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Nombre: Multimedia y multimedios. Tercera parte.
Objetivo
Al finalizar la sesin, el alumno ser capaz de identificar qu es multimedia y
multimedios, como su impacto en la educacin.
Contextualizacin
Los docentes del siglo XXI que manejan un aula multimedia saben que la
interactividad es la clave del desarrollo de la clase. Para lograrlo, debe saber la
manera en que va a desarrollar su clase para identificar cules son las
herramientas que emplear para transmitir conocimientos al alumno digital.
Introduccin
El uso de un aula multimedia es hoy en da uno de los recursos principales con
los que debe contar todas las instituciones, ya sea con un pizarrn electrnico
que le permita al alumno la interaccin con los libros o al menos con una
computadora, con la cual el profesor podr aprovechar sus funciones para
generar una clase totalmente digital.
Explicacin
Este tipo de aulas pueden ser utilizadas como complemento de una clase
presencial, ya que a travs de stas los temas analizados en clase pueden ser
trasladados a un video o una grabacin de audio para reforzar y explicar de una
mejor manera el tema.
Favorece a la motivacin.
Como sabes, los alumnos de hoy estn totalmente vinculados con la tecnologa,
sin embargo para ellos resulta ms interesante observar un video sobre un tema
histrico que escuchar el relato del profesor, que ha planeado y se ha aprendido
durante varios das.
Con respecto a los objetivos de la clase habr que ser preciso, pues el hecho
de utilizar herramientas multimedia no exime a que no se cumplan los objetivos
planeados al inicio del curso, para lo cual es indispensable analizar los
contenidos digitales que se tengan para que se efecten cada uno de stos.
Recursos multimedia
Algunos de los beneficios de los recursos multimedia es que son utilizados para
e-learning, aunque las desventajas son de almacenamiento, conexiones de
ancho de banda, dispositivos electrnicos con las capacidades adecuadas,
entre otras.
Hay que tomar en cuenta elementos como textos, que son fciles de crear y
que ocupan menos espacio de almacenamiento que un audio, video o
animaciones, dependiendo de nuestras capacidades y recursos tecnolgicos.
Conclusin
Como se ha analizado, un aula multimedia es aquella que emplea todos los
recursos digitales para dar una clase a los alumnos del siglo XXI. No obstante, lo
ms importante es que se debe tomar en cuenta la correcta planeacin de los
tiempos, objetivos y contenidos, ya que de estos depender el uso de las
distintas herramientas multimedia que se tienen al alcance.
Por lo tanto, dentro de la planeacin habr que seleccionar cules son los
recursos multimedia que se van a utilizar para generar un contenido interactivo
y facilitarle el proceso de aprendizaje al alumno.
Para aprender ms
De acuerdo al tema visto en la sesin, se te proporciona las siguientes lecturas:
Bibliografa
Camacho, K. y Daz, M. (2012). El uso de presentaciones multimedia en el
aula. Consultado el 3 de abril de 2014: http://www.slideshare.net/Bean-
thinking/el-uso-de-presentaciones-multimedia-en-el-aula
Informtica mdica. (2011) Cmo planificar una clase multimedia?
Consultado el 3 de abril de 2014:
http://www.slideshare.net/informaticamedica/cmo-planificar-la-clase
http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0071tecnologiaaulas.htm
3. Menciona cuales son las consideraciones que debemos tener al planear una
clase multimedia.
Tiempo debe ser el adecuado para cada tema y comprensin
Contenidos debemos de saber cul es la informacin que trabajar.
Objetivos debemos conocer cul es la meta a la que queremos llegar.
7. Los textos, videos, imgenes, animaciones que puede ser aplicados a una
clase virtual son ejemplo de:
a) Recurso multimedia
b) Power point
c) Multimedios
d) Aula virtual
e) Otros: _____________