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UNIVERSIDAD NACIONAL

DE SAN AGUSTN

FACULTAD INGENIERIA CIVIL

ESCUELA PROFESIONAL DE
INGENIERIA CIVIL

DIBUJO PARA INGENIERIAS

DOCENTE:
ING. JEAN PAUL PAREDES CUEVA
PROPIO:
CALLO BERNAL RODRIGO MARCELO
GUTIERREZ HANCCO JORGE EDUARDO
OCHOCHOQUE SILLERICO LUZGARDO

AREQUIPA PER
2017
CALLO BERNAL RODRIGO GUITIERREZ HANCCO JORDE OCHOCHOQUE SILLERICO
MARCELO EDUARDO LUZGARDO FREDY

PRESENTACION DEL
EXPOSITOR

MEDIOS DE EXPOSICION

DOMINIO DEL TEMA

INFORME

PREGUNTAS

TOTAL
PROYECCIN ORTOGRFICA

Una proyeccin ortogrfica es una tcnica usada en dibujos tcnicos y de ingeniera para
mostrar objetos en tres dimensiones en un formato de dos dimensiones. Normalmente, una de
estas proyecciones nos mostrar la parte superior, el lado y los frontales del objeto. En las
cartografas o creacin de mapas, una proyeccin ortogrfica se refiere a un mapa en dos
dimensiones con una perspectiva de infinito. Un mapa usando esta tcnica tiene la misma
apariencia que una visin desde el espacio, pero las formas y distancias son ms distorsionadas.

La vista de un objeto se denomina proyeccin. Al proyectar vistas mltiples desde


diferentes direcciones de manera sistemtica puede describir por completo la forma de los objetos
en 3D.

Hay ciertas prcticas estndar que es necesario conocer para crear bosquejos y dibujos
que puedan interpretarse correctamente. Por ejemplo, necesitamos saber cules vistas debemos
mostrar, cmo debemos orientarnos en nuestro dibujo y la forma de representar informacin clave
como los bordes, las superficies, los vrtices, las lneas ocultas, las lneas centrales y otros detalles
de suma importancia.

Comprensin De Las Proyecciones

Para hacer e interpretar dibujos debemos saber cmo crear proyecciones y entender la
distribucin estndar de las vistas. Tambin es necesario que nos familiaricemos con la geometra
de los objetos slidos y ser capaces de visualizar objetos en 3D que estn representados en un
bosquejo o dibujo en 2D. La capacidad de identificar si las superficies tienen una orientacin
normal, inclinada u oblicua, puede ayudarnos en la visualizacin. Las caractersticas comunes,
como vrtices, bordes, contornos, filetes, orificios y redondeados se muestran de una manera
estndar, lo que simplifica la creacin de dibujos y ayuda a evitar que se mal interpreten.

Vistas de los objetos


Una fotografa muestra un objeto tal como lo ve el observador, pero no necesariamente
como es. No puede describir el objeto con precisin, sin importar a qu distancia o con qu
direccin se tome, puesto que no muestra las formas y los tamaos exactos de las partes. Sera
imposible crear un modelo preciso en 3D de un objeto con slo una fotografa como referencia,
debido a que sta slo muestra un punto de vista. Es una representacin en 2D de un objeto en
3D.
Los dibujos tambin son representaciones en 2D pero, a diferencia de las fotografas, le
permiten registrar los tamaos y las formas con precisin. En ingeniera y otros campos, se
requiere una descripcin completa y clara de la forma y el tamao de un objeto para asegurar que
ste se fabrique exactamente como se dise. Para proporcionar esta informacin acerca de un
objeto en 3D, se usan diversas vistas dispuestas en forma sistemtica.

El sistema de vistas se llama proyeccin multivista. Cada vista proporciona cierta


informacin definida. Por ejemplo, una vista frontal muestra la forma y el tamao verdaderos de
las superficies que son paralelas al frente del objeto. En la figura se presenta un ejemplo que
muestra la direccin de la mirada y la proyeccin de la vista frontal resultante.

Las seis vistas estndar

Cualquier objeto puede observarse desde seis direcciones mutuamente perpendiculares,


como se muestra en la figura. stas se denominan las seis vistas principales.

Se puede pensar en las seis vistas como lo que un observador vera si se moviera alrededor
del objeto. Como se muestra en la figura, el observador puede caminar alrededor de una casa y
ver su frente, los lados y la parte trasera. Se puede imaginar la vista superior como lo vera un
observador desde un avin y la vista inferior, o de gusano, como se vera desde abajo. Tambin
puede usarse el trmino planta para denominar la vista superior. El trmino elevacin se usa para
todas las vistas que muestran la altura del edificio. Estos trminos se emplean regularmente en el
dibujo arquitectnico y de manera ocasional en otros campos.

Para facilitar la lectura de los dibujos, las vistas se disponen sobre el papel de una manera
estndar. Las vistas superior, frontal e inferior se alinean verticalmente. Las vistas posterior,
lateral izquierda, frontal, y lateral derecha se alinean en forma horizontal. Al dibujar una vista
fuera de su lugar se comete un error grave y por lo general se considera como uno de los peores
errores en el dibujo. A continuacin una figura de como visualizar un objeto.

Dimensiones principales

Las tres principales dimensiones de un objeto son la anchura, la altura y la profundidad.


En el dibujo tcnico estos trminos fijos se usan para las dimensiones indicadas en ciertas vistas,
independientemente de la forma del objeto.
La vista frontal muestra slo la altura y la anchura del objeto y no la profundidad.

De hecho, cualquier vista principal de un objeto en 3D muestra slo dos de las tres
dimensiones principales, y la tercera se encuentra en una vista adyacente. La altura se muestra en
las vistas: posterior, lateral izquierda, frontal y lateral derecha.

La anchura se muestra en las vistas posterior, superior, frontal e inferior. La profundidad


se muestra en las vistas lateral izquierda, superior y lateral derecha.

Mtodo de proyeccin

A continuacin en la figura se ilustra la vista frontal de un objeto dibujado mediante una


proyeccin ortogrfica. Imagine una hoja de vidrio paralela a la superficie frontal de los objetos.
Esto representa el plano d proyeccin.

El esquema en el plano de proyeccin muestra cmo aparece el objeto para el observador.


En la proyeccin ortogrfica, los rayos (o proyectores) desde todos los puntos sobre los bordes o
contornos de los objetos se extienden paralelos entre s y perpendiculares al plano de proyeccin.
La palabra ortogrfica significa en ngulos rectos. En la figura adyacente se muestran ejemplos
de las vistas superior y lateral. Los planos de proyeccin reciben nombres especficos. La vista
frontal se proyecta hacia el plano frontal. La vista superior se proyecta hacia el plano horizontal.
La vista lateral se proyecta hacia el plano de perfil.
La caja de cristal vista

Una manera de entender la disposicin estndar de las vistas sobre una hoja de papel
consiste en imaginar una caja de cristal. Si los planos de proyeccin se colocaran paralelos a cada
cara principal del objeto, formaran una caja, como se muestra en la figura 5.8. El observador
externo podra ver las seis vistas estndar (frontal, posterior, superior, inferior, lateral derecha y
lateral izquierda) del objeto a travs de los lados de la caja de cristal imaginaria.

Para organizaras vistas de un objeto en 3D sobre una hoja de papel, imagine que los seis
planos de la caja de cristal se desdoblan sobre una superficie plana, como se muestra en la figura
5.9. Imagine que todos los planos, excepto el posterior, estn articulados con el plano frontal. Por
lo general, el plano posterior se considera articulado al plano lateral izquierdo.
Cada plano se despliega desde el plano frontal. La representacin de las lneas de
articulacin en la caja de cristal sobre un dibujo se conoce como lneas de plegado. En la figura
5.10 se muestran las posiciones de estos seis planos despus de haber sido desdoblados.
Identifique cuidadosamente cada uno de estos planos y las vistas correspondientes a la posicin
original de los planos en la caja de cristal.

En la figura 5.10 hay lneas que se extienden alrededor de la caja de cristal de una vista a
otra sobre los planos de proyeccin. stos son los proyectores de un punto en una vista al mismo
punto en otra vista. El tamao y la posicin del objeto en la caja de cristal no cambian. Esto
explica por qu la vista desde arriba tiene la misma anchura que la vista frontal y por qu se coloca
directamente sobre la vista frontal. La misma relacin existe entre la vista frontal y la inferior.
Por lo tanto, las vistas frontal, superior e inferior se alinean de forma vertical y tienen la misma
anchura. Las vistas posterior, lateral izquierda, frontal y lateral derecha se alinean horizontalmente
y tienen la misma altura.

La posicin de los objetos no cambia en la caja, por lo que la vista superior debe estar a
la misma distancia de la lnea de plegado 0/Z que lo que la vista lateral derecha est de la lnea de
plegado 0/Y. Las vistas inferior y lateral izquierda estn a la misma distancia de sus respectivas
lneas de plegado que las vistas lateral derecha y superior. Las vistas superior, lateral derecha,
inferior y lateral izquierda estn todas a la misma distancia de las lneas de plegado respectivas y
muestran la misma profundidad.
Las vistas frontal, superior y lateral derecha del objeto que se muestran en las figuras
anteriores se presentan en la figura 5.11a, pero en vez de una caja de cristal las lneas de plegado
se muestran entre las vistas. Estas lneas de plegado corresponden a las lneas de las bisagras de
la caja de cristal.

La lnea de plegado H/F entre las vistas superior y frontal, es la interseccin de los planos
horizontal y frontal. La lnea de plegado F/P, entre las vistas frontal y lateral, es la interseccin
entre los planos frontales y de perfil.
Aunque se debe dominar el uso de las lneas de plegado, sobre todo porque son tiles al
resolver problemas de geometra descriptiva, stas suelen dejarse fuera del dibujo, como en la
figura 5.11b. En vez de usar las lneas de plegado como referencia para marcar las mediciones de
profundidad en la parte superior y lateral, puede usar la superficie frontal (A) del objeto como una
lnea de referencia. Observe que D1, D2 y todas las otras mediciones de profundidad
corresponden a las dos vistas, como si se usaran lneas de plegado.

Espaciado entre vistas

El espaciado entre las vistas es sobre todo una cuestin de apariencia. Las vistas deben
estar bastante separadas unas de otras, pero suficientemente cerca para que aparezcan relacionadas
entre s. Es posible que tenga que dejar espacio entre los puntos de vista para agregar dimensiones.

Transferencia de las dimensiones de profundidad

Las dimensiones de profundidad en las vistas superior y lateral deben corresponder punto
por punto. Cuando se utilice CAD o instrumentos, transfiera estas distancias con precisin.

Las dimensiones pueden transferirse entre las vistas superior y lateral con un comps o
una regla, como se muestra en las figuras 5.12a y 5.12b. Otro mtodo que funciona bien durante
el bosquejado consiste en marcar las distancias sobre un trozo de papel y usarlo como una regla
para transferir las mediciones a otra vista.

Puede ser ms cmodo utilizar una lnea de inglete a 45 para proyectar dimensiones entre
las vistas superior y lateral, como se muestra en la figura 5.12c. Como la lnea de inglete se dibuja
a 45, las profundidades mostradas verticalmente en la vista superior Y pueden transferirse para
que se muestren como profundidades horizontales en la vista lateral X y viceversa.
Medicin desde una superficie de referencia

Para transferir una dimensin desde una vista hasta otra vista relacionada (una vista que
comparte esa dimensin), mida desde un plano que tenga un borde en ambas vistas como en la
figura 5.13.

Vistas necesarias

En la figura 5.14 se muestra que las vistas laterales derecha e izquierda son esencialmente
imgenes de espejo entre s, slo que con diferentes lneas ocultas. Las lneas ocultas usan un
patrn de lneas discontinuas para representar partes del objeto que no son visibles directamente
desde esa direccin de la visualizacin.
No es necesario mostrar tanto la vista lateral derecha como la izquierda; por lo general,
slo se dibuja la vista lateral derecha. Esto tambin se aplica para las vistas superior e inferior, y
para las vistas frontal y posterior. En la figura 5.15 se muestran juntas y organizadas las vistas
superior, frontal y lateral derecha; stas se denominan las tres vistas regulares, puesto que son las
vistas que se usan con mayor frecuencia.

Un bosquejo o dibujo debe contener slo las vistas necesarias para describir en forma
clara y completa el objeto. Estas vistas mnimas requeridas se conocen como las vistas necesarias.
Seleccione las vistas que tengan el menor nmero de lneas ocultas y muestren los contornos
esenciales o las formas con mayor claridad. Los objetos complicados pueden requerir ms de tres
vistas o incluso vistas especiales; por ejemplo, vistas parciales.
Muchos objetos slo requieren dos vistas para describir con claridad su forma. Si un
objeto requiere slo dos vistas y las vistas lateral izquierda y derecha presentan igualmente bien
el objeto, utilice la vista lateral derecha. Si un objeto requiere slo dos vistas, y las vistas superior
e inferior presentan igualmente bien el objeto, elija la vista superior. Si slo son necesarias dos
vistas y las vistas superior y lateral derecha muestran igualmente bien el objeto, elija la
combinacin que mejor se ajuste a su papel. En la figura 5.16 se muestran algunos ejemplos.

Suele suceder que una sola vista acompaada de una nota o alguna simbologa sea
suficiente, como se muestra en la figura 5.17. Por lo general, los objetos que pueden mostrarse
empleando una sola vista tienen un espesor uniforme. Esta varilla de conexin es una excepcin,
pero es posible mostrara en una sola vista, debido a la forma en que est dimensionada.

Proyeccin de primer y tercer ngulo

Como se vio anteriormente en este captulo, es posible imaginar la proyeccin de vistas


como el desdoblamiento de una caja de cristal a partir de los planos de visualizacin. Hay dos
sistemas principales utilizados para proyectar y desdoblar las vistas: la proyeccin de tercer
ngulo, que se utiliza en Estados Unidos, Canad y algunos otros pases, y la proyeccin de primer
ngulo, que se usa principalmente en Europa y Asia. Cuando un dibujo de primer ngulo se
confunde con un dibujo de tercer ngulo pueden presentarse dificultades al interpretar el dibujo,
as como errores de fabricacin.

Debido a la naturaleza global de los dibujos tcnicos, usted debe comprender a fondo los
dos mtodos. Sin embargo, como puede ser algo confuso tratar de aprender los dos mtodos de
manera entremezclada, este texto presenta la proyeccin de tercer ngulo en todas sus secciones.
Cuando usted se sienta cmodo creando dibujos con proyeccin del tercer ngulo, vuelva a esta
seccin. Ver que los dos mtodos de dibujo son muy semejantes, y usted deber ser capaz de
extender las mismas habilidades a cualquiera de los dos tipos de dibujo.

Proyeccin de tercer ngulo

En la figura 5.22a se muestra el concepto de la proyeccin ortogrfica de tercer ngulo.


Para evitar malentendidos se han desarrollado smbolos de proyeccin internacionales para
distinguir entre las proyecciones de primer y tercer ngulo en los dibujos.

El smbolo en la figura 5.22b muestra dos vistas de un cono truncado. Usted puede
examinar la disposicin de las vistas en el smbolo para determinar si se us la proyeccin de
primero o tercer ngulo.
En los dibujos internacionales usted debe asegurarse de incluir este smbolo. Para
entender los dos sistemas, piense en los planos de proyeccin vertical y horizontal que se muestran
en la figura 5.22a, como indefinidos en extensin e intersecantes entre s a 90; los cuatro ngulos
producidos se llaman los ngulos primero, segundo, tercero y cuarto (similar a la denominacin
de cuadrantes en una grfica). Si el objeto que debe dibujarse se coloca debajo del plano horizontal
y detrs del plano vertical, como en la caja de cristal que se vio antes, se dice que el objeto est
en el tercer ngulo. En la proyeccin de tercer ngulo, las vistas se producen como si el observador
estuviera afuera, mirando hacia adentro.

Proyeccin de primer ngulo

Si el objeto se coloca arriba del plano horizontal y enfrente del plano vertical, el objeto
estar en el primer ngulo. En la proyeccin de primer ngulo el observador mira a travs del
objeto hacia los planos de proyeccin. La vista lateral derecha se sigue obteniendo al mirar hacia
el lado derecho del objeto, la frontal al observar el frente y la superior al mirar hacia abajo sobre
la parte superior del objeto; pero en cada caso las vistas se proyectan desde el objeto hacia uno de
los planos.

La mayor diferencia entre la proyeccin de


tercer ngulo y la proyeccin de primer ngulo es la
forma en que se desdoblan los planos de la caja de
cristal, como se muestra en la figura 5.24.
En la proyeccin de primer ngulo, la vista lateral derecha est a la izquierda de la vista
frontal, y la vista superior est por debajo de la vista frontal, como se indica en la figura.

Es necesario que usted entienda la diferencia entre los dos sistemas y conozca el smbolo
que se coloca sobre los dibujos para indicar cul se ha usado. Tenga en cuenta que a lo largo de
este libro usted utilizar la proyeccin de tercer ngulo.

Lneas ocultas

Una de las ventajas de las vistas ortogonales sobre las fotografas es que cada vista puede
mostrar todo el objeto desde la direccin de visualizacin. Una fotografa muestra slo la
superficie visible de un objeto, pero en una vista ortogrfica se observa a travs de todo el objeto,
como si fuera transparente.

Las lneas gruesas y oscuras representan las caractersticas del objeto que puede verse en
forma directa. Las lneas discontinuas representan las caractersticas que se ocultan detrs de otras
superficies.

En la figura 5.26 se muestra una pieza que tiene elementos internos.

Cuando se representa una vista en 3D de este modelo con un material transparente, como
en la figura 5.27, se pueden ver las caractersticas internas.
En la figura 5.28 se muestra el frente de esta pieza como si fuera a orientarse en un dibujo
ortogrfico.

Las caractersticas ocultas a la vista se muestran en las vistas ortogonales usando el patrn
de lneas ocultas, como se muestra en la figura 5.29.

Siempre que sea posible, elija vistas que muestren las caractersticas con lneas visibles.
Use lneas ocultas cuando sea necesario darle claridad al dibujo.

Algunas prcticas para representar intersecciones de lneas ocultas con otras lneas
pueden ser difciles de seguir al usar CAD. En el software de CAD, ajuste los patrones de lnea
de modo que las lneas ocultas en el dibujo tengan el mejor aspecto posible.

Lneas centrales

El patrn de lneas centrales se usa para:

mostrar el eje de simetra de una caracterstica o parte

indicar una trayectoria de movimiento

mostrar la ubicacin de los crculos de pernos y otros patrones circulares

Este patrn se compone de tres guiones: un guion largo en cada extremo con un guion
corto en el centro. En el dibujo, las lneas centrales se muestran delgadas y negras. Debido a que
una lnea central no es una parte real del objeto, se extiende ms all de la caracterstica simtrica,
como se muestra en la figura 5.30.

La forma ms comn que necesita una lnea central es un orificio cilndrico. En la figura
5.31 se muestra un dibujo con lneas centrales. En la vista circular de un orificio, la lnea central
debe formar una cruz para marcar la ubicacin del centro. Cuando una caracterstica es demasiado
pequea para que el patrn de la lnea central se muestre con el modelo guion largo-corto-largo,
se acepta el uso de una lnea recta.
BIBLIOGRAFIA:

-Gieske, Frederick E Dibujo tcnico con graficas de ingeniera, Pearson Education-


Decimo cuarta Edicin 2013

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