Sei sulla pagina 1di 20

ANHANGUERA EDUCACIONAL

UNIDADE JACARE

ARQUITETURA E URBANISMO

ILAIRTON FERNANDES DA SILVA JUNIOR


MARIA ANGLICA MARTINS
PEDRO HENRIQUE CARVALHO LOPES
RITA DE OLIVEIRA MOREIRA
THAYSSA CHRISTINA

PROJETO DE ATELIER IV: PARQUE DA CIDADE ROBERTO BURLE MARX,


SO JOS DOS CAMPOS
RELATRIO DE DIAGNSTICOS

JACARE, SP
2017
SUMRIO

1 INTRODUO ......................................................................................................... 3

2 METODOLOGIA....................................................................................................... 5

3 DESENVOLVIMENTO ............................................................................................. 9

4 RESULTADOS ....................................................................................................... 13

5 CONCLUSO......................................................................................................... 19

REFERNCIAS ......................................................................................................... 20
3

1 INTRODUO

Os parques pblicos tm suma importncia no bem-estar de qualquer


sociedade moderna. Desenvolvidos na Idade Mdia na Europa, os primeiros parques
pblicos tinham funo sanitria, uma vez que neste perodo as populaes europeias
construam suas moradias de forma insalubre, sem condies mnimas de iluminao,
ventilao e at mesmo sem um devido espao para recreao.
Pensado para trazer qualidade de vida populao, os parques pblicos
tiveram eficcia histrica no combate de doenas que ameaavam sociedades
inteiras.
Com a revoluo industrial afetando diretamente o espao urbano das cidades,
o uso dos parques se tornou ainda mais necessrio, isso porque esses equipamentos
urbanos eram essenciais no bem-estar dos operrios que por vezes trabalhavam
horas incessantes e no tinham grande comodidade em suas residncias, dada
condio social da classe trabalhadora do perodo citado.
Trazida ao Brasil, no perodo colonial, a ideia dos parques e jardins,
inicialmente com intuito de entretenimento e convvio social da burguesia, esses
espaos eram reas segredadoras da cidade, com a presena de guardas em suas
entradas impedindo o acesso daqueles que no pertenciam tal classe social.
No perodo conhecido como Belle poque, durante o sculo XIX, alheio s
necessidades da populao que j fazia uso de terrenos em vrzeas, comearam a
implantar mais parque para a burguesia, com a ideia de embelezamento das cidades,
desapropriando s reas da populao mais carente ocasionando na ocupao de
morros e criao de favelas.
A partir do intenso processo de urbanizao do pas, no sculo XX, de acordo
com MACEDO e BAROZZI (2005), a produo paisagstica brasileira expandiu e
consolidou-se com a intensa criao de espaos livres, tanto privados, como pblicos.
Os projetos paisagsticos que at o sculo anterior era restrito s reas de moradia
das elites e s reas centrais, passa a ser demandado para a soluo de reas
coletivas pblicas e de acesso toda populao.
Um exemplo de parque pblico brasileiro o Parque da Cidade Roberto Burle
Marx, de So Jos dos Campos. O Parque da Cidade ocupa atualmente uma rea de
960.160,17m, rea esta que foi parte da antiga Fazenda da Tecelagem Parayba,
4

possuindo obras arquitetnicas assinadas pelo Arquiteto Rino Levi (residncia de


Olivo Gomes, a usina de leite e galpo gaivotas) e o tratamento paisagstico de
Roberto Burle Marx (incluindo os painis existentes na residncia), formando um dos
mais importantes trabalhos da arquitetura moderna brasileira, dando ao Parque da
Cidade reconhecimento internacional.
Tombado como patrimnio histrico pelo COMPHAC transformado em
Parque Municipal em 1996, possui uma ampla rea verde com espcies arbreas
declaradas imunes de corte (palmeiras imperiais, macabas e seafortias).
Est localizado entre a Avenida Olivo Gomes localizada no bairro de Santana -
cidade de So Jos dos Campos - SP, as margens do Rio Paraba e a Estrada de
Ferro Central do Brasil, possuindo uma extensa rea verde, lago, ilha artificial
destinados ao lazer contemplativo fazendo com que as pessoas se sintam prximas
natureza atravs das trilhas que cortam o parque, propiciando caminhadas
agradveis, onde pode-se observar alguns animais tpicos da regio tais como
capivaras, garas, macacos e tucanos.
Possui, ainda pista para caminhada e locais destinados a eventos, como shows
de msica, teatro e dana, ao lado do museu do Folclore administrado pela Fundao
Cassiano Ricardo.
A Secretaria Municipal de Meio Ambiente, responsvel atualmente pelo Parque,
est sediada naquele local, buscando dentre suas diversas atribuies cumprir as
regras estabelecidas no Plano de Manejo e Ocupao do Parque da Cidade, tendo
como um de seus objetivos permitir sua utilizao pblica sem colocar em risco o
patrimnio existente.
Como parte da proposta de projeto da disciplina de Atelier IV foi solicitado
relatrio de diagnsticos do Parque da Cidade Roberto Burle Marx.
O relatrio trata da pesquisa, reflexo e proposta para o melhor uso,
primeiramente, na edificao projetada pelo Arquiteto Rino Levi, a residncia de Olivo
Gomes e possivelmente em mais dependncias do parque, afim de extrair o melhor
potencial do prdio (hoje com necessidade de revitalizao) e do parque, no sentido
de maior comodidade aos usurios, funcionrios, fauna e flora, resultando em
resoluo dos problemas ou, no mnimo, melhorias para todos
5

2 METODOLOGIA

De acordo com aula de Atelier IV no dia 22 de agosto os seguintes itens foram


apresentados pelo professor para que sejam analisados e produzidos, para o relatrio
do projeto do Parque da Cidade Roberto Burle Marx, de So Jos dos Campos:

A. PLANO DE AO: Pensar e planejar como ser a visita tcnica ao local.


Produzir as perguntas que sero realizadas aos entrevistados, bem como o
formulrio que ser utilizado.
B. PLANTA DE LOCALIZAO: Elaborar planta de localizao do Parque da
Cidade. Demonstrar o contexto onde est inserido, o que tem ao redor,
elementos e equipamentos urbanos prximos.
C. PLANTA GERAL DE TODO O PARQUE: Elaborar planta de situao e
implantao dos elementos do projeto original da rea.
D. HISTRIA E ATUALIDADE DA CIDADE E DO PARQUE: Produzir texto
descrevendo a histria do parque e o contexto da cidade durante seu
surgimento, bem como descrever o processo de transformao da fbrica em
parque e como seu uso e contexto urbanstico na rea, na atualidade.
E. MAPA DE USO ATUAL DO PARQUE: Elaborar planta de situao e
implantao dos elementos do projeto do parque.
F. VISITA TCNIA AO LOCAL: Realizar visita tcnica a fim de coletar informaes
para realizar os entregveis 7, 8, 9 e 10.
G. ANLISE DOS FATORES E ASPECTOS DO ENTORNO: Durante visita
tcnica ao local observar o funcionamento da infraestrutura urbana ao redor do
parque. Realizar relatrio descrevendo esta anlise.
H. ANLISE DO USO E OCUPAO DO LOCAL: Durante visita tcnica observar
as edificaes e usos prximos ao parque. Realizar relatrio descrevendo essa
anlise.
I. LEVANTAMENTO FOTOGRFICO: Obter fotografias do local visando o auxlio
no entendimento do entorno e da rea do parque.
J. ENTREVISTA COM POPULAO: Realizar entrevista com a populao na
tentativa de ter a viso da populao que frequenta e vive prxima ao parque.
6

K. BRAINSTORMING: Realizar tal dinmica para explorar e entender os possveis


problemas encontrados bem como tabular e analisar os dados obtidos durante
a visita ao local.
L. DIAGRMA DE CAUSA E EFEITO PARA ANLISE DOS PROBLEMAS.
M. DIAGRAMA DE INTERRELAO.
N. DIAGRAMA FUNCIONAL.

Com base nos itens apresentados foi elaborado um cronograma de trabalho, bem
como as respectivas divises das atividades a serem realizadas:

Figura 1 - CRONOGRAMA DE ATIVIDADES

Definiu-se tambm a metodologia a ser utilizada para o desenvolvimento do


trabalho: o Design Thinking, que segundo VIANNA (2012), uma metodologia que
visa propor solues e melhorias a partir das necessidades dos usurios e no das
suposies estatsticas, pensando no contexto do cliente, atravs de um
conhecimento profundo de sua realidade, atravs da empatia, colaborao e
experimentao.
Dentre a metodologia do Design Thinking as seguintes etapas sero desenvolvidas
para realizao e obteno dos entregveis solicitados pela disciplina de Atelier IV:

1. IMERSO: visa a aproximao e entendimento dos desafios e problemas a


serem resolvidos. So desenvolvidas pesquisas e visitas tcnicas, reunindo
7

materiais de referncia. realizada a coleta de dados do local, estudos do


terreno e entorno, etc.
a. PESQUISA DESKTOP: buscar informaes sobre o tema em diversas
fontes, evidenciando o carter rpido e superficial da pesquisa, de forma
a criar uma viso geral sobre o assunto, para comear a discusso do
assunto em questo. Identificando tendncias e sendo til para ajudar a
equipe a compreender melhor as fronteiras e perspectiva do tema em
questo.
b. PESQUISA EXPLORATRIA: coletar e reunir as informaes
necessrias ao entendimento do contexto fsico, histrico-cultural e
sociolgico, que envolve o projeto.
c. ENTREVISTA: elaborar e aplicar questionrio com os atores
envolvidos.
2. REENQUADRAMENTO: examinar os problemas ou questes tpicas
relacionadas ao tema do projeto e, detectar problemas no resolvidos sob
diferentes perspectivas e ngulos, de forma a desconstruir a viso que se tem
do problema. Para questionar os padres de pensamentos j consolidados,
construindo coletivamente, atravs do uso de brainstorming, um panorama da
situao atual do objeto de estudo, listando seus principais problemas e
potencialidades.
3. INTERPRETAO (ANLISE E SNTESE): as informaes resumidas ao
longo do processo anterior so analisadas a fim de descobrir os significados e
oportunidades que o projeto pode oferecer. Essa etapa completa o ciclo de
organizao, de forma a obter-se padres e criar desafios que auxiliem na
compreenso do problema.
4. VIABILIZAO: Traar solues conceituais aos problemas detectados e criar
propostas que reforcem as virtudes do local, valendo-se do mtodo Como ?
Por Que ? Como Pode Ser?, de forma a introduzir o questionamento em
relao s propostas e a realidade observada, evitando solues
preconcebidas e sacadas de forma acrtica.
5. IDEAO: os dados coletados e analisados servem de base gerao e ao
refinamento das propostas conceituais. Tem como intuito gerar ideias
inovadoras e propostas que nasam do questionamento de modelos e padres
j consolidados, contribuindo de forma a definir os rumos do projeto.
8

a. Atravs das jornadas encontradas elaborar um diagrama com as


principais atividades de cada uma das pessoas e suas interaes no
espao do projeto. Do cruzamento de caminhos e ambientes definidos
para a cada ator, montar um organograma que sintetize os fluxos e
funes do local, obtendo ento o programa mnimo a ser obedecido.
b. Estabelece ento as diretrizes para que se possa criar solues
agregando novos usos e funes ao local de estudo, energizando o
espao urbano circundante.
c. Atravs do cruzamento das diretrizes e personas cria-se uma matriz de
posicionamento. Essa matriz ser utilizada para analisar e definir os
principais critrios norteadores do processo do projeto, verificando a
efetividade da diretriz no atendimento das necessidades dos usurios.
6. EXPERIMENTAO / PROTOTIPAO: realizar a dinmica dos 1000
projetos em uma hora atravs de brainstorming, esboando rapidamente
propostas, as mais distintas possveis, realizando croquis e suas explicaes.
Escolher algumas para a experimentao.
a. Para as escolhidas realiza-se a etapa de escala: um exerccio de
aprimoramento volumtrico, com maquete fsica do entorno, para
descobrir as relaes entre forma, volume, altura e massa possveis ao
local.
7. EVOLUO (PROJETO)
a. Com toda a bagagem obtida a partir das etapas anteriores produz-se o
projeto arquitetnico.

Para este relatrio indica-se que foram realizadas apenas as etapas de 1 a 3,


tendo em vista os requisitos solicitados pelo professor, como atividade do bimestre
letivo.
9

3 DESENVOLVIMENTO

3.1 IMERSO

A partir da definio do plano de ao, deu-se incio ao desenvolvimento das


atividades para a gerao deste relatrio, dando incio fase de imerso ao problema.
Pesquisas foram realizadas para obter o devido entendimento do processo histrico e
origem do parque, das leis de uso e ocupao do solo, bem como o zoneamento da
cidade e a preservao de patrimnios histricos. Foram realizadas tambm buscas
por documentos oficiais referentes ao Parque da Cidade e a fbrica Tecelagem
Parayba, para apoiar neste processo de compreenso.
Como parte fundamental da etapa de imerso, buscando uma melhor
aproximao e entendimento dos problemas a serem solucionados elaborou-se um
questionrio, para ser aplicado populao que frequenta o Parque da Cidade. Este
questionrio foi aplicado durante visita tcnica ao local e disponibilizado na internet
para preenchimento daqueles que j visitaram o parque.

3.2 REENQUADRAMENTO E INTERPRETAO

Com base nas pesquisas realizadas, na leitura e entendimento do Plano de


Manejo e Ocupao do Parque da Cidade e nos dados obtidos a partir das respostas
ao questionrio, a fim de se identificar os principais problemas do parque com base
na viso dos atores: da populao que frequenta o espao e a prefeitura que, atravs
da Secretaria de Planejamento Urbano gerencia o parque, os dados encontrados
foram listados e classificados conforme sua incidncia.
A Tabela 1 ilustra os problemas levantados a partir do Plano de Manejo e
Ocupao:

TABELA 1 PROBLEMAS CITADOS NO PALNO DE MANEJO


REA PROBLEMA
ARQUITETNICA Equipamentos posicionados inadequadamente;
Grandes reas construdas sem uso;
Barreiras visuais (cercas, linhas de proteo e portes)
provenientes do antigo uso da rea.
10

INFRAESTRUTURA Quantidade e localizao inadequada dos sanitrios;


Nmero de funcionrios para atendimento populao;
rea de alimentao;
Atendimento criana e ao idoso;

URBANISMO Acesso ineficaz;


Quantidade de vagas de estacionamento;

PAISAGISMO Deficincia de drenagem em pontos especficos do parque;


Problemas fitossanitrios;
Problemas de limpeza dos resduos das reas de vegetao.

A seguir so apresentadas as respostas dos questionrios que foram realizados


com os frequentadores do parque. Os dados so apresentados de acordo com a
incidncia das respostas obtidas, para cada pergunta relacionadas aos problemas no
parque.

PROBLEMAS ENCONTRADOS DURANTE


PERCURSO AT O PARQUE.
1 Trnsito intenso
2 Distncia
3 Ineficincia do transporte pblico
4 Estacionamento
5 Asfalto
6 No h ciclovia
7 Sinalizao
8 Presena de mendigos

PROBLEMAS ENCONTRADOS DURANTE AS


ATIVIDADES
1 Conforto trmico ineficiente
2 Presena de insetos e pragas
3 Espaos mal distribudos
4 Falta de segurana
11

5 Estacionamento
6 Pouca arborizao
7 Calamento inadequado/ mal cuidado
8 Falta de limpeza
9 Banheiros escassos e sujos
10 Bebedouros escassos
11 Presena de animais
12 Drenagem
13 Falta de manuteno
14 Assentos
15 Baguna / Uso de bebidas alcolicas
16 Iluminao ineficiente

PROBLEMAS GERAIS
1 Insetos
2 Mobilirio Urbano
3 Segurana
4 WC
5 Conforto trmico
6 Iluminao
7 Lanchonete
8 Melhores equipamentos para PET
9 Distncia
10 Estacionamento
11 Acessos
12 Anfiteatro
13 Drenagem
14 Locomoo
15 Sinalizao
16 Falta de educao
17 Calamento / Pisos
18 Mal cheiro (esgoto)
12

A partir dessa listagem e classificao, uma oficina de brainstorming foi realizada


pela equipe a fim de entender a gerao de tais problemas, bem como relacion-los.
A aplicao desse processo busca entender a maneira com que os usurios se
relacionam com o espao e quais as dificuldades que encontram durante seu trajeto
at o local e durante a realizao de suas atividades no parque, aproximando de seu
ponto de vista.
O resultado desta oficina e dos processos gerados a partir dessa reunio so
apresentados no captulo a seguir.
13

4 RESULTADOS

Neste captulo so apontados os dados obtidos referente rea do Parque da


Cidade, uso de seus equipamentos, bem como as informaes de seu entorno. So
apresentados tambm os resultados obtidos a partir da execuo das etapas da
metodologia do Design Thinking, visando um melhor entendimento de toda a situao
da rea de estudo (o local em si, as caractersticas dos usurios, as atividades
desenvolvidas, bem como a relao com o entorno).
Do ponto de vista institucional os problemas levantados foram aqueles com base
no Plano de Manejo e Ocupao, listados na Tabela 1. Observa-se que tais problemas
so provenientes da antiga infraestrutura e modo de ocupao da rea, que
apresentam mal cuidado ou so inadequados ao uso atual.
Com base nas respostas do questionrio elaborado, para se obter o ponto de
vista da populao quanto a rea de estudo, possvel identificar o pblico que
frequenta o parque, seu modo de locomoo e respectivos usos, conforme grficos
apresentados a seguir. Salienta-se que este formulrio foi aplicado uma amostra de
60 pessoas das quais responderam de forma presencial ou atravs da Internet.

Figura 2 Idade do Pblico Visitante


14

Figura 3 Cidade dos Frequentadores do Parque

Figura 4 - Frequncia de uso do parque


15

Figura 6 - Meio de transporte

Figura 5 - Perodo de visita ao parque


16

Figura 8 - Meios de transporte utilizados

Figura 7 - Atividades desenvolvidas no parque

Percebe-se, com esses grficos, que a maioria da populao que frequenta o


parque possui faixa etria de 18 a 30 anos e no so apenas cidados joseenses.
Observa-se tambm que as atividades que levam a populao a visitar o parque so
para lazer, eventos especficos e prtica de esportes. Entretanto h tambm
atividades como fotografia, escotismo e equipamentos para pets. Essas visitas
ocorrem com maior frequncia no perodo da tarde e de forma espordica.
constatado que o modal mais utilizado para acesso ao parque o transporte particular
(atravs de automvel).
A partir da realizao da oficina de brainstorming os problemas relatados pelos
atores do Parque da Cidade foram mapeados e classificados. Com essa anlise foi
possvel identificar a relao entre os problemas encontrados. Essas relaes so
apresentadas de um diagrama de inter-relao, conforme Figura 9, bem como no
diagrama de causa-efeito (Figura 10).
17

Figura 9 - Diagrama de Inter-relao: Problemas do parque.


18

Figura 10 - Diagrama de Causa-Efeito

O estudo de uso e ocupao do entorno e do Parque da Cidade


apresentado na figura a seguir.

Figura 11 - Estudo do Entorno


19

5 CONCLUSO

Com base na anlise e no levantamento histrico realizado constata-se que no


interior do parque h a grande edificao da casa de Olivo Gomes, que, atualmente
utilizado apenas para visitas agendadas. Dentro do parque se encontra o Museu do
Folclore que foi instalado na antiga casa de hspedes da famlia de Olivo Gomes. H
tambm o galpo das gaivotas que utilizado atualmente para grandes eventos
(exposies e shows). A Fundao Cultura Cassiano Ricardo fica localizada dentro
do parque e abriga o arquivo pblico da cidade.
No bairro Santana, onde localizado o parque, nota-se que uma rea em sua
maior parte residencial, muitos condomnios cercam o parque. H tambm um grande
nmero de lanchonetes e restaurantes, uma praa localizada na Av. Engenheiro
Sebastio Gualberto, e um nmero significativo de bancos prximos ao parque. Este
bairro possui igrejas, escolas e at pequenas indstrias, tornando-o um bairro
mesclado de residncias e comrcios.
A regio conta com todos os subsistemas de infraestrutura urbana, porm alguns
desses sistemas possuem falhas e no atendem de maneira adequada demanda.
O sistema que apresenta maior dificuldade em operar com eficincia o sistema
virio. O parque tem um nico acesso e ele se d atravs da avenida Olivo Gomes,
que fica sobrecarregada em dias de eventos. As vias se encontram degradadas pela
falta de manuteno, contendo falhas no asfalto, o que gera trnsito e dificulta ainda
mais o acesso ao local.
A regio ainda contm uma ciclovia, porm esta no tem extenso at o parque,
faltando assim infraestrutura para os ciclistas que frequentam o local. Outro meio de
chegar ao parque atravs de transporte pblico. Entretanto, com a pesquisa
efetuada, alguns entrevistados se queixaram da falta de nibus e das poucas linhas
que passam pelo local.
Quanto questo de segurana constata-se a queixa de falta de iluminao para
eventos que ocorrem no perodo noturno, a no fiscalizao quanto ao uso de
bebibdas alcolicas, bem como a vigilncia ineficiente em reas mais afastadas do
permetro do parque.
20

REFERNCIAS

PREFEITURA DE SO JOS DOS CAMPOS. Plano de Manejo e Ocupao do


Parque da Cidade, 2009. Disponvel em < http://www.sjc.sp.gov.br >. Acessado em
30 de agosto de 2017.

VIANNA, M. Design Thinking Inovao em Negcios. Rio de Janeiro: MJV


Press, 2012.

MACEDO, S. S. e BAROZZI, Y. Quadro do Paisagismo no Brasil Paisagismo


Contemporneo Brasileiro. Departamento de Projeto da FAUUSP.

Potrebbero piacerti anche