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PRACTICA 1.
PRESENTADO POR:
EREYDE PALADINEZ CHAVEZ.
CURSO: 301304_96
PRESENTADO A:
MAGDA LORENA ZUIGA.
Empezaremos solo con tres entidades principales para la solucin de nuestro problema,
esas son:
LIBROS.
PRESTAMOS.
USUARIOS.
Utilizaremos la class Biblioteca, seguida de esta, tenemos al constructor que por omisin
sabemos que tendr el mismo nombre de la clase a la que pertenece, en este caso es necesario
para ser invocado cada vez que se construya un objeto sin especificar ningn argumento.
Seguimos con los atributos, declarados como private, y de tipo string y doubl, en estos
atributos tendremos el conocimiento de los libros, sus autores y la variedad que tendremos en la
biblioteca, para continuar llamamos al mtodo void y el metodo main, declarado public, para no
tener inconvenientes a la hora de los llamados de cualquier otra clase o subclase. Est a su vez es
de tipo string, obtendr la respuesta cuando el programa pregunte el nombre del usuario o algn
otro dato.
Crearemos unas subclases, por ejemplo, class usuarios, esta, para identificar el tipo de
literatura que el usuario desea adquirir por medio del prstamo, as mismo, esta clase tendr el
mtodo void y el mtodo main, declarado, public obtendr los datos de quien intenta acceder al
prstamo de los libros.
Tambin dejare como una opcin utilizar la instruccin case, ya que no s, qu tan
probable en este momento sea la realizacin de un men, o de pronto el uso de una matriz, ya
que, esta, nos presenta nuevas opciones para la variedad de datos que se utilizaran en el
momento de la implementacin del cdigo en la biblioteca.