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Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video
hacia los circuitos del monitor.
Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la
computadora controla los caones de electrones.
Estos caones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cual tiene zonas
sensibles fosforescentes (pxeles) y al recibirlos emiten un pequeo pulso de
luz.
Para pantallas monocromticas integra solo un can, para el monitor a color
integra tres caones y cada uno controla un color (rojo, verde y azul), sistema
RGB, los cules mezclados determinan el color del pxel en pantalla.
La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los pxeles
de la pantalla, es controlada por medio bobinas que emiten de campos
magnticos.
Como el tiempo que permanece encendido el pxel es muy corto, el proceso se
repite varias veces por segundo en toda la pantalla de manera horizontal y
hacia abajo (entre 56 y 120 veces); a este proceso se le denomina frecuencia y
se mide en Hz o ciclos sobre segundo.
Lo anterior se repite aunque para el usuario la pantalla est esttica, esta se
esta refrescando varias veces por segundo.
Los monitores CRT estn a punto de ser desplazados del mercado por las pantallas
LCD.
Figura 2. Monitor a color tipo CRT, marca Samsung, modelo Sync Master 519s, tamao de pantalla 15 pulgadas.
Introduccin
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que
nos permite visualizar tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta por un proceso
computacional.
La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la aparicin de las PC, desde los viejos
monitores de fsforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho ms lenta que otros
componentes, como microprocesadores, etc.
Sus configuraciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a partir de la utilizacin de
aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido por computadoras o el aumento del tiempo de estancia
delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.
Monitores CRT
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales monitores, controlados
por un microprocesadorpara almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales
distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean
tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por
cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, e igual que las capas de
fsforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combina las intensidades de
loas haces de electrones de los tres colores bsicos.
Monitores monocromticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores
con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido
y legible.
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a la superficie interna del
tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un
tubo vaco con un ctodo (el emisor de luzelectrnico y un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que
permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina
magntica, desva la emisin de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que
forman un cuadro o imagen completa.
Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de color emplean un fsforo de
tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los
puntos correspondientes de la pantalla.
A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos disminuye y aumenta la
resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los
materiales y las mejoras de diseo en el haz de electrones, produciran monitores de mayor nitidez y
contraste. El fsforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que
transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro).
El refresco de pantalla
El refresco es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la
cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cmodos y con
menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se
dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el
mnimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado,
y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la pantalla. Esta ultima
decide el numero de lneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las
filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de
exploracin horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de
izquierda a derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si
ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer
sus capacidades a fondo.
Resolucin
Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo
de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los
monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern
ms tiles que otros.
Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pxeles puede representar hasta 768 lneas horizontales
de 1024 pxeles cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen de pantalla, y mayor ser la
calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; hay que decir tambin
que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de 1024x768 pxeles, si la tarjeta grafica
instalada es VGA (640x480) la resolucin de nuestro sistema ser esta ltima.
CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una resolucin de 200x400
hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200
SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color
verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy buena. Adems
la cantidad de colores es mayor.
Partes: 1, 2
Tamao
El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta
que lo que se mi de es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que
el tamao aprovechable siempre es menor.
Radiacin
El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario. Los monitores producen radiacin
electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila entre la baja
frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ah producido un debate a escala mundial de los altos
tiempos de exposicin de dichas emisiones por parte de los usuarios. Los monitores que ostentan las siglas
MPRII cumplen con las normas de radiacin toleradas fuera de los mbitos de discusin.
Foco y convergencia
De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes. El foco se refiere especialmente a la
definicin que hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la
definicin de los colores del tubo. La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones
disparados por los caones no estn alineados correctamente.
LCD (Liquid Cristal Display)
La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente evoluciona mejorndose
continuamente.
Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas propiedades de
los cristales lquidos ya fueron observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al
colesterol, esta sustancia permaneca turbia a temperaturaambiente y se aclaraba segn se calentaba; al
enfriarse mas y mas azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca.
Este efecto paso desapercibido hasta que la compaa RCA aprovecho sus propiedades para crear el primer
prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicacin de estos dispositivos ha sido
y es espectacular.
Funcionamiento
El fenmeno LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado solid y
liquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen una capacidad de movimiento
elevado, como en los lquidos, presentando adems una tendencia a ordenarse en el espacio de una forma
similar a los cuerpos slidos cristalinos.
El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras
encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que estn aplicados unos vidrios polarizados
pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical.
El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los cristales como algo slido
y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la luz. Pues bien y por extrao
que parezca, existen sustancias que tienen ambas caractersticas.
Cambio en la polarizacion
El estado lquido ofrece una accin de cambio de polarizacin de luz incidente en un ngulo de 90 por el
cristal y si encuentra un polarizador vertical situado en el vidrio posterior, podr pasar a travs del mismo. Si
se aplica una determinada tensin elctrica entre las superficies que encierran el cristal, las molculas del
mismo dejaran pasar la luz sin introducir ningn cambio sobre la misma, entonces al llegar al polarizado ser
detenida, comportndose el conjunto como un cuerpo opaco.
En realidad el material de cristal lquido esta organizado en capas sucesivas; la posicin de las molculas de
cada capa esta ligeramente desfasada unas de otras, de tal manera que entre la primera y la ltima capa hay
un desfase total de 90 cuando no hay influencia de ningn campo elctrico. La luz polarizada se obtiene de
hacer pasar la luz incidente en el display por unos filtros pticos o polarizados situados en ambas caras del
dispositivo: uno colocado verticalmente y otro horizontal, esto es desfasados 90 uno del otro.
Aplicando un campo elctrico por medio de un electrodo a una determinada zona del cristal, las molculas de
cristal de esta zona toman una posicin igual y en fase con el primer filtro pero no con el segundo, no dejando
pasar la luz y por lo tanto nada q reflejar por el espejo, sin embargo las zonas del cristal sin influencia del
campo elctrico sigue siendo transparente, el contraste se obtiene as de la relacin luz/oscuridad entre zonas
transparentes y opacas.
Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto sensor es montado en estos anteojos de LCD con el nico
propsito de leer una seal de la computadora. Esta seal le dice a los anteojos si permite pasar luz por el
lado derecho o por el izquierdo del lente.
Los anteojos se conmutan de uno a otro lente a 60 Hertz, lo cual causa que el usuario perciba una vista
tridimensional continua va el mecanismo del paralelaje.
Colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo. La vista, el segmento del ambiente
virtual generado y presentado es controlado por la orientacin de los sensores montados en el "casco". El
movimiento de la cabeza es reconocido por la computadora, y una nueva perspectiva de la escena es
generada.
En la mayora de los casos, un conjunto de lentes pticos y espejos usados para agrandar la vista, llenar el
campo visual y dirigir la escena de los ojos.
Aplicaciones
Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir aplicaciones ms ambiciosas como pantalla de TV,
monitores de PC y en general visualizadores de mayor resolucin: esto complic sus diseos hacindolos
cada vez mas sofisticados. Con el paso del tiempo se han sucedido varias tecnologas de fabricacin de
LCDs, las principales son:
De plano comn: Apropiada para displays sencillos como los que incorporan calculadoras y relojes, se
emplea un nico electrodo posterior para generar campo elctrico.
De matriz pasiva: Para crear imgenes de buena resolucin. En estos displays hay dos matrices de
electrodos en forma de lneas paralelas, el modo de funcionamiento es multiplexado y controlado
normalmente por circuitos integrados especializados en esta aplicacin. Son baratos y fciles de construir
pero tienen una respuesta lenta al refresco de imgenes.
De matriz activa: Cada pxel esta compuesto por un transistor y un condensador, cada uno de estos grupos
esta activado de forma secuencial por lneas de control, la tensin en placas de cada condensador determina
el nivel de contraste de ese pxel con lo que se puede crear una escala de grises controlando de forma
adecuada la tensin.
Ventajas:
Su tamao.
Su menor consumo.
La pantalla no emite parpadeos.
Desventajas:
El costo.
El ngulo de visin.
La menor gama de los colores.
La pureza del color.
Monitores de plasma
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas
pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran
mejora del color y un estupendo ngulo de visin.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color, el problema de
esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en
grandes pantallas de TV.
Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman la imagen, y cada pxel esta constituido por
tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos subpixeles tienen
un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y otro gases).
Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita
al fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen.
Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir
mejores resultados que los CRTs o cinescopios.
Caractersticas
El diseo de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en la pared como si tratase de un cuadro. Las
pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores niveles de brillo y blancos
mas puros, lo cual es una combinacin que mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son aun
ms ntidas, naturales y brillantes.
El gran inconveniente de estos productos es el precio el cual es demasiado elevado para el comn de los
usuarios.
Nuevas Tecnologas
Visualizacin 3D
Son pantallas de computadora similares a las tradicionales, en las que no es necesario el uso de gafas
polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen de obturadores selectivos que muestran solo las
columnas de pxeles que corresponden a la imagen de uno de los ojos, tapando a las que corresponden al
otro, para la posicin de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar asociados a sistemas de la cabeza por
infrarrojos.
Displays Volumtricos
Son sistemas que presentan la informacin de un determinado volumen. Al igual que una pantalla de TV es
capaz de iluminar selectivamente todos y cada uno de los pxeles de su superficie, un display volumtrico es
capaz de iluminar todos los vxeles (pxeles en 3D) que componen su volumen. Hay tres tipos fundamentales:
Espejo varifocal, Una membrana espejeada oscila convirtindose en un espejo de distancia focal variable
que refleja la imagen de una pantalla.
Volumen emisivo, Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de emitir luz en cualquier parte de
su interior como resultado es una excitacin externa.
Pantalla rotativa, una pantalla plana gira a una velocidad 600 rpm. Para cada uno de un conjunto
predeterminado de posiciones angulares de la misma, un sistema de espejos proyecta sobre ella la imagen
del objeto tal como corresponde a la perspectiva asociada a dicho ngulo.
El resultado final es la imagen 3D de un objeto que podamos ver desde 360 grados. Proporciona una
resolucin de ms de 100 millones de vxeles, es el ms avanzado en este tipo de sistemas.
Multi-layer display
Esta tecnologa es la mas avanzada de todas, usa dos capas fsicamente separadas de pxeles para crear la
impresin de profundidad. La tecnologa consiste en dos planos de pxeles, de esta manera se hace mas
sencillo para el usuario absorber informacin y disminuye el cansancio ocular.
En un monitor (CRT), el tubo consiste en un can electrnico y una pantalla de fsforo dentro de
una ampolla de cristal al cual se le ha realizado l vaci
En un monitor (CRT), las bobinas de deflexin sirven para que el haz de electrones no sea un punto
en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto. Para ello se utiliza la
Deflexin electroesttica o la Deflexin magntica.
En un monitor (CRT), el can electrnico se encarga de generar un fino haz de electrones que,
despus de atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta en pantalla. Dicha
emisin se logra gracias al principio de la emisin termoinica (la cual nos dice que por un
conductor sometido ha una diferencia de potencial circulan electrones). En un monitor (CRT), a
este conductor se le llama ctodo y es el que produce el haz.
En un monitor (CRT), la rejilla de control controla la emisin termoinica que es la que nos
controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla.
En un monitor (CRT), la rejilla de pantalla cumple con la funcin de atraer a los electrones al estar
a un mayor potencial que el ctodo.
En un monitor (CRT), la rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para
que al final impacten en el nodo final (la pantalla)
En un monitor (CRT), el can de la pantalla emite 3 colores y son rojo, verde y azul.
En un monitor (CRT), la salida vertical cumple la funcin de alimentar la bobina vertical del yugo de
deflexin.
En un monitor (CRT), la salida horizontal cumple la funcin de alimentar la bobina horizontal del
yugo de deflexin.
Saludos.
Espero te ayude.
hace 6 aos
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by ricardoh...
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En un monitor (CRT), las bobinas de deflexin sirven para que el haz de electrones no sea
un punto en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto. Para ello
se utiliza la Deflexin electroesttica o la Deflexin magntica.
En un monitor (CRT), la rejilla de control controla la emisin termoinica que es la que nos
controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla.
En un monitor (CRT), la rejilla de pantalla cumple con la funcin de atraer a los electrones
al estar a un mayor potencial que el ctodo.
En un monitor (CRT), la rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una trayectoria,
para que al final impacten en el nodo final (la pantalla)
En un monitor (CRT), el can de la pantalla emite 3 colores y son rojo, verde y azul.
En un monitor (CRT), la salida vertical cumple la funcin de alimentar la bobina vertical del
yugo de deflexin.
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by Rodrigo
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06 septiembre 2006
Total de puntos:
624 (Nivel 2)
El tubo catdico (CRT o Cathode Ray Tube en ingls), fue inventado por Karl Ferdinand
Braun y a su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth.
* 1 Orgenes
* 2 Funcionamiento
o 2.1 La visualizacin mediante barrido
o 2.2 La visualizacin vectorial
+ 2.2.1 Visualizacin vectorial de los ordenadores
* 3 Monitores en color
o 3.1 Principio
o 3.2 Protecciones
o 3.3 Colores mostrados
o 3.4 Electricidad esttica
* 4 Otras tecnologas
* 5 Aplicaciones
* 6 Vase tambin
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Orgenes
La primera versin del tubo catdico fue un diodo de ctodo fro, en realidad una
modificacin del tubo de Crookes con una capa de fsforo sobre el frontal. A este tubo se
le llama a veces tubo Braun. La primera versin que utilizaba un ctodo caliente fue
desarrollada por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad Western Electric. Este
producto se comercializ en 1922.
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Funcionamiento
Los rayos catdicos son flujos de electrones a alta velocidad procedentes del ctodo del
tubo. Esta gran velocidad se debe a la alta tensin del nodo. En un tubo catdico, los
electrones son concentrados, ya sea magnticamente por una bobina o
electroestticamente por una rejilla para obtener un rayo fino. La densidad del rayo puede
finalmente ser controlada por una rejilla como es el caso en los tubos de TV. Este rayo es
desviado en consecuencia, ya sea magnticamente por las bobinas (como en un tubo de
TV) o electroestticamente por electrodos de desviaciones (en la mayor parte de los
osciloscopios). A continuacin, este rayo llega al nodo cubierto de un material
fosforescente, a menudo a base de tierras raras. Cuando los electrones golpean esta
superficie, se emite luz.
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Aumentar
Tubo de barrido en color
1: caones de electrones
2: haces de electrones
3: mscara para separar los rayos rojos, azules y verdes de la imagen visualizada
4: capa fosforescente con zonas receptivas para cada color
5: gran superficie plana sobre la cara interior de la pantalla cubierta de fsforo
La visualizacin vectorial
Tubo de osciloscopio 1: electrodos que desvan el haz 2: can de electrones 3: haces de
electrones 4: bobina para hacer converger el haz 5: cara interior de la pantalla cubierta de
fsforo
Aumentar
Tubo de osciloscopio
1: electrodos que desvan el haz
2: can de electrones
3: haces de electrones
4: bobina para hacer converger el haz
5: cara interior de la pantalla cubierta de fsforo
Otros monitores grficos utilizaban tubos de almacenamiento (storage tube). Estos tubos
catdicos almacenaban las imgenes y no necesitaban refresco peridico
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Monitores en color
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Principio
Los monitores en color utilizan tres materias agrupadas en un punto, por lo que el frontal
del tubo est cubierto de puntos minsculos. Cada una de estas materias produce un color
si es sometida a un flujo de electrones. Los colores pueden ser el rojo, el verde o el azul.
Hay tres caones de electrones, uno por cada color, y cada can slo puede encender los
puntos de un color. Hay dispuesta una mscara en el tubo antes del frontal para evitar que
interfieran los electrones de varios caones.
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Protecciones
El vidrio utilizado en el frontal del tubo, permite el paso de la luz producida por el fsforo
hacia el exterior, pero en todos los modelos modernos bloquea los rayos X generados por
el impacto del flujo de electrones con una gran energa. Por esta razn el vidrio del frontal
est lleno de plomo (es pues vidrio cristal). Gracias a ello y a otras protecciones internas,
los tubos pueden satisfacer las normas de seguridad, que son cada vez ms severas en lo
que se refiere a la radiacin.
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Colores mostrados
Algunas pantallas o televisores que utilizan tubos catdicos pueden acumular electricidad
esttica, inofensiva, sobre el frontal del tubo, lo que puede implicar la acumulacin de
polvo, que reduce la calidad de la imagen. Se hace necesaria una limpieza (con un trapo
seco o un producto adecuado, ya que algunos productos pueden daar la capa anti-
reflejo, si sta existe).
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Otras tecnologas
Los tubos catdicos se estn quedando anticuados, ya que poco a poco las pantallas de
plasma y LCD sustituyen a las pantallas de tubo catdico. Estos nuevos tipos de pantallas
presentan algunas ventajas, como un tamao reducido y un menor consumo de energa.
Ahora los colores mostrados son idntico a los de los tubos. Y el tiempo de respuesta es
cada vez menor, lo que permite que algunos modelos (por debajo de 12 ms) se puedan
utilizar para juegos de accin como Doom 3, sin que haya que sufrir estelas en la
visualizacin de movimientos rpidos, lo que hasta el presente era un freno importante
para el uso de estas pantallas en ordenadores, aunque en la actualidad tienen un precio
bastante elevado comparado con los CRT, especialmente en televisores.
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