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CAPTULO 2: JAMS CLAUDIQUES

En esta seccin...

Misin principal: El legado de un padre > Los reyes de antao > Declaracin de
guerra (avanzar en esta misin es el punto de no retorno del Captulo 2)

Misiones opcionales:

o Batidas de caza
Como lgrimas en la lluvia nocturna
Natilla, qu merendilla
Comilona en el litoral
Marcado para batir
o Expediciones
-
o Misiones secundarias
Cid Sophiar, armero de fiar
Encargo con viaje largo
La baza de la caza
Ingredientes urgentes (no se completa en este Captulo)
Reportero joyero
Destreza aplicada a la belleza (no se completa en este Captulo)
El secreto del mapa incompleto -II-
Penas corriendo por las venas
El secreto del mapa incompleto -III-
Averiado y necesitado
Carretera traicionera
Extravo y Lo
Al borde del funeral en el erial
La chapa del que vol del mapa
Una Ex Machina ms daina
Regalia, la mquina legendaria
El secreto del mapa incompleto -V-
Dolores y sinsabores
Un estado complicado
Regalia, belleza revolucionaria
Un Regalia con mucha gracia (no se completa en este Captulo)

Objetos importantes
o Puzle de Sylvester C
o Salomn (Arma Ancestral)
o Puzle de Sylvester B
o Deva (Arma Ancestral)
o Puzle de Sylvester E

Trofeos:

o Por qu nos caemos? (Historia)

o Eh, jefe, cul es la misin


Ya aviso que no vamos a tardar mucho en empezar a hacer misiones secundarias otra vez. Lo
vas a agradecer ms adelante, en serio. Habla con Cindy y despus con Cid, en el punto
marcado como objetivo. Recuerdas lo que acabamos de decir de las secundarias? Pues eso.

MI SI O NES SECUNDARI AS , CAP TULO 2 : JAMS CLAUDI QUES (PARTE 1 )

Empieza por hablar con Cid y se activar la Misin secundaria Cid Sophiar, armero de fiar .
Recuerdas que te indicamos que recogieras un Fragmento Metlico en el puente donde estaba
el gato aquel del puerto? Pues casualmente es justo lo que te pide Cid ahora. Aparte de 500EXP
para todos, conseguirs la lanza Drakulea.

Cid puede mejorar las armas, siempre que tengas los materiales adecuados. A partir de este
momento, cuando vayas teniendo ciertas armas, al hablar con Cid te ofrecer mejorarlas.
Nosotros no vamos a hacerle ms menciones a este asunto, pero ten en cuenta que no dejan de
ser misiones secundarias que te ayudarn a conseguir el trofeo por completar 80 de ellas. Pero
como hacen falta armas muy concretas y no llegars a todos los objetos hasta haber avanzado
bastante en el juego, por ahora lo dejamos estar.

Ahora entra al restaurante y acrcate al mostrador. Aparte de poder hablar con Takka, vers que
hay un indicador de misin secundaria junto a l, actvalo y empezar la Misin secundaria
Encargo con viaje largo. Quiere un Tomate Lucis, qu casualidad, verdad? Te dijimos que
compraras unos cuantos en la tienda del puerto, as que puedes entregar la misin
directamente. Conseguirs 300EXP, Jamn de gighee x2, Patata leidena x2, Leche de oveja
x2 y Fungonita x2.

Habla de nuevo con Takka (con la opcin de Misin al lado de l), se activar la Misin
secundaria La baza de la caza. Simplemente debes ir a por uno de estos bichos voladores, es
posible incluso que ya la tengas en tu poder si has ido caminando durante el captulo anterior y
te has encontrado con ellos. Como recompensa conseguirs otros 500EXP, Trigo de Cleigne
x5, Carne de bicornio x5 y Cayena de Leide x5.

Takka tiene an otra misin para nosotros, la Misin secundaria Ingredientes urgentes. Esta
misin, no obstante, no podemos completarla por ahora. Habla con Takka (esta vez como si
quisieras comer algo) y selecciona Informacin para marcar algn punto ms. Tienes una nueva
Batida que completar, Como lgrimas en la lluvia nocturna. Es de noche y un consejo: ve
directo a por el flan. Si te avisan de que hay una nave sobre ti, corre. No es que sea imposible
derrotar a los enemigos, pero aparecen varios Frreos, soldados, boms... te llevar un gasto
considerable de tiempo y recursos. Ah, y si ves que se abre una especie de portal en el suelo, ni
te molestes, huye. No puedes con ellos por ahora.

El Flan al que debes derrotar es vulnerable a Fuego, por cierto. 2390 Guiles y un Omnielixir de
recompensa, nada menos. Una vez entregada la Batida deberas descansar para que vuelva a
ser de da y poder aplicar todos los puntos de EXP acumulados. En este punto, nosotros hemos
recibido la llamada de Dino, aunque podras recibirla en otro momento. Se activar la Misin
secundaria El reportero joyero. Luego hablaremos de ella, que est a tomar por saco en el
embarcadero y va a ser la ltima que hagamos.

Por lo pronto, dirgete a esta ubicacin, cerca del punto objetivo de la misin principal. El punto
marcado en el mapa es un campamento, pero tu objetivo es la Poblacin un poco ms arriba.
Busca el punto concreto marcado en la segunda imagen.:
Spoiler:
En la estantera que puedes ver junto a la reja, indicada en la segunda imagen, hay un Mapa
enigmtico que activar la Misin secundaria El secreto del mapa incompleto -II-. La vamos
a completar ms adelante, porque es un sitio por el que pasaremos durante la historia.

Nos vamos al sur, al punto indicado en el mapa:


Oirs voces, cmo no. Se activar la Misin secundaria Penas corriendo por las venas, el
NPC est dentro de la casa y necesita una Pocin. Conseguirs 350EXP y 900 Guiles.

Al este de tu posicin, sobre una colina, hay una pequea caseta con un depsito de agua al
lado.
Spoiler:

Al pie de la tejabana del edificio hay otro fragmento de un mapa, que activar la Misin
secundaria El secreto del mapa incompleto -III-. Enseguida vamos a por este tesoro. Por lo
pronto, desde donde ests, ve en direccin sur hasta la siguiente ubicacin:
Spoiler:
Vers un hombre con el coche averiado, ya sabes, lo de siempre. Misin secundaria Averiado
y necesitado, se soluciona con un Kit de reparacin. 500EXP y 900 Guiles. Con esta misin
completada, vuelve hacia el norte, a donde estabas hace un momento y has conseguido el
mapa. En concreto, vamos al cruce que queda justo al suroeste del Santuario de Fayemoor,
donde se cruzan las carreteras amarilla y verde.
Spoiler:

Habr aparecido otro coche averiado cerca del arcn, Misin secundaria Carretera
traicionera. Al completarla conseguirs 500EXP y otros 900 Guiles. Nos vamos al sur de nuevo.
Empieza por alcanzar esta zona, ms o menos:
Spoiler:

Cuando llegues, en el mapa, deberas ver marcado un cofre cerca de donde est el marcador.
Desde ah dirgete al sur, hasta localizar una especie de ruinas de una torre, o rales o algo as,
es inconfundible porque en esa zona empieza a haber ms hierba. Lo que buscas est en el
espacio entre los "rales" y la montaa marcados en la segunda imagen:
Spoiler:
Lo que conseguirs ser el Puzle de Sylvester C

Desde aqu, dirgete al sur, en direccin al area de descanso de Longwyth. En el restaurante


puedes coger ya otra Batida, porque estars sobradamente preparado, la Batida Natilla, qu
merendilla. Ten en cuenta que los flanes tienen mucha resistencia fsica, pero no tanta mgica.
Si tienes Hielo a mano, ser tu mejor arma.

Casi hemos terminado con las secundarias. Tienes que ir hasta el Embarcadero de Galdin (s, el
puerto). T decides cmo ir, en nuestro caso lo hemos hecho andando. Ya sabes, enemigos,
experiencia, objetos y por supuesto, que luego podremos hacer el Viaje Rpido directo de vuelta
a Hammerhead. Cmo quieras hacerlo t es cosa tuya.
Sea como sea, lo primero es que vayas hasta el puerto a hablar con Dino, para avanzar en la
Misin secundaria que se activ antes, El reportero joyero. Ve al punto que te indica, coge el
Cristal de Amatista y entrgalo para conseguir 500 EXP y una Pulsera de amatistas. Habla de
nuevo con Dino para activar la Misin secundaria Destreza aplicada a la belleza. No se dar
Esta misin no se podr completar hasta el Captulo 3, as que ya te puedes olvidar de ella... por
ahora.

Acrcate al mostrador de la encargada del restaurante para llevar a cabo la Batida Comilona
en el litoral y la Batida Marcado para batir. Cuando hayas entregado las recompensas,
dirgete a este punto. Ojo, yendo desde el embarcadero a esta direccin entrars en un tnel. El
punto que buscas no est dentro del tnel, sino encima:
Spoiler:

Da un par de vueltas por la parte que est justo sobre el tnel hasta or una voz, se activar
la Misin secundaria Extravo y Lo. El NPC, que quiere una Pocin, est junto a una roca al
sudeste, en esta posicin elevada. 500EXP y otros 900 Guiles.

Finalmente (s, ya nos volvemos a la misin principal) dirgete a este punto del mapa:
Spoiler:
Al acercarte tambin oirs una voz, se activar la Misin secundaria Al borde del funeral en
el erial. El NPC est en el puente que tendrs justo encima cuando escuches la voz al dirigirte
aqu desde el sur. Sigue hacia el norte y, pasado el segundo puente que tendrs encima de ti,
puedes girar al este y subir la colina para cruzar el puente que tienes ms cerca. Poco despus
pasas por una pequea cueva y pegada a la pared de la izquierda estar la chica que quiere un
antdoto. S, otros 350EXP y 900 Guiles.

Hemos terminado las secundarias por ahora. Ojo a la siguiente parte, porque en medio de la
misin principal vamos a completar dos secundarias. Es algo tan puntual que no merece la pena
que hagamos mayores indicaciones hasta que llegue el momento. Habla con Mnica en el
objetivo.

Justo despus vers que aparece una ? amarilla en el mapa justo a tu lado, al salir del pequeo
taller encontrars a Dave, habla con l para activar la Misin secundaria La chapa del que
vol del mapa. Ve al objetivo, elimina a los enemigos, recoge la chapa junto al coche
abandonado y vuelve con Dave. Conseguirs 600EXP y Omnipocin x5. Adems, si has

seguido la gua hasta aqu, saltar el trofeo Eh, jefe, cul es la misin?.

Ahora avanza hacia la misin principal. Despus de la escena conseguirs la Salomn. La


misin principal anterior se dar por completada y ahora ser Los reyes de antao.

Tu siguiente objetivo ya est marcado en el mapa, vamos all. Se trata de otro mausoleo, pero
no entres an. En el lugar donde est la entrada, vers que hay una nave parada. Ve a este
punto del mapa y busca esta estructura, en la mesa estar el Puzle de Sylvester B, el objetivo
de una de las misiones secundarias que tenemos activas.
Salvo las que requieren llegar al Captulo 3 que tenemos activas (y las que puedas tener activas
pendientes de conseguir y entregar materiales a Cid para mejorar algn arma), ya hemos
terminado con las secundarias, por el momento. Puedes seguir con la misin principal.
Asegrate de revisar todos los caminos de la mazmorra, porque hay objetos tiles, como por
ejemplo un Metal oxidado(despus de abrir la puerta con barrotes, en el callejn sin salida a la
derecha) necesario precisamente para completar una mejora de arma de Cid.

Por el camino, cerca del final, te vas a encontrar con un bicho (Aracnolia. No tiene prdida, es
una puetera araa gigantesca) que es vulnerable al fuego, tenlo en cuenta. Poco despus
llegars a la tumba y conseguirs el hacha Deva y se dar por completada esta misin principal.
No salgas de la mazmorra de forma automtica, recuerda que te interesa caminar. Segn salgas
del sepulcro, podrs dirigirte (antes no estaba disponible) a la izquierda en el cruce, bajo la roca.
Esa puerta... est cerrada, claro. Pero recurdala. Sal de la cueva.
Cuando salgas, se activar la misin principal siguiente, Declaracin de guerra. Pero avanzar
en esta misin es el punto de no retorno de este Captulo. Sabes qu significa eso? Que es
Hora de Aventuras (secundarias)!

MI SI O NES SECUNDARI AS , CAP TULO 2 : JAMS CLAUDI QUES (PARTE 2 )

Primero, vuelve a Hammerhead y habla con Cid para activar la Misin secundaria Una Ex
Machina ms daina. Cid quiere Metal oxidado, que casualmente, si nos has hecho caso,
deberas haber recogido en el Mausoleo. Aparte de 500EXP, conseguirs por supuesto una
versin mejorada de la espada de Noctis. Vuelve a hablar con l despus, para activar la Misin
secundaria Una Drakulea para toda pelea olvdate de ella por ahora.

Bien, ahora vers que tienes una marca de encargo, cerca de los surtidores. Acrcate para que
te den la opcin de activar una misin. Se trata de la Misin secundaria Regalia, la mquina
legendaria. Misin marcada, objetivo fijado, all vamos.

Cuando llegues vers que no puedes ir directo al objetivo, en su lugar da un rodeo hacia el sur,
siempre pegado al muro oeste. Cruzars una zona con unos cuantos contenedores (estuvimos
aqu hace un tiempo en una secundaria) y podrs pasar la valla metlica, entrando a un tnel. El
objeto que buscas est al fondo, protegido por unos enemigos menores.

Te adelantamos que al otro lado del tnel no hay nada digno de mencin y todava no vamos a
entregar esta misin a Cindy. En su lugar, dirgete a este punto. Vers una gran tubera, los
muros de una casa derruida y una pequea verja metlica. Junto a ella hay unos escombros y
entre ellos est lo que buscas, un mapa que activar la Misin secundaria El secreto del
mapa incompleto -V-
El tesoro no est demasiado lejos:
Spoiler:
Sbete a la roca de la imagen y encontrars el Puzle de Sylvester E

Ya casi hemos terminado con las misiones secundarias, nos faltan slo tres. Para hacer la
primera dirgete a esta ubicacin:
Spoiler:

Si lo quieres ms fcil, desde el Santuario de Merrioth, camina hacia el sur pegado a la


montaa, acabars por or unas voces y ya sabes lo que significa eso. Se activa la Misin
secundaria Dolores y sinsabores. Sigue avanzando hacia el sur, pegado a la pared de roca, y
vers cmo te metes en una pequea cueva donde hay un NPC que necesita una Pocin.
350EXP y 900 Guiles premian tu altruismo.

Ahora nos vamos poco menos que a tomar por saco al punto marcado en el mapa, al este de
Hammerhead.
Spoiler:

Empezars a or gritos, cmo no. Se activa la Misin secundaria Un estado complicado.


Desde las ruinas de la casa, si miras al este ves una estructura metlica justo antes del gran
muro. Ve hacia all y cuando des con el muro, baja las escaleras que queda n justo a tu derecha
y al volver a mirar a tu derecha vers al hombre sentado. Una Pocin a cambio de 350EXP y
otros 900 Guiles.

Ya puedes volver con Cindy a entregar la misin. Conseguirs 150EXP, pero aqu no acaba la
cosa. Cindy tiene otra misin para ti, la Misin secundaria Regalia, belleza revolucionaria. Es
posible que ya tengas los objetos que te pide Cindy, pero de no ser as, vas a tener que ir a
recoger gemas al objetivo. Cuando entregues la misin, conseguirs el Vinilo Hammerhead,
Listas de competicin, Catlogo de pinturas I y 500EXP. Una vez ms, habla con Cindy. Se
activar una tercera y ltima misin, la Misin secundaria Un Regalia con mucha gracia, pero
por ahora no podemos completarla.

Vamos a avanzar en la misin principal y terminar el Captulo 2 por fin. En Misiones, deberan
quedarte las siguientes sin completar: Ingredientes urgentes, Una Drakulea para toda pelea, Un
Regalia con mucha gracia y Destreza aplicada a la belleza.

Habla con Mnica para conocer tu siguiente destino, bastante cercano. Mnica estar
esperndote ms adelante y Noctis seguir con Cor en cuanto escojas la opcin "Infiltrarse" (el
autntico punto de no retorno de este Captulo. Asegrate de haber hecho todo lo neces ario
para prepararte).

Slo hay una ruta posible por la que avanzar y si te ves en apuros, la Destreza Corazn de Len
de Cor es capaz de quitar de en medio, bsicamente, cualquier cosa. Cuando veas que vas a
saltar a la carretera, acabar la seccin de enemigos normales y comenzar tu combate contra
el primer jefe propiamente dicho del juego.

El enemigo va montado en un robot de combate, una unidad Magitec. Contra todo lo que te diga
tu experiencia luchando contra robots, no es vulnerable a rayo. Si tien es un arma de tipo
Artefacto (en la zona donde conseguiste la Deva deberas de haberte cruzado con una
Autoballesta y es ms que posible tambin que tengas el Viralizador que estaba justo antes de
entrar en la cueva) salo contra sus patas para derribarlo. Si le golpeas lo suficiente con otros
ataques o usas las Destrezas de tus personajes tambin tienes bastantes papeletas para tirarlo
abajo, sobre todo con la de Cor. Cuando est derribado es cuando realmente puedes hacerle
dao. Vete acostumbrndote a usar las Destrezas no slo con objetivo ofensivo, sino tambin
defensivo, ya que en lo que dure la animacin, los personajes que participen en ella son
invulnerables.

Por lo dems, permanece muy atento a cuando te indiquen en pantalla que pulses , ya sabes
que eso significa que podrs contraatacar y hacerle bastante dao. Presta atencin, si ves una
mancha en el suelo como de lquido, es aceite. El aceite, si lo prendes con Pir o, estallar y har
bastante dao de rea, as que procura estar lejos cuando lo hagas. Intenta acabar en cuanto
aparezcan con los soldados de refuerzo que vayan apareciendo y no ser un gran desafo .

Una vez eliminado, la misin principal se dar por completada y conseguirs el trofeo Por
qu nos caemos?. S, hemos terminado el Captulo 2.

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