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ndice

Tema 1. La interfaz .......................................................................................... 13

Tema 2. Inicio del programa y parmetros bsicos ....................................... 33

Tema 3. Unidades y Coordenadas ................................................................. 43

Tema 4. Navegacin 2D .................................................................................. 53

Tema 5. Referencia a objetos ......................................................................... 61

Tema 6. Rastreo .............................................................................................. 71

Tema 7. Geometra de los objetos ................................................................. 77

Tema 8. Texto .................................................................................................. 97

Tema 9. Mtodos de seleccin ....................................................................... 117

Tema 10. Edicin............................................................................................. 127

Tema 11. Pinzamientos ................................................................................... 155

Tema 12. Propiedades de los objetos ............................................................ 161

Tema 13. Capas .............................................................................................. 169


Tema

Temarios de Formacin
8

Textos
ndice

1. Introduccin

2. Texto en una lnea

3. Campos en texto

4. Edicin de los objetos de texto. Modificar, Escalar y Justificar

5. Estilos de texto

6. Texto de lneas mltiples

7. Tablas

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Tema 8. Texto

1. Introduccin
Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniera o mecnica hay
que aadirles texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que aadir
los nombres de las calles. Los planos de piezas mecnicas suelen tener notas
para el taller. De todas formas, como mnimo contendrn el nombre del dibujo.

En Autocad hay dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea
y el texto de lneas mltiples. El primero puede ser de cualquier extensin, pero
siempre ser texto en una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms
de un prrafo y pueden fijarse los lmites por los que se va a distribuir el texto.

A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamao y otras ca-
ractersticas, se controlan a travs de los Estilos de texto.

Hay varias formas de acceder a la creacin de textos:

En la ficha Inicio, grupo Anotacin, est el comando Texto, que a su vez


despliega las opciones posibles.

Tambin en la ficha Anotar, en el grupo Texto, aparece el mismo comando.

Adems es posible acceder tambin, escribiendo Texto en la ventana de


lnea de comandos.

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Autocad 2015

2. Texto en una lnea


En muchos casos, las anotaciones de un dibujo constan de una o dos pala-
bras. Es comn ver en los planos arquitectnicos, por ejemplo, palabras como
Cocina o Fachada Norte. En situaciones as, el texto en una lnea es fcil de
crear y ubicar. Para eso, se usa el comando Texto o bien el botn correspon-
diente del grupo Texto de la ficha Anotar. Al hacerlo, la ventana de lnea de
comandos y la entrada dinmica de parmetros solicitan que se indiquen las
coordenadas del punto de insercin del texto. Es necesario sealar que hay dos
opciones: jUstificar y Estilo, que se tratarn un poco ms adelante.

Adems ser tambin necesario indicar la altura y el ngulo de inclinacin


del texto. El origen y sentido de los ngulos, dependen de la configuracin de
las unidades que se tengan en el dibujo.

Hecho esto, ya se puede escribir el texto. Al finalizar, al pulsar Enter, el cur-


sor se pone debajo para seguir escribiendo en dicha lnea. En este momento,
se puede definir con el ratn un nuevo punto de insercin en pantalla, o bien
continuar escribiendo debajo. Si se contina debajo, la apariencia es la misma
que si se hubiera escrito en Mistilnea, la diferencia es que de esta forma, las
dos lneas sern dos objetos independientes, y no un solo objeto.

La opcin jUstificacin de la
ventana de comandos, permite
elegir el punto del texto que coin-
cidir con el punto de insercin, y
se selecciona antes de pinchar el
punto de insercin del texto. Tam-
bin se puede acceder a cambiar
la justificacin, en la ficha Anotar,
grupo texto, en el botn corres-
pondiente.

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Tema 8. Texto

Por defecto, el punto de insercin del texto es la esquina izquierda de la


base de la primera letra, pero si se selecciona cualquier otro de los puntos de
justificacin, entonces el texto adoptar el punto de insercin seleccionado. Los
puntos de insercin del texto son los siguientes:

SIZ (Sup SC (Sup


Izquierda Centro Medio Derecha Izquierda) Centro)

SD (Sup MI (Medio MI (Medio II (Inferior IC (Inferior ID (Inferior


Derecha) Izquierda) Derecho) Izquierda) Centro) Derecha)

Ntese los puntos de insercin en cada caso.

Lo cual, se corresponde con las opciones


posibles cuando se elige jUstificar pulsan-
do la letra U o en la entrada dinmica de
parmetros.

La mayora de los usuarios de Autocad


utiliza siempre la justificacin izquierda que
viene por defecto, para despus mover el
texto a su antojo. Pero si se desea tener
precisin respecto a la ubicacin del texto,
entonces es conveniente conocer y utilizar
estas opciones de justificacin.

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Autocad 2015

3. Campos en texto
Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta
caracterstica se le denomina Campos de texto y tienen la ventaja de que los
datos que presentan dependen de las caractersticas de los objetos o parme-
tros a los que se asocian, por tanto pueden actualizarse si stos cambian. En
otras palabras, por ejemplo, si se crea un objeto de texto que incluya un campo
que presente el rea de un rectngulo, el valor del rea mostrada puede actua-
lizarse si se ha editado dicho rectngulo. Con los campos de texto se puede as
mostrar una enorme cantidad de informacin interactiva, como el nombre del
archivo de dibujo, la fecha de su ltima edicin y muchas ms.

Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un ob-


jeto de texto, se indica el punto de insercin, la altura y el ngulo de inclinacin,
despus se comienza a escribir.

Mientras se escribe, en el momento que se desee es posible pulsar el bo-


tn derecho del ratn y usar la opcin Insertar campo... del men contex-
tual. El resultado es un cuadro de dilogo con todos los campos posibles.

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Tema 8. Texto

Esta es una manera cmoda, muy a mano, de crear lneas de texto combina-
das con campos de texto. Sin embargo, no es la nica manera. Tambin se puede
insertar campos de texto utilizando el comando Campo, que abrir directamente
el cuadro de dilogo utilizando los ltimos valores de altura e inclinacin de texto.
Otra alternativa es utilizar el botn Campo del grupo Datos de la ficha Insertar.

Si se cambia el tamao o forma del objeto A Actualizar campos


referido, para actualizar los valores de uno o
varios campos de texto de un dibujo, se utili- Campo
Objeto OLE
za el comando Actualiza campo o el botn Hipervnculo
Actualizar campos del grupo Datos de la
Datos
ficha Insertar.

En respuesta, la ventana de lnea de comandos solicita que se indique el


objeto. Con esto se refiere al texto de los campos a actualizar (el objeto es el
texto y no la figura).

En el caso en que se est trabajando en un dibujo con muchos campos


relacionados a objetos que varan constantemente, sera muy incmodo tener
que actualizar los campos manualmente y no poder hacerlos todos a la vez.
Para solucionar esto, se puede modificar el modo en el que Autocad realiza la
actualizacin de los campos utilizando la variable del sistema FIELDEVAL.

Si se teclea Fieldeval en la ventana de lnea de comandos, ofrece la opcin


de introducir un valor, cuyos criterios de actualizacin correspondientes se pre-
sentan en la siguiente tabla:

0 Not actualizada

1 Actualizada al abrir

2 Actualizada al guardar

4 Actualizada al trazar

8 Actualizada al usar ETRANSMIT

16 Actualizada al regenerar

31 Actualizacin manual

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Autocad 2015

Los campos con fechas siempre deben actualizarse manualmente, indepen-


dientemente del valor de FIELDEVAL.

Por defecto, cuando se inserta un campo, su apariencia es la de una caja con


un texto. Para que no aparezca la caja y as el campo sea igual que el resto de los
textos del dibujo, hay que seleccionar en el men de la aplicacin Opciones,
y en la ficha Preferencias de Usuario, abajo a la izquierda est el grupo Cam-
pos, donde se puede activar o desactivar la opcin Mostrar fondo de campos

4. Edicin de los objetos de texto. Modicar,


Escalar y Justicar
Ms adelante se tratarn temas que tienen que ver con la edicin de los
objetos de dibujo. Sin embargo, es necesario ver aqu las herramientas dispo-
nibles para la edicin de los objetos de texto que se acaban de crear, ya que su
naturaleza difiere de la de los dems objetos. En el caso de los objetos de texto,
la necesidad de su transformacin puede surgir inmediatamente despus de su
creacin, por lo que se hace esta excepcin respecto a los temas de edicin.

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Tema 8. Texto

Si lo que se quiere es modificar el texto de una lnea, entonces se hace


doble clic sobre el texto (La opcin ms recomendable) y el objeto quedar
circunscrito en un rectngulo y con el cursor listo para que se pueda modificar
el texto del mismo modo que como se hace con cualquier procesador de tex-
tos. Tambin es posible escribir el comando Ddedic. Al activar el comando,
Autocad solicita que se indique con un cuadro de seleccin el objeto a editar, al
hacerlo, y hecho esto, se pasa de inmediato al recuadro de edicin.

En el men desplegable del grupo Texto de la ficha Anotar est el botn


Escala.

El botn Escala, o su equivalente en la ventana de lnea de comandos, el


comando Textoescala, permite cambiar, con un solo paso, el tamao de varios
objetos de texto. Prcticamente en todos los comandos de edicin, como ste,
lo primero que solicita Autocad es que se designe el o los objetos a modificar, y
que una vez sealados los objetos, se termina la seleccin con la tecla ENTER
o el botn derecho del ratn. En este caso, es posible seleccionar una o varias
lneas de texto. Despus, hay que indicar un punto base para escalar.

Si se pulsa ENTER, sin seleccionar, entonces se optar por la opcin por


defecto, que consiste en que el programa usar el punto de insercin existente
de cada objeto de texto (que es lo que casi siempre interesa).

Este mtodo supone la principal ventaja a la hora de escalar los textos res-
pecto a la herramienta de escalar objetos, la cual funciona tambin con los tex-
tos. La diferencia est en que si se seleccionan varios textos y se escalan con
la herramienta para objetos, el punto de referencia ser nico para todos, por lo
que algunos se desplazarn.

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Autocad 2015

Finalmente, aparecen las cuatro opciones para cambiar el tamao en la ven-


tana de comandos: la nueva altura (que es la opcin predeterminada), especi-
ficar la altura del papel (el cual aplica para los objetos de texto con propiedad
anotativa, la cual estudiaremos ms adelante), igualar en base a un texto exis-
tente, o indicar un factor de escala.

El botn Justificar, (o el comando Textojustif tecleado en la ventana de


lnea de comandos) del grupo Textos de la ficha Anotar, permite cambiar el
punto de insercin del texto sin que ste se mueva en pantalla. En este caso,
las opciones en la ventana de comandos son las mismas que se han sealado
anteriormente y, por tanto, las implicaciones de su uso tambin son iguales.

Los elementos que permiten elegir algn tipo de letra del amplio catlogo
que suele tener Windows, as como las herramientas para poner negritas, cur-
sivas, etctera, son controladas por Autocad a travs de los Estilos de texto.

5. Estilos de texto
Un estilo de texto es simplemente la definicin de diversas caractersticas
tipogrficas bajo un determinado nombre. En Autocad se pueden crear todos
los estilos que se desee en un dibujo y luego es posible asociar cada objeto de
texto a un estilo especfico. Una limitacin relativa de este procedimiento es que
los estilos creados son guardados junto con el dibujo.

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Tema 8. Texto

Pero si se desea usar en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya creado,


existen mtodos para importarlo como se ver en el captulo dedicado al Design
Center. Otra posibilidad es que cada cual haga su coleccin de estilos de texto
y la grabe en una plantilla sobre la que base siempre nuestros trabajos nuevos.
Adems, se puede tambin modificar un estilo ya existente, todos los objetos de
texto que usen ese estilo se actualizarn inmediatamente en el dibujo.

Para crear un estilo de texto, se acciona el disparador de cuadros de dilogo


del grupo Texto.

Tambin est disponible en la lista desplegable de estilos ya creados y, ade-


ms, en el grupo Anotacin de la ficha Inicio. En cualquier caso se abre el
Administrador de estilos de texto.

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Autocad 2015

El estilo existente por defecto se llama Standard. Lo ms adecuado al tra-


bajar con el Administrador de estilos de texto es no hacer cambios al estilo
Standard, y en su lugar utilizarlo de base para crear otros con el botn Nue-
vo. Una idea prctica, por supuesto, es que el nombre del estilo nuevo refleje
el fin que dicho estilo va a tener en el dibujo.

Por otra parte, en este cuadro de dilogo se puede ver la lista de fuentes
instaladas en Windows. A esta lista se aaden algunas propias de Autocad, que
se distinguen por tener la extensin .shx.

Si los objetos de texto creados con un estilo especfico van a tener en el di-
bujo tamaos diferentes, entonces conviene mantener el valor de altura como
cero en el cuadro de dilogo. Esto har que cada vez que se dibujen texto de
una lnea, Autocad solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de texto
asociados a un estilo son del mismo tamao, entonces convendr indicarlo,
esto har que se ahorre tiempo en la creacin de objetos de texto, ya que no
hay que introducir la altura constantemente.

Suele ocurrir que el tamao de texto que es til en el momento de realizar el


dibujo, no es el adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una presentacin
para ser trazado o publicado electrnicamente, tema que veremos ms adelan-
te, pues en algunos casos el texto puede quedar muy pequeo o muy grande, lo
que nos obligara a ajustar el tamao de los diversos objetos de texto de nuestro
dibujo, lo cual puede llegar a ser increblemente arduo a pesar del uso de los
estilos de texto. Hay diversas soluciones para resolver el problema.

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Tema 8. Texto

Una de ellas sera utilizar el comando para escalar el tamao del texto, pero
su principal desventaja es que implica seleccionar los distintos objetos de texto
a modificar, con el riesgo de omitir alguno y dar al traste con el resultado.

La segunda solucin sera crear un estilo de texto con tamao fijo, estable-
ciendo la altura. En el momento de realizar las presentaciones para impresin,
se puede ajustar el tamao del texto modificando el estilo utilizado. La desven-
taja consiste en que todos los objetos de texto tendran que ser del tamao
impuesto por el estilo (o estilos) utilizado(s).

La solucin propuesta por Autodesk se llama Propiedad anotativa, la cual,


una vez activada para los objetos de texto creados con el estilo, permite modifi-
car fcil y rpidamente la escala de dichos objetos, ya sea para el espacio mo-
delo en el que se est dibujando, o el espacio de presentacin previo al trazado
del dibujo. Como lo que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa
si los distintos objetos tienen entre s tamaos de letra distintos, pues cada uno
va a ajustarse a la nueva escala especificada manteniendo las diferencias pro-
porcionales de tamao entre ellos.

Por tanto, hay que tener en cuenta que es preferible activar la propiedad
anotativa de los nuevos estilos de texto que vaya creando, para poder mo-
dificar la escala de visualizacin de dichos objetos en los distintos espacios de
su dibujo (modelado o presentacin, que se estudiarn en su momento), sin
necesidad de editarlos posteriormente.

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Autocad 2015

Al crear un texto con un estilo anotativo, ocurre que al cambiar la escala


de anotacin no sucede nada. Esto es porque a cada objeto hay que asig-
narle las escalas que vaya a utilizar individualmente, antes de cambiar la
escala del objeto anotativo, es decir, hay que aadir al objeto en cuestin
las escalas, ya que por defecto no las tiene asignadas. Para ello, antes de
cambiar de escala anotativa, hay que activar el botn correspondiente de la
barra de estado, y entonces funcionarn esas escalas, y las que no se hayan
aadido no funcionarn.

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Por otra parte, se volver con cierta frecuencia al tema de la propiedad ano-
tativa, ya que los objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las direc-
trices mltiples, los bloques y los atributos, adems de los objetos de texto,
tambin la poseen, aunque, bsicamente, funciona igual en todos los casos. Es
por esto que se estudiar en detalle ms adelante, cuando se hayan revisado
las diferencias entre espacio modelo y espacio papel.

Finalmente, en la parte inferior del cuadro de dilogo se puede ver que


existe una seccin llamada Efectos. Las tres opciones de la izquierda no
requieren de mayor comentario pues sus resultados son obvios: Cabeza
abajo, Reflejado a la izquierda y Vertical. Por su parte, la opcin Rela-
cin anchura/altura tiene 1 como valor predeterminado, por encima de ste,
el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae. A su
vez, el ngulo oblicuo inclina el texto al ngulo indicado, por definicin su
valor es cero.

6. Texto de lneas mltiples


En muchas ocasiones, los dibujos no requieren ms que una o dos pala-
bras descriptivas, pero en algunos casos, en cambio, las notas necesarias
pueden ser de dos o ms prrafos. Para ello, se utiliza el Texto de lneas
mltiples. Esta opcin se activa con el botn correspondiente que puede
encontrarse tanto en el grupo Texto de la ficha Anotar, como en el grupo
Anotacin de la ficha Inicio. Tiene, por supuesto, un comando asociado
para teclear en la ventana de lnea de comandos llamado Textom. Una vez

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Tema 8. Texto

activo, el comando solicita que se dibuje en pantalla la ventana que delimi-


tar el texto de lneas mltiples, lo que crea, por decirlo as, el espacio de un
pequeo procesador de palabras.

Al activar el texto en modo de lneas mltiples, en la cinta de opciones, apa-


rece una nueva pestaa llamada Editor de Texto, que contiene todas las herra-
mientas necesarias, ordenadas por grupos, para editar el texto.

Adems, se puede acceder a la barra de herramientas del Autocad clsico


pulsando el botn derecho sobre el texto y seleccionando Parmetros del edi-
tor y activando la casilla Mostrar barra de herramientas.

Para editar un objeto de texto de lneas mltiples, se hace doble clic sobre el
texto, o se utiliza el mismo comando que para los textos de una lnea: Ddedic,
y se abre la ficha Editor de texto en la cinta de opciones, y si est activada,
tambin la barra de herramientas vista anteriormente.

Adems, en el grupo Prrafo, hay un disparador que despliega un cuadro


de dilogo que permite configurar justificados, sangras, etc

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Autocad 2015

7. Tablas
Con lo visto hasta ahora, sabemos que tirar lneas y crear objetos de texto
de una lnea es una labor que puede realizarse rpida y fcilmente en Autocad.
De hecho sera todo lo que hara falta para crear tablas fcil y rpidamente,
combinando, por ejemplo, lneas o polilneas con objetos de texto hasta crear la
apariencia de una tabla.

Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de


los de texto. El grupo Tablas de la ficha Anotar, permite insertar tablas en
los dibujos de Autocad de una manera simplificada, ya que una vez activado el
comando, simplemente hay que especificar cuntas columnas y cuntas filas
tendr la tabla, entre otros sencillos parmetros.

Tambin en la ficha Inicio, hay un grupo llamado Anotacin, donde est


el botn que abre el mismo cuadro de dilogo.

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Tema 8. Texto

Si estamos de acuerdo con los parmetros, aceptamos y nos pide el punto


de insercin.

Una vez seleccionado, aparece la tabla en pantalla. Para escribir en las cel-
das, basta hacer doble clic sobre ellas, y se activa en la cinta de opciones la
ficha Editor de Texto vista anteriormente.

Si en lugar de hacer doble clic seleccionamos una celda con un solo clic, se
abre una nueva pestaa en la cinta de opciones, que nos permite configurar las
celdas de la tabla.

Con las tablas es incluso posible realizar algunos clculos, igual que una
hoja de clculo de Excel, aunque no tiene toda la funcionalidad de dicho pro-
grama. Al seleccionar una celda, la cinta de opciones muestra una ficha llamada
Celda de tabla con opciones similares a las de una hoja de clculo con las
cuales, entre otras cosas, se podra crear una frmula que haga operaciones
bsicas sobre los datos de la tabla.

Para ello, se selecciona la celda donde se va a insertar la frmula y, al hacer-


lo, se activa la ficha Celda de Tabla. En ella, est el grupo Insertar, y al abrir
su men desplegable, se halla el botn correspondiente. Una vez activada la
opcin deseada, solicita que se seleccione las celdas afectadas por la frmula.
Se seleccionan, igual que con Excel, y listo.

En cualquier caso, es mucho ms prctico manipular los datos en una hoja


de clculo de Excel y despus vincularlos a una tabla de Autocad. An cuando
los datos de esa hoja de clculo se modifiquen, la existencia de un vnculo entre
la tabla y esa hoja permiten actualizar la informacin en Autocad.

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Autocad 2015

Para ello, hay que crear un vnculo entre un archivo de Excel y uno de Auto-
cad, utilizando el botn Datos de vnculo en el grupo tablas de la ficha anotar.

Standard
Extraer datos
Tabla
Datos de vnculo
Tablas

Al pulsarlo, abre el cuadro de dilogo del administrador de vnculos de datos,


que solicita un nombre para el nuevo vnculo. Se le asigna, se selecciona el ar-
chivo Excel que se desea vincular y se aceptamos. Ya est vinculado.

Ahora, hay que insertar la tabla con la herramienta del grupo Tablas de la
ficha Anotar. Aqu, en lugar de insertar una tabla vaca, se selecciona la opcin
De un vnculo de datos, se selecciona el vnculo deseado y se acepta.

Si se desea, tambin es posible crear el vnculo desde aqu.

Si se cambia algn dato en la tabla de Excel vinculada, para actualizar los


cambios en la tabla de Autocad, se escoge la opcin Descargar del origen

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Tema 8. Texto

del grupo Tablas de la ficha Anotar. Solicitar que se seleccione la tabla en


cuestin.

Standard
Extraer datos
Tabla
Datos de vnculo
Tablas

Finalmente, de manera similar a los estilos de texto, es posible crear estilos


para aplicarlos a nuestras tablas. En otras palabras, se puede crear un conjunto
de caractersticas de presentacin, como tipos de lneas, colores, grosores y bor-
des bajo un nombre especfico y luego aplicarlos a distintas tablas. Para ello hay
un cuadro de dilogo llamado Estilos de tablas que se activa desde el dispara-
dor del grupo Tablas de la ficha Anotar, el cual permite administrar los distin-
tos estilos, y funciona como todos los espacios para crear estilos del programa.

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Tema

Temarios de Formacin
9

Mtodos
de seleccin
ndice

1. Introduccin

2. Mtodos de seleccin de objetos

3. El uso de filtros de seleccin

4. Seleccin rpida

5. Seleccionar similares

6. Grupos de objetos

118
Tema 9. Mtodos de seleccin

1. Introduccin
En Autocad, para editar objetos, primero hay que hacer una seleccin de
los mismos, para despus realizar con ellos toda una serie de modificaciones
comunes, como moverlos, copiarlos, borrarlos o cambiar su forma.

2. Mtodos de seleccin de objetos


Cuando se activa un comando de edicin simple, como por ejemplo Copia,
Autocad convierte el cursor en un pequeo recuadro llamado caja de selec-
cin. La seleccin de objetos con este cursor es tan simple como sealar las
lneas que lo forman y hacer clic. Si se desea aadir algn objeto a la seleccin,
simplemente se le seala y se vuelve a hacer clic, la ventana de lnea de coman-
dos va dando cuenta de cuntos objetos se han seleccionado. Si por alguna
razn se ha aadido a la seleccin algn objeto equivocado y no se desea
comenzar la seleccin de nuevo, entonces hay que sealarlo, pulsar la tecla
Maysculas y hacer clic, con lo que se le elimina de la seleccin, las lneas
punteadas que lo distinguan desaparecen. Una vez que se pulsa ENTER y,
por tanto, se concluye con la seleccin de objetos, la ejecucin del comando
de edicin contina.

Sin embargo, este mtodo simple de seleccin de objetos puede ser poco
prctico con un dibujo repleto de elementos en el que se quiera seleccionar un
gran nmero de ellos. Si fuera necesario hacer clic a cada objeto para que que-
dara seleccionado en un dibujo as, el trabajo de edicin sera realmente arduo.
Para estos casos se utilizan las ventanas implcitas y las de captura.

Estas ventanas se crean cuando se indican dos puntos en pantalla que re-
presentan las esquinas contrapuestas del rectngulo que forma la ventana.

Las ventanas de seleccin son implcitas cuando se crean de izquierda a


derecha y tienen color azul. En ellas, todos los objetos que quedan dentro de
la ventana quedan seleccionados. Si un objeto slo queda parcialmente dentro
del rea de la ventana implcita, no forma parte de la seleccin.

Si se crea la ventana de seleccin de derecha a izquierda, entonces ser de


captura, tendr color verde y todos los objetos que toque con el borde que-
darn seleccionados.

Adems, hay otros mtodos de seleccin disponibles cuando, al ejecutar un


comando de edicin, la ventana de lnea de comandos da el mensaje Designe
objetos:

Si se necesita seleccionar todos los objetos que hay en pantalla (y que no


hayan sido bloqueados por capa como veremos en el captulo sobre capas),
entonces en la ventana de comandos ponemos la letra T, de Todos.

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Autocad 2015

Otras opciones que se pueden usar escribiendo las letras maysculas


directamente en la ventana de comandos cuando hay que designar objetos
son:

LTimo. Seleccionar el objeto que haya sido seleccionado al final de


una seleccin anterior.
Borde. Permite dibujar segmentos de lnea para seleccionar objetos. To-
dos los objetos a los que toque la lnea, quedarn seleccionados.
PolgonOV. Esta opcin permite dibujar un polgono irregular que servir
como rea de captura implcita, es decir, en la que todos los objetos que
queden completamente contenidos en ella quedarn seleccionados.
PolgonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opcin
permite crear polgonos irregulares en donde quedarn seleccionados
todos los objetos que queden total o parcialmente en su rea.
Previo. Repite el conjunto de seleccin del ltimo comando.
Mltiple. Esta opcin simplemente muestra los objetos seleccionados
hasta que terminamos y pulsamos ENTER, no mientras se va haciendo
la seleccin.

Todas estas opciones NO se muestran en la ventana de lnea de comandos


ni la entrada dinmica de parmetros, al contrario de lo que sucede con el resto
de herramientas, por lo que es fcil que caigan en el olvido.

En cualquier caso, la versin 2015 del programa aporta una novedad muy
interesante a este respecto; resulta que si al hacer una ventana de captura, en
lugar de hacer clic en el primer punto y soltar el cursor para hacer clic en el
otro extremo de la ventana, tal y como se hace siempre, la novedad consiste
en que al seleccionar el primer punto de la ventana si se mantiene pulsado
el botn del ratn, se puede arrastrar el mismo de tal forma que crear una
ventana de captura de forma irregular que ocupar la superficie que se haya
recorrido con el ratn.

120
Tema 9. Mtodos de seleccin

Cuando dos o ms objetos estn empalmados o demasiado juntos, la se-


leccin de uno en particular puede complicarse a pesar de todos los mtodos
vistos hasta ahora.

Una solucin simple es utilizar la seleccin cclica, que consiste en hacer


clic sobre algn objeto cercano a la vez que se pulsan las teclas Mayscula y
la Barra espaciadora. Con esto, queda activada la seleccin cclica, despus de
lo cual se ver que cada vez que se haga clic, cambiar el objeto seleccionado
de entre los cercanos como ocurre con Bentley Microstation, hasta que alcan-
cemos el objeto deseado.

La mejor opcin para utilizar la Seleccin Cclica, es activar el botn Ci-


clo de Seleccin de la barra de estado, y las opciones de seleccin cclica
aparecern junto al cursor para que se seleccione la que se desee.

3. El uso de ltros de seleccin


Autocad ofrece una manera de formar grupos de seleccin para filtrar
objetos en funcin de su tipo o de sus propiedades. Por ejemplo, se pueden
elegir todos los crculos (tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan
cierto color (propiedad) o los que cumplan con ambas condiciones. Se po-
dran incluso crear criterios ms interesantes, como el de seleccionar todas
las lneas que tengan cierto grosor y, adems, todos los crculos que tengan
determinado radio.

Adems, es posible grabar la lista de criterios bajo determinado nombre para


que, cuando se quiera repetir la seleccin, simplemente se indique el nombre
y se aplique.

Para utilizar los filtros de seleccin es preferible definir primero los criterios y
luego aplicarlos durante la ejecucin de algn comando de edicin.

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Autocad 2015

Para crear los criterios hay que teclear Filter en la ventana de lnea de co-
mandos, y mostrar el cuadro de dilogo correspondiente.

En la lista desplegable, se selecciona el filtro deseado y se pulsa Aadir a


la Lista.

Es posible aadir ms de un filtro.

Hecho esto, se le asigna un nombre en la casilla Guardar como y se guarda.

Para hacer otro grupo de seleccin, hay que repetir la operacin, pero al ini-
ciar el comando, habr que borrar la lista de filtros actual, ya que permanecern
activados los del grupo creado anteriormente.

Una vez creado el filtro, se puede pulsar algn comando de edicin, como
Copia, que solicitar que se designen los objetos. Durante la ejecucin del co-
mando de edicin hay que escribir filter (obsrvese que va precedido de un
apstrofe, que es el smbolo que se encuentra en la misma tecla que el smbo-
lo?), que permitir seleccionar (y aplicar) el filtro guardado. El filtro no realiza
la seleccin en s, sino que aplica el filtro cuando la seleccin se realice, por
ejemplo, con una ventana de captura.

Ahora bien, hasta ahora se ha omitido mencionar que en su configuracin


estndar, Autocad permite seleccionar objetos para edicin an antes de eje-
cutar los comandos. El resultado es el mismo, slo que los objetos quedarn
resaltados con recuadros llamados pinzamientos. Al seleccionar objetos antes
de iniciar un comando de edicin, omite el mensaje Designe objetos.

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Tema 9. Mtodos de seleccin

Por tanto es posible usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros:

1. Ejecutar el comando Filter (esta vez sin apstrofe) para crear los criterios
o aplicar los ya grabados y pulsar Aplicar.
2. Abrir una ventana de seleccin (implcita o de captura en funcin de la
necesidad) con la confianza de que slo los objetos que nos interesan
quedarn seleccionados gracias al filtro.
3. Ejecutar el comando de edicin.

4. Seleccin rpida
Otro mtodo similar al anterior es el de Seleccin rpida, que tambin per-
mite crear criterios de seleccin de objetos, algo ms simples que con la filtra-
cin pero, como su nombre lo indica, de manera rpida, aunque no permite
crear listas de criterios ni grabarlas. Otra de sus limitaciones es que no es posi-
ble invocar la seleccin rpida durante la ejecucin de un comando de edicin,
pero como ya se mencion, podemos crear un conjunto de seleccin antes de
activar algn comando, por lo que el resultado vendra siendo el mismo.

En la ficha Inicio, en el grupo Utilidades, est el botn Seleccin rpida,


que tambin se activa tecleando Selecr y tambin pulsando la opcin del cua-
dro de dilogo del botn derecho del ratn.

En cualquier caso se activa el cuadro de dilogo del


mismo nombre, en donde es posible elegir el tipo de ob-
jetos a seleccionar, las propiedades que debe poseer y
los valores de dichas propiedades. Por ejemplo, se puede
crear un conjunto de seleccin con todos los crculos que
tengan un dimetro igual a 50 unidades de dibujo, o bien,
se pueden seleccionar todos los crculos y luego eliminar
de ese conjunto de seleccin los que tengan cierto radio.

5. Seleccionar similares
Un comando muy parecido al de seleccin rpida, y tambin muy verstil, es
el que permite seleccionar objetos similares segn sus propiedades. El procedi-
miento se basa en elegir la propiedad que determinar la similitud, como el co-
lor o el tipo de lnea utilizado, luego debemos seleccionar un objeto del dibujo.
Todos los dems objetos que sean similares a ste segn el criterio quedarn
tambin seleccionados.

Para activar esta opcin hay que escribir en la ventana de lnea de comandos
Selectsimilar, y solicitar seleccionar objeto o Parmetros.

123
Autocad 2015

Si se selecciona un objeto, como por ejemplo una lnea, al pulsar enter, el


programa selecciona todas las lneas rectas del dibujo.

Si se teclea PA, muestra un cuadro de dilogo donde se pueden seleccio-


nar parmetros en los cuales basar la seleccin.

Si por ejemplo se selecciona color y se pincha sobre la recta antes mencio-


nada, seleccionar solamente las lneas rectas que tengan el mismo color que
la seleccionada por el usuario.

6. Grupos de objetos
Como ya se ha mencionado, en todas las tareas de
edicin siempre es necesario designar los objetos que
sern editados. En muchas ocasiones se trata adems de
designar ms de un objeto. A su vez, hay tareas que obli-
gan a elegir determinado grupo de objetos una y otra vez.

Para ahorrar el trabajo de seleccionar conjuntos espec- Grupo


ficos de objetos, Autocad permite agruparlos bajo determi-
nado nombre, de modo tal que es posible seleccionarlos
invocando el nombre o haciendo clic en un objeto que per-
tenezca al grupo. Para crear un grupo de objetos, se usa el Grupos
botn Grupo de la seccin Grupos de la ficha Inicio.

Al pulsarlo, se pueden seleccionar los objetos que formarn el grupo o se


puede seleccionar Nombre/Descripcin y solicitar el nombre y la descripcin
del grupo que se est creando, y a continuacin hay que seleccionar elementos
que componen el grupo.

124
Tema 9. Mtodos de seleccin

En las opciones de este comando se pueden indicar


los objetos que pertenecern al grupo, definir un nombre
para el mismo e incluso una descripcin. Tambin se po-
dran seleccionar determinados objetos y luego usar la
opcin Grupo del men contextual, aunque este ltimo
mtodo crea un grupo nombrado automticamente que
Grupo
comienza con un asterisco, la letra A y un nmero.

Los grupos pueden ser modificados. Se les pueden Grupos


aadir o eliminar objetos, y tambin pueden ser renom-
brados. El botn correspondiente se llama Editar grupo
y se encuentra junto al anterior.

Al seleccionarlo, la ventana de lnea de comandos so-


licita que se seleccione el grupo a editar o bien que se in-
troduzca su nombre. Al hacerlo, da la opcin de aadir o Grupo
eliminar del grupo objetos seleccionndolos en pantalla,
y la de renombrar el grupo.

El botn Desagrupar Objetos equivale a eliminar el Grupos


grupo. Al seleccionar un grupo este se desactiva.

Al seleccionar un objeto que pertenece a un grupo,


de manera predeterminada, todos los objetos del grupo
quedan seleccionados. Si se desea seleccionar y editar
individualmente un objeto que pertenece a un grupo, sin
seleccionar los dems, es posible desactivar esta carac-
terstica temporalmente pulsando el botn correspon-
diente junto a los otros.

Tambin se puede desactivar el recuadro que delimita


los objetos del grupo cuando estn seleccionados, pero
esta herramienta solo tiene inters a nivel visual.

125
Autocad 2015

Todas las tareas anteriores tambin pueden ser realizadas con el Adminis-
trador de grupos.

Es un cuadro de dilogo que adems permitir ver la lista de grupos existen-


tes, por lo que tarde temprano habr que recurrir a l si se han creado diversos
grupos. Tambin es posible crear grupos desde el cuadro de dilogo, escri-
biendo el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botn Nuevo
y seleccionar en pantalla los objetos que formarn parte del grupo. Si se activa
la casilla Sin nombre, entonces no ser necesario escribir un nombre para el
grupo, aunque en realidad Autocad designa uno automticamente como se ha
mencionado. Estos grupos sin nombre tambin se crean cuando se copia un
grupo existente. En cualquier caso, si se sabe que existen grupos sin nombre
y se desea que se vean en la lista, entonces tambin hay que activar la casilla
Incluir sin nombre. Por su parte, se puede usar el botn Encontrar nombre
del cuadro de dilogo, que permitir indicar un objeto y devolver los nombres
de los grupos a los que pertenece. Finalmente, en la parte inferior del cuadro
de dilogo est el grupo de botones llamado Cambiar grupo, los cuales sirven
en general para administrar los grupos creados. De hecho, estos botones se
activan cuando elegimos un grupo de la lista. Sus funciones son muy simples y
no requieren que nos extendamos en ellas.

126
Tema

Temarios de Formacin
10

Edicin
ndice

1. Edicin Simple
1.1. Copiar
1.2. Desplazar
1.3. Borrar
1.4. Escalar
1.5. Recortar
1.6. Alargar
1.7. Girar
1.8. Longitud
1.9. Alinear (Traslacin + Giro + Escalado)
1.10. Juntar
1.11. Estirar
1.12. Descomponer
1.13. Orden de visualizacin
1.14. Deshacer cambios

2. Edicin Avanzada
2.1. Desfase
2.2. Simetra
2.3. Matriz
2.4. Empalme
2.5. Chafln
2.6. Fusionar curvas
2.7. Editar Polilneas y splines
2.8. Edicin de objetos con restricciones paramtricas
2.9. Copiar Objetos Anidados
2.10. Cambiar Espacio
2.11. Suprimir Objetos Duplicados
2.12. Definir como Por Capa
2.13. Comando Cambia

128
Tema 10. Edicin

1. Edicin Simple
Hay tareas de edicin que son comunes a muchos programas informticos.
Todos sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi
todos los programas. Sin embargo, como es fcil comprender, estas tareas co-
bran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa como Au-
tocad. Por ello no se pueden obviar la revisin de comandos como Copiar o
Borrar, aun cuando son realmente muy sencillos.

1.1. Copiar
Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de
un objeto o de un conjunto de seleccin. Para ejecutarlo, se puede usar el bo-
tn correspondiente del grupo Modificar de la cinta de opciones o teclear el
comando Copia en la ventana de lnea de comandos.

Se puede seleccionar primero la herramienta y luego los objetos, o vicever-


sa. En cualquier caso, una vez seleccionados los objetos y la accin, debemos
indicar un punto base que servir de referencia para ubicar la copia. Antes de
esto, nos da la opcin de elegir el Modo de copiar (Simple o Mltiple) o selec-
cionar el desplazamiento.

129
Autocad 2015

El que la opcin copiar aparezca por defecto como mltiple (La copia se
repite automticamente) o como simple (Crea una sola copia), se gestiona con
la variable COPYMODE. Si le damos valor =0, escoge el modo mltiple y si
=1 escoge el modo simple.

Es importante recordar que estas opciones aparecen cuando an no ha sido


especificado un punto base.

As, cuando se especifica un punto base y antes de indicar el segundo


punto, tenemos una nueva opcin llamada Matriz, la cual permite crear una
matriz lineal de objetos. Debemos indicar el nmero de objetos.

El segundo punto en pantalla determina la distancia y la direccin de la pri-


mera copia respecto al objeto original, el resto de los elementos de la matriz
se ubican a la misma distancia y direccin lineal que la primera copia, aunque
tiene una ltima opcin llamada Ajustar donde, en lugar de ubicar la primera
copia, permite ubicar en el segundo punto la ltima copia de la matriz, lo que
resulta ms interesante, ya que el resto de los objetos se distribuirn de modo
equidistante respecto al original.

Ahora bien, si lo que se desea es copiar uno o varios objetos de un dibujo a


otro, o incluso de Autocad a alguna otra aplicacin, entonces conviene utilizar
los comandos correspondientes de la seccin Portapapeles del botn derecho
del ratn o del grupo Portapapeles de la ficha inicio de la cinta de opciones.

130
Tema 10. Edicin

Si se est realizando esta accin para copiar objetos de un dibujo de Auto-


cad a otro, entonces son muy interesantes las diversas opciones de pegado
existentes como la opcin Pegar en coordenadas originales.

Cabe decir que los objetos seleccionados permanecern en el portapapeles


hasta que otros objetos u objetos los sustituyan.

1.2. Desplazar
Este comando simplemente mueve el objeto u objetos seleccionados usan-
do un punto base y un punto de destino. Se utiliza el botn correspondiente del
grupo Modificar de la ficha Inicio.

1.3. Borrar
Se utiliza el botn correspondiente del grupo Modificar de la ficha Inicio.

Borrar es una de las operaciones ms simples. Se selecciona el botn, se


seleccionan los objetos y se pulsa Enter. Hay que aadir que para borrar obje-
tos, tambin es muy til seleccionar el objeto y pulsar la tecla Supr del teclado.

131
Autocad 2015

1.4. Escalar
Escalar modifica proporcionalmente el tamao de un objeto (o varios) en
funcin de un factor de escala que se debe indicar. Se utiliza el botn correspon-
diente del grupo Modificar de la ficha Inicio.

Si el factor es 1, la seleccin no sufre ningn cambio. Un factor de 0.5 re-


duce los objetos a la mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. En cualquier caso,
hay que indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. Adems,
despus de haber elegido el punto base, las opciones del comando permiten
mantener el original y crear una copia escalada.

Tambin, alternativamente al factor de escala, se puede indicar una longitud


de referencia, y la proporcin en el aumento o disminucin de la longitud, ser
la proporcin en que se escalar el objeto.

132
Tema 10. Edicin

1.5. Recortar
El comando Recortar toma la forma de uno o ms objetos y los usa como
aristas de corte. Se encuentra compartiendo botn con la opcin alargar, en el
grupo modificar de la ficha inicio.

Una vez seleccionados, pulsando el botn derecho del ratn y seleccionan-


do otros objetos que se intersecan con stos para ser recortados. El comando
concluye con la tecla ENTER o la opcin Intro del men contextual.

Las opciones Borde y Captura, una vez que se han definido las aristas de
corte, sirven simplemente para elegir ms rpidamente los objetos a ser recor-
tados, como ya se ha abordado en el captulo anterior al estudiar mtodos de
seleccin de objetos.

Las opciones Proyeccin y Arista se aplican en el entorno 3D, por lo que


sern analizados ms adelante.

Cabe destacar, que si al elegir la herramienta recortar se pulsa Enter,


cuando se selecciona despus sobre un objeto, se eliminar la mnima parte
posible del objeto all donde se haga clic con el ratn.

133
Autocad 2015

1.6. Alargar
El comando Alargar, que comparte botn con el comando anterior Recor-
tar, extiende uno o varios objetos hasta el borde de otro.

Este comando no puede ejecutarse con crculos, elipses, rectngulos u otras


polilneas cerradas pero puede ejecutarse con lneas, arcos, arcos elpticos, po-
lilneas abiertas y splines. Igual que el comando anterior, las opciones Borde y
Captura, que aparecen una vez que se han establecido los objetos que servirn
de borde, sirven para seleccionar los objetos a alargar, y las opciones Proyec-
cin y Arista se aplican al entorno 3D, por lo que sern vistos en su momento.

1.7. Girar
El comando Girar, como su nombre indica, sirve para girar objetos.

El programa solicita un punto sobre el que girar el objeto. Hecho esto, hay que
introducir el ngulo de giro, usar el ratn para girar libremente el objeto o hay que
elegir la opcin referencia, muy til para girar planos de obras. Consiste en selec-
cionar los dos puntos que definen el origen de rotacin contenidos en el objeto a gi-
rar, y despus el punto en el dibujo a donde se quiere hacer llegar el ngulo de giro.
Adems, incluye la opcin Copia, para que el original se mantenga sin cambios.

134
Tema 10. Edicin

1.8. Longitud
El comando Longitud, igual que
Alargar, no puede aplicarse a objetos
cerrados, y se encuentra en la parte
desplegable de grupo modificar de
la ficha inicio.

Al seleccionar un objeto, muestra


la longitud de los segmentos de lnea
o el ngulo incluido de los arcos, y
tiene cuatro opciones de modificar la
longitud de un objeto:

a) Incremento. Modifica la longitud del objeto aadindole el valor indicado.


En el caso de los arcos incrementa el valor del ngulo.
b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos
120, incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a
100, la longitud se reduce.
c) Total. Permite la captura de un valor que ser la longitud absoluta del
objeto a editar
d) Dinmica. Activa la opcin de arrastrar el punto final ms cercano del
objeto, cambiando su longitud. Esta opcin, al contrario de las otras, no
funciona con polilneas, solo con lneas y arcos.

Cuando no hay otros objetos de referencia para alargar algn objeto, el comando
Longitud es la mejor alterna va, ya que se pueden modicar los objetos teniendo como
referencia su propia longitud actual.

1.9. Alinear (Traslacin + Giro + Escalado)


Esta opcin de edicin permite alinear un objeto respecto a otro e incluso
modificando su escala.

135
Autocad 2015

En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineacin. Si se elige NO


cambiar la escala, el primer punto seleccionado ser el punto de coincidencia, y
el segundo marcar la direccin. Si por el contrario se elige SI cambiar la escala,
los dos puntos sern de coincidencia.

1.10. Juntar
El comando Unir permite unir segmentos individuales de lneas, arcos, arcos
elpticos y splines (No funciona con las polilneas) que estn en el mismo plano,
fundindolos en un solo objeto.

Cuando se ejecuta el comando, simplemente solicita que se sealen los dis-


tintos objetos a unir. Si se trata de un objeto cerrado que est cortado solo por
un extremo, se selecciona y luego se elige la opcin cerrar en la ventana de
linea de comandos.

1.10.1. Partir
El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto sealando los 2
puntos que delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces
el comando crea 2 objetos independientes.

136
Tema 10. Edicin

Al ejecutar el comando, el punto que se utilice para designar el objeto se consi-


dera por defecto como el primer punto de ruptura, por lo que ya slo es necesario
sealar el segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos existe la posibilidad
de volver a sealar el primer punto despus de haber seleccionado el objeto.

1.10.2. Partir en un punto


La herramienta Partir en un punto, slo requiere que se seale un punto de
ruptura, por lo que en lneas, arcos y polilneas abiertas, crear dos objetos. Su
uso por tanto slo requiere que se designe el objeto y luego el punto.

1.11. Estirar
La ejecucin de este comando est directamente relacionada con el uso de
las ventanas de captura.

Aquellos objetos que quedan designados por la ventana de captura, pero que
no hayan sido completamente contenidos en la misma, se estirarn a partir de un
punto base. En contraste, aquellos objetos que queden completamente conteni-
dos en la ventana se desplazarn de lugar sin estirarse. Sin embargo, este coman-
do tiene algunas excepciones: no es posible estirar crculos, elipses, ni bloques.

137
Autocad 2015

1.12. Descomponer

El comando Descomponer se-


para las lneas y los arcos de las
polilneas y los convierte en obje-
tos independientes. Tambin des-
compone bloques, lo que permite
su manipulacin.

1.13. Orden de visualizacin


Cuando un objeto con sombreado (como se ver en el captulo 20) se crea
sobre otro objeto, por ejemplo, uno de texto, lo cubre afectando la presentacin.
La solucin es que el usuario pueda decidir qu objetos estn atrs o encima
de otros. Para cambiar el orden de visualizacin de los objetos, se selecciona el
objeto a modificar con un clic y luego se usa alguna de las opciones del botn
desplegable de la seccin modificar.

138
Tema 10. Edicin

De ese botn cabe destacar el comando Textoalfrente, que sirve para poner
los objetos de texto y los de cota por encima del resto de los objetos, as como
el que, por definicin, pone a todos los objetos con sombreado detrs del resto.

1.14. Deshacer cambios


Igual que muchsimos programas para Windows, Autocad tambin tiene un
botn Deshacer. En este caso se ubica en la barra de herramientas de acceso
rpido, la cual funciona revirtiendo el ltimo cambio que se haya hecho, o varios
si se despliega el cuadro de dilogo correspondiente.

Sin embargo, tambin existe un comando Deshacer que se puede teclear


en la ventana de lnea de comandos, el cual dar opciones adicionales para
controlar la anulacin de los cambios.

La opcin predeterminada permite indicar el nmero de modificaciones que


se van a anular, por lo que ya no es necesario revertir cambios de uno en uno
con el botn o el men.

As, la opcin Control permite modificar el comportamiento del comando


Deshacer con las siguientes subopciones:

Todas. Es la opcin activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cam-


bios consecutivamente.
Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdindose incluso la posibi-
lidad de revertir cambios anteriores a la eleccin de Ninguna.
Una. Limita el efecto de Deshacer a slo el ltimo cambio.

139
Autocad 2015

Combinar. Al activar esta opcin, Autocad combina en una sola las ope-
raciones consecutivas de Zoom y encuadre para que podamos deshacer-
las en un solo paso.
Capa. De manera similar a la opcin anterior, se combinan en una sola las
operaciones consecutivas que se puedan hacer en el cuadro de dilogo
que controla las capas (y que se ver en un captulo dedicado al tema)
para despus ser susceptibles de revertirse con una sola aplicacin del
comando Deshacer.

Las opciones Inicio y Fin consideran todos los cambios en el dibujo como una
sola operacin y de ese modo pueden revertirlo. Es decir, si se usa el comando Des-
hacer-Inicio y se continua dibujando y luego Deshacer-Fin, todas las operaciones
efectuadas en el intervalo pueden deshacerse invocando el comando una sola vez.

De manera similar funciona la opcin Marca, que coloca, precisamente, una


marca en la secuencia de cambios que se hagan en el dibujo. Si luego se usa
el comando Deshacer y su opcin Retorno, Autocad anular todos los cambios
hasta llegar a la marca.

La diferencia entre Inicio-Fin y Marca-Retorno es que la primera se apli-


ca una sola vez. Es decir, una vez usada la opcin Deshacer-Fin los siguientes
cambios no tendrn un inicio especfico. En cambio, es posible establecer una
Marca, la cual quedar ah, luego otra y otra ms, todas las que hagan falta en
nuestro dibujo. Al usar Retorno, Autocad revertir todos los cambios hechos has-
ta la primera marca encontrada. Si se vuelve a aplicar Deshacer-Retorno, ir a la
siguiente y as sucesivamente. Como puede concluirse fcilmente, estas opcio-
nes son una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la
fase de diseo de un producto nuevo) y va a implicar el uso continuo de cambios
y de intentos de lneas que luego se van a eliminar para intentar otras.

Finalmente, la opcin Auto-Act (activado) restablece el comando Deshacer


a su comportamiento habitual.

2. Edicin Avanzada
Ms all de las operaciones de edicin que podran ser comunes a todos
los programas, Autocad tiene un juego adicional de comandos para modificar
objetos que son ms propios del dibujo tcnico, pero de gran utilidad.

2.1. Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de ob-
jetos ya existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos, por ejem-
plo, en el caso de los crculos, Desfase crea nuevos crculos concntricos que

140
Tema 10. Edicin

tienen, por tanto, un radio distinto del crculo original, pero el mismo centro.
En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo
ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en funcin del lado del ori-
ginal en el que se ponga. En cambio, cuando se usa el comando con un objeto
de lnea, se obtiene una lnea nueva exactamente igual a la original, pero a la
distancia especificada. Es muy til para hacer paralelas.

Al ejecutar el comando, Autocad solicita la distancia a la que estar el nuevo


objeto o la indicacin de un punto que deber atravesar; luego solicita el objeto
a duplicar y, finalmente, el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no
termina aqu, Autocad vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que se
puedan crear varios duplicados a la misma distancia. Una aplicacin tpica que
ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa habitacin.

2.2. Simetra
Simetra crea, como su nombre lo indica, objetos simtricos a los originales
respecto a un eje.

141
Autocad 2015

Al activar el comando y hacer la seleccin de objetos, Autocad solicita 2 pun-


tos para establecer el eje de simetra, al igual que cuando se dibuja una lnea.
El nuevo objeto simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra
a la que est el objeto original. Despus de definir el eje, da la opcin de borrar
el original o de mantenerlo.

2.3. Matriz
El comando Matriz crea copias mltiples de un objeto y los dispone de
acuerdo a tres criterios: como matriz rectangular, como matriz polar y como
matriz de camino.

Para crear una Matriz Rectangular, se elige el objeto a duplicar aparecer


en pantalla una matriz predeterminada. Hecho esto, la matriz aparece con sus
pinzamientos activados, y aparecen las opciones de edicin necesarias para su
configuracin de dos modos: Uno es mediante la ventana de lnea de coman-
dos o mediante la entrada dinmica de parmetros, y el otro es mediante una
ficha llamada Creacin de Matriz en la cinta de opciones. De las dos maneras
se puede conseguir los mismos resultados.

142
Tema 10. Edicin

Mediante el primer mtodo, aparecen las siguientes opciones:

Asociativa. Esta opcin simplemente se establece como S o No. Una ma-


triz asociativa puede editarse en conjunto. Si se modifica el objeto de origen,
los elementos de la matriz cambian. Si la propiedad asociativa es No, en-
tonces cada elemento de la matriz ser un objeto independiente del resto.
Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se pre-
sentan sus pinzamientos.
Contar. Al seleccionar esta opcin, autocad solicita que se introduzcan el
nmero de columnas y el de filas que contendr la matriz.
Espaciado. Sirve para definir el espacio que entre columnas y entre filas.
Columnas. Sirve para definir el nmero de columnas y la separacin en-
tre ellas.
Filas. Sirve para definir el nmero de filas y la separacin entre ellas.
Niveles. Podemos modificar el nmero de niveles de la matriz. Esta op-
cin solo tiene sentido en el dibujo 3D.

La ficha Creacin de Matriz es como sigue, y permite definir las siguientes


caractersticas de la matriz:

El grupo Columnas, permite definir el nmero de columnas, la separacin


entre cada una de ellas y la separacin entre la primera y la ltima.

El grupo Filas, permite definir el nmero de filas, la separacin entre cada


una de ellas, la separacin entre la primera y la ltima y el incremento de cota
entre lada fila, en el caso en que trabajemos en el espacio 3D.

El grupo Niveles, que solo tiene sentido para el espacio 3D, permite definir
el nmero de estos, la separacin de la elevacin entre cada uno de ellos y la
separacin de la elevacin total entre el primero y el ltimo.

El grupo Propiedades, permite definir si la matriz va a ser o no asociativa,


que es lo mismo que se ha explicado para la opcin de configuracin mediante la
entrada dinmica de parmetros, y tambin nos permite modificar el punto base.

La herramienta de Matriz Polar que se encuentra, al igual que la rectangu-


lar y la de camino, en el men desplegable del botn Matriz del grupo Modi-
ficar de la ficha Inicio de la cinta de opciones, crea el nmero de duplicados
indicados, pero alrededor de un centro. Al igual que en el caso anterior, al eje-
cutar el comando y seleccionar los elementos a duplicar, autocad crear una

143
Autocad 2015

matriz predeterminada que habr que configurar. Tambin se puede hacer por
dos caminos: Uno es mediante la ventana de lnea de comandos o mediante la
entrada dinmica de parmetros, y el otro es mediante una ficha llamada Crea-
cin de Matriz en la cinta de opciones. De las dos maneras se consiguen los
mismos resultados.

Mediante la entrada dinmica, aparecen las siguientes opciones:

Asociativa. Esta opcin simplemente se establece como S o No. Una


matriz asociativa puede editarse en conjunto. Si se modifica el objeto de
origen, los elementos de la matriz cambian. Si la propiedad asociativa es
No, cada elemento de la matriz ser un objeto independiente del resto.
Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se pre-
sentan sus pinzamientos.
Elementos. Permite modificar el nmero de elementos de los que se
compone la matriz.
Angulo entre. Permite especificar la distancia angular entre los elemen-
tos de la matriz.
Angulo de relleno. Permite especificar la distancia angular total que
abarcarn los elementos de la matriz.
Filas. Permite definir ms de una fila de la matriz. La segunda fila, y si-
guientes si se desea, tendr el mismo nmero de elementos que la prime-
ra matriz, pero ser concntrica a sta a la distancia que especifiquemos
cuando se usa esta opcin.
Niveles. Permite especificar el nmero de niveles de la matriz. Esta op-
cin tiene sentido en el dibujo 3D.
Girar objetos. Esta opcin se especifica slo como Si o No, lo que de-
termina si los objetos se mostrarn girados segn el ngulo en que se
ubiquen.

144
Tema 10. Edicin

La ficha Creacin de Matriz es como sigue, y permite definir las siguientes


caractersticas de la matriz:

El grupo Elementos, permite definir el nmero de elementos que compo-


nen la matriz, el ngulo de separacin entre ellos y la distancia angular total que
abarcarn los elementos de la matriz.

El grupo Filas, permite definir el nmero de filas concntricas de la matriz,


la distancia entre ellas y la distancia entre la primera y la ltima.

El grupo Niveles, que solo tiene sentido en el espacio 3D, permite definir
el nmero de niveles de que constar la matriz, la diferencia de elevacin entre
ellos y la diferencia de elevacin entre el primero y el ltimo.

El grupo Propiedades, permite definir si la matriz va a ser asociativa, la


posibilidad de modificar el punto base, determinar si los objetos se mostrarn
girados segn el ngulo en que se ubiquen y determinar la direccin de giro (A
favor o en contra del sentido de las agujas del reloj) de la matriz, lo cual solo
es til cuando esta cuando la distancia angular de la misma es menor de 360.

El ltimo tipo de matriz que se puede elaborar es la Matriz de Camino, que


se encuentra en el mismo men desplegable que la anterior, permite distribuir de
manera uniforme diversas copias de uno o ms objetos sobre una trayectoria, la
cual puede ser una lnea, una polilnea, polilnea 3D, un spline, una elipse, un crcu-
lo e incluso una hlice. Al igual que en los casos anteriores, al ejecutar el comando
y seleccionar los elementos a duplicar, autocad crear una matriz predeterminada
que habr que configurar. Tambin es posible hacerlo por dos caminos: Uno es
mediante la ventana de lnea de comandos o mediante la entrada dinmica de
parmetros, y el otro es mediante una ficha llamada Creacin de Matriz en la
cinta de opciones. De las dos maneras se puede conseguir los mismos resultados.

Mediante la entrada dinmica, aparecen las siguientes opciones:

Asociativa. Esta opcin simplemente se establece como S o No. Una ma-


triz asociativa puede editarse en conjunto. Si se modifica el objeto de origen,
los elementos de la matriz cambian. Si la propiedad asociativa es No, en-
tonces cada elemento de la matriz ser un objeto independiente del resto.
Mtodo. Controla el modo en que se distribuyen los elementos a lo largo
de la ruta:
La subopcin Dividir distribuye un nmero determinado de elemen-
tos a lo largo de la ruta. El parmetro Elementos controla el nmero
de estos.

145
Autocad 2015

La subopcin Medida distribuye los elementos a lo largo de la ruta


separados entre s una distancia que especificamos haciendo clic en
el pinzamiento y tecleando una cifra.
Punto Base. Define el punto base de la matriz respecto al que se situarn
sus elementos a lo largo de la trayectoria.
Direccin Tangente. Especifica el modo en que los elementos de la ma-
triz se alinean con respecto a la direccin inicial de la ruta.
La subopcin Dos Puntos especifica dos puntos que represen-
tan la tangencia de los elementos de la matriz con respecto a la
ruta. El vector de los dos puntos establece la tangencia del primer
elemento de la matriz. El parmetro Alinear elementos controla si
el resto de elementos de la matriz mantienen una orientacin tan-
gente o paralela.
La subopcin Normal orienta la direccin Z del primer elemento con
la direccin inicial de la curva de trayectoria.
Elementos. En funcin del parmetro Mtodo que se haya selecciona-
do, especifica el nmero de elementos o la distancia entre ellos.
Filas. Especifica el nmero de filas de la matriz, la distancia entre ellas y
el incremento de elevacin.
Niveles. Permite especificar el nmero de niveles de la matriz. Esta op-
cin tiene sentido en el dibujo 3D.
Alinear Elementos. Especifica si los elementos van a ir alineados a la
ruta en relacin con la posicin del primer elemento o todos en la misma
posicin.
Direccin Z. Controla si se mantiene la direccin Z original de los
elementos o si se peraltan de forma natural a lo largo de una trayec-
toria 3D.

146
Tema 10. Edicin

La ficha Creacin de Matriz es como sigue, y permite definir las siguientes


caractersticas de la matriz:

El grupo Elementos, permite definir el nmero de elementos que compo-


nen la matriz, la distancia de separacin entre ellos y el nmero total de ellos
que habr en el recorrido.

El grupo Filas, permite definir el nmero de filas paralelas de la matiz, la


distancia entre ellas y la distancia entre la primera y la ltima.

El grupo Niveles, que solo tiene sentido en el espacio 3D, permite definir
el nmero de niveles de que constar la matriz, la diferencia de elevacin entre
ellos y la diferencia de elevacin entre el primero y el ltimo.

El grupo Propiedades controla la asociatividad, el punto base, la direc-


cin, el mtodo de insercin de los elementos, la posibilidad de alinearlos y la
direccin Z.

2.3.1. Editar Matriz


En el apartado anterior se han creado matrices a travs de un comando de
edicin. Ahora, la modificacin de esas matrices requiere de un nuevo coman-
do, tambin de edicin llamado Editarmatriz.

Si la matriz es asociativa, al modificar un elemento de la matriz, se modifica-


rn todos automticamente. Si no lo es, no es posible aplicar el comando.

Una vez seleccionada la herramienta y especificada la matriz a modificar, las


opciones asociadas dependen del tipo de matriz que se trate (rectangular, polar

147
Autocad 2015

o de camino), aunque en cada caso de lo que realmente se trata es de modificar


su nmero, sus distancias (o ngulos en el caso de las matrices polares) u otras
caractersticas comunes.

Sin embargo, entre las opciones de edicin, hay dos que merecen ser teni-
das en cuenta especialmente, que sirven para modificar los elementos de una
matriz y no solo su nmero y distribucin:

Si seleccionamos la opcin Origen, se puede cambiar la forma de todos


los elementos de la matriz modificando uno solo.

Para ello, se selecciona la matriz, y luego un ele-


mento de ella sobre el que hacer los cambios. Cuando
se haya modificado lo deseado, hay que finalizar el
comando guardando los cambios en la ventana que
se ha creado para la ocasin, o escribiendo Cerrar-
matriz en la ventana de lnea de comandos.

Si seleccionamos la opcin Reemplazar, lo que


se hace es cambiar algn elemento de la matriz por
otro que haya sido dibujado previamente, y la matiz
acta como si no fuera asociativa.

148
Tema 10. Edicin

Para ello, hay que seleccionar el nuevo


elemento a insertar y su punto base, luego
seleccionamos los elementos de la matriz
a sustituir.

Cabe destacar que al seleccionar la ma-


triz con el ratn, en lugar de elegir la he-
rramienta de edicin, se abre un men de
edicin en la cinta de opciones que contie-
ne las herramientas mencionadas aqu, tal
y como ocurre al crear la matriz.

2.4. Empalme
El comando Empalme, que se encuen-
tra en el grupo Modificar de la ficha Ini-
cio de la cinta de opciones, une las aristas
de dos objetos y las redondea con un arco.

Lo primero que se hace es determinar el radio en la lnea de comandos (el cual


queda especificado para futuras ejecuciones del mismo comando). Existe la posi-
bilidad de indicar si se trata de una polilnea, en cuyo caso, el comando crear un
arco de empalme en todos los segmentos en donde dos lneas formen un vrtice.

Adems, si se tiene un rectngulo y se quieren empalmar o biselar todas sus


esquinas con el mismo radio, entonces convendr recordar que ese rectngulo
tambin es una polilnea. Utilizando esta opcin, el empalmado puede realizarse
en un solo paso.

El comando incluye la opcin Mltiple, para que pueda ser aplicado a mlti-
ples objetos sin necesidad de reiniciarlo.

149
Autocad 2015

2.5. Chan
Este comando, que se encuentra en el men desplegable que hay en el bo-
tn anterior, bisela 2 aristas a la distancia o ngulo especificado.

Las lneas a elegir para el chafln no debern ser paralelas, de lo contrario el co-
mando no puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar un vrti-
ce, ya que el comando, adems de recortar, puede alargar las lneas hasta el bisel.
Las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada lnea desde donde
surgir el bisel; o bien, dar una distancia y un ngulo a partir de la primera lnea.

Adems, si se tiene un rectngulo y se quiere biselar todas sus esquinas a la


misma distancia (o distancia y ngulo), entonces convendr recordar que ese
rectngulo tambin es una polilnea. Utilizando esta opcin del comando Cha-
fln, el achaflanado puede realizarse en un solo paso.

El comando incluye la opcin Mltiple, para que pueda ser aplicado a mlti-
ples objetos sin necesidad de reiniciarlo.

2.6. Fusionar curvas


El botn fusionar curvas que
est en el mismo lugar que las
anteriores, es un comando que le
permite crear splines de unin en-
tre los puntos finales de segmen-
tos abiertos, las cuales pueden ser
arcos, arcos elpticos, splines, rec-
tas y polilneas abiertas.

Al activar el comando hay que seleccionar los dos segmentos a unir, pero
cerca de sus puntos finales, ya que en funcin de ello se crear el spline desde
un extremo o desde el otro.

150
Tema 10. Edicin

2.7. Editar Polilneas y splines


En el grupo Modificar de la ficha Inicio, hay dos botones que sirven para
editar polilneas y splines.

Adems de poder variar las propiedades de una y otra, estas herramientas


son muy tiles para convertir un spline en una polilnea o viceversa. Si se selec-
ciona el botn para editar polilneas y se aplica a un spline, pregunta si se quiere
convertir en una polilnea. Si esto mismo se hace aplicando cada herramienta a
su elemento correspondiente, no lo pregunta, pero lo ofrece entre sus opciones.

Sin embargo la operacin inversa no es posible; utilizar el botn para editar


splines y luego seleccionar una polilnea dar un mensaje de error.

Por otra parte, el uso de ambos comandos es muy similar, una vez selec-
cionado el objeto a editar, la lista de opciones puede verse en la ventana de
lnea de comandos o bien, si est activa, en la entrada dinmica de parmetros.
Ambas listas tienen particularidades en funcin del objeto que se trata, pero
tambin tienen elementos comunes. Por ejemplo, en ambos casos se encuentra
una que sirve para cerrar la forma, tanto del spline, como de la polilnea, tambin
hay una opcin que permite editar los vrtices, con lo que se puede modificar la
forma de estos objetos. Editar vrtices tiene a su vez un submen con diversas
opciones para aadirlos y desplazarlos, entre otras opciones.

2.8. Edicin de objetos con restricciones paramtricas


La creacin de objetos junto a otros que ya contienen restricciones param-
tricas, impone limitaciones a la forma y/o disposicin de esos objetos nuevos.

En cambio, en la edicin de un objeto con restricciones paramtricas pue-


den darse dos posibilidades:

Que la edicin no se contradiga a la restriccin impuesta, en cuyo caso,


es posible concluirla sin ms operaciones.

151
Autocad 2015

Que la edicin choque con la restriccin. En ese caso, Autocad dar un


mensaje anunciando dicho problema y las alternativas posibles para re-
solverlo, que son bien abandonar esa tarea de edicin o bien eliminar las
restricciones paramtricas.

2.9. Copiar Objetos Anidados


En lugar de descomponer o unir una referencia externa, un bloque o un calco sub-
yacente DGN para que se puedan copiar objetos anidados en ellos, con esta herra-
mienta se pueden copiar los objetos seleccionados directamente en el dibujo actual.

Al utilizar esta herramienta, que se encuentra en el grupo Modificar de la


ficha Inicio, antes de seleccionar uno o varios elementos pertenecientes a un
bloque, etc. hay que elegir la opcin Parmetros que se activa en la ventana
de lnea de comandos para decidir si se insertan o se unen los objetos anida-
dos. La opcin Insertar, duplica los objetos seleccionados a la capa actual
sin tener en cuenta los objetos guardados. Esta funcin es similar al comando
COPIA. Por el contrario, la opcin Unir, incluye los objetos guardados, tales
como bloques, estilos de cota, capas, tipos de lnea y estilos de texto asociado
con los objetos copiados en el dibujo.

Una vez seleccionados los objetos, hay que elegir el punto de insercin y
simplemente copiar los objetos, o tambin se pueden seleccionar las opciones
Desplazamiento y Mltiple que aparecen en la ventana de lnea de coman-
dos. La opcin Desplazamiento permite especificar una distancia relativa y una
direccin desde la ubicacin del punto base, y la opcin Mltiple controla si
se crean varias copias automticamente al especificar ubicaciones adicionales.

Si se ha elegido seleccionar el punto de insercin en lugar de Desplaza-


miento o Mltiple, Autocad permite adems copiar los objetos en forma de
matriz, organizando un nmero especificado de copias de una matriz lineal utili-
zando la primera y la segunda copia como la distancia de intervalo. Hecho esto,
solicita el nmero de elementos que formarn la matriz.

152
Tema 10. Edicin

Adems despus de seleccionar el nmero de elementos se puede pulsar


la opcin Ajustar y los elementos se organizarn incluyendo todas las copias
entre el primer y el segundo punto.

2.10. Cambiar Espacio


La herramienta Cambiar Espa-
cio se encuentra en el men des-
plegable del grupo Modificar de
la ficha Inicio y sirve para despla-
zar objetos entre el espacio papel
y el espacio modelo, con la condi-
cin de que solo se puede trabajar
en la vista de presentacin.

Hay que seleccionar la ventana grfica en la que nos encontramos y al se-


leccionar los objetos pasan a estar fuera, o bien se seleccionan objetos fuera y
pasan a estar dentro de la ventana grfica.

2.11. Suprimir Objetos Duplicados


La herramienta se encuentra en el men desplegable del grupo Modificar
de la ficha Inicio y sirve para eliminar las lneas, arcos y polilneas duplicadas
o que se solapen. Asimismo, combina este tipo de elementos parcialmente so-
lapados o contiguos.

As pues:

Las copias de objetos duplicadas se suprimirn.


Los arcos dibujados sobre partes de los crculos se suprimen.

153
Autocad 2015

Las lneas solapadas parcialmente dibujadas en el mismo ngulo se com-


binarn en una sola lnea.
Los segmentos de lnea o arco duplicados que solapan segmentos de
polilnea se suprimirn.

Adems, al seleccionar esta herramienta aparece un cuadro de dilogo con


el que es posible configurar el modo en que acta.

2.12. Denir como Por Capa


Esta herramienta se encuentra en el grupo Modificar de la ficha Inicio y sir-
ve para cambiar las propiedades de los objetos que se seleccionen a Por Capa.

Al seleccionar la herramienta, aparece un men donde se pueden elegir cua-


les de entre todas las propiedades son las que se van a cambiar a Por Capa.

2.13. Comando Cambia


El comando Cambia, sirve para modificar propiedades de los objetos que
se seleccionen.

Al teclear el comando Cambia en la ventana de lnea de comando, Autocad


solicita que se seleccionen los objetos a cambiar.

Hecho esto, solicita que se seleccione el punto de cambio, lo cual permite


insertar en otro lugar y con otra orientacin los objetos seleccionados, o bien
solicita que se seleccione la opcin Propiedades, la cual permite cambiar una
serie de propiedades, entre la que destaca la Elevacin, que es muy til para
los casos en que se han importado puntos y curvados de modelos digitales del
terreno, los cuales vienen en 3D, y se quieren pasar a un mismo plano (2D) para
que no desvirten las mediciones que se pudieran hacer sobre ellos.

154
Tema

Temarios de Formacin
11

Pinzamientos
ndice

1. Introduccin

2. Modos de pinzamiento

3. Pinzamientos multifuncin
3.1. Pinzamientos en Polilneas y Splines
3.2. Pinzamientos en matrices

156
Tema 11. Pinzamientos

1. Introduccin
En el trabajo con Autocad, al seleccionar uno o ms objetos, cuando no se
est ejecutando un comando, stos quedan resaltados con pequeos recua-
dros y, en algunos casos, tringulos a los que se denominan pinzamientos,
los cuales aparecen en los puntos clave del objeto. En una lnea, por ejemplo,
aparecen en los extremos y en el punto medio. En un crculo aparecen en sus
puntos cuadrantes y en el centro. Tambin es posible seleccionar ms de un
objeto y cada uno mostrar sus respectivos pinzamientos. Los pinzamientos
desaparecen al pulsar la tecla Escape.

El trabajo con los pinzamientos es sumamente intuitivo, de modo que en


muchos casos supera las posibilidades de los comandos de edicin que se han
revisado hasta ahora.

Las opciones de edicin que se derivan de los pinzamientos se organizan


en dos grupos. El primero, y presente en versiones ms antiguas de Autocad,
es el llamado Modos de pinzamiento y el segundo, de implementacin ms
reciente, se llama Pinzamientos multifuncin, cuyas caractersticas dependen
del tipo de objeto que se haya seleccionado.

2. Modos de pinzamiento
Al hacer clic en un objeto, ste presenta sus pinzamientos. Si se hace clic en
alguno de estos pinzamientos, entonces la ventana de lnea de comandos mos-
trar las opciones de edicin disponibles, y por defecto queda activada la opcin
Estirar, a menos de que dicho pinzamiento no sea adecuado para esta tarea.

Si se selecciona un pinzamiento de un extremo de una lnea o un arco, enton-


ces se podr estirar ese objeto sin restricciones. Si, en cambio, se selecciona el
punto medio de una lnea o el centro de un crculo, entonces no ser posible reali-
zar dicha tarea. En estos casos, el pinzamiento slo permitir desplazar el objeto.

157
Autocad 2015

Sin embargo, cuando se selecciona un pinzamiento adecuado para estirar


o desplazar un objeto, en realidad se est entrando en la opcin Modos de
pinzamiento. La ventana de lnea de comandos muestra el primer modo Estirar
y sus opciones, Punto Base y Copiar, pero al pulsar la barra espaciadora en
el teclado, se van recorriendo cclicamente los dems modos de edicin
de pinzamiento: Estirar, Girar, Escalar, Desplazar y Simetra, que a su vez
tendrn las subopciones Punto Base, Copiar,

3. Pinzamientos multifuncin
Si en lugar de hacer clic en un pinzamiento, el cual activa los modos de
pinzamiento estudiados, simplemente se posiciona el cursor sobre l, entonces
se obtiene un men contextual con distintas opciones de edicin en funcin del
objeto que se trate.

Ahora bien, es importante mencionar que no todos los pinzamientos pre-


sentan un men, slo aquellos a los que se llaman precisamente Pinzamientos
Multifuncin.

Las opciones del men de los pinzamientos multifuncin dependen del tipo
de objeto del que se trata, por lo que se repasarn los ms relevantes.

3.1. Pinzamientos en Polilneas y Splines


En las polilneas los pinzamientos multifuncin son de dos tipos: los que apa-
recen en sus vrtices y los que aparecen en los puntos medios de sus segmen-
tos. Las opciones de los pinzamientos de vrtice permiten bsicamente aadir
y eliminar vrtices. Las opciones de los pinzamientos de los puntos medios
permiten aadir vrtices y tambin convertir dicho segmento en su contrario.

158
Tema 11. Pinzamientos

Si es una lnea, el pinzamiento tendr una opcin para convertir ese segmen-
to en un arco; si se trata de un arco, entonces el men ofrecer la posibilidad de
convertirlo en una lnea recta.

En el caso de los splines, lo primero que hay que destacar es que uno de sus
pinzamientos (el de forma triangular) es en realidad un conmutador para el control
del spline, que permite seleccionar entre puntos de ajuste o vrtices de control.

Cabe sealar a modo de recordatorio, que los puntos de ajuste se ubican so-
bre la lnea del spline, mientras que los vrtices de control delimitan un polgono
que va dando forma al spline.

159
Autocad 2015

En ambos casos, el men de los pinzamientos multifuncin nos permite des-


plazar, aadir o eliminar puntos de ajuste o vrtices de control.

3.2. Pinzamientos en matrices


Otro tipo de objeto con pinzamientos multifuncin muy verstiles son las
matrices.

Cada uno de sus pinzamientos desempea una funcin en particular:

El pinzamiento de la esquina inferior izquierda permite desplazar la matriz


en su conjunto (y, por tanto, entrar en modo de edicin por pinzamientos
ya conocido).
Los inmediatamente siguientes permiten modificar la distancia entre filas
o columnas respectivamente.
Los de los extremos con forma triangular, permiten modificar el nmero
de filas o columnas respectivamente.
El pinzamiento de la esquina superior derecha permite modificar el nme-
ro de filas y columnas al mismo tiempo.

160
Tema

Temarios de Formacin
12

Propiedades
de los objetos
ndice

1. Introduccin

2. Color

3. Tipos de lneas
3.1. El alfabeto de lneas
3.2. Grosor de lnea

4. Transparencia

162
Tema 12. Propiedades de los objetos

1. Introduccin
Cada objeto contiene una serie de
propiedades que lo definen, desde sus
caractersticas geomtricas, como su
longitud o radio, hasta la posicin en
el plano cartesiano de sus puntos cla-
ve, entre otras. Es incluso importante
mencionar que, en determinadas cir-
cunstancias, hay que tener presentes
las propiedades de objetos que pue-
den ser importantes en un diseo. Por
ello, Autocad ofrece tres formas en las
que se pueden consultar y/o modificar
dichas propiedades:

La primera es utilizar el comando Lista, que est en el grupo Propiedades


de la ficha Inicio.

La segunda es ir a la ficha Vista, y en el grupo Paletas, hay que desplegar


la paleta Propiedades, la cual, por defecto, se ancla en el lateral de la pantalla.

La tercera, consiste en activar la ventana de propiedades rpidas que est en


la barra de estado. Esta ventana, solo aparece al seleccionar algn objeto. Si no
se selecciona nada, permanece oculta aun estando activada. Las propiedades
que lista, son solo las ms importantes.

163
Autocad 2015

Hay cuatro propiedades en particular que conviene revisar aqu, ahora que
ya se sabe cmo crear objetos simples y compuestos. Estas propiedades
suelen aplicarse utilizando el mtodo de organizar los dibujos por capas,
lo cual se estudiar en el captulo correspondiente. Sin embargo, tambin
pueden aplicarse a los objetos en lo individual, distinguindolos particular-
mente. Estas propiedades son: el color, el tipo de lnea, el grosor de lnea
y la transparencia.

Hay veces en las que es necesario diferenciar un objeto de otros con los
que comparte capa, mediante el color o grosor de lnea, etc, an cuando lo
ms conveniente sea administrar las propiedades de los objetos a travs de su
organizacin por capas. En estos casos, es posible cambiar el color, el tipo de
lnea, el grosor y transparencia de los objetos dibujados.

2. Color
Al seleccionar un objeto, ste aparece resaltado con pequeos recuadros
de color azul llamados pinzamientos. Estos recuadros sirven, entre otras cosas,
para editar los objetos tal y como se ha estudiado ya. Cabe mencionarlos aqu
porque una vez que se han seleccionado uno o ms objetos (y por tanto pre-
sentan pinzamientos), es posible modificar sus propiedades, como puede ser
el color. La manera ms fcil de cambiar el color de un objeto seleccionado es
eligindolo de la lista desplegable del grupo Propiedades de la ficha Inicio.
Si, en cambio, se selecciona un color de dicha lista, antes de seleccionar algn
objeto, entonces ese ser el color predeterminado para los objetos que se dibu-
jen a partir de ese momento.

El cuadro de dilogo Seleccionar color tambin se abre en pantalla escri-


biendo el comando COLOR en la ventana de lnea de comandos.

164
Tema 12. Propiedades de los objetos

Cuando se accede a la paleta de colores, adems de los predeterminados,


al pulsar sobre la opcin Ms Colores, se abre la posibilidad de elegir entre
innumerables matices de color.

3. Tipos de lneas
El tipo de lnea de un objeto tambin puede modificarse eligindolo de la
lista desplegable correspondiente del grupo Propiedades de la ficha Inicio,
cuando el objeto est seleccionado.

165
Autocad 2015

Sin embargo, la configuracin inicial de Autocad para dibujos nuevos slo


incluye un tipo de lnea continua, por lo que, de entrada, no hay mucho donde
elegir. Por tanto, es necesario aadir a los dibujos aquellas definiciones de tipo
de lnea que vayamos a utilizar. Para ello, la opcin Otro de la lista desplegable
abre un cuadro de dilogo que, como su nombre lo indica, permite administrar
los tipos de lnea disponibles en los dibujos. La ubicacin de las definiciones
de los distintos tipos de lnea est en los archivos Acadiso.lin y Acad.lin de
Autocad. La forma de proceder consiste en que slo se carguen aquellos tipos
de lneas que realmente necesitamos en nuestros dibujos, aunque la tendencia
ms comn suele ser la de cargarlos todos.

3.1. El alfabeto de lneas


Ahora bien, no se trata de aplicar cualquier tipo de lnea a los objetos sin ningn
criterio. De hecho, muchos de los tipos de lnea tienen fines especficos muy claros
en las distintas reas del dibujo tcnico. Por ejemplo, en un dibujo de ingeniera
civil, puede ser muy til el tipo de lnea para mostrar instalaciones de gas. En el
dibujo mecnico, las lneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etc.

Adems, hay reas como la cartografa y topografa, donde se utilizan un elevado


nmero de tipos de lnea. Algunos incluso, son combinaciones de lneas y bloques,
como es el caso de las cercas, o los lmites de jurisdiccin, los cuales constan de
lneas discontinuas, a las cuales se les aade una cruz o un aspa, cada cierta dis-
tancia, utilizando la herramienta graduar, que ya hemos estudiado anteriormente.

3.2. Grosor de lnea


El grosor de lnea es precisamente eso, la anchura de la lnea de un objeto,
e igual que en los casos anteriores, es posible modificar el grosor de lnea de
un objeto con la lista desplegable del grupo Propiedades de la ficha Inicio, o
tecleando Grosorlin en la ventana de lnea de comandos.

166
Tema 12. Propiedades de los objetos

Si se selecciona la opcin Parmetros de grosor de lnea, aparece un cua-


dro de dilogo para establecer los parmetros de dicho grosor, su visualizacin
y el grosor por defecto, entre otros valores.

Al cambiar el grosor de un objeto, este no se apreciar en pantalla hasta que


no est activada la casilla correspondiente en la barra de estado.

4. Transparencia
Igual que en los casos anteriores,
se usa el mismo procedimiento para
establecer la transparencia de un ob-
jeto: se selecciona y luego establece-
mos el valor correspondiente del gru-
po Propiedades.

Cabe destacar aqu, que el valor


de transparencia no puede llegar a ser
nunca del 100%, ya que volvera invi-
sible al objeto, y esto no tiene sentido.

167
Autocad 2015

Al igual que en el caso del grosor de lnea, para que se pueda apreciar la
transparencia en pantalla, hay que activar la casilla correspondiente de la barra
de estado.

Es importante sealar que la propiedad de transparencia no est activada


por defecto a la hora de imprimir, a no ser que haya sido configurada previamen-
te, por lo que para activarla, habr que seleccionar la opcin correspondiente
en las propiedades avanzadas de la impresin, que se estudiarn en el captulo
correspondiente.

168
Tema

Temarios de Formacin
13

Capas
ndice

1. Introduccin

2. Creacin de capas

3. Capas y objetos

4. Filtros de capas

5. Estados de capas

6. Conversin de capas

7. Botones de la seccin Capas

170
Tema 13. Capas

1. Introduccin
Para dibujar en Autocad, lo normal es utilizar las capas. A cada una hay que
asignarle nombre y tambin habr que decidir en qu capa quedar cada obje-
to. De ese modo, y como se ver en los siguientes apartados, se pueden activar
o desactivar las capas, haciendo que sus elementos se presenten o desaparez-
can del dibujo, sin que por ello hayan sido borrados. Adems, con las capas es
posible controlar de modo organizado la determinacin de las propiedades de
los objetos. Por ejemplo, para la capa lneas ocultas se puede definir un color
azul y que el estilo de lnea sea punteado. As, todos los objetos que estn ubi-
cados en esa capa, tendrn ese color y ese estilo.

Cabe decir que la definicin de cuntas capas usar y qu nombres tendrn


la decidir el usuario en funcin de su trabajo concreto. Pero en las distintas
empresas y despachos ya existen estndares para el uso de las capas, por lo
que lo lgico es habituarse a ellos.

Otra observacin til es que el uso de las capas debe ser planeado antes
de iniciar la elaboracin de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier
momento en Autocad, lo cierto es que eso podra obligar al usuario a reubicar
de capa objetos ya elaborados, lo que generara ms trabajo del necesario. Lo
ms prctico es ir creando las capas a medida que vayan siendo necesarias, es
decir cada vez que se cree un objeto que requiera de una capa que no exista.

2. Creacin de capas
Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo
de lnea, grosor y estilo de trazado, se usa el Administrador de propiedades de
capas, el cual aparece con el botn llamado Propiedades de capas del grupo
Capas de la ficha Inicio.

171
Autocad 2015

Se trata de un cuadro de dilogo que se compone de dos paneles. El de la


izquierda muestra una vista de rbol de los grupos de capas y filtros grabados,
que se vern ms adelante en este mismo captulo. A la derecha, est la vista de
lista, que muestra las capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda.

Por definicin existe una capa llamada 0. Esta capa tiene propiedades sin-
gulares que se estudiarn en el captulo dedicado a los bloques. Si no se crea
ninguna capa, todos los objetos pertenecern a la capa 0 y adquirirn las pro-
piedades que esta capa tenga, a menos que se les definan propiedades de
color y grosor de lnea distintas en lo individual.

Para crear una capa nueva, se usa el botn correspondiente de la barra de


herramientas del Administrador.

172
Tema 13. Capas

Los nombres de las capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero es
preferible escribir nombres cortos, pero lo suficientemente descriptivos.

Una vez creada una capa, hay que indicar sus propiedades de color, grosor
y estilo de lnea, haciendo doble clic en la propiedad a cambiar. Lo que nos dar
los cuadros de dilogo que ya se han visto en el captulo anterior.

La propiedad Estilo de trazado es tema que se estudia ms adelante, pero


a modo de adelanto se puede decir que es posible definir que los objetos de
cada capa se impriman con grosores y colores de lnea distintos a los que tiene
la capa, de acuerdo a un estilo de trazado, para que la impresin de un plano
sea ms flexible.

Otra posibilidad que nos da el Administrador es que es posible seleccionar


qu capas se van a imprimir y qu capas no. Con un clic en el icono corres-
pondiente de la columna Trazar, se evitar que dicha capa se imprima. As, se
pueden aadir al dibujo, en una capa para ese fin, objetos que sirvan de refe-
rencia o con informacin relevante para trabajar, pero que no deben quedar en
los planos finales.

Si ya se han creado todas las capas necesarias, hay que hacer que alguna
de ellas sea la capa activa, de modo que todos los objetos dibujados a partir de
ese momento pertenezcan a esa capa. Para eso, se pulsa en una capa y luego
se usa el botn correspondiente de la barra de herramientas. Un doble clic a la
capa tiene el mismo efecto. En cualquier caso, la columna Estado, refleja la
condicin de la capa.

Si se est en el rea de dibujo, se puede cambiar de capa seleccionndola


de la lista de capas de la seccin de la cinta de opciones.

3. Capas y objetos
Si se desea cambiar un objeto ya dibujado en una capa a otra capa, entonces
hay que seleccionarlo y elegir su nueva capa de la lista que est en la seccin
de la cinta de opciones. Al cambiar de capa, el objeto cobra sus propiedades.

173
Autocad 2015

Si se selecciona un objeto que pertenece a otra capa, la lista cambia para


mostrar dicha capa, aunque eso no convierte a esa capa en la capa de trabajo
actual, para ello sirve el quinto botn del grupo.

Es conveniente resaltar que las funciones ms importantes de capa estn


disponibles tanto en la lista desplegable, como en la ventana del Administrador
y en los botones de la seccin de la Cinta de opciones.

Este es el caso del coman-


do que sirve para bloquear
una capa, lo cual impide la
edicin de los objetos que
contiene. En una capa blo-
queada se pueden crear obje-
tos nuevos, pero no modificar
los objetos existentes, lo cual
es una excelente manera de
evitar cambios accidentales.

174
Tema 13. Capas

Para que los objetos de una capa aparezcan o desaparezcan de pantalla, se


puede desactivar la capa o inutilizarla.

El efecto en pantalla es aparentemente el mismo: dejan de verse los objetos de


esa capa. Sin embargo, internamente existe una diferencia de consideracin, los
objetos de las capas desactivadas se vuelven invisibles, pero su geometra
sigue considerndose para los clculos que hace Autocad cuando regenera
la pantalla despus de un comando Zoom o Regen, que redibuja todo. Por su
parte, inutilizar una capa no slo vuelve invisible los objetos que contiene, sino que
tambin dejan de considerarse para esos clculos internos. Es como si dichos
objetos dejaran de existir mientras la capa est inutilizada.

La diferencia entre ambos procedimientos no es realmente relevante en dibu-


jos sencillos dada la velocidad en que pueden realizarse los clculos internos.
Pero cuando un dibujo llega a ser muy complejo, inutilizar puede ser prctico si
se va a prescindir de algunas capas por mucho tiempo, pues se ahorran clculos
y, por tanto, tiempo de regeneracin del dibujo en pantalla. En cambio, si se inuti-
lizan capas con miles de objetos slo para que sean invisibles por un momento
y luego se reutilizan, se obliga a Autocad a realizar todos los clculos de rege-
neracin, lo cual puede durar ms tiempo. En esos casos es mejor desactivar.

Adems, cuando solo se han desactivado objetos, estos cuentan a la hora


de hacer un zoom Extensin, y si se han inutilizado no.

4. Filtros de capas
Quienes trabajen en cualquier rea de ingeniera o arquitectura, saben que
los planos de grandes proyectos, como un gran edificio o una gran instalacin
de ingeniera, pueden tener decenas o cientos de capas. Esto implica un nuevo
problema, pues la seleccin de capas, su activacin o desactivacin o, simple-
mente, el cambio de una a otra podran significar un enorme trabajo de bsque-
da entre esos cientos de nombres.

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Autocad 2015

Para evitarlo, Autocad tambin permite discriminar capas para su uso apli-
cando filtros, de modo que sea posible aplicar un filtro para trabajar slo con
grupos de capas que tengan determinadas propiedades o cierto nombre co-
mn. Adems, tambin es posible crear los criterios con que se van a filtrar las
capas y guardarlos para futuras ocasiones.

Estos filtros, por supuesto, pueden usarse desde el Administrador de propie-


dades de capas.

Al pulsar el botn para generar nuevos filtros de propiedades, aparece el


cuadro de dilogo donde se pueden indicar el nombre del filtro y los criterios de
seleccin de capas organizados en columnas.

En cada columna, se deben especificar las caractersticas de las capas a mos-


trarse. Un ejemplo simple consistira en seleccionar aquellas capas cuyo color
de lnea fuera rojo. As, bastara con usar cualquier combinacin de propiedades

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Tema 13. Capas

en las columnas para filtrar las capas: Tipo de lnea, grosor, estilo de trazado, por
nombre (usando comodines), por estado, si estn inutilizadas o bloqueadas, etc.

Ahora bien, tambin es posible crear grupos de capas sin que necesaria-
mente tengan elementos en comn, como caractersticas de lnea o color o
ciertos caracteres en su nombre y que, por tanto, tengan que expresarse en
trminos de un filtro grabado.

Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su


libre albedro. Para crear uno, hay que pulsar el botn correspondiente, se le da
un nombre y, simplemente, se arrastran de la lista de la derecha las capas que
se desee que formen parte de dicho grupo. De este modo, al pulsar en el nuevo
filtro, aparecern las capas que hayan sido integradas en l.

5. Estados de capas
Si en un momento dado se tiene una configuracin del estado de las capas
que por algn motivo resulte interesante, existe la herramienta llamada Estados
de capas, la cual consiste en generar pequeos archivos en donde se guardan
los parmetros actuales de las capas para restituirlos cuando se desee.

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Autocad 2015

A cada Estado de capa se le da un nombre, y luego se puede invocar para


que el Administrador presente la lista de capas y los parmetros correspondien-
tes contenidos en dicho estado.

Los estados de capas, a su vez, pueden llegar tambin a convertirse en una


lista, por lo que tarde o temprano es necesario administrarla. Para ello est el
Administrador de estados de capa, el cual puede abrirse tanto desde el Admi-
nistrador de capas, como desde la lista desplegable de estados de capa.

6. Conversin de capas
Una caracterstica muy interesante de Autocad es la conversin de capas.
Este proceso homogeneiza las capas de un dibujo a las capas de otro o de un
archivo con los estndares de capas.

En otras palabras, si se recibe un dibujo de otra persona con estndares de


capas distintos a los que se estn utilizando, es posible convertir esas capas
a las que sean equivalentes en el dibujo. Al convertir las capas, stas no slo
cambiarn de nombre, sus objetos tambin adquirirn las propiedades que se
les haya asignado.

Otra ventaja de este mismo cuadro de dilogo es que permite distinguir cla-
ramente todas aquellas capas que no estn referenciadas en el dibujo, es decir,
que no contengan objetos y que, por tanto, no estn siendo utilizadas, cosa
nada improbable en dibujos que crecen en complejidad.

El Conversor de capas se encuentra en la ficha Administrar, en el grupo


Normas de CAD.

Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida,
hay que cargar esas capas modelo de otro dibujo o plantilla con el botn Car-
gar. Luego hay que seleccionar la capa a convertir y la capa en que se conver-
tir y pulsar el botn Asignar, con lo que ambas capas aparecern en la lista
de la parte inferior del cuadro de dilogo, donde se muestran las propiedades
que adquirir la capa convertida.

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Tema 13. Capas

En el supuesto en que se reciban muchos dibujos con la misma lista de ca-


pas y que siempre vayan a ser convertida a los criterios de capas de nuestros
dibujos; en esos casos, se puede guardar la asignacin de capas para futuros
usos con el botn del mismo nombre. Finalmente, para cambiar las capas solo
resta pulsar el botn Convertir, que concluir el proceso.

7. Botones de la seccin Capas


Por ltimo se van a ver el resto de los botones del grupo Capas. Estos
comandos sirven para aprovechar la disposicin de los objetos en capas, mani-
pulndolas en diversos sentidos.

Fijar como actual


la capa del objeto.
Como su nombre lo
indica, al seleccionar
un objeto cualquiera
del dibujo y usar esta
opcin, la capa en la
que reside se volve-
r la capa activa. Los
nuevos objetos dibu-
jados formarn parte
de esta capa.

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Autocad 2015

Igualar. Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa de un


objeto destino. Es pues un mtodo rpido para dejar diversos objetos en
una sola capa. La capa que va a cambiar es la primera que se selecciona.

Previo. Parecera que este comando vuelve activa la capa inmediata an-
terior, pero no es as necesariamente. En realidad, devuelve el arreglo
de capas a su estado anterior, lo que puede implicar no slo volver a
la capa previa, sino a cambiar el estado de varias de ellas, desactivadas,
inutilizadas, etctera.

Aislar capas. Desactiva


o bloquea (en funcin del
Parmetro que se esco-
ja en la ventana de lnea
de comandos) todas las
capas, excepto la de los
objetos seleccionados.

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Tema 13. Capas

Desaislar capas. Revierte el efecto de las dos opciones anteriores.

Inutilizar capas. Inutiliza la capa de los objetos designados.

Reutilizar todas las capas. Reutiliza todas las capas.

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Autocad 2015

Desactivar capas. Es el procedimiento inverso a los anteriores, desactiva


las capas de los objetos seleccionados.

Activar todas las capas. Activa todas las capas.

Bloquear. Bloque la capa de un objeto designado.

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Tema 13. Capas

Desbloquear. Desbloquea la capa de un objeto designado.

Cambiar a capa actual. Las capas de los objetos seleccionados se igua-


lan a la capa actual.

Copiar objetos en una nueva capa. Se crean copias de los objetos se-
leccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la
capa destino, debe indicarse un objeto de dicha capa.

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Autocad 2015

Recorrer las capas. Es un mtodo simple para hacerse una idea glo-
bal de la disposicin de los objetos y administracin de las capas en
un dibujo.

Al usarlo, se abre un cuadro de dilogo con una lista de todas las capas
disponible. Al pulsar sobre alguna capa se desactivan del dibujo todas
las dems, mostrando slo los objetos de la capa seleccionada. Como
el cuadro de dilogo permanece en pantalla, es posible pulsar sobre otra
capa, con lo que slo sus objetos estarn visibles y as sucesivamente,
hasta que se recorran todas las capas si se desea.
Inutilizar en todas las ventanas grficas excepto en la actual. Como
se ver ms adelante, es posible tener en pantalla un arreglo de ventanas
(llamadas grficas) mostrando distintas vistas del mismo dibujo. Por tan-
to, este comando, igual que el anterior, desactiva las capas de los objetos
no seleccionados, pero slo en la ventana grfica actual, dejando activas
las capas en el resto de las ventanas.

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Tema 13. Capas

De hecho, lo mismo ocurre con Inutilizar capas y Bloquear capas, con


las diferencias que ya han sido expuestas arriba.
Fusionar. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del
dibujo.

Suprimir. Elimina una capa del dibujo.

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