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Cansados de luchar entre s por la supremaca religiosa, de que estas guerras hayan

causado tantos muertos humanos y de la necesidad de estar unidos ante las amenazas
del mal, los neurentes buenos han acordado enfrentarse entre s en una competicin
pacfica. En la contienda podrn participar hasta 6 de las grandes religiones del
mundo. El ganador prevalecer como nica religin mundial y guiar a partir de
entonces los designios de los humanos... hasta que se vuelva a jugar. En lugar de
actuar directamente sobre los humanos, han decido conquistar sus fuentes de
supervivencia: tierra, agua, aire, fuego, flora y fauna. El primero que logre
dominar alguna de ellas ser el vencedor porque los humanos dependern
completamente de l para sobrevivir. Cada religin tendr cuatro participantes en
la competicin que debern cumplir estrictamente las siguientes reglas. T sers el
encargado de guiar sus pasos. Esperemos que tus dioses te ayuden en esta misin.

Autor: Gabriel Verdecia


N de Jugadores:2-6
Contenido:
- 24 Peones (4 por religin).
- 36 cartas de recurso (6 por recurso).
- 3 dados: Uno normal de 6 caras, uno con cada uno de los 6 colores y uno con
cada uno de los 6 recursos.
- 72 Fichas de colores para conquistar recursos.

Objetivo del juego: Que tu religin domine un recurso, en ese momento toda la
humanidad depender de ti.

Turno de jugador:

1) Tira los dados.

2) Coloca Terreno.

3) Mueve Pen: Se pone un pen en juego si los dados lo permiten, se mueve un pen
que ya est en juego o si no es posible ninguna de las anteriores, se retira un
pen del juego.

4) El turno finaliza en el momento que pasas los dados.

Fases de juego: En el juego podemos encontrar 3 fases distintas.

1) Fase normal: Se sigue la secuencia normal de turno y dura mientras a los


jugadores le queden fichas de terreno que poner.

2) Fase de tranquilidad: Una vez los jugadores se queden sin fichas se jugar los
turnos normales pero sin poner ficha de terreno. Esto durar hasta que uno de los
jugadores declare la muerte sbita. Tras su declaracin se dar una ronda ms de
tranquilidad y cuando le toque el turno otra vez al jugador que ha declarado la
muerte sbita, empezar.

3) Fase de muerte sbita: En esta fase se sigue el turno normal de juego, pero en
lugar de colocar ficha se retira una del tablero. La ficha que se retira debe estar
en el borde del mapa y su retirada no puede dividir el mapa en varias partes.

Puntualizaciones del movimiento y los peones:

1) Los peones solo pueden entrar en una casilla de tu color siempre y cuando cumpla
con alguno de los dados de tu tirada: que sea del tipo de recurso que te ha salido
o que la casilla a la que ha entrado est a tantas casillas del exterior como
indica el dado numrico.
2) Un pen en una casilla de su color, est seguro, no puede ser comido por otro
pen.

3) Al mover un pen puedes o conquistar un terreno de otro color o matar un pen de


otro jugador que est intentando conquistar un terreno de ambas. O si tienes suerte
ambas.

4) Para conquistar un terreno tienes que mover un pen a un terreno de otro color y
aguantar una ronda sin que te lo maten, en tu siguiente turno podrs declarar que
lo has conquistado y entonces cambiar ese terreno a tu color. Si se te pasa
declararlo tendrs que esperar a tu siguiente turno.

Modalidades de juego: Quizs una de las grandes ventajas del juego es que permite
tanto partidas individuales, por parejas o equipos en desventanja (2vs3).

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