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La mezcla de audio es un proceso utilizado en la grabacin y edicin de sonido para balancear y equilibrar el volumen relativo y la

ecualizacin de las fuentes de sonido que se encuentran presentes en un evento sonoro. Comnmente estas fuentes de sonido son distintos
instrumentos musicales en una banda o las secciones de una orquesta. De igual forma se manejan parmetros de volumen y ubicacin
para lograr darle una especialidad al evento sonoro, simulando as lugares y atmsferas mediante la manipulacin de efectos y otros
parmetros, para poner al pblico en contacto pleno con el intrprete de la obra musical. Tambin se utiliza para remover frecuencias
innecesarias as como ruidos indeseados para dar un espacio a cada elemento dentro de la mezcla. Este mtodo tambin es usado por disc
jockeys productores.

La mezcla de audio es muy relativa, ya que el mismo conjunto de sonidos puede ser mezclado por distintos sonidistas, lo cual genera
mezclas bastante distintas unas de otras. Sin embargo las herramientas utilizadas en las mezclas de audio son siempre las mismas, pero
cada sonidista las utiliza de manera distinta.1

Otra acepcin de mezcla es la llevada a cabo por los Disc-jockeys de club en las cabinas de lugares como bares, clubs o discotecas, que
seleccionan y mezclan msica grabada propia o de otros compositores y artistas para ser escuchada y/o bailada por una audiencia, para lo
que necesitan llevar a cabo mezclas suaves y sin que se noten entre discos.

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1 Fundamentos necesarios para una mezcla de audio

2 Editores de audio utilizados en la mezcla

3 Mezcla sincronizada de temas musicales

3.1 Mezcla acompasada

3.2 Mezcla al vuelo

3.3 Mezcla falsa al vuelo

3.4 Corte al vuelo

3.5 Corte falso al vuelo

4 Referencias

Fundamentos necesarios para una mezcla de audio[editar]

La ganancia en las mezclas es utilizada para controlar el plano sonoro de un instrumento o un conjunto de ellos, as controlamos la
intensidad de un sonido en la mezcla.2

La ecualizacin sirve para ubicar arriba o abajo el sonido en el plano sonoro, es importante conocer el ancho de banda del instrumento
para su correcta ecualizacin, existen tablas de ecualizacin de instrumentos que pueden ser muy tiles3
Los efectos de sonido como la reverberacin son utilizados para crear la sensacin de que un instrumento ha sido grabado en un entorno
acstico distinto. Existen ms efectos que se pueden aplicar a un sonido, tales como chorus, vibrato, tremolo, phaser, delay, wah-wah y
otros ms.4

Los subgrupos son otra parte importante para las mezclas ya que estos permiten que agrupemos los sonidos, esto facilita la realizacin de
la mezcla porque podemos aplicar ecualizacin o efectos de sonido a un conjunto de instrumentos.5

Para la correcta realizacin de las mezclas, es esencial tener monitores de estudio de campo cercano que representen el sonido lo mejor
posible de una forma plana sin mucha coloracin en frecuencia.67

La compresin es utilizada en las mezclas de audio para reducir el rango dinmico de un sonido cuando este supera un umbral. Esto nos
permite manejar las seales de audio sin que lleguen a distorsionar manteniendo un rango dinmico ptimo para la mezcla.89Tambin
podemos aplicar puerta de ruido, expansores y otros procesadores de dinmica, todo ello para mejorar la mezcla de audio.10

Editores de audio utilizados en la mezcla[editar]

Los editores de audio son una herramienta imprescindible para realizar las mezclas de audio en estudio de grabacin, estos editores
pueden grabar el sonido, procesar su dinmica, implementar efectos, ecualizar y otras muchas cosas ms. Entre los editores de audio ms
importantes estn los siguientes: Pro Tools, cubase, FL Studio, Logic Pro y Adobe Audition, entre otros. Existe mucha variedad de
editores de audio muy buenos, pero entre los ms recomendados para mezclas de audio profesional se encuentran Pro Tools y cubase,
estos estn estandarizados dentro de la industria del audio profesional y mezcla.1112

Mezcla sincronizada de temas musicales[editar]

Entre las tcnicas de los DJ de club, muchas de ellas originadas en la cultura del turntablism tpica del hip hop, bsicamente se precisan
dos aparatos que permitan reproducir el sonido y alternar consecutivamente entre uno y otro, de modo que se cree una corriente continua
de msica sin saltos y unos conocimientos previos de teoria musical para conseguir que se pueda realizar de manera rtmica, armnica y
sin cacofona.

En primer lugar hay que tener en cuenta el tempo de ambos temas musicales, (el tempo o velocidad de un tema de msica de baile se
mide en BPM, pulsaciones por minuto) que son los golpes de bombo y de caja o palmada en un minuto.

Adems, hay tener en cuenta el comps, que en la msica Dance es normalmente de 4x4. Cada comps consta de 4 tiempos que a su vez
estn unidos por grupos de compases que pueden ser de 8-16-32... tiempos.
Tambin es necesario disponer de, al menos, dos fuentes independientes de reproduccin de msica grabada y a ser posible, disponer de
un ajuste fino de la velocidad para ajustar el ritmo de los temas a mezclar (pitch). Inicialmente se usaban plato giradiscos y Magnetfono.
Posteriormente se incorpor el DAT y con el desarrollo informtico, el software adecuado para la realizacin de las mezclas, que ,
adems de medir todos los parmetros necesarios automticamente, suelen incluir la posibilidad de realizar auto-mezclas.13

Mezcla acompasada[editar]

Es la forma ms limpia y menos arriesgada de realizar una mezcla. Se consigue sincronizando los BMP y los compases de los temas a
mezclar.

Consiste en acompasar en preescucha el segundo tema respecto al que est sonando e ir subiendo lenta y progresivamente su volumen al
llegar al punto de mezcla deseado sin bajar el volumen del que se est reproduciendo, manteniendo ambos durante varios compases a
mximo volumen, bajando entonces el del primer disco rpidamente quedando el nuevo tema reproducindose ya en solitario.

Para conseguir una buena armonizacin es aconsejable ajustar bien los compases y realizar la mezcla en los puntos de ambos temas en
que slo aparecen parte de los elementos sonoros, evitando as posibles estridencias o cacofonas. Los temas discotequeros tienen
preparado para tal efecto el inicio del tema, un break o dos centrales y uno final para elegir cuando se quiere realizar la mezcla y cambio
de tema.

Mezcla al vuelo[editar]

La preparacin de este tipo de mezcla es muy parecida a la de la mezcla acompasada. Consiste en comenzar la mezcla directamente con
el volumen del nuevo tema al mximo, arrancando desde estar parado, con lo cual es muy complicado de realizar. Para conseguir un buen
resultado con esta mezcla debemos conocer muy bien nuestros aparatos de reproduccin ya que el arranque y acompasamiento del tema a
mezclar ha de ser "instantneo". A continuacin, al igual que en cualquier otra mezcla acompasada, se mantenienen ambos temas durante
varios compases.

Mezcla falsa al vuelo[editar]

Este tipo de mezcla no supone tanto riesgo como la mezcla al vuelo. El efecto es igual a la mezcla al vuelo, pero el procedimiento es
como la mezcla acompasada con la diferencia de que el volumen se sube al mximo al llegar al punto de mezcla y no poco a poco.

Corte al vuelo[editar]

Es una variante de la mezcla a vuelo. En el momento en que se suelta el segundo disco se baja el volumen del primero muy rpidamente,
por lo que no hay mezcla acompasada, hay un cambio drstico de tema que para conseguir una buena armonizacin es recomendable que
el cambio se produzca manteniendo el tempo del tema anterior en el siguiente golpe.
Al tratarse de un corte desde posicin parada, se puede aprovechar para cambiar de estilo musical o de velocidad.

Corte falso al vuelo[editar]

Se realiza la preescucha igual que en la mezcla acompasada, con la diferencia de que al llegar el momento deseado de la mezcla los
volmenes de ambos temas se intercambian.

Al tratarse de un falso corte no se puede aprovechar para cambiar de velocidad, pero se consigue el efecto de un cambio esttico que no
pierde ni el ritmo ni el orden de comps.

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