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MONOGRAFA
El Monitor
Autores:
Joao Carlos Del guila Quiroz
Alexander reyes Mozombite
Phatricio Andr Alvan Fernndez
Curso:
Arquitectura del Computador
Fecha:
27/07/17
2.3. COLORES
Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 sub pxeles, uno rojo, uno
verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los sub pxeles,
el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de
colores RGB. La manera de organizar los sub pxeles de un monitor vara
entre los dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque
algunos CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar
la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en
tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser
utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de
bit usando renderizado de sub pxeles. La mayor parte de los monitores
tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden
representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos
3. CLASIFICACION DE MONITORES
En Hardware, un monitor es un perifrico que muestra la informacin de
forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video).
4. TIPOS DE MONITORES
MONITORES CRT
El monitor est basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos),
los actuales monitores, controlados por un microprocesador para
almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales
distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en
pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
Resolucin
Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles
que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla.
Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de
horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden
trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao
del monitor, unos nos sern ms tiles que otros.
Tipos de monitores por resolucin
TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar.
CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los
primeros grficos con una resolucin de 200x400 hasta
400x600.
EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con
resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en
tono de gris, soporta 600x800, 800x1200
SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin
y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero,
600x400 a 1600x1800.
UVGA: No vara mucho del sper VGA, solo incrementa la
resolucin a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para
diseo, su capacidad grafica es muy buena. Adems, la
cantidad de colores es mayor.
VENTAJAS:
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay morir vertical.
Permiten reproducir una mayor variedad cromtica
DESVENTAJAS:
Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo
blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla
horizontalmente.
VENTAJAS:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel
DESVENTAJAS:
Solamente pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el
resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir
medios pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los
colores.
El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la
cantidad de colores representable.
El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo
analgica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel
(cantidad de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el
monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en
los primeros modelos de monitores que tenan entradas
digitales TTL en lugar de entradas analgicas.
MONITORES DE PLASMA
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por
un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como
los CRT, pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una
gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas
son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de
color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los
pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas
de TV. Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman
la imagen, y cada pxel est constituido por tres sub pixeles, uno con
fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos sub
pixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y
otro gases). Un par de electrodos en cada sub pixel ioniza al gas
volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a
su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen. Es por esta razn
que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que
pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios.
CARACTERISTICAS
El diseo de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en
la pared como si tratase de un cuadro. Las pantallas de plasma
cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores
niveles de brillo y blancos ms puros, lo cual es una combinacin
que mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son
an ms ntidas, naturales y brillantes. El gran inconveniente de
estos productos es el precio el cual es demasiado elevado para el
comn de los usuarios.
NUEVAS TECNOLOGIAS
Visualizacin 3D
Largamente asociada a lentes especiales ya se empieza a disponer
de hardware de presentacin 3D visible a ojo desnudo, como
las computadoras 3D, que hasta hace algn tiempo solo podan ser
apreciadas en las pelculas o en los laboratorios de la NASA. La
primera generacin de estos computadores requera que los
usuarios utilizaran lentes especiales, al igual que los utilizados en
el cine, pero esto traa como consecuencia una rpida fatiga de la
visin.
ACER
ASUS
AOC
APPLE INC.
BENQ
DELL
EIZO
GATEWAY, INC.
HEWLETT-PACKARD
LG
MITSUBISHI
NEC CORPORATION
PHILIPS
SAMSUNG
SONY
TOSHIBA
VIEWSONIC
6. PROYECTORES
Los proyectores son dispositivos pticos que, mediante una lmpara de
luz muy brillante y un sistema ptico de lentes, permiten proyectar
imgenes o video sobre una pantalla de proyeccin. Podemos encontrar
en el mercado numerosos tipos de proyectores, como proyectores de
imgenes, de video, digitales, analgicos, de video digital, de fotos
digitales, cmaras de video con proyector, cmaras de fotos con
proyector, mini proyectores LED, cinematogrficos, de diapositivas, de
opacos, de transparencias o retroproyectores.
CLASES DE PROYECTORES
Cuando hablamos de tipos de proyectores, se pueden mencionar en
una primera aproximacin dos grandes grupos: