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Centro Tecnolgico
Departamento de Engenharia Civil
Curso Bsico de
Revit 2015
Desenho 3D para Engenharia Civil
Mais Informaes:
http://pet.ecv.ufsc.br
(48) 3721-9940
2 edio
Autores:
Eduardo Deuschle
Lucas Paloschi
1
3.1.1 Parede ........................................................................................................................... 18
3.1.2 Piso ................................................................................................................................ 23
3.1.3 Forro .............................................................................................................................. 23
3.2 Comandos de Modificao .................................................................................................... 24
4 Quarta Aula ................................................................................................................................... 28
4.1 Famlias .................................................................................................................................. 28
4.1.1 Modelos de famlias ...................................................................................................... 28
4.2 Componentes ........................................................................................................................ 28
4.2.1 Inserir componente ....................................................................................................... 29
4.3 Elementos Arquitetnicos ..................................................................................................... 29
4.3.1 Porta .............................................................................................................................. 29
4.3.2 Janela ............................................................................................................................. 30
4.3.3 4.2.3 Iluminao ............................................................................................................ 30
5 Quinta Aula .................................................................................................................................... 33
5.1 Elementos arquitetnicos ..................................................................................................... 33
5.1.1 Telhado .......................................................................................................................... 33
5.1.2 Calhas ............................................................................................................................ 34
5.1.3 Escadas .......................................................................................................................... 35
5.1.4 Rampas .......................................................................................................................... 37
5.1.5 Rampas .......................................................................................................................... 37
5.1.6 Aberturas ....................................................................................................................... 38
5.1.7 Guarda-corpo ................................................................................................................ 40
5.1.8 Parede Cortina ............................................................................................................... 41
6 Sexta Aula ...................................................................................................................................... 42
6.1 Importando arquivos do AutoCAD ........................................................................................ 42
7 Stima Aula.................................................................................................................................... 43
7.1 Extruso ................................................................................................................................. 43
7.2 Mesclar .................................................................................................................................. 45
7.3 Revolver ................................................................................................................................. 46
7.4 Varredura Simples e com Mescla .......................................................................................... 47
7.4.1 Varredura simples ......................................................................................................... 48
7.4.2 Varredura com Mescla .................................................................................................. 49
7.4.3 Varredura de vazios ....................................................................................................... 49
7.5 Editor de Famlias .................................................................................................................. 50
8 Oitava aula..................................................................................................................................... 52
8.1 Terreno .................................................................................................................................. 52
2
8.1.1 Importao de arquivo dwg .......................................................................................... 52
8.1.2 Adicionando pontos diretamente no Revit ................................................................... 53
8.1.3 Dividir Superfcie ........................................................................................................... 54
8.1.4 Plataforma de construo ............................................................................................. 54
8.1.5 Modelando taludes ....................................................................................................... 55
9 Nona Aula ...................................................................................................................................... 57
9.1 Ambiente e identificadores ................................................................................................... 57
9.1.1 Criando um ambiente .................................................................................................... 57
9.1.2 Separador de ambientes ............................................................................................... 58
9.1.3 Identificadores............................................................................................................... 58
9.1.4 Esquema de cores.......................................................................................................... 59
9.2 Comandos de Anotao ........................................................................................................ 61
9.2.1 Cotas .............................................................................................................................. 61
9.2.2 Cota Alinhada ................................................................................................................ 61
9.2.3 Configurao de cotas ................................................................................................... 62
9.2.4 Elevao de ponto ......................................................................................................... 63
9.2.5 Notas de texto ............................................................................................................... 63
9.2.6 Identificadores............................................................................................................... 64
9.3 Tabelas................................................................................................................................... 65
9.3.1 Criar uma tabela ............................................................................................................ 65
9.3.2 Criar tabelas de levantamento de materiais ................................................................. 66
9.3.3 Exportar uma tabela ...................................................................................................... 66
10 Aula............................................................................................................................................ 67
10.1 Fachada ................................................................................................................................. 67
10.2 Vistas de corte ....................................................................................................................... 67
10.2.1 Edies da vista de corte ............................................................................................... 68
10.3 Criando perspectivas ............................................................................................................. 68
10.3.1 Vista 3D ortogonal ......................................................................................................... 68
10.3.2 Vista 3D em perspectiva ................................................................................................ 69
10.3.3 Especificar uma posio da cmera em uma vista 3D .................................................. 69
10.3.4 Modificar a posio da cmera em uma vista 3D ......................................................... 70
10.4 Estudos solares ...................................................................................................................... 70
10.4.1 Posicionamento do Projeto ........................................................................................... 70
10.4.2 Estudo Solar ................................................................................................................... 73
11 Dcima Primeira Aula ................................................................................................................ 75
11.1 Chamadas de detalhe ............................................................................................................ 75
3
11.2 Folhas .................................................................................................................................... 75
11.2.1 Criar uma Folha ............................................................................................................. 76
11.2.2 Adicionar vistas a uma folha ......................................................................................... 76
11.2.3 Criao da regio de recorte ......................................................................................... 78
11.3 Plotagem................................................................................................................................ 78
12 Dcima Segunda Aula ................................................................................................................ 79
12.1 Percurso Virtual ..................................................................................................................... 79
12.1.1 Criao do Percurso....................................................................................................... 79
12.1.2 Edio do percurso ........................................................................................................ 79
12.1.3 Resultado do percurso virtual ....................................................................................... 81
12.1.4 Exportar o caminho virtual ............................................................................................ 81
12.2 Renderizao ......................................................................................................................... 82
12.3 Definir configuraes de renderizao ................................................................................. 83
12.4 Renderizao na nuvem ........................................................................................................ 84
Anexos ................................................................................................................................................... 85
4
Introduo
O Programa de Educao Tutorial - PET um programa da Secretaria de Educao Superior - SESu do
Ministrio da Educao - MEC e constitui-se em grupos organizados a partir de cursos de graduao
das instituies de ensino superior do Pas. Orientados por um professor tutor, os grupos dedicam-se
a projetos de ensino, pesquisa e extenso, num ambiente que favorece o envolvimento e a troca de
ideias e experincias entre estudantes e professores.
O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, e atualmente
composto por doze bolsistas de graduao sob a tutoria do professor Cludio Cesar Zimmermann.
Desde sua criao, tem uma ampla linha de atuao, estudando e pesquisando assuntos de diversas
reas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre aperfeioar suas atividades e a formao
acadmica de seus integrantes, definindo, assim, algumas diretrizes a serem seguidas, como: ateno
para as atividades coletivas, aes diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitao bsica
dos bolsistas em expresso oral e escrita.
Os bolsistas do Programa adquirem uma formao acadmica diferenciada, pois em contato com
atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades crticas, atuantes, inovadoras, e
empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da educao escolar, a qual
centrada principalmente na memorizao dos fatos e informaes tericas.
Com o objetivo de colaborar com o aperfeioamento dos estudantes do Curso de Engenharia Civil da
UFSC, tanto para o meio acadmico quanto para o meio profissional, o PET oferece este Curso Bsico
de Autodesk Revit Architecture 2015. A partir deste curso, o aluno estar apto a desenvolver projetos
arquitetnicos dos mais variados tipos. Aplicando os conceitos de Building Information Modeling
(BIM), por meio da aprendizagem dos comandos bsicos do software.
As aulas prtico-expositivas so auxiliadas pelo presente material didtico, de grande valia para a
fixao dos preceitos bsicos de BIM e do Revit. Qualquer dvida que o estudante tenha com relao
aos comandos ou contedo terico dever remet-la aos professores e monitores do curso ou a
qualquer bolsista do programa, que certamente ir auxiliar na resoluo dos problemas.
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1 Primeira Aula
Nesta aula iremos discorrer sobre o BIM, cujo conceito bsico no deve ser confundido com o Revit.
Alm disso, apresentaremos as primeiras noes do ambiente do Revit Architecture.
O BIM pressupe que ao projetar um modelo do edifcio virtual, por meio de ferramentas
tridimensionais (Scia Engineer, Allplan, Revit, Bentley Architecture, Archicad, VectorWorks, Tekla
Structures, Cype, entre outras), toda a informao necessria representao grfica (desenhos
rigorosos), anlise construtiva, quantificao de trabalhos e tempos de mo-de-obra, desde a fase
inicial do empreendimento at a sua concluso, ou at mesmo ao processo de manuteno e
desmontagem ao fim do ciclo de vida til, se encontra no modelo.
A partir do momento em que se desenha uma pea arquitetnica, como por exemplo um
pequeno edifcio, constitudo por quatro paredes, um telhado e uma laje de piso, toda a informao
necessria para a sua validao e execuo, se encontra automaticamente associada a cada um dos
elementos.
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1.4 O Ambiente do Revit Architecture
A tela de trabalho do Revit est dividida conforme ilustra a Figura 1-1. Cada uma das reas
ser melhor detalhada no decorrer deste captulo.
1.4.1 O Ribbon
Desde a verso 2009, seguindo uma tendncia atual de interface de programas, a Autodesk adotou o
sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da linha Office da Microsoft.
Nele, os comandos esto divididos em guias (Arquitetura, Estrutura, Anotar, etc.) que por sua vez
esto divididos em painis (Construir, Circulao, Modelo, etc.). Clicar em um dos cones
corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando.
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Figura 1-4: Caixa de propriedades.
Vale salientar que basta alterar um parmetro nesta caixa e ele ser automaticamente aplicado ao
modelo.
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Dica: O navegador de projeto pode ser redimensionado arrastando uma de suas bordas. Para
mov-lo, basta arrastar a barra de ttulos para dentro da janela do Revit e soltar na posio
desejada. Ao dar dois cliques sobre a barra de ttulo o navegador volta a posio anterior.
Para ativar/desativar o Navegador de projeto, na guia Vista, painel Janelas, no menu suspenso
Interface do usurio, ative/desative a opo Navegador de projeto. Assim como para a paleta de
Propriedades, tambm possvel ativar/desativar o Navegador de projeto clicando com o boto
direito do mouse na rea de desenho e selecionando Navegadores Navegador de Projeto.
1.5.1 Mouse
Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;
Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando ativo;
Scroll:
a. Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando chamado Pan. Este comando serve para
navegarmos pelo desenho;
b. Rolamento: Um modo prtico de aproximarmos ou afastarmos a viso (Zoom) rolando o
Scroll para frente ou para trs.
1.5.2 Teclado
Enter: Utilizado para confirmar aes; tambm utilizado para repetir o ltimo utilizado;
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1.6 Configuraes bsicas
Antes de comear um projeto, deve-se verificar algumas configuraes para facilitar o trabalho.
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Dica: comum utilizar o atalho 3D para alternar entre a visualizao em planta e a
visualizao no espao. No Revit no necessrio pressionar a tecla Enter para chamar um
comando por meio de seu atalho, como ocorre no AutoCAD. Aps digitar o atalho desejado o
comando abre automaticamente.
1.6.4 Nveis
Permite criar novos nveis. A ferramenta de nvel importante para definir a altura vertical ou os
andares de uma construo, os quais sero referncias para realizao do projeto. Para criar nveis
necessrio estar em uma vista de corte ou de elevao. Nele podem ser hospedados vrios
elementos como: paredes, pisos, forros e telhados.
1.6.5 Eixos
Os eixos so linhas retas ou em forma de arco que serviro de referncia para os elementos do
projeto.
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1.7 Salvando como Modelo
Modelos ou templates so arquivos que contm diversas informaes iniciais, como por exemplo,
unidades, atalhos, elevaes, enfim tudo que pode ser configurado no Revit, dessa maneira
economiza-se trabalho para novos projetos. possvel ainda baixar templates na internet. Muitos
deles j vm configurados de acordo com as normas ABNT de apresentao de projetos.
importante saber que as configuraes podem ser salvas para um projeto Modelo que leva todas as
informaes sem precisar refazer o trabalho.
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2 Segunda Aula
2.1 Clicando diretamente sobre o objeto
1. Clique com o boto esquerdo do mouse diretamente sobre o objeto desejado, com isso o ele
ficar azul, facilitando a visualizao do que est selecionado na vista;
Dica: Para alterar entre quais objetos deseja-se selecionar, geralmente quando dois ou mais
objetos esto sobrepostos numa vista, use a tecla Tab.
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2.3 Seleo por Filtro
Essa ferramenta permite a seleo de componentes conforma a categoria em que esto classificados.
Dica: Ao clicar em Aplicar, possvel ver os objetos selecionados marcados em azul ainda com
a janela Filtro aberta, facilitando na conferncia da seleo.
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2.4 Ferramentas de visualizao
2.4.1 Pan
Essa ferramenta de extrema importncia no desenvolvimento de projetos, e serve para mover a
rea de visualizao de uma tela, bastando segurar o Scroll e arrastar o mouse.
2.4.3 Zoom
Amplia ou reduz determinadas reas do projeto. importante ressaltar que, ao aplicar o zoom, o
projeto tem uma nova aparncia momentnea, e que a real dimenso do projeto permanece
inalterada.
Zoom para ajustar: Enquadra todo o projeto na tela. Mais adiante no curso sero apresentados os
objetos Ligados, Desligados e Congelados, no entanto importante lembrar que nessa ferramenta
sero visveis somente os objetos Ligados e Desligados.
1. Clique duas vezes com o scroll do mouse ou utilize o atalho ZA para aplicar o zoom extend. O
comando tambm pode ser acessado na Barra de navegao, presente na parte direita da
rea de desenho. Para isso, selecione Zoom para ajustar.
1. Para acessar o comando utilize o atalho ZZ ou, na Barra de navegao selecione Zoom na
regio.
2. Em seguida, clique no ponto inicial da regio de interesse e arraste a lupa de forma a criar
um retngulo que contenha os objetos que gostaria de aplicar o zoom.
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2.4.4 Ocultar elementos e categorias
Oculta objetos ou categorias com o intuito de facilitar a viso de outras partes ou componentes do
projeto.
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2.4.6 Re-exibir elementos e categorias
Para reinicializar a exibio de elementos ou categorias, na Barra de controle de vista, no menu
suspenso Ocultar/isolar temporrio, clique em Reinicializar ocultar/isolar temporrio.
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3 Terceira Aula
3.1 Elementos Arquitetnicos
Os comandos de construo permitem criar entidades dentro do modelo. As principais so as
paredes, portas, janelas, piso, forro, telhado, escada.
3.1.1 Parede
Esse comando permite a criao de paredes arquitetnicas. A insero de paredes estruturais segue
o mesmo passo a passo. O Revit permite ao usurio a escolha dos materiais que compem cada
parede utilizada desde o seu interior at o exterior.
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Figura 3-3: Linha de localizao da parede e opo Cadeia.
Sempre que uma parede adicionada da esquerda para a direita, a sua Face de acabamento: Externa
ficar no topo por padro. Para alterar a posio interna/externa basta selecionar o segmento de
parede desejado e pressionar a Barra de espao, ou ainda clicar nas setas paralelas.
Figura 3-4 Identificao das setas paralelas para alterao da orientao da parede.
A opo Cadeia pode ser selecionada quando se deseja que as paredes possuam continuidade, ou
seja, o ponto inicial de uma nova parede o ponto final da parede inserida anteriormente. Isso traz
agilidade e rapidez no momento da insero das paredes.
Para criar um novo elemento deve-se selecionar um elemento existente e ento no painel de
Propriedades, clicar no boto Editar Tipo.
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Na janela que abrir, clica-se no boto Duplicar e define-se um nome para o novo elemento. Em
seguida alteram-se suas propriedades conforme necessrio. muito importante sempre duplicar o
elemento original, e no apenas edit-lo, pois pode-se cometer um engano e alterar um elemento
que era utilizado em outra parte do projeto.
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Figura 3-10: Edio da estrutura de uma parede.
As camadas da parede que esto para fora do Limite do ncleo so camadas de acabamento. Esses
materiais servem para dar acabamento as extremidades expostas das paredes bem como nas
interseces. Para dar o acabamento nas extremidades preciso nas opes de Virada do
revestimento-padro, em Nas extremidades alterar de nenhum para interno ou externo.
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3.1.1.6 Editar Perfil de uma Parede
Aps inserir paredes no projeto possvel modificar o seu layout, inserindo aberturas, orifcios e
modificando a forma da parede. Por padro, ao adicionar uma parede no Revit ela ter um perfil
retangular. Para editar o perfil de uma parede necessrio estar em uma vista de corte ou elevao.
Aps selecionar a parede desejada segue-se o procedimento a seguir:
1. Com a parede selecionada, na guia Modificar, painel Modo, clique em Editar perfil.
3.1.1.7 Pintura
Este comando bastante til quando nosso projeto composto por mais de um pavimento. Neste
caso, as paredes ficariam marcadas pelo piso que divide os dois pavimentos e neste local
predominaria o material da estrutura do piso e no o material da parede. Porm, caso seja do nosso
interesse quantificar a tinta utilizada na obra, devemos evitar utilizar este comando, pois ele no
quantificado como os outros materiais.
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4. Ao terminar de aplicar a pintura, clique em Concludo.
5. Para remover a pintura de elementos, acesse o comando Remover pintura no menu
suspenso Pintura.
3.1.2 Piso
Aps selecionar a ferramenta (preferencialmente em uma das plantas de piso do navegador de
projeto), devem-se definir os limites do piso que ser criado. Os limites do piso podem ser definidos
de vrias maneiras, ao selecionar as paredes limites ou desenhando um croqui com o auxlio de
linhas, polgonos, elipses e arcos.
Dica: O piso pode ser criado em planta de piso, forro e na vista 3D. No entanto, para garantir
um correto alinhamento, indica-se que seja criado inicialmente em alguma planta e somente
seja editado em uma vista 3D.
3.1.3 Forro
Seu funcionamento semelhante a aplicao de pisos, mas vale lembrar que o forro no aparecer
na vista Planta de piso, uma vez que esta representa um corte superior com altura de 1,2m a partir
da cota zero. Para visualizar os forros criados deve-se utilizar a vista Plantas de Forro no navegador
de projeto. Podem ser criados forros automticos utilizando as paredes como limite ou ento criar
um croqui para o forro, assim como no caso dos pisos, pelo painel Desenhar.
Vale destacar que os forros servem de hospedeiro para componentes de iluminao, e, portanto, so
muito importantes, principalmente quando o projeto final contiver imagens renderizadas.
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1. Com a planta de piso aberta, na guia Arquitetura, painel Construir, clique em Forro.
Dica: Para os dois casos, o REVIT coloca automaticamente uma altura para o forro. possvel
alter-la na paleta de Propriedades, em altura de deslocamento.
Copiar (CO): Copia objetos selecionados e os insere em uma posio diferente na vista atual. Nota-se
que ao executar o comando aparecem trs opes de modificao na parte superior da vista atual:
A opo Restringir serve para permitir somente a movimentao do objeto nos eixos x e y. A opo
Desunir faz com que os objetos selecionados deixem de estar ligados um ao outro. A opo Mltiplo
serve para auxiliar quando se deseja realizar mais de uma cpia de um mesmo elemento, sendo que
aps escolhido um ponto de referncia, os objetos sero posicionados atravs deste mesmo ponto.
Para copiar um objeto para uma vista diferente, necessrio selecionar o objeto e clicar em Copiar
para a rea de transferncia.
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Posteriormente mudana de vista, pode-se colar o objeto na vista atual atravs da seta no boto
Colar, que mostra diferentes opes de colagem do objeto.
Espelhar (MM ou DM): Inverte objetos atravs de um eixo, que pode ser selecionado ou desenhado,
respectivamente. Nota-se que na parte superior da vista atual, existe a opo Copiar, que quando
selecionada, mantm os objetos que foram espelhados.
Deslocamento (OF): Copia ou move um elemento para uma distncia especfica perpendicular ao seu
comprimento, que determinada graficamente ou numericamente. A caixa de seleo Copiar faz
com que o objeto permanea no lugar enquanto uma cpia criada na nova distncia. A principal
utilidade desta ferramenta a criao de elementos paralelos entre si, evitando que tenham que ser
inseridos separadamente; em projetos arquitetnicos muito utilizada para criao de paredes.
Aparar/Estender Para Canto (TR): Altera a dimenso longitudinal de elementos de maneira mais
simplificada, muito utilizada para fechamento de cantos entre paredes separadas, sem necessidade
de selecionar o objeto, clicar sobre o valor da dimenso e ento alter-la. Funciona de maneira
semelhante opo com Elemento nico: deve-se primeiro selecionar uma referncia e
posteriormente selecionar o objeto a ter suas dimenses alteradas.
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Figura 3-22 Passo a passo para utilizar a ferramenta Aparar/Estender para canto.
Dividir Elemento (SL): Serve para dividir elementos em partes diferentes; muito usado para dividir
paredes em vrias paredes independentes.
1 2 3 4
Fixar (PN): Bloqueia a posio de um elemento no modelo. possvel utilizar o comando atravs do
atalho ou do boto . Elementos fixados no podem ser movidos, e ao tentar exclu-los, aparecer
um aviso: Os objetos fixados no foram excludos. Para exclu-los, cancele sua fixao antes de
utilizar a opo Excluir. Para desafixar um elemento, basta clicar no boto ou usar o atalho UP.
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Figura 3-24 - Objeto no fixado (esquerda) e objeto fixado (direita).
Excluir (DE): Remove os elementos selecionados no projeto, sem necessidade de selecion-los antes
de executar o comando. Para desfazer a remoo, basta clicar em Desfazer ou pressionar as teclas
Ctrl+Z. Por comodidade, comum utilizar a tecla Delete, ou tambm clicar com o Boto Direito do
Mouse sobre o objeto desejado e clicar em Excluir.
Unir Geometria: Une dois ou mais elementos que possuem uma interseo. Para utilizar o comando,
basta clicar em Unir Geometria, localizado na barra Modificar, e ento selecionar os objetos.
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4 Quarta Aula
4.1 Famlias
Uma famlia um grupo de elementos com parmetros em comum e uma representao grfica
relacionada. Os valores dos parmetros podem ser diferentes dentro de uma mesma famlia, mas o
conjunto (seus nomes e significados) o mesmo. Todos os elementos adicionados aos projetos do
Revit, desde portas, janelas, paredes, telhados, at os tipos de folha, legendas e identificadores so
criados em famlias. Existe uma quantidade muito elevada de famlias disponveis gratuitamente na
internet, em sites como o Revit City (www.revitcity.com.br) e o Autodesk Seek (seek.autodesk.com).
O mais importante, contudo, que cada projetista tenha a sua famlia bem definida, a fim de que
no perca tempo ao longo de cada projeto para procurar novas famlias.
A fim de obter maiores informaes sobre como criar, modificar e trabalhar com famlias, consulte o
Guia de Famlias do Revit (Disponvel em
http://images.autodesk.com/adsk/files/revit_architecture_2011_user_guide_ptb.pdf).
Famlias do sistema: criam elementos bsicos que sero utilizados no modelo de construo, tais
como paredes, pisos, telhados. Outros tipos de famlias do sistema so os nveis, eixos, folhas do
desenho e viewports. Estas famlias so predefinidas no Revit, isto , no so salvas em projetos a
partir de arquivos externos.
Famlias no local: utilizada quando se cria um elemento especfico para um projeto. Quando se cria
um elemento no local, o Revit cria uma famlia para este elemento. Esse processo de elaborao de
um elemento no local envolve muitas das ferramentas do editor de famlias utilizado para famlias
carregveis.
4.2 Componentes
Os componentes so instncias de famlias carregveis e so hospedados por elementos de famlias
do sistema. Por exemplo, uma porta hospedada por uma parede, e um mvel por um piso ou um
nvel. Vrios componentes esto pr-definidos no Revit, porm tambm possvel cria-los com o
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Editor de Famlias. O objetivo deste tpico demonstrar como inserir e mover componentes (com
exceo de portas e janelas, que necessitam de outras ferramentas).
4.3.1 Porta
As portas so elementos arquitetnicos que podem ser hospedados em qualquer tipo de parede.
Podem ser adicionadas nas vistas planas, cortes, elevao ou 3D. Aps escolher o tipo de porta
desejada basta clicar na posio especfica na parede. A porta adicionada ir cortar automaticamente
a parede hospedeira e aparecer em todas as vistas do projeto.
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Alm das portas disponveis na lista do painel de Propriedades, podem ser criados novos modelos,
duplicando modelos existentes, ou ainda, carregar modelos baixados no computador. Ao acessar as
Propriedades de tipo da porta possvel fazer alteraes nas suas dimenses como espessura, altura
e largura da porta.
4.3.2 Janela
A insero de janelas muito semelhante de portas e tambm corta automaticamente a abertura.
Como para portas, possvel alterar os parmetros das janelas em Editar Tipo. Entre os principais
parmetros que podem ser editados ao inserir uma janela esto o tipo da janela, os materiais das
esquadrias e vedao, dimenses da janela e altura do peitoril. importante ao criar uma nova
janela duplicar o modelo para no alterar as Propriedades de janelas j inseridas no projeto.
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4.3.3.2 Iluminao de teto
1. Com a planta de forro aberta na vista, na guia Arquitetura, painel Construir, clique em
Componentes;
2. Na guia Modificar/Colocar componente, painel Modo, clique em Carregar Famlia e procure
em seu computador na biblioteca Revit de Iluminao Componentes de Teto.
3. Siga os mesmos passos para a insero de componentes.
Dica: No Revit, nenhum componente de teto consegue ser inserido sem ter sido feito o forro
da casa. Na Planta de Forro a casa vista de baixo para cima, ou seja, mostrado o
forro/teto.
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Para a definio das configuraes avanadas, necessrio ter conhecimento mais aprofundado em
eltrica, no entanto as informaes so encontradas no manual do fabricante: Intensidade Inicial;
Cor inicial; Filtro de cor.
indicado alterar os parmetros mais bsicos. Para projetos que exigem maior nvel de
especificao, as caractersticas tanto das luminrias como das lmpadas devem ser obtidos do
manual do fabricante.
32
5 Quinta Aula
5.1 Elementos arquitetnicos
5.1.1 Telhado
No Revit podemos criar telhados de duas formas principais: por permetro ou por extruso. Os
telhados por extruso so utilizados em casos mais especficos, em que a forma do telhado mais
complexa e necessita de uma modelagem. Nesta apostila vamos focar no estudo de telhados por
permetro.
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e na aba Modificar, painel Modificar parede, clicar no boto Anexar topo/base e ento
clicar no telhado.
Figura 5-2 - Resultado do telhado criado com paredes desanexadas (esquerda) e anexadas
(direita).
1. Selecione o telhado em uma das plantas de piso ou forro, ou ainda na vista 3D (ao
selecionar o telhado em uma vista 3D recomenda-se alterar a visualizao para
Superior no ViewCube).
5.1.2 Calhas
1. No menu suspenso Telhado, painel Construir, clique em Telhado-Calha.
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2. Clique em uma linha de limite de telhado, que pode estar sendo visualizada no modelo 3D ou
numa planta baixa do nvel em que o telhado j foi construdo.
5.1.3 Escadas
No Revit, podemos trabalhar com escadas em forma de U ou de L, com a opo de utilizar
patamares, alm de escadas espirais. A seguir trataremos de cada um destes modelos.
Dica: O Revit gera automaticamente os corrimos para a escada. Em edifcios com diversos
andares, pode-se desenhar um conjunto de escadas e estender conjuntos idnticos at o
nvel mais alto definido nas propriedades da escada.
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5.1.3.2 Escada com patamar
Para criar uma escada com patamar utilizada a mesma ferramenta de escada por croqui,
apresentada no item anterior.
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7. Clique para concluir e conclua a edio clicando no boto .
5.1.4 Rampas
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulao, Rampa;
Boto: Rampa;
Utilidade: Adiciona rampas no projeto.
Para adicionar uma rampa so utilizadas as mesmas ferramentas que as para desenhar escadas. Para
adicionar uma rampa:
5.1.5 Rampas
1. Com uma vista de piso aberta, na guia Arquitetura, painel Circulao, clique em Rampa.
2. Ao iniciar o comando, o usurio deve determinar a cota de incio e fim da rampa. Com isso, o
software automaticamente calcula qual deve ser o comprimento necessrio para ligar os dois
37
nveis, que varia de acordo com o tipo de rampa utilizado, e mostrado em cinza claro
durante seu processo de construo.
Figura 5-8 - Ilustrao da criao de uma rampa (acima) e o resultado final (abaixo).
Para cada tipo de rampa existe uma distncia longitudinal mxima, e se a altura no vencida
quando tal distncia atingida, deve-se obrigatoriamente fazer um patamar para posteriormente dar
continuidade rampa. Por definio, a Inclinao Mxima da Rampa, localizada dentro da janela de
Propriedades, Outros, fixada em 1/12, ou seja, 8,33%, que a Mxima Inclinao de Rampas
definida na NBR 9050.
Assim como na escada, cada guarda-corpo individual, sendo possvel alter-los ou exclu-los
separadamente dependendo do projeto. possvel alterar as propriedades da rampa clicando em
Editar Tipo, localizado na barra Propriedades, lembrando sempre de duplicar o elemento antes de
fazer quaisquer mudanas.
Figura 5-9 - Representao de uma rampa criada com parmetro espesso (acima) ou parmetro
slido (abaixo). Essas caractersticas so configuradas na edio do tipo da rampa.
5.1.6 Aberturas
O menu de aberturas fica localizado na Guia Arquitetura, Painel Abertura. Existem algumas opes
para realizao de aberturas:
38
Por Face: Realiza uma abertura de geometria especificada perpendicular face selecionada. Para
utilizar essa ferramenta, basta selecion-la, selecionar a face do elemento desejado e desenhar a
geometria da abertura com as ferramentas de desenho disponveis.
1 2
3 4
Para efetuar aberturas no retangulares, deve-se editar o perfil da parede e utilizar as ferramentas
de desenho. necessrio selecionar a parede, clicar no comando Editar Perfil, localizado na Guia
Modificar | Paredes, Painel Modo.
39
Figura 5-13 Criao (esquerda) e resultado final (direita) da abertura em parede atravs da
edio do perfil.
Abertura Vertical: Funciona de maneira similar s outras aberturas, porm s habilitada para pisos,
telhados e forros. Deve-se clicar em Vertical, localizado na Guia Arquitetura, Painel Abertura,
Vertical.
5.1.7 Guarda-corpo
Pode-se criar guarda-corpo em pisos, varandas, escadas e mezaninos por exemplo. Por definio do
software, so carregadas duas famlias: tubular e com preenchimento de vidro. possvel importar
outros tipos de guarda-corpos atravs do download de famlias do software. Alm disso, possvel
duplicar e modificar vrios parmetros do guarda-corpo j carregado no projeto, tais como
quantidade, espaamento, distncias, forma e material dos balastres e corrimes. Por definio, os
balastres so automaticamente colocados em intervalos igualmente espaados.
Quando se cria uma escada, os guarda-corpos so inseridos de maneira automtica, sendo possvel
exclu-los aps finalizar a criao da escada, e importante ressaltar que o guarda-corpo de cada
lado da escada independente, sendo possvel excluir somente um dos lados dependendo da
necessidade do projeto.
1. Com a planta de piso aberta, na guia Arquitetura, painel Construir, clique em Guarda-corpo.
40
hospedeiro, localizado na guia Modificar | Corrimos, painel Ferramentas, e ento clicar no novo
hospedeiro.
Figura 5-15 - caminho para acessar a criao de guarda corpo atravs da seleo de novo
hospedeiro.
O boto Redefinir guarda-corpo, localizado no mesmo Painel remove instncias definidas do guarda-
corpo para as que foram usadas durante sua criao inicial.
Dica: A parede cortina, assim como outros elementos arquitetnicos, possui uma troca de
sentido, podendo ser realizada a partir da planta de piso no qual a parede est atrelada. O
uso no sentido errado da parede cortina pode acarretar no no fechamento do ambiente
interno do projeto, resultando em um pequeno espao vazio em suas bordas laterais.
41
6 Sexta Aula
6.1 Importando arquivos do AutoCAD
Ribbon: Na aba Inserir, painel Importar, Importar CAD;
Dica: Durante a importao necessrio tomar cuidado para que as unidades do arquivo
importado sejam compatveis com o arquivo no Revit, devendo, portanto, alterar a
configurao de unidades de importao. Pode-se ainda editar as cores, camadas e
posicionamento do arquivo importado.
42
7 Stima Aula
Os diversos tipos de modelagem presentes no Revit tm como objetivo dar maior liberdade de
criao ao projetista, permitindo o desenho de figuras e objetos nicos necessrios na criao de
projetos criativos e diferenciados. Para conseguir passar para o software o objeto idealizado,
necessrio conhecer o funcionamento de cada tipo de modelagem existente para escolher a forma
mais adequada de criar o objeto de interesse. Para isso, a seguir sero apresentados brevemente o
funcionamento de cada uma e como utiliz-las.
7.1 Extruso
O componente formado pela extruso ser criado por um perfil constante ao longo de todo objeto,
que, ao percorrer a espessura determinada na modelagem, criar objetos em trs dimenses.
43
Figura 7-4 - Local para definio do plano de trabalho.
6. Na guia Modificar/Criar extruso, painel Desenhar, selecione uma das ferramentas possveis
para fazer o desenho do perfil. possvel utilizar mais de uma ferramenta para o desenho do
perfil, no entanto ele precisa ser uma forma fechada.
7. Aps o desenho do perfil, defina na paleta de Propriedades, painel de Restries, o local de
incio e fim do objeto, que definir sua espessura, lembrando que as distncias esto
referenciadas com o plano selecionado inicialmente. Ainda na paleta de Propriedades outras
caractersticas da modelagem podem ser editadas, como material e configuraes de
visibilidade.
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7.2 Mesclar
O processo de modelagem do tipo mescla consiste em desenhar dois perfis, um para o topo e outro
para a base. O prprio software ir conect-los a fim de formar um slido macio.
Figura 7-8 - Diferentes vistas do objeto criado a partir de uma base hexagonal e um topo
circular.
Esse tipo de modelagem permite a criao de slidos com seo transversal varivel, alm de ser
possvel criar objetos inclinados, posicionando os perfis em eixos diferentes. Ainda possvel editar
as arestas criadas automaticamente. A altura dos perfis definida na aba de propriedades tendo por
base o perfil de referncia selecionado inicialmente.
45
Figura 7-10 - Perfis utilizados para criao do modelo da Figura 7-8.
10. Na guia Propriedades, painel de Restries, defina a altura que o perfil da base (Extremidade
inicial) e o de topo (Segunda extremidade) esto localizados, o que determinar sua
espessura, lembrando que as distncias esto referenciadas com o plano selecionado
inicialmente.
11. Na guia Modificar/Criar o limite superior da mescla, no painel Modo, clique em Concluir o
modo de edio.
7.3 Revolver
Para modelagens do tipo revolver, o perfil desenhado ir girar em torno de um eixo pr-definido,
formando objetos com a mesma seo do incio ao fim. importante lembrar de que o plano de
referncia escolhido ser o plano no qual o perfil vai ser desenhado. Por isso, para esse tipo de
modelagem, quando desejamos fazer objetos horizontais o plano escolhido dever ser um plano
vertical. possvel desenhar o eixo do objeto, que poder ser tanto paralelo ao perfil como inclinado.
Figura 7-12 - Revolver com perfil eliptco de eixo reto e eixo inclinado.
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1. Repita o procedimento de modelagem com extruso at o item 3.
2. Na guia Criar, painel Formas, selecione a opo Revolver.
Ao criar slidos atravs desse tipo de modelagem importante lembrar que o plano de referncia
escolhido ser o plano no qual o perfil transversal ser desenhado.
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Figura 7-15 - Exemplo de Varredura Simples (acima) e Varredura com Mescla (abaixo).
48
7.4.2 Varredura com Mescla
1. Repita o procedimento de modelagem com extruso at o item 3.
2. Na guia Criar, painel Formas, selecione a opo Mescla com varredura.
3. Na guia Modificar/ Mescla varrida, painel Mescla varrida, clique em Caminho do croqui.
4. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Caminho do croqui, painel Plano de Trabalho
clique no boto Definir para selecionar o plano de referncia no qual o caminho que o perfil
percorrer ser desenhado.
5. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Caminho do croqui, painel Desenhar, selecione
uma das ferramentas possveis para fazer o caminho do croqui; para esse tipo de
modelagem, possvel utilizar somente uma ferramenta de desenho para definir todo o
caminho.
6. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Caminho do croqui, no painel Modo, clique em
Concluir o modo de edio.
7. Na guia Modificar/ Mescla varrida, painel Mescla varrida, clique em Selecionar o perfil 1 para
desenhar o perfil do incio do caminho do croqui.
8. Na guia Modificar/ Mescla varrida, painel Mescla varrida, clique em Editar perfil.
9. Selecione uma das vistas possveis para desenhar o perfil do objeto; as possveis vistas so
determinadas pelo Revit com o objetivo de apresentar vistas que fiquem perpendiculares ao
caminho do croqui definido; clique em Abrir vista.
10. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Editar perfil, painel Desenhar, selecione uma das
ferramentas possveis para desenhar o perfil desejado.
11. Na guia Modificar/ Mescla por varredura > Editar perfil, no painel Modo, clique em Concluir o
modo de edio.
12. Na guia Modificar/ Mescla varrida, painel Mescla varrida, clique em Selecionar o perfil 2 para
desenhar o perfil do final do caminho do croqui. Siga os mesmos passos utilizados para o
perfil 1.
13. Para continuar a criar outros objetos dentro do mesmo modelo, clique na guia Criar e
selecione o tipo de modelagem desejada. Para finalizar o modelo, na guia Modificar/
Varredura, no painel Editor no local, clique em Concluir modelo.
Figura 7-18 - Exemplo de Extruso feita com Formas de vazio com perfil pentagonal em um
slido tridimensional.
Para utilizar a ferramenta necessrio entrar na edio do componente que se deseja cortar com a
modelagem. A edio de famlias e componentes ser abordada no prximo tpico. A ordem dos
comandos so as mesmas j apresentadas para cada tipo de modelagem, por isso no iremos repetir
o passo a passo.
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Para acessar a modelagem de vazios basta clicar em Formas de vazio na guia Criar e selecionar uma
das opes disponveis (Extruso de vazio, Mescla de vazio, Revoluo de vazio, Varredura de vazio e
Mescla de vazio com varredura).
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2. Procure o arquivo que contm a famlia em questo e clique em abrir.
51
8 Oitava aula
Esta aula ser composta por uma parte inicial sobre terrenos e em seguida trabalharemos no projeto
final.
8.1 Terreno
Neste tpico iremos discorrer sobre a criao de terrenos no projeto por dois modos: importando
um arquivo em dwg e diretamente no Revit. Comumente a topografia a primeira coisa a ser
modelada, j que a edificao depende de seu terreno. Porm, por questes didticas, nessa apostila
optou-se por inserir o terreno aps as noes iniciais do programa.
52
Figura 8-3 - Caminho para acessar o Comando de Superfcie Topogrfica.
5. Com o comando de Superfcie Topogrfica selecionado, abre-se uma nova guia.
a. Na guia Modificar | Editar Superfcie, no painel Ferramentas, clique em Criar da
Importao;
53
Figura 8-7 - Caminho do comando Inserir ponto.
4. Na Barra de opes, defina um valor para Elevao. Os pontos e suas elevaes so usados
para criar a superfcie;
5. Junto caixa de texto Elevao, selecione um dos seguintes:
a. Elevao absoluta: Pontos exibidos na elevao especificada. possvel colocar
pontos em qualquer lugar da rea de desenho ativa;
b. Relativo superfcie: Permite editar uma superfcie topogrfica existente ao colocar
pontos nela na elevao especificada. Para usar esta opo com eficcia, trabalhe em
uma vista 3D sombreada;
6. Clique na rea do desenho para colocar os pontos. Se necessrio, altere a elevao na Barra
de opes ao colocar pontos adicionais.
7. Para finalizar a criao do terreno, clica-se em Concluir.
Comumente utiliza-se a elevao absoluta, podendo este valor ser tanto positivo quanto negativo.
Vale enfatizar que o Revit no apresenta as distncias entre os pontos topogrficos marcados, o que
pode ser feito com linhas de detalhe. Para se alterar a altitude de um ponto j criado, basta
selecionar o mesmo e alterar a elevao na Barra de opes.
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2. Selecione as linhas de delimitao da plataforma. Observando tambm na Paleta
Propriedades qual est sendo o nvel e altura escolhidos para a plataforma.
3. A plataforma, ao ser selecionada, pode ser arrastada pelo terreno topogrfico a fim de se
encontrar o melhor local para o seu posicionamento, quando no h restries no projeto.
Importante ressaltar que o Revit no faz as angulaes de aterro e de corte necessrias, ou
seja, essa ferramenta ser pouco utilizada.
55
Figura 8-15 - Representao do desenho utilizando a ferramenta de Linhas ocultas.
4. Com as linhas desenhadas, clique na superfcie topogrfica e ento em Editar Superfcie. A
partir disto, escolha Colocar ponto. Primeiramente coloque os pontos com a elevao do
terreno ao longo das linhas de modelo que representam o permetro original.
56
9 Nona Aula
9.1 Ambiente e identificadores
O conceito de ambiente muito importante para planejar a ocupao e o uso de uma edificao. Um
ambiente consiste em uma subdiviso do espao definida por elementos como paredes, pisos,
telhados e tetos. Estes elementos so utilizados pelo Revit para calcular o permetro, a rea e o
volume de um ambiente. Alm disso, podem ser utilizados separadores de ambientes nos locais onde
no existem limites definidos por outros elementos.
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9.1.2 Separador de ambientes
Quando um ambiente no est completamente limitado por componentes que so automaticamente
identificados pelo Revit possvel desenhar os limites do ambiente antes de identific-lo.
9.1.3 Identificadores
Se for colocado um identificador de ambiente, as caractersticas apresentadas por ele podem ser
alteradas.
Nome do ambiente: Clique sobre o texto do identificador de ambiente e substitua para o nome
desejado.
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Caractersticas apresentadas: Para alterar as informaes que so apresentadas no identificador,
selecione-o e na paleta de propriedades clique em Editar tipo. Na caixa de dilogo Propriedades de
tipo possvel ativar/desativar opes como rea, volume e alterar caractersticas da chamada de
detalhe.
Figura 9-7 - Caixa de dilogo que permite alterao nas informaes apresentadas pelo
identificador.
Para outras edies, como propriedades de texto, caractersticas calculadas, entre outros, clique
sobre o texto e na aba Modificar, painel Modo, Editar famlia. Ou, assim como para a edio de
componentes, clique duas vezes em cima do identificador.
1. Em uma planta de piso na guia Anotar, painel Preenchimento de cores, clique em Legenda de
preenchimento de cor.
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Figura 9-9 - Caminho para edio das cores da legenda.
1. Na caixa de dilogo Editar esquema de cor possvel fazer algumas modificaes:
a. Para alterar a visibilidade de determinado ambiente utilize a opo de seleo da
caixa Visvel.
b. Para alterar a cor clique na cor da legenda que deseja modificar e escolha a nova cor.
c. Em Padro de preenchimento, pode-se alterar o modelo de hachura utilizado.
d. A opo Visualizar indica previamente como sero preenchidos os ambientes.
e. Clique em aplicar para concluir a edio.
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9.2 Comandos de Anotao
9.2.1 Cotas
No Revit existem tipos de cotas que podem ser utilizados em situaes especficas. A seguir ser
exemplificada a construo da cota alinhada. Todos os modelos de cota do Revit podem ser
acessados atravs da guia Anotar no painel Cota.
61
Figura 9-14 - Exemplos de referncia para a cota alinhada com abertura pelo centro (acima) ou
pela largura (meio) e com paredes interseccionadas (abaixo).
3. Clique para especificar as referncias (1) ou selecione uma parede (2).
4. Aps selecionar todas as referncias ou parede mova o cursor para a posio
desejada para exibir a cota e clique.
Dica: Quando voc move o cursor sobre a rea de desenho, os pontos de referncia que
podem ser utilizados para cotas so realados. Pressione a tecla TAB para navegar entre os
pontos de referncia prximos do cursor.
Aps inserir uma cota voc pode editar as linhas de chamada de cota. Para isso basta selecionar a
cota desejada e na aba Modificar, painel Linhas de chamada de cota, clicar Editar linhas de chamada
de cota. Depois basta selecionar novas referncias ou clicar nas referncias selecionadas para
remov-las.
Dica: Para mudar a posio do texto de qualquer tipo de cota basta clicar sobre a cota e
arrastar o ponto azul que aparece debaixo dos textos para a posio desejada.
62
Figura 9-16: Alterando as propriedades de um tipo de cota.
63
c. Alinhamento (esquerdo,centro ou direito)
3. Escolha uma das opes:
a. Para textos com apenas uma linha, basta clicar uma vez na posio desejada para
adicionar a nota.
b. Se o texto possuir mais de uma linha clique e arraste para formar uma caixa de texto.
c. Para textos com chamadas de detalhe, clique na posio inicial da chamada e depois
clique (texto que no muda de linha) ou arraste (texto que muda de linha) no ponto
final da chama de detalhe.
4. Na guia Modificar, painel Formatar, h a opo de deixar o texto Negrito, Itlico ou
Sublinhado (ou pressione Ctrl+B, Ctrl+I ou Ctrl+U).
5. Para criar uma lista de nota, na guia Modificar, painel Formatar, clique em e selecione o
estilo de lista desejado.
9.2.6 Identificadores
Os identificadores so colocados em um elemento, identificando-o com base em sua categoria. As
propriedades associadas com um identificador podem ser exibidas em tabelas.
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3. Passe o cursor do mouse sobre o elemento desejado at real-lo e clique para colocar o
identificador (caso no consiga selecion-lo, deixe o cursor sobre o elemento e pressione a
tecla Tab at que ele fique destacado).
4. Pressione a tecla ESC duas vezes para sair do comando.
9.3 Tabelas
Uma das grandes vantagens de um programa de projetos de engenharia em BIM, tal qual o Revit, a
sua facilidade de gerar tabelas de quantitativos. Desta forma, pode-se ter noes relativamente
precisas dos materiais que sero gastos em uma obra, e inclusive de custos, ainda durante as etapas
de projeto. Este subcaptulo ir apresentar noes gerais de como estas tabelas podem ser feitas.
As tabelas podem ser criadas em qualquer estgio do projeto, e s podem ser adicionadas nas folhas
de projeto. Na medida em que so feitas alteraes no projeto, as tabelas so automaticamente
atualizadas. Estas tabelas tambm podem ser exportadas para softwares de planilhas eletrnicas,
tais como o Microsoft Excel.
So vrios os tipos de tabelas que podem ser criados, tais como: tabelas de quantidades, tabelas-
chave, Composio de materiais, tabelas de anotaes, tabelas de reviso. Tambm se pode mudar a
aparncia das tabelas, especificar a ordem e o tipo de propriedades a serem exibidas, definir
formataes condicionais para as clulas (para verificar se determinados parmetros so atendidos),
dentre outras configuraes.
65
9.3.2 Criar tabelas de levantamento de materiais
Essas tabelas listam os subcomponentes ou os materiais de uma famlia do Revit, e permitem que
mais detalhes sejam mostrados sobre a montagem de um componente. Dessa forma, qualquer
material que colocado em um componente no Revit pode ser tabulado. Esta tabela criada da
mesma forma, porm clicando em Tabela de levantamento de material.
Na Figura 9-23 pode-se ver uma tabela exportada do Revit como arquivo de texto, com espao
delimitador de texto e sem qualificador de texto. Basta copiar os textos e colar em uma planilha
eletrnica.
Figura 9-23: Exemplo de Tabela exportada como arquivo de texto com espao como
delimitador de campo.
66
10 Aula
Nesta aula iremos configurar imagens do projeto para uma visualizao e apresentao mais
adequada.
10.1 Fachada
1. Com uma planta de piso selecionada, na guia Vista, na painel Criar, clique em Elevao.
Dica: Para complementar e colocar fundo na vista, na barra de configuraes inferior e clica-
se em opes de Configuraes de Grficos. Dentro desta opo possvel editar o plano de
fundo escolhendo as cores e nuvens por meio de uma foto j salva em seu computador. H
tambm o recurso de sombras de ambiente e maiores detalhamentos. Vale lembrar que
quanto mais detalhes na fachada, mais pesado o arquivo ser e pode deixar seu computador
lento.
67
10.2.1 Edies da vista de corte
Existem diversas modificaes que podem ser feitas antes ou depois de criar uma vista de corte.
Algumas sero apresentadas a seguir.
Regio de recorte: o alcance que a vista de recorte tem, sendo que os componentes que esto fora
dela no sero apresentados na vista. Ela pode ser modificada pelas setas que aparecem em seu
limite, arrastando-as para a posio desejada.
Direo da vista: o sentido para o qual a vista criada pode ser alterado clicando nas setas duplas
que aparecem no lado oposto da regio de corte.
68
Figura 10-5 - Caminho at cmera para criar vista 3D.
3. Na Barra de opes, desmarque a opo perspectiva.
69
10.3.4 Modificar a posio da cmera em uma vista 3D
1. Abra a vista 3D
2. No Navegador de projeto, clique com o boto direito no nome da vista 3D e selecione Exibir
cmera, para mostr-la em todas as vistas em que visvel.
4. Arraste a cmera e/ou o alvo para mov-los; a vista atualizada de acordo com a nova
posio da cmera e do alvo.
Figura 10-9 - Amostragem dos possveis caminhos para definio da localizao do projeto.
3. Aps a seleo do local do projeto clique OK.
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10.4.1.2 Definio do Azimute
Dentro do Revit existem dois Nortes possveis a serem definidos, o norte do projeto e o norte
verdadeiro. O Norte do projeto faz referncia posio do projeto dentro do software, utilizado para
facilitar o desenho, pois permite que os elementos de construo sejam posicionados de forma a
ficarem orientados no sentido horizontal e vertical.
O norte verdadeiro faz referncia ao posicionamento do projeto no eixo Norte-Sul, ou seja, ao
azimute do mesmo. Existem duas formas distintas de definir o norte verdadeiro, que sero
apresentadas abaixo.
71
Figura 10-11 - Localizao do boto Rotacionar o norte verdadeiro.
2. Inicialmente, indique a direo do norte verdadeiro. Para isso necessrio ter um objeto de
referncia que esteja orientado corretamente nessa direo. Em seguida, rotacione para o
lado desejado at alinhar a linha de chamada com o norte de projeto.
72
sentido perpendicular ao tracejado, que representa seu caminho ao longo do dia. A regio que
aparece quando se clica no cone do Sol faz referncia variao da posio solar ao longo do ano.
Todos os seus caminhos ao longo dos anos esto definidos dentro desse espao, e sua localizao
varia conforme a posio do projeto. A seguir sero apresentadas outras formas mais precisas de
alterar as horas e o dia do ano.
Esttico
Produz uma nica imagem, a qual mostra as sombras na localizao do projeto para uma data e hora
especficas.
Um dia
Produz uma animao com o movimento das sombras na localizao do projeto para uma data, hora
e intervalo de tempo especficos.
Mltiplos dias
Produz uma animao com o movimento das sombras na localizao do projeto para uma faixa de
datas, de horas e para um intervalo de tempo especficos. Pode-se, por exemplo, visualizar o padro
de sombras para um dado horrio de todos os dias do ano.
Iluminao
Produz uma nica imagem, na qual especifica-se a posio do sol, e no uma localidade, data e hora.
Pode-se escolher uma posio artificial do sol, tais como luz do sol de topo, ou inserir valores para
azimute e altitude.
73
Figura 10-15 - Caminho para acessar as configuraes do Sol.
3. Em predefinies, pode-se escolher uma das configuraes de sol predefinidas (tal como
solstcio ou equincio).
4. A fim de projetar sombras no nvel do cho, selecione Plano de cho no nvel, e selecione o
nvel no qual deseja que as sombras apaream. Caso a opo Plano de cho no nvel seja
desmarcada, o software projeta sombras na superfcie topogrfica.
Dicas: A visibilidade do caminho do sol e das sombras controlada vista por vista.
Quando o caminho do sol ou as sombras so ativados ou desativados em uma vista,
nenhuma outra vista afetada. Quando se ativa o caminho do sol nas propriedades
da vista, esta configurao salva em qualquer novo modelo de vista criado; para
ajustar a intensidade do sol, luz indireta ou sombras, clique o boto editar ao lado de
Opes de exibio de grficos, na barra de propriedades. Essas configuraes
podem ser modificadas em Iluminao.
74
11 Dcima Primeira Aula
Esta aula tratar da configurao e organizao das folhas para plotagem, incluindo a criao de
chamadas de detalhe.
1. Na guia Vista, no painel Criar, menu suspenso Chamada de detalhe, clique em Retngulo.
11.2 Folhas
Uma folha uma pgina individual do conjunto de documentos que formam um projeto, na qual se
adicionam as plantas, vistas, cortes, tabelas e demais componentes desejados. Ela pode conter
somente vistas do desenho e tabelas listadas no navegador de Projeto. Todas as folhas adicionadas
ficam listadas no navegador de projeto sob Folhas, conforme Figura 11-3. As folhas so criadas em
escala 1:1, em milmetros, e ficam listadas no Navegador de projeto sob Folhas (todas).
75
Figura 11-3: Folhas listadas no Navegador de Projeto.
Ao alterar o nmero da folha para Folha 01, por exemplo, as prximas folhas criadas seguiro a
sequncia de nmeros. Para editar o estilo da folha clique nela e ento em editar famlia.
1. Abra a folha.
2. No navegador de projeto, localize a vista desejada e arraste para a folha.
3. Outra forma de adicionar uma vista na guia Vista, no painel Composio da folha,
em Inserir vista. Na caixa de dilogo Vistas, clique em Adicionar vista na folha.
4. Clique na folha para inserir a viewport na posio desejada.
5. Para alterar o ttulo da vista, basta dar dois cliques sobre ele.
6. Para mover uma vista, selecione a viewport e a arraste.
Recomenda-se deixar os ttulos das vistas alinhados; ao mover uma vista, o Revit exibe uma linha
tracejada quando esses ttulos esto alinhados (Erro! Fonte de referncia no encontrada.). Quando
um desenho ou tabela so movidos para uma folha, uma viewport exibida. Uma viewport uma
representao do desenho ou tabela quando esta for colocada na folha. Assim como nos programas
de CAD, uma viewport uma janela que mostra uma parte de um projeto. Mas ao contrrio do
AutoCAD, uma viewport no mostra qualquer parte do projeto, apenas aos desenhos (plantas de
piso, vistas em elevao, corte e 3D). No se aplicam, por exemplo, s tabelas.
76
Figura 11-5: Detalhe do alinhamento dos ttulos das vistas em uma folha.
A vista ser inserida exatamente como visualizada na tela. Por isso, antes de adicionar uma vista a
folha, verifique os seguintes itens:
1. Definio de escala na barra de status. Normalmente trabalhamos com escala 1:50 para
plantas baixas e cortes.
2. Usar a ferramenta recortar para definir o que ser visto e impresso, mais detalhes no item
11.2.3.
3. Definir o nvel de detalhe na barra de status conforme Figura 11-6: Nvel de detalhe.
4. Definir estilo visual na barra de status conforme Figura 11-7.
5. Ativar ou no as sombras, na barra de status.
77
11.2.3 Criao da regio de recorte
A regio de recorte delimita uma parte de uma vista que no ser exibida na tela ou na impresso.
11.3 Plotagem
1. Para plotar uma folha em formato pdf, abra a folha, no Menu inicial, clique em Imprimir (ou
digite Ctrl+P).
2. Selecione a impressora desejada (recomenda-se algum programa gerador de PDF, como
PDFCreator).
3. Clique em configurar para alterar o tamanho da folha, a qualidade da plotagem, entre outras
informaes.
78
12 Dcima Segunda Aula
12.1 Percurso Virtual
Percurso virtual uma ferramenta do Revit que permite a criao de vdeos simulando o caminhar de
uma pessoa pela edificao. Este procedimento pode ser entendido como a criao de um trilho que
ser percorrido por um cameraman, o qual gravar todo o percurso.
1. Na guia Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Percurso virtual.
79
2 Na aba Modificar, painel Percurso virtual, clique em Editar Percurso Virtual.
3 Na barra de opes existem quatro possveis tipos de edio: Cmera ativa, Caminho e
Adicionar/remover quadro-chave. A seguir cada tipo de edio ser tratado separadamente. Ao
seu lado, apresentado qual quadro que est selecionado e o nmero total de quadros criados
no percurso.
Dicas: Ao abrir uma vista de planta de piso a direo da cmera alterada no sentido
horizontal. Para alterar no sentido vertical, abra uma planta de corte ou uma elevao.
5 Caminho: Permite a movimentao da posio das cmeras ao longo do percurso. Para mov-las
basta arrastar os pontos azuis que indicam o local do quadro-chave.
80
Figura 12-5: Edio da posio das cmeras.
6 Adicionar/Remover quadro-chave: Para adicionar ou remover um quadro-chave basta selecionar
a opo desejada na barra de opes e clicar no local que deseja adicionar ou em cima do
quadro que deseja remover. S permitida a insero de novos quadros-chaves ao longo do
caminho j criado.
Figura 12-6: Comando executar e opo Quadros para alterar a velocidade do vdeo.
4 Para alterar a velocidade do vdeo, clique no nmero total de quadros (configurao inicial
indica 300) e altere o nmero de quadros; aumentando o nmero o vdeo ficar mais lento e
diminuindo, mais rpido.
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Figura 12-7: Caminho para exportar o caminho virtual.
2 Na janela aberta, possvel alterar o tempo total do vdeo e a qualidade do vdeo (para
apresentar a um cliente, o ideal renderizao; porm isto costuma levar muito tempo, por isso
faa apenas para o vdeo final, aps testar em outras qualidades); a qualidade do vdeo tambm
pode ser melhorada aumentando o valor de Cotas.
3 Clique em salvar, e em seguida, na janela Compactao de vdeo, altere o compactador para
Microsoft Vdeo 1.
4 A opo de renderizar em nuvem, que ser explicada a seguir, no disponibilizada para vdeos;
desta forma no possvel usar essa opo para o caminho virtual.
5 Para utilizar a opo renderizao, deve-se configurar uma renderizao previamente, conforme
ser explicado a seguir.
12.2 Renderizao
Renderizao o ato de compilar e obter o produto final de um processamento digital. Utiliza-se este
processo para obteno de imagens e vdeos fotorrealistas de um modelo, a fim de apresentar o
projeto para clientes ou compartilhar com membros da equipe.
Ser dado foco utilizao das ferramentas do prprio Revit para a renderizao, as quais possuem
uma grande gama de opes e permitem a obteno de resultados muito bons. Tambm existe a
possibilidade de exportar uma vista 3D e utilizar outro software para renderizar a imagem. Estes
costumam ser mais complexos e exigem maior capacidade computacional, porm tambm oferecem
mais ferramentas e possibilidades, permitindo renderizaes mais profissionais.
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12.3 Definir configuraes de renderizao
1. Abra a vista 3D a ser renderizada.
2. Abra a caixa de dilogo Renderizao, localizado na aba Vista, painel Grficos.
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Figura 12-9 - Caixa de dilogo Renderizao.
1. Com a vista 3D aberta, na guia Vista, painel Grficos, clique em Renderizao no cloud.
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Anexos
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Figura 0-2: Tamanho de folhas e margens.
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