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Oscilacin libre
Oscilacin amortiguada
La representacin matemtica
es , donde es el
coeficiente de amortiguacin. Notemos que la
amplitud es tambin una funcin del tiempo (es
decir, vara con el tiempo), mientras que a y son
constantes que dependen de las condiciones de inicio del
movimiento.
Oscilacin autosostenida
Si logramos continuar introduciendo energa al sistema,
reponiendo la que se pierde debido a la amortiguacin,
logramos lo que se llama una oscilacin autosostenida. ste
es por ejemplo el caso cuando en un violn frotamos la
cuerda con el arco, o cuando soplamos sostenidamente una
flauta.
Oscilacin forzada
Resonancia
Fenmenos ondulatorios:
Los procesos en los cuales intervienen ondas dan lugar a una serie de fenmenos
especiales, dada la naturaleza particular de las ondas, que son de interesante
estudio, y que explican muchas de las asombrosas propiedades que tiene tanto la
luz como el sonido. En el caso de la luz podemos explicar en que consisten los
fenmenos de reflexin y refraccin y que leyes gobiernan estos fenmenos.
Tambien habra que dedicar un apartado al fenmeno fsico que se produce cuando
se superponen dos o mas ondas: la interferencia, y por ltimo, tratar algunos temas
someramente para un conocimiento cualitativo por parte del lector, como son los
temas sobre la difraccin y la polarizacin de las ondas.
OBJETIVOS
CLASES DE ONDAS
Podemos concluir que los fenmenos ondulatorios son indispesables para la vida a
la que esta acostumbrada el hombre, ya que las ondas estan en cualquier parte en
distintos tipos, como lo son las ondas de luz, las de sonido, del agua etc. de las
cuales se han sacado muchos inventos que han ayudado a todas las personas. El
simple hecho de que algunas ondas hagan reflexion, refraccion, difraccion, etc. nos
trae muchas ventajas que se derivan de dichos experimentos que traerian muchas
invenciones.
* por ejemplo el simple hecho de escuchar la radio, hay estan interfiriendo muchas
ondas para que esa informacion llegue a nosotros.
* otro ejemplo son los celulares, ya que para que llegue la informacion necesita de
una antena(interna o externa) que reciban las ondas de infromacion para poder
comunicarnos, otro caso son las antenas satelitales para que reciba las seales de
television, osea las ondas que traen esas imagenes, etc.
* Por otro lado, cuando hablamos lentes de contacto, ya sabemos que gracias a las
hondas de luz electromagneticas, podemos ver ya sea las cosas mas grandes o
mas pequeas, depende el foco, tipo de lente, etc.
SUPERPOSICIN DE ONDAS
Ntese que la forma de onda resultante en todos estos casos vara en funcin
de la amplitud y la fase de cada una de las ondas senoidales que
superponemos. La Figura 05 muestra las resultantes de superponer octavas
con distintas amplitudes y fases. Es notoria la diferencia de las formas de
ondas resultantes.
Una oscilacin que se propaga en un medio (con velocidad finita) recibe el nombre
de onda. Dependiendo de la relacin que exista entre el sentido de la oscilacin y
el de la propagacin, hablamos de ondas longitudinales, transversales, de torsin,
etc. En el aire el sonido se propaga en forma de ondas longitudinales, es decir, el
sentido de la oscilacin coincide con el de la propagacin de la onda.
Medio
Para que una onda sonora se propague en un medio, ste debe cumplir como
mnimo tres condiciones fundamentales: ser elstico, tener masa e inercia.
Las ondas sonoras no se propagan en el vaco, pero hay otras ondas, como las
electromagnticas, que s lo hacen.
Propagacin
Entre la fuente sonora (el cuerpo en oscilacin) y el receptor (el ser humano)
tenemos entonces una transmisin de energa pero no un traslado de materia. No
son las molculas de aire que rodean al cuerpo en oscilacin las que hacen entrar
en movimiento al tmpano, sino las que estn junto al mismo, que fueron puestas
en movimiento a medida que la onda se fue propagando en el medio.
FIGURA 01: La distancia entre las barras representa las zonas de mayor o menor
presin sonora
Podemos decir entonces que cada partcula se encontrar en una situacin distinta
del movimiento oscilatorio. Es decir, cada partcula tendr una situacin de fase
(ngulo de fase) distinta. En algn lugar de la cadena encontraremos una partcula
cuya situacin de fase coincide con la de la primera, aunque la primer partcula
estar comenzando su segundo ciclo oscilatorio, mientras que la otra recin estar
comenzando su primer ciclo.
La distancia que existe entre dos partculas consecutivas en igual situacin de fase
se llama longitud de onda ( ). Tambin podemos definir la longitud de onda como
la distancia que recorre una onda en un perodo de tiempo T. La longitud de onda
est relacionada con la frecuencia f (inversa del perodo T) por medio de la
velocidad de propagacin del sonido (c), de manera que c = f. Las ondas
sonoras tienen longitudes de onda de entre 2 cm y 20 m aproximadamente.
Pero la velocidad del sonido s vara ante los cambios de temperatura del aire
(medio). Cuanto mayor es la temperatura del aire mayor es la velocidad de
propagacin. La velocidad del sonido en el aire aumenta 0,6 m/s por cada 1 C de
aumento en la temperatura.
Ondas estacionarias
Dada una frecuencia que genera una onda estacionaria, los mltiplos de dicha
frecuencia (es decir los armnicos) tambin producirn ondas estacionarias. El
orden del armnico determinar la cantidad de nodos que se producen. Por
ejemplo, el primer armnico generar un nodo, el segundo dos y as
sucesivamente.
El sistema auditivo perifrico (el odo) est compuesto por el odo externo, el odo
medio y el odo interno.
Figura 01: Sistema auditivo perifrico
Odo externo
El odo externo est compuesto por el pabelln, que concentra las ondas sonoras
en el conducto, y el conducto auditivo externo que desemboca en el tmpano.
Odo medio
El odo medio est lleno de aire y est compuesto por el tmpano (que separa el
odo externo del odo medio), los osculos (martillo, yunque y estribo, una cadena
sea denominada as a partir de sus formas) y la trompa de Eustaquio.
La parte central del tmpano oscila como un cono asimtrico, al menos para
frecuencias inferiores a los 2.400 Hz. Para frecuencias superiores a la indicada las
vibraciones del tmpano ya no son tan simples, por lo que la transmisin al martillo
es menos efectiva.
Los msculos en el odo medio (el tensor del tmpano y el stapedius) pueden influir
sobre la transmisin del sonido entre el odo medio y el interno. Como su nombre
lo indica, el tensor del tmpano tensa la membrana timpnica aumentando su
rigidez, produciendo en consecuencia una mayor resistencia a la oscilacin al ser
alcanzada por las variaciones de presin del aire.
La accin de estos msculos tienen el efecto de un filtro, por cuanto se ofrece una
mayor resistencia a la transmisin de frecuencias menores (ms graves),
favoreciendo por consiguiente las frecuencias mayores (ms agudas), que suelen
ser portadoras de un mayor contenido de informacin til para el ser humano, tanto
en el habla como en situaciones de la vida cotidiana.
Tambin el aire que llena el odo medio es puesto en movimiento por la vibracin
del tmpano, de manera que las ondas llegan tambin al odo interno a travs de
otra membrana, la ventana redonda. No obstante la accin del aire sobre la
ventana redonda es mnima en la transmisin de las ondas con respecto a la del
estribo sobre la ventana oval. De hecho, ambas ventanas suelen moverse en
sentidos opuestos, funcionando la ventana redonda como una suerte de
amortiguadora de las ondas producidas dentro del odo interno.
La membrana basilar se deforma como producto del movimiento del fluido linftico
dentro de la cclea. El punto de mayor amplitud de oscilacin de la membrana
basilar vara en funcin de la frecuencia del sonido que genera su movimiento,
produciendo as la informacin necesaria para nuestra percepcin de la altura del
sonido. Las frecuencias ms altas son procesadas en el sector de la membrana
basilar ms cercano al odo medio y las ms bajas en su sector ms lejano (cerca
del helicotrema). La cantidad de clulas ciliares estimuladas (deformadas) y la
magnitud de dicha deformacin determinara la informacin acerca de la
intensidad de ese sonido.
Figura 06: Ubicacin de la zona de respuesta de frecuencias sobre la membrana
basilar
Figura 07: Esquema vibratorio de la membrana basilar.
El punto de mayor oscilacin depende de la frecuencia
A partir del movimiento de la membrana basilar que deforma las clulas ciliares
del rgano de Corti se generaran patrones caractersticos de cada sonido que los
nervios acsticos transmiten al cerebro para su procesamiento.
Transmisin sea
Adems de a travs del odo medio (el tmpano, los osculos), las ondas sonoras
llegan al odo interno directamente por medio de la oscilacin de los huesos del
crneo.
Dado que el odo interno se encuentra inserto en una cavidad del hueso temporal
las oscilaciones del crneo hacen entrar en oscilacin directamente el fluido
linftico, de una manera que no est totalmente clara an. Lo que s resulta
evidente es que cualquiera de las dos formas de transmisin de las ondas es
igualmente efectiva, sirviendo la transmisin sea como medio alternativo cuando
hay enfermedades en el odo medio.
El sistema auditivo central est formado por los nervios acsticos y los
sectores de nuestro cerebro dedicados a la audicin. Se trata tambin
de la parte de nuestro sistema auditivo de la que menos se conoce.
Esto es consecuencia de nuestro escaso conocimiento del cerebro y
su funcionamiento en general.
Cerebro
Hemisferios cerebrales
por ejemplo cuando una cuerda vertical sometida a tensin se pone a oscilar uno
de sus extremos en un sentido y otro, entonces avanza por la cuerda una onda
transversal. la onda se mueve a lo largo de la cuerda, pero las partculas de la
misma vibran perpendicularmente a la direccin de propagacin de la perturbacin.
EL SONIDO :
Es una onda mecanica longitudinal. la frecuencia etsa comprendida entre 20 y
20000 vibraciones por segundo si las ondas son menores de 20 vibraciones se
llaman infrasonicas, y si son mayores a 20000 son ultrasonicas. la
intensidad depende de la amplitud de onda que emite el movimiento de
las molculas de aire en la onda sonora
Longitud de onda
Longitud de onda se le denomina a la distancia que hay entre dos crestas
consecutivas de una onda. La luz, el sonido, las ondas de radio, etc. tienen
longitudes de onda.
= longitud
v: velocidad
f: frecuencia
Velocidad de onda
Dada las caractersticas del medio, debe ser posible calcular la velocidad de las
ondas a partir de los principios fundamentales de la mecnica newtoniana.
Recuerde que una onda es una alteracin o disturbio que viaja o se mueve. La
velocidad de la onda es una descripcin de cun rpido viaja una onda. La velocidad
de la onda est relacionada con la frecuencia (f), el perodo (T) y la longitud de
onda () a travs de las simples ecuaciones:
V= ( * P)/
Donde es una constante adimensional que para gases diatmicos como el aire,
vale 1.4.
V= ( * R * T)/M
Esto es muy til, cuando usted est tratando de alinear con el tiempo un sistema de
sonido. Usemos un gran escenario para ilustrar esto. Digamos que usted tiene un
montn de auto parlantes en el escenario de un gran recinto, y otro poco de auto
parlantes a 300 pies de distancia del escenario para cubrir el sonido trasero del
recinto. La gente sentada entre el escenario y los parlantes de atrs, no tendrn
problema. Pero, los asientos de bien atrs del recinto estarn cogiendo un gran
delay o retraso del sonido entre los parlantes de adelante y los de atrs. Para
arreglar esto, usted demorara los parlantes de atrs, un tiempo justo, para que el
sonido del escenario y el sonido de atrs, lleguen al receptor, al mismo tiempo.
Puede usar la velocidad del sonido para calcular esto, y luego, sacar lneas (outs)
para los parlantes de atrs, a travs de una lnea de delay y as alinear con el tiempo
su sistema.
La velocidad del sonido tiene dos componentes bsicas que son, la longitud de onda
( ) y la frecuencia (F), y para entender bien el fenmeno debemos conocer estos
dos elementos.
La longitud de onda tiene que ver con lo siguiente: Cuando el tono o frecuencia sube
o baja, el tamao de la onda vara. Cuando el tono o frecuencia baja, la longitud de
onda se alarga y cuando sube es ms pequea. Existe una frmula para averiguar
el tamao de una onda. La frmula es:
V = V0 + 0.6( m/s * C) * t
Para poder tener mas claridad sobre el comportamiento de la velocidad del sonido,
observaremos el desarrollo del siguiente problema:
1. Una onda sonora recorre en el agua 1km en 0.69s Cul es la velocidad del
sonido en el agua?
Solucin:
2. Una persona que esta situada entre dos montaas emite un sonido, si percibe
el primer eco a los dos segundos, y el siguiente a los tres segundos. Cual es la
separacin de las montaas?
Solucin:
Puesto que el tiempo que emplea la onda en ir hasta una de las montaas es el
mismo que emplea para regresar hasta la persona, entonces: t 1 = 1s, t2 = 1.5s
Por lo tanto:
x1 = v * t1; x2 = v * t2
x1 = 340m/s * 1s = 340m
x2 = 340m/s *1.5s = 510m
Una de los aportes ms importantes que ha hecho la velocidad del sonido en el rea
de los fluidos, a sido los estudios hechos alrededor del numero de Mach, el cual no
es mas que un parmetro adimensional, una comparacin, por lo tanto un cociente
entre:
M=Vavin / Vsonido
De este tema podremos encontrar mas informacin en el articulo realizado por Juan
Esteban Muoz.
DESCRIPCIN
Las vocales se producen como sonidos y cada una tiene su espectro propio: la A
y la U tiene fundamental y tercer armnico fuertes, segundo y cuarto dbiles; la E
y la O, ms o menos lo contrario, fundamental y tercer armnico dbiles, segundo
y cuarto fuertes; la I tiene los primeros armnicos dbiles y el quinto y sexto
fuertes. Las consonantes se clasifican ms bien como ruidos y son de dos clases:
silenciosas, en que no intervienen las cuerdas vocales, y habladas en que s
toman parte. La mayora de las consonantes se originan algo bruscamente, por
lo que contienen armnicos transitorios.
La inteligibilidad oral se debe a las altas frecuencias. Para que el habla sea
comprensible, es indispensable la presencia de armnicos cuya frecuencia se
halla entre 500 y 3500 Hz. Por otra parte, la energa de la voz est contenida en
su mayor parte en las bajas frecuencias y su supresin resta potencia a la voz
que suena delgada y con poca energa.
EJEMPLOS Y SIMULACIONES
El efecto Doppler es el fenmeno por el cual la frecuencia de las
ondas percibida por un observador vara cuando el foco emisor o el propio
observador se desplazan uno respecto al otro. En este apartado vamos a estudiar:
Descripcin
Este fenmeno fue observado por primera vez en las ondas sonoras por el fsico
austriaco Christian Andreas Doppler (1803 - 1853), en el ao 1842, al notar como el
tono (frecuencia) del silbido de una locomotora se haca ms agudo al acercarse y
ms grave cuando se alejaba.
Posteriormente, en 1848, el fsico francs Armand Hippolyte Louis Fizeau (1819 -
1896) descubri, de manera independiente a C. A. Doppler, un fenmeno anlogo
en las ondas electromagnticas (luz), de ah que al efecto Doppler tambin se le
conozca como efecto Doppler-Fizeau.
Efecto Doppler
La ambulancia de la imagen se desplaza de izquierda a derecha. Cuando se acerca
a la chica de la figura que lleva un maletn, en la derecha de la imagen, la onda "se
comprime", es decir, la longitud de onda es corta, la frecuencia alta y, por tanto, el
tono del sonido percibido ser agudo. Por otro lado, cuando la ambulancia se aleja,
a la izquierda de la imagen, la onda "se descomprime", es decir, la longitud de onda
es larga, la frecuencia baja y, por tanto, el tono que percibe la chica que lleva el
bolso ser grave.
El caso representado en la figura anterior no es el nico que puede dar lugar al
efecto Doppler. Este se da siempre que encontremos un foco y un observador en
movimiento relativo. En el siguiente punto vamos a estudiar el efecto a partir de los
distintos casos que pueden darse.
Casos
El caso general, cuya expresin podrs usar para cualquier ejercicio, es el recogido
en el punto Foco en movimiento y observador en movimiento. Sin embargo, antes
de llegar a l, te recomendamos que entiendas con claridad los tres casos previos
que te presentamos.
Foco y observador en reposo
Donde:
Comprobacin
Efectivamente, supongamos ahora que el foco o emisor se encuentre en
movimiento, a una velocidad constante vF, menor que la velocidad de
propagacin v de la onda en el medio. Supongamos tambin que el observador o
receptor est en reposo. Podremos distinguir dos casos generales, segn el foco se
acerque o se aleje del receptor. Observa la siguiente figura.
La imagen anterior pone de manifiesto que los sucesivos frentes de onda tienen su
centro cada vez ms hacia la derecha. De manera intuitiva puedes percatarte que
el observador a la derecha de la imagen, al que se acerca la locomotora,
percibe dichos frentes de onda "ms frecuentemente" que si la locomotora estuviese
en reposo (ver Foco y observador en reposo). Dicho de otro modo, al estar
separados una distancia ' menor que el original, la frecuencia percibida, que
llamaremos f' , ser mayor. Por el contrario, si situamos el observador a la izquierda,
la locomotora se alejara de este, y los frentes de onda percibidos sern "menos
frecuentes" que si la locomotora estuviese en reposo. Dicho de otro modo, al ser en
este caso ' mayor que el original, la frecuencia percibida, f' , ser menor. Nos
queda averiguar el valor concreto de f' . Para ello nos valdremos de la siguiente
ilustracin, en la que representamos 3 instantes clave de la propagacin:
'=dF0FT'=vFT
'=vFTvf'=vfvF1ffv=f'(vvF)f'=fvvvF
Observa que v/(v-vF) > 1 (siempre que vF < v , condicin de la que habamos
partido), con lo que f'>f , que es justo lo que queramos comprobar.
f'=fvv+vFf'<f
Donde:
Comprobacin
Efectivamente, supongamos ahora que el foco o emisor se encuentra en reposo y
es el observador o receptor el que se acerca o se aleja de este a una
velocidad vR<v . Podremos distinguir dos casos generales, segn el receptor se
acerque o se aleje del foco. Observa la siguiente figura.
Desde el punto de vista del receptor, la relacin v=f (vlida en el foco) pasa a
convertirse en v'=f' , quedando:
f'=v'=vvRvff'=fvvRv
Donde:
Observa que este caso se reduce a cualquiera de los anteriores sin ms que
hacer vR=0 vF=0 . Por otro lado, para comprobar la expresin obtenida basta
combinar las dos comprobaciones anteriores.
Aplicaciones
Radares
La luz de las estrellas sigue los mismos principios que cualquier otra onda. En este
caso, podemos usar el efecto Doppler para saber si una estrella se aleja o se acerca
a nosotros. Tomemos como punto de partida una estrella cuya luz emitida es
amarilla. Es importante recordar que el color que percibimos de la luz est
estrechamente relacionado con su frecuencia. As, si la estrella amarilla se aleja de
nosotros a gran valocidad, la frecuencia de la luz percibida disminuir, mostrndose
en un color enrojecido. A este efecto se le conoce como corrimiento hacia el rojo
( redshift ). Por el contrario, si la estrella se acercase, la frecuencia aumentara,
mostrndose en un color azulado. A este efecto se le conoce como corrimiento hacia
el azul ( blueshift ).
Ecoradiografas
REFLEXION
cuando una onda llega aun obstaculo o al final del medio material donde se
propaga, una parte de la onda se devuelve, es decir, se refleja. este cambio es
de direccin que experimenta la onda depende de la diferencia de elasticidad de los
medios. por ejemplo, al arrojar un objeto pequeo la superficie del agua de un
estanque, se generan frentes de ondas circulares, cuando las ondas generadas
chocan contra las paredes del estanque experimentan un cambio de direccion con
la misma amplitud, lo cual indica que la onda se REFLEJO y no hubo transmicion.
a este fenomeno de las ondas se le denomina REFLEXION.
REFRACCION:
Cuando una onda llega a la frontera con otro medio diferente al medio en que se
propaga, una parte de ella se refleja mientras que la otra parte se transmite. La parte
de la onda que es transmitida hacia el otro medio se llama ONDA REFRACTADA.
cuando una onda cambia de medio, la direccin y velocidad
de propagacin tambien cambian; a este fenmeno se le denomina REFRACCIN.
Si se genera un pulso plano que viaje de una regin mas profunda a
una regin menos profunda, en un estanque con agua la velocidad
de propagacin de la onda disminuir a medida que la profundidad sea menor. en
el instante en que la onda cruza la frontera, se produce una diferencia en la longitud
de onda que ocasiona una desviacin en la direccin de propagacin.Sin embargo,
la frecuencia en los dos medios no cambia, pues esta depende de
la perturbacin inicial; por lo tanto para disminuir la velocidad
de propagacin es necesario disminuir la longitud de onda.
La REFRACCION de las ondas consiste en el cambio de direccin que experimenta
un movimiento ondulatorio cuando pasa de un medio material a otro o ( cuando
una onda pasa de un medio a otro).
INTERFERENCIA :
Cuando dos o mas ondas de la misma naturaleza coinciden en un punto del medio,
en un determinado instante sucede lo que se le denomina como interferencia. por
ejemplo, si se golpea peridicamente con dos objetos la superficie del agua en un
estanque, se produce dos frentes de ondas circulares que se propagan a travez de
ella con la misma frecuencia e igual amplitud, es decir, en el momento en que un
objeto produce una cresta, el otro tambin genera la suya, y cuando uno produce
un valle el otro tambien lo hace. En estas condiciones, los dos focos vibratorios se
encuentran en fase, originando una superposicion en las dos ondas como se
muestra en la siguiente figura:
Existen dos tipos de interferencia :
DIFRACCION:
Es cuando todos los puntos de vibracion de una onda se reducen a una sola, el
mejor ejemplo de polarizacion se encuentra en los vidrios polarizados ya que uno
observa solo una frecuencia o color determinado. la onda del sonido no es
polarizable porque e dirige en una sola direccion.
PRINCIPIO DE HUYGENS:
Refraccin de la luz.
El ojo no puede analizar las distintas radiaciones o longitudes de onda que recibe y
aprecia tan slo el tinte o el color resultante. En el reino animal los mamferos no
suelen diferenciar bien los colores, las aves en cambio si.
COLORES PRIMARIOS
El ojo humano no funciona como una mquina de anlisis espectral y puede
producirse la misma sensacin de color con estmulos fsicos diferentes. As, una
mezcla de luces roja y verde de intensidades apropiadas parece exactamente igual
a una luz amarilla espectral, aunque no contiene luz de las longitudes de onda
asociadas al amarillo. Puede reproducirse cualquier sensacin de color mezclando
aditivamente diversas cantidades de rojo, azul y verde. Por eso se denominan a
estos colores, colores aditivos primarios.
ABSORCIN Y REFLEXIN
Un cuerpo opaco, (no transparente) absorbe gran parte de la luz que lo ilumina y
refleja una parte ms o menos pequea. Cuando este cuerpo absorbe todos los
colores de la luz blanca, el objeto parece negro. Cuando refleja todos los colores
del espectro, el objeto parece blanco. Los colores absorbidos desaparecen en el
interior del objeto y los reflejados llegan al ojo humano. Los colores que
visualizamos son, por tanto, aquellos que los propios objetos no absorben, si no que
los propagan.
Todo cuerpo u objeto est compuesto por sustancias que absorben y reflejan las
ondas electromagnticas, es decir, absorben y reflejan colores. Cuando un objeto
se ve blanco es debido a que recibe todos los colores bsicos del espectro (rojo,
verde y azul) y los devuelve reflejados, generndose as la fusin de los tres colores,
el blanco.
Cuando hace calor, la Temperatura del asfalto es bastante ms elevada que la del
aire. Si consideramos que el aire est dividido en capas, las cercanas al suelo
tendrn una temperatura ms elevada. Por tanto el aire es menos denso y su ndice
de refraccin va disminuyendo (v va aumentando) a medida que nos acercamos al
suelo.. Los rayos van sufriendo desviaciones que lo alejan de la normal y pueden
llegar a curvar su trayectoria. Al observar este fenmeno desde una posicin casi
rasante los rayos refractados parecen provenir de una imagen especular pero en
realidad es una refraccin. Este es el mismo fenmeno que en los espejismos. Los
rayos de luz son refractados al entrar en contacto con el torrido suelo y lo que se
est viendo es una proyeccin del cielo y no una laguna con agua. Podemos ver
los objetos invertidos por la tendencia de nuestro ojo a pensar que la luz va en lnea
recta
Ejemplo: Paso de la luz a travs de una lmina de caras planas y paralelas
Supongamos un haz de luz que incide oblicuamente sobre una plancha de
metacrilato de cierto grosor, de caras planas y paralelas. Calculemos el
desplazamiento que sufre el haz al salir de la lmina. Se producen dos refracciones,
una al entrar en la lmina y otra al salir de ella.
El rayo emergente tiene la misma direccin que el incidente, pero est desplazado
una distancia d, respecto a l.
d = AB sin ( i - r)
Y tambin AB cos r = e AB = e / cos r
Sustituyendo tenemos d= e sin (i - r) / cos r
Interferencia de la luz
El descubrimiento de este fenmeno junto con el de la difraccin, aclararon la
naturaleza ondulatoria de la luz al propagarse.
Thomas Young demostr en 1801 que el fenmeno de las interferencias se
produca tambin en la luz. Para ello deba cumplirse la condicin de coherencia:
Para que se produzca interferencia observable entre dos focos distintos, estos
deben ser coherentes , es decir, deben tener la misma longitud de onda y una
diferencia de fase constante.
Esta condicin de coherencia explica la dificultad que entraaba observar
interferencias luminosas. En general, las luces de dos focos distintos producidas
por las emisiones aleatorias y desacompasadas de los tomos nunca sern
coherentes. Por esta razn es imposible observar patrones de interferencia
correspondientes a los dos focos de un coche, ya que no cumplen la condicin de
coherencia.
Experimento de Young de la doble rendija
Young hizo pasar la luz procedente de un nico foco luminoso por dos rendijas
estrechas (de grosor muy pequeo en comparacin con la longitud de onda),
separadas entre s una distancia a. Consigui dos focos coherentes , ya que la luz
provena de un nico foco real. Observ as un patrn de franjas claras y oscuras
alternadas, es decir un patrn de interferencias.
Decamos que una interferencia es constructiva cuando las ondas estn en fase
(diferencia de 0, 2n, 4n... = 2.n.). En este caso la amplitud resultante es la suma
de las amplitudes de las ondas y su intensidad, proporcional al cuadrado de la
amplitud, es mxima. Se observa una intensificacin de las ondas. Una
interferencia es destructiva si las ondas estn en oposicin de fase (diferencia de
n o mltiplo impar de n = (2.n + 1).). La amplitud de fase es la diferencia de las
amplitudes de las ondas y la intensidad es mnima. Se observa debilitacin o
anulacin de las ondas.
La diferencia de fase puede originarse por la diferencia de caminos recorridos. Ser
constructiva si la diferencia de caminos es un mltiplo entero de las longitudes de
onda.
r1 - r2 = nl y destructiva cuando r1 - r2 = (2.n+1)l
En el experimento:
- la distancia entre las pantallas es grande en comparacin con la distacia entre las
rendijas(a).
- Los ngulos correspondientes a los mximos son muy pequeos, por lo que el
patrn de interferencia se produce en las proximidades del centro de la pantalla.
Si en un punto P se produce un mximo tenemos que:
r1 - r2 = n ;
De la figura se observa que : r1 - r2 = a sin dado que el ngulo es muy pequeo.
Tambin se observa que tg = y/d
y por tanto y = d q = d.n. / a
La distancia de los mximos de intensidad al centro de la pantalla vendr dada por
y = d.n. / a
Del mismo modo, y recordando que la distancia entre dos mnimos
r1 - r2 = (2n+1) /2
se obtiene que la distancia entre dos mnimos de intensidad ser:
y = .d / 2a.(2.n+1)
y = d.q = d.(2.n+1)./2.a
Difraccin de la luz
Si se interpone en el camino de la luz un obstculo y
se examina la sombra, su contorno no es
perfectamente ntido. Se aprecian franjas claras y
oscuras que contradicen el principio de propagacin
rectilnea de la luz. Este fenmeno se conoce como
difraccin. Las ondas luminosas rodean los obstculos
y llegan a untos situados detrs de ellos y ocultos al
foco.
La difraccin es bsicamente un fenmeno de
interferencia.
Supongamos un haz de rayos paralelos de luz que atraviesan una estrecha rendija
paralela al frente de onda incidente. En la pantalla debera aparecer una zona
iluminada semejante a la rendija.
Sin embargo aparece una ancha franja central brillante y a los lados otras franjas
ms estrechas y no tan brillantes y alternadas con franjas oscuras.
Esto puede interpretarse a partir del principio de Huygens: cada punto de la rendija
se convierte en emisor de ondas elementales en fase que interfieren entre s. De
aqu la semejanza entre los fenmenos de interferencia y difraccin.
El ngulo bajo el que se observan las franjas oscuras se puede obtener teniendo
en cuenta que para que interfieran destructivamente se debe cumplir:
r - r = /2; De la figura podemos decir que r - r = a sin /2 y por tanto sin =/a; En
general los mnimos se producirn cuando sin = n/a con n = 1, 2
Si llamamos de a la distancia hasta la pantalla donde recogemos el patrn de
difraccin e y a la distancia desde el centro de la pantalla a cada mnimo ( y teniendo
en cuenta que para ngulos pequeos ( sin tg ), se puede deducir que y =
nd/a
La distancia del centro de la abertura al primer mnimo es justamente la mitad del
ancho central.
Para que los efectos de difraccin sean observables el tamao de la abertura debe
ser comparable a la longitud de onda. Si a>> la distancia entre mnimos sera tan
pequea que no veramos fenmeno de difraccin.
Esto es lo que permite a movimientos ondulatorios con longitudes de onda grandes
como el sonido ( longitud de onda puede coincidir con el tamao de una puerta)
sortear obstculos y por eso podemos or msica al otro lado de una puerta. Si
embargo las ondas luminosas tienen poca longitud de onda ( visible entre 380 y
780 nm) y las rendijas u obstculos han de ser muy pequeos para que se produzca
el fenmeno.
Polarizacin de la luz
La polarizacin es una propiedad exclusiva de las ondas transversales consistente
en la vibracin del campo elctrico y del magntico en una direccin preferente
sobre las dems.
En general, las ondas electromagnticas no estn polarizadas, lo que quiere decir
que el campo magntico y el campo elctrico pueden vibrar en cualquiera de las
infinitas direcciones que son perpendiculares a la direccin de propagacin de las
ondas. Se produce el fenmeno de la polarizacin cuando se consigue que la
vibracin de las ondas se realice en una direccin determinada.
Polarizacin por absorcin selectiva
En 1938, el inventor americano Land descubri un material formado pro finas
lminas que contienen molculas de hidrocarburos alineadas en largas cadenas.
Se llam polaroide o polarizador. Cuando el campo elctrico de la luz tiene la
direccin de estas molculas se generan corrientes de electrones libres a lo largo
de ella y la luz es absorbida. Si la luz del campo elctrico oscila en la direccin
perpendicular a la alineacin de las molculas no sufre apenas variacin y atraviesa
el filtro. A esta direccin se le denomina eje de transmisin del filtro.
Nota: Gafas de sol polaroid: La luz solar que se refleja sobre superficies lisas como
la nieve, el agua o el asfalto y que provoca un deslumbramiento muy molesto a la
vista est polarizada horizontalmente. Las gafas polaroid contienen sucesiones de
cristales microscpicos alineados que son capaces de absorber esta luz polarizada
horizontalmente evitando el deslumbramiento asociado a la luz reflejada.
Experiencia: Vamos a hacer atravesar la luz por dos filtros idnticos . Al primero lo
llamaremos polarizador y al segundo analizador. La luz no polarizada se polarizar
al atravesar el polarizador segn la direccin de su eje de transmisin. Si la
direccin del eje de transmisin del analizador coincide con la del polarizador la luz
atravesar el analizador. Pero si lo vamos girando, vemos que la luz se va
absorbiendo hasta que no pasa, cuando son perpendiculares.
En 1808 el francs Malus descubri que si la luz natural incide sobre una superficie
pulimentada de vidrio, la luz reflejada est total o parcialmente polarizada,
dependiendo del ngulo de incidencia.
En 1812, el escocs Brewster descubri que la polarizacin es total para un ngulo
de incidencia tal que el rayo reflejado y el refractado formen un ngulo de 90. A
este ngulo se le llama ngulo de polarizacin o de Brewster.
OJO: r + r = 90; i = r por las leyes de la reflexin.
Para un rayo que incide desde el aire (ndice n1) sobre un medio con ndice de
refraccin n1 tendremos n2/n1 = sen i / sen r = sen i / sen (90-r) = sen i /cos r = sen
i / cos i = tag i;
n2/n1 = tg i;
La polarizacin es total cuando la tangente del ngulo de incidencia es igual al
ndice de refraccin del medio en el que tiene lugar la refraccin.