempo, ya que el mdulo de la velocidad cambia debido a la aT.
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Esto significa que si un punto material se mueve afectado por dos velocidades simultneas v 1
y v2 durante un intervalo de tiempo t, acabar en la misma posicin si primero se mueve solo
con v1 durante el intervalo de tiempo t y despus lo hace con v 2 de nuevo el mismo intervalo
de tiempo. Los siguientes ejemplos ilustran dos casos sencillos de movimiento combinado.
lo que significa que, en un intervalo de tiempo, la barca recorre una distancia en el eje y
debida exclusivamente al motor y simultneamente otra distancia en el eje x debido
exclusivamente a la velocidad del ro sin que un movimiento influya de ninguna manera sobre
el otro al estar aplicadas ambas velocidades sobre ejes diferentes. Esto significa que la barca
tarda el mismo tiempo en cruzar el ro con y sin corriente, el nico efecto de la corriente
consiste producir un movimiento horizontal ms o menos acentuado.
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Tema 2: Cinemtica
Dado que los movimientos que afectan a la barca son MRU las ecuaciones paramtricas que
resultan son:
x vct
y vbt
La velocidad total del barco es la suma de las tres velocidades. Para poder calcularla hay que
expresar cada una de las velocidades en funcin de sus componentes en los ejes x e y.
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v v 3i
v total v m v c v v 8'66 i 5j 4'70 i 4'56 j 3i 8'66 4'70 3i 5 - 4'56 j 10'36 i 0'44 j
v m v msen c i v mcos c j
v c v ci
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Tema 2: Cinemtica
Un caso muy frecuente de movimiento combinado es el del tiro oblicuo tambin llamado tiro
parablico. Cuando se lanza un proyectil ste se ve afectado por dos movimientos, por un lado
el movimiento de avance en el eje x originado por el impulso inicial. A lo largo del eje x no se
producen variaciones en la velocidad y por lo tanto el movimiento es uniforme, MRU. En el eje
y el movimiento se ve afectado por la aceleracin de la gravedad, por lo que se tiene un
MRUA. De las condiciones iniciales se conocen dos parmetros; la velocidad y el ngulo de
lanzamiento, e interesa calcular el alcance, la altura mxima alcanzada, el tiempo de vuelo y la
ecuacin de la trayectoria. La siguiente descripcin parte de un caso general; velocidad inicial
v0 y ngulo .
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v x v 0x v 0 cos
v y v 0y - gt v 0 sen - gt
Ahora se van a calcular las caractersticas de este movimiento a partir de las ecuaciones
obtenidas anteriormente.
Altura mxima
El proyectil alcanza su altura mxima en el instante que termina de ascender y comienza a
descender, es decir cuanto su velocidad vertical se anula, luego la condicin es:
vy 0
v 0 sen gt 0
v 0 sen
t max
g
La altura mxima se obtiene sustituyendo este tiempo en la ecuacin de posicin vertical
2
v sen 1 v 0 sen
hmax yt max v 0 sen 0 g
g 2 g
v 02 sen2
hmax
2g
Tiempo de vuelo
Es el tiempo que transcurre desde que se lanza el proyectil hasta que alcanza el suelo. En ese
instante la altura del mismo vale cero, por lo que:
1 2
0 v 0 sen t gt
2
t 0
Soluciones 2v 0 sen
t
g
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Tema 2: Cinemtica
2v 0 sen
tv
g
Alcance
El alcance es la distancia recorrida sobre la horizontal. El movimiento en la horizontal es un
MRU durante un intervalo de tiempo tv, por lo que el alcance se calcula sustituyendo el tiempo
de vuelo en la ecuacin de la posicin horizontal:
A x t v
2v 0 sen
A v 0 cos
g
2v 02 sen cos
A
g
Ecuacin de la trayectoria
Las ecuaciones de la posicin del proyectil son las ecuaciones paramtricas, por lo que si se
despeja en tiempo de la primera y se sustituye en la segunda se obtiene:
x
t
v 0 cos
2
x 1 x
y v 0 sen g
v 0 cos 2 v 0 cos
g
y x tg x2
2v 02 cos 2
Si el lanzamiento se hubiera realizado desde una altura inicial las ecuaciones iniciales son las
mismas aadiendo el trmino (y0) en la ecuacin de la posicin vertical. Si el lanzamiento se
realiza apuntando hacia abajo slo hay que introducir en la calculadora un ngulo negativo
para calcular las funciones trigonomtricas.
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Ejercicios
POSICIN Y MOVIMIENTO
1. Razona si el conductor de un coche que viaja a 100km/h se equivoca o no al pensar lo
siguiente: Esos rboles se mueven hacia mi
2. Qu dos condiciones se tienen que dar para que la distancia recorrida sea igual al mdulo
del vector desplazamiento?
3. Razona si la siguiente afirmacin es verdadera o falsa: Si el vector desplazamiento de un
mvil es pequeo significa que el mvil ha recorrido poca distancia.
4. La ecuacin vectorial del movimiento de un mvil es: r (4 3t)i 3j (9t 2 4)k (S.I.)
y(t) = 5t + 4
z(t) = t 4t
3 2
VELOCIDAD
8. Por qu la velocidad media no es un buen referente para hacernos una idea del
movimiento de un vehculo?
9. Cul de los cuatro tipos de velocidad es al que nos referimos cotidianamente como
velocidad media?
10. Un vehculo parte de Granada y llega a Motril manteniendo en el indicador de velocidad
siempre 85km/h. Por qu la velocidad del mvil no ha sido constante?
11. Cul es la velocidad media de un ciclista en un veldromo de 300m que tarda 12s en dar
una vuelta completa?Cul es su celeridad media?
12. El vector de posicin de un mvil es r t 2t 1i t 5j .
33
Tema 2: Cinemtica
13. Representa la trayectoria del mvil del ejercicio anterior calculando su posicin segundo a
segundo.
14. Un mvil se mueve segn las ecuaciones paramtricas:
2
x(t) = t +1
y(t) = t + 3
z(t) = 2t 5
2
ACELERACIN
17. Dada la siguiente ecuacin del movimiento:
r (t) 2ti (4t 2 6t)j
y(t) = 2t + 6
z(t) = t 3t
2
a) calcula la aceleracin.
b) calcula la aceleracin a los 10s.
c) calcula la aceleracin media entre los instantes 3s y 5s.
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24. Dos mviles parten el uno hacia el otro de dos ciudades separadas 100Km con velocidades
de 20Km/h y 30Km/h. Calcula cunto tardan en encontrarse, en que punto lo hacen y la
distancia recorrida por cada uno de ellos. Calcula tambin en que instante llegarn cada
uno a la ciudad de partida del otro.
25. En un tnel se controla la velocidad por tramo, es decir, se detecta cunto tarda un vehculo
en cruzarlo y as se determina si el vehculo ha viajado por encima de la velocidad indicada.
El tnel mide 1200m y la velocidad est limitada a 60Km/h. Un conductor ha recorrido 700m
a 80Km/h. A qu velocidad (en Km/h) debe viajar durante el resto del tnel para no ser
sancionado?
35
Tema 2: Cinemtica
1 2 3 4 5 6 7 8 t
32. La siguiente grfica representa la velocidad de un punto material a lo largo del tiempo.
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Tema 2: Cinemtica
40. Si el techo de un pabelln de deportes est a 25m de altura calcular la velocidad mnima
con que hay que lanzar un baln para que toque el techo y el tiempo en llegar hasta all en
ese caso. Calcular con qu velocidad y cuanto tiempo tardar en llegar al techo si se lanza
al doble de velocidad de la mnima.
41. Se deja caer una piedra desde 100m de altura y simultneamente se lanza desde el suelo y
hacia arriba otra piedra con velocidad inicial 50m/s. Determina el instante en que se cruzan,
la posicin y la velocidad de cada una de ellas.
42. Repite el ejercicio anterior si la piedra del suelo se lanza 2s despus de soltar la de arriba.
43. Se lanza un objeto hacia arriba con velocidad inicial de 100m/s. Cinco segundos despus
se lanza otro objeto con la misma velocidad. Calcula cunto tardan en encontrarse, la altura
a la que lo hacen y la velocidad de cada uno.
MOVIMIENTO CIRCULAR
44. Calcula la velocidad angular en unidades del sistema internacional de la Tierra en su
movimiento de rotacin y traslacin. Expresa ambos movimientos en rpm.
45. Un disco gira tardando 0.2 segundos en dar una vuelta. Calcula la velocidad angular y el
ngulo barrido en una milsima de segundo. Si se aplica una aceleracin de frenado de
2
0.5rad/s calcula cunto tardar en detenerse y cuntas vueltas habr dado antes de
hacerlo.
46. Una atraccin de feria que inicialmente da una vuelta cada 4 segundos tarda 20 segundos
en detenerse. Calcula la aceleracin angular necesaria y el ngulo barrido durante el
proceso de detenerse.
47. Un ciclista viaja a 25km/h con una bicicleta cuyas ruedas tienen un dimetro de 88cm.
Calcula el periodo, la frecuencia y la velocidad angular de la rueda. Si el ciclista frena y se
detiene en una distancia de 100m calcula las vueltas que da la rueda hasta detenerse.
48. El motor de un coche gira a 3000rpm. Calcula la velocidad en unidades del sistema
internacional y la frecuencia de giro.
2
49. Una rueda que gira con una frecuencia de 6Hz recibe una aceleracin de 30rad/s durante
diez vueltas. Determina la nueva frecuencia de giro.
2
50. Una rueda que parte del reposo experimenta una aceleracin angular de valor 10rad/s .
Calcula cunto tarda en dar cada una de las 5 primeras vueltas y explica el resultado.
51. Un disco de 70cm de dimetro que inicialmente gira a 30rpm recibe una aceleracin de
2
2rad/s . Calcula las aceleraciones tangencial y normal de una partcula situada en su
permetro al principio y a los 10 segundos.
MOVIMIENTOS COMPUESTOS
52. Un barquero quiere atravesar un ro de 400m de anchura. Si se dirige directamente al
embarcadero de la orilla opuesta con una velocidad de 5m/s y acaba 200m ro abajo, cul
es la velocidad del agua del ro?
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Colegio Sagrado Corazn. Fsica 1 Bachillerato
53. Un avin se dirige hacia un aeropuerto que se encuentra al norte de su posicin actual. Si
su velocidad es de 720Km/h y sopla un viento de este a oeste de velocidad 250Km/h
representa las velocidades que afectan al avin, calcula la velocidad total del avin y el
mdulo de esta.
54. Un barco viaja a 8.9 nudos hacia el norte mientras que la corriente tiene una velocidad de
1.8 nudos hacia el Este. Determina la velocidad del barco y el ngulo de desviacin
respecto de su trayectoria original. Calcula el ngulo de desviacin que debera aplicar el
timonel para mantener el rumbo norte.
55. Una barca cruza un ro de 150 m de anchura siendo desviado por la corriente 70 m. Si el
tiempo para cruzar es 30s calcula la velocidad de la corriente y la que proporciona el motor.
Calcula la velocidad de la barca y su mdulo. Calcula el ngulo que debe desviar el timonel
para cruzar el ro justo enfrente del punto de partida. Cunto tarda ahora la barca en
cruzar el ro?
56. Un barco se debe dirigir directamente hacia el Norte gracias al impulso de sus motores que
le permiten desplazarse a 15m/s, sin embargo se encuentra en una corriente de velocidad
6m/s que forma un ngulo de 30 con el sentido Este y un viento de 5m/s que lo empuja
directamente hacia el Oeste. Calcula y dibuja el ngulo de correccin que tiene que aplicar
el timonel.
57. Un nio quiere cruzar un ro de 50m nadando con una velocidad de 0.5m/s. Si la velocidad
de la corriente vale 3m/s. Cunto se desviar ro abajo el nio de su punto de destino? Si
la corriente es el doble se cansar ms el nio al cruzar el ro?
58. Un mvil inicialmente en reposo en el centro del origen de coordenadas experimenta dos
aceleraciones, una de valor a1 4 i y otra de valor a 2 6 j . Determina la posicin y
velocidad del mvil en los instantes 2, 4, 6 y 10s. Representa la trayectoria seguida por el
mvil.
59. Se dispara un proyectil con una celeridad inicial de 100m/s y un ngulo de 30 desde el
suelo. Calcular tiempo de vuelo, alcance, altura mxima, ecuacin de la trayectoria y
velocidad en el instante del impacto.
60. Se dispara un proyectil con una velocidad de 60m/s y un ngulo de 45 desde una trinchera
a 20m sobre el suelo. Calcular tiempo de vuelo, alcance, altura mxima, ecuacin de la
trayectoria y velocidad en el punto de impacto. Esboza la trayectoria.
61. Se lanza un baln horizontalmente desde una ventana que est a 30m de altura con una
velocidad inicial de 20m/s. Simultneamente se deja caer otro baln idntico desde la
misma ventana.
a) Calcula el alcance del primer baln.
b) Cul llegar antes al suelo?
c) Calcula la velocidad de cada uno en el instante que llegan al suelo.
62. Desde una muralla que est a 60m del suelo se dispara un proyectil con un ngulo de 20.
cul debe ser la velocidad inicial para alcanzar una colina que est a 500m de distancia y
20m de altura?
39
Tema 2: Cinemtica
63. Por un agujero en una cuba cilndrica sale vino a una velocidad de 2m/s. Si el chorro llega a
80cm de la base de la misma a qu altura del suelo est el agujero?
64. Se lanza un proyectil con una determinada velocidad y un ngulo de 45.
a) Calcula la velocidad necesaria para que el alcance sean 500m.
b) Calcula la altura mxima y la ecuacin de la trayectoria.
40