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SUCESIONES

OBJETIVO:

Manejar la notacin propia de una sucesin.


Obtener trminos particulares de una sucesin a partir de la
frmula explcita del trmino general y obtener una frmula
general a partir de unos trminos particulares en casos sencillos.
Simplificar correctamente la expresin del trmino general de
una sucesin.
3.1 Diversos conjuntos numricos.

En Matemticas empleamos diversos conjuntos de nmeros, los ms


elementales son:

N = {0, 1, 2, 3, 4, 5, ... } . El conjunto de los nmeros naturales, o nmeros que


sirven para contar.

Z = {..., -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, ... } . El conjunto de los nmeros
enteros, o nmeros que sirven para designar cantidades enteras (positivas o
negativas).

Q = {...., -7/2,..., -7/3, ..., -5/4,... -5/1, ...0, ..., 2/133, ... 4/7 ... } . El conjunto de
los numeros racionales, o nmeros que pueden ser expresados como un cociente
(quotient) entre dos enteros, fraccin, p/q. Observen que algunos nmeros con
infinitos decimales tal como el 2,33333... pertenece a este conjunto, puesto que:
2,33333... = 7/3.
No obstante, en Q no se hallan algunos nmeros como 1,4142136... (raz
cuadrada de 2) , o el 3,141592... (el nmero ) que poseen infinitos decimales
pero no pueden expresarse en la forma p/q. A estos nmeros se les llama
"nmeros irracionales".

R = Q U {"nmeros irracionales"} . El conjunto de los nmeros reales, formado


por la unin de Q y de todos los nmeros irracionales. Este conjunto suele
denominarse recta real , pues los puntos de una recta pueden ponerse en
correspondencia con los infinitos nmeros de R.

En ocasiones expresamos a uno de estos conjuntos con un asterisco, para indicar


que se trata de todo l excepto el 0. Por ejemplo, por N* nos referimos a los
nmeros naturales excepto el 0:

N*= {1,2,3,4,5,...}
3.2 Sucesiones de nmero reales.

Se llama sucesin de nmeros reales, a una agrupacin infinita de elementos del conjunto
R (conjunto de los nmeros reales),

A cada uno de estos nmeros se le llama trmino (primer trmino, segundo, etc.). De una
manera matemtica una sucesin se suele definir como una aplicacin de N*en R, dada por:

es decir, para n=1 tenemos el primer trmino, para n=2 el segundo, ...

A las sucesiones se las suele representar por su trmino general, que es un trmino
genrico dependiente de n, tal que al ir dando a n los sucesivas valores de N* vamos
obteniendo todos los trminos de ella. Por ejemplo, la sucesin:

es la formada por:

una sucesin que vamos a tomar para nuestros ejemplos. En concreto, en esta sucesin hay
dos aspectos destacables, observmosla ms detenidamente dibujndola sobre la recta real:

Por una parte, podemos notar que todos sus infinitos trminos se encuentran
comprendidos entre 0 y 1. Esto es,

cuando esto sucede se dice que la sucesin est acotada (superiormente por el 1,
e inferiormente por el 0). En caso de que esto no fuera as, se hablara de una
sucesin no-acotada (bien superiormente, bien inferiormente, o incluso puede
ser no-acotada en ambos lados).
El segundo aspecto destacable es que cada trmino es inferior al que le antecede
(los trminos se encuentran colocados sobre la recta real de derecha a izquierda)
lo cual indica que la sucesin es decreciente. En caso opuesto como sucede con
la sucesin (2, 4, 6, 8, 10, ...) se dice que la sucesin es creciente.

3.3 Lmite de una sucesin.

Si nos fijamos nuevamente en la sucesin (1/n) representada grficamente,


podemos comprobar que los trminos son cada vez ms pequeos, en otras
palabras, los trminos convergen hacia 0.

Esta convergencia a 0 de una sucesin se define matemticamente de una forma


muy precisa:

* Sucesin convergente a 0:

Dada una sucesin de nmeros reales {xn} decimos que esta sucesin "converge
al nmero 0" (tambin se dice que la sucesin "tiene por lmite 0") si:

(esta rigurosa definicin se debe a Cauchy)

En este caso se suele expresar en la forma:

Por ejemplo, la sucesin:

converge a 0, lo cual grficamente significa que sus trminos se aproximan


paulatinamente hacia el 0, al que llegaran solamente para n= .

Para nuestro ejemplo tenemos:


Lo cual matemticamente significa: que para cualquier valor real positivo (todo
lo pequeo que queramos) , siempre podemos hallar un valor entero p, tal que a
partir de l en adelante todos los trminos de la sucesin son menores que .

Por ejemplo, tomemos un suficientemente pequeo,


digamos =0.001, entonces existe una valor entero p, a partir del cual los siguientes
trminos son menores que ese pequeo . En nuestro caso este p es 1001, pues veamos:

Etctera, tal como lo hemos indicado en el diagrama siguiente:

y esto sucede para cualquier valor que tomemos, por ejemplo para =0,000001
(algo ms pequeo) podemos encontrar el p que ahora vale p=1000001 (algo
ms grande). En realidad este valor de p puede hallarse por la expresin:

(por los corchetes nos referimos a la parte entera de un nmero, as por ejemplo [3,14]=3 ) una
expresin que ha sido obtenida de considerar la condicin:

y hallar el n ms pequeo que cumpla esta desigualdad, a cuyo valor se le


llama p. Una vez obtenido este p tenemos:
* Sucesin convergente a x:

Dada una sucesin de nmeros reales {xn} decimos que esta sucesin "converge
al nmero x" (tambin se dice que la sucesin "tiene por lmite x") si:

Otra forma de decirlo es que la sucesin {xn-x}converge a 0:

Por ejemplo la sucesin:

converge hacia el nmero 2:

* Sucesin divergentes (convergente a infinito):

Toda sucesin que es creciente y est acotada superiormente es convergente a


un nmero x. De forma similar, toda sucesin que es decreciente y est acotada
inferiormente es convergente a un nmero x.

Ahora vamos a ocuparnos de aquellas sucesiones que siendo crecientes o


decrecientes (llamadas "montonas") no estn acotadas. Para ello necesitamos
aclarar lo que se llama "entorno del infinito":

Un nmero x decimos que pertenece al "entorno del infinito", lo cual se expresa:


si para cualquier nmero positivo, A, todo lo grande que uno desee, x es mayor
que A:

De forma anloga, un nmero x se dice que pertenece al "entorno del infinito


negativo", , si para cualquier nmero positivo, A, todo lo grande que
uno desee, tenemos que x es menor que (-A):

As definidos los entornos del infinito, el concepto de lmite de una sucesin


puede ser generalizado.

* Sucesin convergente a infinito:

Es decir, los trminos de la sucesin (para valores de n altos) pertenecen al


entorno de infinito. Como ejemplo considrese la sucesin de nmeros pares:

(2 n) = 2, 4, 6, 8, 10, ...., 10000000, .......

* Sucesin convergente a -infinito:

Es decir, los trminos de la sucesin (para valores de n altos) pertenecen al


entorno de infinito negativo. Como ejemplo considrese la sucesin de nmeros
pares negativos:

(-2 n) = -2, -4, -6, -8, -10, ...., -10000000, .......

Existe un tercer caso, de sucesiones alternas, con trminos positivos y negativos


alternndose, como por ejemplo la sucesin de trmino general (-2)n, cuyos trminos son: -
2, 4, -8, 16, -32, 64, .... En este caso decimos que la sucesin tiene por lmite infinito, ,
(sin especificar el signo). Para hacer el estudio de este tipo de sucesiones alternas se suele
considerar el valor absoluto de sus trminos.
3.4 El nmero e.

Consideremos una sucesin muy til y prctica en los trabajos cientficos, se trata de la
sucesin cuyo trmino general es:

Esta sucesin est acotada superiormente (ningn termino puede ser superior a 3), por otra
parte es creciente como puede apreciarse en la siguiente tabla.

n (1+1/n)n
1 2
2 2,25
3 2,370371
4 2,441406
5 2,488320
6 2,521626
7 2,546501
8 2,581176
9 2,593743

es decir, se trata de una sucesin montona creciente y acotada, por lo tanto es convergente
hacia un cierto nmero. A este nmero que es su lmite se le llama nmeroe (en honor
de Euler):

El nmero e es un nmero irracional, una aproximacin de su valor se obtiene


introduciendo en la expresin de arriba un valor grande de n, entonces aparece:

e = 2,71828182.....

Pero el nmero e adems puede ser expresado en la forma:

siendo (xn) una sucesin tal que , o sea, tiene por lmite infinito, ya sea
positivo o negativo.
3.5 Propiedades de lmites de sucesiones.

Consideremos dos sucesiones convergentes a ciertos lmites x e y:

entonces es fcil demostrar que se cumplen las siguientes propiedades:

a) Lmite de una suma:

-- Excepto para el caso + +(- ) --

b) Lmite de una resta:

-- Excepto para el caso - --

c) Lmite de un producto:

- Excepto para los casos 0 , 0 --

d) Lmite de un cociente:

- Excepto para los casos 0/0, / --

e) Lmite de expresiones exponenciales:

-- Excepto para los casos --

f) Lmite de exponenciales:
Para cualquier nmero positivo a:

g) Lmite de logaritmo:

-- Sin excepciones siempre que x>0 --

3.6 Clculo de lmites de sucesiones

En general para calcular el lmite de una sucesin {xn} sustituiremos en n el valor +


, pero si al hacer esto nos encontramos con alguna indeterminacin del tipo
, - , / , 0/0, entonces deberemos tratar de modificar la forma del trmino general
antes de realizar esta sustitucin. Veamos algunos ejemplos:

Ejemplo 1: Hallemos el lmite de la sucesin

Solucin: Si sustituimos directamente n por , nos encontramos con la


indeterminacin / , y en estos casos lo que se suele hacer es dividir numerador y
denominador por la mayor potencia del denominador:

Ejemplo 2: Hallemos el lmite de la sucesin

Solucin: Si sustituimos directamente n por , nos encontramos con la


indeterminacin - , en estos casos se procura dejar el trmino general en forma de un
cociente, en concreto:
o sea, 0.

Ejemplo 3: Hallemos el lmite de la sucesin

Solucin: Si sustituimos directamente n por , tanto en el parntesis como en el


exponente, en principio tenemos:

lo que nos lleva a una indeterminacin en la forma , la cual siempre se puede


transformar en una forma del nmero e:

Ahora teniendo en cuenta lo anteriormente dicho, que para una sucesin {xn}
tendiendo a infinito (positivo o negativo) se tiene:

en nuestro caso tenemos:


por lo tanto el lmite ser:

Ejemplo 4: Hallemos el lmite de la sucesin

Solucin: Si sustituimos directamente n por , nos queda la forma


indeterminada . Pero en este caso podemos realizarlo as:

En realidad, el resultado de este lmite se puede generalizar para el caso de la


raz n-sima de una suma de nmeros elevados a n, de tal manera que en el ( )
se tiene la equivalencia:

donde k es el mayor de estos nmeros elevados a n.

3.7 Criterios de convergencia para lmites especiales.

En algunas ocasiones deben tenerse en cuenta ciertos criterios para asegurar


que una sucesin es o no convergente, y en el primer caso poder conocer su
lmite. El ms utilizado de ellos es el llamado "criterio de Stolz" (debido a Otto
Stolz):.

* Criterio de Stolz.

Sean dos sucesiones {an} y {bn}, siendo {bn} montona (creciente o


decreciente), tales que se cumple una de estas dos cosas:
1) Las dos sucesiones convergen a 0.

2) La sucesin {bn} es divergente, es decir lim{bn}=.

En este caso si:

entonces tambin tendr por lmite L:

Ejemplo 5: Hallemos el lmite de la sucesin

Solucin: La sucesin del denominador, al menos, es divergente (tiende a


infinito) por tanto podemos utilizar el criterio de Stolz:

Si llamamos,

podemos expresar:

Ejemplo 6: Hallemos el lmite de la sucesin

Solucin: En este caso, tanto la sucesin {an} como la {bn} convergen a 0, por lo
que podemos aplicar el criterio de Stolz:
por lo que el lmite ser:

* Otros criterios de convergencia para sucesiones:

- Criterio de la media aritmtica:

- Criterio de la media geomtrica:

- Criterio de la raz:

Ejemplo 7: Hallemos el lmite de la sucesin,

Solucin: En el numerador tenemos una suma de n trminos, y en el


denominador tenemos a "n", por lo tanto se trata de un "media aritmtica", segn
este criterio su lmite es simplemente:
Ejemplo 8: Hallemos el lmite de la sucesin,

Solucin: utilizamos el criterio de la raz, entonces tenemos:

3.8 Equivalencia "lmites de sucesiones lmites de funciones en ".

En principio para las indeterminaciones 0/0 / no puede aplicarse la regla de


L'Hpital, que est definida slo para lmites de funciones, sin embargo hay que remarcar
el siguiente concepto que en muchas ocasiones facilita obtener lmites de sucesiones con
estos tipos de indeterminaciones:

<<Si existe, entonces tambin existe , y ambos lmites coinciden >>.

Esto significa que que nosotros s podemos utilizar la la regla de L'Hpital o el concepto
de infinitos equivalentes utilizando las tcnicas descritas en el tema delmites de funciones.

Es tambin necesario recordar algunas equivalencias para realizar sustituciones a la hora


de hacer ciertos lmites:

El alumno puede practicar intentando resolver los siguientes ejercicios:

Seccin 1:

Hallar cada uno de estos lmites de sucesiones:


Seccin 2:

Hallar estos dos lmites de sucesiones del tipo , pasndolos a la forma


adecuada del nmero e:

Seccin 3:

Hallar estos dos lmites especiales por el criterio de Stolz:


Sucesiones, Teora De Juegos Y De Nmeros

Regularidades Y Sucesiones

Sucesiones de nmeros reales

En el lenguaje corriente las palabras serie y sucesin son sinnimas y se utilizan para
designar un conjunto de cosas o sucesos dispuestos en un orden. En Matemticas, estas
palabras tienen un significado tcnico especial. La palabra sucesin tiene un sentido
anlogo al del lenguaje corriente, pues con ella se quiere indicar un conjunto de objetos
puestos en orden, pero la palabra serie se usa en un sentido completamente distinto. Aqu
se estudiar el concepto de sucesin dejando el de serie para definirlo ms tarde en el
Mathblock Series de nmeros reales.

Si a cada entero positivo N est asociado un nmero real n a, entonces se dice que el
conjunto ordenado:

A1, A2,, A11,,

Define una sucesin infinita. Cada trmino de la sucesin tiene asignado un entero positivo,
de manera que se puede hablar del primer trmino A1, del segundo trmino A2 y en general
del trmino n-simo An. Cada trmino An tiene un siguiente A(n-1)y por tanto no hay un
ltimo trmino.

Los ejemplos ms corrientes de sucesiones se pueden construir dando alguna regla o


frmula que defina el trmino n-simo. As, por ejemplo, la frmula An = 1/n define la
sucesin cuyos cinco primeros trminos son:

1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5.

Podemos definir de manera ms formal una sucesin de nmeros reales como una
aplicacin H de los nmeros naturales N en el conjunto R de los nmeros reales:
h : N R, n h(n) = x. La imagen de n recibe en nombre de trmino n-simo o trmino
general de la sucesin. Podemos tambin definir una sucesin de nmeros reales como
aquella funcin f cuyo dominio es el conjunto infinito de todos los enteros positivos 1, 2, 3,
4, 5, . El valor f(n) de la funcin se denomina el trmino n-simo de la sucesin.

De alguna forma hemos readaptado el concepto de funcin continua, donde hemos fijado el
dominio de la funcin como el conjunto de los naturales, N. En lo que sigue, diremos que
dos sucesiones {An} y {Bn} son iguales si Xn = Yn para todo N n.

EJERCICIOS

Hallar el trmino general de las siguientes sucesiones:


1.-

El numerador es constante.

El denominador es una progresin aritmtica de d= 1.

2.-

El numerador es una progresin aritmtica con una d= 1.

El denominador es una progresin aritmtica con una d = 1.

3.-

En esta sucesin se han simplificado algunas fracciones.

El numerador es una progresin aritmtica con una d= 1.

El denominador es una progresin aritmtica de d= 1.

4.-

Si prescindimos del signo es una progresin aritmtica con una d= 1.

Por ser los trminos impares los negativos multiplicamos por (-1)n.
5.-

Si prescindimos del signo, el numerador es una progresin aritmtica con una d= 1.

El denominador es una progresin aritmtica de d= 1.

Por ser los trminos pares los negativos multiplicamos por (-1)n+1.

6.-

Es una sucesin oscilante.

Los trminos impares forman progresin aritmtica con una d= 1, si no tenemos en cuenta
los trminos pares.

El denominador de los trminos pares forman progresin aritmtica con una d= 1.

7.-

Si prescindimos del signo y del exponente tenemos una progresin aritmtica con una d= 1.

Por estar los trminos al cuadrado, tenemos que elevar el trmino general al cuadrado.

Por ser los trminos impares los negativos multiplicamos por (-1)n.
8.-

Es una sucesin oscilante.

El numerador de los trminos impares forman progresin aritmtica con una d= 1, si no


tenemos en cuenta los trminos pares.

Por estar los trminos al cuadrado, tenemos que elevar el trmino general al cuadrado.

El primer sumando del denominador (prescindiendo del cuadrado) es una progresin


aritmtica de d= 1 (sin contar los trminos pares).

El trmino general lo tenemos que elevar al cuadrado y sumarle 3.

Los trminos pares forman una sucesin constante.


Trmino General de una Sucesin

En matemticas, la sucesin de Fibonacci (a veces llamada errneamente serie de


Fibonacci) es la siguiente sucesin infinita de nmeros naturales:

La espiral de Fibonacci: una aproximacin de la espiral urea generada dibujando arcos


circulares conectando las esquinas opuestas de los cuadrados ajustados a los valores de la
sucesin;1 adosando sucesivamente cuadrados de lado 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 y 34.

La sucesin comienza con los nmeros 0 y 1,2 y a partir de estos, cada trmino es la suma
de los dos anteriores, es la relacin de recurrencia que la define.

A los elementos de esta sucesin se les llama nmeros de Fibonacci. Esta sucesin fue
descrita en Europa por Leonardo de Pisa, matemtico italiano del siglo XIII tambin
conocido como Fibonacci. Tiene numerosas aplicaciones en ciencias de la computacin,
matemticas y teora de juegos. Tambin aparece en configuraciones biolgicas, como por
ejemplo en las ramas de los rboles, en la disposicin de las hojas en el tallo, en las flores
de alcachofas y girasoles, en las inflorescencias del brcol romanesco y en la configuracin
de las pias de las conferas.

La regla

La sucesin de Fibonacci se puede escribir como una "regla" (lee sucesiones y series):

La regla es xn = xn-1 + xn-2

Dnde:

xn es el trmino en posicin "n"


xn-1 es el trmino anterior (n-1)
xn-2 es el anterior a ese (n-2)

Por ejemplo el sexto trmino se calculara as:

x6 = x6-1 + x6-2 = x5 + x4 = 5 + 3 = 8
La sucesin de Fibonacci es la sucesin de nmeros:

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34,...

Cada nmero se calcula sumando los dos anteriores a l.

El 2 se calcula sumando (1+1)


Anlogamente, el 3 es slo (1+2),
Y el 5 es (2+3),
y sigue!

Ejemplo: el siguiente nmero en la sucesin de arriba sera (21+34) = 55

EJERCICIOS

1.- Qu letra continua en la siguiente sucesin?


a,i,o,e,o,u,i,u,a, ...

Solucin:
Es una sucesin alternada de vocales, de 2 en 2.

a, .... , .... , e, .... , .... , i , .... , .... , o

Respuesta: o

2.- Qu nmero sigue en la siguiente sucesin?


24; 31; 34; 45; 51; 52; 55; ...

Solucin:
Todos los nmeros contienen las cinco vocales en su escritura.

55; 56; 57; 58

Respuesta: 58.

3.- Qu nmero completa la sucesin?


19; 28; 36; 42; 44; 48; ...

Solucin:
4.- Qu nmero completa la siguiente sucesin?
3 ; 5: 10; 24 ; 65; ...

Solucin:
3
5=3x3-4
10 = 5 x 3 - 5
24 = 10 x 3 - 6

65 = 24 x 3 - 7
X = 65 x 3 - 8 = 187

Respuesta: 187.

5.- Qu letra sigue en la sucesin?

P; S; T; C; Q; ....

Solucin:

Primero; Segundo; Tercero; Cuarto; Quinto; Sexto

Respuesta: S

6.- Qu nmero sigue en la sucesin?

12 ; 1; 2 ; 3 ; 1 ; 1 ; 2 ; 3 ; 2 ; ....

Solucin:

Es un reloj que da las horas y los cuartos

12 ; 1; 2 ; 3 ; 1 ; 1 ; 2 ; 3 ; 2 ; 1

Respuesta : 1

7.- Qu nmero sigue en la siguiente sucesin?

65 ; 33 ; 17 ; ....

Solucin:

Sea: 65 ; 33 ; 17 ; x
8.- Qu nmero sigue en la siguiente sucesin?

37 ; 27 ; 18 ; 9 ; ....

Solucin:

X = 18 - 9 = 9
Respuesta: 9

9.- Qu nmero sigue en: 12 ; 48 ; 16 ; 32 ; 64 ; 12 ; 82 ; ....?

Solucin:

Los nmeros forman la siguiente sucesin:

1 ; 2 ; 4 ; 8 ; 16 ; 32 ; 64 ; 128 ; 256

pero estn agrupados las cifras de 2 en 2

Respuesta: 56

10 .- Hallar el trmino que contina en la sucesin:

1 ; 1 ; 1 ; 1 ; 2 ; 24 ; ...

Solucin:
Sucesiones, Teora De Juegos Y De Nmeros
Progresiones Aritmticas

En matemticas, una progresin aritmtica es una sucesin de nmeros tales que la


diferencia de dos trminos sucesivos cuales quiera de la secuencia es una constante,
cantidad llamada diferencia de la progresin, diferencia o incluso distancia.

Por ejemplo, la sucesin matemtica 3, 5, 7, 9, es una progresin aritmtica de diferencia


constante 2, as como 5, 2, 1, 4, es una progresin aritmtica de diferencia constante
3.

Para encontrar el trmino general de una progresin aritmtica consideramos la frmula que
define a estas progresiones: an+1an=d.

Esta igualdad nos expresa que, en las progresiones aritmticas cada trmino se obtiene
sumando la diferencia al anterior. As, podemos definir la progresin de forma recursiva y
tenemos que:

an+1=an+d

Si aplicamos esta ley recursivamente para construir la sucesin, obtenemos que:

a2=a1+d
a3=a2+d=(a1+d)+d=a1+2d
a4=a3+d=(a1+2d)+d=a1+3d
a5=a4+d=(a1+3d)+d=a1+4d

Y, en general nos queda que

an=a1+(n1)d
Esta expresin nos relaciona cualquier trmino de la sucesin con el primero a travs de la
diferencia de la progresin.

EJERCICIOS

El cuarto trmino de una progresin aritmtica es 10, y el sexto es 16. Escribir la progesin.

a 4 = 10; a 6 = 16

a n = a k + (n - k) d
16 = 10 + (6 - 4) d; d= 3

a1= a4 - 3d;

a1 = 10 - 9 = 1

1, 4, 7, 10, 13, ...

Escribir tres medios artmticos entre 3 y 23.

a= 3, b= 23;

d= (23-3)/(3+1) = 5;

3, 8, 13, 18, 23.

Interpolar tres medios aritmticos entre 8 y -12.

8, 3, -2, -7 , -12.

El primer trmino de una progresin aritmtica es -1, y el dcimoquinto es 27. Hallar la


diferencia y la suma de los quince primeros trminos.

a 1 = 1; a 15 = 27;

a n = a 1 + (n - 1) d

27= -1 + (15-1) d; 28 = 14d; d=2

S= (-1 + 27) 15/2 = 195


Hallar la suma de los quince primeros mltiplos de 5.

a1= 5; d= 5; n = 15.

a n = a 1 + (n - 1) d

a15 = 5 + 14 5 = 75

S15 = (5 + 75) 15/2 = 600.

Hallar la suma de los quince primeros nmeros acabados en 5.

a1= 5; d= 10 ; n= 15.

a15= 5+ 14 10= 145

S15 = (5 + 145) 15/2 = 1125

Hallar la suma de los quince primeros nmeros pares mayores que 5.

a1= 6; d= 2; n= 15.

a15 = 6 + 14 2 = 34

S15= (6 + 34) 15/2 = 300


SUMA DE LOS TERMINOS CONSECUTIVOS DE UNA PROGRESION
ARITMETICA

1.-Sumar los veinte primeros trminos de la progresin:

-5, 4, 13, 22, 31, 40

La diferencia es d = 9

a20 = -5 + (20 - 1) 9

a20 = -5 + 199 = 166

2.- Cuntos trminos de la progresin -11, -4, 3, 10,... hay que tomar para
que su suma sea 570?

Se sabe que:

a1 = -11, d = 7, an = -11 + (n - 1) 7 = 7n - 18 y Sn = 570.

Se ha de calcular n:

1140 = 7n2 - 29n


7n2 - 29n - 1140 = 0

Se resuelve la ecuacin de 2. grado:


PROGRESIONES GEOMETRICAS

Una progresin geomtrica es una sucesin en la que cada trmino se


obtiene multiplicando al anterior una cantidad fija r, llamada razn.

Si tenemos la sucesin: 3, 6, 12, 24, 48, ...

6/3 = 2

12/6 = 2

24/12 = 2

48/24 = 2

r= 2.
SUMA DE LOS TERMINOS CONSECUTIVOS DE UNA POGRESION
GEOMETRICA

1.-En una progresin geomtrica el primer trmino vale 1, el segundo 3. .La


suma de todos los trminos 29524 Cuntos trminos tiene?

Solucin:
Conocemos el valor de la suma, la razn y el primer trmino, aplicando la frmula
de la suma y sustituyendo por sus valores tenemos:

El denominador 2 pasar multiplicando al otro lado del signo =

Descomponiendo 59049 en sus factores primos vemos que equivale a

Nos queda como ltima igualdad

Si las bases de dos potencias son iguales, los exponentes tambin lo sern, luego,
n=10
Series Geomtricas Finitas

Una serie geomtrica finita es la suma de los trminos de una sucesin geomtrica, esta
serie tendr un ltimo trmino.

Ejempl
Tasas de Crecimiento

Es un indicador porcentual asociados a los crecimientos aritmticos, es decir, aquellos q


varan linealmente en una unidad de tiempo, y permiten realizar ciertas proyecciones
demogrficas.

Ejemplo

La tabla muestra tres censos realizados en una misma ciudad en distintos periodos

Cul es la tasa de crecimiento aritmtico poblacional entre los aos 1971 y 1981?
De acuerdo a la informacin entregada, se tiene q p0=12 125, p1=13 356

r= pn-p0 x 100
p0 .n

r(1971 y 1981) =13 356-12 125 x 100


12 125 x 10

r(1971 y 1981) = 1.02%


TEORIA DE NUMEROS

SISTEMA BINARIO:

El sistema binario, llamado tambin sistema didico en ciencias de la computacin, es un sistema


de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno
(0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el
sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Decimal a binario
Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2,
y as sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2. Es decir, cuando el nmero
a dividir sea 1 finaliza la divisin. A continuacin se ordenan los restos empezando desde el ltimo
al primero.
EJERCICIO RESUELTO:

Transformar el nmero decimal 131 en binario.

131 2= 65 y el residuo es igual a 1

65 2= 32 y el residuo es igual a 1

32 2 = 16 y el residuo es igual a 0

16 2 = 8 y el residuo es igual a 0

8 2 = 4 y el residuo es igual a 0

4 2 = 2 y el residuo es igual a 0

2 2= 1 y el residuo es igual a 0

1 2 = 0 y el residuo es igual a 1

El resultado es = 10000011

EJERCICIO PROPUESTO:

Convertir el numero decimal 23 en binario.

23 2 = 11 y el residuo es igual a 1
11 2 = 5 y el residuo es igual a 1
5 2 = 2 y el residuo es igual a 1
2 2 = 1 y el residuo es igual a 0
1 2 = 0 y el residuo es igual a 1

El resultado es = 10111
Binario a decimal
Comience por el lado derecho del nmero en binario. Multiplique cada dgito por 2 elevado a
la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20). Despus de realizar cada una de
las multiplicaciones, smelas todas y el nmero resultante ser el equivalente al sistema
decimal.
EJERCICIOS RESUELTOS.

EJERCICIO PROPUESTO.

Cambiar el nmero binario 1010102 al sistema decimal.

El resultado es 1010102 = 4210

SUMA DE NMEROS BINARIOS

Es similar a la suma decimal excepto que se manejan slo dos dgitos (0 y 1). Las sumas bsicas
son:
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 10 (2 en binario)

EJERCICIO RESUELTO.
Sumar 100110101 + 11010101:
EJERCICIO PROPUESTO.

Sumar 10011000 + 00010101

1
10011000
+ 00010101

10101101

ARITMETICA MODULAR

En matemtica, la aritmtica modular es un sistema aritmtico para clases de equivalencia de


nmeros enteros llamadas clases de congruencia. La aritmtica modular fue introducida en 1801
por Carl Friedrich Gauss. Algunas veces se le llama, sugerentemente, aritmtica del reloj, ya que
los nmeros dan la vuelta tras alcanzar cierto valor llamado mdulo.
(A + B) mod C = (A mod C + B mod C) mod C

Ejercicios resueltos:
Cuando a las 10 de la maana se le agrega 5 horas se llega a las 3 de la tarde es decir:
10 + 5 = 15 3 de la tarde
Si a las 2 de la tarde se le quita 4 horas, el resultado es 10, lo que vale decir:
14 - 4 = 10 10 de la maana
Ejercicios propuestos:
Si hoy es mircoles y faltan 23 das para mi cumpleaos, en qu da, el nombre del da,
celebrare mi cumpleaos?
23 7 = 3 como cociente y 2 como residuo
Lo que quiere decir que en 23 das cabe 3 semanas y 2 das.
23= 7 x 3 + 2
Mi cumpleaos cae viernes
A qu es equivalente el numero entero 29 con relacin al mdulo 12?
29 12 = 2 y residuo 5
Entonces: 29 es equivalente a 5 modulo 12
Se escribe: 29 5 (mod 12 )

PREGUNTAS DE COMPROBACION:
1. Cmo es llamado tambin el sistema binario?
Llamado tambin sistema didico en ciencias de la computacin
2. Los nmeros se representan utilizando solamente dos cifras Cules son?
Cero y uno (0 y 1).
3. En el binario a decimal despus de realizar cada una de las multiplicaciones cual es el
siguiente paso?
Sumamos todas y el nmero resultante ser el equivalente al sistema decimal.
4. Qu es la aritmtica modular?
Es un sistema aritmtico para clases de equivalencia de nmeros enteros llamadas clases
de congruencia.
5. Por qu la aritmtica modular tambin es llama aritmtica del reloj?
Porque los nmeros dan la vuelta tras alcanzar cierto valor llamado mdulo.
WEBGRAFIA:
https://es.khanacademy.org/computing/computer-

science/cryptography/modarithmetic/a/modular-addition-and-subtraction

http://www.monografias.com/trabajos26/suma-binarios/suma-binarios.shtml#transf

https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario

http://www.vitutor.com/al/sucesiones/sucActividades.html

http://www.ugr.es/~anillos/textos/pdf/2004/100MDSucesiones-PB.pdf

http://www.disfrutalasmatematicas.com/numeros/fibonacci-sucesion.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n_de_Fibonacci

http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Progresiones/Progresio

nes_arit_termino_general.htm

https://es.wikipedia.org/wiki/Progresi%C3%B3n_aritm%C3%A9tica

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