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STRATEGIE R6S

Modalit: Bombe

MAPPA 1
BANCA

1 Sight ARMADIETTI/STANZA TELECAMERE

ATTACCO
Operatori: MONTAGNE (Cesco,
THATCHER (Blanko,
GLAZ (Baldu,
THERMITE (Luca,
LIBERO (Raffa,

Punti di partenza: GIOIELLERIA (Montagne, Thatcher, Glaz)


ACCESSO VICOLO (Libero, Thermite)

Fase preparativa: 1/2 Droni max si sacrificano andando a cercare il sight e a spottare
gli operatori, gli altri Droni si posizionano qui;
(Solo se rimane un quarto drone posizionabile)

Ruoli: MONTAGNE = Parte da gioielleria, va in fogne e avanza fino a server; dopo


aver controllato con droni e dopo che Thatcher si messo in scale e thatcherato,
dopo che thermite ha rotto parete, butta una smoke (dura circa 12 secondi), entra in
buco e si posiziona allestrema destra, vicino il bancone; alla seconda smoke di glaz
avviene il planting (7 secondi circa) e montagne rimane sul disinnescatore fino a fine
partita.
THATCHER = Parte da gioielleria, va in fogne dietro glaz e montagne; dopo aver
controllato droni, va in scale e contemporaneamente con larrivo di thermite e del
libero, mette claymore (fig. 1). Poi riscende insieme a thermite, thatchera la parete
allestrema destra, e ritorna dentro scale per coprirle per tutto il round (semmai
lancia da scale altre EMP contro gu o mine a concussione). Durante planting copre
glaz, sparando qualche raffica per coprire il suono del planting, poi ritorna su scale
per tutto il round.
GLAZ = Parte da gioielleria, va in fogne dietro montagne; dopo aver controllato droni
e dopo che thatcher sta in scale e copre li, aspetta che thermite rompe la parete a
destra, aspetta che montagne butta smoke e che entra e comunica; a questo punto
comincia a peekare. Alla fine della prima smoke, seconda smoke stavolta di glaz
(lanciarla su montagne), planting dietro montagne con thatcher che lo copre; poi
esce e copre da fuori (cio da server, smokkando ulteriormente se occorre).
THERMITE = Parte da accesso vicolo, entra da stanza quadri elettrici, guarda droni e
drona in archivi e sul piano superiore lucernario, lasciando il drone li; poi guarda se
botola chiusa e lo comunica al LIBERO. Poi va in stanza server da scale blu, rompe
parete a destra e torna su in open area, mette claymore (fig.2) e rompe botola sopra
bomba A in ufficio amministrativo. Da li mette pressione dando copertura o
coprendo la bomba plantata per tutto il round.
LIBERO = Parte da accesso vicolo, drona in open area, entra in open area e mette
claymore (fig.3); recupera drone, se botola aperta rimane un po' a coprirla (1
minuto/45 secondi max) da stanza impiegati e poi va in bomba B, dronando prima
corridoio scale verdi e sopra scale verdi, poi drona sotto scale verdi e pusha B (nel
modo che pi gli piace), altrimenti se chiusa passa direttamente a boma B senza
coprire botola sopra server.
Varianti: Se MONTAGNE muore, usare glaz sotto e thermite sopra per tentare di
plantare cmq, magari smokkandosi per confondere lavversario (pi cautela). Se
muore THATCHER il libero va a sostituirlo e copre scale, se muore LIBERO la tattica
rimane invariata, se muore THERMITE il libero lo sostituisce nel ruolo, soprattutto se
botola sopra A stata aperta. Se muore GLAZ, montagne smokka dentro e thatcher
planta. Se MONTAGNE/THATCHER e GLAZ muoiono, cambiare sight per il planting
(bomba B in armadietti, da scale verdi e da botola in sportelli, la stanza piccola e
aperta che sta tra archivi e lobby, cambiare il verso della claymore in scale blu in
modo che non flankano e spostare 1 claymore in scale verdi; thermite rimane sopra
botola di A cosi semmai si distraggono dallaltro sight si droppa e contribuisce!)

FIG.1
FIG.2

FIG.3
1 Sight ARMADIETTI/STANZA TELECAMERE

DIFESA
Operatori: SMOKE (Cesco,
VALKYRIE (Blanko,
BANDIT (Baldu,
LIBERO (Luca,
MIRA (Raffa,

Fase preparativa: