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Universidade Federal de Santa Catarina

Centro Tecnolgico
Departamento de Engenharia Civil

Curso Bsico de
Revit 2015
Desenho 3D para Engenharia Civil

Programa de Educao Tutorial da Engenharia Civil


PET Eng. Civil
Programa de Educao Tutorial do Curso de Engenharia Civil da
Universidade Federal de Santa Catarina
PET/ECV
Rua Joo Pio Duarte Silva, 205, Bloco B, Sala 219.
Crrego Grande - Florianpolis - SC

Mais Informaes:
http://pet.ecv.ufsc.br
(48) 3721-9940

CURSO BSICO DE REVIT 2015


DESENHO 3D PARA ENGENHARIA CIVIL

2 edio

Autores:

Eduardo Deuschle

Eduardo Jos Mendes

Gabriel Dibe Andrade

Joo Paulo Batista da Silva

Jlia May Vendrami

Leticia Dalpaz de Azevedo

Lucas Paloschi

Matheus Korbes Bracht

Natasha Karin Popov

Pietro da Rocha Macalossi

Vinicius Senger Rayes

Florianpolis, agosto de 2017


Sumrio
Introduo ............................................................................................................................................... 5
1 Primeira Aula ................................................................................................................................... 6
1.1 BIM Building Information Modeling ..................................................................................... 6
1.2 Vantagens do BIM ................................................................................................................... 6
1.3 Autodesk Revit Architecture ................................................................................................... 6
1.4 O Ambiente do Revit Architecture .......................................................................................... 7
1.4.1 O Ribbon .......................................................................................................................... 7
1.4.2 Paleta Propriedades ........................................................................................................ 7
1.4.3 Navegador do projeto ..................................................................................................... 8
1.4.4 A Barra de Controle de Vista ........................................................................................... 9
1.5 Uso do Mouse e Teclado ......................................................................................................... 9
1.5.1 Mouse .............................................................................................................................. 9
1.5.2 Teclado ............................................................................................................................ 9
1.6 Configuraes bsicas ........................................................................................................... 10
1.6.1 Definindo Unidades ....................................................................................................... 10
1.6.2 Definindo atalhos .......................................................................................................... 10
1.6.3 Indicaes de Elevao .................................................................................................. 11
1.6.4 Nveis ............................................................................................................................. 11
1.6.5 Eixos............................................................................................................................... 11
1.7 Salvando como Modelo ......................................................................................................... 12
2 Segunda Aula ................................................................................................................................. 13
2.1 Clicando diretamente sobre o objeto ................................................................................... 13
2.2 Seleo por janela ................................................................................................................. 13
2.3 Seleo por Filtro................................................................................................................... 14
2.4 Ferramentas de visualizao ................................................................................................. 15
2.4.1 Pan ................................................................................................................................. 15
2.4.2 Linhas Finas (TL)............................................................................................................. 15
2.4.3 Zoom.............................................................................................................................. 15
2.4.4 Ocultar elementos e categorias .................................................................................... 16
2.4.5 Isolar elementos e categorias........................................................................................ 16
2.4.6 Re-exibir elementos e categorias .................................................................................. 17
2.4.7 Crculo de navegao..................................................................................................... 17
3 Terceira Aula.................................................................................................................................. 18
3.1 Elementos Arquitetnicos ..................................................................................................... 18

1
3.1.1 Parede ........................................................................................................................... 18
3.1.2 Piso ................................................................................................................................ 23
3.1.3 Forro .............................................................................................................................. 23
3.2 Comandos de Modificao .................................................................................................... 24
4 Quarta Aula ................................................................................................................................... 28
4.1 Famlias .................................................................................................................................. 28
4.1.1 Modelos de famlias ...................................................................................................... 28
4.2 Componentes ........................................................................................................................ 28
4.2.1 Inserir componente ....................................................................................................... 29
4.3 Elementos Arquitetnicos ..................................................................................................... 29
4.3.1 Porta .............................................................................................................................. 29
4.3.2 Janela ............................................................................................................................. 30
4.3.3 4.2.3 Iluminao ............................................................................................................ 30
5 Quinta Aula .................................................................................................................................... 33
5.1 Elementos arquitetnicos ..................................................................................................... 33
5.1.1 Telhado .......................................................................................................................... 33
5.1.2 Calhas ............................................................................................................................ 34
5.1.3 Escadas .......................................................................................................................... 35
5.1.4 Rampas .......................................................................................................................... 37
5.1.5 Rampas .......................................................................................................................... 37
5.1.6 Aberturas ....................................................................................................................... 38
5.1.7 Guarda-corpo ................................................................................................................ 40
5.1.8 Parede Cortina ............................................................................................................... 41
6 Sexta Aula ...................................................................................................................................... 42
6.1 Importando arquivos do AutoCAD ........................................................................................ 42
7 Stima Aula.................................................................................................................................... 43
7.1 Extruso ................................................................................................................................. 43
7.2 Mesclar .................................................................................................................................. 45
7.3 Revolver ................................................................................................................................. 46
7.4 Varredura Simples e com Mescla .......................................................................................... 47
7.4.1 Varredura simples ......................................................................................................... 48
7.4.2 Varredura com Mescla .................................................................................................. 49
7.4.3 Varredura de vazios ....................................................................................................... 49
7.5 Editor de Famlias .................................................................................................................. 50
8 Oitava aula..................................................................................................................................... 52
8.1 Terreno .................................................................................................................................. 52

2
8.1.1 Importao de arquivo dwg .......................................................................................... 52
8.1.2 Adicionando pontos diretamente no Revit ................................................................... 53
8.1.3 Dividir Superfcie ........................................................................................................... 54
8.1.4 Plataforma de construo ............................................................................................. 54
8.1.5 Modelando taludes ....................................................................................................... 55
9 Nona Aula ...................................................................................................................................... 57
9.1 Ambiente e identificadores ................................................................................................... 57
9.1.1 Criando um ambiente .................................................................................................... 57
9.1.2 Separador de ambientes ............................................................................................... 58
9.1.3 Identificadores............................................................................................................... 58
9.1.4 Esquema de cores.......................................................................................................... 59
9.2 Comandos de Anotao ........................................................................................................ 61
9.2.1 Cotas .............................................................................................................................. 61
9.2.2 Cota Alinhada ................................................................................................................ 61
9.2.3 Configurao de cotas ................................................................................................... 62
9.2.4 Elevao de ponto ......................................................................................................... 63
9.2.5 Notas de texto ............................................................................................................... 63
9.2.6 Identificadores............................................................................................................... 64
9.3 Tabelas................................................................................................................................... 65
9.3.1 Criar uma tabela ............................................................................................................ 65
9.3.2 Criar tabelas de levantamento de materiais ................................................................. 66
9.3.3 Exportar uma tabela ...................................................................................................... 66
10 Aula............................................................................................................................................ 67
10.1 Fachada ................................................................................................................................. 67
10.2 Vistas de corte ....................................................................................................................... 67
10.2.1 Edies da vista de corte ............................................................................................... 68
10.3 Criando perspectivas ............................................................................................................. 68
10.3.1 Vista 3D ortogonal ......................................................................................................... 68
10.3.2 Vista 3D em perspectiva ................................................................................................ 69
10.3.3 Especificar uma posio da cmera em uma vista 3D .................................................. 69
10.3.4 Modificar a posio da cmera em uma vista 3D ......................................................... 70
10.4 Estudos solares ...................................................................................................................... 70
10.4.1 Posicionamento do Projeto ........................................................................................... 70
10.4.2 Estudo Solar ................................................................................................................... 73
11 Dcima Primeira Aula ................................................................................................................ 75
11.1 Chamadas de detalhe ............................................................................................................ 75

3
11.2 Folhas .................................................................................................................................... 75
11.2.1 Criar uma Folha ............................................................................................................. 76
11.2.2 Adicionar vistas a uma folha ......................................................................................... 76
11.2.3 Criao da regio de recorte ......................................................................................... 78
11.3 Plotagem................................................................................................................................ 78
12 Dcima Segunda Aula ................................................................................................................ 79
12.1 Percurso Virtual ..................................................................................................................... 79
12.1.1 Criao do Percurso....................................................................................................... 79
12.1.2 Edio do percurso ........................................................................................................ 79
12.1.3 Resultado do percurso virtual ....................................................................................... 81
12.1.4 Exportar o caminho virtual ............................................................................................ 81
12.2 Renderizao ......................................................................................................................... 82
12.3 Definir configuraes de renderizao ................................................................................. 83
12.4 Renderizao na nuvem ........................................................................................................ 84
Anexos ................................................................................................................................................... 85

4
Introduo
O Programa de Educao Tutorial - PET um programa da Secretaria de Educao Superior - SESu do
Ministrio da Educao - MEC e constitui-se em grupos organizados a partir de cursos de graduao
das instituies de ensino superior do Pas. Orientados por um professor tutor, os grupos dedicam-se
a projetos de ensino, pesquisa e extenso, num ambiente que favorece o envolvimento e a troca de
ideias e experincias entre estudantes e professores.

O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, e atualmente
composto por doze bolsistas de graduao sob a tutoria do professor Cludio Cesar Zimmermann.
Desde sua criao, tem uma ampla linha de atuao, estudando e pesquisando assuntos de diversas
reas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre aperfeioar suas atividades e a formao
acadmica de seus integrantes, definindo, assim, algumas diretrizes a serem seguidas, como: ateno
para as atividades coletivas, aes diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitao bsica
dos bolsistas em expresso oral e escrita.

Os bolsistas do Programa adquirem uma formao acadmica diferenciada, pois em contato com
atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades crticas, atuantes, inovadoras, e
empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da educao escolar, a qual
centrada principalmente na memorizao dos fatos e informaes tericas.

Com o objetivo de colaborar com o aperfeioamento dos estudantes do Curso de Engenharia Civil da
UFSC, tanto para o meio acadmico quanto para o meio profissional, o PET oferece este Curso Bsico
de Autodesk Revit Architecture 2015. A partir deste curso, o aluno estar apto a desenvolver projetos
arquitetnicos dos mais variados tipos. Aplicando os conceitos de Building Information Modeling
(BIM), por meio da aprendizagem dos comandos bsicos do software.

As aulas prtico-expositivas so auxiliadas pelo presente material didtico, de grande valia para a
fixao dos preceitos bsicos de BIM e do Revit. Qualquer dvida que o estudante tenha com relao
aos comandos ou contedo terico dever remet-la aos professores e monitores do curso ou a
qualquer bolsista do programa, que certamente ir auxiliar na resoluo dos problemas.

5
1 Primeira Aula
Nesta aula iremos discorrer sobre o BIM, cujo conceito bsico no deve ser confundido com o Revit.
Alm disso, apresentaremos as primeiras noes do ambiente do Revit Architecture.

1.1 BIM Building Information Modeling


O significado da sigla BIM expresso tanto por Modelagem da Informao da Construo
quanto Modelagem da Construo, e pode ser interpretado como um conjunto de informaes
geradas a respeito de um projeto. No estamos mais desenhando vistas em 2D para representar um
edifcio em 3D, mas sim construindo virtualmente a edificao antes de constru-la fisicamente. O
BIM abrange geometria, relaes espaciais, informaes geogrficas, as quantidades e as
propriedades construtivas de componentes (por exemplo, detalhes dos fabricantes). BIM pode ser
utilizado para demonstrar todo o ciclo de vida da construo, incluindo os processos construtivos e
fases de instalao.

O BIM pressupe que ao projetar um modelo do edifcio virtual, por meio de ferramentas
tridimensionais (Scia Engineer, Allplan, Revit, Bentley Architecture, Archicad, VectorWorks, Tekla
Structures, Cype, entre outras), toda a informao necessria representao grfica (desenhos
rigorosos), anlise construtiva, quantificao de trabalhos e tempos de mo-de-obra, desde a fase
inicial do empreendimento at a sua concluso, ou at mesmo ao processo de manuteno e
desmontagem ao fim do ciclo de vida til, se encontra no modelo.

A partir do momento em que se desenha uma pea arquitetnica, como por exemplo um
pequeno edifcio, constitudo por quatro paredes, um telhado e uma laje de piso, toda a informao
necessria para a sua validao e execuo, se encontra automaticamente associada a cada um dos
elementos.

1.2 Vantagens do BIM


Algumas das vantagens de utilizao da metodologia BIM ao invs de CAD (Computer Aided Design
ou desenho auxiliado por computador):

Examinar o edifcio de qualquer ponto;


Testar e analisar o edifcio;
Conferncia fcil e rpida de incompatibilidades entre projetos (clash detection);
Permite visualizaes mais precoces (desde o incio da concepo) e acuradas do projeto;
Realizar oramentos desde os primeiros estudos;
Possibilidade de realizar estudos de insolao, uso de energia;
Documentao fiel ao modelo;
Gerenciamento da construo com auxlio de softwares como MS Project e Navisworks.

1.3 Autodesk Revit Architecture


Com desenvolvimento que teve incio em 1997 pela companhia de software Charles River Software,
essa ferramenta foi comprada pela Autodesk em 2002 por U$133 milhes. Desde ento, teve
diversas atualizaes e uma das ferramentas mais populares que trabalham dentro da filosofia
BIM, tanto que por vezes autores equivocadamente trazem Revit como um sinnimo de BIM. O Revit
pode ser utilizado para as etapas de desenvolvimento dos projetos arquitetnicos, de engenharia, e
tambm para gerar oramentos de edificaes. Para as etapas de planejamento e acompanhamento
das construes, manuteno e outras etapas deve-se utilizar softwares especficos.

6
1.4 O Ambiente do Revit Architecture
A tela de trabalho do Revit est dividida conforme ilustra a Figura 1-1. Cada uma das reas
ser melhor detalhada no decorrer deste captulo.

Figura 1-1: Componentes da janela principal do Revit.

1.4.1 O Ribbon
Desde a verso 2009, seguindo uma tendncia atual de interface de programas, a Autodesk adotou o
sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da linha Office da Microsoft.
Nele, os comandos esto divididos em guias (Arquitetura, Estrutura, Anotar, etc.) que por sua vez
esto divididos em painis (Construir, Circulao, Modelo, etc.). Clicar em um dos cones
corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando.

Figura 1-2: Interface Ribbon do Revit 2015.

Figura 1-3: Interface Ribbon do Microsoft Word 2013.

1.4.2 Paleta Propriedades


Para cada elemento existe uma srie de parmetros, informaes relacionadas a um elemento, que
podem ser modificados. Por exemplo, quando criamos uma parede, podemos verificar rea,
espessura, altura, nvel que se encontra, componentes, material, textura, entre outros.

7
Figura 1-4: Caixa de propriedades.
Vale salientar que basta alterar um parmetro nesta caixa e ele ser automaticamente aplicado ao
modelo.

Para ativar/desativar a paleta de propriedades, na guia Modificar, painel Propriedades, clique em


Propriedades. O atalho para o comando padronizado pelo Revit PP. possvel ainda clicar com o
boto direito do mouse na rea de desenho e selecionar Propriedades.

Figura 1-5 Caminho para ativar/desativar paleta de propriedades.

1.4.3 Navegador do projeto


Neste navegador possvel localizar facilmente em qual nvel se est trabalhando, permite criar
novos nveis, alterar os existentes, alm de criar novas vistas, cortes e pranchas. apresentada uma
hierarquia contendo todas as vistas, tabelas, folhas e famlias utilizadas no projeto, em que cada
ramo do navegador pode ser expandido ou retrado. no Navegador de projeto que pode-se criar
novas vistas, excluir ou renomear as existentes. Para visualizar estas opes basta clicar com o boto
direito do mouse sobre umas das vistas apresentadas no navegador.

Figura 1-6: Caixa de navegao.

8
Dica: O navegador de projeto pode ser redimensionado arrastando uma de suas bordas. Para
mov-lo, basta arrastar a barra de ttulos para dentro da janela do Revit e soltar na posio
desejada. Ao dar dois cliques sobre a barra de ttulo o navegador volta a posio anterior.

Para ativar/desativar o Navegador de projeto, na guia Vista, painel Janelas, no menu suspenso
Interface do usurio, ative/desative a opo Navegador de projeto. Assim como para a paleta de
Propriedades, tambm possvel ativar/desativar o Navegador de projeto clicando com o boto
direito do mouse na rea de desenho e selecionando Navegadores Navegador de Projeto.

Figura 1-7 Caminho para ativar/desativar o Navegador de projeto.

1.4.4 A Barra de Controle de Vista


Situa-se na parte inferior do programa, apresenta configuraes de visualizao e outras ferramentas
que sero estudadas adiante.

Figura 1-8: Barra de Controle de Vista.

1.5 Uso do Mouse e Teclado


Antes de utilizar os comandos necessrio estar familiarizado com o funcionamento do Mouse e do
Teclado, afinal ser atravs deles que se navegar no projeto e sero introduzidos os comandos
necessrios.

1.5.1 Mouse
Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;

Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando ativo;

Scroll:

a. Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando chamado Pan. Este comando serve para
navegarmos pelo desenho;
b. Rolamento: Um modo prtico de aproximarmos ou afastarmos a viso (Zoom) rolando o
Scroll para frente ou para trs.

1.5.2 Teclado
Enter: Utilizado para confirmar aes; tambm utilizado para repetir o ltimo utilizado;

Espao: Mesma funo do Enter;

Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.

9
1.6 Configuraes bsicas
Antes de comear um projeto, deve-se verificar algumas configuraes para facilitar o trabalho.

1.6.1 Definindo Unidades


1. Na guia Gerenciar, painel Configuraes, clique em Unidades do Projeto;
2. Na caixa de dilogo Unidade de projeto, defina as unidades que sero utilizadas no projeto.

Figura 1-9: Janela de definio nas unidades.

1.6.2 Definindo atalhos


Diferente de softwares de CAD, nos quais a maioria dos comandos possuem atalhos definidos, o
Revit apresenta poucos atalhos pr-estabelecidos. No entanto, possvel criar novos atalhos
conforme desejado e tambm alterar os atalhos pr-definidos.

1. Na guia Vista, painel Janelas, Interface do usurio, clique em atalhos de teclado;


2. Na caixa de dilogo Atalhos de teclado, pesquise o comando desejado;
3. Digite na coluna de Atalhos o atalho para o comando;
4. Clique em Ok para finalizar.

Figura 1-10: Definio de atalhos no programa.

10
Dica: comum utilizar o atalho 3D para alternar entre a visualizao em planta e a
visualizao no espao. No Revit no necessrio pressionar a tecla Enter para chamar um
comando por meio de seu atalho, como ocorre no AutoCAD. Aps digitar o atalho desejado o
comando abre automaticamente.

1.6.3 Indicaes de Elevao


Esse comando serve para configurar as elevaes e o modo com que os nomes aparecem no
modelo.

1. Na guia Gerenciar, painel Configuraes, no menu suspenso Configuraes Adicionais, clique


em Indicadores de Elevao;
2. Na caixa de dilogo Propriedades de tipo, possvel selecionar um modelo de indicador de
elevao.

1.6.4 Nveis
Permite criar novos nveis. A ferramenta de nvel importante para definir a altura vertical ou os
andares de uma construo, os quais sero referncias para realizao do projeto. Para criar nveis
necessrio estar em uma vista de corte ou de elevao. Nele podem ser hospedados vrios
elementos como: paredes, pisos, forros e telhados.

1. Abra uma vista de elevao;


2. Na guia Arquitetura, painel Dados, clique em Nvel;
3. Clique no ponto onde deseja que o nvel inicie e, em seguida, no ponto final do nvel;

Figura 1-11: Exemplo de indicao de nveis.


Dica: O nome e a altura do nvel podem ser modificados atravs da paleta de Propriedades ou
clicando em cima deles em uma vista de elevao.

1.6.5 Eixos
Os eixos so linhas retas ou em forma de arco que serviro de referncia para os elementos do
projeto.

1. Na guia Arquitetura, painel Dados, clique em Eixo;

Figura 1-12 Caminho para acessar a ferramenta de Eixo.


2. Selecione uma das ferramentas de desenho disponibilizadas pelo Revit e desenhe o eixo no
formato desejado. possvel tambm desenhar eixos com mais de um segmento.

11
1.7 Salvando como Modelo
Modelos ou templates so arquivos que contm diversas informaes iniciais, como por exemplo,
unidades, atalhos, elevaes, enfim tudo que pode ser configurado no Revit, dessa maneira
economiza-se trabalho para novos projetos. possvel ainda baixar templates na internet. Muitos
deles j vm configurados de acordo com as normas ABNT de apresentao de projetos.
importante saber que as configuraes podem ser salvas para um projeto Modelo que leva todas as
informaes sem precisar refazer o trabalho.

1. Na guia Salvar Como, clique em Modelo;

Figura 1-13 - Salvando um arquivo como modelo.


2. Selecione o local em que deseja salvar o arquivo e clique em Salvar.

12
2 Segunda Aula
2.1 Clicando diretamente sobre o objeto
1. Clique com o boto esquerdo do mouse diretamente sobre o objeto desejado, com isso o ele
ficar azul, facilitando a visualizao do que est selecionado na vista;

Figura 2-1 Representao do objeto selecionado.


2. Para selecionar mais de um objeto, mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique sobre os
objetos desejados;
3. Para cancelar a seleo de um objeto, segure a tecla Shift e clique no objeto desejado.

Dica: Para alterar entre quais objetos deseja-se selecionar, geralmente quando dois ou mais
objetos esto sobrepostos numa vista, use a tecla Tab.

2.2 Seleo por janela


1. Clique com o boto esquerdo do mouse e arraste-o para o lado.
a. Arrastando o mouse da esquerda para a direita: a caixa de seleo criada selecionar
somente os objetos que estiverem inteiramente dentro do contorno da caixa;
b. Arrastado da direita para a esquerda: selecionar quaisquer objetos que cruzarem
com o contorno da caixa.

Figura 2-2 - Exemplos de seleo por janela.


Dica: A seleo de objetos pode ser usada tambm para localizar um componente em meio a
um projeto de grande porte. Ao selecionar um objeto numa vista de piso e, em seguida,
abrindo a 3D pela paleta Navegador de projeto, estando o objeto ainda marcado de azul.

13
2.3 Seleo por Filtro
Essa ferramenta permite a seleo de componentes conforma a categoria em que esto classificados.

1. Selecione, atravs da janela de seleo, os objetos que aparecem na vista ativa;

Figura 2-3 Caminho para acessar a ferramenta filtro.


2. Na guia modificar, no painel seleo, clique em Filtro;
3. Na caixa de dilogo Filtro, clique em Verificar nenhum para retirar a seleo de todos os
itens, se for desejvel. Em seguida selecione os objetos de interesse. Caso contrrio, tire a
seleo dos objetos que no tem interesse em manter selecionados.

Figura 2-4 - Caixa de dilogo do Filtro.


4. Clique Ok para finalizar a seleo por categoria.

Dica: Ao clicar em Aplicar, possvel ver os objetos selecionados marcados em azul ainda com
a janela Filtro aberta, facilitando na conferncia da seleo.

Figura 2-5 Exemplificao dos objetos selecionados na vista 3D.

14
2.4 Ferramentas de visualizao

2.4.1 Pan
Essa ferramenta de extrema importncia no desenvolvimento de projetos, e serve para mover a
rea de visualizao de uma tela, bastando segurar o Scroll e arrastar o mouse.

2.4.2 Linhas Finas (TL)


Diminui a espessura das linhas nas vistas, melhorando a aparncia e trabalhabilidade no projeto.

2.4.3 Zoom
Amplia ou reduz determinadas reas do projeto. importante ressaltar que, ao aplicar o zoom, o
projeto tem uma nova aparncia momentnea, e que a real dimenso do projeto permanece
inalterada.

Zoom para ajustar: Enquadra todo o projeto na tela. Mais adiante no curso sero apresentados os
objetos Ligados, Desligados e Congelados, no entanto importante lembrar que nessa ferramenta
sero visveis somente os objetos Ligados e Desligados.

1. Clique duas vezes com o scroll do mouse ou utilize o atalho ZA para aplicar o zoom extend. O
comando tambm pode ser acessado na Barra de navegao, presente na parte direita da
rea de desenho. Para isso, selecione Zoom para ajustar.

Figura 2-6 - Caminho para acessar a ferramenta Zoom para ajustar.


Zoom na regio: Enquadra na tela uma parte especfica do projeto desenhando uma janela atravs
de dois vrtices.

1. Para acessar o comando utilize o atalho ZZ ou, na Barra de navegao selecione Zoom na
regio.
2. Em seguida, clique no ponto inicial da regio de interesse e arraste a lupa de forma a criar
um retngulo que contenha os objetos que gostaria de aplicar o zoom.

Figura 2-7 - Exemplificao do Zoom na regio.

15
2.4.4 Ocultar elementos e categorias
Oculta objetos ou categorias com o intuito de facilitar a viso de outras partes ou componentes do
projeto.

1. Com o objeto selecionado, na barra de Controle de vista, no menu suspenso Ocultar/isolar


temporrio, clique em Ocultar elemento. Tambm possvel utilizar o comando atravs do
atalho HH.

Figura 2-8 Caminho para acessar o comando Ocultar elemento.


Para ocultar uma categoria repete-se o processo, no entanto a opo selecionada Ocultar
categoria. O atalho utilizado HC. Basta selecionar um elemento que todos que estiverem
relacionados aquela categoria sero ocultos.

Figura 2-9 - Exemplo de elemento ocultado (esquerda) e categoria ocultada (direita).


Dica: Ao ocultar ou isolar um elementos em uma vista a configurao permanece somente
para a vista aplicada. Quando um elemento est oculto na vista, na rea de desenho,
aparecer um contorno ciano.

2.4.5 Isolar elementos e categorias


Ao contrrio da ferramenta ocultar, quando um elemento ou categoria isolado somente ele
continuar aparecendo na vista.

1. Com o objeto selecionado, na barra de Controle de vista, no menu suspenso Ocultar/isolar


temporrio, clique em Isolar elemento.

Figura 2-10 - Exemplo de elemento isolado (esquerda) e categoria isolada (direita).

16
2.4.6 Re-exibir elementos e categorias
Para reinicializar a exibio de elementos ou categorias, na Barra de controle de vista, no menu
suspenso Ocultar/isolar temporrio, clique em Reinicializar ocultar/isolar temporrio.

Dica: possvel visualizar os elementos ocultos clicando em Revelar elementos ocultos na


Barra de controle de vista.

2.4.7 Crculo de navegao


Serve como atalho de outras funes e tambm para facilitar o uso do software em um notebook
sem mouse acoplado.

Figura 2-11 Caminho para acesso e apresentao da ferramenta Crculo de navegao


completa.
Clicando na seta, possvel alternar entre os diferentes modelos com diferentes opes de
ferramentas. Para utilizar a ferramenta basta clicar sobre o crculo. Para utilizar uma das ferramentas
contidas no Crculo de navegao, basta clicar e segurar com o boto esquerdo do mouse sobre o
quadrante da ferramenta.

17
3 Terceira Aula
3.1 Elementos Arquitetnicos
Os comandos de construo permitem criar entidades dentro do modelo. As principais so as
paredes, portas, janelas, piso, forro, telhado, escada.

3.1.1 Parede
Esse comando permite a criao de paredes arquitetnicas. A insero de paredes estruturais segue
o mesmo passo a passo. O Revit permite ao usurio a escolha dos materiais que compem cada
parede utilizada desde o seu interior at o exterior.

1. Na guia Arquitetura, painel Parede, no menu suspenso parede, clique em Parede:


Arquitetnica, ou ative o comando pelo atalho WA. O comando ainda selecionado quando
clica-se diretamente no smbolo de Parede, acima do menu suspenso.

Figura 3-1 - Caminho para acessar a ferramenta Parede Arquitetnica.


2. Clique no ponto de inicio e em seguida no ponto de final da parede. As caractersticas como
pintura e camadas podem ser modificadas aps a criao da mesma.

3.1.1.1 Altura da parede


Ao adicionar uma parede diversas configuraes podem ser alteradas. Normalmente inicia-se
definindo a altura da parede, lembrando que se est trabalhando sempre em 3 dimenses mesmo
quando visualiza-se apenas a planta baixa. Podemos definir a altura da parede manualmente (Altura
desconectada) ou ainda definir que seja limitada pelos nveis previamente criados (Restrio
superior).

Figura 3-2: Definio da altura da parede.

3.1.1.2 Linha de localizao


A linha de localizao define a partir de onde ser criada a parede. Para que a insero das paredes
possa ser feita mantendo as dimenses internas do projeto recomenda-se utilizar a opo de Face de
acabamento: Interna, inserindo-as no sentido horrio.

18
Figura 3-3: Linha de localizao da parede e opo Cadeia.
Sempre que uma parede adicionada da esquerda para a direita, a sua Face de acabamento: Externa
ficar no topo por padro. Para alterar a posio interna/externa basta selecionar o segmento de
parede desejado e pressionar a Barra de espao, ou ainda clicar nas setas paralelas.

Figura 3-4 Identificao das setas paralelas para alterao da orientao da parede.
A opo Cadeia pode ser selecionada quando se deseja que as paredes possuam continuidade, ou
seja, o ponto inicial de uma nova parede o ponto final da parede inserida anteriormente. Isso traz
agilidade e rapidez no momento da insero das paredes.

3.1.1.3 Cotas Temporrias


Uma maneira bastante til de modificar elementos atravs de Cotas Temporrias, sempre que um
elemento selecionado, algumas Cotas Temporrias ficam disponveis; basta clicar e alterar seu valor
para que a alterao seja feita, lembrando que o elemento que ser alterado sempre o
selecionado.

Figura 3-5: Cotas Temporrias.

3.1.1.4 Criando um Novo Elemento


No Revit existem algumas opes pr-definidas de elementos que podem ser utilizados. No entanto,
comum que esses elementos no atendam a necessidade do projeto. Dessa forma, o Revit permite
a criao de novos elementos.

Para criar um novo elemento deve-se selecionar um elemento existente e ento no painel de
Propriedades, clicar no boto Editar Tipo.

Figura 3-6: Criando novos elementos.

19
Na janela que abrir, clica-se no boto Duplicar e define-se um nome para o novo elemento. Em
seguida alteram-se suas propriedades conforme necessrio. muito importante sempre duplicar o
elemento original, e no apenas edit-lo, pois pode-se cometer um engano e alterar um elemento
que era utilizado em outra parte do projeto.

Figura 3-7: Duplicando elemento existente.

3.1.1.5 Alterando um Elemento


Todos os elementos do Revit podem ter seus parmetros alterados atravs da Edio do tipo,
acessado pela paleta de Propriedades.

Figura 3-8 - Caminho para acessar a edio do tipo.


Cada elemento possui uma srie de parmetros que podem ser alterados. Por exemplo, nas paredes
pode ser alterada a estrutura de camadas, material de pintura e acabamentos, largura das camadas,
entre outros.

Figura 3-9: Parmetros que podem ser alterados em um elemento de parede.


No caso especfico das paredes, edita-se em especial sua estrutura para criar camadas, de maneira a
tornar o elemento o mais acurado possvel. Pode-se inserir camadas, excluir alterar a posio entre
elas, mudar as espessuras, definir parmetros de plotagem e materiais.

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Figura 3-10: Edio da estrutura de uma parede.
As camadas da parede que esto para fora do Limite do ncleo so camadas de acabamento. Esses
materiais servem para dar acabamento as extremidades expostas das paredes bem como nas
interseces. Para dar o acabamento nas extremidades preciso nas opes de Virada do
revestimento-padro, em Nas extremidades alterar de nenhum para interno ou externo.

Figura 3-11 - Revestimento para extremidades e interseces

3.1.1.5.1 Navegador de Materiais


O material pode ser escolhido, atravs do navegador de materiais, para cada uma das camadas
utilizadas. No exemplo de uma parede pode-se definir um ncleo de tijolo cermico e como
acabamento uma camada de reboco e, por fim, a pintura. importante no definir uma espessura
muito pequena para cada uma das camadas, ou elas no sero visveis em planta.

Figura 3-12 - Seleo e edio de materiais.


Alm dos materiais disponveis no Revit, podem ser criados novos materiais ou ento editar os
existentes da maneira que for necessria. Para criar um novo material basta clicar no boto
localizado na parte inferior do navegador de materiais e selecionar Criar novo material ou Duplicar
material selecionado.

21
3.1.1.6 Editar Perfil de uma Parede
Aps inserir paredes no projeto possvel modificar o seu layout, inserindo aberturas, orifcios e
modificando a forma da parede. Por padro, ao adicionar uma parede no Revit ela ter um perfil
retangular. Para editar o perfil de uma parede necessrio estar em uma vista de corte ou elevao.
Aps selecionar a parede desejada segue-se o procedimento a seguir:

1. Com a parede selecionada, na guia Modificar, painel Modo, clique em Editar perfil.

Figura 3-13 - Exemplo de edio do perfil de uma parede.

3.1.1.7 Pintura
Este comando bastante til quando nosso projeto composto por mais de um pavimento. Neste
caso, as paredes ficariam marcadas pelo piso que divide os dois pavimentos e neste local
predominaria o material da estrutura do piso e no o material da parede. Porm, caso seja do nosso
interesse quantificar a tinta utilizada na obra, devemos evitar utilizar este comando, pois ele no
quantificado como os outros materiais.

Figura 3-14 - Exemplo de uso da ferramenta Pintura.


1. Com a vista 3D ativa, na guia Modificar, painel Geometria, clique em Pintura, ou digite
PT.

Figura 3-15 - Caminho para acessar o comando Pintura.


2. Na caixa de dilogo Navegador de materiais, selecione o material desejado.
3. Clique sobre as superfcies que deseja aplicar o material.

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4. Ao terminar de aplicar a pintura, clique em Concludo.
5. Para remover a pintura de elementos, acesse o comando Remover pintura no menu
suspenso Pintura.

3.1.2 Piso
Aps selecionar a ferramenta (preferencialmente em uma das plantas de piso do navegador de
projeto), devem-se definir os limites do piso que ser criado. Os limites do piso podem ser definidos
de vrias maneiras, ao selecionar as paredes limites ou desenhando um croqui com o auxlio de
linhas, polgonos, elipses e arcos.

1. Na guia Arquitetura, painel Construir, clique em Piso.

Dica: O piso pode ser criado em planta de piso, forro e na vista 3D. No entanto, para garantir
um correto alinhamento, indica-se que seja criado inicialmente em alguma planta e somente
seja editado em uma vista 3D.

2. Na guia Modificar/Criar limite do piso, no painel Desenhar, o Revit disponibiliza ferramentas


para fazer o desenho do piso. Utilize-as para criar o contorno do piso.

Figura 3-16 - Ferramentas para definio do limite do piso.


3. Ao terminar, clique em Concluir o modo de edio.

Figura 3-17 - Limite do piso definido.


Dica: Os pisos so automaticamente deslocados para baixo do nvel no qual so desenhados.
Para alterar a posio vertical do piso basta mudar a Altura do deslocamento no painel de
Propriedades.

3.1.3 Forro
Seu funcionamento semelhante a aplicao de pisos, mas vale lembrar que o forro no aparecer
na vista Planta de piso, uma vez que esta representa um corte superior com altura de 1,2m a partir
da cota zero. Para visualizar os forros criados deve-se utilizar a vista Plantas de Forro no navegador
de projeto. Podem ser criados forros automticos utilizando as paredes como limite ou ento criar
um croqui para o forro, assim como no caso dos pisos, pelo painel Desenhar.

Vale destacar que os forros servem de hospedeiro para componentes de iluminao, e, portanto, so
muito importantes, principalmente quando o projeto final contiver imagens renderizadas.

23
1. Com a planta de piso aberta, na guia Arquitetura, painel Construir, clique em Forro.

Figura 3-18 - Caminho para acessar a ferramenta de Forro.


2. possvel construir o forro de duas maneiras:
a. Selecionando Forro automtico, clique no ambiente fechado (aparecer um
contorno vermelho sobre o ambiente escolhido, para mostrar as delimitaes do
forro).
b. Para ambientes abertos, clique em efetuar croqui de Forro (nessa edio ele
funciona que nem a colocao de pisos, criando as linhas de contorno do local onde
se quer colocar o forro).
3. Ao terminar o desenho, clique em Concluir.

Dica: Para os dois casos, o REVIT coloca automaticamente uma altura para o forro. possvel
alter-la na paleta de Propriedades, em altura de deslocamento.

3.2 Comandos de Modificao


Mover (MV): Move objetos selecionados na vista atual. Deve-se selecionar o objeto, executar o
comando, selecionar o ponto de referncia no objeto, e ento clicar no lugar onde se deseja colocar
o ponto de referncia selecionado.

possvel restringir a movimentao de objetos nos eixos x e y temporariamente mantendo a tecla


Shift pressionada. Alm disso, possvel bloquear definitivamente a movimentao de objetos
clicando no smbolo do cadeado azul.

Copiar (CO): Copia objetos selecionados e os insere em uma posio diferente na vista atual. Nota-se
que ao executar o comando aparecem trs opes de modificao na parte superior da vista atual:

A opo Restringir serve para permitir somente a movimentao do objeto nos eixos x e y. A opo
Desunir faz com que os objetos selecionados deixem de estar ligados um ao outro. A opo Mltiplo
serve para auxiliar quando se deseja realizar mais de uma cpia de um mesmo elemento, sendo que
aps escolhido um ponto de referncia, os objetos sero posicionados atravs deste mesmo ponto.

Para copiar um objeto para uma vista diferente, necessrio selecionar o objeto e clicar em Copiar
para a rea de transferncia.

Figura 3-19 - Caminho para acessar a cpia para a rea de transferncia.

24
Posteriormente mudana de vista, pode-se colar o objeto na vista atual atravs da seta no boto
Colar, que mostra diferentes opes de colagem do objeto.

Figura 3-20 - Caminho para acessar o menu suspenso Colar.


Rotacionar (RO): Rotaciona elementos em uma medida em graus. Ao executar o comando, o centro
geomtrico do objeto colocado como ponto de giro automaticamente, e necessrio clicar ao
redor do objeto para definir o eixo de giro. Aps determinado esse eixo, basta mover o mouse
fazendo com que o eixo sofra uma rotao, girando o objeto selecionado.

Figura 3-21 Passo a passo para aplicar a rotao em um elemento.


Alinhar (AL): Alinha um ou mais elementos com uma referncia. necessrio primeiro definir uma
referncia e depois selecionar os objetos a serem alinhados ela. Nota-se que na parte superior da
vista atual aparecem as opes Alinhamento Mltiplo e tambm a Preferncia para qual parte do
objeto alinhar.

Espelhar (MM ou DM): Inverte objetos atravs de um eixo, que pode ser selecionado ou desenhado,
respectivamente. Nota-se que na parte superior da vista atual, existe a opo Copiar, que quando
selecionada, mantm os objetos que foram espelhados.

Deslocamento (OF): Copia ou move um elemento para uma distncia especfica perpendicular ao seu
comprimento, que determinada graficamente ou numericamente. A caixa de seleo Copiar faz
com que o objeto permanea no lugar enquanto uma cpia criada na nova distncia. A principal
utilidade desta ferramenta a criao de elementos paralelos entre si, evitando que tenham que ser
inseridos separadamente; em projetos arquitetnicos muito utilizada para criao de paredes.

Aparar/Estender Para Canto (TR): Altera a dimenso longitudinal de elementos de maneira mais
simplificada, muito utilizada para fechamento de cantos entre paredes separadas, sem necessidade
de selecionar o objeto, clicar sobre o valor da dimenso e ento alter-la. Funciona de maneira
semelhante opo com Elemento nico: deve-se primeiro selecionar uma referncia e
posteriormente selecionar o objeto a ter suas dimenses alteradas.

Utilizando a ferramenta com Mltiplos Elementos , necessria somente a definio de uma


referncia, que servir para vrios elementos, sem necessidade de executar o comando
separadamente para cada elemento.

25
Figura 3-22 Passo a passo para utilizar a ferramenta Aparar/Estender para canto.
Dividir Elemento (SL): Serve para dividir elementos em partes diferentes; muito usado para dividir
paredes em vrias paredes independentes.

Figura 3-23 - Parede separada pelo comando Dividir elemento.


Matriz (AR): Permite construir um conjunto de elementos que podero ser editados
simultaneamente. Deve-se selecionar o objeto de base atravs de um ponto de referncia, definir a
direo e a distncia dos prximos elementos, assim como o nmero de elementos na linha ou
coluna da matriz. Este comando muito utilizado para inserir um conjunto de mveis iguais que
respeitam uma organizao bem definida, por exemplo mesas e cadeiras de uma sala de aula,
bancadas de montagem em fabricas ou ento conjuntos de mesas e cadeiras em um restaurante.

1 2 3 4

Fixar (PN): Bloqueia a posio de um elemento no modelo. possvel utilizar o comando atravs do
atalho ou do boto . Elementos fixados no podem ser movidos, e ao tentar exclu-los, aparecer
um aviso: Os objetos fixados no foram excludos. Para exclu-los, cancele sua fixao antes de
utilizar a opo Excluir. Para desafixar um elemento, basta clicar no boto ou usar o atalho UP.

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Figura 3-24 - Objeto no fixado (esquerda) e objeto fixado (direita).
Excluir (DE): Remove os elementos selecionados no projeto, sem necessidade de selecion-los antes
de executar o comando. Para desfazer a remoo, basta clicar em Desfazer ou pressionar as teclas
Ctrl+Z. Por comodidade, comum utilizar a tecla Delete, ou tambm clicar com o Boto Direito do
Mouse sobre o objeto desejado e clicar em Excluir.

Unir Geometria: Une dois ou mais elementos que possuem uma interseo. Para utilizar o comando,
basta clicar em Unir Geometria, localizado na barra Modificar, e ento selecionar os objetos.

Figura 3-25 - Passo a passo para a utilizao do comando Unir geometria.


Desunir Geometria: O comando semelhante ao anterior, porm para selecion-lo, clique na seta ao
lado do boto Unir, e ento em Desunir Geometria.

27
4 Quarta Aula
4.1 Famlias
Uma famlia um grupo de elementos com parmetros em comum e uma representao grfica
relacionada. Os valores dos parmetros podem ser diferentes dentro de uma mesma famlia, mas o
conjunto (seus nomes e significados) o mesmo. Todos os elementos adicionados aos projetos do
Revit, desde portas, janelas, paredes, telhados, at os tipos de folha, legendas e identificadores so
criados em famlias. Existe uma quantidade muito elevada de famlias disponveis gratuitamente na
internet, em sites como o Revit City (www.revitcity.com.br) e o Autodesk Seek (seek.autodesk.com).
O mais importante, contudo, que cada projetista tenha a sua famlia bem definida, a fim de que
no perca tempo ao longo de cada projeto para procurar novas famlias.

A fim de obter maiores informaes sobre como criar, modificar e trabalhar com famlias, consulte o
Guia de Famlias do Revit (Disponvel em
http://images.autodesk.com/adsk/files/revit_architecture_2011_user_guide_ptb.pdf).

4.1.1 Modelos de famlias


Existem trs modelos de famlias no Revit:

Famlias do sistema: criam elementos bsicos que sero utilizados no modelo de construo, tais
como paredes, pisos, telhados. Outros tipos de famlias do sistema so os nveis, eixos, folhas do
desenho e viewports. Estas famlias so predefinidas no Revit, isto , no so salvas em projetos a
partir de arquivos externos.

Famlias carregveis: So utilizadas para criar componentes de construo que normalmente so


adquiridos, entregues e instalados, tais como janelas, portas, mobilirio, paisagismo, dentre outros.
Tambm incluem elementos de anotao personalizveis, como smbolos e blocos de margens. Estas
famlias so criadas em arquivos RFA externos e carregadas no projeto.

Famlias no local: utilizada quando se cria um elemento especfico para um projeto. Quando se cria
um elemento no local, o Revit cria uma famlia para este elemento. Esse processo de elaborao de
um elemento no local envolve muitas das ferramentas do editor de famlias utilizado para famlias
carregveis.

4.1.1.1 Carregar uma Famlia


1. Na guia Inserir, painel Carregar da biblioteca, clique em Carregar famlia.
2. V at o local em que est o arquivo, selecione-o e clique em Abrir.

Figura 4-1 - Caminho para carregar uma famlia.


3. Para inserir um componente da famlia carregada siga o passo a passo do item 4.2.1.

4.2 Componentes
Os componentes so instncias de famlias carregveis e so hospedados por elementos de famlias
do sistema. Por exemplo, uma porta hospedada por uma parede, e um mvel por um piso ou um
nvel. Vrios componentes esto pr-definidos no Revit, porm tambm possvel cria-los com o

28
Editor de Famlias. O objetivo deste tpico demonstrar como inserir e mover componentes (com
exceo de portas e janelas, que necessitam de outras ferramentas).

4.2.1 Inserir componente


1. Abra uma vista apropriada para a insero do componente. Por exemplo, para inserir uma
mesa pode-se usar uma vista em planta ou 3D, mas no um corte ou fachada.
2. Na guia Arquitetura, no painel Construir, no menu suspenso Componente, selecione inserir
um componente.

Figura 4-2 - Caminho para inserir um componente.


3. Selecione o componente desejado na parte superior da paleta de Propriedades em
4. O componente pode ser inserido por meio das opes: face vertical; face qualquer e plano
de referncia (para este ltimo preciso que um plano de referncia tenha sido definido na
vista).
5. Mova o cursor at a posio desejada.
6. Para alterar a orientao do componente, pressione a barra de espao.
7. Clique para inserir o componente.

4.3 Elementos Arquitetnicos

4.3.1 Porta
As portas so elementos arquitetnicos que podem ser hospedados em qualquer tipo de parede.
Podem ser adicionadas nas vistas planas, cortes, elevao ou 3D. Aps escolher o tipo de porta
desejada basta clicar na posio especfica na parede. A porta adicionada ir cortar automaticamente
a parede hospedeira e aparecer em todas as vistas do projeto.

1. Na guia Arquitetura, painel Construir, clique em Porta ou digite DR.


2. Para adicionar a porta ao projeto basta clicar no local da parede que deseja inseri-la.
Aps adicionar uma porta, podemos alterar seu posicionamento atravs das cotas temporrias
(habilitadas ao clicar no elemento) ou ainda inverter sua posio em relao aos eixos longitudinal e
transversal da parede, clicando sobre as setas paralelas.

Figura 4-3 - Exemplo de cotas temporrias e opo de inverter a porta.

29
Alm das portas disponveis na lista do painel de Propriedades, podem ser criados novos modelos,
duplicando modelos existentes, ou ainda, carregar modelos baixados no computador. Ao acessar as
Propriedades de tipo da porta possvel fazer alteraes nas suas dimenses como espessura, altura
e largura da porta.

Figura 4-4 Janela para alterar dimenses das portas.

4.3.2 Janela
A insero de janelas muito semelhante de portas e tambm corta automaticamente a abertura.
Como para portas, possvel alterar os parmetros das janelas em Editar Tipo. Entre os principais
parmetros que podem ser editados ao inserir uma janela esto o tipo da janela, os materiais das
esquadrias e vedao, dimenses da janela e altura do peitoril. importante ao criar uma nova
janela duplicar o modelo para no alterar as Propriedades de janelas j inseridas no projeto.

1. Na guia Arquitetura, painel Construir, clique em Janela ou digite WN;


2. A janela inserida da mesma forma que a porta, clicando-se no local da parede que deseja
inseri-la.

4.3.3 4.2.3 Iluminao


Neste tpico iremos abordar como elaborar o projeto de iluminao. A iluminao funciona
basicamente do mesmo jeito que as Configuraes de Componente.

4.3.3.1 Iluminao estilo pedestal


Para inserir luminrias no estilo pedestal deve-se proceder da mesma forma que a insero de
componentes.

Figura 4-5 - Insero da luminria em pedestal (esquerda) e sua representao em 3D (direita).

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4.3.3.2 Iluminao de teto
1. Com a planta de forro aberta na vista, na guia Arquitetura, painel Construir, clique em
Componentes;
2. Na guia Modificar/Colocar componente, painel Modo, clique em Carregar Famlia e procure
em seu computador na biblioteca Revit de Iluminao Componentes de Teto.
3. Siga os mesmos passos para a insero de componentes.

Dica: No Revit, nenhum componente de teto consegue ser inserido sem ter sido feito o forro
da casa. Na Planta de Forro a casa vista de baixo para cima, ou seja, mostrado o
forro/teto.

Figura 4-6 - Insero da luminria (esquerda) e sua representao em 3D (direita).

4.3.3.3 Edies da Iluminao


1. Com a luminria selecionada, na paleta de Propriedades clique em Editar Tipo.
2. Para no perder a luminria com suas configuraes originais duplique-a e nomeie conforme
desejado.

Figura 4-7 - caminho para a edio dos componentes de iluminao.


Dentro da edio, possvel definir a voltagem da lmpada e seu modelo. Normalmente esses dados
so fornecidos pelo fabricante e se encontram nas embalagens das mesmas. importante preencher
os dados de identidade tanto para montar as tabelas com maior preciso, quanto para facilitar com
que os objetos utilizados no projeto sejam realmente utilizados.

No campo de Fotomtricos, o mais importante o local no qual pode-se configurar o tipo de


iluminao: ngulo de inclinao (ngulo com o qual a luz incide no piso); Fator de perda de Luz.

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Para a definio das configuraes avanadas, necessrio ter conhecimento mais aprofundado em
eltrica, no entanto as informaes so encontradas no manual do fabricante: Intensidade Inicial;
Cor inicial; Filtro de cor.

indicado alterar os parmetros mais bsicos. Para projetos que exigem maior nvel de
especificao, as caractersticas tanto das luminrias como das lmpadas devem ser obtidos do
manual do fabricante.

32
5 Quinta Aula
5.1 Elementos arquitetnicos
5.1.1 Telhado
No Revit podemos criar telhados de duas formas principais: por permetro ou por extruso. Os
telhados por extruso so utilizados em casos mais especficos, em que a forma do telhado mais
complexa e necessita de uma modelagem. Nesta apostila vamos focar no estudo de telhados por
permetro.

5.1.1.1 Criando um telhado


Para criar um telhado por permetro, em uma vista de planta de piso ou de forro, selecione a opo
telhado conforme apresentado anteriormente. Siga os seguintes passos:

1. Especifique o nvel em que o telhado ser criado.


2. Na aba Modificar, painel Desenhar, selecione uma ferramenta para selecionar limites
ou desenhar o croqui. O croqui deve formar uma figura fechada.
Dica: Ao usar a opo Selecionar paredes, possvel especificar uma salincia (beiral) antes
desenhar o telhado.

3. Especifique quais as linhas que definem inclinao atravs da caixa de alterao da


definio de inclinao localizada na barra de opes. Elas so identificadas pelo
smbolo .
4. Altere o valor da inclinao clicando sobre o texto de inclinao do croqui do telhado
ou atravs do painel de Propriedades.

Figura 5-1: Croqui do telhado definido.

5. Finalize a definio do croqui clicando no boto .


6. Altere para uma vista 3D para visualizar o resultado.

Dica: Note na Erro! Fonte de referncia no encontrada. um vazio entre as paredes e o


telhado. Para conectar as paredes automaticamente ao telhado basta selecionar a parede

33
e na aba Modificar, painel Modificar parede, clicar no boto Anexar topo/base e ento
clicar no telhado.

Figura 5-2 - Resultado do telhado criado com paredes desanexadas (esquerda) e anexadas
(direita).

5.1.1.2 Editar croqui


Aps a criao do telhado ele pode ser alterado de diversas formas, comeando pelo croqui. Para
alterar os limites e definies de inclinao de um telhado:

1. Selecione o telhado em uma das plantas de piso ou forro, ou ainda na vista 3D (ao
selecionar o telhado em uma vista 3D recomenda-se alterar a visualizao para
Superior no ViewCube).

2. Na aba Modificar, painel Modo, clique no boto Editar permetro.

3. Faa as alteraes necessrias e conclua com o boto .


a. Podem ser alterados os limites do telhado, alterar as linhas que definem
inclinao e as salincias (beirais).

5.1.1.3 Alterar tipo de telhado


1. Selecione o telhado.
2. No painel de Propriedades, clique em Editar tipo.
3. Na lista Tipo, escolha o telhado desejado, altere as propriedades do tipo selecionado
ou ainda crie um novo tipo.

5.1.1.4 Alterar o corte do beiral


1. Selecione o telhado.
2. No painel Propriedades altere a opo Corte de caibro.
a. Escolha entre Corte duplo, Corte duplo a prumo ou Corte duplo no esquadro.
3. Para Corte duplo a prumo ou Corte duplo no esquadro, especifique um valor para a
profundidade da borda entre zero e a espessura do telhado.

5.1.2 Calhas
1. No menu suspenso Telhado, painel Construir, clique em Telhado-Calha.

34
2. Clique em uma linha de limite de telhado, que pode estar sendo visualizada no modelo 3D ou
numa planta baixa do nvel em que o telhado j foi construdo.

Figura 5-3 - Exemplo de calha criada no telhado pr-existente.

5.1.3 Escadas
No Revit, podemos trabalhar com escadas em forma de U ou de L, com a opo de utilizar
patamares, alm de escadas espirais. A seguir trataremos de cada um destes modelos.

Dica: O Revit gera automaticamente os corrimos para a escada. Em edifcios com diversos
andares, pode-se desenhar um conjunto de escadas e estender conjuntos idnticos at o
nvel mais alto definido nas propriedades da escada.

5.1.3.1 Escadas por croqui de lance


Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulao, menu suspenso Escada, Escada por croqui;

Boto: Escada por croqui;


Utilidade: Adiciona escadas no projeto por meio do desenho do croqui de lance de escadas.
Para efetuar o croqui do lance:

1. Abra uma vista de planta ou 3D;


2. Selecione a opo Escada por croqui;
3. Clique em um ponto inicial para comear a inserir o lance;
4. Arraste para definir a posio da escada;
5. Clique para finalizar o lance;

6. Conclua a edio clicando no boto .

Figura 5-4: Lance de escadas criado em planta (esquerda) e em perspectiva (direita).

35
5.1.3.2 Escada com patamar
Para criar uma escada com patamar utilizada a mesma ferramenta de escada por croqui,
apresentada no item anterior.

Para criar uma escada com patamar:

1. Abra uma vista de planta ou 3D;


2. Selecione a opo Escada por croqui;
3. Clique em um ponto inicial para comear a inserir o lance;
4. Arraste para definir a posio da escada;
5. Clique para posicionar o patamar quando o nmero de espelhos desejado for
alcanado;
6. Arraste o cursor para desenhar os degraus remanescentes;
7. Clique para concluir os espelhos dos degraus remanescentes;

8. Conclua a edio clicando no boto .

Figura 5-5: Primeiro lance da escada.

Figura 5-6: Insero do segundo lance de escadas e croqui completado.

5.1.3.3 Escada espiral


Para criar uma escada espiral:

1. Abra uma vista de planta ou 3D;


2. Selecione a opo Escada por croqui;

3. Na aba Modificar, painel Desenhar, clique no boto ;


4. Clique para selecionar o ponto central da espiral;
5. Clique em um ponto inicial para comear a inserir o lance;
6. Arraste para definir a posio da escada;

36
7. Clique para concluir e conclua a edio clicando no boto .

Figura 5-7: Escada espiral.

5.1.3.4 Modificar escadas


Para modificar uma escada basta selecionar a escada e na aba Modificar, painel Modo, clicar no
boto Editar croqui. Efetue as alteraes necessrias com as ferramentas de desenho. Alm de
modificar o formato da escada podemos alterar suas propriedades no painel Propriedades, clicando
no boto Editar tipo.

5.1.4 Rampas
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulao, Rampa;

Boto: Rampa;
Utilidade: Adiciona rampas no projeto.
Para adicionar uma rampa so utilizadas as mesmas ferramentas que as para desenhar escadas. Para
adicionar uma rampa:

1. Abra uma vista de planta ou 3D;


2. Selecione a opo Rampa;

3. Na aba Modificar, painel Desenhar, clique no boto ou ;


4. Clique em um ponto inicial para comear a inserir a rampa;
5. Arraste para definir a posio da rampa;

6. Clique para finalizar e conclua a edio clicando no boto .


Dica: Para que a rampa no fique muito longa, defina o nvel base como o nvel em que se
est trabalhando e no nvel superior defina um deslocamento conforme desejado.

5.1.5 Rampas
1. Com uma vista de piso aberta, na guia Arquitetura, painel Circulao, clique em Rampa.
2. Ao iniciar o comando, o usurio deve determinar a cota de incio e fim da rampa. Com isso, o
software automaticamente calcula qual deve ser o comprimento necessrio para ligar os dois

37
nveis, que varia de acordo com o tipo de rampa utilizado, e mostrado em cinza claro
durante seu processo de construo.

Figura 5-8 - Ilustrao da criao de uma rampa (acima) e o resultado final (abaixo).
Para cada tipo de rampa existe uma distncia longitudinal mxima, e se a altura no vencida
quando tal distncia atingida, deve-se obrigatoriamente fazer um patamar para posteriormente dar
continuidade rampa. Por definio, a Inclinao Mxima da Rampa, localizada dentro da janela de
Propriedades, Outros, fixada em 1/12, ou seja, 8,33%, que a Mxima Inclinao de Rampas
definida na NBR 9050.

Assim como na escada, cada guarda-corpo individual, sendo possvel alter-los ou exclu-los
separadamente dependendo do projeto. possvel alterar as propriedades da rampa clicando em
Editar Tipo, localizado na barra Propriedades, lembrando sempre de duplicar o elemento antes de
fazer quaisquer mudanas.

Figura 5-9 - Representao de uma rampa criada com parmetro espesso (acima) ou parmetro
slido (abaixo). Essas caractersticas so configuradas na edio do tipo da rampa.

5.1.6 Aberturas
O menu de aberturas fica localizado na Guia Arquitetura, Painel Abertura. Existem algumas opes
para realizao de aberturas:

Figura 5-10 - Localizao das ferramentas de abertura.

38
Por Face: Realiza uma abertura de geometria especificada perpendicular face selecionada. Para
utilizar essa ferramenta, basta selecion-la, selecionar a face do elemento desejado e desenhar a
geometria da abertura com as ferramentas de desenho disponveis.

1 2

3 4

Figura 5-11 - Exemplificao do passo a passo da criao de abertura por face.


Shaft : Cria uma abertura vertical que passa por vrios planos Um exemplo prtico para uso dessa
ferramenta a criao do poo do elevador de um edifcio, sem necessidade de alterar o limite do
piso de cada andar individualmente. Funciona de maneira bem similar a abertura por face,
entretanto, deve-se determinar uma faixa de atuao do comando atravs das Propriedades, ou
ento arrastar as setas do slido extrusivo.

Figura 5-12 - Processo de criao de abertura por shaft.


Abertura de Parede: Funciona de maneira similar abertura por face, porm s habilitada para
paredes, tanto curvas quanto retas.

Para efetuar aberturas no retangulares, deve-se editar o perfil da parede e utilizar as ferramentas
de desenho. necessrio selecionar a parede, clicar no comando Editar Perfil, localizado na Guia
Modificar | Paredes, Painel Modo.

39
Figura 5-13 Criao (esquerda) e resultado final (direita) da abertura em parede atravs da
edio do perfil.
Abertura Vertical: Funciona de maneira similar s outras aberturas, porm s habilitada para pisos,
telhados e forros. Deve-se clicar em Vertical, localizado na Guia Arquitetura, Painel Abertura,
Vertical.

5.1.7 Guarda-corpo
Pode-se criar guarda-corpo em pisos, varandas, escadas e mezaninos por exemplo. Por definio do
software, so carregadas duas famlias: tubular e com preenchimento de vidro. possvel importar
outros tipos de guarda-corpos atravs do download de famlias do software. Alm disso, possvel
duplicar e modificar vrios parmetros do guarda-corpo j carregado no projeto, tais como
quantidade, espaamento, distncias, forma e material dos balastres e corrimes. Por definio, os
balastres so automaticamente colocados em intervalos igualmente espaados.

Quando se cria uma escada, os guarda-corpos so inseridos de maneira automtica, sendo possvel
exclu-los aps finalizar a criao da escada, e importante ressaltar que o guarda-corpo de cada
lado da escada independente, sendo possvel excluir somente um dos lados dependendo da
necessidade do projeto.

1. Com a planta de piso aberta, na guia Arquitetura, painel Construir, clique em Guarda-corpo.

Figura 5-14 - caminho para acessar a ferramenta Guarda-corpo.


2. Ao clicar no boto, por padro a opo Criar Limite do Guarda-corpo j vem selecionada.
Para definir o caminho, utiliza-se as ferramentas contidas no Painel Desenhar, contida na
guia Modificar | Criar limite do guarda-corpo.
3. Para finalizar a criao do elemento, basta clicar no boto Concluir na aba Modificar/Criar
limite do guarda-corpo.

Dica: Para editar um guarda-corpo j finalizado selecione o guarda-corpo e clique em


Editar caminho localizado na guia Modificar/Corrimos, painel Modo.

5.1.7.1 Adicionar em hospedeiro


Tambm possvel aplicar o guarda-corpo a um elemento hospedeiro, por exemplo um piso, rampa
ou escada. Para isso, deve-se selecionar um guarda-corpo j existente, e clicar em Selecionar novo

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hospedeiro, localizado na guia Modificar | Corrimos, painel Ferramentas, e ento clicar no novo
hospedeiro.

Figura 5-15 - caminho para acessar a criao de guarda corpo atravs da seleo de novo
hospedeiro.
O boto Redefinir guarda-corpo, localizado no mesmo Painel remove instncias definidas do guarda-
corpo para as que foram usadas durante sua criao inicial.

5.1.8 Parede Cortina


1. Com a parede desejada selecionada, mude o tipo de parede para Parede Cortina.
2. Para adicionar os eixos, clique em Eixo Cortina, localizado na Guia Arquitetura, Painel
Construir.
3. Aps selecionado o comando, necessrio clicar nas bordas da parede, onde sero criados
os eixos perpendiculares borda.
4. Clique em Montante, localizado no mesmo Painel, escolha o tipo de montante a ser usado na
barra de Propriedades, e ento clique sobre os eixos desenhados previamente.

Dica: A parede cortina, assim como outros elementos arquitetnicos, possui uma troca de
sentido, podendo ser realizada a partir da planta de piso no qual a parede est atrelada. O
uso no sentido errado da parede cortina pode acarretar no no fechamento do ambiente
interno do projeto, resultando em um pequeno espao vazio em suas bordas laterais.

Figura 5-16 - exemplo do mal uso do sentido da parede cortina.

41
6 Sexta Aula
6.1 Importando arquivos do AutoCAD
Ribbon: Na aba Inserir, painel Importar, Importar CAD;

Boto: Importar CAD;


Utilidade: Permite importar vetores de outros programas CAD (Ex: AutoCAD), podendo estes
servir de guia para o projeto no Revit. Os arquivos importados podem ser .DWG, .DXF, .SKP,
e .DGN.

Dica: Durante a importao necessrio tomar cuidado para que as unidades do arquivo
importado sejam compatveis com o arquivo no Revit, devendo, portanto, alterar a
configurao de unidades de importao. Pode-se ainda editar as cores, camadas e
posicionamento do arquivo importado.

42
7 Stima Aula
Os diversos tipos de modelagem presentes no Revit tm como objetivo dar maior liberdade de
criao ao projetista, permitindo o desenho de figuras e objetos nicos necessrios na criao de
projetos criativos e diferenciados. Para conseguir passar para o software o objeto idealizado,
necessrio conhecer o funcionamento de cada tipo de modelagem existente para escolher a forma
mais adequada de criar o objeto de interesse. Para isso, a seguir sero apresentados brevemente o
funcionamento de cada uma e como utiliz-las.

7.1 Extruso
O componente formado pela extruso ser criado por um perfil constante ao longo de todo objeto,
que, ao percorrer a espessura determinada na modelagem, criar objetos em trs dimenses.

Figura 7-1 - Exemplo de extruso.


1. Na guia Arquitetura, painel Construir, clique no menu suspenso Componente e em Modelar
no Local.

Figura 7-2 - Caminho para iniciar uma modelagem.


2. Selecione a Categoria da Famlia referente ao objeto a ser criado e clique em ok.
3. Digite o nome do objeto e clique ok.
4. Na guia Criar, painel Formas, selecione a opo Extruso.

Figura 7-3 - Caminho para iniciar uma modelagem por extruso.


5. Na guia Modificar|Criar extruso, painel Plano de Trabalho clique em Definir para selecionar
o plano de referncia que ser utilizado. Ele pode ser definido de trs formas distintas:
selecionando um nvel j existente; selecionando um plano desenhado no projeto, como uma
das fachadas da edificao; ou ento selecionando uma linha, sendo que o plano definido
ser aquela no qual a mesma est desenhada.

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Figura 7-4 - Local para definio do plano de trabalho.
6. Na guia Modificar/Criar extruso, painel Desenhar, selecione uma das ferramentas possveis
para fazer o desenho do perfil. possvel utilizar mais de uma ferramenta para o desenho do
perfil, no entanto ele precisa ser uma forma fechada.
7. Aps o desenho do perfil, defina na paleta de Propriedades, painel de Restries, o local de
incio e fim do objeto, que definir sua espessura, lembrando que as distncias esto
referenciadas com o plano selecionado inicialmente. Ainda na paleta de Propriedades outras
caractersticas da modelagem podem ser editadas, como material e configuraes de
visibilidade.

Figura 7-5 - Definio da espessura da extruso.


8. Na guia Modificar/Criar extruso, no painel Modo, clique em Concluir o modo de edio.

Figura 7-6 - Caminho para concluso do objeto.


9. Para continuar a criar outros objetos dentro do mesmo modelo, clique na guia Criar e
selecione o tipo de modelagem desejada. Para finalizar o modelo, na guia Modificar/Mesclar,
no painel Editor no local, clique em Concluir modelo.

Figura 7-7 - Caminho para concluso do modelo.

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7.2 Mesclar
O processo de modelagem do tipo mescla consiste em desenhar dois perfis, um para o topo e outro
para a base. O prprio software ir conect-los a fim de formar um slido macio.

Figura 7-8 - Diferentes vistas do objeto criado a partir de uma base hexagonal e um topo
circular.
Esse tipo de modelagem permite a criao de slidos com seo transversal varivel, alm de ser
possvel criar objetos inclinados, posicionando os perfis em eixos diferentes. Ainda possvel editar
as arestas criadas automaticamente. A altura dos perfis definida na aba de propriedades tendo por
base o perfil de referncia selecionado inicialmente.

1. Na guia Arquitetura, painel Construir, no menu suspenso Componente clique em Modelar no


Local.
2. Selecione a Categoria da Famlia referente ao objeto a ser criado e clique em ok.
3. Digite o nome do objeto e clique ok.
4. Na guia Criar, painel Formas, selecione a opo Mesclar.

Figura 7-9 - Caminho para iniciar uma modelagem por mescla.


5. Na guia Modificar|Criar limite da base da mescla, painel Plano de Trabalho clique no boto
Definir para selecionar o plano de referncia que ser utilizado no perfil da base.
6. Na guia Modificar/Criar limite da base da mescla, painel Desenhar, selecione uma das
ferramentas possveis para fazer o desenho do perfil da base.
7. Aps o desenho do perfil da base, na guia Modificar/Criar limite da base da mescla, painel
Modo, clique em Editar topo para desenhar o perfil do topo do objeto.
8. Na guia Modificar/Criar limite superior da mescla, painel Plano de Trabalho clique em Definir
para selecionar o plano de referncia que ser utilizado no perfil do topo; o plano de
referncia do topo precisa ser paralelo ao da base.
9. Na aba Modificar/Criar limite superior da mescla, painel Desenhar, selecione uma das
ferramentas possveis para fazer o desenho do perfil do topo.

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Figura 7-10 - Perfis utilizados para criao do modelo da Figura 7-8.
10. Na guia Propriedades, painel de Restries, defina a altura que o perfil da base (Extremidade
inicial) e o de topo (Segunda extremidade) esto localizados, o que determinar sua
espessura, lembrando que as distncias esto referenciadas com o plano selecionado
inicialmente.
11. Na guia Modificar/Criar o limite superior da mescla, no painel Modo, clique em Concluir o
modo de edio.

Figura 7-11 - Caminho para a concluso do objeto.


12. Para continuar a criar outros objetos dentro do mesmo modelo, clique na guia Criar e
selecione o tipo de modelagem desejada. Para finalizar o modelo, na guia Modificar/Mesclar,
no painel Editor no local, clique em Concluir modelo.

7.3 Revolver
Para modelagens do tipo revolver, o perfil desenhado ir girar em torno de um eixo pr-definido,
formando objetos com a mesma seo do incio ao fim. importante lembrar de que o plano de
referncia escolhido ser o plano no qual o perfil vai ser desenhado. Por isso, para esse tipo de
modelagem, quando desejamos fazer objetos horizontais o plano escolhido dever ser um plano
vertical. possvel desenhar o eixo do objeto, que poder ser tanto paralelo ao perfil como inclinado.

Figura 7-12 - Revolver com perfil eliptco de eixo reto e eixo inclinado.

46
1. Repita o procedimento de modelagem com extruso at o item 3.
2. Na guia Criar, painel Formas, selecione a opo Revolver.

Figura 7-13 - Caminho para iniciar uma modelagem por revoluo.


3. Na guia Modificar/Criar revoluo, painel Plano de Trabalho clique no boto Definir para
selecionar o plano de referncia que ser utilizado no desenho do perfil de revoluo.
4. Na guia Modificar/Criar revoluo, painel Desenhar, selecione uma das ferramentas possveis
para fazer o desenho do perfil de revoluo.
5. Na guia Modificar/Criar revoluo, painel Desenhar, clique em Linha do eixo para desenhar o
eixo de revoluo.

Figura 7-14 - caminho para desenhar a linha de eixo de revoluo do objeto.


6. Na guia Modificar/Criar revoluo, painel Desenhar, selecione uma das ferramentas possveis
para fazer o desenho do eixo de revoluo.
7. Na guia Modificar/Criar revoluo, no painel Modo, clique em Concluir o modo de edio.
8. Para continuar a criar outros objetos dentro do mesmo modelo, clique na guia Criar e
selecione o tipo de modelagem desejada. Para finalizar o modelo, na guia
Modificar/Revolver, no painel Editor no local, clique em Concluir modelo.

7.4 Varredura Simples e com Mescla


Funciona basicamente da mesma forma que a extruso. No entanto, agora o caminho que o perfil ir
percorrer tambm desenhado, dando a liberdade para o projetista de desenhar formas em curvas e
em diferentes direes. A varredura simples permite somente o uso de uma seo transversal, sendo
possvel desenhar somente um perfil. J com a varredura com mescla pode-se definir um perfil de
incio e um de final para o objeto criado.

Ao criar slidos atravs desse tipo de modelagem importante lembrar que o plano de referncia
escolhido ser o plano no qual o perfil transversal ser desenhado.

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Figura 7-15 - Exemplo de Varredura Simples (acima) e Varredura com Mescla (abaixo).

7.4.1 Varredura simples

1. Repita o procedimento de modelagem com extruso at o item 3.


2. Na guia Criar, painel Formas, selecione a opo Varredura.
3. Na guia Modificar/Varredura, painel Varredura, clique em Caminho do croqui.
4. Na guia Modificar/Varredura> Caminho do croqui, painel Plano de Trabalho clique no boto
Definir para selecionar o plano de referncia no qual o caminho que o perfil percorrer ser
desenhado.

Figura 7-16 Local para definio do caminho do croqui na varredura.


5. Na guia Modificar/Varredura > Caminho do croqui, painel Desenhar, selecione uma das
ferramentas possveis para fazer o caminho do croqui.
6. Na guia Modificar/Varredura > Caminho do croqui, no painel Modo, clique em Concluir o
modo de edio.
7. Na guia Modificar/Varredura, painel Varredura, clique em Editar perfil para desenhar o perfil
do objeto.

Figura 7-17 - Caminho para acessar a edio de perfil na Varredura.


8. Selecione uma das vistas possveis para desenhar o perfil do objeto; as possveis vistas so
determinadas pelo Revit com o objetivo de apresentar vistas que fiquem perpendiculares ao
caminho do croqui definido; clique em Abrir vista. No caso de estar fazendo a modelagem na
vista 3D possvel selecionar a ferramenta Visualizador para facilitar o desenho do perfil.
9. Na guia Modificar/Extruso por percurso > Editar perfil, painel Desenhar, selecione uma das
ferramentas possveis para desenhar o perfil desejado.
10. Na guia Modificar/Extruso por percurso > Editar perfil, no painel Modo, clique em Concluir o
modo de edio.
11. Para continuar a criar outros objetos dentro do mesmo modelo, clique na guia Criar e
selecione o tipo de modelagem desejada. Para finalizar o modelo, na guia Modificar/
Varredura, no painel Editor no local, clique em Concluir modelo.

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7.4.2 Varredura com Mescla
1. Repita o procedimento de modelagem com extruso at o item 3.
2. Na guia Criar, painel Formas, selecione a opo Mescla com varredura.
3. Na guia Modificar/ Mescla varrida, painel Mescla varrida, clique em Caminho do croqui.
4. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Caminho do croqui, painel Plano de Trabalho
clique no boto Definir para selecionar o plano de referncia no qual o caminho que o perfil
percorrer ser desenhado.
5. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Caminho do croqui, painel Desenhar, selecione
uma das ferramentas possveis para fazer o caminho do croqui; para esse tipo de
modelagem, possvel utilizar somente uma ferramenta de desenho para definir todo o
caminho.
6. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Caminho do croqui, no painel Modo, clique em
Concluir o modo de edio.
7. Na guia Modificar/ Mescla varrida, painel Mescla varrida, clique em Selecionar o perfil 1 para
desenhar o perfil do incio do caminho do croqui.
8. Na guia Modificar/ Mescla varrida, painel Mescla varrida, clique em Editar perfil.
9. Selecione uma das vistas possveis para desenhar o perfil do objeto; as possveis vistas so
determinadas pelo Revit com o objetivo de apresentar vistas que fiquem perpendiculares ao
caminho do croqui definido; clique em Abrir vista.
10. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Editar perfil, painel Desenhar, selecione uma das
ferramentas possveis para desenhar o perfil desejado.
11. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Editar perfil, no painel Modo, clique em Concluir o
modo de edio.
12. Na guia Modificar/ Mescla varrida, painel Mescla varrida, clique em Selecionar o perfil 2 para
desenhar o perfil do final do caminho do croqui. Siga os mesmos passos utilizados para o
perfil 1.
13. Para continuar a criar outros objetos dentro do mesmo modelo, clique na guia Criar e
selecione o tipo de modelagem desejada. Para finalizar o modelo, na guia Modificar/
Varredura, no painel Editor no local, clique em Concluir modelo.

7.4.3 Varredura de vazios


Dentro da varredura de vazios possvel encontrar todos os tipos de modelagem vistos
anteriormente. A diferena que, nesse caso, a modelagem ao invs de criar um slido ir criar um
vazio com o perfil desenhado.

Figura 7-18 - Exemplo de Extruso feita com Formas de vazio com perfil pentagonal em um
slido tridimensional.
Para utilizar a ferramenta necessrio entrar na edio do componente que se deseja cortar com a
modelagem. A edio de famlias e componentes ser abordada no prximo tpico. A ordem dos
comandos so as mesmas j apresentadas para cada tipo de modelagem, por isso no iremos repetir
o passo a passo.

49
Para acessar a modelagem de vazios basta clicar em Formas de vazio na guia Criar e selecionar uma
das opes disponveis (Extruso de vazio, Mescla de vazio, Revoluo de vazio, Varredura de vazio e
Mescla de vazio com varredura).

Figura 7-19 Caminho para acessar o comando Formas de vazio.

7.5 Editor de Famlias


O editor de famlias utilizado para alterar famlias existentes ou para criar novas famlias
carregveis. No possvel utilizar o editor de famlias para famlias do sistema.

1. Existem trs formas de acessar o editor de famlia de um componente:


a. Selecione um elemento da famlia. Na guia Modificar, painel Modo, clique em Editar
Famlia.
b. No Navegador de projeto, clicar com o boto direito do mouse na famlia, e, em
seguida, em Editar.
c. Clique duas vezes em cima do componente da famlia que deseja editar e a janela de
edio ir abrir.
2. Para concluir a edio, no painel Editor de famlia, clique em Carregar no projeto. O cone fica
disponvel em qualquer guia quando se est na edio de famlia.

Para editar uma famlia carregvel fora do projeto:

1. No Menu do aplicativo, no painel suspenso Abrir, clique em Famlia.

Figura 7-20 Caminho para abrir uma nova famlia.

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2. Procure o arquivo que contm a famlia em questo e clique em abrir.

Para criar uma famlia carregvel a partir de um arquivo de modelo:

1. No Menu do aplicativo, no painel suspenso Novo, clique em Famlia.


2. Procure pelo arquivo que contm a famlia e clique em abrir.

51
8 Oitava aula
Esta aula ser composta por uma parte inicial sobre terrenos e em seguida trabalharemos no projeto
final.

8.1 Terreno
Neste tpico iremos discorrer sobre a criao de terrenos no projeto por dois modos: importando
um arquivo em dwg e diretamente no Revit. Comumente a topografia a primeira coisa a ser
modelada, j que a edificao depende de seu terreno. Porm, por questes didticas, nessa apostila
optou-se por inserir o terreno aps as noes iniciais do programa.

8.1.1 Importao de arquivo dwg


1. Abra uma vista da planta do terreno ou uma vista 3D;
2. Na guia Inserir, no painel Importar, clique em Importar CAD;

Figura 8-1 - Caminho para acessar o comando de importao de CAD.


3. Configure as unidades de importao, posicionamento e nvel;
a. Escolha a unidade utilizada originalmente no arquivo dwg em Unidades de
importao;
b. Escolha o posicionamento Auto - Origem para origem;
c. Escolha o nvel de insero em Colocar em;

Figura 8-2 Janela para selecionar as configuraes de importao.


4. Na guia Massa e Terreno, no painel Modelar Terreno, clique em Superfcie topogrfica;

52
Figura 8-3 - Caminho para acessar o Comando de Superfcie Topogrfica.
5. Com o comando de Superfcie Topogrfica selecionado, abre-se uma nova guia.
a. Na guia Modificar | Editar Superfcie, no painel Ferramentas, clique em Criar da
Importao;

Figura 8-4 - Caminho para acessar o comando de Criar da Importao.


6. Selecione a(s) camada(s) que deseja importar;
7. Clique em OK;

Figura 8-5 - Caixa de Dilogo de importao de dwg.


8. Na guia Modificar | Editar Superfcie, no painel Superfcie, clique Concluir.

Figura 8-6 - Caminho para concluir superfcie.

8.1.2 Adicionando pontos diretamente no Revit


1. Abra uma vista da planta do terreno ou uma vista 3D;
2. Na guia Massa e Terreno, no painel Modelar terreno, clique em Superfcie topogrfica;
3. Com o comando de Superfcie Topogrfica selecionado, abre-se uma nova guia;
a. Na guia Modificar | Editar superfcie, no painel Ferramentas, clique em Colocar ponto;

53
Figura 8-7 - Caminho do comando Inserir ponto.
4. Na Barra de opes, defina um valor para Elevao. Os pontos e suas elevaes so usados
para criar a superfcie;
5. Junto caixa de texto Elevao, selecione um dos seguintes:
a. Elevao absoluta: Pontos exibidos na elevao especificada. possvel colocar
pontos em qualquer lugar da rea de desenho ativa;
b. Relativo superfcie: Permite editar uma superfcie topogrfica existente ao colocar
pontos nela na elevao especificada. Para usar esta opo com eficcia, trabalhe em
uma vista 3D sombreada;

Figura 8-8 - Barra de opes de Elevao.

6. Clique na rea do desenho para colocar os pontos. Se necessrio, altere a elevao na Barra
de opes ao colocar pontos adicionais.
7. Para finalizar a criao do terreno, clica-se em Concluir.

Comumente utiliza-se a elevao absoluta, podendo este valor ser tanto positivo quanto negativo.
Vale enfatizar que o Revit no apresenta as distncias entre os pontos topogrficos marcados, o que
pode ser feito com linhas de detalhe. Para se alterar a altitude de um ponto j criado, basta
selecionar o mesmo e alterar a elevao na Barra de opes.

8.1.3 Dividir Superfcie


1. Na guia Massa e Terreno, no painel Modificar terreno, clique em Dividir superfcie;

Figura 8-9 Caminho para acessar a ferramenta Dividir superfcie.


2. Selecione o terreno a ser dividido e a forma geomtrica de diviso, esta aplicada no
terreno e local desejado.

Figura 8-10 - Ferramentas disponibilizadas pelo Revit para desenho.

8.1.4 Plataforma de construo


1. Na guia Massa e Terreno, no painel Modelar terreno, clique em Plataforma de construo;

Figura 8-11 - Caminho para acessar a Plataforma de construo.

54
2. Selecione as linhas de delimitao da plataforma. Observando tambm na Paleta
Propriedades qual est sendo o nvel e altura escolhidos para a plataforma.
3. A plataforma, ao ser selecionada, pode ser arrastada pelo terreno topogrfico a fim de se
encontrar o melhor local para o seu posicionamento, quando no h restries no projeto.
Importante ressaltar que o Revit no faz as angulaes de aterro e de corte necessrias, ou
seja, essa ferramenta ser pouco utilizada.

Figura 8-12 - Exemplo de Plataforma criada no Revit

8.1.5 Modelando taludes


1. Para modelar taludes no Revit, calcula-se mo as inclinaes de corte e aterro.

Figura 8-13 - Exemplificao do clculo das inclinaes de corte e aterro.


2. Com a medida do cateto inferior em mos, na guia Arquitetura, no painel Modelo, clique
em Linha do Modelo.

Figura 8-14 - Caminho para acessar a ferramenta Linha do modelo.


3. Na guia Modificar|Colocar Linhas, no painel Estilo de linha, selecione Linhas ocultas. Desenhe
o permetro da superfcie original e o permetro da plataforma, com uma distncia entre as
linhas equivalente a medida do cateto.

55
Figura 8-15 - Representao do desenho utilizando a ferramenta de Linhas ocultas.
4. Com as linhas desenhadas, clique na superfcie topogrfica e ento em Editar Superfcie. A
partir disto, escolha Colocar ponto. Primeiramente coloque os pontos com a elevao do
terreno ao longo das linhas de modelo que representam o permetro original.

Figura 8-16 - Representao da colocao dos primeiro pontos.


5. Aperte ESC e clique em Colocar ponto novamente, agora alterando a elevao para a do
ajuste e criando pontos ao longo das linhas de modelo que representam o permetro da
superfcie. Clique agora na opo concluir edio. Se os pontos de mesma medida se unirem
gerando um erro no terreno, h a necessidade de se criar pontos mais prximos com a
elevao necessria para o programa reconhecer.

Figura 8-17 - Resultado final da modelao do talude.

56
9 Nona Aula
9.1 Ambiente e identificadores
O conceito de ambiente muito importante para planejar a ocupao e o uso de uma edificao. Um
ambiente consiste em uma subdiviso do espao definida por elementos como paredes, pisos,
telhados e tetos. Estes elementos so utilizados pelo Revit para calcular o permetro, a rea e o
volume de um ambiente. Alm disso, podem ser utilizados separadores de ambientes nos locais onde
no existem limites definidos por outros elementos.

9.1.1 Criando um ambiente


1. Abra uma vista de planta.
2. Na guia Arquitetura, painel Ambiente e rea, clique em Ambiente. O atalho para esse
comando RM.

Figura 9-1 - Caminho para criao de um ambiente.


3. Para exibir um identificador de ambiente, marque a opo Identificar na colocao,
localizado na guia Modificar, painel Identificador.

Figura 9-2 - Local para ativar/desativar o identificador de ambiente.


4. Na barra de opes, altere as seguintes configuraes:
a. Defina o limite superior do ambiente. Ser utilizado para medidas de volume.
b. Indique a orientao desejada do identificador de ambiente.
c. Escolha se quer usar ou no uma chamada de detalhe para o identificador.
d. Selecione a opo Novo para criar um novo ambiente ou selecione um ambiente
existente na lista. No tpico 9.1.3 ser explicado o passo a passo para alterao das
informaes do identificador.
5. Para visualizar os elementos limitantes de ambientes, clique na aba Modificar, painel
Ambiente, Realar Limites. O Revit reala todos os elementos de delimitao de ambiente
em dourado e exibe um aviso. Para continuar o comando basta fechar o aviso.
6. Clique na rea de desenho para colocar o ambiente.

Figura 9-3 - Ambiente criado com (esquerda) e sem (direita) identificador.

57
9.1.2 Separador de ambientes
Quando um ambiente no est completamente limitado por componentes que so automaticamente
identificados pelo Revit possvel desenhar os limites do ambiente antes de identific-lo.

1. Na guia Arquitetura, no painel Ambiente e rea, clique em Separador de ambiente.

Figura 9-4 - Caminho para seleo do separador de ambiente.


2. Com as ferramentas de desenhos disponveis crie os limites necessrios para a criao de um
novo ambiente. Lembre-se de que o ambiente deve estar completamente cercado para que
o Revit o identifique e calcule suas caractersticas.

Figura 9-5 - Ambientes definidos com separador de ambiente.


Dica: Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre ele at que as linhas de referncia
sejam exibidas e ento clique. possvel colocar o cursor sobre o permetro do ambiente e
pressionar a tecla TAB at que as linhas de referncia sejam exibidas e depois clique. Com
esse comando a seleo circular sobre todos os elementos que estiverem prximo do cursor.

9.1.3 Identificadores
Se for colocado um identificador de ambiente, as caractersticas apresentadas por ele podem ser
alteradas.

Nome do ambiente: Clique sobre o texto do identificador de ambiente e substitua para o nome
desejado.

Figura 9-6 - Seleo do nome do ambiente.

58
Caractersticas apresentadas: Para alterar as informaes que so apresentadas no identificador,
selecione-o e na paleta de propriedades clique em Editar tipo. Na caixa de dilogo Propriedades de
tipo possvel ativar/desativar opes como rea, volume e alterar caractersticas da chamada de
detalhe.

Figura 9-7 - Caixa de dilogo que permite alterao nas informaes apresentadas pelo
identificador.
Para outras edies, como propriedades de texto, caractersticas calculadas, entre outros, clique
sobre o texto e na aba Modificar, painel Modo, Editar famlia. Ou, assim como para a edio de
componentes, clique duas vezes em cima do identificador.

9.1.4 Esquema de cores


Os esquemas de cores podem ser teis para ilustrar graficamente como o espao est dividido. O
Revit adiciona uma legenda de preenchimento de cor para identificar cada um dos ambientes. Para
usar o esquema de cores necessrio ter ambientes j definidos no projeto.

1. Em uma planta de piso na guia Anotar, painel Preenchimento de cores, clique em Legenda de
preenchimento de cor.

Figura 9-8 - caminho para acessar a Legenda de preenchimento.


2. Clique no local desejado para insero da legenda.
3. Na janela que abre selecione:
a. Tipo de espao: Ambientes.
b. Esquema de cor: Nome.
4. Clique em OK.

9.1.4.1 Edio da legenda


1. Selecione a legenda
2. Na guia Modificar/Legendas de preenchimento de cores, painel Esquema, clique em Editar
esquema.

59
Figura 9-9 - Caminho para edio das cores da legenda.
1. Na caixa de dilogo Editar esquema de cor possvel fazer algumas modificaes:
a. Para alterar a visibilidade de determinado ambiente utilize a opo de seleo da
caixa Visvel.
b. Para alterar a cor clique na cor da legenda que deseja modificar e escolha a nova cor.
c. Em Padro de preenchimento, pode-se alterar o modelo de hachura utilizado.
d. A opo Visualizar indica previamente como sero preenchidos os ambientes.
e. Clique em aplicar para concluir a edio.

Figura 9-10 - Caixa de dilogo de edio das cores da legenda de ambientes.


2. Para alterar as propriedades de texto da legenda de ambiente, com a legenda selecionada,
na paleta Propriedades, selecione a opo Editar tipo.
3. Para editar o tamanho e formato da legenda, arraste os cones que definem os limites da
caixa de legenda.

Figura 9-11 - Identificao dos limitantes do tamanho da legenda.


Dica: Por padro a legenda de ambientes fica organizada em ordem alfabtica, mas esta
opo pode ser facilmente alterada ao selecionar uma linha da planilha e mover para a
posio desejada atravs dos botes Mover linhas acima e Mover linhas abaixo.

60
9.2 Comandos de Anotao

9.2.1 Cotas
No Revit existem tipos de cotas que podem ser utilizados em situaes especficas. A seguir ser
exemplificada a construo da cota alinhada. Todos os modelos de cota do Revit podem ser
acessados atravs da guia Anotar no painel Cota.

9.2.2 Cota Alinhada


A cota alinhada utilizada para inserir cotas paralelamente aos pontos selecionados, como por
exemplo, faces de paredes.

1. Na guia Anotar, painel Cota, clique em Alinhada. Tambm possvel acessar o


comando atravs da Barra de ferramentas Acesso Rpido. O atalho padronizado
para o comando DI.

Figura 9-12 - Caminho para acessar o comando de cota alinhada.


2. Na barra de opes Modificar encolha entre:
a. Linhas centrais da parede, Centro do ncleo, Faces do ncleo ou faces da
parede.

Figura 9-13 - Opo de referncia para a cota na barra de opes.


b. Selecione referncias individuais (1) ou paredes inteiras (2). Ao utilizar a
opo de paredes inteiras clique no boto Opes e defina quais sero as
referncias para as cotas automticas.

61
Figura 9-14 - Exemplos de referncia para a cota alinhada com abertura pelo centro (acima) ou
pela largura (meio) e com paredes interseccionadas (abaixo).
3. Clique para especificar as referncias (1) ou selecione uma parede (2).
4. Aps selecionar todas as referncias ou parede mova o cursor para a posio
desejada para exibir a cota e clique.

Dica: Quando voc move o cursor sobre a rea de desenho, os pontos de referncia que
podem ser utilizados para cotas so realados. Pressione a tecla TAB para navegar entre os
pontos de referncia prximos do cursor.

Aps inserir uma cota voc pode editar as linhas de chamada de cota. Para isso basta selecionar a
cota desejada e na aba Modificar, painel Linhas de chamada de cota, clicar Editar linhas de chamada
de cota. Depois basta selecionar novas referncias ou clicar nas referncias selecionadas para
remov-las.

Figura 9-15 - Caminho para acessar edio de linhas de chamada de cota.

Dica: Para mudar a posio do texto de qualquer tipo de cota basta clicar sobre a cota e
arrastar o ponto azul que aparece debaixo dos textos para a posio desejada.

9.2.3 Configurao de cotas


1. Selecione uma cota.
2. Na paleta Propriedades escolha um estilo de cota ou clique no boto Editar tipo.
3. Voc pode editar diretamente as propriedades de um tipo existente ou ento duplicar para
criar um novo tipo.
4. Na caixa e dilogo Propriedades de tipo possvel editar caractersticas como espessura de
linha, espessura da linha de marca de reviso, cor, tamanho do texto, deslocamento do texto
e fonte do texto.

62
Figura 9-16: Alterando as propriedades de um tipo de cota.

9.2.4 Elevao de ponto


Essa funo exibe a elevao de um ponto selecionado. So normalmente utilizados para definir a
elevao de rampas, estradas, pontos topogrficos e degraus de escada.

1. Na guia Anotar, no painel Cota e clique em Elevao do ponto.

Figura 9-17 - Caminho para acessar a Elevao de ponto.


2. Clique no ponto que deseja marcar a altura e clique novamente para definir o local que a
marcao ficar. A linha de chamada criada automaticamente. Clique em seguida para
definir o local que o smbolo de elevao ficar.

9.2.5 Notas de texto


Adiciona anotaes de texto na vista atual.

Para adicionar uma nota de texto:

1. Na guia Anotar, painel Texto, clique em Texto.

Figura 9-18 - Caminho para acessar a ferramenta de Texto.


2. Na guia Modificar/Formatar texto, painel Formatar, altere:
a. Tipo de linha de chamada de detalhe (nenhum, um segmento, dois segmentos ou
curvado).
b. Selecione um ponto de anexao esquerda e um direita.

63
c. Alinhamento (esquerdo,centro ou direito)
3. Escolha uma das opes:
a. Para textos com apenas uma linha, basta clicar uma vez na posio desejada para
adicionar a nota.
b. Se o texto possuir mais de uma linha clique e arraste para formar uma caixa de texto.
c. Para textos com chamadas de detalhe, clique na posio inicial da chamada e depois
clique (texto que no muda de linha) ou arraste (texto que muda de linha) no ponto
final da chama de detalhe.
4. Na guia Modificar, painel Formatar, h a opo de deixar o texto Negrito, Itlico ou
Sublinhado (ou pressione Ctrl+B, Ctrl+I ou Ctrl+U).
5. Para criar uma lista de nota, na guia Modificar, painel Formatar, clique em e selecione o
estilo de lista desejado.

Figura 9-19 - Identificao das ferramentas de edio de texto apresentadas anteriormente.


6. Insira o texto e clique em qualquer lugar da vista para concluir.
7. Os controles da nota de texto permanecem ativos para poder alterar a posio e a largura da
nota, rotacionar ou editar as linhas de chamada de detalhe.
8. Pressione a tecla ESC duas vezes para finalizar o comando.

Dica: A escala das notas de texto automaticamente alterada, ou seja, o texto


redimensionado ao modificar a escala da vista.

9.2.6 Identificadores
Os identificadores so colocados em um elemento, identificando-o com base em sua categoria. As
propriedades associadas com um identificador podem ser exibidas em tabelas.

9.2.6.1 Identificador por categoria


1. Na guia Anotar, painel Identificador, clique em Identificador por categoria.

Figura 9-20 - Caminho para acessar o comando de Identificador por categoria.


2. Na barra de opes altere:
a. Orientao: Vertical ou Horizontal. Aps colocar o identificador possvel alterar sua
orientao; basta selecion-lo e pressionar a Barra de espao.
b. Selecione a opo de chamada de detalhe se desejar.
c. Especifique se a chamada de detalhe deve ter sua Extremidade anexada ou
Extremidade livre.
d. Insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe, se desejado.

64
3. Passe o cursor do mouse sobre o elemento desejado at real-lo e clique para colocar o
identificador (caso no consiga selecion-lo, deixe o cursor sobre o elemento e pressione a
tecla Tab at que ele fique destacado).
4. Pressione a tecla ESC duas vezes para sair do comando.

Dica: Caso voc clique em um elemento e aparea a mensagem: No h um identificador


carregado para este elemento. Deseja carregar um agora? Ao clicar em Sim voc pode
carregar novos identificadores na pasta anotaes para utilizar no projeto.

9.3 Tabelas
Uma das grandes vantagens de um programa de projetos de engenharia em BIM, tal qual o Revit, a
sua facilidade de gerar tabelas de quantitativos. Desta forma, pode-se ter noes relativamente
precisas dos materiais que sero gastos em uma obra, e inclusive de custos, ainda durante as etapas
de projeto. Este subcaptulo ir apresentar noes gerais de como estas tabelas podem ser feitas.

As tabelas podem ser criadas em qualquer estgio do projeto, e s podem ser adicionadas nas folhas
de projeto. Na medida em que so feitas alteraes no projeto, as tabelas so automaticamente
atualizadas. Estas tabelas tambm podem ser exportadas para softwares de planilhas eletrnicas,
tais como o Microsoft Excel.

So vrios os tipos de tabelas que podem ser criados, tais como: tabelas de quantidades, tabelas-
chave, Composio de materiais, tabelas de anotaes, tabelas de reviso. Tambm se pode mudar a
aparncia das tabelas, especificar a ordem e o tipo de propriedades a serem exibidas, definir
formataes condicionais para as clulas (para verificar se determinados parmetros so atendidos),
dentre outras configuraes.

9.3.1 Criar uma tabela


1. Clique na guia Vista, painel Criar, menu suspenso Tabelas, clique em Tabela/Quantidades.
2. Na caixa de dilogo Nova tabela, selecione um componente da lista de categorias. Um nome-
padro aparece na caixa de texto Nome, que pode ser alterada conforme necessrio.
3. Selecione Tabela de Componentes da construo.
4. Clique em OK.
5. Na caixa de dilogo Propriedades da tabela, pode-se alterar suas caractersticas.
6. Clique em OK.

Figura 9-21: Exemplo de Tabela de quantidades.


As tabelas podem ser modificadas utilizando a Paleta Propriedades ou a guia Modificar
tabela/quantidades, que aparece quando selecionamos uma tabela.

65
9.3.2 Criar tabelas de levantamento de materiais
Essas tabelas listam os subcomponentes ou os materiais de uma famlia do Revit, e permitem que
mais detalhes sejam mostrados sobre a montagem de um componente. Dessa forma, qualquer
material que colocado em um componente no Revit pode ser tabulado. Esta tabela criada da
mesma forma, porm clicando em Tabela de levantamento de material.

Figura 9-22 - Exemplo de Tabela de levantamento de materiais.

9.3.3 Exportar uma tabela


1. Abra a tabela que deseja exportar.
2. No menu principal, em Exportar, Relatrios, clique em Tabela.
3. Especifique um nome e diretrio para a tabela e salve.
4. Na caixa de dilogo Exportar tabela, selecione as opes de exportao desejadas.
5. Em opes de sada, selecione os delimitadores de campo (vrgula, ponto e vrgula, guia e
espao) e qualificador de texto (se o texto em cada sada deve estar entre aspas simples,
duplas ou sem aspas).
6. Clique em OK.
7. O arquivo salvo em formato de texto, mas pode ser aberto em planilhas eletrnicas.

Na Figura 9-23 pode-se ver uma tabela exportada do Revit como arquivo de texto, com espao
delimitador de texto e sem qualificador de texto. Basta copiar os textos e colar em uma planilha
eletrnica.

Figura 9-23: Exemplo de Tabela exportada como arquivo de texto com espao como
delimitador de campo.

66
10 Aula
Nesta aula iremos configurar imagens do projeto para uma visualizao e apresentao mais
adequada.

10.1 Fachada
1. Com uma planta de piso selecionada, na guia Vista, na painel Criar, clique em Elevao.

Figura 10-1 - Localizao da ferramenta elevao no painel Criar.


2. Agora, o cursor do Revit ser a representao de elevaes, e ao aproximar da parede que se
deseja visualizar, o software automaticamente escolhe a posio da fachada.
3. Aps posicionar e selecionar a fachada desejada, clica-se no cone de representao e com
isso podemos ver a extenso da fachada, tanto na largura quanto na profundidade por meio
do prtico da fachada

Figura 10-2 - representao do prtico da fachada.

Dica: Para complementar e colocar fundo na vista, na barra de configuraes inferior e clica-
se em opes de Configuraes de Grficos. Dentro desta opo possvel editar o plano de
fundo escolhendo as cores e nuvens por meio de uma foto j salva em seu computador. H
tambm o recurso de sombras de ambiente e maiores detalhamentos. Vale lembrar que
quanto mais detalhes na fachada, mais pesado o arquivo ser e pode deixar seu computador
lento.

10.2 Vistas de corte


possvel inserir vistas de corte em vistas de planta, de corte, de elevao ou de detalhes. Conforme
so feitas alteraes no projeto, a vista de corte atualizada automaticamente.

1. Na guia vista, painel criar, clique em corte.


2. Clique no ponto inicial do corte e, em seguida, clique no ponto final. Com isso, a vista de
corte estar criada.
3. Para abrir a vista criada, basta clicar na seta referente ao corte desejado. Ela tambm pode
ser acessada atravs da paleta Navegador de projeto.

67
10.2.1 Edies da vista de corte
Existem diversas modificaes que podem ser feitas antes ou depois de criar uma vista de corte.
Algumas sero apresentadas a seguir.

Regio de recorte: o alcance que a vista de recorte tem, sendo que os componentes que esto fora
dela no sero apresentados na vista. Ela pode ser modificada pelas setas que aparecem em seu
limite, arrastando-as para a posio desejada.

Direo da vista: o sentido para o qual a vista criada pode ser alterado clicando nas setas duplas
que aparecem no lado oposto da regio de corte.

Figura 10-3 - Identificao da regio de recorte e da direo da vista.


Identificadores de extremidade: Para alterar o smbolo que aparece nos limites do corte, clique nas
setas circulares que aparecem ao lado dos pontos finais do corte. Os modelos de identificadores so
determinados pelo modelo de vista de corte utilizado.

Figura 10-4 - Exemplo de identificadores de corte e sinalizao das setas circulares.

10.3 Criando perspectivas


Existem basicamente dois tipos de vistas 3D no Revit: as em perspectiva e as ortogonais. Nas vistas
3D em perspectiva os componentes mais distantes aparecem menores e os mais prximos, maiores.
J nas vistas ortogonais todos os componentes esto em uma escala, isto , independem da
distncia da cmera (tambm conhecido como verdadeira grandeza).

10.3.1 Vista 3D ortogonal


1. Abra uma vista da planta, de corte ou de elevao
2. Na guia Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Cmera.

68
Figura 10-5 - Caminho at cmera para criar vista 3D.
3. Na Barra de opes, desmarque a opo perspectiva.

Figura 10-6 - Local para ativar/desativar perspectiva da cmera.


4. Clique no ponto em que deseja colocar a cmera, e em seguida no ponto alvo.

Figura 10-7 - utilizao da vista ortogonal (esquerda) e resultado obtido (direita).

10.3.2 Vista 3D em perspectiva


Para criar uma vista 3D com perspectiva siga os mesmos passos que para a vista ortogonal, no
entanto, deixe a opo Perspectiva ativada.

10.3.3 Especificar uma posio da cmera em uma vista 3D


1. Abra uma vista 3D.
2. Clique com o boto direito no ViewCube.
3. Orientar para a vista faz com que a cmera se mova para a mesma localizao da vista
especificada, e tambm modifica a caixa de corte no entorno do modelo.
4. Orientar para uma direo permite com que se oriente a vista nas direes norte, sul, leste,
oeste, nordeste, noroeste, sudeste, sudoeste ou topo.

69
10.3.4 Modificar a posio da cmera em uma vista 3D
1. Abra a vista 3D

2. No Navegador de projeto, clique com o boto direito no nome da vista 3D e selecione Exibir
cmera, para mostr-la em todas as vistas em que visvel.

3. Abra uma vista, de preferncia uma planta de piso.

4. Arraste a cmera e/ou o alvo para mov-los; a vista atualizada de acordo com a nova
posio da cmera e do alvo.

10.4 Estudos solares


Os estudos solares permitem visualizar a influncia da luz natural e das sombras no interior e no
exterior dos projetos. Pode-se visualizar o impacto das edificaes vizinhas e tambm como a luz
natural incide nos ambientes durante horas especficas do dia e do ano.

10.4.1 Posicionamento do Projeto


10.4.1.1 Localizao Geogrfica
O primeiro passo para fazer o estudo solar posicionar o projeto no globo terrestre. Existem duas
formas de faz-lo e cada uma admite informaes diferentes. Sendo assim necessrio escolher
aquela que contempla os dados conhecidos do projeto.

1. Na guia Gerenciar, painel Localizao do projeto clique em Localizao.

Figura 10-8 - Identificao do boto de localizao do projeto.


2. Na caixa de dilogo Localizao do clima e terreno, na guia Localizao, em Definir
Localizao, selecione uma das opes mais adequadas. Na opo Lista de cidades padro
possvel selecionar a cidade desejada dentro da lista apresentada pelo prprio software ou
ento entrar com a latitude e longitude do local. Com a opo Servio de mapeamento da
internet seleciona-se o local do projeto no mapa que aparecer no quadro abaixo da caixa de
seleo, ou ento digita-se o endereo do projeto na caixa Endereo.

Figura 10-9 - Amostragem dos possveis caminhos para definio da localizao do projeto.
3. Aps a seleo do local do projeto clique OK.

70
10.4.1.2 Definio do Azimute
Dentro do Revit existem dois Nortes possveis a serem definidos, o norte do projeto e o norte
verdadeiro. O Norte do projeto faz referncia posio do projeto dentro do software, utilizado para
facilitar o desenho, pois permite que os elementos de construo sejam posicionados de forma a
ficarem orientados no sentido horizontal e vertical.
O norte verdadeiro faz referncia ao posicionamento do projeto no eixo Norte-Sul, ou seja, ao
azimute do mesmo. Existem duas formas distintas de definir o norte verdadeiro, que sero
apresentadas abaixo.

10.4.1.2.1 Informando o Azimute


1. Na paleta de Propriedades, em Visibilidade/Sobreposio abra a caixa de dilogo de
Sobreposio de Visibilidade clicando em Editar. O atalho para o comando VG.
2. Na caixa de dilogo de Sobreposio de Visibilidade, no item terreno, ative o Ponto de base
do projeto.

Figura 10-10 - Caminho para ativao do Ponto base do projeto.

3. Na rea de desenho ir aparecer este smbolo: Ao clicar nele, na guia de propriedades,


em ngulo para norte verdadeiro, preencha o valor do Azimute de projeto.

Dica: Azimute o ngulo formado entre a direo Norte-Sul e o alinhamento considerado,


iniciando no Norte (0) e aumentando no sentido horrio. Ele pode variar de 0 a 360. Fonte:
PET Eng. Civil. Apostila de Topografia. 2016.

10.4.1.2.2 Rotacionando o Norte Verdadeiro


1. Com o norte verdadeiro ativado na vista, na guia Gerenciar, painel Localizao do projeto
clique no menu suspenso Posio Rotacionar o norte verdadeiro.

71
Figura 10-11 - Localizao do boto Rotacionar o norte verdadeiro.
2. Inicialmente, indique a direo do norte verdadeiro. Para isso necessrio ter um objeto de
referncia que esteja orientado corretamente nessa direo. Em seguida, rotacione para o
lado desejado at alinhar a linha de chamada com o norte de projeto.

Figura 10-12 - Rotacionando norte verdadeiro com referncia.

10.4.1.2.3 Posicionamento Solar


Com a localizao definida, possvel ativar as sombras do projeto clicando em ativar/desativar
sombras e tambm o caminho do sol, localizados na Barra de controle de vista na parte inferior da
tela esquerda.

Figura 10-13 - Ativar/desativar caminho do Sol e sombras na visualizao.


Com o caminho do sol ativado possvel movimentar o Sol clicando sobre seu cone, arrastando-o
pelo caminho tracejado, mudando as horas num mesmo dia. Para mudar o dia, desloca-se o Sol no

72
sentido perpendicular ao tracejado, que representa seu caminho ao longo do dia. A regio que
aparece quando se clica no cone do Sol faz referncia variao da posio solar ao longo do ano.
Todos os seus caminhos ao longo dos anos esto definidos dentro desse espao, e sua localizao
varia conforme a posio do projeto. A seguir sero apresentadas outras formas mais precisas de
alterar as horas e o dia do ano.

Figura 10-14 - Ilustrao da trajetria solar na orientao da edificao.

10.4.2 Estudo Solar


Abaixo esto apresentados os quatro modos de estudo solar que o Revit disponibiliza.

Esttico
Produz uma nica imagem, a qual mostra as sombras na localizao do projeto para uma data e hora
especficas.

Um dia
Produz uma animao com o movimento das sombras na localizao do projeto para uma data, hora
e intervalo de tempo especficos.

Mltiplos dias
Produz uma animao com o movimento das sombras na localizao do projeto para uma faixa de
datas, de horas e para um intervalo de tempo especficos. Pode-se, por exemplo, visualizar o padro
de sombras para um dado horrio de todos os dias do ano.

Iluminao
Produz uma nica imagem, na qual especifica-se a posio do sol, e no uma localidade, data e hora.
Pode-se escolher uma posio artificial do sol, tais como luz do sol de topo, ou inserir valores para
azimute e altitude.

1. Na guia Gerenciar, painel Configuraes, no menu suspenso Configuraes adicionais, clique


em Configuraes do Sol.
2. Na caixa de dilogo de Configuraes do Sol selecione o modo do estudo solar desejado e
preencha as informaes necessrias.

73
Figura 10-15 - Caminho para acessar as configuraes do Sol.
3. Em predefinies, pode-se escolher uma das configuraes de sol predefinidas (tal como
solstcio ou equincio).
4. A fim de projetar sombras no nvel do cho, selecione Plano de cho no nvel, e selecione o
nvel no qual deseja que as sombras apaream. Caso a opo Plano de cho no nvel seja
desmarcada, o software projeta sombras na superfcie topogrfica.

Figura 10-16 Apresentao da Caixa de dilogo Configurao do Sol.


5. Para testar a configurao de sol na vista ativa, clique em Aplicar.
6. possvel salvar as configuraes como padro.
7. Ao terminar, clique em OK.

Dicas: A visibilidade do caminho do sol e das sombras controlada vista por vista.
Quando o caminho do sol ou as sombras so ativados ou desativados em uma vista,
nenhuma outra vista afetada. Quando se ativa o caminho do sol nas propriedades
da vista, esta configurao salva em qualquer novo modelo de vista criado; para
ajustar a intensidade do sol, luz indireta ou sombras, clique o boto editar ao lado de
Opes de exibio de grficos, na barra de propriedades. Essas configuraes
podem ser modificadas em Iluminao.

74
11 Dcima Primeira Aula
Esta aula tratar da configurao e organizao das folhas para plotagem, incluindo a criao de
chamadas de detalhe.

11.1 Chamadas de detalhe


Uma chamada de detalhe uma verso ampliada de parte de uma vista, na qual so fornecidas mais
informaes e detalhes sobre o projeto. Podem ser feitos detalhes de plantas, cortes e de elevaes.
Esta chamada de detalhe fica vinculada vista principal do projeto; assim, se esta vista principal
apagada, a chamada de detalhe tambm excluda do arquivo. Para acessar uma vista de chamada
pode-se clicar sobre seu identificador na vista principal. Aps a criao da chamada de detalhe,
costuma-se adicionar mais detalhes nesta vista para fornecer mais informaes sobre aquela parte
do modelo.

1. Na guia Vista, no painel Criar, menu suspenso Chamada de detalhe, clique em Retngulo.

Figura 11-1 - caminho para acessar a Chamada de detalhe em Retngulo.


2. Para definir a rea da chamada de detalhe, arraste o cursor do canto superior esquerdo para
o canto inferior direito, criando uma bolha de chamada de detalhe.

3. Para visualizar a chamada de detalhe, clique duas vezes em sua extremidade.

4. A vista da chamada de detalhe exibida na rea de desenho.

Figura 11-2: Exemplo de uso de Chamada de Detalhe

11.2 Folhas
Uma folha uma pgina individual do conjunto de documentos que formam um projeto, na qual se
adicionam as plantas, vistas, cortes, tabelas e demais componentes desejados. Ela pode conter
somente vistas do desenho e tabelas listadas no navegador de Projeto. Todas as folhas adicionadas
ficam listadas no navegador de projeto sob Folhas, conforme Figura 11-3. As folhas so criadas em
escala 1:1, em milmetros, e ficam listadas no Navegador de projeto sob Folhas (todas).

75
Figura 11-3: Folhas listadas no Navegador de Projeto.

11.2.1 Criar uma Folha


1. Na guia Vista, painel Composio da folha, clique em Folha.

Figura 11-4 - Caminho para acessar a ferramenta Folha.


2. Na caixa de dilogo Nova folha, selecione um bloco de margens e carimbo ou carregue algum
arquivo de sua biblioteca. Caso voc no tenha nenhum bloco de margens e carimbos, voc
pode criar o seu ou baixar algum em bibliotecas online e edit-lo de acordo com suas
preferncias.
3. Caso deseje uma folha sem um bloco de margens e carimbo, selecione Nenhum.
4. Clique em OK.
5. Insira as informaes no bloco e carimbo da folha, adicione as vistas desejadas e altere, se
necessrio, o nmero e nome-padro que o Revit atribuiu para a folha.

Ao alterar o nmero da folha para Folha 01, por exemplo, as prximas folhas criadas seguiro a
sequncia de nmeros. Para editar o estilo da folha clique nela e ento em editar famlia.

11.2.2 Adicionar vistas a uma folha


Em uma folha possvel adicionar vistas de piso, plantas de terreno, plantas de forro, vistas em
elevao e em 3D, vistas de detalhe, vistas de desenho e vistas renderizadas. Porm, cada vista pode
ser adicionada a apenas uma folha; assim, para inserir determinada vista em mltiplas folhas, deve-
se duplic-la.

1. Abra a folha.
2. No navegador de projeto, localize a vista desejada e arraste para a folha.
3. Outra forma de adicionar uma vista na guia Vista, no painel Composio da folha,
em Inserir vista. Na caixa de dilogo Vistas, clique em Adicionar vista na folha.
4. Clique na folha para inserir a viewport na posio desejada.
5. Para alterar o ttulo da vista, basta dar dois cliques sobre ele.
6. Para mover uma vista, selecione a viewport e a arraste.

Recomenda-se deixar os ttulos das vistas alinhados; ao mover uma vista, o Revit exibe uma linha
tracejada quando esses ttulos esto alinhados (Erro! Fonte de referncia no encontrada.). Quando
um desenho ou tabela so movidos para uma folha, uma viewport exibida. Uma viewport uma
representao do desenho ou tabela quando esta for colocada na folha. Assim como nos programas
de CAD, uma viewport uma janela que mostra uma parte de um projeto. Mas ao contrrio do
AutoCAD, uma viewport no mostra qualquer parte do projeto, apenas aos desenhos (plantas de
piso, vistas em elevao, corte e 3D). No se aplicam, por exemplo, s tabelas.

76
Figura 11-5: Detalhe do alinhamento dos ttulos das vistas em uma folha.
A vista ser inserida exatamente como visualizada na tela. Por isso, antes de adicionar uma vista a
folha, verifique os seguintes itens:

1. Definio de escala na barra de status. Normalmente trabalhamos com escala 1:50 para
plantas baixas e cortes.
2. Usar a ferramenta recortar para definir o que ser visto e impresso, mais detalhes no item
11.2.3.
3. Definir o nvel de detalhe na barra de status conforme Figura 11-6: Nvel de detalhe.
4. Definir estilo visual na barra de status conforme Figura 11-7.
5. Ativar ou no as sombras, na barra de status.

Figura 11-6: Nvel de detalhe.

Figura 11-7: Estilos visuais.

77
11.2.3 Criao da regio de recorte
A regio de recorte delimita uma parte de uma vista que no ser exibida na tela ou na impresso.

1. Clique em Exibir/Ocultar regio de recorte, na barra de status.

Figura 11-8: Caminho para localizar Exibir regio de recorte.


2. Ajuste o tamanho da janela com auxlio dos grips, para deixar dentro somente o que deseja
visualizar.
3. Clique em Recortar vista, tambm na barra de status, para recortar a vista. Assim, o que
estiver fora da regio de recorte no ser visualizado e nem impresso.

Figura 11-9: Caminho para acessar Recortar vista.


4. Para ocultar a regio de recorte, clica-se novamente em Exibir/Ocultar regio de recorte, que
agora est com a lmpada acesa.

11.3 Plotagem
1. Para plotar uma folha em formato pdf, abra a folha, no Menu inicial, clique em Imprimir (ou
digite Ctrl+P).
2. Selecione a impressora desejada (recomenda-se algum programa gerador de PDF, como
PDFCreator).
3. Clique em configurar para alterar o tamanho da folha, a qualidade da plotagem, entre outras
informaes.

78
12 Dcima Segunda Aula
12.1 Percurso Virtual
Percurso virtual uma ferramenta do Revit que permite a criao de vdeos simulando o caminhar de
uma pessoa pela edificao. Este procedimento pode ser entendido como a criao de um trilho que
ser percorrido por um cameraman, o qual gravar todo o percurso.

12.1.1 Criao do Percurso

1. Na guia Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Percurso virtual.

Figura 12-1: Comando Percurso virtual.


2. Insira os pontos por onde deseja que passe o percurso virtual. Ao finalizar o percurso,
clique na tecla Esc uma vez.
Dicas: O percurso virtual pode ser criado em qualquer vista, inclusive na 3D. Por isso, escolha
a visa que melhor ir atender as suas necessidades, facilitando o desenho do caminho.

12.1.2 Edio do percurso


1 Para selecionar o percurso, na paleta de Navegador de projeto abra a vista do caminho
desejado. Clique na borda da imagem que aparece na vista at que essa fique azul. Em seguida,
na paleta de Navegador de projeto, abra a vista na qual voc deseja editar o caminho.

Figura 12-2: Vista do caminho com a borda azul aps seleo.


Dicas: possvel aumentar a janela da vista arrastando os pontos que aparecem na borda da
imagem. Ao alterar um quadro todos os outros so modificados para o mesmo tamanho.

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2 Na aba Modificar, painel Percurso virtual, clique em Editar Percurso Virtual.
3 Na barra de opes existem quatro possveis tipos de edio: Cmera ativa, Caminho e
Adicionar/remover quadro-chave. A seguir cada tipo de edio ser tratado separadamente. Ao
seu lado, apresentado qual quadro que est selecionado e o nmero total de quadros criados
no percurso.

Figura 12-3: Seleo dos tipos de edio.


4 Cmera ativa: expe os quadros-chaves (pontos vermelhos), permitindo modificar a direo da
vista de cada cmera bem como o alcance da mesma. A direo da vista de cada quadro-chave
est indicada por uma reta.
a. Para selecionar a o quadro-chave que gostaria de editar, na guia Editar Percurso Virtual, no
painel Percurso virtual, clique em Quadro-chave anterior ou Prximo quadro-chave. Tambm
possvel arrastar a cmera ativa at o quadro-chave desejado.
b. Para alterar a direo da vista da cmera, arraste o ponto rosa. Para alterar o alcance da
vista, arraste o ponto azul no final do cone de campo de viso.

Figura 12-4: Edio dos Quadros-chave e da Direo da vista.

Dicas: Ao abrir uma vista de planta de piso a direo da cmera alterada no sentido
horizontal. Para alterar no sentido vertical, abra uma planta de corte ou uma elevao.

5 Caminho: Permite a movimentao da posio das cmeras ao longo do percurso. Para mov-las
basta arrastar os pontos azuis que indicam o local do quadro-chave.

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Figura 12-5: Edio da posio das cmeras.
6 Adicionar/Remover quadro-chave: Para adicionar ou remover um quadro-chave basta selecionar
a opo desejada na barra de opes e clicar no local que deseja adicionar ou em cima do
quadro que deseja remover. S permitida a insero de novos quadros-chaves ao longo do
caminho j criado.

12.1.3 Resultado do percurso virtual


1 Abra a vista do percurso.
2 Selecione-o e clique em Editar percurso virtual.
3 Aps posicionar o vdeo no primeiro quadro-chave, clique em Executar para ter uma visualizao
prvia do vdeo.

Figura 12-6: Comando executar e opo Quadros para alterar a velocidade do vdeo.
4 Para alterar a velocidade do vdeo, clique no nmero total de quadros (configurao inicial
indica 300) e altere o nmero de quadros; aumentando o nmero o vdeo ficar mais lento e
diminuindo, mais rpido.

12.1.4 Exportar o caminho virtual


1 Com o percurso virtual selecionado, v ao Menu inicial, Exportar, Imagens e animaes,
Percurso virtual.

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Figura 12-7: Caminho para exportar o caminho virtual.
2 Na janela aberta, possvel alterar o tempo total do vdeo e a qualidade do vdeo (para
apresentar a um cliente, o ideal renderizao; porm isto costuma levar muito tempo, por isso
faa apenas para o vdeo final, aps testar em outras qualidades); a qualidade do vdeo tambm
pode ser melhorada aumentando o valor de Cotas.
3 Clique em salvar, e em seguida, na janela Compactao de vdeo, altere o compactador para
Microsoft Vdeo 1.
4 A opo de renderizar em nuvem, que ser explicada a seguir, no disponibilizada para vdeos;
desta forma no possvel usar essa opo para o caminho virtual.
5 Para utilizar a opo renderizao, deve-se configurar uma renderizao previamente, conforme
ser explicado a seguir.

12.2 Renderizao
Renderizao o ato de compilar e obter o produto final de um processamento digital. Utiliza-se este
processo para obteno de imagens e vdeos fotorrealistas de um modelo, a fim de apresentar o
projeto para clientes ou compartilhar com membros da equipe.
Ser dado foco utilizao das ferramentas do prprio Revit para a renderizao, as quais possuem
uma grande gama de opes e permitem a obteno de resultados muito bons. Tambm existe a
possibilidade de exportar uma vista 3D e utilizar outro software para renderizar a imagem. Estes
costumam ser mais complexos e exigem maior capacidade computacional, porm tambm oferecem
mais ferramentas e possibilidades, permitindo renderizaes mais profissionais.

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12.3 Definir configuraes de renderizao
1. Abra a vista 3D a ser renderizada.
2. Abra a caixa de dilogo Renderizao, localizado na aba Vista, painel Grficos.

Figura 12-8: Seleo da opo Renderizao.


3. possvel renderizar a vista inteira ou selecionar uma parte dela (selecionando a checkbox
Regio).
4. Tambm deve-se especificar a Qualidade, lembrando que quanto melhor a qualidade mais
tempo a renderizao levar.
5. Em Configurao de Sada, especifique se a resoluo ser de Tela (caso deseje-se uma
imagem a ser visualizada na tela do computador) ou Impressora (caso a imagem seja para
impresso, devendo-se especificar, neste caso, o nmero de pontos por polegada (DPI)).
6. Em Iluminao, especifique as configuraes de iluminao.
7. Em Segundo plano, pode-se definir uma configurao pr-definida, uma colorao ou
imagem de fundo.
8. Em Imagem, Ajustar exposio, pode-se ajustar diversas configuraes de renderizao.
Pode-se testar algumas configuraes, com uma qualidade baixa, a fim de definir um padro
ideal para a vista em questo.
9. Ao terminar a definio das configuraes de renderizao, crie a imagem renderizada
clicando no boto renderizar. Este processo poder levar desde alguns segundos at vrias
horas, dependendo da qualidade da imagem e do hardware de seu computador.

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Figura 12-9 - Caixa de dilogo Renderizao.

12.4 Renderizao na nuvem


O Revit oferece a opo de renderizar imagens na nuvem, isto , utilizar os servidores da Autodesk
para gerar a renderizao. Este mtodo costuma ser mais rpido e permite que voc continue a
utilizar o Revit enquanto a renderizao feita, assim como realizar mais de uma renderizao ao
mesmo tempo. As configuraes a serem definidas para a renderizao so semelhantes, porm h
um limite para as configuraes. necessrio tambm ter um cadastro na Autodesk. A renderizao
na nuvem baseada em Cloud Units. Em cada solicitao o usurio cadastrado pode utilizar at 16
Cloud Units. Mais crditos podem ser adquiridos mediante pagamento.

1. Com a vista 3D aberta, na guia Vista, painel Grficos, clique em Renderizao no cloud.

Figura 12-10: Comando de Renderizao na nuvem.


2. Caso ainda no esteja logado no seu cadastro na Autodesk, faa o login.
3. Na caixa de dilogo Renderizar no cloud, ajuste as configuraes de renderizao e clique em
Iniciar renderizao.
4. Aps carregar o processo, na caixa de dilogo Renderizar no cloud, clique em Continuar em
segundo plano para que a renderizao seja carregada em sua biblioteca virtual.

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Anexos

Figura 0-1: Dobragem de folhas.

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Figura 0-2: Tamanho de folhas e margens.

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