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Unidad4
ArquitecturadeRedes
Osvaldo A Prez
Universidad del Salvador
Unidad 4:
Redes LAN
Topologas, Cableado
y Subcapa MAC
Osvaldo A Prez
Cuarta Edicin, Junio 2011
ndice
1. Construccin de LANs de Alto Desempeo. ...........................................................................5
1.1 Cableado de las Redes LAN. ......................................................................................................5
1.2 Sistema de Cableado Estructurado..........................................................................................7
1.3 Componentes de un Sistema de Cableado Estructurado. ...............................................10
1.4 Conexin entre Edificios. ..........................................................................................................13
1.5 Distribucin del Cableado en un Edificio. ............................................................................13
1.6 Cableado Horizontal y Vertical. ...............................................................................................15
1.7 Parmetros de los Cables UTP bajo Norma TIA 568 A y B. .............................................17
1.8 Categoras de los Cables UTP. ................................................................................................20
1.9 Conectividad con UTP y RJ-45 bajo Norma TIA 568 A y B. .............................................22
1.10 Tecnologa de Fibra ptica. ...................................................................................................23
1.11 Cable de Fibra ptica. .............................................................................................................25
1.12 Composicin del cable de Fibra ptica..............................................................................28
1.13 UPS Sistema de Alimentacin Ininterrumpida..................................................................30
2 Caractersticas de las LAN...........................................................................................................30
2.1 Definicin de una LAN ...............................................................................................................30
2.1.1 Redes PAN y DAN....................................................................................................................31
2.1.2 Redes LAN. ................................................................................................................................32
2.1.3 Redes MAN. ...............................................................................................................................32
2.1.4 Redes RAN.................................................................................................................................33
2.1.5 Redes WAN................................................................................................................................33
2.2 mbitos de las Comunicaciones Locales ............................................................................34
2.3 Redes Corporativas. ...................................................................................................................35
2.5. Modelo de Servicios de Comunicacin................................................................................39
2.4 Internet; Intranet ..........................................................................................................................36
2.6. Caractersticas de las Topologas para Redes LAN. ........................................................41
2.7 Parmetros de las Topolgicas para las Redes LAN. .......................................................41
2.8 Conexiones Punto a Punto y Multipunto. .............................................................................44
2.9.Red Local Monosegmento. .......................................................................................................45
2.10.Red Local Multisegmento. ......................................................................................................46
3. Consideraciones Tecnolgicas para las Redes Locales....................................................47
3.1. Asignacin del Canal. ...............................................................................................................48
3.2. Segmentos. ..................................................................................................................................49
3.3.1 Normas IEEE para Redes LAN. ............................................................................................50
3.3.2 Conjunto de Protocolos para Redes Locales...................................................................51
3.3.3 Protocolos MAP y TOP. ..........................................................................................................53
4. Las Subcapas de Capa 2. ............................................................................................................54
4.1 El Concepto de Estacin de una LAN....................................................................................55
4.2 La Subcapa LLC (Logical Link Control). ...............................................................................56
4.3 Funciones y Objetivos de la LLC. ...........................................................................................57
Elementos de refuerzo
Tienen por misin soportar la traccin a la que ste se ve sometido para que ninguna se sus fibras
sufra una elongacin superior a la permitida. Tambin debe evitar posibles torsiones. Han de ser
materiales flexibles y, ya que se emplearn kilmetros de ellos han de tener un coste asequible. Son
materiales preferidos el acero el Kevlar y la fibra de vidrio.
Funda
Todo cable requiere una funda, generalmente de plstico cuyo objetivo es proteger el ncleo que
contiene el medio de transmisin frente a fenmenos externos a ste como son la temperatura, la
humedad, el fuego, los golpes externos, etc. Dependiendo de para qu sea destinada la fibra, la
composicin de la funda variar. Por ejemplo, si va a ser instalada en canalizaciones de planta
exterior, debido al peso y a la traccin bastar con un revestimiento de polietileno extruido. Si el
cable va a ser areo, donde slo importa la traccin en el momento de la instalacin nos preocupar
ms que la funda ofrezca resistencia a las heladas y al viento. Si va a ser enterrado, querremos una
funda que, aunque sea ms pesada, soporte golpes y aplastamientos externos. En el caso de las
fibras submarinas la funda ser una compleja superposicin de varias capas con diversas funciones
aislantes.
Cdigo de Colores:
El cdigo de colores se utiliza par a las fibras. Las fibras con relleno, las unidades de fibra y los
grupos de fibras, tanto para los cables a ser utilizados en planta externa o en interiores.
Dado que el sistema UPS debe estar conectado permanentemente a la red se puede disponer de tal
sistema para que acte como filtro de la energa de lnea. Si se adopta tal disposicin el sistema UPS
acta adems como regulador y filtro de lnea.
En el presente curso se realiza un estudio de las tcnicas de conectividad propias de las redes
locales, LAN (Local Area Networks), lo cual involucra a las capas 1, 2 y 3 del modelo OSI para
Interconexin de Sistemas Abiertos. Pero, antes de entrar en el tema definiremos que entendemos
por una LAN y cul es su alcance.
Las redes de comunicaciones para datos se han caracterizado en cinco grandes grupos en funcin
de su alcance a la distancia. Ordenando desde las redes de menor a mayor alcance nos
encontramos con las; PAN (Personal Area Network) o DAN (Desktop Area Network), LAN (Local
Universidad del Salvador 2011 30 Osvaldo A Prez
Arquitectura de Redes Unidad 4Redes LAN
Area Network), MAN (Metropolitan Area Network); las RAM (Regional Area Network) y las WAN
(Wide Area Network) o GAN (Global Area Network) respectivamente.
1 PAN y DAN
Red de rea de personal
Alcance: El entorno de una
Las redes se caracterizan en funcin computadora y sus perifricos
de su dimensin o cobertura en se basa en las tecnologas
cuatro grandes grupos. de interfaces fsicas inalmbricas
LAN LAN
Para cada grupo las tecnologas
Sucursal 2 implicadas son completamente
Sucursal 1 diferentes 2 LAN
Ciudad A Local Area Network
Red de rea local
MAN LAN Alcance: Un edificio, un
campus (menos de 1 km)
Sucursal 3 MAN se basa en tecnologas que
permiten compartir recursos
http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_Area_Network
http://es.wikipedia.org/wiki/WPAN
El cableado involucraba a los buses e interfaces como el caso de ISA (Industry Standard
Architecture), EISA (Extended Industry Standard Architecture), PCI (Peripheral Component
Interconnect), RS232, VESA (Video Electronics Standard Association), SCSI (Small Computer
System Interface), IDE (Integrated Drive Electronics), Centronics, etc. La idea era la de definir
interfaces normalizadas de ndole general que puedan ser utilizadas por todas las computadoras,
como el caso del USB (Universal Serial Bus), Firewire, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ISA
http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Standard_Architecture
http://es.wikipedia.org/wiki/Extended_Industry_Standard_Architecture
http://en.wikipedia.org/wiki/Extended_Industry_Standard_Architecture
http://en.wikipedia.org/wiki/VESA_Local_Bus
http://es.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnect
http://en.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnect
http://es.wikipedia.org/wiki/Integrated_Drive_Electronics
http://en.wikipedia.org/wiki/AT_Attachment
http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1284
http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_1284
Su alcance es inferior a los 10 metros, y especifica solo las necesidades de interconexin de una
computadora y sus perifricos, razn por la cual la velocidad de trabajo puede ser muy alta, ya que el
recurso es exclusivo. Los desarrollos en este aspecto se iniciaron mediante los dispositivos de
infrarrojos, (similares a los controles remotos), y migraron luego a dispositivos por radiocontrol en las
bandas abiertas. La iniciativa que ha obtenido el mejor resultado es el protocolo Bluetooth. El
desarrollo del protocolo Bluetooth condujo a una redefinicin de este tipo de redes, pasando a
denominarse PAN, (Personal Area Network), con el objetivo de interconectar a todos los dispositivos
de bolsillo que acarrea una persona. El objetivo es intercomunicar la agenda electrnica con el
telfono mvil, con un reloj inteligente, con el reproductor de MP3, etc. Cubriendo en el futuro la
utilizacin de prendas inteligentes que monitoreen la temperatura y otras funciones corporales y se
adapten al confort del cuerpo del usuario. Actualmente, la interconexin de dispositivos mviles y de
perifricos a computadoras de escritorio queda cubierta bajo esta denominacin y es resuelta,
primariamente, por el protocolo Bluetooth.
http://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth
http://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth
Esta tecnologa surgi de la prctica, por lo cual no es una tecnologa de comunicaciones nativa y no
ha resuelto los problemas en forma elegante, pero si econmica. Su evolucin gener diferentes
normas y soluciones que permiten interconectar a un conjunto de computadores dentro de una
misma locacin.
En el origen de las LANs existieron redes de mayor alcance, en general, dentro de los campus de
Universidades, siendo la distancia mxima de un par de kilmetros (dentro de un campus). Para el
caso prctico reduciremos su alcance a 100 metros, ya que la tecnologa actual dispone de redes
con multisegmentos que cambian la definicin original de la red, en tanto que las redes originales
monosegmento reducen su alcance a distancias cada vez menores (por eficiencia y cantidad de
terminales conectados).
Existe otra definicin de LAN enmarcada en la propiedad o el uso privativo de una Red; en estos
casos la definicin de una LAN cubre la distancia que sea necesaria, en tanto y en cuanto no se
abandone las instalaciones propietarias del usuario que posee la LAN, ya que al hacerlo se debe
cambiar de protocolos y arquitectura para acceder a una WAN.
Bajo estas premisas una LAN multisegmento se puede extender varios kilmetros, ya sea dentro de
un complejo fabril (refinera por ej), o dentro de un Campus u otra institucin con terrenos de gran
dimensin (campos). En todos los casos en ningn momento se abandona el terreno propio, es
decir no resulta necesario contratar un servicio de telecomunicaciones pblico para atravesar una
calle o varias manzanas que separan las instalaciones. En el caso de hacerlo se debera cambiar de
tecnologa, con lo cual se estara hablando de una MAN, en lugar de una LAN, (aunque el edificio
estuviera frente al nuestro).
WAN
MAN
LAN 3 LAN
MAN
MAN
LAN LAN
LAN LAN
LAN
RAN
MAN
LAN LAN
Actualmente se incluyen otras definiciones adicionales que se han generado tanto por la expansin
de la Internet, como de las LANs.
A la red de soporte que interconecta a varias LANs entre s, o a varios nodos de Internet entre s se
la denomina Backbone (Columna Vertebral), o red de Interconexin.
A la red que interconecta perifricos con una computadora o con los dispositivos porttiles de una
persona se la denomina PAN (Personal Area Network) Red de rea Personal, habindose utilizado
tambin la denominacin de DAN (Destok Area Network) Red de rea de Escritorio.
A la red que interconecta dispositivos de almacenamiento de informacin dentro de una LAN se la
denomina SAN (Storage Area Network) Red de rea de Almacenamiento. Siendo sus
particularidades su alta velocidad, disponibilidad y redundancia, de forma de garantizar la
actualizacin rpida y sin fallos de los datos en soportes distribuidos como las configuraciones RAID.
Las Comunicaciones Locales se desarrollaron para cubrir las necesidades de comunicacin dentro
de un establecimiento; desde el timbre de la puerta, hasta el sofisticado sistema de comunicacin y
control de centros de cmputos integrados.
Una simple clasificacin nos permite agrupar a estos sistemas en tres tipos principales:
1) La Comunicacin Telefnica;
2) Las Redes Locales de Oficinas;
3) Las Redes Locales de Planta Fabril.
Conmutador Telefnico
PABX Private Automatic LAN
Tecnologa LAN
(Tiempo Real)
Branch Exchange
Las Redes Telefnicas son las ms antiguas, y actan como una extensin de las lneas telefnicas
exteriores, bajo la denominacin de lneas internas o internos. Normalmente se interconectan por
cables especficos que se concentran en un Conmutador Local o Centralita; conocida normalmente
como PABX Private Automatic Branch Exchange (Conmutador Automtico del Ramal Privado);
tambin llamada APBX (Analog PBX) o DPBX (Digital PBX). Hoy se han transformado en un
necesidad bsica para todas las empresas y se les han realizado varias mejoras; incluyendo las
tcnicas conocidas como CTI (Computer Telephony Integration) Integracin de la Computacin y la
Telefona; que posibilita integrar las facilidades telefnicas, tanto con el cableado de las Redes
Locales LAN, como con la telefona por Internet.
Las Redes de rea Local de alta Confiabilidad, para aplicaciones de tiempo real, de los mbitos
fabriles, en donde se debe Controlar el Procesamiento de diversos materiales y procesos de trabajo,
y en donde no solo se conectan terminales de computadoras operadas por humanos, sino tambin
mquinas y dispositivos automticos que operan en tiempo real las 24 horas del da. Un ejemplo
sencillo de esta modalidad se encuentra en las redes de alarma domiciliara, las cuales incluyen tanto
el cableado interno de una casa, como los dispositivos internos como la comunicacin con centrales
de alarma que reciben los eventos las 24 horas del da.
Una red corporativa o empresarial es aquella que integra diversas locaciones geogrficas de una
misma empresa. Actualmente, y desde el nacimiento de Internet, la red empresarial suele aparecer
como una nica red local, LAN, que abarca a toda la empresa. La realidad es que las redes LAN son
locales y la Red Corporativa se logra por la integracin de diferentes redes LANs que se vinculan a
travs de redes MAN o WAN.
Durante la dcada de 1970 se experiment con las redes de conmutacin de paquetes, hasta
consolidarse los principios de la Red X.25 y de las Capas bajas del Modelo OSI. Capa 1, Fsica;
Capa 2, Enlace y Capa 3, Red.
Durante la dcada de 1980, en el Ambiente WAN, se generaliz y expandi el uso de las redes de
datos por medio de las tecnologas X.25, Frame Relay y finalmente ATM (Asyncronous Transfer
Mode) y se experiment sobre la conformacin de Redes Virtuales. Entretanto en el ambiente LAN
se establecen realmente las LANs a partir de la generalizacin del fenmeno de la Computadora
Personal, PC. Las Computadoras Hogareas, HC (Home Computer) proliferaron a finales de la
dcada de 1970, en tanto que la PC de IBM es un desarrollo de finales de 1981. La PC de IBM busc
y logr plenamente, destruir el mercado de las HC en su transicin hacia la computadora de oficina.
La PC original, si bien muy limitada, se convirti en la computadora de oficina por excelencia, y su
desarrollo avasallante durante la dcada de 1980 desaloj a todos los competidores (con excepcin
de Apple), del territorio de la oficina. Paralelamente al crecimiento de la PC, su proliferacin condujo
a la necesidad de interconectarlas y al nacimiento, desarrollo y consolidacin de las redes LAN y muy
en particular de la tecnologa Ethernet, que luego estudiaremos. Sin embargo se gener un problema
serio de velocidad. Las redes LANs corran a 10 Mbps, en tanto las empresariales lo hacan a 9600
bps y en caso muy particulares (por su costo), a velocidades de 1,5 Mbps (T1) y 45 Mbps (T3), para
el caso de EEUU y a 2 Mbps (E1) en el resto del mundo.
La dcada del 2000 trajo la generalizacin de la tecnologa Internet, tanto bajo protocolo IP como
bajo tecnologa de Pginas Web. Las velocidades variaron poco, ya que el esfuerzo se concentro en
el armado de arquitecturas de red, la integracin de servicios, comenzando por la Voz sobre IP
(VoIP), videoconferencia y llegando hasta le telepresencia por medio de un conjunto de
herramientas multimedia para asistir a las presentaciones virtuales a distancia de forma de dotarlas
de prestaciones similares a la de una reunin in situ. En cuanto a la conformacin de las redes
corporativas se generaliz el armado de redes virtuales. Los sistemas operativos de red se han
centrado en las soluciones de Microsoft (2000, 2003, 2008) y de la familia UNIX, incluyendo el Linux.
Los frecuentes ataques a las redes corporativas desde Internet hicieron que en esta dcada se
fortificaran y generalizaran las soluciones de Seguridad de Red y Seguridad de la Informacin, bajo
la aparicin y generalizacin de diversos conjuntos de estndares.
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_punto_a_punto
http://en.wikipedia.org/wiki/Point-to-point_(telecommunications)
http://es.wikipedia.org/wiki/Norma_X.25
http://en.wikipedia.org/wiki/X.25
http://es.wikipedia.org/wiki/Frame_Relay
http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_Relay
http://es.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_Transfer_Mode
http://en.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_Transfer_Mode
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_privada_virtual
http://en.wikipedia.org/wiki/VPN
http://es.wikipedia.org/wiki/Asymmetric_Digital_Subscriber_Line
http://en.wikipedia.org/wiki/ADSL
http://es.wikipedia.org/wiki/Cablem%C3%B3dem
http://en.wikipedia.org/wiki/Cable_Modem
http://es.wikipedia.org/wiki/Novell_NetWare
http://en.wikipedia.org/wiki/Netware
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_NT
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_NT
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_2000
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_2000
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2003
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2003
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2008
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2008
http://es.wikipedia.org/wiki/Unix
http://en.wikipedia.org/wiki/Unix
http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux
http://en.wikipedia.org/wiki/Linux
http://es.wikipedia.org/wiki/Voz_sobre_IP
http://en.wikipedia.org/wiki/VoIP
http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferencia
http://en.wikipedia.org/wiki/Videoconference
http://en.wikipedia.org/wiki/Telepresence
Intranet
Red LAN 1
IP
Red LAN Empresa B
X.25
Intranet Frame Relay
Empresa A
ATM
Red LAN 2
Switch
TCP/IP
SNA
OSI Swith LAN
Bridge Router
La Intranet de una empresa es la red de datos interna de la empresa, que por medio del protocolo IP
permite que los sistemas, las aplicaciones y la informacin interna de la empresa est presente y
disponible en cualquier computadora de la empresa, conectada a cualquiera de las redes LAN
implementadas en la empresa. Dado que las redes LAN de una empresa deben estar
interconectadas por medio de redes WAN, solo se pudo lograr una red Intranet, operativa, real,
cuando se establecieron tneles IP que, atravesando diferentes redes WAN, en forma transparente,
vincularon a las diferentes LANs de una empresa entre s. Justamente, al lograrse tal integracin de
redes por medio del protocolo IP la gente comenz a percibir a la LAN de la empresa, como una
nica entidad, cuando en realidad se est haciendo referencia a la Intranet Corporativa de la
empresa, que vincula a todas las LANs de la empresa entre s, y hace aparecer a las facilidades de
procesamiento y comunicaciones como locales, en cualquier parte de la empresa.
Un elemento que integra aun mucho ms a la Intranet para dar la sensacin de red nica es la
masificacin y generalizacin de las aplicaciones que utilizan el entorno web. Actualmente la mayora
de las aplicaciones utilizan un entorno web o son aplicaciones clientes web de servidores web que
residen en el espacio de la Intranet Corporativa. Tal transparencia y generalizacin en el uso de
aplicativos informticos hace que el usuario genrico vea a la red LAN como la red de la empresa
y solo las personas involucradas realmente con las redes conocen los recursos de redes WAN y de
Gestin de Red que deben incluirse para lograr tal integracin de servicios de procesamiento y de
comunicaciones.
Extranet
Una extranet representa la extensin de la Intranet de una Empresa fuera de su red privada. Ya se
haba comentado que la Intranet puede extenderse por las redes WAN por medio de tneles IP para
conectar dos LANs o dos partes alejadas de la red de una empresa, pero s se permite que tal red
pueda ser accedida desde el exterior de la empresa se est en presencia de una Extranet
Existen dos necesidades bsicas por las cuales una red empresarial debe ser accedida desde el
exterior.
b) El acceso desde otras empresas. Cada da es ms usual el uso del Comercio Elctrico entre
empresas, denominado B2B (Business to Business). Tal posibilidad hace que desde una empresa se
pueda acceder a la informacin, aplicaciones y sistemas de otra empresa. Evidentemente tal
situacin es controlada y se celebran acuerdos de cooperacin entre las empresas que participan. En
tales casos la Intranet de una empresa se extiende sobre la Intranet de otra empresa. Para evitar
que las polticas de seguridad de las diferentes empresas colisiones o sean dependientes entre s, se
establecen formatos estandarizados de comunicacin. Tpicamente las empresas solo pueden
acceder por medio de protocolos o formularios especficos a reas o aplicativos especficos de la otra
empresa Nuevamente en estos casos el elemento central es el mecanismo de Autorizacin,
Autenticacin y Acceso, (AAA), que la empresa Anfitriona le aplica a la empresa que accede a sus
sistemas.
Internet.
Hemos analizado los modelos que describen los procesos involucrados en los mecanismos de
comunicacin entre dos nodos extremos que se desean comunicar. En la prctica los usuarios de
dichos mecanismos acceden a ellos por medio de abstraccin que se denominan Servicios de
Comunicacin. Analizaremos en este apartado un Modelo de Servicios de Comunicaciones.
Los Servicios de Comunicaciones son tan variados como las necesidades de las comunicaciones
humanas, tratando de satisfacer las necesidades de los usuarios de la mejor forma posible, dentro de
las posibilidades tecnolgicas que ofrecen las Redes de telecomunicaciones sobre las cuales se
implantan estos servicios.
Buscando una clasificacin de estos Servicios encontramos cinco factores, o dominios principales, de
los cuales el esencial es el del Tipo de Servicio, pero no deben descuidarse los 4 factores restantes,
ya que los tipos de Servicios deben contemplar las necesidades que los cuatro dominios restantes
les imponen.
g) Seguridad:
Se deben incorporar mecanismo de seguridad que definan reas seguras de la red, que
generalmente se denominan reas militarizadas, de las reas no seguras. Mecanismo de
Autenticacin, Acceso y Autorizacin, que normalmente se conocen como mecanismo AAA, e
inclusive agregan una cuarta A para la Contabilizacin (Acounting).
Por otra parte el acceso y la autorizacin de procesos y recursos se suele implementar por medio de
Gateways que implementan diferentes polticas de seguridad.
Las conexiones en los sistemas de comunicacin pueden ser de dos tipos; por medio de conexiones
exclusivas o dedicadas, denominadas conexiones punto a punto; o por medio de conexiones
compartidas; denominadas conexiones multipunto.
Punto a Punto
Origen Destino
Acceso Exclusivo
El caso de las conexiones dedicadas se estudian extensamente tanto en las redes telefnicas, como
en las redes de conmutacin de paquetes para redes WAN. Queda implcito que en las conexiones
punto a punto se pueden incluir nodos intermedios que realicen diversas funciones como transmisin,
multiplexacin, conmutacin, enrutamiento, etc; pero sin importar las funciones intermedias solo
existe un nico nodo de destino. Por otra parte solo existe un canal fsico, lgico o virtual exclusivo
entre el nodo de origen y el nodo de destino, por lo cual la comunicacin es independiente para cada
pareja de nodos originante, destinatario.
El caso de las conexiones compartidas o multipuntos es tpico de las redes locales LAN. En este
caso el problema central es como harn las diversas estaciones conectadas al enlace multipunto
para poder compartirlo; y como harn para poder identificarse, dentro del medio compartido, de
forma tal que el mensaje emanado por un nodo de origen le llegue al nodo de destino deseado. Es
decir en como accedern las estaciones al medio y como garantizar que puedan transmitir sin que se
superpongan otras transmisiones con la actual. En las Redes Locales LAN estas tcnicas de acceso
Las tcnicas para lograr el arbitrio del medio compartido; varan desde la ms simple, en la cual no
se realiza ningn tipo de arbitrio, con lo cual se puede producir el solapamiento de dos o ms
transmisiones. Hasta tcnicas que realizan un arbitrio centralizado; distribuido; o sin arbitrio explicito
(por competencia).
Justamente la tcnica de arbitrio del medio, junto con la disposicin de conectividad topolgica entre
el conjunto de estaciones que comparten el medio, son los factores que definen las diferentes
variedades tecnolgicas de los diferentes tipos de redes LAN.
Las redes locales de datos se iniciaron bajo la modalidad monosegmento de un nico enlace
compartido por todos los terminales participantes. Su nacimiento resulta natural, dado que solo un
nmero muy reducido de terminales se deban comunicar, dentro de un campus, ya sea de una
Universidad o de un Laboratorio de Investigacin de un centro Industrial.
Los datos se transmiten por medio de paquetes con direcciones de destino (y de origen)
No requiere capa 3
Enrutamiento, Direccionamiento, Secuenciamiento, Control de Flujo, Control de Error
Debe comprenderse claramente la diferencia entre un sistema con transmisin multi-enlace o multi-
segmento y un sistema de transmisin multi-nodos. En un sistema multi-enlaces, una transmisin
debe atravesar varios enlaces diferentes, con lo cual existir una capa 2 diferente para cada uno de
los enlaces que se deba atravesar. En un enlace multi-nodos, existen varios nodos dentro de un
mismo enlace, con lo cual la capa 2 que se implemente deber incluir la funcionalidad de identificar
desde que terminal de origen y hacia cual de las posibles terminales presentes en el enlace (terminal
de destino), se dirige el mensaje, lo cual requiere la inclusin de un sistema de direccionamiento de
los mensajes para identificar a la estacin que acta como origen y a la estacin de destino deseada.
Las restantes funciones se realizan en la subcapa MAC (Medium Access Control), la cual al ser
dependiente del tipo de red fsica presente en la LAN, vara y se adapta, para cada una de las
distintas topologas existentes.
De esta forma en la capa 2 de una red LAN se deben realizar las funciones siguientes:
a) Disponer de uno o varios SAP (Service Access Point). Para posibilitas la comunicaciones
simultaneas entre procesos.
b) Codificacin; en la transmisin ensamblar los datos dentro de tramas con las direcciones y los
campos de CRC.
c) Decodificacin; para la recepcin desensamblar las tramas, realizar el reconocimiento de la
direccin y la validacin del CRC.
d) Generacin y remocin de los prembulos de sincronizacin requeridos, segn el tipo de LAN.
e) Controlar el acceso al medio, segn el tipo de LAN.
La funcin a) es lgica e independiente para todos los tipos de LAN; la realiza la subcapa LLC, sin
importar la funcionalidad fsica, la cual queda oculta por la capa MAC correspondiente.
En cambio las tres funciones restantes (b, c, d y e) poseen una relacin dependiente de la capa
fsica, por lo cual, para el caso de las LANs, se realiza por medio de una subcapa independiente
denominada MAC; de las cuales existen diversas normas diferentes en correspondencia con cada
uno de los tipos de red LAN que se han definido.
El aumento en la cantidad de estaciones de un segmento; el aumento del trfico de cada una de las
estaciones en un segmento, o ambas cosas simultneamente hacen que la capacidad de trfico de
un segmento resulte insuficiente para atender a las necesidades de todas las estaciones. Ante tal
situacin solo quedan dos alternativas, o aumentar la velocidad del segmento, o distribuir las
estaciones en diferentes segmentos LAN.
Al dividir a las estaciones en diferentes segmentos LAN se conforma realmente una Red, pues se
deben incluir dispositivos y Nodos con Funciones de Red, como un Puente, un Conmutador, un
Enrutador o una Pasarela (Gateway), con lo cual la red deber operar en Capa 3 de Red.
Las redes LAN multisegmentos pueden adoptar topologas de las ms variadas, pues, en principio,
no existen ni limitaciones ni reglas sobre como conectar a los segmentos entre s. Sin embargo la
gestin prctica de la red limita en gran medida el tipo de topologa a emplear y fuerza, en gran
medida, la adaptacin de topologas con algn nivel de jerarqua. Esto da nacimiento al concepto y a
la red de Interconexin LAN o Backbone de la LAN. El backbone se utiliza como red de interconexin
entre segmentos permitiendo cierta organizacin topolgica para las interconexiones.
Dispositivo Separador
Segmento A de Trfico Segmento B
Capacidad Despacho
Trfico
Esquema de Prioridades
Tipo de Trfico Conmutacin (de circuitos)
Direccionamiento orientado a conexin
Segmentacin Ruteo (de paquetes)
Bridging (Puenteo) No orientado a conexin
Un Canal de comunicaciones que habr de ser compartido por varios usuarios se puede asignar en
forma esttica o dinmica.
Asignacin Esttica: Una de las tcnicas usuales para la asignacin esttica es la multiplexacin
por divisin de frecuencia; en este caso el ancho de banda de un enlace se subdivide en tantos
canales como usuarios haya en el sistema, con lo cual cada uno de los usuarios pasa a poseer su
canal exclusivo. El problema central de esta tcnica es que requerir de algn mecanismo adicional
de conmutacin que permita vincular los canales independientes de un usuario de origen y otro de
destino. Desde otro punto de vista, el ancho de banda del medio se desperdicia, ya que no todos los
usuarios estarn transmitiendo todo el tiempo, sobre todo en el caso de datos en que las
transferencias son del estilo de rfagas. Otra tcnica usual es la asignacin esttica por
multiplexacin de tiempo; la cual conserva esencialmente las mismas propiedades, aunque simplifica
los procesos de conmutacin para conectar el canal de origen con el canal de destino deseado.
Asignacin Dinmica: Es el caso utilizado en las redes LAN, basndose estas tcnicas en el
modelo de transmisin de datos el cual posibilita realizar multiplexacin estadstica por divisin de
tiempos. Es decir sobre el canal fsico se establecen canales lgicos explcitos o implcitos que
operaran en diferentes tiempos, con lo cual en el enlace fsico se pueden transmitir paquetes de
diferentes orgenes y hacia diferentes destinos en forma secuencial. El problema radica en estos
casos en como arbitrar la asignacin de los tiempos para que no se superpongan dos emisiones en
forma simultnea, ya que ambas transmisiones se destruirn y se las deber volver a remitir
nuevamente posteriormente.
En medios centralizados el arbitraje puede ser por asignacin fija; flexible o dinmica
En el medio compartido
se emiten paquetes de
orgenes diferentes
en tiempos diferentes
Usuario Usuario
1 7 6 4 1 5 3 1 5 2 4 3 2 1
5
t13 t12 t11 t10 t9 t8 t7 t6 t5 t4 t3 t2 t1
3.2 Segmentos.
Las redes LAN surgieron como una solucin de capa 2 que evitase las funcionalidades de la capa 3
de red y de la capa 4 de transporte. Las primeras redes locales solo constaban de un nico enlace
multipunto de capa 2. Tal enlace, evidentemente, posea una capacidad de trfico limitada que solo
permita la interconexin de, o bien una cantidad de terminales limitadas, o bien una cantidad de
trfico mximo. Superada la capacidad mxima del segmento se congestionaba la red, razn por la
cual se deba pasar a soluciones multisegmentos.
Una red multisegmento es una verdadera red, ya que requiere funcionalidades de capa 3 de red y
de capa 4 de transporte. Tal red se consigue uniendo segmentos entre si, por medio de algn
dispositivo de red, como pueden ser los puentes (bridges), los enutadores, (routers), y los
conmutadores (switches).
Dispositivo Separador
Segmento A de Trfico Segmento B
Las redes WAN, o GAN, Wide Area Network o Global Area Network. Las redes Globales o de rea
amplia, implican que su alcance mximo es mundial, pero su alcance mnimo puede ser tan corto
como el de cruzar una calle o intercomunicar a dos ciudades diferentes. Bsicamente haremos
hincapi en la tecnologa de la red para distinguirla de una MAN. En el caso de una MAN se utilizan
tcnicas y protocolos especiales, en cambio en una WAN puede utilizarse cualquier tcnica que
permita intercambiar datos entre dos ubicaciones diferentes. Bsicamente las tcnicas de WAN se
van estableciendo lentamente en la medida en que se van consolidando las redes de datos en todo
el mundo. Como ejemplo Internet es un ejemplo de una tecnologa WAN.
El IEEE Institute of Electric and Electronic Engineers un organismo de alcance internacional que se
dedica a la promocin y difusin de las actividades de la electrotecnologa. Profesionalmente se
divide en 38 Sociedades Tcnicas y 5 Consejos Tecnolgicos, en diferentes ramas.
La Computer Society y la Communication Society establecieron en conjunto un proyecto para la
normalizacin de las tcnicas de comunicacin utilizables por la redes LAN y MAN este proyecto
recibi el nombre de 802 por la sencilla razn de haberse establecido en febrero de 1980.
Actualmente han subscripto a este proyecto una cantidad de entidades, encontrando al IEEE y el
ANSI (American National Standard Institute) como los representantes de Estados Unidos y a la
ISO/IEC (international Standard Organization/ International Electrotechnical Commitee) como
representantes internacionales, bajo el nombre de proyecto 8802. Ambos proyectos se
interrelacionan en detalle y se ocupan de definir los aspectos de capas 1 y 2 para el modelo OSI de
la ISO en aquellos ambientes de computacin que no estn relacionados con las redes pblicas;
ambientes LAN y WAN. En cambio los proyectos para redes pblicas de datos quedan bajo la
jurisdiccin de la ITU (International Telecommunications Union) quien desarrolla protocolos como los
de X.25, Frame Relay, ATM, etc; en conjunto con otras organizaciones dedicadas a las redes
pblicas de datos.
El proyecto 802 es el lder en el mbito de las LANs tendiendo los esfuerzos de los fabricantes en
conseguir que sus tecnologas sean incorporadas en alguna de las normas, con lo cual se tendra el
xito asegurado.
Las Redes LAN poseen una Cap 2 dividida en dos Subcapas; la Subcapa de Acceso al Medio, MAC
(Medium Access Protocol) y la Subcapa de Control de Enlace, LLC (Logical Link Control).Antes de
estudiar a cada una de ellas determinares el porqu las redes locales debieron establecer dos
subcapas en capa 2.
UDP TCP
IP
Comunicacin de Teleproceso
Una comunicacin de Teleproceso se realiza entre un Proceso que reside en una Computadora que
se debe comunicar con otro Proceso que reside en otra Computadora. Las Computadoras de Origen
y de Destino podran ser la misma, pero en ese caso sera una comunicacin inter.procesos de la
computadora y no utilizara una red externa.
Ahora si, con el conjunto de Direcciones de Capa 4 y de Capa 3 se puede identificar cual Proceso de
Origen en una Computadora determinada desea conectarse con cual Proceso de Destino en otra
Computadora determinada. La conexin de Capa 3 de Red permitir que los paquetes viajen por la
red y las direcciones de Capa 4 permitirn determinar cual es el proceso de Origen y de Destino
correspondientes.
Cabe mencionar que la subcapas LLC y MAC permiten tanto la conectividad por medio del Servicio
Orientado a Conexin como del Servicio No Orientado a Conexin. Sin embargo el modo normal de
operacin de una red LAN lo hace en la modalidad No Orientada a Conexin, por lo cual se remiten
datagramas independientes entre los procesos que una Capa superior, (Capa 4), deber encargarse
de verificar o de solicitar su retransmisin en caso de error o prdida del datagrama.
El enlace entre la MAU y el DTE (Data Terminal Equipment) se realiza por medio de una Cable de 15
hilos denominado Unidad de Interface Adjuntada AUI, (Attachment Unit Interface). Tal cable realizaba
la conexin entre la MAU montada en la pared en el cable coaxial y la placa de red o DTE que se
Universidad del Salvador 2011 55 Osvaldo A Prez
Arquitectura de Redes Unidad 4Redes LAN
colocaba en la computadora. El DTE deba incluir toda la lgica de la subcapa LLC y de la subcapa
MAC con el mecanismo de acceso apropiado (CSMA, Token o Reserva).
Medio Fsico
MAC
LLC PDU Estructura de la PDU LLC
header
La subcapa LLC concentra las funciones de control de errores y de control de flujo. Se basa en las
funciones establecidas en el protocolo HDLC (High Level Data Link Control), (desarrollado en 1979),
que ofrece un protocolo para la sincronizacin de la transferencia de datos, orientado al bit. El propio
El protocolo LLC es el nico que se utiliza en la subcapa Lgica de la Capa 2 en todas las redes LAN
cableadas, bajo los protocolos IEEE 800.3; 802.4; 802.5; 802.12; bajo el protocolo de red MAN; IEEE
802.6; en las redes LAN inalmbricas; IEEE 802.11; 802.15; 802.16; 802.20 y en las redes cableadas
con protocolo FDDI (Fiber Distributed Digital Interface)
El protocolo LLC controla el flujo de paquetes multiplexados en un enlace multipunto de una Red
LAN. Cada paquete posee un nmero de secuencia que permite garantizar su distribucin, cuando
se utiliza el servicio Orientado a Conexin. Dado que pueden existir mltiples conexiones pendientes
en un ambiente multiplexado, se requiere de un entorno de numeracin mayor para el tamao de
ventana deslizante del control de flujo, que se define en 7 bits, es decir con un tamao de 128
paquetes.
El protocolo LLC permite varios formatos de operacin y servicios de operacin para los modos
orientado y no orientado a conexin.
Objetivo:
Funciones:
Al establecer una comunicacin entre computadoras no nos es suficiente el conocer las direcciones
de la mquina de origen y destino, pues con esa informacin solo podramos establecer una sola
Los enlaces lgicos se establecen entre los SAP, es decir que un enlace lgico empieza en el SAP
de la capa LLC de una computadora y termina en otro SAP de la capa LLC de otra computadora. En
la primer figura del grfico vemos que la capa LLC cuenta con tres SAP diferentes, lo cual implica
que se pueden establecer hasta tres enlaces lgicos simultneos. Pasemos ahora a considerar la
segunda figura. En ella encontramos 7 computadoras interconectadas por una topologa bus. 4 de
ellas estn operando con un protocolo orientado a conexin y las tres restantes operan con otro
protocolo que es no orientado a conexin. Centraremos nuestro anlisis en el caso orientado a
conexin
Vemos que existen 6 enlaces lgicos establecidos entre las 4 computadoras en forma simultnea,
cada uno de estos enlaces es independiente, pero solo podr acceder uno de ellos al medio por vez.
Para ello la capa MAC gestionar el acceso al medio. Si en una de las computadoras cerramos una
El protocolo HDLC es orientado al bit, especificado por la norma ISO 3309 e ISO 4335. Soporta los
mtodos de transmisin half duplex y full duplex en configuraciones punto a punto y multipunto,
conmutadas y no conmutadas.
Objetivo:
Interconectar dos estaciones separadas por un enlace de datos simple;
tal enlace no atraviesa ningn nodo de conmutacin o ruteo.
Simtrico
Tipos de Estaciones:
Existen tres tipos de estaciones diferentes, la primaria, que acta como estacin maestra, la
secundaria, que acta como estacin esclava y la combinada que cumple ambas funciones.
La estacin maestra es quien controla al enlace de datos transmitiendo comandos y tramas a las
estaciones secundarias a travs del canal. A su momento recibe las respuestas desde las estaciones
secundarias. Si el enlace es multipunto la estacin primaria es la encargada de mantener sesiones
diferentes para las estaciones secundarias conectadas a dicho enlace.
La estacin secundaria solo responde a los comandos de la estacin primaria por medio de
respuestas. Mantiene una sola sesin que se comanda desde la estacin primaria. Las estaciones
secundarias no se pueden comunicar entre si en forma directa, para hacerlo deben gestionar el
enlace a travs de una estacin primara, quien lo controla.
La estacin combinada puede transmitir y recibir tanto comandos como respuestas desde otra
estacin combinada, manteniendo sesiones con las otras estaciones combinadas.
Modos de Operacin:
El protocolo cuenta con tres modos de operacin bsicos con las siguientes particularidades:
Modo Desbalanceado. En esta configuracin una estacin primaria y una o varias secundarias
pueden operar tanto en punto a punto como multipunto. La estacin primaria es la nica responsable
del control de los vnculos de las estaciones secundarias, de all el trmino de desbalanceado.
Modo Simtrico. Esta configuracin utiliza dos enlaces punto a punto independientes por medio de
configuraciones desbalanceadas. Cada estacin presenta una parte primaria y secundaria y
lgicamente se presenta como si se tratara de dos estaciones. La estacin primaria le enva
comandas a la otra estacin secundaria y viceversa; los comandos y respuestas quedan
multiplexados en el enlace.
Modo Balanceado. Consta de dos estaciones combinadas conectadas en punto a punto. Ambas
estaciones tienen el mismo estatus y pueden enviar frames no solicitados entre ellas, cada estacin
tiene la misma responsabilidad sobre el enlace establecido.
Modos de Transferencia:
Cuando las estaciones se estn transfiriendo informacin trabajan en alguno de los tres modos
siguientes:
NRM /Normal Response Mode). La estacin secundaria debe requerir permiso para poder
transmitir. Obtenido el permiso comienza su transmisin de uno o varios frames. Finalizada la
transmisin tendr que volver a solicitar permiso para una nueva transmisin.
ARM (Asynchronous Response Mode). Una estacin secundaria puede comenzar a transmitir sin
gestionar permisos, con lo cual se reduce el overhead del sistema. La transmisin solo puede
iniciase cuando la estacin secundaria detecta un canal desocupado.
ABM (Asynchrnous Balanced Mode). Se utiliza en estaciones combinadas, donde cada estacin
puede transmitir en forma independiente.
La funcionalidad de capa 2 es atendida por una cantidad de protocolos diferentes, como el caso del
BSC Bynary Sinchrnous Control, el SDLC Synchronous Data Link Control, el HDLC High Level Data
Link Control, el LAP B, D y M Link Access Pocedure, etc, utilizados en las redes WAN. En todos
estos casos hacemos referencia a un enlace nico, donde en general existe una estacin maestra
que se comunica con otras subordinadas, razn por la cual no siempre es necesario enviar la
direccin de la estacin origen, ya que en muchos casos esa estacin es la maestra, o la nica
posible en el vnculo. En cambio el caso del protocolo LLC IEEE802.2 es diseado en forma
particular para las redes locales, donde no existe un estacin maestra o central, sino que cualquiera
puede iniciar una comunicacin en cualquier instante con los mismos derechos que cualquier otra
estacin. Conocemos a este comportamiento como modo entre pares, pues todos los participantes
tienen los mismos derechos, es decir son pares, o colaboradores, entre s.
De esta manera el protocolo LLC tiene la capacidad de establecer una cantidad de enlaces lgicos
entre los SAP de las estaciones en forma distribuida entre pares; razn por la cual se requiere
identificar tanto a la estacin destino, como origen del vnculo lgico. Si analizamos la trama LLC
veremos que se reservan 7 bits para identificar la direccin de SAP, lo cual quiere decir que cada
estacin puede tener abierto un mximo de 128 enlaces lgicos simultneos con otras tantas
estaciones en funcin de las necesidades de las aplicaciones que en forma concurrente estn
operando en la estacin origen. Si bien sabemos que, en funcin del vnculo fsico, solo se podr
establecer el intercambio de datos en uno solo de esos enlaces lgicos por vez, realizndose el resto
de las comunicaciones en forma secuencial una detrs de otra en el tiempo.
Objetivo:
Interconectar dos estaciones separadas por un enlace de datos simple;
tal enlace no atraviesa ningn nodo de conmutacin o ruteo.
En la Subcapa LLC se definen tres tipos de Servicios para la comunicacin entre Puntos de Acceso
al Servicio (SAP).
La operacin con nmero de secuencia se pueda realizar en Modo Balanceado, en el cual cada
direccin puede remitir datos y posee su propio nmero de secuencia. El sentido A, B es
independiente del B, A, y cada sentido posee su propio nmero de secuencia.
Servicios:
El Protocolo LLC se basa en el Protocolo HDLC (High Level Link Control),
por ende Implementa sus mismos tipos de Servicios
Tipo 1 Servicio no orientado a conexin sin reconocimiento
no se establece una conexin (es el normal)
Tipo 2 Servicio orientado a conexin
Tipo 3 Servicio no orientado a conexin con reconocimiento
los paquetes transmitidos son reconocidos
Existen casos en los cuales no se necesita un servicio orientado a conexin, como lo son:
Integridad
Sensores, (pueden perder datos en forma ocasional sin inconvenientes, ya que las lecturas
del sensor se repiten en forma frecuente)
Sistemas de respuesta a consultas, tales como los puntos de ventas, ya que establecen
controles en capas superiores
Aplicaciones de alta velocidad que no pueden disponer del tiempo de establecer y
desestablecer la apertura de un enlace de comunicaciones. Esto es en particular severo en las LANs
ya que no se pueden reservar recursos, con canales rpidos y de bajo error.
Los Servicios requeridos para la subcapa LLC establecen un conjunto de 24 primitivas de Servicio,
repartidas en: Dos primitivas para el Modo de Servicio No Orientado a Conexin Sin Reconocimiento;
Catorce primitivas para el Modo de Servicio Orientado a Conexin y; Ocho primitivas para el Modo de
Servicio No Orientado a Conexin Con Reconocimiento.
Se recuerda que las primitivas incluyen a cada uno de los posibles Comandos con sus variantes de
Requerimiento (Request); Indicacin (Indication); Respuesta (Response); y Confirmacin (Confirm);
en funcin de si se utiliza el Modo Confirmado o No Confirmado para cada tipo de Comando
especfico. Se puede observar adems en la tabla que algunos Comandos son solo de Activacin; ej
DL-REPLAY-UPDATE (request)
DL-REPLAY-UPDATE-STATUS (indication)
En el Modo No Orientado a Conexin Sin Reconocimiento solo se pueden solicitar paquetes de datos
(request) y remitir paquetes de datos (indication). No existe mecanismo previsto en capa 2 para
controlar errores, flujo o solicitar una retransmisin de un paquete.
En el Modo Orientado a Conexin observamos las clsicas fases de la conexin por medio de los
comandos DL-CONNECT; DL-DATA y DL-DISCONNECT, as como el DL-RESET que permite
reinicializar la conexin ante un error de secuencia y el comando DL-CONNECTION-
FLOWCONTROL que permite regular la velocidad de intercambio de datos, cuando una de las
terminales es de mayor velocidad que la otra.
El DSAP Destinity Service Access Point que indica el nmero de SAP de destino del enlace;
nuevamente existen 127 destinos posibles, ya que el valor AAh se reserva para activar al campo de
multiprotocolo SNAP.
El campo de control donde se pueden encontrar tres tipos de tramas diferentes. Dos de ellas
numeradas, que son las tramas de transferencia de informacin y las tramas de supervisin. En tanto
que el tercer tipo es una trama sin numerar que se utiliza para indicar algunos estados especficos
del enlace.
El Campo de Informacin, en donde se transmiten los datos. Lo cual en el caso tpico se iniciar con
el encabezamiento del protocolo de Capa 3.
I/G D D D D D D D C/R S S S S S S S
0 N(S) N(S)N(S) N(S) N(S) N(S) N(S) P/F N(R) N(R)N(R) N(R) N(R) N(R) N(R)
Supervisin
Recordemos que como en todas las capas que siguen el modelo OSI, existen cuatro tipos de
primitivas diferentes; Request, Indication, Response, Confirm
Toda pila de protocolos encadena el conjunto de encabezados antes de llegar a los datos reales. Tal
problemtica se detalla en el armado de la PDU (Protocol Data Unit); tal tema es tratado en (1).
Realizaremos aqu una descripcin breve. La comunicacin real se realiza por medio de un flujo de
bits, en principio indiferenciado de la capa 1 Fsica. Tal flujo solo puede ser reconocido a partir del
Para el caso de las redes LAN esto se realiza por medio de la Subcapa MAC, que estudiaremos en el
prximo captulo. Existen cinco tipos bsicos de MAC para LAN cableadas: IEEE 802.3 Ethernet;
IEEE 802.4 Token Passing; IEEE 802.5 Tolken Ring; IEEE 802.12 Round Robin y FDDI. Y las MAC
de redes inalmbricas de la Wi Fi, IEEE 802.11; de las Redes Personales WPAN (Wireless Personal
Area network), del conjunto IEEE 802.15 (Bluetooth; Zigbee,y UWB), y de las WiMax, IEEE 802.16 e
IEEE.802.20. Todas ellas se estudiaran oportunamente.
Cada equipo fsico est preparado para recibir un nico tipo de subcapa MAC, (a menos que se los
construya como multiprotocolo). Por lo cual el equipo comenzar a reconocer la secuencia de bits
segn los campos previstos en su MAC correspondiente. Para nuestra descripcin no centraremos
en el protocolo MAC 802.3 Ethernet, que es el ms difundido en las redes LAN.
El protocolo Ethernet original posea un campo de tipo de protocolo para indicar el protocolo que
viajaba dentro de l; que en principio deba ser un protocolo de capa 3. Posteriormente se normalizo
el uso del protocolo LLC 802.2 para todas las redes LAN, con lo cual el nico protocolo que puede
viajar a continuacin del de MAC es el LLC. Evidentemente resulta innecesario que el protocolo MAC
indique el tipo de protocolo, pues tal funcionalidad debe estar incluida en el protocolo LLC. De esta
forma al estandarizar el protocolo IEEE 802.3, sucesor del Ethernet original, se reasigna el campo de
tipo de protocolo como longitud del paquete y el tipo de protocolo pasa a formar parte del protocolo
IEEE 802.2 de LLC.
Debe quedar en claro que cada Capa debe indicar cul es el protocolo que queda encapsulado
dentro de l, ya que de esa forma se logra la transparencia y se puede lograr la operacin
multiprotocolo en cualquier red, sin tener que incorporar elementos adicionales. De esta forma el LLC
indicar si el protocolo de Capa 3 encapsulado es IPX, IP, CNLP o cualquier otro protocolo de capa
3. El protocolo de capa 3, ejemplo IP, deber incluir un campo de tipo de protocolo, que indicar si el
protocolo de capa 4 es TCP, UDP o algn otro, y as sucesivamente hasta llegar a la capa 7, cuando
se utiliza la Pila de Protocolos OSI.
El protocolo LLC 802.2 original no incluye un campo de tipo de protocolo, ya que originalmente se lo
pens para operar sin capa 3, pero al generalizar al 802.2 para su utilizacin en redes se decide que
tal funcionalidad se expresar por medio de los valores de DSAP y SSAP. Sin embargo las
posibilidades de identificacin por medio del DSAP y SSAP son muy limitadas, por lo cual,
posteriormente se incorpora un nuevo campo, el SNAP, que describiremos en el apartado siguiente.
El DSAP posee 8 bits de los cuales 7 se pueden utilizar para indicar direcciones y uno de ellos, el I/G
indica si la direccin es Individual (0) o Grupal (1).
El SSAP posee 8 bits de los cuales 7 se pueden utilizar para indicar direcciones y uno de ellos, el
C/R se utiliza para Comando o Respuesta.
Las direcciones que se pueden representar con el DSAP pueden ser, Nula, Locales o Globales. Las
Globales representan Protocolos bien definidos; entre ellos encontramos los valores siguientes:
En el caso de utilizar AAh, tanto en el DSAP como en el SSAP se habilita el campo SNAP (Sub
Network Access Protocol) que permite un mayor detalle y control sobre la descripcin de los
protocolos encapsulados de capa 3 que vendrn a continuacin del subcampo SNAP.
(1) Curso de educacin a distancia de Modelos de Comunicaciones y Redes de Osvaldo A Prez; en donde se
trata con profundidad los Modelos de Protocolos de Comunicaciones, SNA, OSI y TCP/IP.
http://www.ccat.com.ar especficamente el tema de PDU en el modelo OSI
El subcampo SNAP (Sub Network Access Protocol) es un mecanismo que permite multiplexar
protocolos de capa 3 utilizando el protocolo LLC 802.2. El Subcampo SNAP contiene dos campos, el
de Organizacin, OUI (Organizational Unique Identifier), y el de Tipo de Ethernet, EtherType
Control SNAP
Organization
Para Activar al Campo SNAP Tipo de Ethernet
Unique OUI
DSAP y SSAP llevan el valor AAh Ethertype
Identifier
Ethertype
Subcampo SNAP Sub Network Access Protocol 0000h Xerox
(5 bytes) 0800h IPv4
0806h ARP
8035h RARP
Subcampo Organizacin, OUI 809Bh AppleTalk
(3 Bytes), 24 bits Subcampo 80F3h AARP
Tipo de Ethernet 8137h NetWare
(2 Bytes) Ethertype 8138h NetWare
814Ch SNMP
86DDh IPv6
8808h MAC Control
El OUI es un nmero de 24 bits, que se utiliza tanto en la Direccin MAC como en el subcampo
SNAP, para identificar aspectos particulares del equipamiento de la Estacin. El OUI identifica tanto
al fabricante, como al equipo como, si es requerido, algn aspecto particular del equipo. Entre otros
se puede utilizar para identificar las placas de red, NIC (Network Interface Card), o los Protocolos
utilizados para comunicacin, cuando tales protocolos incluyen variantes del fabricante.
El nmero OUI es de validez global, (mundial), y por ende debe ser administrado. La asignacin de la
numeracin OUI es gestiona a travs del IEEE, en donde los fabricantes deben solicitar
identificadores, los cuales se gestionan por medios de formularios.
El EtherType es el viejo campo tipo de protocolo y especifica el tipo de protocolo que quedar
encapsulado dentro del campo de informacin del LLC. Posee una longitud de 2 bytes, 16 bits.
Al describir la trama LLC se incluy un Campo de Control en el cual se podan encontrar tres tipos de
tramas diferentes.
a) La Trama de Informacin; que precede a cualquier paquete de datos que transporta informacin
dentro del campo de Informacin de LLC. Es decir se forma la PDU con todas las capas del modelo
OSI, desde la Capa 3 a la Capa7.
c) Las Tramas Sin Numerar: Las tramas sin numerar tampoco transportan informacin, ya que los
paquetes finalizan con el encabezado de la subcapa LLC
En el grfico se ilustran todos los comandos existentes en LLC para sus diferentes tramas.
La Trama de Informacin:
El campo de control de una Trama de Informacin se identifica con 0 en su bit menos significativo, (el
primero que aparece en transmisin). Y posee tres bits para indicar el Numero de Paquete remitido
N(S);(cuando se utiliza el modo Orientado a Conexin), y tres bits para indicar el nmero del ltimo
paquete bien recibido por esa estacin N(R). En principio el bit P/F (Pull/Final) no se utiliza.
Con estas tramas se envan los paquetes con los datos de capas superiores, siendo la modalidad
normal para el transporte de datos.
Tramas de Supervisin:
El protocolo LLC debe controlar el enlace, o segmento, de la red LAN, por ende deber proporcionar
algn conjunto de comandos para que las estaciones, (NICs), se comuniquen entre s, indicando si
estn preparadas o no para participar de una comunicacin. En tales casos se utilizan las tramas de
supervisin que poseen tres Comandos/Respuestas:
Las tramas de Supervisin se identifican por 10, en sus dos bits menos significativos y adems de
utilizar 2 bits para identificar a cada uno de los tres Comandos/Respuestas indicados
precedentemente posee los tres bits de Numeracin de Respuesta N(R), ya que junto con un
comando se puede remitir la correcta recepcin de un paquete de datos precedente.
UI (Informacin Sin Numerar): Se puede remitir un mensaje hacia cualquier estacin de destino en
el enlace, sin establecer conexin, e independiente de las comunicaciones en curso. La informacin
remitida no requiere ni genera mensajes de reconocimiento, ni modifica los nmeros de secuencia
existentes.
TEST: Remite el comando TEST para forzar la respuesta de TEST desde el receptor. El Comando
TEST puede o no incluir parmetros de datos, si los incluye el receptor los debe retornar.
SABME (Set Asynchronous Balanced Mode Extended): Este comando se utiliza para establecer
una conexin entre los SAPs de LLC bajo la modalidad de Balanceada, en la cual se establece tanto
un enlace de datos de ida como de vuelta. El destino debe confirmar el SABME por medio de una
respuesta UA; afirmativo; o una respuesta DM; negativo. Tales respuestas se remitirn en conjunto
con las Primitivas DL-CONNECT o DL-DISCONNECT que se hayan generado en la Capa Superior
DISC (Disconnect). Este comando se utiliza para finalizar una comunicacin bajo el Modo
balanceado; iniciada por un SABME. No posee campo de informacin. Se debe remitir la aceptacin
de la desconexin por medio de una respuesta UA.
UA (Reconocimiento sin Numerar): Este comando se utiliza como respuesta de aceptacin para
los comandos SABME y DISC
FRMR (Rechazo de Trama): Cuando se utiliza el Modo Balanceado, el comando FRMR indica un
error en el envo de alguna trama, y reenva la trama de datos precedente.
AC0 y AC1 (Informacin de Reconocimiento Sin Conexin: Son dos comandos y respuestas, que
se utilizan para confirmar las tramas de datos cuando no se utiliza conexin. En el modo sin conexin
no existe posibilidad de confirmar que los datos han llegado en forma correcta, razn por la cual se
implementan este conjunto de Comando-Respuesta, para que el SAP de origen remita el comando y
el de destino remita la Respuesta, indicando si el trama de datos fue recibida adecuadamente.
a) Acceso aleatorio o descentralizado, conocido como acceso por contencin, en donde cualquier
estacin puede utilizar el medio en cualquier instante de tiempo sin solicitar permiso para ello. A lo
largo del desarrollo histrico de esta tecnologa se analizaron diversos problemas, partiendo desde
una tecnologa simple, de transmitir y volver a transmitir si se haba colisionado con otra
comunicacin (caso del Aloha), hasta mecanismos de contencin que detectan y evitan las colisiones
para optimizar la cantidad de paquetes que se puedan remitir en el medio compartido.
b) Acceso Controlado. En este caso se proporciona algn mecanismo de control, ya sea este
compartido entre todos los participantes (caso del token), o bien administrado por algn controlador
centralizado (caso del polling).
c) Acceso por Reserva de Recursos: En este tipo de acceso algn controlador central asigna
recursos en funcin de una estructura de servicio ya definida, o bien por medio de algn mecanismo
de solicitud de servicio.
d) Acceso Conmutado. Es muy similar al caso anterior, utilizando exclusivamente la asignacin por
demanda. Este tipo de acceso se suele disponer para los casos en los cuales existen muchas
terminales con un trfico muy bajo.
Transferencia Efectiva 3 1 1
Los sistemas que operan por asignacin dinmica sin arbitraje o por contienda se basan en el
modelo de red siguiente.
Estaciones Independientes: Hay N estaciones o fuentes de datos independientes. Cada vez que se
genera una trama a un ritmo l, la estacin debe transmitirla para liberar su capacidad de
comunicacin.
Fue creado en los dcada de 1970 en la Universidad de Hawai por Norman Abramson para
intercomunicar a las computadoras del extenso campus de la Universidad distribuido en varias islas.
En la red original exista un nodo principal y una serie de nodos secundarios repartidos en diversas
islas. Dado el carcter del trfico del tipo de rfagas (datos); no se justificaba la instalacin de
enlaces radioelctricos exclusivos para cada una de las estaciones secundarias; y por ello se
desarroll un protocolo de comunicaciones que operar con un nico canal de radio compartido para
todas las estaciones.
La estacin realiza k reintentos de despacho del mensaje, si todos fallan, descarta el paquete
El tiempo promedio de demora es TB = ttx (1+K)/2, en donde ttx es la ranura de tiempo para
un intento de retransmisin
Paquete A
Los paquetes se destruyen Paquete B
entre si, s se producen
colisiones durante el
perodo vulnerable Paquete C
En la primer versin de este sistema las estaciones no comprobaban si el medio estaba libre u
ocupado, sino que procedan a transmitir segn sus propias necesidades. Es decir no se tena
previsto mecanismo alguno para detectar la portadora de transmisin. Actualmente este sistema se
conoce como ALOHA Puro. En este protocolo, cuando un host desea transmitir, simplemente emite
una trama o paquete, sin preocuparse en ningn momento del estado del canal. Una vez finalizado,
queda en espera de recibir la confirmacin de que la informacin ha sido recibida correctamente por
el destinatario, quien verifica esto usando el campo CRC de la trama o paquete Si pasado un tiempo
no se recibe confirmacin, el emisor supone que ha ocurrido una colisin y reenva la trama o
paquete. La trama retransmitida puede colisionar con otra trama que se transmita en forma
Este procedimiento se puede aplicar a cualquier sistema en el que existan fuentes de datos o
usuarios independientes que estn compitiendo por el uso de un canal nico. Estos sistemas han
recibido la denominacin de sistemas de contienda o acceso por contienda.
En 1972 se desarroll una variante del sistema ALOHA Puro la cual permite duplicar el rendimiento
de transmisin del uso del canal. Este sistema recibi el nombre de ALOHA Ranurado (Slotted
ALOHA) y consiste en dividir el tiempo de transmisin en unidades de transmisin discretas que se
denominan ranuras de tiempo (slots time). Cada trama solo puede iniciar su transmisin al inicio de
una ranura de tiempo. La sincronizacin entre los usuarios se consigue por medio de una estacin
especial que emite una seal de inicio en cada uno de los intervalos (ranuras). Esto reduce la
probabilidad de colisin, ya que limita el efecto de colisin a un intervalo concreto, eliminando el
encadenamiento de colisiones en mltiples instantes. En el protocolo ALOHA ranurado, la eficiencia
mxima es de 36,8% y se consigue con una utilizacin del 100% del canal.
Cada estacin emite al inicio de una ranura sin detectar si el medio est o no ocupado
Estacin 1 1 1 1 1 1
Estacin 2 2 2 2
Estacin 3 3 3 3
Estacin 4 4 4 4 Solo se producen
Estacin 5 colisiones en una ranura
5 5 Colisiones lo cual asegura que
Estacin 6 Colisiones 6 6 se podr transmitir
Estacin 7 7 en la ranura en la cual
7
no se ha colisionado
Estacin 8 8
Transferencia 1 3 1 1 7 1
Efectiva
Tiempo Discreto
En el grfico se puede observar que los paquetes que llegan durante la transmisin del paquete de la
estacin 1, no pueden iniciar su transmisin hasta que tal paquete estacin haya finalizado su ranura.
Al finalizar la ranura de tiempo, las estaciones 2, 4, 5 y 7 inician simultneamente la transmisin, lo
cual produce una colisin entre ellas, por lo cual la ranura de tiempo 2 queda invalidada. En la ranura
de tiempo 3 solo la estacin 3 transmite. En la ranura de tiempo 4, solo la estacin 1 transmite. En la
ranura de tiempo 5, intentan transmitir las estaciones 2 y 4, produciendo colisin e invalidando la
ranura. En la ranura de tiempo 6, intentan transmitir las estaciones 3, 5, 6 y 8, produciendo colisin e
invalidando la ranura. En la ranura de tiempo 7, solo transmite la estacin 7. En la ranura de tiempo 8
Las estaciones solo pueden emitir paquetes sincronizados con las ranuras de tiempo
Estacin
Retransmisin
de Paquete
A Paquete A1 Paquete A2 Paquete A3
B Paquete B1 Paquete B1
C Paquete C1 Paquete C1
Retransmisin
de Paquete
ALOHA Puro
La respuesta mxima ser U = Gp0
p 0 = e 2G
U = Ge 2 G
0.4 U max = 1 / 2 e = 0 . 184
ALOHA Ranurado Cuando G=0.5
0.3 Umax
t
u ALOHA Puro ALOHA Ranurado
p
h 0.2
g
u
p0 = eG
o
r
h U = Ge G
T 0.1
U max = 1 / e = 0 , 36
Cuando G=1 y
0.1 0.5 1.0 10.0
Carga ofrecida G la poblacin infinita
El mximo rendimiento que se obtiene con ALOHA puro se da cuando G=0.5, y es de 0.18, o sea
que cuando se alcanza la mejor utilizacin del canal, sta es de un 18%. Por supuesto que no es un
El desarrollo del Acceso basado en el protocolo ALOHA continu al considerar los sistemas de
Spread Specturm (Espectro Disperso) o CDMA. En este caso se parte de la base no de evitar las
colisiones, sino de reducir su efecto, de forma tal que los paquetes transmitidos simultneamente por
dos o mas usuarios no se pierdan Para reducir el efecto de las colisiones se utiliza una tcnica
similar a la del sistema CDMA; en el cual cada bit se transmite en varias frecuencias diferentes; pues
la frecuencia de salto de frecuencias (hops) es superior a la velocidad de transmisin de los bits. Esta
tecnologa se denomina ALOHA por espectro disperso. En forma equivalente se puede considerar el
caso del ALOHA ranurado por espectro disperso.
La tcnica para la transmisin por ALOHA disperso consiste en modular los paquetes ALOHA en un
sistema de banda ancha con frecuencia de saltos superior a la frecuencia de sealizacin de los bits.
La diferencia que hay entre el CDMA y el ALOHA disperso es que la energa por smbolo de
informacin en el paquete ALOHA original y el del paquete disperso es la misma con lo cual el
paquete puede ser transmitido por un terminal operando a un potencia de transmisin mucho menor.
Otra diferencia es que la dispersin de espectro normalmente implica el uso de transmisores
trabajado en modo no lineal. Con este mtodo sin embargo se integra la secuencia dispersa en el
paquete por medio de una operacin lineal e invariable en el tiempo.
Esta tcnica es adecuada para transmisiones de datos por medio de constelaciones de satlites de
orbita baja LEO (Low Earth Orbit). La seleccin de la versin ALOHA pura o ranurada es solo un
problema de lo complejo que resulte la sincronizacin en el sistema. Sin embargo, este problema
tiene soluciones mucho ms sencillas que las utilizadas en los sistemas de acceso TDMA satelitales
actuales.
La red tipo bus consiste en un cable que interconecta a todas las estaciones entre si, simplemente
se debe tener acceso fsico al cable, para lograr la conectividad de todas las estaciones entre si.
Lograda la conectividad deberemos implementar un mtodo para que las estaciones puedan iniciar
sus transmisiones y comunicarse sin interferirse entre s; este mtodo puede ser centralizado o
distribuido. En el caso de las redes locales tipo bus se ha adoptado un mtodo de acceso mltiple
distribuido, en el cual, cualquier estacin puede iniciar una comunicacin en cualquier instante; pero
esta acceso esta limitado por la disponibilidad del bus. El bus est disponible solo cuando ninguna
estacin lo est utilizando, ya que el mtodo de acceso mltiple implica que cuando una estacin
ocupa el bus, lo hace en forma completa. Es decir solo se puede cursar una nica comunicacin por
vez, esta comunicacin llega en forma simultanea a todas las estaciones conectadas, todas las
estaciones reciben esa comunicacin, pero solo la estacin o estaciones destino proceden a
recuperar el mensaje recibido, las restantes estaciones lo ignoran. De esta forma vemos que es muy
fcil lograr un esquema multicast o broadcast en estas redes, pues por su forma de transmisin el
mensaje llega a todos los participantes.
Estacin B Estacin C
Estacin A
La transmisin es de acceso
El arbitraje del bus se realiza no determinstico; del tipo
sencillamente por el sensado estadstico, dado que cualquiera
de la seal. puede transmitir en cualquier
Si hay seal, alguien est momento sin regmenes
transmitiendo, por lo cual de prioridades; con lo
se debe esperar. Si no cual, alguien puede
hay seal, se procede a tener que esperar mucho,
transmitir para poder acceder al bus
Estacin F
Estacin D Estacin E
El inconveniente es que solo se puede cursar una sola comunicacin a la vez, la cual deber, en lo
posible ser breve, ya que cuando una estacin transmite, bloquea el medio y si cualquier otra
estacin quisiera transmitir deber esperar hasta que se finalice con la transmisin en curso.
El mtodo consiste en escuchar primero la red, para verificar que ninguna estacin este
transmitiendo en ese momento. Normalmente las estaciones operan como receptoras, ya que
pueden existir muchos instantes en que el bus haya quedado libre, sin comunicacin y ninguna
estacin haya procedido a enviar alguna seal. Vemos as que el bus se puede encontrar con seal,
si est ocupado, o sin seal si esta disponible. Si una estacin necesita iniciar una comunicacin
verificar que el bus se encuentre disponible, si no lo est se quedar escuchando hasta que el bus
se libere. Estando el bus libre la estacin comienza a transmitir un paquete de informacin, esta
informacin se difunde en la red y alcanza los destinos indicados en el rea de direcciones de ese
Varios son los inconvenientes que se pueden presentar en este tipo de acceso distribuido. El primero
es la disponibilidad del bus, ya que si est ocupado se debe esperar hasta que se libere, en principio
esto parece simple, pero como el acceso es distribuido, puede suceder que varias estaciones tengan
informacin para transmitir y estn esperando por la liberacin del bus. Cuando el bus se libere,
estas estaciones lo sensarn como disponible y comenzaran en forma simultanea a transmitir, pero
solo una puede acceder al bus a un tiempo. Habindose iniciado dos o mas transmisiones
simultaneas se producir una colisin de los paquetes emitidos por las estaciones, con lo cual la
informacin resulta inservible; pero como las estaciones verifican que la seal en el bus sea igual que
lo transmitido, se darn cuenta de que se ha producido una colisin y todas dejaran de transmitir
liberando al bus.
El problema principal del sistema ALOHA es que las estaciones transmiten sin fijarse si el canal est
ocupado o no, por lo cual la probabilidad de destruir comunicaciones en curso es muy grande. Para
resolver este problema se desarroll una tecnologa denominada CSMA (Carrier Sense Multiple
Access), en la cual se realiza el sensado del canal para verificar si este se encuentra libre o en uso.
En el caso de encontrarse en uso la estacin que intenta acceder esperar, por lo cual no destruir la
comunicacin que se est cursando en dicho instante, reduciendo de esta forma la probabilidad de
colisiones entre transmisiones en curso. En tanto que la posibilidad de colisiones se mantiene solo en
el instante de inicio de transmisin, cuando, por ejemplo, dos estaciones que estaban esperando por
a liberacin del canal, comiencen a transmitir simultneamente al haberse liberado tal canal.
Cada estacin detecta si el medio est o no ocupado y solo emite cuando est libre
Estacin 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Estacin 2 2 2 2 2 2 2 2
Estacin 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Estacin 4 4 4 4 4 4 4
Colisiones
Estacin 5 5 5 5 5 5
Estacin 6 Colisiones 6 6 6 6 6 6 6
Estacin 7 7 7 7
Estacin 8 8 8 8 8
Si se produce una colisin ambas estaciones dejan de transmitir
Transferencia 1 4 7 2 5 1 4 8 1 6 3 2
Efectiva
Tiempo Continuo
Existe una diversidad de tcnicas utilizadas en los sistemas CDMA, que buscan resolver el problema
de las posibles colisiones al iniciarse la transmisin en formas diferentes. En particular el grfico
ilustra el caso en el cual las estaciones emisoras detectan que han colisionado, por lo cual cesan su
transmisin y esperan un tiempo aleatorio antes de volver a intentar transmitir.
En este esquema se puede presentar un caso patolgico en el cual dos estaciones que desean
transmitir y encuentran al canal ocupado, esperan hasta que se libere, comenzando a transmitir a la
vez en forma simultnea, con lo cual se produce una colisin, y dejando de transmitir al detectar
dicha colisin. Si ambas estaciones intentaran retransmitir nuevamente en forma instantnea,
volveran a colisionar una y otra vez sin poder concretar la transmisin, es por ello que se disearon
mtodos de retransmisin basados en tiempos de demora aleatorios para cada estacin, de forma de
evitar la simultaneidad de los reintentos de transmisin. Existen diversas variantes para los
algoritmos de retransmisin que analizaremos a continuacin.
Persistencia 1 significa que la estacin transmite con una probabilidad de 1 cuando encuentra el
canal desocupado.
El retraso de propagacin tiene gran afecto al rendimiento del protocolo. Existe una alta probabilidad
que poco despus una estacin transmita una trama, otra estacin tambin trate de enviar su trama.
Si la seal de la primera no ha llegado a la segunda, la segunda detectar un canal desocupado,
remitir su trama, y se producir una colisin. Cuanto ms grande el retraso, tanto peor el
rendimiento del protocolo.
Aunque todava existe la probabilidad de colisiones, este protocolo es mejor que ALOHA porque las
estaciones no transmiten en la mitad de otra transmisin.
Habindose detectado la colisin y liberado el bus, cada estacin transmisora involucrada, en forma
independiente, se colocar un retardo aleatorio de demora antes de volver a intentar la transmisin,
con lo cual el bus queda liberado para poder ser utilizado por otra estacin que, quizs habiendo
intentado la transmisin un instante despus de la colisin anterior, pueda transmitir antes que las
estaciones que colisionaron.
Cuando la demora llega a su fin, la estacin que colisiono vuelve a intentar la transmisin, verificando
que el bus se encuentre disponible. En el caso de que este segundo intento tambin resulte en
colisin, la estacin, al interrumpir la transmisin se pondr una demora del orden doble de duracin
que la demora original, y as sucesivamente hasta poder realizar la comunicacin. Como se puede
observar sencillamente, este esquema es efectivo para redes donde hay pocas estaciones y con
bajas necesidades de trfico, dado que si la probabilidad de que se produzcan colisiones es muy alta
una estacin puede verse obligada a una demora muy grande antes de conseguir transmitir el
paquete de informacin.
Primero se detecta si
existe portadora en el bus
Estacin A
Una red con acceso deterministico, es apta para las operaciones de comunicaciones en tiempo real,
como la telefona o el vdeo, ya que se requiere que la informacin se transmita en el instante en que
se produce.
En las redes CSMA accedemos en forma estadstica, si el bus esta disponible, lo hacemos al
instante, si el bus tiene una carga de trfico baja la demora ser pequea, ya que una vez que se
termine con el paquete en curso, el bus quedara libre, con lo cual se podr iniciar la transmisin; pero
si la red se encuentra bajo mucho trfico, cuando queramos iniciar la transmisin, entraremos en
colisin, con lo cual se generarn demoras impredecibles.
Cese de emisin
en t4
Estacin B Estacin C
Estacin A
Deteccin de
colisin en t3
Trama emitida
por A en t1 Colisin de tramas en t2 10 Mb/s
Trama emitida
por B en t1
Deteccin de Estacin F
Estacin D Estacin E colisin en t3
Cese de emisin
en t4
En la prctica para las redes Ethernet se fijo una longitud mnima de paquete de 64 bytes. En cuanto
a la mxima longitud de paquete est fijada por dos condiciones; permitir que exista una
disponibilidad de la red suficiente, como para que cualquier estacin pueda transmitir en el momento
que lo desee, y por otra parte permitir una longitud lo suficientemente extensa como para que la
estacin pueda evacuar la informacin que tiene que transmitir.
En la prctica al paquete mximo se le dio una longitud de 1578 bytes. Suficiente para una buena
transferencia de datos y pequeo como para asegurar una buena disponibilidad del bus a compartir
entre todas las estaciones.
Como se desprende del comentario anterior las redes Ethernet trabajan con paquetes de longitudes
variables, lo cual implica que en cada paquete se deber incluir un campo con la informacin de su
longitud. Por otra parte cada estacin receptora deber leer ese campo y contar tantos bytes como
all se indiquen para dar por terminado el paquete que esta en proceso. El proceso es mucho mas
Otro elemento a considerar en estas redes es que no existe un sincronismo centralizado, cada
estacin posee su reloj propio y por ende cada estacin cuando transmite genera su sincronismo
propio. Desde el punto de vista de la red, las transmisiones son del tipo Start-Stop, ya que cada
estacin debe iniciar una comunicacin, generando una secuencia de unos y ceros que le sirvan a
las restantes estaciones receptoras para sincronizarse, emitir los datos del paquete y cesar la
transmisin quedando el medio desocupado sin ninguna transmisin. Es en este momento cuando
otra estacin, al no recibir portadora entiende que el medio est libre y comienza a emitir un paquete
propio al generar otra secuencia de unos y ceros para que las estaciones receptoras se sincronicen
ahora, con lo que dicha estacin est por transmitir; y as sucesivamente. Vemos as que la forma de
transmisin en una red Ethernet es asincrnica por una parte y sincronizable con cada estacin
transmisora en cada momento.
JAM (4 bytes)
Colisin Colisin
Las Colisiones deben ocurrir dentro de los primeros 512 bits de transmisin, (64 bytes)
Las colisiones tpicas ocurren dentro de los primeros 48 bytes
En una red Ethernet a 10 Mb/s se tiene un lapso de 51,2 s para detectar la colisin
En 51,2 s se puede recorrer no ms de 2500 m, por lo cual la longitud del cableado deber ser menor
para poder detectar la colisin cuando las mquinas involucradas estn en extremos opuestos
Los paquetes tienen dos lmites en su longitud. La longitud mnima est fijada por la deteccin de las
colisiones, la cual depende del tiempo de propagacin. Consideremos el peor caso dos estaciones
que se encuentran en los extremos opuestos de una red; es decir separadas por la distancia mxima
del cable; sensan el cable, y no encuentran portadora. Ambas comienzan a transmitir, pero existe un
tiempo de propagacin para que los paquetes emitidos desde cada extremo alcancen al extremo
opuesto, de hecho la interferencia comenzar a recibirla una estacin que se encuentre a mitad de
camino entre ambas, cuando ambos paquetes colisiones. Las estaciones de origen solo detectarn la
colisin en forma tarda, cuando la seal se haya propagado hasta el extremo opuesto y puedan
darse cuenta que la seal presente en el cable no es lo que estn transmitiendo, sino una
interferencia. Este tiempo requerido para la propagacin, digamos de 10 unidades, es el mnimo
necesario, ya que si una estacin transmite durante un tiempo ms breve no podr detectar la
colisin, dado que habr finalizado la transmisin antes de recibir la interferencia que le indica que ha
Universidad del Salvador 2011 85 Osvaldo A Prez
Arquitectura de Redes Unidad 4Redes LAN
colisionado, con lo cual creer falsamente que la transmisin fue recibida correctamente, cuando en
realidad colision.
Si ms de una estacin intenta trasmitir sobre el canal Ethernet al mismo tiempo se produce una
superposicin de seales (colisin). Cuando se produce una colisin, las estaciones que estn
transmitiendo, dejan de hacerlo y envan un mensaje de jam (32 bits) para reforzar la colisin.
Todas las estaciones son notificadas del evento de colisin; en tanto que las que estaban
transmitiendo reprograman inmediatamente dicha transmisin utilizando el algoritmo de backoff
Cada una de las estaciones involucradas en una colisin selecciona un intervalo de tiempo aleatorio,
mltiplo de la temporizacin de 512 bit, para demorar la retransmisin de la trama que ha
colisionado, evitando que se hagan intentos de retransmisin simultneos entre las estaciones que
ya han colisionado.
Estaciones
1 1 1 1 1 1
2 2 2 2
3 3 3 3
Colisin
4 4 4
Demora 1 Demora 2 Demora 3 Demora 4
5 5 5 5 5
6 6 6
7 7
8 8 Transferencia Efectiva
1 4 7 6 2 1 4 8 3 1 6 2 1 3
Tiempo
1 1 1 1
2 2 2
3 3 3 Colisin
4 4 4 4
Demora 14 Demora 15 Intento 16 de la estacin 5
5 5 5
6 6 La estacin 5
6
7 7
Sale de Servicio
7 7
Considera a la
8 8
Transferencia Efectiva Red sobrecargada
1 7 2 3 8 6 7 1 4
Tiempo
La ocurrencia de colisiones resulta natural al acceso al medio sin control centralizado. Al aumentar la
cantidad de computadores en la red aumenta la probabilidad de colisiones. El diseo del sistema
permite que las colisiones se resuelvan en microsegundos. Una colisin normal no implica perdida ni
corrupcin de datos, ya que la estacin espera algunos microsegundos (Backoff_time) y retransmite
los datos en forma automtica.
Sobre una red con trfico intenso, una estacin puede experimentar varias colisiones al intentar
transmitir una trama (como se ilustra en el grfico). Si se producen colisiones sucesivas para un
intento de transmisin se puede tomar como un indicador de una red congestionada. El algoritmo
establece un incremento en el tiempo de demora, (lo duplica aleatoriamente) cuando la transmisin
de una estacin colisiona sucesivamente. Para evitar que una estacin contine intentando la
transmisin permanentemente, con la consiguiente demora en su transmisin, se utiliza el algoritmo
denominado truncated binary exponential backoff. El cual permite que las estaciones se ajusten a las
condiciones de trfico de la red cambiando los tiempos de espera entre intentos de retransmisin
(backoff time). Despus de 16 intentos consecutivos de retrasmisin se descarta a la trama, ya que
se considera que el canal est sobrecargado, o bien, fuera de servicio.
Sin embargo, en el grfico se ilustra un caso hipottico en donde la estacin 5, con mucha mala
suerte, se encuentra permanentemente con colisiones, hasta que desiste de su transmisin, aun
cuando la red puede transportar su trama. Si bien este caso hipottico es de ocurrencia muy difcil en
redes con bajo trfico, se puede presentar en redes con alto trfico, y es un ejemplo ilustrativo de las
demoras aleatorias que se pueden generar en la red para diferentes estaciones. En el ejemplo
ilustrado debe quedar claro, que si la estacin 5 se hubiera demorado algunos microsegundos
hubiera podido transmitir en su primer intento, sin haber colisionado, originalmente, con la estacin 2.
Como esto no puede conocerse a priori, se denomina a este mecanismo de transmisin por Mejor
Esfuerzo. El objetivo de haber diseado el mecanismo de mejor esfuerzo, en el cual no se garantiza
la entrega confiable de datos, se bas en la reduccin de la complejidad y el bajo costo de las
estaciones [bsicamente, la Placa de Red (NIC Networkl Interface Card)].
Adicionalmente a la generacin de colisiones se debe recordar que si bien los canales son confiables
pueden ocurrir errores por ruido electromagntico u otras interferencias que se produzcan sobre los
cables que transportan las seales entre las computadoras.
Como se puede ver en la figura el tiempo de espera al detectarse la colisin puede variar entre 0 y
51,2 microsegundos en funcin del valor del nmero aleatorio que la estacin haya seleccionado en
ese momento. Al finalizar la demora la estacin vuelve a sensar la potadora intentando transmitir
nuevamente el paquete cuando no exista potadora. En ese momento puede suceder que el paquete
se transmita o bien que colisione nuevamente pero con otro paquete.
Si colisiona se activa el mecanismo ya enumerado en donde por cada nueva colisin que se
produzca se incrementa la demora segn se indica en la tabla hasta la colisin nmero 10 en el cual
la demora puede asumir el valor mximo de 52,4 ms. A partir de ese momento si se produjeran
colisiones adicionales el tiempo de demora mximo no cambiar pero si se alcanza la colisin
nmero 16 se suspender el envo del paquete ya que la estacin interpretar que la red est o muy
congestionada o indisponible con lo cual cesar en sus transmisiones durante un periodo de tiempo
prolongado.
El protocolo CSMA/CD funciona emulando una conversacin humana. Antes de hablar, cualquier
participante escucha para comprobar que nadie est hablando (Carrier Sense).
Cuando nadie habla, cualquier participante tiene la oportunidad de hablar (Multiple Access)
Si dos personas comienzan a hablar en el mismo momento, se darn cuenta y dejarn de hablar
(Collision Detection)
En el proceso de Carrier Sense cada estacin Ethernet espera hasta que no haya seal sobre el
canal antes de comenzar a transmitir. Cuando una estacin transmite se genera una seal en el
canal denominada portadora (carrier).
Finalizada la emisin de una portadora, las estaciones del segmento deben esperar un tiempo
denominado IFG (interframe gap) de 96 bit times (tiempo que demandara el transmitir 96 bits). El
perodo sin portadora ser de 9.6 microsegundos en 10Mbps, 960 nanosegundos en 100 Mbps y 96
nanosegundos en Gigabit y 9,6 nanosegundos en 10 Gigabit Ethernet.
Las estaciones no poseen prioridades, por lo cual todas tienen la misma posibilidad para enviar
tramas sobre el medio (mejor esfuerzo).
Dos estaciones pueden escuchar que el canal est libre y comenzar a transmitir simultneamente
(mientras trasmiten deben seguir escuchando); cuando esto sucede cada estacin recibir una seal
diferente de la que ha emitido, con lo cual interpretar que ha ocurrido una colisin de seales y
detendr su transmisin (Collision Detect); posteriormente intentar transmitir nuevamente.
Dado que a la seal le toma un tiempo finito viajar desde un extremo del cable al otro, existir una
duracin y longitud mnima de transmisin.
6.7 Direccionamiento.
Las Direcciones de la Capa MAC identifican elementos de Equipamiento de Red, EHA (Ethernet
Hardware Address), por medio de un Identificador nico que especifica, solamente, a ese dispositivo
La Norma de Transmisin para Redes Locales con topologa Bus tuvo su origen en Xerox, como una
Red de 3 Mb/s de velocidad de transferencia, con el formato de trama conocido como Ethernet.
Posteriormente, se elevo la velocidad de transferencia a 10 Mb/s, mantenindose el formato de
trama. La evolucin de esta Norma sigui caminos diferentes, encontrndose variedades un poco
diferentes. La Norma original evolucion a Ethernet II (10 Mb/s), con la asociacin de Xerox, Digital
Equipment e Intel, y se la paso a denominar Ethernet DIX. Novel, por su parte le incorpor un campo
de control, con lo cual gener una variedad diferente.
longitud
IEEE 802.3 SNAP < 1579 Encabezado LLC IEEE 802.2+ SNAP + Datos
7 octetos 1 6 octetos 6 octetos 2 1 1 1 3 Desde 38 y hasta 1492 octetos 4 oct 12 octetos
2
Prembulo destino origen SNAP Datos CRC IFG (Inter Frame Gap)
10101010 SOF SAP SAP control OUI Tipo
10101011 destino origen
Tipo de protocolo
Ethernet II (Novell 802.2) = 8137
7 octetos 1 6 octetos 6 octetos 2 Desde 46 y hasta 1500 octetos 4 oct 12 octetos
Prembulo destino origen Datos CRC IFG (Inter Frame Gap)
10101010 SOF
Como se puede observar en el grfico, en las diferentes variantes se mantiene la longitud mnima y
mxima que puede poseer la trama en 64 bytes mnimo y 1518 bytes mximo. El agregado de
campos adicionales para el caso del IEEE 802.2 LLC, (3 bytes adicionales) e IEEE 802.2 LLC SNAP,
(8 bytes adicionales), se hace a expensas de reducir la longitud de los datos, que del mximo original
de 1500 bytes se va a 1497 bytes al usar LLC y a 1492 bytes al utilizar LLC SNAP.
Originalmente no exista una preocupacin estricta en el tiempo que deba transcurrir entre la emisin
de una trama y la emisin de la siguiente, ya que las tramas seran remitidas desde diferentes
estaciones de origen. La aparicin de la Ethernet conmutada, (que se estudiar oportunamente),
permite que una estacin transmita en forma continua trama tras trama. En tal caso se debe aplicar
con rigurosidad el Espaciado Entre Tramas, IFG (Inter Frame Gap). El IFG se defini en 12 octetos,
El formato de trama ms antiguo es que lleva el verdadero nombre de Eternet, las tramas posteriores
reciben en realidad la denominacin IEEE 802.3.
Los campos que componen una trama Ethernet son los siguientes:
El prembulo se utiliza en el receptor para establecer la sincronizacin de los bits y poder localizar al
primer bit de la trama. Posee una longitud de 6 o 7 octetos que transmiten la configuracin
10101010.
Paquete 0y 1
alternados Mnimo 64 bytes. Mximo 1518 Bytes
Frame o Trama
MAC
Start frame delimiter (SFD), Posee una longitud de 1 octeto en el cual se remite el patrn de bits
10101011, el cual identifica el inicio de la trama.
Direccin Destino y Direccin de Origen, Son campos con direcciones de 48 bits en los cuales se
transmiten la direccin MAC de la estacin de destino y de la estacin de origen, respectivamente.
El campo Tipo de Protocolo, de dos bytes de longitud, el cual indica el protocolo que se transportar
dentro de la trama MAC. La trama Ethernet no posea subcapa LLC, por ende el tipo de protocolo se
deba indicar en la trama MAC y los datos viajaban directamente dentro de la trama MAC y no
encapsulados en la trama LLC, como veremos que es el caso para la trama IEEE 802.3.
El campo de datos contiene los datos que se deben transportar en la capa MAC. Cualquier
secuencia de bits es permitida hasta el tamao mximo de la trama de datos de 1500 bytes
Relleno, PAD, contiene una cantidad arbitraria de bits de relleno para completar el tamao mnimo
de la trama, necesario para la operacin de procedimiento CSMA/CD. La cantidad de octetos de PAD
depende de la longitud de los datos LLC. Si la cantidad de datos LLC es un mltiplo de n octetos, la
longitud del PAD en bits se obtiene por max(0, min framesize - (8*n + 2*tamao de la direccin +
48)). El campo PAD se incluye en el clculo del checksum.
Frame check sequence (FCS). En este campo, de 4 octetos, se coloca el resultado del clculo de
CRC, que volver a calcular el receptor y lo comparar con el valor transmitido en este campo. Si
El formato de campos en la trama IEEE 802.3 es muy similar y solo se han incluido algunas
diferencias:
Los campos que componen una trama IEEE 80.3 son los siguientes:
El prembulo se utiliza en el receptor para establecer la sincronizacin de los bits y poder localizar al
primer bit de la trama. Posee una longitud de 6 o 7 octetos que transmiten la configuracin
10101010.
Paquete 0y 1
alternados
Frame o Trama
MAC
Start frame delimiter (SFD), Posee una longitud de 1 octeto en el cual se remite el patrn de bits
10101011, el cual identifica el inicio de la trama.
Direccin Destino y Direccin de Origen, Son campos con direcciones de 48 bits en los cuales se
transmiten la direccin MAC de la estacin de destino y de la estacin de origen, respectivamente.
El campo longitud, de dos bytes de longitud y cuyo valor debe ser menor al valor 1579. Indica la
cantidad de octetos que se transportan en el campo de datos.
El campo de datos contiene los datos que son generados en la capa LLC y se transportan en la
capa MAC. Cualquier secuencia de bits es permitida hasta el tamao mximo de la trama de datos
LLC de 1497 octetos.
La red Ethernet original operaba a 10 Mb/s y poda soportar hasta unas 1000 terminales en un cable
de entre 500 m a 1500 m de longitud, (segn el tipo de cable). Evidentemente ninguna red LAN lleg
a instalar tal cantidad de estaciones en un nico segmento, pero si debi buscarse la forma de
incrementar la cantidad de estaciones a conectar y la longitud de la red LAN. La cantidad de
estaciones que se pueden conectar en un segmento queda limitada por la cantidad de trfico que
tales estaciones generen. A mayor cantidad de trfico mayor ser la probabilidad de colisiones,
donde el protocolo CDMA/CD solo opera bien con una carga no superior al 70% de su capacidad. Es
decir una transferencia de no ms de 7 Mb/s para una red de 10 Mb/s. Si se supera tal transferencia
aumentan la cantidad de colisiones, y por ende la cantidad de retransmisiones, con lo cual la tasa de
transferencia, en lugar de aumentar, disminuir.
a) Segmentar la Red:
Se puede lograr cierta ventaja en la cantidad de estaciones y distancia de la red si se utilizan
repetidores y puentes, lo cual es el principio de las tcnicas de segmentacin.
Las tcnicas de segmentacin transforman a una red LAN operando en capa 2 a una red LAN
operando en capa 3, con la necesidad de enrutadores para interconectar a todos los segmentos
entre s. Tales redes se estudiarn posteriormente.
http://www.ieee.org/portal/site/emergingtech/index.jsp?techId=1140
Las seales son transmitidas serialmente (un bit a la vez) en un canal compartido
Para enviar datos, la estacin debe escuchar el canal, esperar a que este desocupado y
transmitir los datos en un frame Ethernet
Despus de cada transmisin todas las estaciones deben esperar la siguiente oportunidad
de transmisin, esto asegura un acceso justo al canal
La operacin CSMA/CD debe asegurar que el canal se posee, dentro del esquema de colisiones y
retransmisiones previstas en un ambiente sin control central. Para ello la estacin en transmisin
debe adquirir el canal.
JAM (4 bytes)
Colisin Colisin
El tiempo para transmitir 512 bits se conoce como el slot time del canal Ethernet (en Gigabit Ethernet
el slot time es extendido a 4096 bit times -512 byte times-)
Las tarjetas de red Ethernet deben poder monitorear las condiciones del canal compartido. Adems,
las condiciones de los elementos que componen el medio fsico (cables, transceptores, hubs) deben
ser las apropiadas, de tal forma que cualquier estacin detecte una colisin dentro del tiempo
adecuado: un slot time del canal. Las colisiones tardas son sntomas de problemas (full-half, mala
diafona en los cables, NEXT, segmento demasiado extenso, etc).
Cada medio de transmisin posee su propia velocidad de propagacin, en donde las lneas de
transmisin, como el cable coaxial, poseen una velocidad mayor; de 231.000 Km/s y los cables
elctricos, como el Par Trenzado o el AUI, poseen una propagacin de 177.000 Km. Esto implica que
la distancia a la cual puede viajar la seal dentro del RTT, Round Trip Time, ser diferente para cada
medio de transmisin.
En la grfica se ilustran tales distancias para cada medio de transmisin. Se han expresado las
distancias totales, pero la seal debe ir y volver para poder ser detectada, con lo cual la distancia del
cable ser la mitad de la indicada en el grfico.
As la distancia de una red con coaxial grueso no podr ser superior a 2957 metros para cumplir con
el RTT, lo cual, en la prctica, limita la distancia de la red a no ms de 2500 metros.
Para una red con coaxial fino, la distancia mxima ser de 2496 metros. Dejando en la prctica una
distancia no mayor a los 2000 metros.
Tales distancias mximas son las que permite el valor del RTT en cada medio, y considerando
adems las imperfecciones del medio, el agregado de conectores, soldaduras de uniones, etc. Sin
embargo, el RTT no es el nico limitante para la distancia de la seal.
Coaxial grueso: 231.000 Km/s dividido 20 MHz por 512 bits = 5914 metros.
Coaxial delgado: 195.000 Km/s dividido 20 MHz por 512 bits = 4992 metros.
Par trenzado: 177.000 Km/s dividido en 20 MHz por 512 bits = 4531 metros.
Fibra ptica: 198.000 Km/s dividido 20 MHz por 512 bits = 5068 metros.
Cable AUI: 195.000 Km/s dividido 20 MHz por 512 bits = 4992 metros.
Cuando se estudio el cableado estructurado se mencion que la distancia mxima de un cable con
par trenzado es de 100 metros. Tal distancia de 100 metros est limitada por la impedancia del cable
y la atenuacin que la impedancia le produce a la seal. Por ende, la seal debe ser amplificada para
llegar ms lejos. Tal funcin de amplificacin la realiza el Hub, razn por la cual, un Hub de 8 bocas
con 8 estaciones de 100 metros de cable cada una genera una red de 800 metros de cable para el
RTT. Esto hace que con cableado estructurado no se pueda colocar un Hub con ms de 20 bocas,
ya que con 20 bocas alcanzaramos los 2000 metros mximos que permite el RTT.
Sin embargo se podran colocar ms de 20 bocas en el Hub si la distancia de cada cable de estacin
es menor a los 100 metros. 100 metros es la distancia mxima que puede tener cada cable de
estacin individual, pero la distancia puede ser menor y solo la necesaria para llegar desde el Hub a
la estacin en particular. En tanto y en cuanto el cableado UTP no supere los 2000 metros, el Hub
podra tener mayor cantidad de bocas.
El aumento de la velocidad de transmisin compromete la duracin del RTT, Round Trip Time, en la
medida en que se acorta la distancia mxima de la red. El problema surge al reducirse el tiempo que
dura la trama mnima de Ethernet y su propagacin entre los extremos de la red para detectar la
colisin.
En una red operando a 10 Mb/s se poseen 51,2 s para recorrer el cable, pero a 100 Mb/s el tiempo
se reduce a 5,12 s, con lo cual la distancia en el cable se ha reducido desde los 2500 m a los 250
m. La distancia se reduce en la medida que la velocidad aumenta, con lo cual para una red de 1 Gb/s
la distancia se recude a 25 m y para una de 10 Gb/s a 2,5 m.
Se necesita un tiempo mnimo y una distancia mxima para poder detectar una colisin
Se debe detectar la colisin del paquete, antes de que se finalice con su transmisin
Trama emitida
por B en t1
Evidentemente la reduccin de distancias hace inmanejable a este tipo de redes rpidas, por lo cual
se deben buscar soluciones.
Una solucin consiste en aumentar el tamao de la trama mnima, con lo cual se aumentara el
tiempo mnimo y con ello la distancia para la deteccin de las colisiones. Est es una de las tcnicas
utilizadas con Gigabit Ethernet, en el cual el paquete mnimo se multiplica por 8, llevndola de 512
bits a 512 bytes. Es decir de 512 bits a 4096 bits. Estudiaremos este comportamiento al estudiar
Gigabit Ethernet.
Otra solucin consiste en utilizar Ethernet Full Duplex, con el uso de conmutadores o enrutadores. En
tal caso no se utiliza el protocolo CSMA/CD, con lo cual desaparece la problemtica de las colisiones
y por ende el problema del paquete mnimo y la distancia mxima. Tal problemtica la estudiaremos
al describir la operacin de Ethernet Full Duplex.
Los dispositivos de red, como Hub, Bridge, Switch y Router se tratarn en profundidad al estudiar las
redes multisegmentos; sin embargo necesitamos ahora, algunas ideas sobre algunos de estos
dispositivos para comprender la distancia mxima de una red Ethernet y la operacin de Ethernet
Full Duplex.
En la red Ethernet original se consider el agregado de Repetidores para permitir que la seal llegara
ms lejos. Precedentemente hemos realizado una descripcin de los tiempos y distancias que puede
recorrer un paquete para que se detecte efectivamente la colisin. Sin embargo, las seales
elctricas y electromagnticas utilizadas solo pueden recorrer una distancia muy corta, de entre 100
m a 500 m, cuando la longitud de la LAN puede ser de 1500 m, (ya vimos que la longitud mxima
rondaba los 2500 m, pero en la prctica las redes se limitaban a 1500 m.
Para que la seal pueda llegar hasta los 1500 m sin degradarse se debe incorporar un Repetidor que
detecta los pulsos recibidos y los regenera de forma de retransmitirlos en un nuevo trayecto de la
El Hub fue de uso comn y extendido desde la segunda mitad de la dcada de 1990 y hasta el ao
2000. Luego, la baja de costos de otros dispositivos, como los Conmutadores LAN, relego su uso
dada la ventajas que presentan los conmutadores por un pequeo costo adicional.
Los Hubs se pueden interconectar entre s para conformar un gran segmento LAN, en tanto y en
cuento no se superen la distancia mxima que permite detectar las colisiones. Adems existen otras
limitaciones originadas en los retardos y en la impedancia que en la prctica han establecido la regla
conocida como 5, 4, 3 o 5, 4, 3, 2, 1,
Hub 1
2
3
4 1
Hub 5 Hub 6
5
Nodo A
5 Segmentos elctricos de Red
4 Repetidores Intermedios
Nodo B
3 Segmentos sin componentes activos
2 Segmentos con componentes activos
1 Dominio de Colisin
La distancia mxima ronda los 2500 metros, aunque en la prctica las redes se limitan a 1500 metros
El tiempo mnimo es el del paquete ms corto, a la mayor distancia, de 51,2 s
Ahora si podemos observar el ambiente completo para un dominio de colisin a la distancia mxima.
Un ambiente de Colisin, segn la regla 5, 4, 3; puede comprender hasta 5 segmentos elctricos,
con cuatro hubs intermediarios; 3 segmentos sin componentes activos y 2 segmentos con
componentes activos
En full duplex el dispositivo puede enviar y recibir datos simultneamente; en teora ofrece el doble
de ancho de banda; siempre y cuando la necesidad de comunicacin de A a B y de B a A sea
simtrica. .Para que la operacin sea full dplex, no se puede compartir el segmento fsico, slo se
interconectan dos dispositivos; una estacin final y un dispositivo de red de concentracin (switch,
router o Gateway). No existen repetidores o bridges full dplex, ya que operan con CSMA/CD.
Las dos estaciones, A y B, deben ser capaces y estar configuradas para trabajar en full duplex. El
medio debe tener trayectorias independientes para transmitir y recibir datos que operen de manera
simultnea. No se puede utilizar CSMA/CD, aunque se respeta el IFG entre tramas. El modo Full-
Dplex est disponible en los redes Ethernet 10BaseT, 10Base-FL, 100BaseTX, 100BaseFX,
1000Base-SX, 1000Base-LX, 1000Base-CX y 1000Base-T. Con fibra ptica, los enlaces full dplex
pueden ser ms largos que en half dplex.
Se prefiere la operacin Full dplex para los enlaces entre switches o con los Servidores.
Actualmente se utilizan con las estaciones individuales, cuando estn se interconectan por medio de
switchs; en tal caso se debe asegurar que las dos estaciones estn configuradas para full dplex, ya
que si una estacin opera en full dplex y la otra en half dplex, se pueden presentar problemas de
colisiones tardas.
Cuando un segmento fsico utiliza full dplex, el protocolo CSMA/CD queda deshabilitado y las
restricciones de RTT desaparecen permitiendo utilizar mayores longitudes en los cables de F.O. Por
Switch
Simultneo
Un conmutador por matriz es simple de comprender, pues existe un nico punto de cruce para cada
posible interconexin del conmutador. En la figura se ilustra un conmutador de 10 bocas, que permite
conectar hasta 10 estaciones. Tal conmutador deber poseer una Matriz de 10 entradas por 10
salidas, generando 100 puntos de cruces posibles, de los cuales se descartan 10; los de la diagonal
principal, pues son las conexiones de cada estacin con s misma.
Cada estacin podr actuar tanto como entrada o como salida, por ello para cada conexin, se
demandan dos puntos de cruce. Una conexin de A, estacin 3 a B, estacin 7, es diferente de la
conexin A, estacin 7 a B, estacin 3. Ambas se pueden conectar simultneamente, pero cada una
con su propio punto de cruce. A a B; entrada 3 con salida 7; B a A, entrada 7 con salida 3.
Resumiendo: En la matriz del ejemplo existen 90 puntos de cruce de los cuales, simultneamente,
pueden operar hasta 10, (cinco parejas full-dplex), si las comunicaciones son entre estaciones del
switch y hasta 20 puntos de cruce, (10 conexiones Full-Duplex), si las comunicaciones son entre
estaciones del switch y una salida de mayor velocidad (al menos 10 veces ms rpida) que se
comunique con otro dispositivo de red.
Tpicamente, los conmutadores poseen una puerta de mayor velocidad, la cual se utiliza para
conectarse al backbone de la LAN o a una salida hacia Internet. Por ejemplo, un switch de 10 Mbit/s
posee una salida de 100 Mbit/s; uno de 100 Mbit/s posee una salida de 1 Gb/s; y as sucesivamente.
La forma ms simple de entender tal salida es que, all se produce la multiplexacin, (suma) de todas
las tramas que ingresan por cada una de las 10 bocas disponibles. Cuando estudiemos a los
Conmutadores en profundidad ampliaremos sobre los esquemas de funcionamiento.
512 bits (64 bytes, mnimo) 4096 bits, (512 bytes mnimo)
Carrier extension, para evitar colisiones, la trama mnima se lleva de 64 bytes a 512 bytes
Tramas Ethernet, Fast Ethernet y Giga Ethernet para operacin Full Duplex
longitud
IEEE 802.3 SNAP < 1579 Encabezado LLC IEEE 802.2+ SNAP + Datos
7 octetos 1 6 octetos 6 octetos 2 1 1 1 3 Desde 38 y hasta 1492 octetos 4 oct 12 octetos
2
Prembulo destino origen SNAP Datos CRC IFG (Inter Frame Gap)
10101010 SOF SAP SAP control OUI Tipo
10101011 destino origen
En operacin full-duplex las tramas se envan continuamente, separadas entre si por el IFG; al no
Utilizar CSMA/CD las estaciones pueden remitir un flujo continuo de tramas
Las Tramas Ethernet, Fast Ethernet y Giga Ethernet son iguales, solo cambia la velocidad de transmisin
Para el caso de la operacin full-dplex se utiliza la misma trama definida para 10 Mbit/s, con el
agregado de un espaciado entre tramas, IFG de 12 octetos. Tal trama se utiliza en 10 Mbit/s; 100
Mbit/s; 1 Gbit/s y 10 Gbit/s. Para el caso de 1 Gbit/s y 10 Gbit/s se suelen agrupar tramas en
configuraciones mayores, por medio del frame busting, dada la gran cantidad de datos que se suelen
transmitir y la breve duracin de la trama de 1500 bytes, cuando se opera a velocidades tan
elevadas. Finalmente, la red de 10 Gbit/s solo opera bajo modalidad full-duplex, por lo cual no existe
la operacin CSMA/CD a la velocidad de 10 Gbit/s.
Universidad del Salvador 2011 115 Osvaldo A Prez
Arquitectura de Redes Unidad 4Redes LAN
La velocidad de gigabit Ethernet es muy rpida, por lo cual las tramas pequeas generan un gran
overead, ya que la transmisin de un nico bit implica, al menos, generar la trama mnima Gigabit de
4096 bits. Para evitar el tener que incluir relleno en cada trama pequea se ide una forma de enviar
varias tramas pequeas en forma continua. No existe el problema de la apropiacin del canal,
porque la alta velocidad de gigabit Ethernet admite tramas ms largas. De hecho, la trama en rfaga,
(frame bursting), gigabit Ethernet posee un tamao mximo de 65536 bits, es decir 8192 bytes, en
lugar de los 1500 bytes de la trama Ethernet comn. La trama en rfaga contiene en su interior un
conjunto de hasta 5 tramas Ethernet mximas, o bien una cantidad mayor de tramas ms pequeas.
La alta velocidad de Gigabit Ethernet permite operar con tramas ms largas, de 8192 bytes
Permite enviar ms de un paquete en una misma trama
Caso 1, se remiten 5 tramas mximas hasta completar 8192 bytes
disponible
Trama 1 IFG Trama 2 IFG Trama 3 IFG Trama 4 IFG Trama 5 514
1526 octetos 12 1526 octetos 12 1526 octetos 12 1526 octetos 12 1526 octetos bytes
Trama 1 IFG Trama 2 IFG Trama IFG Trama 4 IFG Trama 5 IFG Trama 6 IFG Trama 7
12 12 3 12 12 12 12
Caso 3, se remiten n tramas hasta completar 8192 bytes y la primer trama es menor a 512 bytes
La trama en rfaga se utiliza para remitir varias tramas a la vez, su lmite es 8192 bytes, pero
se puede remitir menor cantidad de bytes si se carece de tramas ulteriores para transmitir
La trama en rfaga complica la lgica de deteccin de las estaciones, pues deben recibir mltiples
paquetes separados por el IFG. Tal problemtica la estudiaremos al considerar el funcionamiento en
detalle del Gigabit Ethernet.
Al operar en full duplex la estacin puede enviar y recibir datos simultneamente, ya que ambos
sentidos estn habilitados; ofrece hasta el doble de ancho de banda, si ambos sentidos remiten datos
simultneamente.
El segmento fsico solo podr contener una estacin, ya que de lo contrario no podra operarse en full
dplex. Ambas estaciones involucradas en una comunicacin deben poseer la capacidad de full-
dplex y estar correctamente configuradas.
Las trayectorias son independientes para cada sentido y no se utiliza CSMA/CD, Las tramas
quedarn separadas entre si por medio del IFG. Las clases de Ethernet que pueden operar en Full-
Dplex son: 10BaseT, 10Base-FL, 100BaseTX, 100BaseFX, 1000Base-SX, 1000Base-LX,
1000Base-CX y 1000Base-T. Todas las redes de 10 Gigabit Ethernet son full-dplex
Los enlaces de fibra ptica full dplex pueden ser ms largos que los de half dplex, dado que no
existe la limitacin del RTT (Round Trip Timming). Por ejemplo en 100Base-FX, que est limitado a
412 m en half dplex, se puede llegar hasta 2 Km en full dplex y con fibra monomodo puede llegar a
los 20 Km.
Se requieren dos
puntos de cruce
para una conexin
Full duplex entre Switch
dos estaciones Simultneo
Los enlaces full-dplex se comenzaron a utilizar para conectar a los switch entre si; o bien para
conectar switch con un servidor; sin embargo la baja en el precio de los switchs ha hecho que,
prcticamente todas las redes Ethernet hayan migrado, o estn migrando a estructuras
completamente full-dplex; en donde cada estacin est conectada a su propia puerta de un switch.
Actualmente la diferencia de costo entre un Hub inteligente y un Switch es tan pequea que se
prefiere el switch.
En el grfico se ilustra una conexin full-dplex entre la estacin 1 y la estacin 7, lo cual se logra por
medio de dos puntos de cruces en la matriz de conmutacin del switch. El primer punto de conexin
conecta el transmisor de la estacin 1 con el receptor de la estacin 7; en tanto que el segundo punto
de cruce conecta al transmisor de la estacin 7 con el receptor e la estacin 1; permitiendo la
comunicacin simultnea de ambos sentidos de comunicacin.