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Iniesta
Universidad de Murcia
PROBABILIDAD
Tema 2.1:
Fundamentos de Probabilidad
Introduccin
Jacob Berooulli (1654 - 1705), Abraham de Moivre (1667 - 1754), el reverendo Tho-
mas Bayes (1702 - 1761) y Joseph Lagrange (1736 - 1813) desarrollaron frmulas y
tcnicas para el clculo de la probabilidad. En el siglo XIX, Pierre Simon, marqus de
Laplace (1749 - 1827), unic todas estas primeras ideas y compil la primera teora
general de la probabilidad.
La teora de la probabilidad fue aplicada con xito en las mesas de juego y, lo que es
ms importante, en problemas sociales y econmicos. La industria de seguros requera
un conocimiento preciso acerca de los riesgos de prdida.
Sin embargo, una de las dicultades para el desarrollo de la teora matemtica de las
probabilidades fue llegar a una denicin de probabilidad matemticamente rigurosa y
que permitiera al tiempo ampliar su aplicacin a un amplio rango de fenmenos. En el
siglo XX se lleg a una denicin axiomtica del concepto de probabilidad (Kolmogorov,
1933), lo que permiti el tratamiento formal de todos aquellos fenmenos que llevan
asociado un trmino azaroso o el problema de la de toma decisiones en ambiente de
incertidumbre.
En denitiva, en la actualidad, se estudia y se utiliza la teora de la probabilidad
con el n de tomar decisiones de las que esperemos obtener la mayor ganancia o que
conlleven el menor riesgo.
1. Algebra de sucesos
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1.2. Actividad
Denir experimentos aleatorios de la vida cotidiana, expresando el espacio muestral
asociado y algunos sucesos relativos a los mismos. Piensa, por ejemplo en los juegos de
azar. Un ejemplo: El lanzamiento de un dado es un experimento aleatorio. Su espacio
muestral es el conjunto formado por todos los posibles resultados, = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
y un posible suceso es obtener nmero par , que representamos por el conjunto A =
{2, 4, 6}. El suceso obtener un nmero menor que 20 es el suceso seguro y el suceso
obtener un nmero entre 7 y 10 es un suceso imposible.
1.4. Actividades
1. Representar mediante diagramas de Venn las operaciones entre sucesos anteriores.
2. Elaborar una tabla para expresar de forma simblica las propiedades de las ope-
raciones entre sucesos.
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Axioma 1 S
Axioma 2 Si A, B S entonces AB S
Axioma 3 Si AS entonces AS
1.6. Actividad
A partir de los axiomas anteriores, demostrar que si S es el lgebra de sucesos aso-
ciado a un experimento aleatorio, entonces S tambin cumple:
1. S
2. Si A, B S entonces AB S
3. Si A, B S entonces AB S y A4B S
2. Modelos de Probabilidad
Este enfoque tiene varios inconvenientes, entre ellos que no podemos estar inde-
nidamente repitiendo el experimento.
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cumple
Axioma 1 P () = 1
Axioma 2 P (A B) = P (A) + P (B), A, B S con A B = (A los sucesos
A y B cuya interseccin es vaca se llaman incompatibles).
2.1. Actividades
A partir de los axiomas de la denicin anterior, demostrar las siguientes propiedades
de la funcin de probabilidad.
3. Probabilidad Condicionada
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3.1. Actividades
1. (*) Demostrar que si (, S, P ) es un espacio de probabilidad, entonces (, S, PB )
tambin es un espacio de probabilidad.
P (A|Ej )P (Ej )
P (Ej |A) = Pk
i=1 P (A|Ei )P (Ei )
4.1. Actividades
1. Demostrar la Frmula de la Probabilidad Total.
5. Bibliografa
1. Tema 2, secciones 2.1, 2,2 y 2.3 del texto Estadstica para ingenieros y cientcos.
William Navidi. Editorial McGraw-Hill.
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