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ARRIVAL

PRE-CONDICIONAMIENTO DE LOS HUMANOS PARA ENTENDER JUEGOS DE SUMA CERO

En el inicio de los tiempos la especie humana se enfrent a un entorno difcil, donde la


necesidad de supervivencia llev a la cooperacin con otros de su especie para facilitar las
actividades bsicas necesarias para sobrevivir, cazar, recolectar comida, sembrar granos,
aparearse, etc., lo que termin convirtindose en los inicios de la civilizacin. Ya en esta etapa,
cada vez era menos importante preocuparse por la supervivencia y ms por diferenciarse de
los dems, tener nuevas habilidades o mejorarlas.

Desde pequeos nos programaron a siempre ser mejor que los dems, que siempre estemos
un paso adelante, que seamos ganadores, pero con esta idea de que exista un ganador
tambin va a haber un perdedor. Es ah donde se destruyen los principios bsicos de la
civilizacin, la competencia reemplaza a la cooperacin.

Todo aquel proceso social en donde las ganancias de una de las partes involucradas se miden
como prdidas de la otra parte es llamado un juego de suma cero, es decir, que para que
uno pueda ganar otro debe de perder.

Los juegos de suma cero estn tan inmersos en nuestro diario vivir que apenas y los notamos.
Cuando avanzamos muy rpido con el carrito de compras en el supermercado hasta una caja
que recin va a abrir para ser los primeros en pagar, ganar en una partida de UNO con amigos,
aduearse del control remoto de la TV para que no nos cambien de canal.

La naturaleza del desempeo de las actividades de cada individuo encamina su forma de


pensar y actuar, esto lo podemos ver en toda la trama de la pelcula ARRIVAL.
Concentrmonos en el objetivo individual de cada uno de los personajes de la pelcula: el
objetivo del Coronel Weber era traer a personas que puedan interpretar algn tipo de mensaje
que estaban transmitiendo los aliens para reportarlo a su superior; el solo tena dos
alternativas, reportar un mensaje claro y preciso o no hacerlo, es decir, ganar o perder. De la
misma forma su superior, el Agente Halperm, con este mensaje que reciba de Weber tena
que averiguar si los aliens eran una amenaza para la raza humana para atacarlos o no. En
cambio para la Dra. Louise la situacin era un tanto diferente ya que ella se dio cuenta que
para poder entender ms fcilmente el lenguaje complejo de esto seres todos los que estaban
haciendo investigaciones con respecto a ellos tenan que compartir la informacin obtenida,
por lo que para ella ya no era un juego de suma cero sino un juego de cooperacin en la que si
todas las partes involucradas se ayudaban entre si iban a obtener una recompensa, entender
el lenguaje de los aliens.

Todo este anlisis es vlido solamente si aislamos las actividades de cada personaje y las
convertimos en un juego individual, pero en el agregado cada variacin de los resultados de
cada juego individual tiene un efecto diferente en el juego colectivo: obtener la informacin
que queran transmitir los aliens antes que las otras 11 bases alrededor de las otras naves que
aterrizaron en todo el mundo.

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