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Javier D. Fernndez*
M a r a E l i z a b e t h P a r r a C a d a v i d **
Resumen Abstract
El proceso de globalizacin ha supuesto una fuerte competencia en el The globalization process has led to strong competition in the technolo-
mercado tecnolgico, propiciando que las empresas existentes de los gical market, encouraging existing businesses from different economic
diferentes sectores econmicos se planteen el uso de tcnicas, mtodos y sectors to consider the use of new techniques, methods, and methodo-
metodologas como apoyo a su toma de decisiones. Los autores realizan un logies to support their decision making processes. The authors perform
anlisis de los aportes de John Nash y su teora de juegos en los modelos an analysis of the contributions of John Nash and his game theory to
de negociacin tecnolgica, explicando los rasgos tericos para su imple- technological negotiation patterns, explaining the theoretical features
mentacin en un escenario de negociacin tecnolgica. El texto pretende to be implemented in a technological negotiation scenario. The text
ser un marco de reflexin necesario para los futuros trabajos sobre modelos pretends to set a framework necessary for future work on technological
tecnolgicos de transferencia y negociacin propios de nuestro entorno negotiation and transfer models that arise in our economic and industrial
industrial y econmico; adems, se deriva del proyecto de investigacin Los environment. This paper stems from the project: Technology Negotiation
modelos de negociacin de tecnologa, desarrollado durante la maestra Patterns, developed within the Master in Technology Management from
en Gestin Tecnolgica de la Universidad Pontificia Bolivariana en el 2009. the Universidad Pontificia Bolivariana in 2009.
Palabras clave: Nash, negociacin tecnolgica, teora de juegos. Keywords: Nash, technological negotiation, Game Theory.
consiguiendo en 1994 el Premio Nobel de Economa, Por lo tanto, podramos decir que el equilibrio de
compartido con John C. Harsanyi y Reinhart Selten, Nash nos conduce a estados cooperativos de alianzas
por sus pioneros anlisis del equilibrio en la teora de entre jugadores, de pactos o acuerdos que entre ellos
los juegos no cooperativos. El ltimo aporte importante no se puedan romper. Esto nos lleva a hacernos varias
a la teora de juegos es de Robert J. Aumann y Thomas preguntas: dnde queda la competencia tecnolgica?
C. Schelling, por el que obtuvieron el premio Nobel de Existir un juego perfecto de oferta y demanda de tecno-
economa en el 2005. logas, en el que el consumidor siempre ser el juez final?
No conduce esto a modelos monoplicos por pactos de
Los aportes de la teora de juegos de Nash innovacin que nadie puede romper sin riesgo de perder
en los entornos de negociacin tecnolgica su posicin en el mercado?
Estos son algunos de los interrogantes que nos vienen
Ahora bien, los aportes realizados por John Nash a la
acompaando en esta reflexin permanente sobre la
teora de juegos en 1950 han sido un modelo dominan-
construccin de un modelo de negociacin tecnolgica
te desde entonces tanto en la economa, como en otras
propia, en el que resulta mejor un estado seguro, el cual
ciencias importantes y desde este punto de vista pueden
ser pequeo pero equitativo con la ganancia de los otros
ser considerados tambin como una gran contribucin
jugadores, pero siempre ser un estado positivo. Inclu-
a los modelos de negociacin. Siendo la teora de juegos
so podramos pronosticar que en una situacin segura,
aquella que apoya los sistemas de decisin de los indivi-
sin riesgos, lo cual es bastante atractivo para cualquier
duos, resulta til realizar un anlisis de la importancia de
empresario, el riesgo ser una consecuencia de la libre
esta en el comportamiento estratgico de las empresas en
competencia, del juego egosta o no cooperativo, en el
la actualidad, sobre todo en los esquemas de negociacin
que cada uno busque maximizar su resultado y corra el
tecnolgica. Teniendo en cuenta la apertura econmica,
riesgo entre crecer positivamente a mayor velocidad o
la intensificacin de los procesos de globalizacin que
perder ms de lo esperado en un pacto.
han llevado a incrementar la competencia empresarial
y la gran cantidad de herramientas disponibles en la Esto, por supuesto, no pretende ir en detrimento de
actualidad para obtener informacin detallada, veraz uno o de otro; de hecho, cada uno, teniendo en cuenta
y al instante, se deduce entonces que los modelos de algunas condiciones del mercado, puede ser aplicado y
negociacin son de vital importancia para sobrevivir en obtener resultados favorables. Pero analicemos algunas
un mercado tan superpoblado, competido y con gran ventajas y desventajas de cada uno y acerqumonos en
variedad de ofertas. Es all donde la teora de juegos tiene lo posible a buscar nuestra mejor solucin al juego.
asidero y donde los aportes de Nash son importantes. Como ya se ha anotado, en los juegos cooperativos los
Segn los trabajos de Nash, los juegos no cooperativos resultados sern equitativamente repartidos entre todos
(o tambin llamados vengativos) son aquellos en los los jugadores y estos resultados son la consecuencia de
que tenemos un nmero finito de jugadores, un nmero alianzas entre jugadores, en este caso, de empresas con
finito de estrategias a disposicin de estos jugadores y necesidades y capacidades tecnolgicas. Sin embargo,
unas utilidades a ganar por el uso de dichas estrategias. estas alianzas alejan a dichas empresas de una economa
Estas estrategias sern escogidas independientemente de de mercado competitivo, en la cual la oferta y la demanda
las escogidas por su oponente, pero teniendo informacin son sus factores definitivos y marcados por escenarios de
al respecto. Haciendo un acercamiento de estos juegos permanente innovacin, que conducen a los oligopolios
a nuestra realidad empresarial, podramos decir que una amistosos, en el que todos juegan con las mismas reglas
economa de mercados tecnolgicos es un perfecto juego y aquel que se apartara de ellas corre el riesgo de perder
no cooperativo, en el que la oferta de cada uno de los ms que lo que hubiera perdido en el pacto, como lo
jugadores tiende a ser cada vez ms agresiva y las estra- indica el mismo Nash.
tegias utilizadas reflejan el deseo por alcanzar la mayor Ahora bien, el oligopolio es la solucin perfecta a
retribucin en detrimento de las opciones de sus adver- un juego cooperativo? Para algunos tipos de empresas
sarios. En un estado de competencia no cooperativa no (confecciones, tecnologas, servicios, entre otros), suena
hay una distribucin equitativa de los resultados, a no como a una especie de esclavitud mutua entre empresas,
ser que, como lo expone el mismo Nash en su teora del sin derecho a emancipacin tecnolgica. Tienden a
equilibrio, existan acuerdos que no se puedan romper conducir a la comodidad del empresario, ya que no hay
sin discrecin a perder. motivaciones ms que el ganar lo mismo que los dems
jugadores, a hacer siempre lo mismo que ellos sin riesgo de vendettas resulta ms que oportuno, ser una compe-
a perder, sin innovar en producto, solo intentado marcar tencia libre y sin cuartel a la captura de la mayor porcin
diferencia basndose en resolver y mejorar procesos in- del pastel que encarna el consumidor. Pero quin sino
ternos, pero nunca marcando dicha diferencia pensando este ser el mayor beneficiado de esta guerra, ya que
en el consumidor final y en las nuevas necesidades del tendr a su disposicin toda clase de productos ofrecidos,
mercado. Para clarificar esta posicin, pensemos qu sera buscando siempre la mayor satisfaccin del consumidor
del mercado de la tecnologa en estas condiciones; tal vez en condiciones de precio, diseo y calidad, en sntesis,
el afn por disear un dispositivo cada vez ms capaz de innovacin con generacin de valor transferida al
y que ofrezca mayores comodidades para el usuario se cliente y entre ms feroz sea este juego no cooperativo,
hubiera estancado y estaramos aun escuchando msica estas condiciones mejorarn.
en lp o cassettes, y el computador ocupara la mitad de Ahora, para los jugadores (las empresas), sus
nuestro hogar. ganancias pueden ser tantas como sus estrategias sean
Entonces, para qu tipos de empresa encaja este acertadas; es decir, si juegan bien sus cartas, sus beneficios
modelo de oligopolio del juego cooperativo? Acudiremos sern mayores que si estuvieran inmersos en alianzas (tal
a un ejemplo claro como es el caso de la industria cemen- como en los juegos cooperativos); pero, de igual forma,
tera; all todos los jugadores, grandes empresarios de si sus estrategias no son las adecuadas, podran verse en
esta industria que han marcado a travs de muchsimos aprietos y sus ganancias seran menores que en un juego
aos su movimiento, conservan pactos que les permiten a cooperativo.
todos entrar en una alianza que asegura en el largo plazo Algunos ejemplos de un juego no cooperativo en un
la supervivencia de todos en el mercado. Y aunque son modelo empresarial son: las confecciones, los alimentos
aliados, sus estrategias consisten en mejorar sus procesos no bsicos, la tecnologa y la prestacin de servicios. En
internos, a disminuir sus costos de operacin y adminis- estos campos del mercado, la innovacin y el diseo van
trativos, y en algunos parmetros logsticos que faciliten en cambios dinmicos, lo que alimenta la competencia;
la compra al cliente; todas estas estrategias les permiten pero adems de estos parmetros, el precio no viene
maximizar sus resultados, sin variar ni alterar los pactos determinado (o pactado) previamente, por lo cual las
establecidos (que bsicamente se reducen a determinar estrategias muchas veces van dirigidas a ofrecer mayores
la misma variable: el precio). Sin embargo, el producto valores agregados en el producto o a hacer ms flexible
de todos estos jugadores siempre ser el mismo, sin su precio en el mercado con el fin de abarcar siempre
valores diferenciadores para el cliente, lo que hace que la un mayor porcentaje de consumidores y garantizar su
decisin del consumidor final no se base en el producto permanencia en el mercado, lo que, adems, claro est,
y sus cualidades, ni el precio ya que es igual para todos. les estimula a incrementar su nivel de beneficios.
Claro est, quien decida salirse de este acuerdo muy Sin embargo, analizados los tipos de juegos y su in-
seguramente va a ganar muchsimo menos de lo que fluencia en la competencia empresarial en la actualidad,
ganara dentro del acuerdo, ya que todos los jugadores surgen preguntas por parte de un empresario que est
de esta industria juntos son mucho ms que aquel que inmerso en el mercado: qu juego se acomoda ms a
se aleje, sobre todo si tiene un valor diferenciador claro las caractersticas de mi empresa?, competir o hacer
en la industria. alianzas?, qu posicin adoptar a la hora de negociar?,
Ahora hablaremos de los juegos no cooperativos y de cmo puede dicha negociacin mejorar mis utilidades?,
cmo las empresas se pueden ver involucradas en estos. cundo negociar para ser competitivo?, cundo dejar
Como lo dijimos anteriormente, son juegos egostas de hacerlo?
y vengativos en los cuales los jugadores disponen de Las respuestas a estas preguntas estarn estrechamente
informacin limitada de sus oponentes, pero que sin relacionadas a factores y variables tanto internas como
importar esto actan bajos sus propias estrategias, sin externas a la empresa. Enumeraremos algunas, a saber:
coaliciones ni pactos; el otro jugador, en consecuencia, El tamao de la empresa: es obvio que una empresa de
actuar en reaccin a estas estrategias, tratando de ubicar mayor tamao tendr a su disposicin una mayor canti-
su juego en su propio beneficio y en obvio perjuicio dad de herramientas que le permitirn tomar estrategias
de su competidor. para competir; por lo tanto, es comprensible que tenga un
En una economa de mercados tecnolgicos, con gran posicionamiento en el mercado y, por consiguiente,
infinita cantidad de ofertas y de demandantes, este juego no querr compartir con los dems su valioso tesoro.
Dado esto, su posicin ser la de jugar egostamente, no que son grandes). Lo que los diferencia a unos de otros
buscar alianzas y seguir disfrutando de los beneficios de son sus estrategias en el juego. Unos tendrn mayor capa-
competir; un ejemplo claro de esto fue el negocio de los cidad para invertir en publicidad, plantas de produccin,
hipermercados en los aos noventa, poca en la cual su locales propios, etctera, que permitirn posicionar su
podero y posicin en el mercado fue en crecimiento y producto en la mente del consumidor final. Los otros
quienes competan con este gigante de los hipermercados acudirn a mercados de menor cuanta y no ingresarn
estaban claramente en desventaja. Hasta sus proveedores a los territorios en los que puedan ser absorbidos por
no tenan una posicin firme para negociar, ya que la los grandes.
opcin era estar dentro del rebao del gigante o salir
El mercado: las condiciones del mercado pueden fluc-
del mercado.
tuar debido a situaciones macroeconmicas, polticas, so-
No obstante, esta posicin vari radicalmente a ciales, entre otras, y esto puede influir en la decisin de un
principios de este siglo, ya que lleg un jugador ms al empresario de hacer alianzas o de competir egostamente.
ring, uno que estaba dispuesto a desafiar a ese gigante
En la actualidad, contamos con una crisis econmica
monopolstico; fue cuando los pequeos que vivan a su
mundial, acentuada por una situacin poltica nacional
saga encontraron una alternativa distinta a la de jugar no
cooperativamente contra tan poderoso enemigo: unirse e internacional bastante fluctuante. Esto puede llevar a
a l. Ahora, el juego se ha convertido en un duopolio, que en el mercado haya una sobreoferta de productos,
pero los pequeos son tambin parte de uno de ellos y puesto que los demandantes (o sea, el consumidor final)
lograron sobrevivir. Por lo tanto, y como conclusin de no estn en condiciones de hacer excesivos gastos con el
este ejemplo, las condiciones del juego hicieron que la fin de conservar su economa estable. Entonces, en este
decisin correcta fuera el juego cooperativo. marco, se debe competir agresivamente o buscar acuerdos
que garanticen la supervivencia de todos en el mercado?
La actividad de la empresa: hay cierto tipo de empresas
que, dada la actividad a la que se dedican, no pueden Algunos pensarn que es la hora de competir agresi-
pensar en la posibilidad del juego no cooperativo, puesto vamente y tienen razn, puesto que tienen informacin
que esta decisin los podra llevar al fracaso, ms an y estrategias suficientes como para apostarle a tal deci-
cuando dicha actividad tiene competidores ms fuertes sin. Sin embargo, habr otros que pensarn en el bien
y con un posicionamiento firme en el mercado. grupal, puesto que cada uno por aparte corre el riesgo
Para demostrar este punto, tomaremos el ejemplo de naufragar ante los movimientos cada vez ms fuertes
de la industria de las gaseosas. Hace algunos aos una de esta marea del mercado y estos tambin tienen razn.
empresa X decidi entrar en este mercado y, al prin- Sin embargo, esta decisin debe ser tomada analizando
cipio de su actividad cont con relativo xito; esto no la informacin de la que se disponga, tanto propia como
lo podan permitir sus gigantes competidores, as que de los otros jugadores, y las estrategias y factores que
comenzaron con pautas publicitarias e inversin, hasta afectan a cada uno.
que acorralaron a la indefensa empresa y la llevaron a la Sin embargo, como concluye Nash en su programa,
inevitable absorcin total por parte de uno de los grandes. ambas situaciones son complementarias en un escenario
Como se puede notar, el grande us sus herramientas de muchos, como es el caso de la negociacin entre
para obligar a cooperar al intruso y as conseguir una negociadores tecnolgicos.
alianza que permitira al grande recuperar su porcin en
el pastel del mercado y al pequeo no terminar en una Referencias
segura bancarrota. [1] S. Monsalve. John Nash y la teora de juegos. Lecturas
Sin embargo, tambin existe la contraparte a este Matemticas, Vol. 24, 2003, pp 137-149.
ejemplo; la industria de la confeccin permite a cualquier [2] J. F. Nash. Two person cooperative games, Econometrical,
cantidad de empresas incursionar en este mercado, con 21, 1953, pp 128-140.
gran variedad de ofertas para una gran cantidad de de- [3] J. Von Neumann y O. Morgenstern. Theory of games and
mandantes, sin el miedo de verse obligados a cooperar economic behavior. Princeton, NJ: Princeton University
ante los jugadores grandes (que tambin los hay y vaya Press, 1944.