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OSCILACIONES

Oscilacin libre

En el caso en que un sistema reciba una nica fuerza y


oscile libremente hasta detenerse por causa de la
amortiguacin, recibe el nombre de oscilacin libre. ste es
por ejemplo el caso cuando pulsamos la cuerda de una
guitarra.

FIGURA 01: Oscilacin libre. La envolvente dinmica


muestra fases de ataque y cada

Oscilacin amortiguada

Si en el caso de una oscilacin libre nada perturbara al


sistema en oscilacin, ste seguira vibrando
indefinidamente. En la naturaleza existe lo que se conoce
como fuerza de friccin (o rozamiento), que es el producto
del choque de las partculas (molculas) y la consecuente
transformacin de determinadas cantidades de energa en
calor. Ello resta cada vez ms energa al movimiento (el
sistema oscilando), produciendo finalmente que el
movimiento se detenga. Esto es lo que se conoce como
oscilacin amortiguada.
FIGURA 02: Oscilacin amortiguada

En la oscilacin amortiguada la amplitud de la misma vara


en el tiempo (segn una curva exponencial), hacindose
cada vez ms pequea hasta llegar a cero. Es decir, el
sistema (la partcula, el pndulo, la cuerda de la guitarra) se
detiene finalmente en su posicin de reposo.

La representacin matemtica
es , donde es el
coeficiente de amortiguacin. Notemos que la
amplitud es tambin una funcin del tiempo (es
decir, vara con el tiempo), mientras que a y son
constantes que dependen de las condiciones de inicio del
movimiento.

No obstante, la frecuencia de oscilacin del sistema (que


depende de propiedades intrnsecas del sistema, es decir,
es caracterstica del sistema) no vara (se mantiene
constante) a lo largo de todo el proceso. (Salvo que se
estuviera ante una amortiguacin muy grande.)

Oscilacin autosostenida
Si logramos continuar introduciendo energa al sistema,
reponiendo la que se pierde debido a la amortiguacin,
logramos lo que se llama una oscilacin autosostenida. ste
es por ejemplo el caso cuando en un violn frotamos la
cuerda con el arco, o cuando soplamos sostenidamente una
flauta.

FIGURA 03: Oscilacin autosostenida. La envolvente


dinmica presenta una fase casi estacionaria (FCE),
adems de las fases de ataque y cada

La accin del arco sobre la cuerda repone la energa


perdida debido a la amortiguacin, logrando una fase (o
estado) casi estacionaria. Preferimos llamarla fase casi
estacionaria -y no estado estacionario, como suele
encontrarse en alguna literatura- debido a que, en
condiciones prcticas, resulta sumamente difcil que la
energa que se introduce al sistema sea exactamente igual
a la que se pierde producto de la amortiguacin. En
consecuencia, la amplitud durante la fase casi estacionaria
no es en rigor constante, sino que sufre pequeas
variaciones, cuya magnitud depender de nuestra habilidad
para compensar la energa perdida.

Si la energa que se repone al sistema en oscilacin es


menor a la que se pierde producto de la friccin obtenemos
una oscilacin con amortiguacin menor, cuyas
caractersticas dependen de la relacin existente entre la
energa perdida y la que se contina introduciendo.
Tambin en este caso el sistema termina por detenerse,
aunque demore ms tiempo. (En msica lo
llamaramos decrescendo.)

Por el contrario, si la energa que introducimos al sistema


es mayor que la que se pierde por la accin de la friccin,
la amplitud de la oscilacin crece en dependencia de la
relacin existente entre la energa perdida y la que se
contina introduciendo. (En msica lo
llamaramos crescendo.)

Oscilacin forzada

Las oscilaciones forzadas resultan de aplicar una fuerza


peridica y de magnitud constante (llamada generador G)
sobre un sistema oscilador (llamado resonador R). En esos
casos puede hacerse que el sistema oscile en la frecuencia
del generador (g), y no en su frecuencia natural (r). Es
decir, la frecuencia de oscilacin del sistema ser igual a la
frecuencia de la fuerza que se le aplica. Esto es lo que
sucede por ejemplo en la guitarra, cuando encontramos que
hay cuerdas que no pulsamos pero que vibran "por
simpata".

Debe tenerse en cuenta que no siempre que se aplica una


fuerza peridica sobre un sistema se produce una
oscilacin forzada. La generacin de una oscilacin forzada
depender de las caractersticas de amortiguacin del
sistema generador y de las del resonador, en particular su
relacin.

Resonancia

Si, en el caso de una oscilacin forzada, la frecuencia del


generador (g) coincide con la frecuencia natural del
resonador (r), se dice que el sistema est en resonancia.

La amplitud de oscilacin del sistema resonador R depende


de la magnitud de la fuerza peridica que le aplique el
generador G, pero tambin de la relacin existente entre g
y r.

Cuanto mayor sea la diferencia ente la frecuencia del


generador y la frecuencia del resonador, menor ser la
amplitud de oscilacin del sistema resonador (si se
mantiene invariable la magnitud de la fuerza peridica que
aplica el generador). O, lo que es lo mismo, cuanto mayor
sea la diferencia entre las frecuencias del generador y el
resonador, mayor cantidad de energa se requerir para
generar una determinada amplitud en la oscilacin forzada
(en el resonador).

Por el contrario, en el caso en que la frecuencia del


generador y la del resonador coincidieran (resonancia), una
fuerza de pequea magnitud aplicada por el
generador G puede lograr grandes amplitudes de oscilacin
del sistema resonador R. La Figura 04 muestra la amplitud
de oscilacin del sistema resonador, para una magnitud
constante de la fuerza peridica aplicada y en funcin de la
relacin entre la frecuencia del generador g y la frecuencia
del resonador r.

FIGURA 04: Curva de resonancia a = f (t)


g/r = 1 => Resonancia

En un caso extremo el sistema resonador puede llegar a


romperse. Esto es lo que ocurre cuando un cantante rompe
una copa de cristal emitiendo un sonido con la voz. La
ruptura de la copa no ocurre solamente debido a la
intensidad del sonido emitido, sino fundamentalmente
debido a que el cantante emite un sonido que contiene una
frecuencia igual a la frecuencia natural de la copa de cristal,
hacindola entrar en resonancia. Si las frecuencias no
coincidieran, el cantante debera generar intensidades
mucho mayores, y an as sera dudoso que lograra romper
la copa.

El caso de resonancia es importante en el estudio de los


instrumentos musicales, dado que muchos de ellos tienen
lo que se conoce como resonador, como por ejemplo la caja
en la guitarra. Las frecuencias propias del sistema
resonador (caja de la guitarra) conforman lo que se
denomina la curva de respuesta del resonador. Los
parciales cuyas frecuencias caigan dentro de las zonas de
resonancia de la caja de la guitarra sern favorecidos frente
a los que no, de manera que el resonador altera el timbre
de un sonido.

Fenmenos ondulatorios:

Escrito por fenondulatorios 13-08-2009 en General.Comentarios (0)

Los procesos en los cuales intervienen ondas dan lugar a una serie de fenmenos
especiales, dada la naturaleza particular de las ondas, que son de interesante
estudio, y que explican muchas de las asombrosas propiedades que tiene tanto la
luz como el sonido. En el caso de la luz podemos explicar en que consisten los
fenmenos de reflexin y refraccin y que leyes gobiernan estos fenmenos.
Tambien habra que dedicar un apartado al fenmeno fsico que se produce cuando
se superponen dos o mas ondas: la interferencia, y por ltimo, tratar algunos temas
someramente para un conocimiento cualitativo por parte del lector, como son los
temas sobre la difraccin y la polarizacin de las ondas.
OBJETIVOS

Escrito por fenondulatorios 13-08-2009 en General.Comentarios (2)


Comprender los aspectos bsicos de la interferencia mediante la superposicin
de pulsos.
Analizar algunos de los parmetros que intervienen en el movimiento ondulatorio.
Modelizar dos fenmenos tpicamente ondulatorios: la interferencia y la
difraccin.
Dar una visin nica de la interferencia y la difraccin, independientemente de la
naturaleza del movimiento ondulatorio.
Completar la informacin de la interferencia y difraccin de las experiencias con
la cubeta de ondas y el lser a travs de grficos de la perturbacin total y del
cuadrado de la amplitud.
Comprender el concepto de Paquete de ondas y su importancia en la formulacin
de la mecnica cuntica.
FENMENOS

Escrito por fenondulatorios 13-08-2009 en General.Comentarios (1)

Reflexin: es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la


superficie de separacion entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial.
Ejemplos comunes son la reflexion de la luz, el sonido y las ondas en el agua.

Refraccin: es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un


medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la
superficie de separacin de los dos medios y si estos tienen indices de refraccin
distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad que experimenta la
onda. El indice de refraccin es precisamente la relacin entre la velocidad de la
onda en un medio de referencia (el vacio para las ondas electromagnticas) y su
velocidad en el medio de que se trate.

Difraccin: es un fenmeno caracterstico de las ondas que consiste en la


dispersin y curvado aparente de las ondas cuando encuentran un obstculo. La
difraccin ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie
de un fluido y ondas electromagnticas como la luz y las ondas de radio. Tambien
sucede cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga; por ejemplo, por
causa de la difraccin, un haz angosto de ondas de luz de un laser deben finalmente
divergir en un rayo mas amplio a una distancia suficiente del emisor.

Polarizacion Electromagntica: es un fenmeno que puede producirse en las


ondas electromagnticas, como la luz, por el cual el campo elctrico oscila solo en
un plano determinado, denominado plano de polarizacin. Este plano puede
definirse por dos vectores, uno de ellos paralelo a la direccin de propagacin de la
onda y otro perpendicular a esa misma direccin el cual indica la direccin del
campo electrico.

CLASES DE ONDAS

Escrito por fenondulatorios 13-08-2009 en General.Comentarios (17)


Mono dimensionales:Son aquellas que, como las ondas en los muelles o en las
cuerdas, se propagan a lo largo de una sola direccion del espacio.
Bidimensionales:Se propagan en cualquiera de las direcciones de un plano de una
superficie. Se denominan tambien ondas superficiales y a este grupo pertenecen
las ondas que se producen en la superficie de un lago cuando se deja caer una
piedra sobre el. Atendiendo a la periodicidad de la perturbacion local que las origina,
las ondas se clasifican en:
1. Periodicas:Corresponden a la propagacion de perturbaciones de
caractersticas periodicas, como vibraciones u oscilaciones que suponen
variaciones repetitivas de alguna propiedad. Asi, en una cuerda unida por uno
de sus extremos a un vibrador se propagara una onda periodica.
2. No periodicas:La perturbacion que las origina se da aisladamente y en el caso
de que se repita, las perturbaciones sucesivas tienen caracteristicas diferentes.
Las ondas aisladas, como en el caso de las fichas de domino, se denominan
tambien pulsos. Segn que la direccin de propagacion coincida o no con la
direccin en la que se produce la perturbacin, las ondas pueden ser:
Longitudinales:El movimiento local del medio alcanzado por la perturbacin se
efecta en la direccin de avance de la onda. Un muelle que se comprime da lugar a
una onda longitudinal.
Transversales:La perturbacin del medio se lleva a cabo en direccin
perpendicular a la de propagacin. En las ondas producidas en la superficie del
agua las partculas vibran de arriba a abajo y viceversa, mientras que el movimiento
ondulatorio progresa en el plano perpendicular. Lo mismo sucede en el caso de una
cuerda; cada punto vibra en vertical, pero la perturbacin avanza segn la direccin
de la lnea horizontal. Ambas son ondas transversales.
CONCLUSIONES

Escrito por fenondulatorios 13-08-2009 en General.Comentarios (3)

Podemos concluir que los fenmenos ondulatorios son indispesables para la vida a
la que esta acostumbrada el hombre, ya que las ondas estan en cualquier parte en
distintos tipos, como lo son las ondas de luz, las de sonido, del agua etc. de las
cuales se han sacado muchos inventos que han ayudado a todas las personas. El
simple hecho de que algunas ondas hagan reflexion, refraccion, difraccion, etc. nos
trae muchas ventajas que se derivan de dichos experimentos que traerian muchas
invenciones.

* por ejemplo el simple hecho de escuchar la radio, hay estan interfiriendo muchas
ondas para que esa informacion llegue a nosotros.
* otro ejemplo son los celulares, ya que para que llegue la informacion necesita de
una antena(interna o externa) que reciban las ondas de infromacion para poder
comunicarnos, otro caso son las antenas satelitales para que reciba las seales de
television, osea las ondas que traen esas imagenes, etc.

* Por otro lado, cuando hablamos lentes de contacto, ya sabemos que gracias a las
hondas de luz electromagneticas, podemos ver ya sea las cosas mas grandes o
mas pequeas, depende el foco, tipo de lente, etc.

SUPERPOSICIN DE ONDAS

La forma de onda resultante de la superposicin de ondas se obtiene sumando


algebraicamente cada una de las ondas senoidales que componen ese
movimiento complejo.

Si superponemos ondas senoidales de igual frecuencia, aunque con


eventuales distintas amplitudes y/o fases, obtendremos otra onda senoidal con
la misma frecuencia, pero con distinta amplitud y fase. Eventualmente esas
ondas pueden cancelarse, por ejemplo si tuvieran igual amplitud pero una
diferencia de fase de 180.

En algunos campos de la acstica puede resultar tambin interesante el caso


de la superposicin de ondas senoidales que se desarrollan sobre ejes
perpendiculares. No estudiaremos aqu esos casos.

De particular inters resulta el caso de superposicin de ondas senoidales de


distinta frecuencia y eventual distinta amplitud y fase (por constituir el caso
descrito por Fourier para la descomposicin de los movimientos complejos).

Si bien la descomposicin de todo movimiento complejo en una superposicin


de distintas proporciones de movimientos armnicos simples es estrictamente
cierta para el caso de movimientos complejos peridicos, determinadas
aproximaciones matemticas nos permiten descomponer tambin todo
movimiento no peridico en un conjunto de movimientos simples.

Si superponemos parciales no armnicos obtendremos una forma de onda no


peridica, como la mostrada en la Figura 01.
FIGURA 01: Onda compleja no peridica

La superposicin de ondas senoidales cuyas frecuencias guarden una relacin


sencilla de nmeros enteros (es decir, armnicos) resultar en un movimiento
complejo peridico. Las prximas figuras muestran la resultante de la
superposicin de distintos armnicos de una serie.

La Figura 02 muestra la resultante de superponer el segundo y el tercer


armnico de una seria, es decir dos sonidos separados por un intervalo de
quinta.
FIGURA 02: Resultante de la superposicin del segundo y tercer armnico

La Figura 03 muestra la resultante de la superposicin del cuarto y quinto


armnico de una serie, es decir sonidos separados por un intervalo de tercera
mayor.
FIGURA 03: Resultante de la superposicin del cuarto y quinto armnico

La siguiente figura ilustra la resultante de la superposicin de sonidos


separados por un intervalo de octava, es decir el primer y segundo armnico
de la serie.
FIGURA 04: Resultante de la superposicin del primer y segundo armnico
FIGURA 05: Resultante de la superposicin del primer y segundo armnico
pero con diferentes amplitudes y ngulos de fase

Ntese que la forma de onda resultante en todos estos casos vara en funcin
de la amplitud y la fase de cada una de las ondas senoidales que
superponemos. La Figura 05 muestra las resultantes de superponer octavas
con distintas amplitudes y fases. Es notoria la diferencia de las formas de
ondas resultantes.

Las Figuras 06 y 07 muestran cmo vara la resultante en funcin de


variaciones en el ngulo de fase de las componentes del movimiento complejo.
La nica diferencia entre ambas figuras es el ngulo de fase del segundo y
tercer armnicos. Mientras que en la Figura 06 todas las componentes tienen
igual ngulo de fase, en la Figura 07 el segundo armnico tiene una diferencia
de fase de 90 con respecto a la fundamental, mientras que la diferencia de
fase del tercer armnico con la fundamental es de 180. La forma de onda
resultante de esencialmente distinta en uno y otro caso.

Lo curioso es que en este caso nuestro sistema auditivo ser incapaz de


distinguir diferencia alguna entre ambos sonidos correspondientes a cada una
de las resultantes. Por ms que las formas de onda son radicalmente distintas,
para nosotros el sonido ser exactamente el mismo.
FIGURA 06: Suma de los tres primeros armnicos con igual fase
FIGURA 07: Suma de los tres primeros armnicos con distintas fases
PULSACIONES
La superposicin de ondas de frecuencias 1 y 2 muy cercanas entre s
produce un fenmeno particular denominado pulsacin (o batido).

En esos casos nuestro sistema auditivo no es capaz de percibir


separadamente las dos frecuencias presentes, sino que se percibe una
frecuencia nica promedio (1 + 2) / 2, pero que cambia en amplitud a una
frecuencia de 2 - 1 .

Es decir, si superponemos dos ondas senoidales de 300 Hz y 304 Hz, nuestro


sistema auditivo percibir un nico sonido cuya altura corresponde a una onda
de 302 Hz y cuya amplitud vara con una frecuencia de 4 Hz (es decir, cuatro
veces por segundo).

FIGURA 01: Pulsaciones producida por la superposicin de dos ondas de


frecuencias muy cercanas

Las pulsaciones se perciben para diferencias en las frecuencias de hasta


aproximadamente 15-20 Hz. Diferencias mayores de 15-20 Hz le dan al sonido
percibido un carcter spero, mientras que si la diferencia aumenta comienzan
nuevamente a percibirse las dos ondas simultnea y separadamente.
PROPAGACIN DEL SONIDO

Una oscilacin que se propaga en un medio (con velocidad finita) recibe el nombre
de onda. Dependiendo de la relacin que exista entre el sentido de la oscilacin y
el de la propagacin, hablamos de ondas longitudinales, transversales, de torsin,
etc. En el aire el sonido se propaga en forma de ondas longitudinales, es decir, el
sentido de la oscilacin coincide con el de la propagacin de la onda.

Medio

Podemos definir a un medio como un conjunto de osciladores capaces de entrar


en vibracin por la accin de una fuerza.

Cuando hablemos de un medio, y a no ser que se indique especficamente otra


cosa, nos estaremos refiriendo al aire. Esto se debe nuevamente a razones
prcticas, en la medida en que el aire es el medio ms usual en el que se realiza
la propagacin del sonido en los actos comunicativos por medio de sistemas
acsticos entre seres humanos, ya sea mediante el habla o la msica.

Para que una onda sonora se propague en un medio, ste debe cumplir como
mnimo tres condiciones fundamentales: ser elstico, tener masa e inercia.

Las ondas sonoras no se propagan en el vaco, pero hay otras ondas, como las
electromagnticas, que s lo hacen.

El aire en tanto medio posee adems otras caractersticas relevantes para la


propagacin del sonido:

la propagacin es lineal, que quiere decir que diferentes ondas sonoras


(sonidos) pueden propagarse por el mismo espacio al mismo tiempo sin
afectarse mutuamente.
es un medio no dispersivo, por lo que las ondas se propagan a la misma
velocidad independientemente de su frecuencia o amplitud.
es tambin un medio homogneo, de manera que el sonido se propaga
esfricamente, es decir, en todas las direcciones, generando lo que se
denomina un campo sonoro.

Propagacin

Como ya mencionramos, un cuerpo en oscilacin pone en movimiento a las


molculas de aire (del medio) que lo rodean. stas, a su vez, transmiten ese
movimiento a las molculas vecinas y as sucesivamente. Cada molcula de aire
entra en oscilacin en torno a su punto de reposo. Es decir, el desplazamiento que
sufre cada molcula es pequeo. Pero el movimiento se propaga a travs del
medio.

Entre la fuente sonora (el cuerpo en oscilacin) y el receptor (el ser humano)
tenemos entonces una transmisin de energa pero no un traslado de materia. No
son las molculas de aire que rodean al cuerpo en oscilacin las que hacen entrar
en movimiento al tmpano, sino las que estn junto al mismo, que fueron puestas
en movimiento a medida que la onda se fue propagando en el medio.

El (pequeo) desplazamiento (oscilatorio) que sufren las distintas molculas de


aire genera zonas en las que hay una mayor concentracin de molculas (mayor
densidad), zonas de condensacin, y zonas en las que hay una menor
concentracin de molculas (menor densidad), zonas de rarefaccin. Esas zonas
de mayor o menor densidad generan una variacin alterna en la presin esttica
del aire (la presin del aire en ausencia de sonido). Es lo que se conoce como
presin sonora. Ver Figura 01.

FIGURA 01: La distancia entre las barras representa las zonas de mayor o menor
presin sonora

Si el cuerpo que genera la oscilacin realiza un movimiento armnico simple, las


variaciones de la presin en al aire pueden representarse por medio de una onda
sinusoidal. Por el contrario, si el cuerpo realiza un movimiento complejo, las
variaciones de presin sonora debern representarse por medio de una forma de
onda igual a la resultante de la proyeccin en el tiempo del movimiento del cuerpo.
Ver Figura 02.
FIGURA 02: Variaciones de presin en el aire (condensacin y rarefaccin) en el
caso de un movimiento armnico simple.
Los puntos representan las molculas de aire.

Como dijimos, en el aire el sonido se propaga esfricamente, es decir en todas


direcciones. Podemos imaginarnos al sonido propagndose como una esfera cuyo
centro es la fuente sonora y que se va haciendo cada vez ms grande. O, lo que
es lo mismo, que va aumentando cada vez su radio. Por razones de comodidad,
para estudiar el sonido podremos hacerlo desde uno de esos dos puntos de vista,
a veces como una esfera creciendo, o como un radio (eventualmente todos los
radios) de la misma (rayos).

Imaginemos entonces una cadena de partculas (molculas) entre la fuente sonora


y el receptor (un rayo). Entre el instante en que la fuente sonora pone en
movimiento a la partcula ms cercana y el instante en que la primer partcula
transmite su movimiento a la segunda transcurre un tiempo determinado. Es decir,
cuando la primer partcula entra en movimiento, la tercera -por ejemplo- an est
en su posicin de reposo. Recordemos tambin que las partculas de aire slo
oscilan en torno a su posicin de reposo.

Podemos decir entonces que cada partcula se encontrar en una situacin distinta
del movimiento oscilatorio. Es decir, cada partcula tendr una situacin de fase
(ngulo de fase) distinta. En algn lugar de la cadena encontraremos una partcula
cuya situacin de fase coincide con la de la primera, aunque la primer partcula
estar comenzando su segundo ciclo oscilatorio, mientras que la otra recin estar
comenzando su primer ciclo.

La distancia que existe entre dos partculas consecutivas en igual situacin de fase
se llama longitud de onda ( ). Tambin podemos definir la longitud de onda como
la distancia que recorre una onda en un perodo de tiempo T. La longitud de onda
est relacionada con la frecuencia f (inversa del perodo T) por medio de la
velocidad de propagacin del sonido (c), de manera que c = f. Las ondas
sonoras tienen longitudes de onda de entre 2 cm y 20 m aproximadamente.

No debemos confundir la velocidad de propagacin de la onda con la velocidad de


desplazamiento de las partculas. stas realizan un movimiento oscilatorio muy
rpido, cuya velocidad es distinta a la velocidad de propagacin de la onda.

La velocidad de propagacin de la onda sonora (velocidad del sonido) depende de


las caractersticas del medio en el que se realiza dicha propagacin y no de las
caractersticas de la onda o de la fuerza que la genera. En el caso de un gas (como
el aire) es directamente proporcional a su temperatura especfica y a su presin
esttica e inversamente proporcional a su densidad. Dado que si vara la presin,
vara tambin la densidad del gas, la velocidad de propagacin permanece
constante ante los cambios de presin o densidad del medio.

Pero la velocidad del sonido s vara ante los cambios de temperatura del aire
(medio). Cuanto mayor es la temperatura del aire mayor es la velocidad de
propagacin. La velocidad del sonido en el aire aumenta 0,6 m/s por cada 1 C de
aumento en la temperatura.

La velocidad del sonido en el aire es de aproximadamente 344 m/s a 20 C de


temperatura, lo que equivale a unos 1.200 km/h (1.238,4 km/h, para ser precisos).
Es decir que necesita unos 3 s para recorrer 1 km. (Como posible referencia
recordemos que la velocidad de la luz es de 300.000 km/s.)

El sonido se propaga a diferentes velocidades en medios de distinta densidad. En


general, se propaga a mayor velocidad en lquidos y slidos que en gases (como
el aire). La velocidad de propagacin del sonido es, por ejemplo, de unos 1.440
m/s en el agua y de unos 5.000 m/s en el acero.

Ondas estacionarias

Hasta ahora hemos hablado de ondas propagndose en un medio, es decir ondas


viajeras.
Las ondas estacionarias son el resultado de la interferencia de dos ondas viajeras
iguales propagndose en direcciones contrarias. Por ejemplo, una onda que llega
perpendicularmente a una pared y se refleja sobre s misma.

La caracterstica de las ondas estacionarias es que se generan puntos


(eventualmente lneas o planos) en los cuales la amplitud de oscilacin es siempre
cero (nodos) y otros en los que es siempre mxima (antinodos o vientres). La
distancia entre dos nodos ser la mitad de la longitud de onda de la onda
estacionaria ( / 2).

Dada una frecuencia que genera una onda estacionaria, los mltiplos de dicha
frecuencia (es decir los armnicos) tambin producirn ondas estacionarias. El
orden del armnico determinar la cantidad de nodos que se producen. Por
ejemplo, el primer armnico generar un nodo, el segundo dos y as
sucesivamente.

Las ondas estacionarias son relevantes en el funcionamiento de los instrumentos


musicales (las cuerdas, las columnas de aire encerradas en un tubo), pero tambin
en las resonancias modales (los modos de resonancia) de las habitaciones.

SISTEMA AUDITIVO PERIFRICO

El sistema auditivo perifrico (el odo) est compuesto por el odo externo, el odo
medio y el odo interno.
Figura 01: Sistema auditivo perifrico

El sistema auditivo perifrico cumple funciones en la percepcin del sonido,


esencialmente la transformacin de las variaciones de presin sonora que llegan
al tmpano en impulsos elctricos (o electroqumicos), pero tambin desempea
una funcin importante en nuestro sentido de equilibrio.

Odo externo

El odo externo est compuesto por el pabelln, que concentra las ondas sonoras
en el conducto, y el conducto auditivo externo que desemboca en el tmpano.

La ubicacin lateral de los pabellones derecho e izquierdo en el ser humano ha


hecho casi innecesaria la capacidad de movimiento de los mismos, a diferencia de
lo que sucede en muchos otros animales que tienen una amplia capacidad de
movimiento de los pabellones, pudiendo enfocarlos en la direccin de proveniencia
del sonido. De esta manera se contribuye a la funcin del pabelln, que es la de
concentrar las ondas sonoras en el conducto auditivo externo.
La no linealidad de las funciones de transferencia del odo comienzan ya en el
pabelln, ya que por sus caractersticas ste tiene una frecuencia de resonancia
entre los 4.500 Hz y los 5.000 Hz.

El canal auditivo externo tiene unos 2,7 cm de longitud y un dimetro promedio de


0,7 cm. Al comportarse como un tubo cerrado en el que oscila una columna de
aire, la frecuencia de resonancia del canal es de alrededor de los 3.200 Hz.

Odo medio

El odo medio est lleno de aire y est compuesto por el tmpano (que separa el
odo externo del odo medio), los osculos (martillo, yunque y estribo, una cadena
sea denominada as a partir de sus formas) y la trompa de Eustaquio.

El tmpano es una membrana que es puesta en movimiento por la onda (las


variaciones de presin del aire) que la alcanza. Slo una parte de la onda que llega
al tmpano es absorbida, la otra es reflejada. Se llama impedancia acstica a esa
tendencia del sistema auditivo a oponerse al pasaje del sonido. Su magnitud
depende de la masa y elasticidad del tmpano y de los osculos y la resistencia
friccional que ofrecen.

La parte central del tmpano oscila como un cono asimtrico, al menos para
frecuencias inferiores a los 2.400 Hz. Para frecuencias superiores a la indicada las
vibraciones del tmpano ya no son tan simples, por lo que la transmisin al martillo
es menos efectiva.

Los osculos (martillo, yunque y estribo) tienen como funcin transmitir el


movimiento del tmpano al odo interno a travs de la membrana conocida como
ventana oval. Dado que el odo interno est lleno de material linftico, mientras
que el odo medio est lleno de aire, debe resolverse un desajuste de impedancias
que se produce siempre que una onda pasa de un medio gaseoso a uno lquido.
En el pasaje del aire al agua en general slo el 0,1% de la energa de la onda
penetra en el agua, mientras que el 99,9% de la misma es reflejada. En el caso
del odo ello significara una prdida de transmisin de unos 30 dB.

El odo interno resuelve este desajuste de impedancias por dos vas


complementarias. En primer lugar la disminucin de la superficie en la que se
concentra el movimiento. El tmpano tiene un rea promedio de 69 mm^2, pero el
rea vibrante efectiva es de unos 43 mm^2. El pie del estribo, que empuja la
ventana oval poniendo en movimiento el material linftico contenido en el odo
interno, tiene un rea de 3,2 mm^2. La presin (fuerza por unidad de superficie)
se incrementa en consecuencia en unas 13,5 veces.

Por otra parte el martillo y el yunque funcionan como un mecanismo de palanca y


la relacin entre ambos brazos de la palanca es de 1,31 : 1. La ganancia mecnica
de este mecanismo de palanca es entonces de 1,3, lo que hace que el incremento
total de la presin sea de unas 17,4 veces. El valor definitivo va a depender del
rea real de vibracin del tmpano. Adems, los valores pueden ser superiores
para frecuencias entre los 2.000 Hz y los 5.000 Hz, debido a la resonancia del
canal auditivo externo y a las frecuencias de resonancia caractersticas de los
conos asimtricos, como lo es el tmpano. En general entre el odo externo y el
tmpano se produce una amplificacin de entre 5 dB y 10 dB en las frecuencias
comprendidas entre los 2.000 Hz y los 5.000 Hz, lo que contribuye de manera
fundamental para la zona de frecuencias a la que nuestro sistema auditivo es ms
sensible.

Los msculos en el odo medio (el tensor del tmpano y el stapedius) pueden influir
sobre la transmisin del sonido entre el odo medio y el interno. Como su nombre
lo indica, el tensor del tmpano tensa la membrana timpnica aumentando su
rigidez, produciendo en consecuencia una mayor resistencia a la oscilacin al ser
alcanzada por las variaciones de presin del aire.

El stapedius separa el estribo de la ventana oval, reduciendo la eficacia en la


transmisin del movimiento. En general responde como reflejo, en lo que se
conoce como reflejo acstico.

Ambos cumplen una funcin primordial de proteccin, especialmente frente a


sonidos de gran intensidad. Lamentablemente la accin de esos msculos no es
instantnea de manera que no protegen a nuestro sistema auditivo ante sonidos
repentinos de muy alta intensidad, como pueden ser los estallidos o impulsos. Por
otra parte, se fatigan muy rpidamente de manera que pierden eficiencia cuando
nos encontramos expuestos por largo rato a sonidos de alta intensidad.

La accin de estos msculos tienen el efecto de un filtro, por cuanto se ofrece una
mayor resistencia a la transmisin de frecuencias menores (ms graves),
favoreciendo por consiguiente las frecuencias mayores (ms agudas), que suelen
ser portadoras de un mayor contenido de informacin til para el ser humano, tanto
en el habla como en situaciones de la vida cotidiana.

Tambin el aire que llena el odo medio es puesto en movimiento por la vibracin
del tmpano, de manera que las ondas llegan tambin al odo interno a travs de
otra membrana, la ventana redonda. No obstante la accin del aire sobre la
ventana redonda es mnima en la transmisin de las ondas con respecto a la del
estribo sobre la ventana oval. De hecho, ambas ventanas suelen moverse en
sentidos opuestos, funcionando la ventana redonda como una suerte de
amortiguadora de las ondas producidas dentro del odo interno.

La trompa de Eustaquio comunica con la parte superior de la faringe y por su


intermedio con el aire exterior. Una de sus funciones es mantener un equilibrio de
presin a ambos lados del tmpano.
Odo interno

Si en el odo externo se canaliza la energa acstica y en el odo medio se la


transforma en energa mecnica transmitindola -y amplificndola- hasta el odo
interno, es en ste en donde se realiza la definitiva transformacin en impulsos
elctricos.

El laberinto seo es una cavidad en el hueso temporal que contiene el vestbulo,


los canales semicirculares y la cclea (o caracol). Dentro del laberinto seo se
encuentra el laberinto membranoso, compuesto por el sculo y el utrculo (dentro
del vestbulo), los ductos semicirculares y el ducto coclear. Este ltimo es el nico
que cumple una funcin en la audicin, mientras que los otros se desempean en
nuestro sentido del equilibrio.

El odo interno est inmerso en un fluido viscoso llamado endolinfa cuando se


encuentra en el laberinto membranoso y perilinfa cuando separa los laberintos
seo y membranoso.

La cclea (o caracol) es un conducto casi circular enrollado en espiral (de ah su


nombre) unas 2,75 veces sobre s mismo, de unos 35 mm de largo y unos 1,5 mm
de dimetro como promedio. El ducto coclear divide a la cclea en dos secciones,
la rampa vestibular y la rampa timpnica.
Figura 02: Esquema del sistema auditivo perifrico con la cclea desenrollada

La cclea est dividida a lo largo por la membrana basilar y la membrana de


Reissner.
Figura 03: Corte de la cclea

El movimiento de la membrana basilar afecta las clulas ciliares (tambin llamadas


capilares o pilosas) del rgano de Corti que al ser estimuladas (deformadas)
generan los impulsos elctricos que las fibras nerviosas (nervios acsticos)
transmiten al cerebro. Pueden haber hasta cinco filas de clulas ciliares en el
rgano de Corti, constando las ms largas de unas 12.000 clulas en fila.
Figura 04: El rgano de Corti

La membrana basilar no llega hasta el final de la cclea dejando un espacio para


la intercomunicacin del fluido entre la rampa vestibular y la timpnica, llamado
helicotrema que tiene aproximadamente unos 0,3 mm^2 de superficie.

Figura 05: La membrana basilar

La membrana basilar se deforma como producto del movimiento del fluido linftico
dentro de la cclea. El punto de mayor amplitud de oscilacin de la membrana
basilar vara en funcin de la frecuencia del sonido que genera su movimiento,
produciendo as la informacin necesaria para nuestra percepcin de la altura del
sonido. Las frecuencias ms altas son procesadas en el sector de la membrana
basilar ms cercano al odo medio y las ms bajas en su sector ms lejano (cerca
del helicotrema). La cantidad de clulas ciliares estimuladas (deformadas) y la
magnitud de dicha deformacin determinara la informacin acerca de la
intensidad de ese sonido.
Figura 06: Ubicacin de la zona de respuesta de frecuencias sobre la membrana
basilar
Figura 07: Esquema vibratorio de la membrana basilar.
El punto de mayor oscilacin depende de la frecuencia

A partir del movimiento de la membrana basilar que deforma las clulas ciliares
del rgano de Corti se generaran patrones caractersticos de cada sonido que los
nervios acsticos transmiten al cerebro para su procesamiento.

Transmisin sea

Adems de a travs del odo medio (el tmpano, los osculos), las ondas sonoras
llegan al odo interno directamente por medio de la oscilacin de los huesos del
crneo.

Ello es fcilmente comprobable si colocamos un diapasn vibrando sobre el


parietal o sobre el hueso mastoideo (detrs del pabelln).

Dado que el odo interno se encuentra inserto en una cavidad del hueso temporal
las oscilaciones del crneo hacen entrar en oscilacin directamente el fluido
linftico, de una manera que no est totalmente clara an. Lo que s resulta
evidente es que cualquiera de las dos formas de transmisin de las ondas es
igualmente efectiva, sirviendo la transmisin sea como medio alternativo cuando
hay enfermedades en el odo medio.

La transmisin sea es tambin la responsable de que escuchemos nuestra voz


con un timbre distinto al que lo escucha el resto de las personas.
SISTEMA AUDITIVO CENTRAL

El sistema auditivo central est formado por los nervios acsticos y los
sectores de nuestro cerebro dedicados a la audicin. Se trata tambin
de la parte de nuestro sistema auditivo de la que menos se conoce.
Esto es consecuencia de nuestro escaso conocimiento del cerebro y
su funcionamiento en general.

A menudo ignorado, el sistema auditivo central es fundamental en


nuestra audicin, ya que es all donde se procesa la informacin
recibida y se le asignan significados a los sonidos percibidos, ya sea
que pertenezcan a la msica, al habla u otros.
El nervio auditivo contendra alrededor de 30.000 neuronas y su
funcin principal es la de transmitir los impulsos elctricos al cerebro
para su procesamiento. Pero tambin parecen existir otras vas que
conducen impulsos desde el cerebro hasta la cclea. No se sabe
mucho de estas neuronas descendentes, pero aparentemente
serviran para ayudar a una especie de ajuste de sintona fina en la
selectividad de frecuencia de las clulas ciliares e incrementar las
diferencias de tiempo, amplitud y frecuencia entre ambos odos.

Cerebro

El cerebro es un rgano electroqumico y su conformacin actual en el


ser humano es el resultado de transformaciones sufridas a lo largo de
millones de aos de evolucin. No obstante, es una de las partes del
cuerpo humano sobre las cuales ms se ignora.

En el cerebro hay miles de millones de neuronas, que son


esencialmente similares a todas las dems clulas, pero que tienen la
particularidad de recibir y transmitir impulsos elctricos.

Cada neurona est comunicada con decenas de miles de otras


neuronas, conformando todas ellas una red (redes neurales) de
intercomunicacin sumamente complicada. Mientras que ya cuando
nacemos poseemos la totalidad de las neuronas, las conexiones entre
ellas son el producto de procesos de aprendizajes. Esta capacidad de
cooperar (trabajar en redes) de millones de pequeas unidades de
procesamiento seran la causa de la alta eficacia y la potencia en el
funcionamiento de nuestro cerebro.

A partir de la deformacin de las clulas ciliares en el rgano de Corti


y a travs de los nervios acsticos, el cerebro recibe patrones que
contienen la informacin caracterstica de cada sonido y los compara
con otros almacenados en la memoria (la experiencia pasada) a
efectos de identificarlos. Aparentemente, si el patrn recibido difiere de
los patrones almacenados, el cerebro intentara igualmente adaptarlo
a alguno de los conocidos, al que ms se le parezca. Esto es notable
por ejemplo en la percepcin de series armnicas. Si recibimos un
nmero determinado de frecuencias aisladas, nuestro cerebro
intentar relacionarlas, identificndolas como parte de una serie
armnica (an cuando no lo sean), generando incluso la percepcin
de la altura determinada por su frecuencia fundamental, aunque sta
no est fsicamente presente y aunque la membrana basilar no est
oscilando en el punto correspondiente a dicha frecuencia.
La memoria es una de las funciones ms importantes de nuestro
cerebro. Cada hecho a ser almacenado en la memoria es separado en
partes y se guarda de manera asociativa (modelos asociativos) en
diferentes conjuntos de neuronas interconectadas entre s, de manera
que su ubicacin fsica est distribuida a lo largo de diversas partes de
nuestro cerebro.

Si el patrn recibido no existe y no es posible encontrar alguno que se


le parezca, el cerebro tendr la opcin de desecharlo o de almacenarlo
(funciones de las memorias de corto, mediano y largo plazo)
convirtindolo en un nuevo patrn de comparacin.

Aparentemente existiran en el cerebro al menos tres niveles


diferenciados de procesamiento de los datos que transmiten los
nervios acsticos. En un primer nivel el cerebro identificara el lugar de
procedencia del sonido (asociacin de lugar, localizacin). En un
segundo nivel el cerebro identificara el sonido propiamente dicho, es
decir, sus caractersticas tmbricas. Recin en un nivel posterior se
determinaran las propiedades temporales de los sonidos, es decir su
valor funcional a partir de su ubicacin en el tiempo y su relacin con
otros sonidos que lo preceden y lo suceden, hecho de particular
importancia en sistemas acsticos de comunicacin como el habla (la
lengua hablada) o la msica.

Hemisferios cerebrales

El cerebro est dividido en los hemisferios derecho e izquierdo. Por


alguna razn no totalmente aclarada los nervios se cruzan en la
mdula espinal de manera que cada hemisferio del cerebro controla
esencialmente el lado opuesto del cuerpo. Cada hemisferio se
especializa en la realizacin de funciones determinadas. Todo
parecera indicar que en el hemisferio izquierdo se localizan los centros
que controlan el lenguaje y las funciones lgicas, mientras que en el
derecho se concentran aquellas funciones no verbales, las actividades
artsticas y las funciones emotivas.

De igual manera cada uno de los hemisferios cumple funciones


diferenciadas en el procesamiento de los sonidos recibidos. El cerebro
es capaz de distinguir las caractersticas estructurales de los sonidos
y, bsicamente, el predominio de uno u otro hemisferio depende
precisamente de la estructura de dicho sonido.

En el caso de la msica el procesamiento se llevara a cabo en el


hemisferio derecho. Sin embargo, hay quienes afirman que esto slo
sera cierto en el caso de los individuos que no son msicos. Las
personas con formacin y entrenamiento musical, al tener la capacidad
de acceder al fenmeno musical desde un punto de vista ms analtico,
procesaran esta informacin en el hemisferio izquierdo, que es el que
se especializa en las funciones del razonamiento lgico.

Por otra parte, experimentos realizados han mostrado que la


especializacin de uno u otro hemisferio cerebral en determinadas
funciones, como por ejemplo la percepcin, procesamiento y
asignacin de significados a sonidos especficos, guardara una
relacin directa con la lengua materna de cada individuo.

FIGURA: Hemisferios cerebrales para individuo con lengua materna


occidental

Que es una onda?


Es una a propagacin (sin disipacin) de una
perturbacin desde una regin del espacio a otra
Las ondas transportan energa y cantidad de movimiento a
travs del espacio sin transporte neto de materia

Ondas Mecanicas : Son aquellas que necesitan de un medio de propagacion, como


agua , sonido, cuerdas, todo objeto que vibre.

Tipos De Ondas Debido Al Movimiento De Particulas:

Onda Transversal :La perturbacin es perpendicular a


la direccin de propagacin.

por ejemplo cuando una cuerda vertical sometida a tensin se pone a oscilar uno
de sus extremos en un sentido y otro, entonces avanza por la cuerda una onda
transversal. la onda se mueve a lo largo de la cuerda, pero las partculas de la
misma vibran perpendicularmente a la direccin de propagacin de la perturbacin.

Onda longitudinal : La perturbacin tiene la misma direccin que la propagacin.


las ondas longitudinales reciben tambin el nombre de ondas de presin u ondas
de comprensin.
Por ejemplo, cuando un resorte vertical sometido a tensin se pone a oscilar para
arriba y para abajo en uno de sus extremos, avanza una onda longitudinal por el
resorte. Las espiras vibran hacia adelante y hacia atrs en la direccin que avanza
la onda a lo largo del resorte.
Onda longitudinal y Transversal.

El sonido tambien es una onda, y un ejemplo claro de este tipo de ondas

EL SONIDO :
Es una onda mecanica longitudinal. la frecuencia etsa comprendida entre 20 y
20000 vibraciones por segundo si las ondas son menores de 20 vibraciones se
llaman infrasonicas, y si son mayores a 20000 son ultrasonicas. la
intensidad depende de la amplitud de onda que emite el movimiento de
las molculas de aire en la onda sonora

CARACTERISTICAS DEL SONIDO:

Estas caracterisiticas permiten diferenciar unos sonidos de otros se distinguen 3


cualidades, 2 puntos tono o altura, intensidad y timbre:
TONO O ALTURA:
una persona distingue sonidos graves y agudos y el tono esta relacionado con la
frecuencia del sonido.
cuando mayor es la frecuencia es mas agudo el sonido.
y si la frecuencia es baja el tono el grave.
en las puertas delgadas los sonidos que se producen son agudos.
mientras que en las puertas gruesas los sonidos son graves si se tienen sometidos
a una misma tensin.
INTENSIDAD:
El oido distingue sonidos fuertes y sonidos dbiles.

Longitud de onda
Longitud de onda se le denomina a la distancia que hay entre dos crestas
consecutivas de una onda. La luz, el sonido, las ondas de radio, etc. tienen
longitudes de onda.

La longitud de la onda es inversamente proporcional a la frecuencia, osea que a


menor longitud de onda mayor frecuencia y viceversa .
las longitudes de ondas se pueden medir en metros, cemtimetros milimetros,
micrometros, nanometros( millonesias de un metro) etc. Todo depende de la
comodidad, ya que la longitud de onda puede variar enormemente ( de varios
metros a unos pocos nanometros )
La longitud de onda se expresa mediante la siguiente ecuacin :
= v/f

= longitud
v: velocidad
f: frecuencia

Velocidad de onda

Dada las caractersticas del medio, debe ser posible calcular la velocidad de las
ondas a partir de los principios fundamentales de la mecnica newtoniana.

Recuerde que una onda es una alteracin o disturbio que viaja o se mueve. La
velocidad de la onda es una descripcin de cun rpido viaja una onda. La velocidad
de la onda est relacionada con la frecuencia (f), el perodo (T) y la longitud de
onda () a travs de las simples ecuaciones:

VELOCIDAD DEL SONIDO

El sonido es un fenmeno fsico que resulta de la perturbacin de un medio. Esta


perturbacin genera un comportamiento ondulatorio, lo cual hace que esta se
propague hasta llegar al sitio donde se encuentra algn receptor. Este tipo de
movimiento en el cual no es el medio en si mismo sino alguna perturbacin lo que
se desplaza se denomina onda. Existen muchos otros tipos de ondas, tales como
las ondas de radio, la luz, la radiacin del calor, las ondas sobre la superficie de un
lago, los sunamis, los movimientos ssmicos, etc. Cuando la onda tiene lugar en un
medio lquido o gaseoso se denomina onda acstica. Cuando resulta audible, se
llama onda sonora.

Como todo fenmeno fsico el sonido tiene propiedades que determinan su


comportamiento. Una de estas propiedades es la velocidad del sonido, la cual es
una propiedad bastante simple, pero que explica con gran exactitud un patrn de
comportamiento para cada onda.

La velocidad del sonido en un gas depende de la presin y de la densidad del gas


de acuerdo con la expresin:

V= ( * P)/

Donde es una constante adimensional que para gases diatmicos como el aire,
vale 1.4.

Para un gas, P/ = RT/M.

Siendo R la constante de los gases (8.31 J/K mol), T la temperatura a la cual se


encuentra el gas y M la masa molecular del gas.

Si despejamos en la primera ecuacin, obtenemos lo siguiente:

V= ( * R * T)/M

De la ecuacin anterior se concluye, que la velocidad de propagacin del sonido es


proporcional a la raz cuadrada de la temperatura absoluta, puesto que , R y M
son constantes. O sea, la temperatura influye sobre la elasticidad y la densidad del
medio, y por lo tanto sobre la velocidad de propagacin de la onda.

La tabla que se presenta a continuacin, nos muestra los diferentes resultados


obtenidos en investigaciones hechas acerca de la velocidad del sonido en diferentes
medios.

MEDIO TEMPERATURA ( C) VELOCIDAD (m/s)


Aire 0 331.7
Aire 15 340
Oxgeno 0 317
Agua 15 1450
Acero 20 5130
Caucho 0 54
Aluminio 0 5100

Esto es muy til, cuando usted est tratando de alinear con el tiempo un sistema de
sonido. Usemos un gran escenario para ilustrar esto. Digamos que usted tiene un
montn de auto parlantes en el escenario de un gran recinto, y otro poco de auto
parlantes a 300 pies de distancia del escenario para cubrir el sonido trasero del
recinto. La gente sentada entre el escenario y los parlantes de atrs, no tendrn
problema. Pero, los asientos de bien atrs del recinto estarn cogiendo un gran
delay o retraso del sonido entre los parlantes de adelante y los de atrs. Para
arreglar esto, usted demorara los parlantes de atrs, un tiempo justo, para que el
sonido del escenario y el sonido de atrs, lleguen al receptor, al mismo tiempo.
Puede usar la velocidad del sonido para calcular esto, y luego, sacar lneas (outs)
para los parlantes de atrs, a travs de una lnea de delay y as alinear con el tiempo
su sistema.

La velocidad del sonido tiene dos componentes bsicas que son, la longitud de onda
( ) y la frecuencia (F), y para entender bien el fenmeno debemos conocer estos
dos elementos.

La longitud de onda tiene que ver con lo siguiente: Cuando el tono o frecuencia sube
o baja, el tamao de la onda vara. Cuando el tono o frecuencia baja, la longitud de
onda se alarga y cuando sube es ms pequea. Existe una frmula para averiguar
el tamao de una onda. La frmula es:

V quiere decir velocidad y ya sabemos la velocidad del sonido. F es la frecuencia


que estamos buscando y el signo Lambda, es la longitud de onda. Pongamos unos
nmeros para ver de qu estamos hablando. Si tenemos una onda de 10KHz,
ponemos 1130 en el espacio donde est la V y 10.000 en el espacio donde est la
F, nos da .113 pies. As que una onda de 10KHz es un poco ms de una pulgada.
No muy grande. Ahora encontramos la longitud de onda de 100 Hz. La respuesta
es 11.3 pies. Gran diferencia. Lo que esto muestra, es que las ondas de baja
frecuencia no solo son ms grandes que las ondas de alta frecuencia, sino que son
completamente inmensas. Por ejemplo una onda de 10Hz sera 113 pies. El tamao
de un 747!.

Experimentalmente se ha encontrado que la velocidad de propagacin del sonido


en el aire varia 0.6m/s por cada grado Celsius de temperatura; por lo tanto por lo
tanto se puede calcular la velocidad del sonido en el aire en funcin de la
temperatura utilizando la expresin:

V = V0 + 0.6( m/s * C) * t

Donde V0 es la velocidad del sonido en el aire a 0 C (331.7m/s).

Para poder tener mas claridad sobre el comportamiento de la velocidad del sonido,
observaremos el desarrollo del siguiente problema:

1. Una onda sonora recorre en el agua 1km en 0.69s Cul es la velocidad del
sonido en el agua?

Solucin:

X = 1km = 1000m, t = 0.69s

V = X/t = 1000/0.69 = 1449.27m/s

2. Una persona que esta situada entre dos montaas emite un sonido, si percibe
el primer eco a los dos segundos, y el siguiente a los tres segundos. Cual es la
separacin de las montaas?

Solucin:

Llamaremos x1 la distancia que recorre el sonido hasta una de las montaas, y x2 la


distancia que recorre hasta la otra montaa; t1 el tiempo que se demora en recorrer
x1 y t2 el tiempo que se demora en recorrer x2.

Puesto que el tiempo que emplea la onda en ir hasta una de las montaas es el
mismo que emplea para regresar hasta la persona, entonces: t 1 = 1s, t2 = 1.5s

Por lo tanto:

x1 = v * t1; x2 = v * t2

x1 = 340m/s * 1s = 340m
x2 = 340m/s *1.5s = 510m

Xt = 340 + 510 = 850m

Una de los aportes ms importantes que ha hecho la velocidad del sonido en el rea
de los fluidos, a sido los estudios hechos alrededor del numero de Mach, el cual no
es mas que un parmetro adimensional, una comparacin, por lo tanto un cociente
entre:

M=Vavin / Vsonido

De este tema podremos encontrar mas informacin en el articulo realizado por Juan
Esteban Muoz.

DESCRIPCIN

La voz humana es producida en la laringe, cuya parte esencial, la glotis,


constituye el verdadero rgano de fonacin humano. El aire procedente de los
pulmones, es forzado durante la espiracin a travs de la glotis, haciendo vibrar
los dos pares de cuerdas vocales, que se asemejan a dos lengetas dobles
membranceas. Las cavidades de la cabeza, relacionadas con el sistema
respiratorio y nasofarngeo, actan como resonadores.

Sistema vocal humano


El aparato de fonacin puede ser controlado conscientemente por quien habla o
canta. La variacin de la intensidad depende de la fuerza de la espiracin. En el
hombre las cuerdas vocales son algo ms largas y ms gruesas que en la mujer
y el nio, por lo que produce sonidos ms graves. La extensin de las voces es
aproximadamente de dos octavas para cada voz.
Voz hablada

Aunque el tono y la intensidad del habla estn determinados principalmente por


la vibracin de las cuerdas vocales, su espectro est fuertemente determinado
por las resonancias del tracto vocal. Los picos que aparecen en el espectro
sonoro de las vocales, independientemente del tono, se denominan formantes.
Aparecen como envolventes que modifican las amplitudes de los armnicos de la
fuente sonora.

Las vocales se producen como sonidos y cada una tiene su espectro propio: la A
y la U tiene fundamental y tercer armnico fuertes, segundo y cuarto dbiles; la E
y la O, ms o menos lo contrario, fundamental y tercer armnico dbiles, segundo
y cuarto fuertes; la I tiene los primeros armnicos dbiles y el quinto y sexto
fuertes. Las consonantes se clasifican ms bien como ruidos y son de dos clases:
silenciosas, en que no intervienen las cuerdas vocales, y habladas en que s
toman parte. La mayora de las consonantes se originan algo bruscamente, por
lo que contienen armnicos transitorios.

La inteligibilidad oral se debe a las altas frecuencias. Para que el habla sea
comprensible, es indispensable la presencia de armnicos cuya frecuencia se
halla entre 500 y 3500 Hz. Por otra parte, la energa de la voz est contenida en
su mayor parte en las bajas frecuencias y su supresin resta potencia a la voz
que suena delgada y con poca energa.

EJEMPLOS Y SIMULACIONES
El efecto Doppler es el fenmeno por el cual la frecuencia de las
ondas percibida por un observador vara cuando el foco emisor o el propio
observador se desplazan uno respecto al otro. En este apartado vamos a estudiar:

Descripcin del fenmeno


Los casos en los que se observa
Algunas de sus aplicaciones

Despus de leer este apartado creemos que estars en disposicin de entender el


disfraz que el excntrico Sheldon Cooper utiliz en esta fiesta de
disfraces. Empezamos?

Descripcin

Este fenmeno fue observado por primera vez en las ondas sonoras por el fsico
austriaco Christian Andreas Doppler (1803 - 1853), en el ao 1842, al notar como el
tono (frecuencia) del silbido de una locomotora se haca ms agudo al acercarse y
ms grave cuando se alejaba.
Posteriormente, en 1848, el fsico francs Armand Hippolyte Louis Fizeau (1819 -
1896) descubri, de manera independiente a C. A. Doppler, un fenmeno anlogo
en las ondas electromagnticas (luz), de ah que al efecto Doppler tambin se le
conozca como efecto Doppler-Fizeau.

El efecto Doppler es el cambio en la frecuencia percibida de cualquier movimiento


ondulatorio cuando el emisor, o foco de ondas, y el receptor, u observador, se
desplazan uno respecto a otro.

Efecto Doppler
La ambulancia de la imagen se desplaza de izquierda a derecha. Cuando se acerca
a la chica de la figura que lleva un maletn, en la derecha de la imagen, la onda "se
comprime", es decir, la longitud de onda es corta, la frecuencia alta y, por tanto, el
tono del sonido percibido ser agudo. Por otro lado, cuando la ambulancia se aleja,
a la izquierda de la imagen, la onda "se descomprime", es decir, la longitud de onda
es larga, la frecuencia baja y, por tanto, el tono que percibe la chica que lleva el
bolso ser grave.
El caso representado en la figura anterior no es el nico que puede dar lugar al
efecto Doppler. Este se da siempre que encontremos un foco y un observador en
movimiento relativo. En el siguiente punto vamos a estudiar el efecto a partir de los
distintos casos que pueden darse.

Casos

El caso general, cuya expresin podrs usar para cualquier ejercicio, es el recogido
en el punto Foco en movimiento y observador en movimiento. Sin embargo, antes
de llegar a l, te recomendamos que entiendas con claridad los tres casos previos
que te presentamos.
Foco y observador en reposo

En el caso de que tanto el foco como el observador se encuentren en


reposo no habr efecto Doppler, pero lo incluimos aqu para ayudarte a entender
ms claramente los otros tres que estudiaremos. Observa la siguiente figura:

Foco y observador en reposo


Los crculos concntricos de la figura representan los frentes de onda emitidos por
el altavoz. A la derecha, un observador en reposo, percibir la misma longitud de
onda emitida por el foco.
La imagen anterior pone de manifiesto que, situs donde situs al observador, l
percibir que los sucesivos frentes de onda estn separados una distancia unos
de otros. Adems, recuerda que el radio R de cada frente viene determinado por
la velocidad de propagacin v, constante (recuerda que por ello podemos
relacionar v y el tiempo t transcurrido desde la emisin del frente segn R=vt). La
imagen siguiente muestra dos instantes de la propagacin.
Propagacin con foco en reposo
El foco, en la posicin F, en reposo, perturba en su vibracin el ambiente y la
superficie de onda originada, S , se propaga, en un periodo T , una distancia =vT ,
tal y como se pone de manifiesto en la imagen izquierda. En ese instante el foco
provoca una segunda perturbacin que origina una superficie de onda S' anloga a
la anterior S que, al avanzar a su misma velocidad, permanece a una distancia
constante de la emitida un periodo antes, tal y como se pone de manifiesta en la
imagen derecha t=2T .

Foco en movimiento y observador en reposo

La frecuencia aparente o frecuencia percibida por un receptor en reposo de ondas


aumenta cuando el foco emisor se aproxima al receptor y disminuye cuando se aleja
segn la expresin:
f'=fvvvF

Donde:

f' , f : Frecuencia percibida por el receptor y frecuencia emitida por el foco


respectivamente. Dado que el emisor est en movimiento, no coincidirn. Su
unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el hertzio (Hz), que es
la unidad inversa del segundo ( 1 Hz = 1 s-1 )
v : Velocidad de propagacin de la onda en el medio. Es constante y depende
de las caractersticas del medio. Se relaciona con la longitud de onda y la
frecuencia segn v=f. Su unidad de medida en el S.I. es el metro por
segundo (m/s)
vF : Velocidad del foco. Se supone constante y menor a v. Su unidad de
medida en el S.I. es el m/s
: Utilizaremos el signo - si el emisor se acerca al receptor. Utilizaremos el
signo + si el emisor se aleja del receptor

Comprobacin
Efectivamente, supongamos ahora que el foco o emisor se encuentre en
movimiento, a una velocidad constante vF, menor que la velocidad de
propagacin v de la onda en el medio. Supongamos tambin que el observador o
receptor est en reposo. Podremos distinguir dos casos generales, segn el foco se
acerque o se aleje del receptor. Observa la siguiente figura.

Foco en movimiento y observador en reposo


Frentes de onda generados por un foco en movimiento hacia la derecha. La
frecuencia percibida por los receptores R1 y R2 ser distinta, y depender de si el
emisor se acerca o se aleja de ellos.

La imagen anterior pone de manifiesto que los sucesivos frentes de onda tienen su
centro cada vez ms hacia la derecha. De manera intuitiva puedes percatarte que
el observador a la derecha de la imagen, al que se acerca la locomotora,
percibe dichos frentes de onda "ms frecuentemente" que si la locomotora estuviese
en reposo (ver Foco y observador en reposo). Dicho de otro modo, al estar
separados una distancia ' menor que el original, la frecuencia percibida, que
llamaremos f' , ser mayor. Por el contrario, si situamos el observador a la izquierda,
la locomotora se alejara de este, y los frentes de onda percibidos sern "menos
frecuentes" que si la locomotora estuviese en reposo. Dicho de otro modo, al ser en
este caso ' mayor que el original, la frecuencia percibida, f' , ser menor. Nos
queda averiguar el valor concreto de f' . Para ello nos valdremos de la siguiente
ilustracin, en la que representamos 3 instantes clave de la propagacin:

Propagacin con foco en movimiento


A la izquierda, un foco, en F0 , comienza a emitir ondas cuyo frente de ondas
denotamos por S, en el instante t=0. La velocidad de dicho frente de ondas
ser v . A la vez, en t=0, el foco comienza a desplazarse hacia la derecha, a una
velocidad vF . En la imagen de la central, el instante t=T , el foco se ha desplazado
hasta FT y la superficie de onda originada en t=0 , S , ha recorrido una
distancia igual a la longitud de onda . Por su parte, justo en t=T , comienza a
generarse el nuevo frente de ondas S' desde FT , a una distancia ' de S .
Finalmente, en la tercera imagen de la secuencia, t = 2T , la distancia
entre S' y S se mantiene, al viajar ambos a una velocidad v , y se marcan en la figura
las nuevas distancias relevantes.
Ten presente que los frentes S , S' y S'' generados en t = 0 , t = T y t =
2T respectivamente estaran realmente, en los instantes de creacin, en la misma
posicin que el foco, es decir F0 , FTy F2T , y su extensin abarcara un nico
punto, pero se ha optado por dibujarlos de esta manera para hacer explcita su
aparicin en dichos instantes.
Observa que la longitud de onda percibida por un observador situado a la derecha
de S, hacia el que se acerca el foco, ser ' , ya que justo en t=T comenzara a
generarse el nuevo frente de ondas S' , que estar separado del primero S una
distancia ' (igual a la que separa FT de S ). Podemos, por tanto fijarnos en t=T para
escribir:

'=dF0FT'=vFT

Ahora bien, la longitud de onda de un movimiento ondulatorio armnico se relaciona


con la frecuencia segn v=f , con lo que relacionando la longitud de onda
percibida ' con la frecuencia percibida f' , y teniendo en cuenta tambin que T=1/f ,
podramos escribir:

'=vFTvf'=vfvF1ffv=f'(vvF)f'=fvvvF

Observa que v/(v-vF) > 1 (siempre que vF < v , condicin de la que habamos
partido), con lo que f'>f , que es justo lo que queramos comprobar.

Finalmente, si el foco se desplazara a la izquierda, se alejara del receptor,


podramos hacer un desarrollo similar considerando vF negativa y quedndonos:

f'=fvv+vFf'<f

Ten presente que lo importante no es si el foco se desplaza hacia la derecha o hacia


la izquierda, sino si se acerca o se aleja de este del receptor.

Foco en reposo y observador en movimiento

Si el foco emisor de ondas est en reposo, la frecuencia aparente o frecuencia


percibida por un receptor en movimiento aumentar cuando el receptor se
aproxime al foco y disminuir cuando se aleje segn la expresin:
f'=fvvRv

Donde:

f' , f : Frecuencia percibida por el receptor y frecuencia emitida por el foco


respectivamente. Dado que el receptor est en movimiento, no coincidirn.
Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el hertzio (Hz), que
es la unidad inversa del segundo ( 1 Hz = 1 s-1 )
v : Velocidad de propagacin de la onda en el medio. Es constante y depende
de las caractersticas del medio. Se relaciona con la longitud de onda y la
frecuencia segn v=f. Su unidad de medida en el S.I. es el metro por
segundo (m/s)
vR : Velocidad del receptor. Se supone constante y menor a v. Su unidad de
medida en el S.I. es el m/s
: Utilizaremos el signo + si el receptor se acerca al emisor. Utilizaremos el
signo - si el receptor se aleja del emisor

Comprobacin
Efectivamente, supongamos ahora que el foco o emisor se encuentra en reposo y
es el observador o receptor el que se acerca o se aleja de este a una
velocidad vR<v . Podremos distinguir dos casos generales, segn el receptor se
acerque o se aleje del foco. Observa la siguiente figura.

Foco en reposo y observador en movimiento


La separacin entre dos frentes de onda permanece constante en todo momento.
Aunque la velocidad de las ondas en el medio v tambin es constante, la velocidad
relativa v' percibida por el observador que viaja a una velocidad vR depende de si
este se aleja o se acerca al foco.
La imagen anterior nos puede servir para hacernos una idea intuitiva clara de qu
est ocurriendo. En esta ocasin, la separacin entre los frentes de onda
permanece constante y su valor es . Sin embargo, como el receptor est en
movimiento respecto al foco, la velocidad relativa v' con la que llegan al observador
los frentes de onda si variar segn este se acerque o se aleje del foco, pudiendo
escribir esta velocidad segn v'=vvR . Observa que la velocidad
relativa v'>v cuando el receptor se acerque al foco (lateral izquierdo de la imagen)
y v'<v en el caso de que el receptor se aleje del foco (lateral derecho de la imagen).

Desde el punto de vista del receptor, la relacin v=f (vlida en el foco) pasa a
convertirse en v'=f' , quedando:

f'=v'=vvRvff'=fvvRv

Es decir, dado que la no vara y la velocidad si lo hace, debe cambiar la frecuencia


percibida en el receptor, f' . De la propia expresin se dedica que f'>f si el receptor
se acerca al emisor ( v'=v+vR ) y que f'<f si el receptor se aleja del emisor ( v'=v-vR ),
que es justo lo que queramos comprobar.

Foco en movimiento y observador en movimiento

Si tanto el foco emisor de ondas como el receptor estn en movimiento, la frecuencia


aparente o frecuencia percibida por este ltimo aumentar cuando receptor y emisor
aumenten su distancia de separacin y disminuir siempre que se reduzca la
distancia de separacin entre ellos. La siguiente expresin se considera el caso
general del efecto Doppler:
f'=fvvRvvF

Donde:

f' , f : Frecuencia percibida por el receptor y frecuencia emitida por el foco


respectivamente. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es
el hertzio (Hz), que es la unidad inversa del segundo ( 1 Hz = 1 s -1 )
v : Velocidad de propagacin de la onda en el medio. Es constante y depende
de las caractersticas del medio. Se relaciona con la longitud de onda y la
frecuencia segn v=f. Su unidad de medida en el S.I. es el metro por
segundo (m/s)
vR, vF: Velocidad del receptor y del emisor (foco) respectivamente. Ambas se
suponen menor que v Su unidad de medida en el S.I. es el m/s
, : Utilizaremos el signo + :
o En el numerador si el receptor se acerca al emisor
o En el denominador si el emisor se aleja del receptor
Utilizaremos el signo - :

o En el numerador si el receptor se aleja del emisor


o En el denominador si el emisor se acerca al receptor

Observa que este caso se reduce a cualquiera de los anteriores sin ms que
hacer vR=0 vF=0 . Por otro lado, para comprobar la expresin obtenida basta
combinar las dos comprobaciones anteriores.

Si te resulta complicado recordar si debes usar un + o un - tanto en el numerador


como en el denominador, recuerda que la frecuencia aumenta cuando se acercan
emisor y receptor y disminuye cuando se alejan. Por tanto, usa aquel que haga
crecer o decrecer la razn vvRvvF segn deba aumentar o disminuir f' y segn
ests considerando el numerador (receptor) o el denominador (foco). Ver ejercicio.

Aplicaciones

El efecto Doppler tiene numerosos mbitos de aplicacin: desde la seguridad val


hasta la astrofsica, pasando por la medicina. Veamos algunos usos frecuentes:

Radares

Gracias al efecto Doppler es posible medir la velocidad a la que se desplaza un


coche, por ejemplo. Para ello, el radar emite continuamente ondas a una
determinada frecuencia (f) . Dichas ondas se reflejan en los coches, camiones y
motocicletas que atraviesan la calzada. Esta reflexin hace que, desde el punto de
vista terico, los automviles puedan considerarse focos en movimiento. El radar,
de nuevo, cuenta con un receptor, en reposo que mide la frecuencia de la onda
reflejada, que ser ligeramente distinta (f') a la emitida. A partir de dicha
frecuencia f' , y de la velocidad de la onda en el medio, v , el radar "despeja" la
velocidad del foco (el automvil en movimiento).
Astrofsica

La luz de las estrellas sigue los mismos principios que cualquier otra onda. En este
caso, podemos usar el efecto Doppler para saber si una estrella se aleja o se acerca
a nosotros. Tomemos como punto de partida una estrella cuya luz emitida es
amarilla. Es importante recordar que el color que percibimos de la luz est
estrechamente relacionado con su frecuencia. As, si la estrella amarilla se aleja de
nosotros a gran valocidad, la frecuencia de la luz percibida disminuir, mostrndose
en un color enrojecido. A este efecto se le conoce como corrimiento hacia el rojo
( redshift ). Por el contrario, si la estrella se acercase, la frecuencia aumentara,
mostrndose en un color azulado. A este efecto se le conoce como corrimiento hacia
el azul ( blueshift ).

Ecoradiografas

La velocidad sangunea es una parmetro que se ve alterado en las obstrucciones


de las vlvulas cardiacas. Esta es la base del diagnstico a travs del efecto
Doppler. Cuando se emiten ultrasonidos hacia el torrente sanguneo, los glbulos
rojos o hemates actan como elementos reflectores de este, de manera similar a
como los coches reflejaban las ondas provenientes del radar. As, el anlisis de la
seal recibida arroja luz sobre la velocidad del torrente sanguneo y sobre posibles
patologas asociadas.

REFLEXION

Que sucede cuando una onda choca un obstaculo?

cuando una onda llega aun obstaculo o al final del medio material donde se
propaga, una parte de la onda se devuelve, es decir, se refleja. este cambio es
de direccin que experimenta la onda depende de la diferencia de elasticidad de los
medios. por ejemplo, al arrojar un objeto pequeo la superficie del agua de un
estanque, se generan frentes de ondas circulares, cuando las ondas generadas
chocan contra las paredes del estanque experimentan un cambio de direccion con
la misma amplitud, lo cual indica que la onda se REFLEJO y no hubo transmicion.
a este fenomeno de las ondas se le denomina REFLEXION.

La reflexion consiste en el cambio de direccion que experimenta una onda cuando


choca con un obstaculo. la onda que se dirige hacia el obstaculo se denomina onda
insidente, mientras que la onda que se aleja del obstaculo despues de haber
chocado contra el se denomina ONDA REFLEJADA.

En la anterior figura se representa lo que ocurre con la direccin de un frente de


onda cuando se encuentra con un obstaculo.

REFRACCION:

Cuando una onda llega a la frontera con otro medio diferente al medio en que se
propaga, una parte de ella se refleja mientras que la otra parte se transmite. La parte
de la onda que es transmitida hacia el otro medio se llama ONDA REFRACTADA.
cuando una onda cambia de medio, la direccin y velocidad
de propagacin tambien cambian; a este fenmeno se le denomina REFRACCIN.
Si se genera un pulso plano que viaje de una regin mas profunda a
una regin menos profunda, en un estanque con agua la velocidad
de propagacin de la onda disminuir a medida que la profundidad sea menor. en
el instante en que la onda cruza la frontera, se produce una diferencia en la longitud
de onda que ocasiona una desviacin en la direccin de propagacin.Sin embargo,
la frecuencia en los dos medios no cambia, pues esta depende de
la perturbacin inicial; por lo tanto para disminuir la velocidad
de propagacin es necesario disminuir la longitud de onda.
La REFRACCION de las ondas consiste en el cambio de direccin que experimenta
un movimiento ondulatorio cuando pasa de un medio material a otro o ( cuando
una onda pasa de un medio a otro).

En La anterior figura se representa la desviacin de la direccin de una onda


cuando cruza de un medio material a otro.

INTERFERENCIA :

Cuando dos o mas ondas de la misma naturaleza coinciden en un punto del medio,
en un determinado instante sucede lo que se le denomina como interferencia. por
ejemplo, si se golpea peridicamente con dos objetos la superficie del agua en un
estanque, se produce dos frentes de ondas circulares que se propagan a travez de
ella con la misma frecuencia e igual amplitud, es decir, en el momento en que un
objeto produce una cresta, el otro tambin genera la suya, y cuando uno produce
un valle el otro tambien lo hace. En estas condiciones, los dos focos vibratorios se
encuentran en fase, originando una superposicion en las dos ondas como se
muestra en la siguiente figura:
Existen dos tipos de interferencia :

Si en el mismo instante en un determinado punto de la superficie se encuentran dos


crestas o dos valles la amplitud del pulso resultante es la suma de las amplitudes
siendo la interferencia constructiva o positiva.

interferencia destructiva o negativa : Si se encuentra un valle y una cresta con igual


amplitud la superficie aparenta no vibrar siendo esta una interferencia destructiva
o negativa.

DIFRACCION:

Las ondas se dispersan al propagarse, y cuando encuentran un obstaculo, lo rodean


y doblan al rededor de el. por ejemplo, cuando estamos en un cuarto cerrado y
deseamos escuchar una conversacion que se da en el pasillo abrimos ligeramente
la puerta ya si logramso escuchar a traves de la rendija. Esto sucede porque la onda
sonhora bordea el obstaculo osea la puerta , y sigue su camino, es decir que entra
a la habitacion a este fenomeno s ele llama difraccion

La difraccion de las ondas consiste en la dispercion y curvado aparente de las ondas


cuando encuentran un obstaculo.
POLARIZACIN:

Es cuando todos los puntos de vibracion de una onda se reducen a una sola, el
mejor ejemplo de polarizacion se encuentra en los vidrios polarizados ya que uno
observa solo una frecuencia o color determinado. la onda del sonido no es
polarizable porque e dirige en una sola direccion.

PRINCIPIO DE HUYGENS:

Establecido por el cientifico holandes cristhian huygens en 1678, es uan


construccion geometrica que explica como pasa un frente de onda de una posiscion
a otra y su forma de propagacion. Huygens admitio que cada punto del medio
alcanzado por la perturbacion, se convierte en un foco secundario que expande en
todas las dirreciones con rapidez igual a la rapidez de propagacin de la onda.
La reflexin de la luz[editar]

Reflexin especular y difusa


Al igual que la reflexin de las ondas sonoras, la reflexin luminosa es un fenmeno
en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos cambia de
direccin, invirtindose el sentido de su propagacin. En cierto modo se podra
comparar con el rebote que sufre una bola de billar cuando es lanzada contra una
de las bandas de la mesa.
La visin de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al fenmeno de la
reflexin. Un objeto cualquiera, a menos que no sea una fuente en s mismo,
permanecer invisible en tanto no sea iluminado. Los rayos luminosos que
provienen de la fuente se reflejan en la superficie del objeto y revelan al observador
los detalles de su forma y su tamao.
De acuerdo con las caractersticas de la superficie reflectora, la reflexin luminosa
puede ser regular o difusa. La reflexin regular tiene lugar cuando la superficie es
perfectamente lisa. Un espejo o una lmina metlica pulimentada reflejan
ordenadamente un haz de rayos conservando la forma del haz. La reflexin difusa
se da sobre los cuerpos de superficies ms o menos rugosas.
En ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientndose los rayos en
direcciones diferentes. sta es la razn por la que un espejo es capaz de reflejar la
imagen de otro objeto en tanto que una piedra, por ejemplo, slo refleja su propia
imagen.
Sobre la base de las observaciones antiguas se establecieron las leyes que rigen el
comportamiento de la luz en la reflexin regular o especular. Se denominan
genricamente leyes de la reflexin.
Si S es una superficie especular (representada por una lnea recta rayada del lado
en que no existe la reflexin), se denomina rayo incidente al que llega a S, rayo
reflejado al que emerge de ella como resultado de la reflexin y punto de
incidencia O al punto de corte del rayo incidente con la superficie S. La recta N,
perpendicular a S por el punto de incidencia, se denomina normal.

Refraccin de la luz.

Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la direccin de


propagacin de la luz cuando atraviesa oblicuamente la superficie de separacin de
dos medios transparentes de distinta naturaleza. Las lentes, las mquinas
fotogrficas, el ojo humano y, en general, la mayor parte de los instrumentos
pticos basan su funcionamiento en este fenmeno ptico.
El fenmeno de la refraccin va, en general, acompaado de una reflexin, ms o
menos dbil, producida en la superficie que limita los dos medios transparentes. El
haz, al llegar a esa superficie lmite, en parte se refleja y en parte se refracta, lo cual
implica que los haces reflejado y refractado tendrn menos intensidad luminosa que
el rayo incidente. Dicho reparto de intensidad se produce en una proporcin que
depende de las caractersticas de los medios en contacto y del ngulo de incidencia
respecto de la superficie lmite. A pesar de esta circunstancia, es posible fijar la
atencin nicamente en el fenmeno de la refraccin para analizar sus
caractersticas.
Es un fenmeno fsico de la luz. Cuando se expresa la palabra color, se realiza de
una forma vaga o someramente descriptiva. Fsicamente lo que difiere una
sensacin de color de otra, es la longitud de onda de la radiacin luminosa que
impresiona nuestro sentido de la vista.

Se genera en el cerebro al interpretar las seales nerviosas que le envan los


fotorreceptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las
distintas longitudes de onda que captan la parte visible del espectro
electromagntico.

El ojo no puede analizar las distintas radiaciones o longitudes de onda que recibe y
aprecia tan slo el tinte o el color resultante. En el reino animal los mamferos no
suelen diferenciar bien los colores, las aves en cambio si.
COLORES PRIMARIOS
El ojo humano no funciona como una mquina de anlisis espectral y puede
producirse la misma sensacin de color con estmulos fsicos diferentes. As, una
mezcla de luces roja y verde de intensidades apropiadas parece exactamente igual
a una luz amarilla espectral, aunque no contiene luz de las longitudes de onda
asociadas al amarillo. Puede reproducirse cualquier sensacin de color mezclando
aditivamente diversas cantidades de rojo, azul y verde. Por eso se denominan a
estos colores, colores aditivos primarios.

La mayora de los colores que experimentamos normalmente son mezclas de


longitudes de onda que provienen de la absorcin parcial de la luz blanca. Los
colores que absorben la luz de los colores aditivos primarios se denominan colores
sustractivos primarios. Son el magenta que absorbe el verde, el amarillo que
absorbe el azul y el cyan azul verdoso que absorbe el rojo.

ABSORCIN Y REFLEXIN
Un cuerpo opaco, (no transparente) absorbe gran parte de la luz que lo ilumina y
refleja una parte ms o menos pequea. Cuando este cuerpo absorbe todos los
colores de la luz blanca, el objeto parece negro. Cuando refleja todos los colores
del espectro, el objeto parece blanco. Los colores absorbidos desaparecen en el
interior del objeto y los reflejados llegan al ojo humano. Los colores que
visualizamos son, por tanto, aquellos que los propios objetos no absorben, si no que
los propagan.

Todo cuerpo u objeto est compuesto por sustancias que absorben y reflejan las
ondas electromagnticas, es decir, absorben y reflejan colores. Cuando un objeto
se ve blanco es debido a que recibe todos los colores bsicos del espectro (rojo,
verde y azul) y los devuelve reflejados, generndose as la fusin de los tres colores,
el blanco.

El tomate le vemos de color rojo, porque el


ojo slo recibe la luz roja reflejada, absorbe el verde y el azul y refleja solamente el
rojo; un pltano amarillo absorbe el color azul y refleja los colores rojo y verde, los
cuales sumados permiten visualizar el color amarillo.

Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagnticas


y no refleja ninguno color.

Fenmenos ondulatorios de la luz


Se denomina rayo a la lnea que indica la direccin de propagacin de la energa
radiante. Son siempre perpendiculares a los frentes de onda. Son rectilneos
cuando la propagacin tiene lugar en un medio istropo.
Reflexin de la luz
Cuando un rayo luminoso incide en la superficie de separacin de dos medios
distintos parte de la energa luminosa sigue propagndose en el mismo medio ( se
refleja) y parte pasa a propagarse por el otro medio con una velocidad distinta ( se
refracta).
Se denomina rayo incidente a aquel que representa la luz que incide sobre la
superficie, rayo reflejado al que representa la fraccin de energa luminosa reflejada
y rayo refractado al que representa la fraccin de energa que se propaga por el
nuevo medio.
Se puede demostrar experimentalmente que:
- El rayo incidente, el reflejado y la normal a la superficie se encuentran en el mismo
plano llamado plano de incidencia.
- El ngulo de incidencia y el de refraccin son iguales.
Esto es lo que se conoce como ley de la reflexin.
OJO: Cuando un rayo de luz consta de varios
rayos e incide sobre una superficie lisa, similar a
un espejo, se refleja, como indica la figura, y
todos los rayos reflejados son paralelos. La
reflexin de la luz desde ese objeto liso se llama
Una superficie se comportar como pulida especular. Si la superficie reflectora es rugosa, la
si las variaciones superficiales son superficie reflejar los rayos en diferentes
pequeas en comparacin con la longitud direcciones. Se conoce como reflexin difusa.
de onda de la onda incidente. Esto nos permite ver las superficies de objetos
que no emiten luz propia y que de otra manera
no percibiramos Una superficie se comportar
como una superficie pulida si las variaciones
superficiales son pequeas en comparacin con
la longitud de onda incidente.

En una superficie rugosa, la reflexin es


difusa.
Consideremos los dos tipos de reflexin que pueden observarse desde una
superficie de la carretera mientras se conduce un coche en la noche. Cuando est
seca y rugosa la luz que proviene de otros vehculos que se aproximan se dispersa
fuera de la carretera en diferentes direcciones, haciendo el camino claramente
visible. En una noche lluviosa, las irregularidades del camino se llenan de agua,
haciendo la superficie pulida. La reflexin resultante es especular y dificulta la visin
del camino. En nuestros ejemplos hablaremos siempre de reflexin especular.
La refraccin de la luz
Se denomina ndice de refraccin, n , de un medio transparente a la relacin entre
la velocidad de la luz en el vaco, c, y la velocidad de la luz en el medio, v.
n = c/v
Como c > v siempre los ndices de refraccin siempre son mayores que 1.
Cuando la luz pasa de un medio con ndice de refaccin n1 a otro con ndice n2
sufre una desviacin en su trayectoria, como sabemos por el principio de Huygens.
El rayo refractado se acercar a la normal si la velocidad del segundo medio es
menor, mientras que se alejar de la normal si la velocidad del segundo medio es
mayor.
Se puede demostrar que:
- El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano.
- El ngulo de refraccin depende del de incidencia
- El ngulo de refraccin depende de la relacin entre los ndices de refraccin de
los medios.
Conocemos la ley de Snell:
sen i/sen r = n2/n1
Como n = c/v, se puede escribir
sen i/sen r = v1/v2
OJO: Cuando la luz pasa de un medio a otro la frecuencia no cambia pues tan
pronto como llega un frente de onda incidente surge uno refractado. Como v = lf, si
f no vara el cambio en la velocidad debe venir dado por la l (longitud de onda).
v1/v2 = n2/n1 La magnitud que en realidad determina el color es la frecuencia ya que esta
n2/n1 = 1/2 no cambia al pasar de un medio a otro. Esto es fcil de comprobar. Si te baas
con un baador rojo seguir siendo rojo debajo del agua.
ngulo crtico y reflexin total
- Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro con menor ndice de refraccin,
se refracta alejndose de la normal.
n aire = 1
v aire = 3 108 m/s
n vidrio = 1,52
v vidrio = 2108 m/s
- Al incidir con un ngulo mayor, el ngulo de refraccin tambin se hace mayor.
- Para cierto ngulo de incidencia, i, llamado ngulo lmite o ngulo crtico el ngulo
de refraccin r vale 90.
- Para ngulo de incidencia mayores, la luz se refleja totalmente. Es el fenmeno
de la reflexin total. Recuerda, si v1<v2 el rayo se aleja de la normal.
El ngulo crtico o lmite es aquel ngulo de incidencia al que corresponde un
ngulo de refraccin de 90
n1 sen L = n2 sen 90;
sen L = n1/n2.
OJO: Si se pasa de aire a vidrio el ngulo lmite es el mismo pero con i = 90. Se
acerca a la normal.

OJO: La reflexin total es un fenmeno que se aprovecha para la conduccin del


rayo luminoso en los filamentos de vidrio o de plstico transparente que constituyen
la fibra ptica (el filamento interior o ncleo de la fibra est recubierto por una
sustancia de ndice de refraccin menor que la del revestimiento, lo que hace
posible la reflexin total). El rayo de luz, que entra por un extremo sufre la reflexin
total en la pared interior del filamento, una y otra vez desde que entra por un
extremo hasta que sale por el otro.
Longitud de onda e ndice de refraccin
Si sustituimos en la frmula del ndice de refraccin los valores de las velocidades
por sus expresiones en funcin de la longitud de onda, vemos que, al ser la
frecuencia independiente del medio material, al variar la velocidad tambin ha de
variar la longitud de onda.
n = c/v = 0.f/.f = 0/
0 = longitud de onda de la radiacin luminosa en el vaco
= longitud de onda en el medio.
Como n > 1, la longitud de onda de una radiacin en el medio es menor que en el
vaco.
OJO: Por qu puede verse mojada la carretera al mirar al horizonte?

Cuando hace calor, la Temperatura del asfalto es bastante ms elevada que la del
aire. Si consideramos que el aire est dividido en capas, las cercanas al suelo
tendrn una temperatura ms elevada. Por tanto el aire es menos denso y su ndice
de refraccin va disminuyendo (v va aumentando) a medida que nos acercamos al
suelo.. Los rayos van sufriendo desviaciones que lo alejan de la normal y pueden
llegar a curvar su trayectoria. Al observar este fenmeno desde una posicin casi
rasante los rayos refractados parecen provenir de una imagen especular pero en
realidad es una refraccin. Este es el mismo fenmeno que en los espejismos. Los
rayos de luz son refractados al entrar en contacto con el torrido suelo y lo que se
est viendo es una proyeccin del cielo y no una laguna con agua. Podemos ver
los objetos invertidos por la tendencia de nuestro ojo a pensar que la luz va en lnea
recta
Ejemplo: Paso de la luz a travs de una lmina de caras planas y paralelas
Supongamos un haz de luz que incide oblicuamente sobre una plancha de
metacrilato de cierto grosor, de caras planas y paralelas. Calculemos el
desplazamiento que sufre el haz al salir de la lmina. Se producen dos refracciones,
una al entrar en la lmina y otra al salir de ella.

El rayo emergente tiene la misma direccin que el incidente, pero est desplazado
una distancia d, respecto a l.
d = AB sin ( i - r)
Y tambin AB cos r = e AB = e / cos r
Sustituyendo tenemos d= e sin (i - r) / cos r
Interferencia de la luz
El descubrimiento de este fenmeno junto con el de la difraccin, aclararon la
naturaleza ondulatoria de la luz al propagarse.
Thomas Young demostr en 1801 que el fenmeno de las interferencias se
produca tambin en la luz. Para ello deba cumplirse la condicin de coherencia:
Para que se produzca interferencia observable entre dos focos distintos, estos
deben ser coherentes , es decir, deben tener la misma longitud de onda y una
diferencia de fase constante.
Esta condicin de coherencia explica la dificultad que entraaba observar
interferencias luminosas. En general, las luces de dos focos distintos producidas
por las emisiones aleatorias y desacompasadas de los tomos nunca sern
coherentes. Por esta razn es imposible observar patrones de interferencia
correspondientes a los dos focos de un coche, ya que no cumplen la condicin de
coherencia.
Experimento de Young de la doble rendija

Young hizo pasar la luz procedente de un nico foco luminoso por dos rendijas
estrechas (de grosor muy pequeo en comparacin con la longitud de onda),
separadas entre s una distancia a. Consigui dos focos coherentes , ya que la luz
provena de un nico foco real. Observ as un patrn de franjas claras y oscuras
alternadas, es decir un patrn de interferencias.
Decamos que una interferencia es constructiva cuando las ondas estn en fase
(diferencia de 0, 2n, 4n... = 2.n.). En este caso la amplitud resultante es la suma
de las amplitudes de las ondas y su intensidad, proporcional al cuadrado de la
amplitud, es mxima. Se observa una intensificacin de las ondas. Una
interferencia es destructiva si las ondas estn en oposicin de fase (diferencia de
n o mltiplo impar de n = (2.n + 1).). La amplitud de fase es la diferencia de las
amplitudes de las ondas y la intensidad es mnima. Se observa debilitacin o
anulacin de las ondas.
La diferencia de fase puede originarse por la diferencia de caminos recorridos. Ser
constructiva si la diferencia de caminos es un mltiplo entero de las longitudes de
onda.
r1 - r2 = nl y destructiva cuando r1 - r2 = (2.n+1)l
En el experimento:
- la distancia entre las pantallas es grande en comparacin con la distacia entre las
rendijas(a).
- Los ngulos correspondientes a los mximos son muy pequeos, por lo que el
patrn de interferencia se produce en las proximidades del centro de la pantalla.
Si en un punto P se produce un mximo tenemos que:
r1 - r2 = n ;
De la figura se observa que : r1 - r2 = a sin dado que el ngulo es muy pequeo.
Tambin se observa que tg = y/d
y por tanto y = d q = d.n. / a
La distancia de los mximos de intensidad al centro de la pantalla vendr dada por
y = d.n. / a
Del mismo modo, y recordando que la distancia entre dos mnimos
r1 - r2 = (2n+1) /2
se obtiene que la distancia entre dos mnimos de intensidad ser:
y = .d / 2a.(2.n+1)
y = d.q = d.(2.n+1)./2.a
Difraccin de la luz
Si se interpone en el camino de la luz un obstculo y
se examina la sombra, su contorno no es
perfectamente ntido. Se aprecian franjas claras y
oscuras que contradicen el principio de propagacin
rectilnea de la luz. Este fenmeno se conoce como
difraccin. Las ondas luminosas rodean los obstculos
y llegan a untos situados detrs de ellos y ocultos al
foco.
La difraccin es bsicamente un fenmeno de
interferencia.

Supongamos un haz de rayos paralelos de luz que atraviesan una estrecha rendija
paralela al frente de onda incidente. En la pantalla debera aparecer una zona
iluminada semejante a la rendija.
Sin embargo aparece una ancha franja central brillante y a los lados otras franjas
ms estrechas y no tan brillantes y alternadas con franjas oscuras.
Esto puede interpretarse a partir del principio de Huygens: cada punto de la rendija
se convierte en emisor de ondas elementales en fase que interfieren entre s. De
aqu la semejanza entre los fenmenos de interferencia y difraccin.
El ngulo bajo el que se observan las franjas oscuras se puede obtener teniendo
en cuenta que para que interfieran destructivamente se debe cumplir:
r - r = /2; De la figura podemos decir que r - r = a sin /2 y por tanto sin =/a; En
general los mnimos se producirn cuando sin = n/a con n = 1, 2
Si llamamos de a la distancia hasta la pantalla donde recogemos el patrn de
difraccin e y a la distancia desde el centro de la pantalla a cada mnimo ( y teniendo
en cuenta que para ngulos pequeos ( sin tg ), se puede deducir que y =
nd/a
La distancia del centro de la abertura al primer mnimo es justamente la mitad del
ancho central.
Para que los efectos de difraccin sean observables el tamao de la abertura debe
ser comparable a la longitud de onda. Si a>> la distancia entre mnimos sera tan
pequea que no veramos fenmeno de difraccin.
Esto es lo que permite a movimientos ondulatorios con longitudes de onda grandes
como el sonido ( longitud de onda puede coincidir con el tamao de una puerta)
sortear obstculos y por eso podemos or msica al otro lado de una puerta. Si
embargo las ondas luminosas tienen poca longitud de onda ( visible entre 380 y
780 nm) y las rendijas u obstculos han de ser muy pequeos para que se produzca
el fenmeno.
Polarizacin de la luz
La polarizacin es una propiedad exclusiva de las ondas transversales consistente
en la vibracin del campo elctrico y del magntico en una direccin preferente
sobre las dems.
En general, las ondas electromagnticas no estn polarizadas, lo que quiere decir
que el campo magntico y el campo elctrico pueden vibrar en cualquiera de las
infinitas direcciones que son perpendiculares a la direccin de propagacin de las
ondas. Se produce el fenmeno de la polarizacin cuando se consigue que la
vibracin de las ondas se realice en una direccin determinada.
Polarizacin por absorcin selectiva
En 1938, el inventor americano Land descubri un material formado pro finas
lminas que contienen molculas de hidrocarburos alineadas en largas cadenas.
Se llam polaroide o polarizador. Cuando el campo elctrico de la luz tiene la
direccin de estas molculas se generan corrientes de electrones libres a lo largo
de ella y la luz es absorbida. Si la luz del campo elctrico oscila en la direccin
perpendicular a la alineacin de las molculas no sufre apenas variacin y atraviesa
el filtro. A esta direccin se le denomina eje de transmisin del filtro.
Nota: Gafas de sol polaroid: La luz solar que se refleja sobre superficies lisas como
la nieve, el agua o el asfalto y que provoca un deslumbramiento muy molesto a la
vista est polarizada horizontalmente. Las gafas polaroid contienen sucesiones de
cristales microscpicos alineados que son capaces de absorber esta luz polarizada
horizontalmente evitando el deslumbramiento asociado a la luz reflejada.
Experiencia: Vamos a hacer atravesar la luz por dos filtros idnticos . Al primero lo
llamaremos polarizador y al segundo analizador. La luz no polarizada se polarizar
al atravesar el polarizador segn la direccin de su eje de transmisin. Si la
direccin del eje de transmisin del analizador coincide con la del polarizador la luz
atravesar el analizador. Pero si lo vamos girando, vemos que la luz se va
absorbiendo hasta que no pasa, cuando son perpendiculares.

Esto haba sido enunciado por el francs Malus en 1809:


I = Io cos2 , donde I es la intensidad de la luz emergente del analizador, Io la
intensidad de la luz incidente en l y es el ngulo que forman los ejes de
transmisin de ambas lminas polarizadoras. A la expresin se le conoce como ley
de Malus. Se deduce que la luz emergente es igual a la incidente cuando los ejes
de transmisin son paralelos y es nula cuando ambos ejes son perpendiculares. Se
dice que los polarizadores estn cruzados
Polarizacin por reflexin

En 1808 el francs Malus descubri que si la luz natural incide sobre una superficie
pulimentada de vidrio, la luz reflejada est total o parcialmente polarizada,
dependiendo del ngulo de incidencia.
En 1812, el escocs Brewster descubri que la polarizacin es total para un ngulo
de incidencia tal que el rayo reflejado y el refractado formen un ngulo de 90. A
este ngulo se le llama ngulo de polarizacin o de Brewster.
OJO: r + r = 90; i = r por las leyes de la reflexin.
Para un rayo que incide desde el aire (ndice n1) sobre un medio con ndice de
refraccin n1 tendremos n2/n1 = sen i / sen r = sen i / sen (90-r) = sen i /cos r = sen
i / cos i = tag i;
n2/n1 = tg i;
La polarizacin es total cuando la tangente del ngulo de incidencia es igual al
ndice de refraccin del medio en el que tiene lugar la refraccin.

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