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Ao del buen servicio al ciudadano.

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERA

Ingeniera de Sistemas

MONOGRAFA

El Monitor
Autores:
Joao Carlos Del guila Quiroz
Alexander reyes Mozombite
Phatricio Andr Alvan Fernndez

Curso:
Arquitectura del Computador

Fecha:
27/07/17

San Juan Bautista-Iquitos.


2017
El
Monitor
DEDICATORIA

El presente trabajo dedicamos a Dios por darnos la


fortaleza de seguir adelante y as poder concluir con
xito nuestro trabajo en mencin, a nuestro docente por
brindarnos los conocimientos.

A cada uno de los que conformamos el equipo por la


dedicacin prestada, por el tiempo y, sobre todo por el
trabajo en equipo en busca de la informacin.
INDICE
PRESENTACIN1
TITULO..2
DEDICATORIA.3
INDICE...4
INTRODUCCION..5
BIBLIOGRAFIA.
INTRODUCCION
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de
una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto
la informacin introducida por el usuario como la devuelta por
un proceso computacional. La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado
mucho desde la aparicin de las PC, desde los viejos monitores de fsforo verde
hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho ms lenta que otros
componentes, como microprocesadores, etc. Sus configuraciones han ido
evolucionando segn las necesidades de los usuarios a partir de la utilizacin de
aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido por computadoras o el
aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado
aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.
1. HISTORIA DEL MONITOR
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas
pequeas luces, que se encendan o se apagaban al acceder a
determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta
perforada, que permitan introducir programas en el computador. Durante los
aos 60, la forma ms comn de interactuar con un computador era
mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprima todos
los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms barata de visualizar
los resultados hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los
primeros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar
MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromticos (de
un solo color) de IBM. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced
Graphics Adapter - adaptador de grficos mejorados) estndar desarrollado
por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores
(16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video
Graphics Array - Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos
aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que
surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba
colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas
grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3
Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

2. PARAMETROS DE UNA PANTALLA


Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden
presentar pxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en
blanco. Ms comn en porttiles.
Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre
dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez
de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms
pequeos producen imgenes ms uniformes. Un monitor de
14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En
ocasiones es diferente en vertical que, en horizontal, o se trata de un valor
medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en
la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en
horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi
en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm.
Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25 mm o menor.
0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se
utiliza para representar los datos.
ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor
sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que
le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus
a activo de nuevo.
Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco
que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de
brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los
colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor
es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo
que 50000:1).
Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide
en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el
monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior, pero en
sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias
elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que, en caso
de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo
prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con
tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla
o de mscara de sombra.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores
de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los
colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2,
aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso
tienen una sola

2.1. TAMAO DE LA PANTALLA Y PROPORCION


El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la
pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando
hablamos de CRT , mientras que la proporcin o relacin de aspecto es
una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por
ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada
4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene
una relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la
proporcin del monitor. Estas dos medidas describen el tamao de lo
que se muestra por la pantalla, histricamente hasta no hace mucho
tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan
una proporcin de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares
para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10
o 15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine.
2.1.1. MEDICION DEL TAMAO DE LA PANTALLA
Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se
habla de monitores CRT y monitores LCD.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla


toma como referencia los extremos del monitor teniendo en
cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms
pequea.
Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se
hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21
pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y
LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala
inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas
equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del
monitor CRT (aproximadamente)

2.2. RESOLUCION MAXIMA


Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada
dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada
con el tamao de la pantalla y la proporcin. Los monitores LCD solo
tienen una resolucin nativa posible, por lo que, si se hacen trabajar a
una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele
producir artefactos en la imagen

2.3. COLORES
Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 sub pxeles, uno rojo, uno
verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los sub pxeles,
el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de
colores RGB. La manera de organizar los sub pxeles de un monitor vara
entre los dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque
algunos CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar
la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en
tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser
utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de
bit usando renderizado de sub pxeles. La mayor parte de los monitores
tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden
representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos

3. CLASIFICACION DE MONITORES
En Hardware, un monitor es un perifrico que muestra la informacin de
forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar


las imgenes en:
Tubo de rayos catdicos o CRT (Cathode Ray Tube)
Pantalla de cristal lquido o LCD (Liquid Crystal Display)
Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de pelculas finas)
Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgnico
de emisin de luz)
AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz
activa)
Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-
Emitting Diode: Sper AMOLED)

En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor


numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entre otros.

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:


Monitor monocromtico
Monitor policromtico.
En cuanto a si es solamente un Perifrico de salida (S) o Perifrico de
Entrada/Salida (E/S):
Monitor no tctil: S
Pantalla tctil (touch screen): E/S
Multitctil (multitouch): E/S

Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y


sirven para medir su calidad, estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin,
tasa de refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea til.
Bsicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:

1. Monitor de pantalla curva o CRT


2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta
que viene con un programa que sirve para controlar alguna situacin.
Por ejemplo, el monitor de un antivirus, encargado de monitorear
continuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningn
virus.

4. TIPOS DE MONITORES
MONITORES CRT
El monitor est basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos),
los actuales monitores, controlados por un microprocesador para
almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales
distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en
pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.

CARACTERISTICAS DE MONITORES CRT


El refresco de pantalla
El refresco es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por
segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de
veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y
trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.

Resolucin
Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles
que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla.
Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de
horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden
trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao
del monitor, unos nos sern ms tiles que otros.
Tipos de monitores por resolucin
TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar.
CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los
primeros grficos con una resolucin de 200x400 hasta
400x600.
EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con
resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en
tono de gris, soporta 600x800, 800x1200
SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin
y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero,
600x400 a 1600x1800.
UVGA: No vara mucho del sper VGA, solo incrementa la
resolucin a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para
diseo, su capacidad grafica es muy buena. Adems, la
cantidad de colores es mayor.

VENTAJAS:
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay morir vertical.
Permiten reproducir una mayor variedad cromtica
DESVENTAJAS:
Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo
blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla
horizontalmente.

MONITORES LCD (Liquid Cristal Display)


La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms
rpidamente evoluciona mejorndose continuamente. Aunque la
tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte
de las curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron
observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia
similar al colesterol, esta sustancia permaneca turbia
a temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al
enfriarse ms y ms azulado se tornaba de color hasta solidificarse y
volverse opaca

TIPOS DE DESPLIEGUES VISUALES


Lentes LCD resplandecientes
Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto sensor es
montado en estos anteojos de LCD con el nico propsito de
leer una seal de la computadora. Esta seal le dice a los
anteojos si permite pasar luz por el lado derecho o por el
izquierdo del lente.
Despliegues montados en la cabeza
Colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo
el tiempo. La vista, el segmento del ambiente virtual generado
y presentado es controlado por la orientacin de
los sensores montados en el "casco". El movimiento de la
cabeza es reconocido por la computadora, y una nueva
perspectiva de la escena es generada
Aplicaciones
Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir aplicaciones
ms ambiciosas como pantalla de TV, monitores de PC y en
general visualizadores de mayor resolucin: esto complic
sus diseos hacindolos cada vez mas sofisticados. Con el
paso del tiempo se han sucedido varias tecnologas de
fabricacin de LCDs, las principales son:
o De plano comn
o De matriz pasiva
o De matriz activa

VENTAJAS:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel

DESVENTAJAS:
Solamente pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el
resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir
medios pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los
colores.
El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la
cantidad de colores representable.
El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo
analgica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel
(cantidad de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el
monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en
los primeros modelos de monitores que tenan entradas
digitales TTL en lugar de entradas analgicas.
MONITORES DE PLASMA
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por
un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como
los CRT, pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una
gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas
son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de
color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los
pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas
de TV. Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman
la imagen, y cada pxel est constituido por tres sub pixeles, uno con
fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos sub
pixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y
otro gases). Un par de electrodos en cada sub pixel ioniza al gas
volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a
su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen. Es por esta razn
que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que
pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios.

CARACTERISTICAS
El diseo de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en
la pared como si tratase de un cuadro. Las pantallas de plasma
cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores
niveles de brillo y blancos ms puros, lo cual es una combinacin
que mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son
an ms ntidas, naturales y brillantes. El gran inconveniente de
estos productos es el precio el cual es demasiado elevado para el
comn de los usuarios.

NUEVAS TECNOLOGIAS
Visualizacin 3D
Largamente asociada a lentes especiales ya se empieza a disponer
de hardware de presentacin 3D visible a ojo desnudo, como
las computadoras 3D, que hasta hace algn tiempo solo podan ser
apreciadas en las pelculas o en los laboratorios de la NASA. La
primera generacin de estos computadores requera que los
usuarios utilizaran lentes especiales, al igual que los utilizados en
el cine, pero esto traa como consecuencia una rpida fatiga de la
visin.

Displays Autostereoscpicos o de paralelaje


Son pantallas de computadora similares a las tradicionales, en las
que no es necesario el uso de gafas polarizan ts o filtros de
colores. Algunos sistemas disponen de obturadores selectivos que
muestran solo las columnas de pxeles que corresponden a la
imagen de uno de los ojos, tapando a las que corresponden al otro,
para la posicin de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar
asociados a sistemas de la cabeza por infrarrojos.
Displays Volumtricos
Son sistemas que presentan la informacin de un
determinado volumen. Al igual que una pantalla de TV es capaz de
iluminar selectivamente todos y cada uno de los pxeles de su
superficie, un display volumtrico es capaz de iluminar todos los
vxeles (pxeles en 3D) que componen su volumen. Hay tres tipos
fundamentales:
o Espejo varifocal
o Volumen emisivo
o Pantalla rotativa
o Multi-layerdisplay

5. PRINCIPALES FABRICANTES DE MONITORES


Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional
son los siguientes:

ACER
ASUS
AOC
APPLE INC.
BENQ
DELL
EIZO
GATEWAY, INC.
HEWLETT-PACKARD
LG
MITSUBISHI
NEC CORPORATION
PHILIPS
SAMSUNG
SONY
TOSHIBA
VIEWSONIC

6. PROYECTORES
Los proyectores son dispositivos pticos que, mediante una lmpara de
luz muy brillante y un sistema ptico de lentes, permiten proyectar
imgenes o video sobre una pantalla de proyeccin. Podemos encontrar
en el mercado numerosos tipos de proyectores, como proyectores de
imgenes, de video, digitales, analgicos, de video digital, de fotos
digitales, cmaras de video con proyector, cmaras de fotos con
proyector, mini proyectores LED, cinematogrficos, de diapositivas, de
opacos, de transparencias o retroproyectores.

CLASES DE PROYECTORES
Cuando hablamos de tipos de proyectores, se pueden mencionar en
una primera aproximacin dos grandes grupos:

o Proyectores de imgenes: se emplean para proyectar nicamente


imgenes.
o Proyectores de video: generalmente proyectan tanto video como
imgenes.
Por otra parte, segn su tecnologa podemos clasificar los
proyectores en dos categoras:

o Proyectores digitales: sirven para proyectar video o imgenes


digitales, y en la actualidad han desplazado casi por completo a los
analgicos.
o Proyectores analgicos: proyectan video o imgenes analgicas.
Hoy en da han quedado prcticamente obsoletos frente a los
proyectores digitales.

TIPOS DE PROYECTORES DIGITALES


Proyectores de video digital: proyectan pelculas de video en formato
digital, y generalmente tambin permiten proyectar imgenes
digitales. Es el tipo de proyector ms comn hoy en da.
Proyectores de fotos digitales: sirven nicamente para proyectar
imgenes en formato digital.
Miniproyectores LED: son proyectores digitales de imgenes o video
de tamao muy pequeo que generan la imagen mediante LED
(diodos luminosos). Los LED emiten menos calor y requieren menos
refrigeracin que las lmparas de los proyectores convencionales, lo
que permite ahorrar energa, reducir el tamao de las carcasas y que
el aparato pueda funcionar con batera, adems de hacer
innecesaria la sustitucin peridica de la lmpara.
Cmaras de video con proyector: algunas cmaras de video
incorporan un proyector que permite visualizar los videos, aunque
generalmente son de baja luminosidad (en torno a 14 lumens) y slo
son apropiadas para proyecciones de pequeo tamao (imagen de
47 pulgadas a 2 metros de distancia).
Cmaras de fotos con proyector: algunos modelos de cmaras de
fotos incluyen un proyector integrado de baja luminosidad que
permite proyectar imgenes digitales, sirviendo tanto para mostrar
las imgenes contenidas en la memoria de la cmara como para
actuar como proyector universal para cualquier ordenador o
dispositivo que pueda conectarse a travs de USB.

TIPOS DE PROYECTORES ANALGICOS


Por su parte, los proyectores analgicos se pueden clasificar de la
siguiente manera:

o Proyectores cinematogrficos: proyectan pelcula cinematogrfica.


o Proyectores de diapositivas: se utilizan en proyecciones de
diapositivas.
o Proyectores de transparencias o retroproyector: se emplean para
proyectar transparencias de mayor tamao que las diapositivas.
o Proyectores de opacos: proyectan la luz reflejada por imgenes
opacas fuertemente iluminadas.
CONCLUCION
AUNQUE SU EVOLUCION HA SIDO MUY CLARA
DURANTE LOS ULTIMOS AOS.
SUS PRECIOS HAN DESCENDIDO DE FORMA
IMPORTANTE Y SUS POSIBILIDADES Y CALIDAD
HAN AUMENTADO SIGNIFICATIVAMENTE
SIN EMBARGO, SEGURAMENTE ES EL ELEMENTO QUE
MAS UTILIZAMOS
BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos14/monitores/monitores.shtml
http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml
https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora
https://es.scribd.com/doc/63061829/Un-monitor-es-el-dispositivo-
periferico-de-salida-mas-importante-de-un-ordenador
http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-
perifericos/dispositivos-perifericos.shtml
http://www.informaticamoderna.com/Monit_y_pant.htm

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