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>> Gua adaptada para el juego en Espaol e Ingls <<

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/ (TC) T a b l a d e /\ /\ C o n t e n i d o s (TC) \
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I..................... Introduccin
II.................... Historia
III................... Controles
IV.................... Personajes
V..................... tems
V.1.................... tems Equipables
V.2.................... tems de Aventura
V.3.................... tems de Intercambio
V.4.................... Otros tems
VI.................... Sistema de Juego
VII................... Gua Completa
VII.1.................. Comenzando tu Aventura
VII.2.................. En busca del Espritu Eterno
VII.3.................. Nivel 1: Tumba del Espritu
VII.4.................. En busca del Bosque Antiguo
VII.5.................. Nivel 2: Mazmorra del Ala
VII.6.................. En busca del Aullido del Eco
VII.7.................. Nivel 3: Gruta de la Luna
VII.8.................. En busca de la Llama Ardiente
VII.9.................. Nivel 4: Mazmorra de la Calavera
VII.10................. En busca de la Tierra Sagrada
VII.11................. Nivel 5: Mazmorra de la Corona
VII.12................. En busca de la Memoria de la Montaa
VII.13................. Nivel 6: Cueva de la Sirena
VII.14................. En busca del Mar Agitado
VII.15................. Nivel 7: Tripa de Jabu-Jabu
VII.16................. En busca de la Estrella Fugaz
VII.17................. Nivel 8: Tumba Antigua
VII.18................. La Semilla Sagrada
VII.19................. La Torre Negra
VII.20................. El Enfrentamiento Final
VII.21................. Cueva del Hroe
VIII.................. Piezas de Corazn
IX.................... Mejora de tems
X..................... Anillos
XI.................... Secretos
XII................... Apndice
XII.1.................. Cambios en un Juego Conectado
XII.2.................. Bipin y Blossom
XII.3.................. rboles Gasha
XII.4.................. Maple
XII.5.................. Anillos Secretos
XII.6.................. Rupias Secretas
XII.7.................. Minijuegos
XIII.................. Bestiario
XIV................... Trucos y Secretos
XV.................... Miscelneas
XVI................... Preguntas Frecuentes
XVII.................. Lneas Finales
XVII.1................. Contactando al Autor
XVII.2................. Versiones de la Gua
XVII.3................. Agradecimientos
XVII.4................. Copyright

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TIPS DE BSQUEDA
- Para encontrar una seccin ms fcilmente, abre el buscador
(Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe
entre parntesis el nmero romano de la seccin que buscas.
Ejemplo: (XVII.4) ir al Copyright.
- Si en algn momento quieres regresar a este indice, escribe
"(TC)" en el cuadro de bsqueda (sin las comillas).
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/ C a p t u l o (I) /\ /\ I n t r o d u c c i n \
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Bienvenid@! y gracias por leer esta gua de The Legend of Zelda: Oracle
of Ages. Est de ms decirte que en esta gua encontrars absolutamente
todo sobre este grandioso juego: Lista de tems, objetos y enemigos, gua
completa para terminar el juego de principio a fin, ubicacin de piezas de
corazn, anillos, gasha, trucos y secretos y mucho ms. Por cierto! No te
olvides de darle una revisada tambin a mi gua para The Legend of Zelda:
Oracle of Seasons, la encontrars en los mismos sitios web donde encontras-
te esta gua.

Y si no conoces muy bien sobre el Sistema de Conexin entre ambos juegos


Oracle of Ages y Oracle of Seasons te recomiendo que te des una vuelta
por la seccin "Sistema de Juego" donde se explica todo detalladamente.

Esta gua puede ser consultada tanto si tienes el juego en Ingls como en
Espaol ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa
adaptacin encontrars los siguientes cambios y referencias para esta gua:
1- Ambas versiones del juego son esencialmente idnticas pero la diferencia
radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta gua todos
los nombres estn escritos en Espaol seguidos entre parntesis "()" por
el nombre en Ingls. Para los nombres de personas y objetos se usar una
barra "/" que separa el nombre en Espaol e Ingls respectivamente.

Sin ms doy comienzo a esta gua. Espero que te sea muy til.

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/ C a p t u l o (II) /\ /\ H i s t o r i a \
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Un da, Link se despert en lo ms profundo de un extrao bosque. Apenas


haba empezado a caminar cuando oy un grito pidiendo auxilio no muy lejos
de donde estaba. Link corri hacia all y descubri que un grupo de mons-
truos rodeaba a la mujer que gritaba, pero nada ms ver a Link, stos
desaparecieron.

La mujer era Impa, el aya de la Princesa de Hyrule, Zelda. Impa le cont


a Link que haba venido al bosque en busca de una cantante llamada Nayru.

-Me ayudas a buscarla? -le pregunt Impa


Y a pesar de su extraa mirada, Link no pudo negarse. Juntos descubrieron
una enorme piedra con un signo inscrito. Como es natural, Link apart la
piedra a pesar de que Impa no se atrevi a tocarla.

Se adentraron ms en el bosque, y pronto encontraron una joven cantando.


Invitado a sentarse por el grupo de animales que la escuchaban, Link se
uni al crculo y dej que aquella hermosa cancin travesase sus oidos y
llegase al fondo de su corazn. Sin duda se trataba de Nayru, la cantante
que Impa estaba buscando. Fue entonces cuando la paz se rompi con una
fra carcajada de Impa.

-Ja, ja, ja, ja!

Tinieblas envolvieron a Impa y una terrible sombra se elev de su cuerpo.

-Nayru, Orculo de los Tiempos! Yo, Veran, Hechicera de las Sombras,


tomar tu cuerpo!

La sombra comenz a volar de un lado a otro del bosque antes de situarse


justo sobre el cuerpo de la cantante aterrorizada. Una luz cegadora brill
entonces en el cuerpo de Nayru...

Cuando sus ojos se acostumbraron a la luz, Link descubri que Nayru tena
un aspecto extrao. Su cara pareca estar envuelta en un velo sombro, y
su hermosa sonrisa haba sido borrada de su rostro. En su lugar, ahora
haba una mirada glida.

-Ja, ja, ja, ja! Ahora, el poder del Orculo de los Tiempos est en mis
manos. Podr viajar en el tiempo cuando me plazca! Dar comienzo una
nueva era... La Era de las Tinieblas!!

Y nada ms decir esto, Veran y Nayru desaparecieron.

Nayru era en realidad el Orculo de los Tiempos que controlaba el transcu-


rrir del tiempo en la tierra de Labrynna. Al raptar al Orculo, el trans-
curso del tiempo fue interrumpido y comenzaron a suceder cosas extraas.
Antes de desaparecer, Veran dijo que cambiara el pasado para as cambiar
el presente. Sus planes eran viajar al pasado y hacerse ms poderosa con
las desgracias de los habitantes de Labrynna. As comenzara una nueva
era, la Era de las Tinieblas.

Podr Link liberar a Nayru de las garras de Veran? Ese es el desafo al


que se enfrenta Link...

- Tomado del manual en Espaol del juego Europeo -

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/ C a p t u l o (III) /\ /\ C o n t r o l e s \
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Estos son los controles para The Legend of Zelda: Oracle of Ages.

Control Pad - Mueves a Link


- Mueves el cursor en el men

Botn A - Usas el tem asignado a A


- Presinalo en la pantalla de tems para asignar un tem a A
- Botn de accin: hablar, examinar, nadar ms rpido
- Aceptas selecciones

Botn B - Usas el tem asignado a B


- Presinalo en la pantalla de tems para asignar un tem a B
- Sumergirse mientras nada
- Cancelas selecciones

Start - Accedes al submen

Select - Accedes al mapa


- Cambias las pantallas en el submen

Start+Select - Accedes al men para salvar tu juego

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/ C a p t u l o (IV) /\ /\ P e r s o n a j e s \
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Link
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Link es invocado por la sagrada Trifuerza para detener la tragedia que se
avecina en los reinos de Labrynna y Holodrum. El Tringulo Dorado que posee
en su mano izquierda puede ser un indicativo de que l es, en efecto, el
Hroe que Labrynna y Holodrum necesitan.

Zelda
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La pequea princesa del reino Hyrule. Ella vaticin las desgracias que
caeran en Labrynna y Holodrum y ha enviado a Impa con varios caballeros
de la orden de Hylia a custodiar a Nayru y a Din hasta el Castillo de
Hyrule, donde estarn a salvo de las garras malignas.

Impa
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La aya de la princesa Zelda. Es encomendada por Zelda a buscar a Din y a
Nayru, los Orculos de las Estaciones y de los Tiempos respectivamente,
pero su misin fracasa y ambos Orculos corren peligro. Sin embargo, Impa
puede dar buenos consejos a Link cuando no sepa cmo continuar con su
aventura.

Nayru
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Nayru es una bella chica cantante, de dulce voz cuyos cantos hechizan a
cualquiera que la escuche. En realidad es el Orculo de las Tiempos que
controla el tiempo en el reino de Labrynna. Ha sido poseda por Veran
y debido a ello el flujo del tiempo de Labynna se ha distorsionado y ha
trado consigo el caos. Vamos Link! Debes salvar a Nayru antes de que
Veran lleve a cabo su plan maligno.

Ralph
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Ralph es el amigo incondicional de Nayru desde que eran nios. l har lo
que sea por la proteccin de su querida amiga, incluso arriesgar su propia
"existencia" para salvar a Nayru y a su tierra Labrynna de las garras de
Veran. Aunque es un poco presumido no es un mal sujeto, incluso ayudar a
Link con algunos consejos durante su aventura.

rbol Maku
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El rbol Maku es el rbol guardin de Nayru, el Orculo de las Tiempos. Su
misin es protegerla y mantener la paz en Labrynna, pero debido a que han
sido robadas las ocho Esencias del Tiempo el rbol Maku ha perdido todo su
poder y slo le resta confiar en Link para que pueda restaurar las Esencias,
regrese la paz en Labrynna y rescate a Nayru.

Reina Ambi
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Une reina de tiempos remotos, fundadora de Pueblo Lynna, lo que al pasar de
los siglos se convertira en la importante y prspera Ciudad Lynna. Desea
ms que nada ser reconocida como la mejor reina que jams haya gobernado
Labrynna, pero sus ambiciones, aunque no son malas, la cegarn de la verdad.

Farore
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Farore es el tercer orculo, el Orculo de los Secretos. Ella reside dentro
del rbol Maku y su misin es conectar los Secretos de los reinos Labrynna
y Holodrum, para as dar forma a los Secretos que Link conozca.

Maple
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Maple es una pequea aprendiz de bruja que lo nico que hace es volar en
su escoba mgica todo el da. Carga muchos tems en su bolsa y es algo
despistada, Link debe tener mucho cuidado cuando Maple est cerca porque
podran tropezar y ambos perdern muchos de sus tems... aunque el ms
rpido seguramente se queda con los tems del otro.

Vasu
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Un experto en orfebrera. Vasu conoce todo acerca de los Anillos Mgicos,
sus poderes y sus utilidades, adems, te regala tu primera Caja de Anillos.
Cualquier anillo extrao que consigas no podrs saber para qu sirve hasta
que Vasu lo tase.

Bipin & Blossom


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Bipin es un arborista profesional de las Semillas Gasha y Blossom es su
esposa. Ambos acaban de ser padres y son primparos en esto de criar nios
pero si Link les ayuda un poco tal vez les sea ms fcil esta tarea. Est
en manos de Link hacer de este nio un hombre de bien como su padre... o
todo un holgazn.

Ricky
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Un simptico canguro que ayuda a Link durante su aventura. Sus habilidades
son saltar barrancos no muy altos, saltar agujeros y golpear con sus puos.
Lo malo de Ricky es que no puede hacer nada si no tiene sus guantes...

Moosh
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Moosh es un oso volador que tambin ayuda a Link en su aventura. Moosh puede
volar grandes distancias y puede acumular energa para dar un gran golpe en
el piso hieriendo a todos los enemigos cercanos. Adora los pltanos pero le
teme mucho al agua.
Dimitri
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Un dodongo amistoso que abandon la vida salvaje para seguir el camino del
bien. Al igual que Ricky y Moosh, Dimitri est dispuesto a ayudar a Link en
lo que pueda, especialmente en sus excelentes habilidades de nado. Aunque
parece feroz en realidad es muy trmulo.

Veran
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Veran es una hechicera maligna que se auto-denomina "Hechicera de las
Sombras". Desea ms que nada poseer el poder del Orculo de los Tiempos
para crear una era de oscuridad y caos en Labrynna... aunque en realidad
sus planes (por orden de Koume y Kotake) van ms all que eso...

Koume y Kotake
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Koume y Kotake son dos hermanas, brujas malignas que juntas conforman el
perverso equipo llamado Birova/Twinrova. Estas brujas andan haciendo de las
suyas en Labrynna y Holodrum. Ellas son las que secretamente han invocado a
Veran y Onox para sembrar el terror en ambos reinos Cul ser el verdadero
objetivo de estas brujas?

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/ C a p t u l o (V) /\ /\ t e m s \
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En esta seccin encontrars la lista de todos los tems del juego con su
ubicacin, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los tems
de aventura. Para acceder al submen presiona START y luego presiona SELECT
para cambiar las subpantallas.

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(V.1) <> tems Equipables
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Los tems que puedes fijar a los botones A o B. Para fijar uno de estos
tems presiona START para abrir el submen, coloca el cursor sobre el tem
y presiona A o B para fijarlo a ese botn. Tambin se indica la ubicacin
de cada uno de estos tems.

Espada de Madera (Wooden Sword)


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La primera espada que Link empua. Aunque es de madera cumple su cometido
muy bien y le ser muy til a Link para vencer a cualquier enemigo que le
afronte. Adems se le puede dar otros usos a una buena espada como sta,
por ejemplo, se puede cortar grama, tomar algunos tems, y si se deja el
botn presionado se puede cargar un Spin Attack el cual es devastador.
- Localizacin: En un Juego Nuevo te la otorga Impa al comienzo. En un
Juego Conectado ya la traes en tu inventario.

Espada Noble (Noble Sword)


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Una mejora de la Espada de Madera, hecha de hierro y con una hoja sumamente
filosa. Adems de que hace ms dao que la Espada de Madera, puede disparar
un rayo mgico cuando la salud de su portador est al mximo. Con su filo
y gran resistencia tambin puede romper objetos como vasijas y letreros.
Esta espada sustituye la Espada de Madera/Wooden Sword cuando la consigas.
- Localizacin: Consulta la seccin "Mejora de tems" para info detallada
de cmo obtener este tem.

Espada Maestra (Master Sword)


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La espada sagrada, la nica en el mundo con el poder necesario para vencer
la maldad. Su brillo sagrado la hace muy fuerte, mucho ms que la Espada
Noble. Si Link logra poner sus manos en la Espada Maestra ser muy poderoso.
Esta espada sustituye a la Espada Noble/Noble Sword cuando la consigas.
- Localizacin: Consulta la seccin "Mejora de tems" para info detallada
de cmo obtener este tem.

Espada Biggoron (Biggoron Sword)


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Una espada tan grande y pesada que requiere de ambas manos para usarla, y
debido a esto no se puede equipar ningn otro tem. Es muy poderosa pero
debido a su peso se tarda un poco en dar el mandoble.
- Localizacin: Slo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para ms info
consultar seccin de "Secretos".

Escudo de Madera (Wooden Shield)


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Un fiel escudo hecho de madera, protege de muchos ataques fsicos pero no
ofrece defensa ante los ataques elementales o mgicos. Su pequeo y cmodo
tamao lo hacen la eleccin favorita de Link. Muy til en su aventura.
- Localizacin: Se puede comprar en la tienda del pueblo por 30 Rupias. En
un Juego Conectado te lo otorga Impa al comienzo.

Escudo de Hierro (Iron Shield)


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Un escudo muy resistente hecho completamente de mineral duro. Resiste todo
tipo de ataques fsicos y algunos elementales, como fuego de Zora. Aunque
es muy dificil conseguir este tipo de escudos, tendrs que buscar muy bien
si quieres tenerlo. Este escudo sustituye al Escudo de Madera/Wooden Shield
cuando lo consigas.
- Localizacin: Consulta la seccin "Mejora de tems" para info detallada
de cmo obtener este tem.

Escudo Espejo (Mirror Shield)


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El escudo mgico del que tanto se habla, capaz de repeler cualquier ataque
tanto fsico como mgico. Es algo grande pero ofrece la mejor proteccin,
adems de que su blasn est preciosamente ornamentado y brilla mucho. Este
escudo sustituye al Escudo de Hierro/Iron Shield cuando lo consigas.
- Localizacin: Consulta la seccin "Mejora de tems" para info detallada
de cmo obtener este tem.

Arpa de los Tiempos (Harp of Times)


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Esta arpa mgica pertenece a Nayru, el Orculo de los Tiempos. Se dice que
con esta arpa es posible viajar en el tiempo, tocando una de sus melodas:
> Meloda del Eco (Tune of Echoes): Activa portales del tiempo. A travs
de estos portales se puede viajar entre el pasado y el presente.
> Meloda de las Corrientes (Tune of Currents): Al tocar esta meloda se
puede viajar del pasado al presente sin uso de los portales.
> Meloda del Tiempo (Tune of Ages): La ltima meloda que permite viajar
entre el pasado y el presente libremente, sin uso de los portales.
- Localizacin: Dentro de la Casa de Nayru, pero slo se puede conseguir
despus de ir al Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) por primera vez.
Las melodas las vas aprendiendo en el transcurso del juego.

Bumern (Boomerang)
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Una arma muy til con el que se pueden coger objetos que estn lejos de
alcance, tambin activa interruptores y detiene a las bestias desde lejos.
Y siempre regresa a ti!
- Localizacin: En el Minijuego de Galera Goron (Goron Shooting Gallery)
del pasado, ubicado en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Debes ganar
con ms de 400Pts para obtener el Bumern.

Bombas (Bombs)
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Bombas muy explosivas, Link debe tener mucho cuidado al manipular estos
explosivos porque podra hacerse dao, pero las bombas son tiles para
volar paredes y bloques agrietados, eliminar enemigos y ms.
- Localizacin: Te las otorga la Reina Ambi luego que obtengas las Semillas
Misteriosas/Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest).

Bombuchus (Bombchu)
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Estos extraos dispositivos son bombas con forma de ratn, al activarse
salen corriendo y luego de un rato explotan. Ideales para volar cosas que
estn un poco lejos.
- Localizacin: Slo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para ms info
consultar seccin de "Secretos".

Pala (Shovel)
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Una til herramienta para cavar en suelo blando, tal vez se escondan buenos
tesoros bajo tierra. Tambin sirve para recoger cmulos de tierra.
- Localizacin: Dentro de la Torre Negra (Black Tower) del pasado habla con
uno de los inspectores de la obra (sujetos que leen planos) y uno de ellos
te dar la pala.

Saco de Semillas (Seed Satchel)


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En Labrynna existen algunos rboles que producen semillas msticas, las
cuales tienen diferentes poderes cada una, pero para poder llevarlas es
necesario un buen Saco de Semillas que sea resistente. El tipo de semillas
que se puede guardar en el saco son:
> Semillas de Fuego (Ember Seeds): Con ellas se pueden encender pebeteros
que estn apagados o quemar grama, arbustos o incluso enemigos.
> Semillas de Esencia (Scent Seeds): Semillas con un olor muy extrao que
atrae a las bestias.
> Semillas Pegaso (Pegasus Seeds): Incrementa la velocidad del usuario.
> Semillas Tifn (Gale Seeds): Una semilla mgica que permite al usuario
viajar rpidamente por Labrynna. Si se riega en un enemigo ste saldr
volando muy lejos.
> Semillas Misteriosas (Mystery Seeds): Son un misterio...
- Localizacin: Te lo otroga el rbol Maku. Las semillas se consiguen de
algunos rboles ubicados en ciertos puntos de Labrynna, dale un espadazo
al rbol para tumbar las semillas y cogerlas.

Pluma de Roc (Roc's Feather)


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Esta pluma hace al portador tan liviano que puede saltar agujeros pequeos,
riscos o cualquier obstculo como puntas, suelo agrietado, etc. Es muy til.
- Localizacin: Tesoro del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
Brazalete de Fuerza (Power Bracelet)
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Al equipar este brazalete mgico Link ganar la fuerza para coger cualquier
objeto, sin importar cuan pesado sea. Muy til para quitar del camino las
muchas piedras, gramas y otros obstculos que impidan su avance.
- Localizacin: Tesoro del Primer Calabozo: Tumba del Espritu (Spirit's
Grave).

Guantes de Fuerza (Power Gloves)


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Estos guantes dan aun ms fuerza que el brazalete, permitiendo cargar cosas
mucho ms pesadas como estatuas. Este tem sustituye al Brazalete de Fuerza/
Power Bracelet cuando lo consigas.
- Localizacin: Tesoro del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb).

Lanzasemillas (Seed Shooter)


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Un raro dispositivo que se asemeja a un can pequeo y que puede disparar
todo tipo de semillas, las cuales pueden incluso rebotar en las paredes.
Muy til para atacar enemigos, encender pebeteros o activar interruptores
que se encuentren lejos de alcance.
- Localizacin: Tesoro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto)

Gancho (Switch Hook)


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Esta joya de la tecnologa es una gran pinza atada a una cadena retrctil,
cuando se dispara a un objeto y la pinza logra engancharse a dicho objeto
se intercambian las posiciones de ese objeto y del usuario, es decir, el
usuario quedar donde estaba el objeto y ste donde estaba el usuario. Es
muy parecido a una herramienta usada en Hyrule, el "Hookshot".
- Localizacin: Tesoro del Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull
Dungeon).

Gancho Largo (Long Hook)


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Una mejora del gancho anterior, cumple las mismas funciones pero la cadena
de este gancho tiene ms alcance y es ms rpida. Este tem sustituye al
Gancho/Switch Hook cuando lo consigas.
- Localizacin: Tesoro del Sptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's
Belly).

Vara de Somaria (Cane of Somaria)


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Un bastn extrado de A Link To The Past. Al blandir esta vara crears un
bloque mgico que puedes empujar, cargar y tirar. Este bloque puede ser
muy til para presionar botones e incluso para atacar enemigos. La nica
diferencia con el bastn de A Link To The Past es que al blandirlo no se
explotar el bloque.
- Localizacin: Tesoro del Quinto Calabozo: Mamorra de la Corona (Crown
Dungeon).

Flauta Extraa (Strange Flute)


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Una flauta que es un verdadero misterio. Aunque Link puede tocarla nadie
escucha su cancin... parece que en este estado es inservible.
- Localizacin: Despus de terminar el Tercer Calabozo: Gruta de la Luna
(Moonlit Grotto) podrs comprarla en la tienda de la ciudad del presente
por 150 Rupias o ganarla en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting
Gellery) en el pueblo del pasado.

Flauta de Ricky (Ricky's Flute)


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Esta flauta permite llamar a Ricky el canguro.
- Localizacin: La Flauta Extraa/Strange Flute se convierte en esta flauta
si la ganaste en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery), y
despus de encontrarte con Ricky en Bosque de las Hadas (Faerie's Woods).

Flauta de Moosh (Moosh's Flute)


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Esta flauta permite llamar a Moosh el oso volador.
- Localizacin: Moosh te la regala al encontrarte con l en Bosque de las
Hadas (Faerie's Woods) y si ya no llevas la Flauta Extraa/Strange Flute
contigo.

Flauta de Dimitri (Dimitri's Flute)


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Esta flauta permite llamar a Dimitri el dodongo amistoso.
- Localizacin: La Flauta Extraa/Strange Flute se convierte en esta flauta
si la compraste en la tienda de la ciudad, y despus de encontrarte con
Dimitri en Bosque de las Hadas (Faerie's Woods).

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(V.2) <> tems de Aventura
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Estos son los que se encuentran en la segunda pantalla del submen y sirven
principalmente para informacin o para permitirte el acceso a algn rea.

Semillas Gasha (Gasha Seed)


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Las Semillas Gasha son unas extraas semillas azules que al plantarlas en
Suelo Frtil pueden crecer en un robusto rbol Gasha. Estos rboles luego
de un corto tiempo producen una Nuez Gasha cuyo contenido puede variar,
aunque generalmente contienen Anillos Mgicos. Las Semillas Gasha son
valoradas por muchos y puede resultar muy difcil (o muy costoso) obtener
alguna, as que haz buen uso de tus semillas y plntalas en buen suelo.

Anillos Mgicos (Magic Rings)


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Los Anillos Mgicos son anillos que poseen poderes, y al equiparlos esos
poderes son transportados a su portador. Varan en diseos y usos y se
consiguen generalmente de rboles Gasha, aunque no podrs conocer el tipo
de anillo que es hasta que lo tase un joyero profesional. Para que sus
poderes no se debiliten debes mantenerlos siempre en una Caja de Anillos.

Pocin Mgica (Magic Potion)


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Este milagroso brebaje restaura todos tus corazones cuando caes en batalla,
regresndote a la accin. Lo puedes comprar por 300 Rupias en la tienda de
la bruja de Cementerio Yoll (Yoll Graveyard), aunque tambin podrs hallar
pociones de Maple o de Nueces Gasha.

Aletas de Zora (Zora's Flippers)


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Con estas aletas podrs nadar en aguas profundas. Se dice que estas aletas
son creacin de un gran inventor de los tiempos pasados, llamado Cheval.
Pero de Cheval, lo nico que realmente se conoce es su tumba ubicada en el
cementerio...

Traje de Sirena (Mermaid Suit)


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Un traje como el de la mtica bestia marina. El que posea este traje es
capaz de nadar en las aguas ms profundas, como lagos y mares, y sin la
necesidad de emerger por aire en mucho tiempo. Es el tesoro del Sexto
Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave).

Llave del Cementerio (Graveyard Key)


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Con esta llave en forma de calavera se pueden abrir las rejas al norte del
cementerio. Se consigue dentro de una cripta secreta al sur del cementerio.

Llave de la Corona (Crown Key)


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Una llave enchapada con la forma de una corona, abre la entrada del Quinto
Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon). Dicen que el anciano de
los Goron en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) ha encontrado una llave
muy parecida a sta.

Antigua Llave de la Sirena (Old Mermaid Key)


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Una de las llaves que permite abrir la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de
la Sirena (Mermaid's Cave). La obtienes si vences el Minijuego de BigBang
en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente.

Llave de la Sirena (Mermaid Key)


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Una de las llaves que permite abrir la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de
la Sirena (Mermaid's Cave). La obtienes si bailas bien en el Minijuego de
Baile Goron del pasado... pero necesitas una Carta de Recomendacin para
que el maestro te permita bailar.

Llave de la Biblioteca (Library Key)


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Es una llave muy antigua, con la forma de un libro, que permite abrir la
entrada de la vieja biblioteca que se encuentra en los Mares de Zora (Zora
Seas). Desconozco dnde podras encontrar esta llave, pero como la vieja
biblioteca se encuentra en territorio Zora tal vez ellos sean de ayuda.

Cuerda de Cheval (Cheval Rope)


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Otro gran invento de Cheval. Es una cuerda resistente al agua, ideal para
hacer balsas y cosas as. Muchos dicen que dentro de la tumba de Cheval en
el cementerio reposan todos sus inventos, pero nadie sabe si es verdad.

Guantes de Ricky (Ricky's Gloves)


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Guantes de pgil que pertenecen a Ricky el canguro. Parece que los perdi
en la costa, si los encuentras devulvelos a Ricky.

Mapa de la Isla (Island Chart)


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Una carta de marear para navegantes intrpidos. Ningn navegante debera
zarpar sin uno de estos mapas, adems que muestra la ubicacin de la isla
secreta! Tingle es reconocido como el mejor cartgrafo de toda Labrynna,
si hablas con l tal vez te regale el mapa.
Brote de Esencia (Scent Seedling)
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Una pequea semilla que apenas est germinando, si la plantas ahora tardar
cientos de aos en crecer en un robusto rbol de Semillas de Esencia. Los
Tokay de Isla Creciente (Crescent Island) tienen muchas semillas como sta,
pero slo las entregan al que demuestre habilidades en sus juegos de Tokay.

Nuez de Tuni (Cracked Tuni Nut)


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La Nuez Tuni es una nuez mgica que mantiene el balance en Ciudad Simetra,
si esta nuez sufre cualquier cambio, por ms leve que sea, la ciudad entra-
r en caos al perder su perfecta simetra. Esta nuez est rota y slo Patch
en la cima del Muro de la Restauracin (Restoration Wall) tiene la capacidad
de repararla.

Nuez de Tuni (Tuni Nut)


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Es el resultado de la ceremonia de Patch: la nuez perfectamente reparada.
Regrsala al edificio central de Ciudad Simetra (Symmetry City).

Flor Bomba (Bomb Flower)


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Ten cuidado! Es una flor explosiva muy delicada, slo crece en las montaas
de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Esta es la flor ms apreciada por
los Goron.

Emblema Fraterno (Brotherhood Emblem)


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Con este emblema los Goron te reconocern como uno ms de la familia. Lo
ganas en el Minijuego de Baile Goron del presente hay que bailar bien!

Bistec de Roca (Rock Sirloin)


-----------------------------
Un delicioso bistec de granito... aunque lo puedes comer slamente si eres
un Goron. Si participas en el Minijuego de Tiro en Vagoneta (Target Carts)
ubicado en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente tal vez podras
ganarte un pedazo de bistec.

Vasija Goron (Goron Vase)


-------------------------
Una hermosa vasija, muy bien ornamentada y echa a mano por un Goron. Si le
regalas el Bistec de Roca/Rock Sirloin al Goron hambriento que guarda las
escaleras en el presente, te dar esta vasija que ha sido transmitida de
generacin en generacin por los Goron que guardan esas escaleras.

Goronada (Goronade)
-------------------
Energa en un solo trago! Dale la Vasija Goron/Goron Vase al Goron que
guarda las escaleras en el pasado y obtendrs esta bebida energizante.
Si le das esta bebida al Goron enfermo que regenta el Minijuego de BigBang
en el presente, podrs jugar y ganarte la Antigua Llave de la Sirena/Old
Mermaid Key.

Zumo de Lava (Lava Juice)


-------------------------
La bebida favorita de los Goron, muy nutritiva. En el Minijuego de Galera
Goron (Goron Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del
pasado dan como premio Zumos de Lava.
Carta de Recomendacin (Introduction Letter)
--------------------------------------------
Una vez mientras visitaba la lejana tierra de Labrynna, encontr un Goron
que me dijo que posea la carta que uno de sus ancentros le di a Link, el
Gran Hroe. La carta deca as: "Querido Maestro Goron. Este es Link. Me
di Zumo de Lava pero me ha dicho que necesita una Llave de la Sirena para
proseguir en su bsqueda. Como me he fijado que ud. tiene una llave as, le
pido que se la otrogue a mi buen amigo Link. Saludos y que est bien."

Libro de los Sellos (Book of Seals)


-----------------------------------
Este libro posee uno de los enigmas ms difciles que por generaciones los
humanos han intentado descifrar. Sabios y magos han fallado, pero tal vez
Link tenga la oportunidad de conocer el significado de las extraas flechas
que muestra este libro. Se encuentra dentro de la vieja biblioteca.

Polvos Mgicos (Fairy Powder)


-----------------------------
Polvos con poderes mgicos, capaz de conjurar hechichos malignos. Dicen que
al fondo de la vieja bilioteca, en el pasado, haba polvos mgicos, pero no
se puede alcanzar sin antes descifrar los misterior de un libro.

Escama de Zora (Zora's Scale)


-----------------------------
Escama con poderes mgicos, pertenecientes a los Zoras. Slo otorgarn una
de estas escamas a quienes ellos consideren un autntico hroe.

Ojo de Tokay (Tokay Eyeball)


----------------------------
Una joya muy valiosa y antigua, con forma de ojo. Se cree que pertenece a
los Tokay de Isla Creciente (Crescent Island). Los piratas que se han per-
dido en el Mar de las Tormetas (Sea of Storms) tienen esta joya, tal vez
te la den si los ayudas a escapar.

Gran Semilla Maku (Huge Deku Seed)


----------------------------------
Esta semilla es producida por el rbol Maku luego de restaurar el poder de
las ocho Esencias del Tiempo. Se dice que esta semilla sagrada puede purgar
la maldad ms pura.

---------------------------------------------------------------------------
(V.3) <> tems de Intercambio
---------------------------------------------------------------------------

Estos son los tems que debes intercambiar, aparecen en la segunda pantalla
del submen junto con los tems de Aventura. Al finalizar el intercambio
podrs obtener la Espada Noble/Noble Sword.

Reloj de Poe (Poe Clock)


------------------------
Un reloj que marca la hora del otro mundo, se dice que solamente lo llevan
fantasmas y espectros. En el Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) del presente
hay un fantasma muy cerca del primer calabozo, habla con l y aydalo a
alcanzar el ms all (moviendo la lpida hacia arriba) y te dar el reloj.

Sobres (Stationery)
-------------------
Sobres de excelente calidad. Le vas a escribir a alguien? usa un sobre
de stos! Cuando consigas el Reloj de Poe/Poe Clock podrs cambirselo al
cartero que vive en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado, a cambio te
dar sus mejores sobres.

Bolsa Apestosa (Stink Bag)


--------------------------
Realmente apesta! Esta bolsa la obtienes si le das los Sobres/Stationery
a ??? que vive en los Servicios (Toilet) del pasado. Servir de algo?

Carne Sabrosa (Tasty Meat)


--------------------------
La especialidad del chef! Lo obtienes del Chef Tokay en Isla Creciente
(Crescent Island) del presente, si le das la Bolsa Apestosa/Stink Bag.

Mscara de Perro (Doggie Mask)


------------------------------
Una mscara echa exclusivamente para mascotas... En las afueras de Ciudad
Lynna (Lynna City) del presente, hacia el oeste, est la casa del vendedor
de Mscaras. Pues resulta que este sujeto est muy hambriento y si le das
la Carne Sabrosa/Tasty Meat puede que te de esta mscara como recompensa.

Pesa (Dumbbell)
---------------
Una pesa quin tendr la otra? La obtienes si le das la Mscara de Perro/
Doggie Mask a Mamamu Yan, que vive al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del
presente.

Bigote Feo (Cheesy Mustache)


----------------------------
Un bigote muy raro y feo. Dale la Pesa/Dumbbell al sujeto que vive en el
stano del edificio central de Ciudad Simetra (Symmetry City) del pasado,
en recompensa se cortar su bigote para drtelo a ti...

Chiste Gracioso (Funny Joke)


----------------------------
El mejor chiste que has podido oir en tu vida todo un xito! En Ciudad
Lynna (Lynna City) del presente hay dos cmicos frustrados frente a una
casa, habla con ellos para darles el Bigote Feo/Cheesy Mustache a cambio
de este gracioso chiste de su repertorio.

Libro Conmovedor (Touching Book)


--------------------------------
Una historia muy triste que ablandar incluso los corazones ms duros. Al
norte de Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado vive Dekadin, un nio muy
deprimido cuyo nico lenitivo es la oscuridad, tal vez si le cuentas el
Chiste Gracioso/Funny Joke pueda reirse un poco... pero si llega a decirte
que cojas un libro de su estante, asegrate de coger ste.

Remo Mgico (Magic Oar)


-----------------------
Un objeto mgico para navegar por los mares ms bravos. Se lo cambias a
Maple la brujita por el Libro Conmovedor/Touching Book la prxima vez que
te encuentres con ella.

Ukelele Marino (Sea Ukelele)


----------------------------
Un lindo instrumento con la fragancia de los mares impregnado en l. Si le
regalas el Remo Mgico/Magic Oar a Rafton que vive al sur de Pueblo Lynna
(Lynna Village) del pasado, te otorgar este Ukelele en agradecimiento.

Espada Rota (Broken Sword)


--------------------------
Una espada muy vieja, perteneciente a un hroe antiguo... aunque est rota.
Cuando obtengas el Ukelele Marino/Sea Ukelele, dselo al Zora anciano que
vive en Costa de No Regresars (Coast of No Return) del pasado, al este de
Pueblo Lynna, necesitas el Gancho/Switch Hook para llegar a la casa del
anciano.

Cuando ya tengas la Espada Rota/Broken Sword, podrs ir con Patch en la


cima del Muro de la Restauracin (Restoration Wall) en el pasado y parti-
cipa nuevamente en su "ceremonia" y si logras conquistar su prueba una vez
ms reparar la espada para que se convierta en la Espada Noble/Noble Sword.
NOTA: Si ya obtuviste la Espada Noble por medio de Secreto, entonces esta
espada se convertir en la Espada Maestra/Master Sword.

---------------------------------------------------------------------------
(V.4) <> Otros tems
---------------------------------------------------------------------------

Los tems colectables y los que consigues en calabozos estn aqu.

------------------
tems de Calabozos
------------------
En de cada calabozo encontrars ciertos tems importantes la mayora dentro
de cofres. Algunos de estos tems pueden ayudarte a terminar el calabozo y
otros son necesarios para terminarlo.

Mapa (Dungeon Map)


------------------
Este mapa te muestra todo el diseo y los cuartos del calabozo incluso
aquellos cuartos a los que an no has entrado. Los cuartos claros son los
que ya has visitado anteriormente, el cuarto que titila con un icono de
Link es el cuarto donde te encuentras actualmente y los cuartos oscuros
son aquellos a los que an no has accedido. Para ver el mapa pulsa SELECT
y Arriba y Abajo para cambiar los pisos. El cursor azul que se muestra en
todos los pisos marca los cuartos paralelos al que te encuentras.

Brjula (Compass)
-----------------
La brjula muestra la localizacin de todos los cofres del calabozo y la
ubicacin del jefe, adems de que hace un sonido cuando entras a un cuarto
que esconde una Llave Pequea o Llave del Jefe. Luego que tienes la brjula
a los lados de los pisos estn dos conos, la imagen de Link muestra en qu
piso est Link y la calavera indica el piso donde se encuentra el Jefe. La
brjula muestra todo esto en el mapa.

Tesoro
------
Cada calabozo esconde un tesoro distinto el cual es un tem que puedes
equipar en los botones A o B. Este tem es necesario para pasar ciertas
partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el tem
se almacenar en la subpantalla de tems y puedes quedarte con l.

Llave del Jefe (Boss Key)


-------------------------
Esta es una gran llave dorada diferente a las llaves comunes. Es necesaria
para abrir la Puerta del Jefe donde se encuentra el jefe del calabozo. Si
tienes la Brjula, al entrar al cuarto con esta llave escuchars un tono.

Llaves Pequeas (Small Key)


---------------------------
Las llaves pequeas se usan para abrir puertas o bloques con cerraduras.
Pueden haber varias llaves en un calabozo pero slo podrs usar las llaves
que consigues en un calabozo dentro de ese mismo calabozo. Muchas estn en
cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda
que slo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas
con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la Brjula, al entrar a un
cuarto que tenga una llave escuchars un tono.

Estatua de Bho
---------------
En ciertos puntos de algunos calabozos vers estatuas de bhos, y si les
riegas Semillas Misteriosas/Mystery Seeds hablarn para contarte una pista
o un misterio. Pueden ser de mucha ayuda si sabes interpretar lo que te
dicen.

Contenedor de Corazn (Heart Container)


---------------------------------------
Al tomar uno de stos se incrementar un corazn en tu medidor de energa.
Slo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo.

-----------------
tems Colectables
-----------------
stos los consigues por all y los puedes colectar.

Corazn
-------
Restaura un corazn a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar
grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos.

Rupias
------
Las Rupias son la unidad monetaria de todos los Zeldas, y puedes comprar
muchas cosas con ellas. Las hay de varias denominaciones:
- Verde 1 Rupia
- Roja 5 Rupias
- Azul Grande 100 Rupias
- Roja Grande 200 Rupias
Muchas se encuentran al cortar grama, eliminar enemigos, en vasijas, cofres
y etc, pero las de ms altas denominaciones slo se encuentran en cofres...
aunque hay algunos que han tenido mucha suerte y al cavar en suelo blando
han encontrado una gran Rupia Azul.

Semillas Msticas
-----------------
Dependiendo del tipo de semilla te agrega 5 semillas ms a tu bolsa. Se
encuentran al cortar grama, cavar o en vasijas.

Semillas Gasha
--------------
Esas semillas azules que parecen una gota de agua son las Semillas Gasha.
Se encuentran en variados sitios, especialmente dentro de cofres, aunque
tambin se pueden comprar algunas. Plntalas en Suelo Frtil para hacer
crecer un gran rbol Gasha, el cual producir una Nuez Gasha con un buen
premio para ti.

Anillos Mgicos
---------------
En Holodrum y Labrynna hay muchos anillos que se dice poseen poderes. Se
encuentran generalmente en Nueces Gasha al plantar Semillas Gasha, pero
tambin hay unos cuantos dentro de cofres y en lugares secretos. Realmente
no se puede saber qu tipo de anillo es el que se ha conseguido hasta que
lo tase un joyero profesional.

Piezas de Corazn (Piece of Heart)


----------------------------------
Al reunir cuatro de estas piezas podrs formar un contenedor completo para
tu medidor de energa. La mayora estn escondidas y algunas son difciles
de conseguir. Slo existen doce, as que busca bien, recuerda que mientras
ms contenedores tengas ms fuerte sers.

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p t u l o (VI) /\ /\ S i s t e m a d e J u e g o \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta seccin se explica detalladamente todo sobre el sistema de conexin


entre Oracle of Seasons y Oracle of Ages, esto debido a que puede parecer
muy confuso lo de los Secretos y dems. Si ests llen@ de dudas sobre esto
has llegado al lugar indicado.

Oracle of Seasons y Oracle of Ages son juegos muy relacionados entre s,


aunque ambos juegos son diferentes (cada cual posee distintos calabozos,
distintos tems, etc.), la historia de un juego contina en el otro, es
decir, para conocer la historia completa de los Oracles hay que jugar los
dos juegos. Para esto debes comenzar un Juego Nuevo en cualquiera de ellos,
ese ser el juego que contar la "primera parte" de la historia y el otro
juego se convertir en la "segunda parte". No importa cul juego comiences
primero, ambos estn estructurados para que no pierdas el desarrollo de la
historia, realmente jugar uno o el otro de primero no tiene nada que ver
con la historia, ms bien con tus preferencias.

Al terminar tu primer juego recibirs una contrasea, pero en estos juegos


las contraseas son llamadas "Secretos". El Secreto que te dicen al final
del primer juego tienes que introducirlo en el otro juego para comenzar lo
que se conoce como "Juego Conectado", que no es ms que la continuacin de
tu partida. En un Juego Conectado el segundo juego sufrir leves cambios
para continuar con el desarrollo de la historia, aunque el desarrollo del
juego ser el mismo que si fuera un Juego Nuevo, es decir, los calabozos
son los mismos, los tems son los mismos, etc. Y una vez que termines el
segundo juego es que vers el verdadero final de la serie Oracle.

Pero adems de los Secretos para continuar tu partida, tambin existen


otros Secretos, como: el Secreto de Anillos para transferir anillos entre
un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado; Secretos de Memoria que se
usan entre ambos juegos para obtener tems y mejoras extras y el Secreto
del Hroe para comenzar una segunda partida (segundo Juego Nuevo) con un
par de extras como un Contenedor de Corazn extra y un anillo exclusivo.

Si an te sientes enredad@ con todo esto de los Secretos, Juego Conectado


y ms, no te preocupes por eso, ve a jugar y pronto te familiarizars con
los Oracles y se acabarn tus problemas.

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p t u l o (VII) /\ /\ G u a C o m p l e t a \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Esta es la gua completa donde se explica cmo terminar el juego de inicio


a fin. Durante la gua encontrars coordenadas como la siguiente: PrA07;
esas coordenadas pertenecen al Mapa General de Labrynna (Pr es Labrynna del
Presente y Pt es Labrynna del Pasado) y sirven como referencia para que
sepas a donde ir o donde encontrar ciertos objetos. Si la coordenada se
indica durante la explicacin de un calabozo entonces se hace referencia
al mapa del calabozo. Para ver dnde se encuentra el punto que indica la
coordenada debes referirte a los mapas de aqu abajo o a los mapas de los
calabozos.

- Mapa General de Labrynna: PRESENTE -

Pr A B C D E F G H I J K L M N Lugares Importantes:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01 |_|_|_|4|_|_|_|_|_|_|5|x|_|_| A- PrI04: rbol Maku
02 |_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|x|_|x| B- PrI05: Cueva del Hroe (*)
03 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| C- PrI06: Joyera de Vasu
04 |_|_|_|_|_|_|_|_|A|x|D|_|6|_| D- PrK04: Casa de Nayru
05 |_|x|_|_|_|_|_|E|B|_|_|_|_|_| E- PrH05: Casa de Bipin y Blossom
06 |_|x|_|_|_|_|_|_|C|_|_|_|_|F| F- PrG08: Entrada de la Torre Negra
07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 1- PrN09: Tumba del Espritu
08 |_|_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_| 3- PrK12: Gruta de la Luna
09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|1| 4- PrD01: Mazmorra de la Calavera
10 |7|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 5- PrK01: Mazmorra de la Corona
11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 6- PrM04: Cueva de la Sirena
12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|3|_|_|_| 7- PrA10: Tripa de Jabu-Jabu
13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x| x- Portales
14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
(*) La Cueva del Hroe slo aparece en un Juego Conectado.

- Mapa General de Labrynna: PASADO -

Pt A B C D E F G H I J K L M N Lugares Importantes:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| A- PtI04: rbol Maku
02 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| B- PtH11: Casa de Rafton
03 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| C- PtK12: Ttem Tokay
04 |_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|6|_| 2- PtD09: Mazmorra del Ala
05 |_|x|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_| 6- PtM04: Cueva de la Sirena
06 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|8|_| 8- PtM06: Tumba Antigua
07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 9- PtG08: Entrada de la Torre Negra
08 |_|_|_|_|_|_|9|_|_|_|_|_|_|_| x- Portales
09 |_|_|_|2|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
10 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11 |_|_|_|_|_|_|_|B|_|_|_|_|_|_|
12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|C|_|_|_|
13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|
14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|

Comenzando tu Juego
-------------------
Juego Nuevo
Para comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Ages, selecciona un archivo que
est vaco, luego selecciona la opcin "Nuevo Juego" e introduce tu nombre.

Juego Conectado
Para continuar en Oracle of Ages una partida que ya hayas terminado en
Oracle of Seasons selecciona un archivo vaco y luego elige la opcin
"Secretos" e introduce el Secreto de Labrynna que obtuviste al terminar
Oracle of Seasons, as continuars con tu aventura en Oracle of Ages.

Notas Importantes
-----------------
1- Dependiendo del tipo de juego que ests jugando (Nuevo o Conectado) hay
algunos cambios durante tu aventura en Labrynna, en esta gua se indican
entre estas lneas -_-_- cmo debes proceder dependiendo de tu juego. Si
ests jugando un Juego Nuevo ignora lo que se encuentre entre las lneas
-_-_- de Juego Conectado; en cambio si juegas un Juego Conectado ignora
lo que se encuentre entre las lneas -_-_- de Juego Nuevo.
2- En algunos puntos de esta gua se indica cundo puedes ir por una pieza
de corazn o una mejora de tem pero no se explica cmo obtenerlo, para
saberlo tendrs que consultar las secciones especficas.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.1) <> Comenzando tu Aventura
---------------------------------------------------------------------------

Aparecers en un bosque que nunca habas visto. Sube dos pantallas para
escuchar una persona gritando por ayuda, es Impa, el aya de la Princesa
Zelda, quien estaba siendo atacada por Octoroks. Te pedir que la ayudes
a buscar a Nayru, as que sigue tu camino hasta que veas una piedra gris
con el smbolo de la Trifuerza, empjala a un lado y sube para encontrar
a Nayru cantando una bella cancin y rodeada de animales, habla con todos
ellos y luego habla de nuevo con el osito rojo para que se quite y puedas
hablar con Nayru, el Orculo de los Tiempos. Luego de una breve charla
vers un suceso muy extrao: de Impa emerge una sombra que dice llamarse
Veran y se abalanza contra Nayru para poseerla. Los esfuerzos tuyos y de
Ralph son en vano y Veran logra huir a travs del portal... llevndose al
Orculo de los Tiempos. Luego de ver como Labrynna sufre los estragos que
Veran hace en el pasado, habla con Impa quien te pedir que le lleves ese
mensaje a el rbol Maku en Ciudad Lynna (Lynna City) y adems te dar un
importante objeto.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Impa te dar la ESPADA DE MADERA (Wooden Sword).

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Impa te dar el ESCUDO DE MADERA (Wooden Shield) porque la Espada de Madera/


Wooden Sword ya la traes en tu inventario.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Baja tres pantallas y corta la grama de la izquierda para llegar a Ciudad


Lynna (Lynna City).

Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente


------------------------------------
sta es Ciudad Lynna, una prspera ciudad muy importante en toda Labrynna.
Desde donde entraste sube una pantalla y encontrars una casa con un anillo
sobre la puerta, entra all y habla con Vasu, el encargado. Te explicar
todo acerca de los anillos y rpidamente te hars amigo de l, y por ello
te regalar la CAJA DE ANILLOS N-1 (L-1 Ring Box) adems de un Anillo. Para
ms informacin sobre esto de los anillos, cmo obtenerlos y lo que debes
hacer con ellos dale una visita a la seccin de "Anillos" de esta gua.
Vasu tasar gratis el anillo que te regal, vers que es el Anillo Amistad/
Friendship Ring y lo agregar a tu Lista, pero luego por cada anillo que le
lleves te cobrar 20 Rupias. Sigue subiendo hasta ver una gran puerta que
est cerrada, a su izquierda hay una cueva, entra a ella para adentrarte al
Camino Maku (Maku Path).

Camino Maku (Maku Path) - Presente


----------------------------------

1F - - - D - - - - Referencias

-- _ Entrada 1F-D05
02 |_| Salida 1F-D02
03 |_|
04 |_|
05 |_|
--
--

Slamente sube hasta alcanzar las escaleras que te llevarn al rbol Maku.
Despus de hablar un poco, el rbol Maku comenzar a sentirse muy extraa
y desaparecer, ve a la derecha y entra al portal para viajar al pasado.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.2) <> En busca del Espritu Eterno (Eternal Spirit)
---------------------------------------------------------------------------

Desde donde apareces baja y entra a Pueblo Lynna (Lynna Village), habla con
los aldeanos si quieres pero luego dirgete hacia el suroeste del pueblo,
especficamente hasta PtG06 donde queda la Torre Negra (Black Tower).

Torre Negra (Black Tower) - Pasado


----------------------------------
Habla con el obrero en la entrada y te contar todo acerca de esta torre y
luego te permitir entrar. Sigue el camino hasta que veas al inspector de
la obra (un sujeto que lee un plano) cerca de unos agujeros del piso, habla
con l y te dar la PALA (Shovel) para que ayudes con la construccin....
mejor sala para quitar los montculos de tierra y regresa al pueblo, pero
en la entrada de la torre no te olvides de tomar la PIEZA DE CORAZN #01
si cavas con los escombros que la rodean.

Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado


-------------------------------------
Llega hasta la entrada del rbol Maku (en PtI05) y ya que tienes la Pala/
Shovel quita la tierra que cubre la entrada de la cueva.

Camino Maku (Maku Path) - Pasado


--------------------------------

1F - - C D E - - - Referencias
-- _ _ _ Entrada 1F-D05
02 |_|_|_| Llaves 1F-E02
03 |_|_|_| Salida 1F-D02
04 |_|
05 |_|
--
--

Desde la entrada sube y empuja el bloque hacia arriba para abrir la puerta,
sube y mueve el bloque del medio hacia un lado para luego seguir hacia tu
derecha, elimina los enemigos para abrir la puerta y llegars a 1F-E02.
En este cuarto vers un camino angosto sobre abismo, empuja el bloque hacia
arriba para tirarlo y ve a la derecha, empuja el bloque de la izquierda
hacia arriba y el otro hacia la derecha para alcanzar el botn, psalo y
abre el cofre que aparece porque contiene una LLAVE PEQUEA. Regresa dos
cuartos y usa la llave en la puerta con cerradura de la izquierda para
llegar a un cuarto con varios bloques, mueve los de la izquierda as:
_ _
_|_|_|_|_ Mueve A hacia la izquierda, B hacia arriba y C a la izquierda
| | |C| |B| as alcanzars el botn que abre la puerta. Por cierto, si
|| || |A| mueves los otros bloques de la derecha igual que estos pero
|||||| del lado opuesto descubrirs un pasadizo con 30 Rupias!

En el siguiente cuarto hay dos Stalfos y la PIEZA DE CORAZN #02, para
tomarla mueve hacia arriba el bloque que est pegado de la pared izquierda
y el otro bloque a su lado muvelo hacia la izquierda. Despus mueve el
bloque solitario (se mover slo si eliminaste a los Stalfos) para abrir
la puerta y llegar a la salida del calabozo.

Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado


-------------------------------------
En cuanto salgas vers al vstago del rbol Maku siendo atacada por Moblins,
deshazte de ellos y el rbol Maku prometer pagarte la deuda cuando crezca
adems de abrirte la puerta.... por cierto, que el rbol Maku ha terminado
enamorndose de ti... que envidia Link! Ehh s, cuando salgas vers justo
frente a ti un portal que te regresar al presente.

Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente


------------------------------------
La puerta a el rbol Maku ya estar abierta para ti, habla con ella y te
contar ms de la historia, adems de decirte que necesitas colectar las
ocho Esencias del Tiempo para vencer a Veran. Luego de la perorata te dar
el SACO DE SEMILLAS (Seed Satchel) con 20 SEMILLAS DE FUEGO (Ember Seeds)!
Antes de abandonar la ciudad ve a la tienda y compra el ESCUDO DE MADERA
(Wooden Shield) por la mdica suma de 30 Rupias, si es que ya no lo tienes.
Ahora sal de la ciudad por la salida este y cruzando el bosque (en PrK07,
muy cerca de donde apareciste al comienzo del juego) quema el arbolito de
la derecha usando una Semilla de Fuego/Ember Seed para llegar al cementerio.

Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) - Presente


-------------------------------------------
Sigue el nico camino disponible y despus de los tres nios temerosos baja
y ve a la derecha para hallar la entrada a un mausoleo (al cual no puedes
alcanzar desde aqu) y dos arbolitos, quema el arbolito inferior y hallars
las escaleras secretas que los nios decan. Camina en lna recta hacia el
pebetero y encindelo con una semilla para iluminar un poco la cripta,
enciende el otro pebetero y coge la LLAVE DEL CEMENTERIO (Graveyard Key)
que aparece. Sal de all y sube hasta PrM06 donde vers las rejas, usa la
Llave del Cementerio/Graveyard Key para abrirlas y ahora s podrs llegar
al mausoleo que es el Primer Calabozo: Tumba del Espritu (Spirit's Grave).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.3) <> Nivel 1: Tumba del Espritu (Spirit's Grave)
---------------------------------------------------------------------------
Items Mapa 1F-E07 | Brjula 1F-E05 | Tesoro 1F-B05 | Llave J 1F-C07
Refer Entrada 1F-D07 | Subjefe 1F-C04 | Jefe 1F-D02 | Esencia 1F-D01
Llaves 1F-F05, 1F-E04, 1F-E03

1F - B C D E F - -
_
01 _|_|
02 |_|_|_
03 _|_|_|_|
04 |_|_|_|_|_
05 |_| |_|_|_|
06 |_|_ _|_|_|
07 |_|_|_|_|
--

Bienvenid@ a tu primer calabozo. Desde el cuarto inicial ve al cuarto de


la derecha y elimina a los Zols, luego empuja el bloque del medio hacia un
lado para poder subir y encontrars un pequeo cubo de colores atravesado
en el camino, empjalo tres veces hacia arriba para meterlo en el agujero
del piso y se abrirn las puertas del cuarto, sigue por la de arriba y
llegars a 1F-E05 que est lleno de bloques, mueve hacia arriba el bloque
del medio para alcanzar el cofre de la izquierda que contiene la BRJULA,
por cierto, si quemas las ramas de la pared a la izquierda del cofre con
una Semilla de Fuego/Ember Seed hallars un pasadizo, pisa el botn para
que aparezca el cofre que contiene un Anillo. Regresa al cuarto anterior
y sube las escaleras en la parte inferior para coger el MAPA del cofre,
vuelve a empujar el bloque del medio para subir y vuelve a meter el cubito
en el agujero del piso pero esta vez sigue por la puerta de la derecha.

Llegars a 1F-F05 donde si te fijas, el diseo del piso se asemeja mucho al


del calabozo... (por si quieres detalles, el Armos significa tu ubicacin
en ese cuarto, los pebeteros indican la ubicacin de tesoros -el inferior
es el Anillo y el superior la Esencia del Tiempo- y las estatuas azules son
el Subjefe y el Jefe). Ok, prosigamos, elimina al Ghini que mora ese cuarto
y se abrir la puerta de la izquierda adems que caer una LLAVE PEQUEA,
sigue por la puerta y llegars nuevamente al cuarto donde encontraste la
Brjula, empuja el bloque del medio hacia la izquierda y usa la llave en
la puerta con cerradura de arriba. En el siguiente cuarto empuja hacia la
derecha el bloque que est justo a la izquierda del cofre, as podrs tomar
la LLAVE PEQUEA que est dentro de l, contina a la izquierda y mueve los
bloques, sigue el camino pero regresa una pantalla a la derecha y entra a
la puerta superior.

Ests ahora en 1F-E03, empuja los bloques (no es muy difcil saber a donde
empujarlos) y pisa ambos botones para que puedas tomar otra LLAVE PEQUEA
del cofre. Baja y vuelve una pantalla a la izquierda y sigue por arriba y
si pisas el botn de este cuarto aparecer un cofre con una Semilla Gasha,
sigue a la izquierda y vers una puerta con cerradura en la pared inferior,
usa una llave all para llegar al cuarto del subjefe.

- Subjefe: GiantGhini -
Este subjefe es muy sencillo, slo debes golpearlo hasta verlo desaparecer.
El nico ataque de GiantGhini es lanzarte mini-ghinis que te relantizarn
si te tocan, hacindote presa fcil para el subjefe, solamente mata a sus
crias antes de que se te acerquen. GiantGhini es muy dbil y con unos pocos
golpes lo habrs vencido, dejndote un portal y una hadita.

Contina por la puerta que se abri a la izquierda y usa tu ltima llave


en la puerta con cerradura; en el prximo cuarto tres bloques obstruyen
el camino, empuja hacia abajo los bloques de los lados y hacia un lado el
bloque del medio y sigue el camino hasta llegar a dos pebeteros apagados,
prndelos con semillas y aparecern de la nada las escaleras donde reposa
el BRAZALETE DE FUERZA (Power Bracelet). Con este brazalete puedes cargar
cosas pesadas como vasijas y piedras. Sal del pasadizo y baja una pantalla
coge las vasijas con tu nuevo brazalete y toma el Anillo del cofre. Baja y
empuja (EMPUJA, no cargues) la vasija hacia el botn para abrir la puerta
y llegars a 1F-C07 justo a la izquierda de la entrada del calabozo donde
hay ms vasijas y varios Stalfos, levanta las vasijas que rodean al cofre
y hazte con la LLAVE DEL JEFE que guarda. En la entrada del calabozo est
el portal del subjefe, entra a l para regresar al cuarto del Subjefe y
sube dos cuartos para llegar a la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Pumpkin Head ---


Para vencer a Pumpkin Head tienes que golpearlo con la espada hasta que el
cuerpo desaparezca y caiga la calabaza, crgala con el brazalete y saldr
corriendo un pequeo fantasma, rpidamente golpalo (o trale la calabaza)
pero el fantasmita regresar a la calabaza para formar al jefe de nuevo,
slo repite la tnica y listo. Pumpkin Head puede dispararte fuego de su
boca, para evadir su fuego trata de no ponerte frente a l, golpalo por
la espalda o los costados. Luego de eliminarlo te dejar un Contenedor de
Corazn como premio y podrs continuar al cuarto de arriba.
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En el prximo cuarto reposa la primera Esencia del Tiempo


ESPRITU ETERNO (Eternal Spirit)!
"Incluso despus de la muerte, habla a los corazones
a travs del tiempo"

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(VII.4) <> En busca del Bosque Antiguo (Ancient Wood)
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Al salir del calabozo el rbol Maku te dir que siente una esencia en el
Bosque del Oeste. Sube una pantalla y vers una sombra, espera un poco
para que aparezca una brujita sobre su escoba, choca con ella y se les
caern un montn de tems a ambos. Sabrs que se llama Maple y enseguida
comenzar una carrera: debes tomar todos los tems que puedas antes que
ella y as podrs quedarte con ellos. A partir de ahora te encontrars
varias veces a esta brujita, as que trata siempre de chocar con ella
porque soltar tems importantes como anillos, pociones e incluso una
Pieza de Corazn. Luego del enfrentamiento con Maple, ve a la izquierda
y levanta la piedra para hablar con el fantasma, luego empuja la lpida
hacia arriba y entra a la cripta para hablar nuevamente con el fantasma,
y al salir habla otra vez con l para que te regale el RELOJ DE POE (Poe
Clock), y ya que ests por aqu puedes ir por la PIEZA DE CORAZN #03 que
est muy cerca. Cuando termines en el cementerio regresa a la ciudad y
sal por la salida oeste, quita la piedra que bloquea el camino y prosigue
hasta llegar al Bosque de las Hadas (Faeries' Woods).

Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) - Presente


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Aqu sigue el camino hacia el oeste (no hay prdida) y en PrC11 saldrn
tres hadas de un rbol (llamemos a esto pantalla "inicio") y quieren jugar
a las escondidas contigo, fjate bien donde se esconden. Han encantado el
bosque tambin as que a donde quiera que vayas te perders, mejor ve as:
1. Desde el inicio ve derecha, izquierda y corta la grama inferior izquierda
para encontrar la primera hada, luego camina a la derecha y llegars de
nuevo al inicio, all est la primera que ya descubriste.
2. Ahora ve a la izquierda y abajo, corta la grama a la izquierda del cofre
para encontrar la segunda hada, despus camina izquierda y arriba para
regresar al inicio, donde ya estn las dos hadas.
3. Por ltimo, camina arriba, abajo y arriba y levanta la piedra detrs del
rbol para encontrar la ltima hada.
Al encontrarlas a las tres el bosque regresar a la normalidad y ya podrs
ir a la derecha donde encontrars una gran piedra con una entrada, pero al
levantar la roca la entrada se derrumbar y... bueno, ya no puedes entrar,
pero el rbol Maku te dice que vayas a la Casa de Nayru, as que debes
llegarte hasta PrK04, justo a la derecha de donde encontraste a Nayru por
primera vez, all est su casa.

Bosque del Tiempo (Woods of Time) - Presente


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Dentro de la casa empuja la estatua que Impa est mirando y entra por la
pared falsa que cubra la estatua para llegar a un cuarto secreto donde
reposa el ARPA DE LOS TIEMPOS (Harp of Ages) Con esta arpa puedes viajar
en el tiempo! Al tomarla aparecer frente a ti una imagen de Nayru quien
te ensear la MELODA DEL ECO (Tune of Echoes), esta meloda te permite
despertar los portales dormidos. Sal de la casa y justo a la izquierda hay
uno de esos portales, toca el arpa para activarlo y entra a l.

Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado


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Desde donde apareces ve al pueblo y entra a la casa ubicada en PtH06 que
es la oficina postal, all habla con el cartero y cmbiale el Reloj de Poe
por los SOBRES (Stationery), ahora camina dos pantallas a la izquierda y
entra a los servicios y acrcate al agujero del piso para que salga ???
y dale los Sobres para que a cambio te otorgue la BOLSA APESTOSA (Stink
Bag). Sal de all y baja, levanta las rocas y entra al Bosque Deku (Deku
Forest), lo que en el presente es el Bosque de las Hadas (Faeries' Woods).

Bosque Deku (Deku Forest) - Pasado


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En este bosque encontrars varias personas buscando presentes para la Reina
Ambi. T sigue el nico camino hacia el oeste y en toda la esquina inferior
izquierda del bosque (exactamente en PtA10) hay un arbolito, qumalo y sube
por all para llegar a unas escaleras, baja por ellas y sigue por el camino
de abajo para salir al bosque donde hay una estatua de bho y un rbol con
semillas, golpalo para obtener las SEMILLAS MISTERIOSAS (Mystery Seeds), y
por cierto, si se las riegas a la estatua te hablar. Regresa todo pero en
el camino un soldado te detiene para llevarte al palacio.

Palacio de Ambi (Ambi's Palace) - Pasado


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Extraamente, te han trado hasta aqu sin tu anuencia para "pagar tributo"
a su Majestad la Reina Ambi; el soldado confiscar tus Semillas Misteriosas
pero a cambio te darn las BOMBAS (Bombs) como recompensa... no es tan malo
despus de todo, aunque las semillas sers usadas por Nayru para crear un
horrible da sin fin, luego te sacarn del palacio. Ya con las bombas en tu
posesin regresa a Bosque Deku (Deku Forest).
Bosque Deku (Deku Forest) - Pasado
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Llega hasta la gran roca del bosque (la misma que en el presente se hundi)
y vuela la entrada con una bomba, ese es el Segundo Calabozo: Mazmorra del
Ala (Wing Dungeon), pero antes de entrar es recomendable que vayas por la
PIEZA DE CORAZN #04 que est aqu mismo en el bosque y tambin compra un
Escudo de Madera/Wooden Shield si ya no lo tienes, lo venden en la tienda
del pueblo, aunque varios Business Scrub en el bosque tambin los venden.

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(VII.5) <> Nivel 2: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon)
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Items Mapa 1F-D04 | Brjula 1F-E05 | Tesoro B1-D03 | Llave J 1F-G03
Refer Entrada 1F-D06 | Subjefe 1F-B02 | Jefe 1F-G02 | Esencia 1F-H02
Llaves 1F-A03, 1F-F07, 1F-F04, B1-F02, B1-D02

1F A B C D E F G H B1 - B C D E F - -

-- _ _ _ _ _ -- _ _ _ _ _
02 _|_|_| _|_|_|_| 02 |_|_|_|_|_|
03 |_|_|_|_|_|_|_| 03 |_|_|_|
04 |_|_|_|_| --
05 |_|_|_| --
06 |_|_|_ --
07 |_| --
-- --

De la entrada sube y elimina a los Spiked Beetles (cbrete con el escudo


cuando se te lancen para voltearlos y ya los puedas herir), se abrir la
puerta de la izquierda ve por all y empuja el cubito de colores de la
siguiente manera: derecha(x3), abajo, izquierda, arriba e izquierda(x6)
para introducirlo en el agujero del piso y abrir la puerta (para que se
abra la puerta la cara superior del cubo debe ser roja). Sigue por all,
empuja el bloque y justo a la derecha est una pared quebrada, expltala
con una bomba para llegar al cofre que contiene el MAPA. Regresa y sigue
el camino por arriba hasta que llegues a 1F-A03 donde hay un par de Keese
y Moblins, vncelos a todos y caer la LLAVE PEQUEA. Ahora regresa hasta
el cuarto con los Spiked Beetles (justo sobre la entrada del calabozo) y
usa la llave en la puerta con cerradura de la derecha.

En ese cuarto elimina a todos los enemigos y CUIDADO! NO VAYAS AL CUARTO


DE ARRIBA porque aqu hay un bug: si subes y qued algn Snake Rope vivo
(lo tiraste por algn agujero pero no se muri con la espada) entonces no
podrs mover el bloque que obstruye el camino y quedars atrapado, si esto
te llega a suceder slo guarda el juego y reinicia para comenzar desde la
entrada del calabozo. Aclarado esto, en este cuarto de los Snake Ropes pon
una bomba en la pared inferior que est agrietada para encontrar algunas
escaleras, bjalas y al final del pasadizo llegars a otro cuarto repleto
de Snake Ropes, elimnalos y toma la LLAVE PEQUEA del cofre que aparece.
Vuelve a 1F-E05 y elimina a las culebritas para mover el bloque y alcanzar
el cofre con la BRJULA, ahora s puedes subir sin temor para continuar tu
camino hasta llegar al cuarto donde estaba el mapa pero ya podrs subir a
la vagoneta azul. Esta vagoneta te dejar en 1F-B03, sube para llegar al
cuarto del subjefe de este calabozo.

- Subjefe: Swoop -
Este subjefe es algo problemtico porque cada vez que cae crear un agujero
en el piso por donde puedes caer, si te caes sube las escaleras y camina a
la izquierda para regresar nuevamente a la batalla. Para vencerlo debes de
golpearlo con la espada en cuanto caiga, procura mantenerte en las baldosas
azules que rodean el cuarto ya que esas no las puede tumbar Swoop. Cuando
le quede poca vida el subjefe incrementar su velocidad y rebotar tres
veces, abriendo tres agujeros en cada cada, slo mantente alerta de donde
pisas y golpalo en cuanto toque el piso. Con unos diez espadazos lo habrs
vencido y podrs seguir hacia la derecha, pero por la puerta de arriba y
baja las escaleras.

Aparecers en B1-C02, contina por la puerta inferior y luego derecha para


subir por las escaleras, ve por el pasadizo y despus del Thwomp hallars
la PLUMA DE ROC (Roc's Feather) Ya puedes saltar! y si usas al Thwomp como
elevador podrs alcanzar 30 Rupias. Regresa saltando y justo debajo de la
estatua del bho hay un cuadro amarillo rodeado de suelo agrietado, salta
ese cuadro (es decir, pasa por encima de l saltando) para que cambie de
color y cuando sea rojo se abrirn las puertas, prosigue por la derecha y
salta los agujeros del piso, sube a la vagoneta que encontrars pero en el
camino golpea la palanca amarilla UNA SOLA VEZ para cambiar los rieles y te
puedas bajar del carrito. A la derecha de la palanca que cambia los rieles
hay pared agrietada, si la explotas y matas a los enemigos aparecer otro
cofre con una LLAVE PEQUEA. Vuelve al cuarto con la vagoneta y el semforo
y mueve el cubo de colores de la siguiente forma: derecha, abajo, izquierda
y arriba(x3) para introducirlo en el hoyo del piso con la cara azul hacia
arriba y el semforo se levantar, ahora sube a la vagoneta y ya podrs
continuar al cuarto de la izquierda.

Encontrars cuatro cuadros rojos junto a cuatro bloques de colores, tienes


que saltar sobre esos cuadros rojos para que cambien de color y ponerlos
del mismo color que los bloques de la izquierda, si lo haces bien aparecer
otra LLAVE PEQUEA, sigue a la izquierda y sube las escaleras. Justo frente
donde apareces hay un bloque con cerradura, pero antes de abrirlo camina a
la izquierda para llegar al cuarto del subjefe de nuevo, sigue a la derecha
por la puerta inferior y baja una pantalla, salta los abismos para hallar
otro cuadro de color cerca del semforo, ponlo azul para subir el semforo
y ahora s usa una llave en el bloque con cerrojo para subir en la vagoneta
y llegar a 1F-E04, all salta el agujero y toma una Semilla Gasha del cofre.

Sube al prximo cuarto y elimina a todos los enemigos para que no molesten
y en la esquina vers cuatro vasijas, coge las tres que estn pegadas de
la pared y tralas a otro lado, pero la vasija superior derecha debe quedar
intacta para empujarla as: arriba(x5), salta el agujero y derecha(x3),
vuelve a saltar para empujarla abajo(x2) y por ltimo derecha(x3) para
colocarla sobre el botn y abrir la puerta. En el prximo cuarto baja y
llegars a una sala con un montn de estatuas de colores rojos, azules y
amarillos; aqu debes poner las estatuas de la derecha exactamente igual
a las de la izquierda, pero para empujarlas salta sobre el cuadro de color
pero podrs empujar solamente las estatuas del mismo color del cuadro. No
es muy difcil, pero en caso de que algo salga mal sube y regresa para
hacerlo de nuevo.

Al resolver este acertijo obtendrs una LLAVE PEQUEA, sube y sala en la


puerta con cerradura de la derecha para llegar a un cuarto de baldosas de
color, salta en el cuadro del centro para cambiar el color del piso del
cuarto y as puedas ver a los enemigos mimticos, si los eliminas a todos
conseguirs la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto anterior y usa tu ltima
llave en la puerta de arriba para alcanzar la Puerta del Jefe, recarga tu
salud y tus bombas rompiendo las vasijas y sube las escaleras.

--- Jefe: Head Thwomp ---


Este jefe es muy complicado de eliminar, as que te advierto que tengas
paciencia. Debes subir a una de las plataformas que giran a su alrededor
y meterle una bomba por arriba, tambin se la puedes lanzar desde las pla-
taformas de los lados. Te recomiendo que ignores las plataformas que giran
y subas por las escaleras de los lados hasta la plataforma de ms arriba,
y desde all lnzale la bomba. Al meterle una bomba comenzar a girar y
dependiendo del color que caiga te atacar o le hars dao:
- Verde: Te ataca con bolas de fuego, slo mantente sobre tu plataforma de
los lados del cuarto y no te pegar.
- Morado: Caer de golpe para tumbar algunas rocas, cbrete debajo de una
de las plataformas de los lados del cuarto.
- Azul: Disparar unas pequeas bolas de fuego que lo rodean en crculos,
slo baja por las escaleras (asumiendo que ests en las plataformas de
los lados) y colcate justo la esquina inferior donde no te har dao.
- Rojo: Lo daars y te dar un corazn.
Con cuatro veces que caiga rojo lo habrs vencido, si se te acaban las
bombas de vez en cuando el jefe soltar algunas, as que pendiente. Una
vez vencido Head Thwomp toma el Contenedor de Corazn que te deja y baja
las escaleras de la derecha.
-------------------------

En el cuarto de la derecha colecta la segunda Esencia del Tiempo


BOSQUE ANTIGUO (Ancient Wood)!
"Susurra slo la verdad a los odos sordos desde la calma"

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(VII.6) <> En busca del Aullido del Eco (Echoing Howl)
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Rpidamente debemos ir por la tercera Esencia, segn nos informa el rbol


Maku, sta podra encontrarse en Isla Creciente en el mar del sur. Sal por
la salida sur del pueblo para llegar a Costa Sur (South Shore).

Costa Sur (South Shore) - Pasado


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En las afueras del pueblo y un poco al este est la Casa de Cheval, entra
a esa casa (salta el puente roto) y habla con Cheval pero an no terminado
ninguno de sus tiles inventos. Al salir vendr Ralph quien te da una buena
pista: Hay una tumba con el nombre de Cheval en el presente, as que debes
viajar al presente (usa el portal justo frente al rbol Maku) y regresa al
Cementerio Yoll (Yoll Graveyard).
NOTA: Debes hablar con Cheval ANTES de regresar al cementerio, si no lo
haces no aparecer Moosh.

Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) - Presente


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Cerca de la entrada vers a tres Ghinis atormentando a Moosh el oso volador,
exorczalos a espadazos y habla con Moosh para subir a l, ve una pantalla
a la izquierda y sube otra para que Moosh te habla de sus habilidades.
Tienes que volar sobre los agujeros del piso (presiona A repetidamente)
hasta alcanzar la tumba solitaria, empjala arriba y entra a la cripta.

Tumba de Cheval (Cheval's Grave) - Presente


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Sigue el camino y salta el agua profunda hasta llegar a un letrero, a la
izquierda de este letrero hay una palanca, equipa el Brazalete de Poder/
Power Bracelet y hala la palanca todo lo que puedas para abrir los bloques
y rpidamente salta el agua para coger las ALETAS DE ZORA (Zora's Flippers).
Ya que puedes nadar trate al agua y sube una pantalla, luego otra a la
izquierda (por arriba) y reclama la CUERDA DE CHEVAL (Cheval Rope). Ya
que tengas esos dos grandes inventos sal de la cripta y quita la roca al
lado de la tumba para salir del cementerio. Regresa a Pueblo Lynna (Lynna
Village) en el pasado.

Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado


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Sal por la salida sur del pueblo pero la que est cerca de la estatua de
la sirena, cruza el puente y baja todo para llegar a PtH11 donde est la
Casa de Rafton, entra all y dale la Cuerda de Cheval/Cheval Rope. Aun no
podrs navegar en la balsa de Rafton sin una carta de marear, as que sal
de la casa y encontrars de nuevo a Ralph, regresa al presente y llega a
Bosque del Tiempo (Forest ot Time), el bosque donde comenzaste.

Bosque del Tiempo (Forest ot Time) - Presente


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Llega hasta justo a la izquierda de la entrada al cementerio y vers a
Ricky el canguro, habla con l y baja una pantalla, corta la grama de la
izquierda y ve por all (saltando los agujeros) para llegar a la costa.
NOTA: Debes hablar con Ricky antes de ir a la costa, si no lo haces no
podrs encontrar los guantes.

Costa Sur (South Shore) - Presente


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Cava cerca del nico rbol de la costa hasta encontrar los GUANTES DE RICKY
(Ricky's Gloves), cava tambin en los montculos de tierra que rodean al
rbol. Cuando tengas los guantes regresa con Ricky.

Bosque del Tiempo (Forest ot Time) - Presente


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Devulvele sus guantes y podrs montarlo, baja una pantalla y ve otra a la
izquierda para que Ricky te diga que puede saltar barrancos pequeos, salta
ese mismo barranco que est all (camina hacia l) y sigue el camino hasta
alcanzar a Tingle (el sujeto que flota con el globo). Para tumbarlo salta
y en el aire golpea su globo y ya podrs hablar con l, acepta ser su amigo
y te dar el MAPA DE LA ISLA (Island Chart) como signo de esa linda amistad.
Ya tienes el mapa! Ahora s regresa al pasado y entra a la Casa de Rafton
para subir a su balsa y echarte al Mar de las Tormentas (Sea of Storms).

Mar de las Tormentas (Sea of Storms) - Pasado


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Desde la casa de Rafton baja dos pantallas, una a la derecha y dos arriba
pero comenzar una horrible tormenta con truenos y todo y por mala suerte
un rayo te golpear...

Isla Creciente (Crescent Island) - Pasado


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Despiertas en la costa de una isla extraa y varios Tokays te rodean, pero
por si fuera poco lo que te ha pasado los Tokay se robarn todos tus tems!
Hay que recuperarlos todos antes de proseguir con tu bsqueda de Esencias.
Bscalos en este mismo orden.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Pala/Shovel (ubicacin: PtL13)-


Desde donde empiezas baja una pantalla, derecha y baja otra pantalla para
encontrar al Tokay que tiene la Pala/Shovel, habla con l y te la dar.
-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Pala/Shovel (ubicacin: PtL13)-


De donde empiezas baja una pantalla, derecha y vers un Tokay deseperado,
baja otra pantalla y encontrars a Rosa!, habla con ella y te regresar
la Pala/Shovel.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Espada de Madera/Wooden Sword (ubicacin: PtL12) -


Desde la pantalla de inicio (donde te robaron), baja una pantalla y otra
a la derecha para encontrar una cueva, entra all y empuja a la izquierda
la roca verde de ms arriba, cava los montculos de tierra que bloquean el
camino y habla con el Tokay que tiene tu Espada de Madera/Wooden Sword.

- Brazalete de Fuerza/Power Bracelet (ubicacin: PtN11) -


Desde la pantalla de inicio (donde te robaron), sube las escaleras de la
derecha y camina una pantalla a la derecha, baja otra y corta la grama con
la espada para continuar a la derecha. All hay un Business Scrub al que
le puedes comprar el Escudo de Madera/Wooden Shield por 50 Rupias. Baja dos
pantallas, una a la derecha y sube tres para llegar a una choza de Tokay,
entra all y tendrs que cambiar la Pala/Shovel por el Brazalete de Fuerza/
Power Bracelet... que injusticia!

- Bombas (ubicacin: PtN13) -


Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja tres pantallas,
una a la izquierda, sube las escaleras y regresa a la derecha pero por la
parte de arriba, sigue el camino y levanta la roca para que bajes por las
escaleras del piso. En la cueva varias piedras verdes obstruyen la va,
empuja a la derecha la de ms abajo y la de la derecha para subir las otras
escaleras y encontrar tus Bombas. Baja a la cueva nuevamente y explota las
piedras agrietadas para tomar la Semilla Gasha del cofre.

- Pluma de Roc/Roc's Feather (ubicacin: PtN11) -


Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja una pantalla y
explota la pared quebrada de la izquierda para hallar una cueva, entra all
y habla con el Tokay dorado y paga 10 Rupias para jugar en el Tokay Salvaje
(si no tienes Rupias tendrs que cavar por all, regresa al Mercado para
recuperar la pala, y una vez que tengas el dinero vuelve por brazalete).
Para ganar en este minijuego tienes que tirarle la carne que cae a los
Tokay que pasan a los lados, si fallas slo uno perders. Dale la carne a
todos y ganars un BROTE DE ESENCIA (Scent Seedling). Ya que tengas este
brote sal de la cueva y baja dos pantallas, una a la izquierda y sube otra.
En el centro de esta pantalla vers una semilla verde en el piso, empjala
as: arriba(x2) e izquierda(x4) para colocarla justo frente a la grieta de
la pared y djala all.

Regresa hasta la pantalla de inicio (donde te robaron) y baja una pantalla


y vers otra semilla verde, empjala dos veces a la derecha para ponerla
tambin frente a la grieta de la pared. Sube una pantalla para regresar al
inicio nuevamente y camina dos pantallas a la derecha, levanta las rocas
y habla con el Tokay para darle el Brote de Esencia/Scent Seed Seedling y
lo plantar. Ahora salta por la brecha del muro a la derecha para llegar
nuevamente a la choza de intercambio y cambia el Brazalete de Fuerza/Power
Bracelet por la Pala/Shovel, y cambia otra vez la pala pero ahora por la
Pluma de Roc/Roc's Feather... pero no te emociones mucho, slo es mientras
obtenemos otro tem, depus habr que devolverla...

- Aletas de Zora/Zora's Flippers (ubicacin: PtN13) -


Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste la pluma) baja tres pantallas, una
a la izquierda y salta los agujeros de la izquierda, sube una pantalla y
vuela la pared quebrada con una bomba y entra a esa cueva. Dentro salta el
agua frente a la entrada y vuela las piedras verdes agrietadas, contina
saltando el agua y volando las piedras quebradas hasta alcanzar al Tokay
que tiene tus Aletas de Zora/Zora's Flippers. Cuando ya puedas nadar vuelve
a la choza de Mercado y obtn la Pala/Shovel a cambio de la Pluma de Roc/
Roc's Feather y cmbiala otra vez por el Brazalete de Fuerza/Power Bracelet.

- Saco de Semillas/Seed Satchel (ubicacin: PtL12) -


Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja tres pantallas,
una a la izquierda y sube otra, quita las rocas con el brazalete y entra
de nuevo a la cueva donde encontraste las aletas, pero ahora quita las
rocas que bloquean el pequeo pozo de agua en la esquina superior izquierda.
En ese pozo hay un cuadro de agua profunda, sumrgete all y nada por la
cueva para salir al barranco donde est el Tokay con tu Saco de Semillas/
Seed Satchel. Recuperars tu saco lleno de semillas, trate por la brecha
del barranco pero al caer lo ms probable es que rompas la semilla verde,
si eso sucede sal de la pantalla y regresa para volverla a poner donde va.

- Pluma de Roc/Roc's Feather (ubicacin: PtN11) -


Regresa al Mercado Tokay y como ya tienes semillas podrs cambiar la Pluma
de Roc/Roc's Feather por 10 Semillas Misteriosas/Mystery Seeds. Ahora s
te puedes quedar con tu linda pluma.

- Arpa de los Tiempos/Harp of Ages (ubicacin: PtK14) -


Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste la pluma) baja tres pantallas, una
a la izquierda y salta los agujeros de la izquierda y entra a la cueva de
all mismo, quita las vasijas que rodean las escaleras para llegar a una
espelunca marina, salta por las rocas de la espelunca para subir por las
escaleras que te sacarn de esa cueva. Justo afuera vers al Tokay que
tiene el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages. Ya slo te queda recuperar la
pala. Regresa al Mercado Tokay y baja dos pantallas para hallar un portal
del tiempo, despirtalo con el arpa y viajars al presente.

Isla Creciente (Crescent Island) - Presente


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Desde donde apareces baja una pantalla y entra a la choza para cambiar al
Tokay tu Bolsa Apestosa por CARNE SABROSA (Tasty Meat). Ahora brete camino
hasta el rbol de Semillas que plantaste en el pasado te recuerdas? Ese
rbol te dar SEMILLAS DE ESENCIA (Scent Seeds). Salta por la brecha de la
derecha y viaja al pasado usando el mismo portal por donde llegaste.
NOTA: Para alcanzar el rbol debes haber empujado las semillas verdes en el
pasado hasta colocarlas frente a las hendijas de la pared, ve ms arriba en
consiguiendo la Pluma de Roc/Roc's Feather donde se explica cmo empujar
esas semillas verdes.

Isla Creciente (Crescent Island) - Pasado


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- Pala/Shovel y Escudo de Madera/Wooden Shield (ubicacin: PtN11) -
Llega al Mercado Tokay y cambia la Pala/Shovel por el Brazalete de Fuerza/
Power Bracelet y luego cambia de nuevo el brazalete pero por 10 Semillas de
Esencia/Scent Seeds. Al fin tienes todos tus objetos! Aunque si regresas
a este Mercado podrs obtener el Escudo de Madera/Wooden Shield tambin por
10 Semillas de Esencia/Scent Seeds.

Ya que tienes todos tus tems ve justo a la esquina inferior izquierda de


la isla (a la izquierda del Tokay que tena el Arpa del Tiempo/Harp of Ages)
donde encontrars otro portal, despirtalo para viajar al presente de nuevo.
Isla Creciente (Crescent Island) - Presente
-------------------------------------------
Desde donde apareces sube y sigue el camino hasta entrar al ttem de la
isla, ese es el Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.7) <> Nivel 3: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto)
---------------------------------------------------------------------------
Items Mapa 1F-C07 | Brjula B1-C07 | Tesoro 1F-C02 | Llave J B1-F04
Refer Entrada 1F-D07 | Subjefe B1-E03 | Jefe B1-C02 | Esencia B1-B02
Llaves 1F-F05, 1F-F04, 1F-B07, B1-D02

1F - B C D E F - - B1 - B C D E F - -

-- _ _ -- _ _ _
02 |_|_|_ 02 |_|_|_|_
03 |_|_|_ 03 |_|_|_
04 |_|_|_| 04 |_|_|_|
05 |_|_|_| 05 |_|_|_|
06 _ _|_|_| 06 _|_|_|
07 |_|_|_| 07 |_|_|
-- --

En la esquina superior izquierda de la entrada vers varios bloques, mueve


el bloque del medio hacia la izquierda y explota los bloques agrietados
para ir al cuarto contiguo, vers dos Pols Voice, vncelos con bombas y
toma el MAPA del cofre que aparece (si necesitas bombas corta la grama).
Vuelve a la entrada y sube, elimina a los Moldorms para abrir la puerta de
la derecha y sigue por all. En el prximo cuarto vers un cristal en el
centro, rmpelo con la espada y sigue al cuarto de arriba para encontrar
una ruleta, sube a ella y quedars del lado derecho por donde debes ir.

Posteriormente encontrars otro cristal rodeado de bloques, aqu debes


hacer lo siguiente: A la derecha del cristal hay cuatro estatuas rodeando
una baldosa de color verde, y en la esquina superior derecha de esa baldosa
hay un bloque agrietado, vulalo y lanza otra bomba desde donde estaba ese
bloque hacia la izquierda, de forma que explotes el bloque agrietado arriba
del cristal. Ahora empuja hacia abajo el bloque que estaba arriba del que
acabas de explotar y tira otra bomba hacia abajo para explotar el bloque
agrietado que est justo al sur-oeste del cristal. Mueve hacia arriba el
bloque que estaba debajo del que acabas de explotar y ya podrs romper el
cristal, luego mueve hacia arriba el bloque justo a la derecha del cristal
y mueve la estatua desalineada derecha(x2), arriba(x2), izquierda y abajo
para ponerla en la esquina superior izquierda de la baldosa verde y caer
una LLAVE PEQUEA. Ya con la llave regresa al cuarto donde estaban los
Moldorms y sala en la puerta con cerradura de arriba.

Camina al cuarto de la derecha para llegar nuevamente a la ruleta, sube a


ella y quedars abajo y la ruleta quedar de color rojo, baja al siguiente
cuarto y da la vuelta para entrar otra vez a la ruleta desde la izquierda
pero ahora te dejar hacia arriba, sube y ve al cuarto de la derecha y
pisa el botn para que los Armos cobren vida. Para eliminarlos tienes que
usar tus bombas pero ten mucho cuidado si se te acaban porque tendrs que
regresar al cuarto anterior y cortar la grama para conseguir ms bombas,
pero al volver debers eliminar a las cuatro estatuas nuevamente. Una vez
que te deshagas de los Armos caer otra LLAVE PEQUEA. Regresa a la ruleta
y sigue al cuarto de la izquierda, trate por el agujero grande del piso.
Llegars a B1-D05, elimina los enemigos que te rodean y baja, luego vence
a Moldorm con bombas para abrir las puertas y baja para encontrar un par
de Pols Voice encerrados, vncelos tambin con bombas y se abrir la puerta
de ariba, ve por esa (la de ms a la izquierda) y sube para encontrar las
escaleras que te llevarn a 1F-D05 donde est el tercer cristal, rmpelo.
Baja las escaleras nuevamente y elimina al Moldorm com bombas para que se
abra la puerta de ms a la izquierda, contina y en B1-C07 hay un Armos que
bloquea el camino, debes lanzar una bomba a la banda mvil para que explote
cerca del interruptor y el Armos cobre vida, elimnalo y aparecer el cofre
con la BRJULA. Sube las escaleras de all mismo y de donde apareces ve al
cuarto de la izquierda y empuja los tres bloques de arriba de esta forma:
la del medio arriba, la de la izquierda a la izquierda y la de la derecha
a la derecha para que caiga una LLAVE PEQUEA. Trate por la brecha del
muro para ir a la derecha y llegars a la entrada del calabozo, sube dos
cuartos y otro a la derecha y entra a la ruleta para quedar hacia arriba
si est roja, si est azul tendrs que usar la ya explicada tcnica de
entrar-a-la-ruleta-para-que-gire-y-regresar-otra-vez para quedar hacia
arriba.

Usa la llave en la puerta con cerradura de arriba, all las baldosas del
piso te atacarn, resiste al ataque y vence a los Zols para abrir la puerta
de la izquierda. En el prximo cuarto ve con cuidado cortando la grama para
pillar a los Spiny Beetles y usa la otra llave en la puerta con cerradura
de arriba (por cierto, sobre el muro hay 30 Rupias en el cofre). Contina
y elimina a los Arm-Mimics y los Moldorms para que aparezca el cofre con
el LANZASEMILLAS (Seed Shooter). Regresa al cuarto anterior y dispara una
Semilla de Fuego/Ember Seed con tu nuevo tem al pebetero sobre el abismo
para abrir la puerta de abajo, ve por all para volver al cuarto lleno de
grama y entra al cuarto de la derecha, resiste nuevamente el ataque de las
baldosas y elimina a los Zols para que se abra la puerta y baja. Llegars
al cuarto con el ltimo cristal detrs de unos bloques, dispara una semilla
en diagonal hacia arriba para que rebote de la pared izquierda y pegue en
el cristal, cuando lo rompas se escuchar un estruendo inmenso y la ruleta
caer al piso de abajo, slo encontrars un cofre con una Semilla Gasha en
su lugar.

Ve a 1F-D05 (el cuarto a la izquierda de donde estaba la ruleta) y trate


por el agujero grande del piso para llegar a B1-D05, ve a la derecha y
voil! la ruleta estar all. Sube a ella y quedars abajo, baja y vers
dos pebeteros rodeados de bloques, empuja hacia el abismo los tres bloques
de la derecha y disparando en diagonal haz que las Semillas de Fuego/Ember
Seeds reboten y enciende los dos pebeteros, as aparecer un cofre con la
Semilla Gasha. Prosigue al cuarto de la izquierda y regresa a la ruleta
para que ahora quedes hacia arriba, sube otro cuarto y encara al subjefe.

- Subjefe: Drill Mole -


Mientras est enterrado no le puedes hacer dao, as que usa la Pala/Shovel
para desenterrar al subjefe el cual se ve como un montculo de tierra que
se mueve. Una vez afuera ser vulnerable a la filosa madera de tu espada,
golpalo sin piedad hasta que se entierre otra vez, repite la tcnica y
lo vencers sin mucho problema. Contina al cuarto de la izquierda y sube.

Oh s! Tu brjula sonar para indicarte que hay una llave cerca, elimina
a los dos Moldorms y despus empuja el bloque inferior derecho hacia la
izquierda para que caiga una LLAVE PEQUEA. Regresa a la ruleta y sube a
ella para ir hacia la izquierda, baja y elimina al Moldorm para abrir la
puerta inferior y sigue por all, elimina a los Pols Voice encerrados
lanzndoles bombas y sige por la puerta que se abri arriba (la de ms a
la izquierda) y sube otra pantalla para alcanzar las escaleras que te
llevarn a 1F-D05 otra vez. En donde apareces empuja el bloque inferior
y regresa a la entrada del calabozo, all vers el portal del subjefe,
entra a l y sers transportado al cuarto del subjefe en B1-E03. Baja dos
pantallas hacia la ruleta y esta debera estar de color rojo, entra a ella
y quedars hacia la derecha. En el prximo cuarto pisa el botn dos veces
y la segunda vez qudate parado sobre l, as los listones-rebotadores de
la derecha quedarn as //, equipa el Lanzasemillas/Seed Shooter y apn-
talo en diagonal hacia la derecha para que la semilla rebote de la pared
superior, luego en la pared derecha, pase entre los listones y active la
palanca. Sube por la puerta que se abri y obtn la LLAVEL DEL JEFE.

Vuelve a B1-D05 (el cuarto a la izquierda de la ruleta) y sube para llegar


al cuarto con un gran abismo y varios puentes retrctiles, cruza el primer
puente y golpea el interruptor una sola vez para que el listn-rebotador
que flota a la derecha quede as \, dispara una semilla y sta rebotar
hacia abajo para golpear la palanca y activar el segundo puente retrctil,
crzalo y golpea dos veces el interruptor que hay frente a la puerta con
cerradura para mover otra vez el listn-rebotador as /, dispara otra vez
para que golpear la palanca nuevamente y se activar el tercer puente y
puedas coger las 20 Rupias del cofre. Ahora s usa la llave en la puerta
con cerradura para subir y llegars a otro cuarto parecido, repite esta
tcnica con los listones-rebotadores para subir y alcanzar la Puerta del
Jefe, pero antes de entrar recarga tus semillas con la grama de arriba.

--- Jefe: Shadow Hag ---


El jefe se transformar en varias sombras las cuales se mueven por todo el
cuarto, evtalas porque te hacen dao. En cuanto veas que las sombras se
unen ponte cerca de una pared y dale la espalda al jefe, cuando emerja del
piso y se acerque a ti para herirte por la espalda dispara una semilla a la
pared para que rebote y golpee al jefe pero aljate de inmediato para que
el jefe no te hiera y no voltees a verlo! porque si volteas se ocultar y
la semilla no le pegar. Si te hacen falta semillas elimina las polillas
que suelta Shadow Hag para obtener algunas. Con cinco o seis semillazos lo
habrs derrotado, coge el Contenedor de Corazn que aparece.
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Sigue al cuarto de la izquierda y toma la tercera Esencia del Tiempo


AULLIDO DEL ECO (Echoing Howl)!
"Resuena a lo ancho de las planicies para hablar
a los corazones insolentes"

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(VII.8) <> En busca de la Llama Ardiente (Burning Flame)
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Al salir de ese horrible calabozo vers una escena de cmo va la Torre de


Ambi (huy que grande!) y el rbol Maku te dar ms instrucciones: hay otra
esencia en los picos al noroeste de la ciudad. Camina un poco y encontrars
a un par de Tokays molestando a Dimitri, habla con el Tokay y reglale tus
Semillas de Fuego/Ember Seeds para que dejen en paz al pobre dodongo, habla
con l y podrs montarlo, chate al mar y al fin puedes escapar de la isla!
Antes de proseguir, si te diriges con Tingle en el presente (al sudeste de
la ciudad) y hablas con l te otorgar la MEJORA DE SEMILLAS #1. Tambin
puedes ir por la PIEZA DE CORAZN #05 cerca de Bosque Deku (Deku Forest)
del pasado. Procede dependiendo de tu tipo de juego.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-


A partir de este momento podrs elegir a tu futuro compaero el cual es
un simptico animal que te ayudar en toda tu aventura, y no slo aqu en
Labrynna sino tambin en Holodrum cuando contines tu juego en Oracle of
Seasons, as que escoge bien a tu compaero porque slo podrs elegir a
uno de ellos, y dependiendo del que escojas algunas cosas cambiarn tanto
en este juego como en Oracle of Seasons. Aqu te indico cmo obtener a tu
amigo:

-> Ricky el canguro


================
Para que Ricky sea tu compaero, tienes que regresar al pasado y jugar
en el minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) ubicado en Pueblo
Lynna (Lynna Village), al ganar con 50 puntos o ms te darn la Flauta
Extraa/Strange Flute.

-> Moosh el oso volador


====================
Si quieres que Moosh sea tu compaero slo contina jugando sin obtener
ninguna de las otras flautas y ms adelante cuando regreses a Bosque de
las Hadas (Fairies' Woods) encontrars a Moosh quien amablemente te
otorgar su flauta.

-> Dimitri el dodongo


==================
Ahora que si quieres que Dimitri sea tu compaero, debes dirigirte a la
tienda de Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente y comprar la Flauta
Extraa/Strange Flute por la mdica cantidad de 150 Rupias.

Una vez que te hayas decidido dirgete a Ciudad Lynna (Lynna City) en el
presente.

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Dirgete a Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente.

Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente


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En la entrada de la Torre Negra (Black Tower) vers a Impa con un pajarito,
habla con ella para enterarte de que un demonio a raptado a Zelda, entra a
la Torre Negra para rescatarla.

Torre Negra (Black Tower) - Presente


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Sube las escaleras y tendrs que ir por un pasadizo saltando los ataques de
Vire no dejes que te golpeen porque te quitan dos corazones! En el tope de
este pasadizo se encuentra Zelda... por cierto, esto me recuerda mucho a un
gran clsico de NES... bueno, cuando rescates a Zelda te dar un Anillo y
aparecern fuera de la torre. A partir de ahora encontrars a Zelda en la
Casa de Nayru.

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Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente


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Sal por la salida oeste de la ciudad y sube las escaleras para entrar a la
pequea casa donde vive el vendedor de Mscaras, dale la Carne Sabrosa y
a pesar de su grosera te dar una MSCARA DE PERRO (Doggie Mask), vuelve
al pueblo y una pantalla a la derecha de la salida oeste est la casa de
Mamamu Yan, entra all y cmbiale la Mscara de Perro por la PESA (Dumbbell).
Vuelve a salir de la ciudad por el oeste y ms a la derecha de la casa del
vendedor de mscaras hay un puente recogido y una palanca del otro lado,
disprale una semilla a la palanca para activar el puente y llegar a Sierra
Nunn (Nunn Highlands).

Sierra Nunn (Nunn Highlands) - Presente


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Prosigue tu camino y en PrF04 vers al carpintero frente a un puente que
est incompleto, habla con l y regresa como si fueras a la ciudad otra
vez pero en el camino aparecer una de las hadas del bosque, SLO APARECE
SI HAS HABLADO CON EL CARPINTERO FRENTE AL PUENTE INCOMPLETO. Te dir que
un animal se ha extraviado en el bosque gracias a las jugarretas de las
hadas, as que regresa a Bosque de las Hadas (Fairies' Woods) al oeste de
la ciudad.

Bosque de las Hadas (Fairies' Woods) - Presente


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Apenas entrar vendr el hada, sguela y llegars al rbol inicial donde
estn las tres hadas... y nuevamente el bosque est encantado. Desde el
rbol donde estn las hadas, ve por el siguiente camino: arriba, abajo y
arriba y hallars a tu amigo, habla con l y las hadas los sacarn del
bosque a ambos. En agradecimiento tu amigo te dar su flauta.

- Flauta de Ricky/Ricky's Flute: Con esta flauta Ricky el canguro ser tu


compaero definitivo. La obtendrs si:
Juego Nuevo: Adquiriste la Flauta Extraa/Strange Flute en el Minijuego
de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) en Pueblo Lynna del pasado.
Juego Conectado: Ricky fue el compaero elegido en Oracle of Seasons.

- Flauta de Moosh/Moosh's Flute: Con esta flauta Moosh el oso volador ser
tu compaero definitivo. La obtendrs si:
Juego Nuevo: No traes la Flauta Extraa/Strange Flute contigo.
Juego Conectado: Moosh fue el compaero elegido en Oracle of Seasons.

- Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute: Con esta flauta Dimitri el dodongo


amistoso ser tu compaero definitivo. La obtendrs si:
Juego Nuevo: Compraste la Flauta Extraa/Strange Flute en la tienda de
la Ciudad Lynna del presente.
Juego Conectado: Dimitri fue el compaero elegido en Oracle of Seasons.

Ya con tu nuevo amigo regresa al carpintero frente al puente incompleto en


Sierra Nunn (Nunn Highlands).

Sierra Nunn (Nunn Highlands) - Presente


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Habla con el carpintero y acepta buscar a sus empleados y debers continuar
dependiendo de tu compaero.

-> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute


==========================================
Llama a Ricky y sube a l, y desde la pantalla donde est el carpintero
sigue este camino: baja una pantalla y otra a la derecha, sube al risco
y sube una pantalla para encontrar al primer carpintero, baja de Ricky
y habla con l. Sube a Ricky nuevamente y regresa al inicio (donde est
el carpintero jefe). Desde all sube una pantalla y luego a la derecha,
vers varios agujeros pero no puedes saltarlos debido a la grama, carga
un ataque de Ricky (presiona y mantn A) para destruir esa grama desde
lejos y salta los agujeros, sube una pantalla, otra a la derecha y sube
las escaleras, ve una pantalla a la izquierda y baja otra para encontrar
al segundo carpintero. Desde donde estaba el segundo carpintero ve: una
pantalla arriba, otra a la derecha y baja tres pantallas hasta llegar a
la esquina inferior de esta rea, corta la grama con otro ataque cargado
de Ricky para saltar los agujeros y sube el risco para llegar al ltimo
carpintero, pero antes de hablar con l entra a la cueva que est all
mismo para encontrar un Anillo. Ahora s habla con el tercer carpintero
y aparecers frente al carpintero jefe.

-> Si tienes la Flauta de Moosh/Moosh's Flute


==========================================
Llama a Moosh y sube a l, y desde la pantalla donde est el carpintero
sigue este camino: camina una pantalla a la derecha y colcate al lado
de la grama que obstruye el camino, mantn A presionado para cargar la
energa con Moosh y as destruir esa grama, vuela sobre los agujeros del
piso (presionando A repetidamente) y sube por las escaleras de all para
encontrar al primer carpintero, baja de Moosh y habla con l. Monta de
nuevo a Moosh y baja una pantalla, otra a la derecha y vers al segundo
carpintero sobre el risco; para alcanzarlo vuela sobre los agujeros y al
lado derecho vers que el camino se bifurca, baja una pantalla pero por
el camino derecho (recuerda romper la grama cargando energa) y ahora
vers una cueva, si entras en ella encontrars un Anillo. Contina a la
izquierda y sube las escaleras para llegar hasta el segundo carpintero.
Regresa al lugar donde encontraste el primer carpintero pero sigue por
las escaleras de arriba, luego una pantalla a la derecha y baja por las
escaleras para encontrar al ltimo carpintero. Habla con l y aparecers
frente al carpintero jefe.

-> Si tienes la Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute


==============================================
Llama a Dimitri y sube a l, y desde la pantalla donde est el carpintero
sigue este camino: baja una pantalla y otra a la derecha, sube la cascada
y desmonta a Dimitri para hablar con el primer carpintero. Sube a Dimitri
y baja nuevamente para luego ir a la derecha donde encontrars al segundo
carpintero habla con l y si subes la cascada de all y entras a la cueva
hallars un Anillo. Sube dos pantallas ms desde donde estaba el segundo
carpintero para hallar al ltimo y aparecers frente al carpintero jefe.

Los carpinteros terminarn el puente en un abrir y cerrar de ojos y ya


podrs llegar a la destruida Ciudad Simetra (Symmetry City).

Ciudad Simetra (Symmetry City) - Presente


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Linda ciudad no? En el centro est un rbol con semillas, cgelas que son
SEMILLAS TIFN (Gale Seeds) usando estas semillas podrs transportarte
rpidamente por Labrynna! Corta la grama alrededor del rbol para hallar
dos portales, toca el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages y entra a uno de
ellos para viajar a la Ciudad Simetra del pasado.

Ciudad Simetra (Symmetry City) - Pasado


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Entra a la casa donde apareces, en el centro de la ciudad, y habla con una
de las chicas y acepta ayudarlas. All mismo bajas las escaleras y dale la
Pesa al sujeto para que a cambio obtengas el BIGOTE FEO (Cheesy Mustache).
Sal de la casa y entra a una de las casas ubicadas en las esquinas superio-
res de la ciudad, habla con los tipos que viven all y uno de ellos te dar
la NUEZ DE TUNI (Cracked Tuni Nut). Ahora abandona la ciudad bajando las
escaleras de la izquierda para llegar a Picos Talu (Talus Peaks).
Picos Talu (Talus Peaks) - Pasado
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Desde las escaleras que llevan a Ciudad Simetra, camina una pantalla a la
izquierda, sube dos pantallas por las escaleras y en PtB01 llegars a un
pequeo lago en la cima de los picos. En la esquina superior derecha de
esta pantalla hay un pequeo pozo de agua profunda, sumrgete por all y
al salir llegars a una casa donde vive un extrao sujeto llamado Tokkey.
Habla con l y luego toca el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages frente a l,
no te asustes cuando enloquezca porque luego de su inspiracin espontnea
te ensear la MELODA DE LAS CORRIENTES (Tune of Currents). Al tocar esta
meloda en el pasado regresars al presente exactamente en el mismo punto
donde la tocaste y en el presente quedar una estela brillante en ese punto
que servir como portal. Esta meloda no funciona en el presente, tendrs
que tocar la primera meloda para despertar los portales del presente.

Sal de la cueva y baja una pantalla y toca la nueva meloda en la esquina


inferior izquierda para viajar al presente y quedars muy cerca de la PIEZA
DE CORAZN #06. Regresa al pasado y baja una pantalla y camina otra a la
izquierda para llegar a PtA03 donde hay una estatua de bho, pgate de la
pared inferior y toca la Meloda de las Corrientes/Tune of Currents para
viajar al presente.

Picos Talu (Talus Peaks) - Presente


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Desde donde apareces sigue por todo el camino (no hay prdida) hasta PrB06
donde hay una piedra en el medio de los riscos, levntala para hallar un
portal y toca Meloda del Eco/Tune of Echoes para despertarlo y viajar al
pasado. Justo arriba de donde apareces hay una gran cueva, entra en ella y
sube las escaleras, sal por la puerta de la derecha y empuja la piedra roja
hacia la izquierda para cambiar el flujo del ro y que ahora vaya hacia la
derecha, regresa al presente. Vers que el agua ahora est sobre el risco
derecho, sube por la hiedra de la izquierda y tira una bomba al pequeo
pozo de agua para obtener la MEJORA DE BOMBAS #1 si respondes a la hada que
has tirado una bomba normal. Vuelve al pasado usando el mismo portal de esa
rea pero ahora baja una pantalla y empuja la semilla verde cinco veces a
la derecha para colocarla adyacente a la hendija de la pared derecha. Viaja
al presente nuevamente y la hiedra habr crecido en la pared derecha que
debera estar llena de agua, nada por all y sube las escaleras para ir por
el nico camino hasta llegar a un pequeo risco con un portal (PrB05), con
esa portal viaja al pasado.

Picos Talu (Talus Peaks) - Pasado


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En donde apareces sigue el nico camino y cuando llegues al pequeo lago
baja las escaleras y contina a la derecha para llegar al Muro de la
Restauracin (Restoration Wall).

Muro de la Restauracin (Restoration Wall) - Pasado


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Escala por la montaa esquivando las rocas (trata de ir por el medio) y en
la cima del muro entra a la cueva para hablar con el anciano llamado Patch
que vive all. Acepta participar en su "Ceremonia de la Restauracin" y baja
las escaleras, habla nuevamente con l y acepta jugar... digo, participar
en esta importante ceremonia. Patch pone la nuez al final de los rieles y
mientras ora para que se restaure la nuez aparecen varios HardHat Beetles,
la idea es pisar el botn del cuarto para que los rieles giren y el carrito
no golpee la nuez y siga de largo, pero los HardHat Beetles harn todo lo
posible para molestarte, as que procura tirarlos por los agujeros del piso
y no te olvides de pisar el botn cuando el carrito se acerque a la nuez.
Cuando hayas tirado a todos los HardHat Beetles la ceremonia terminar y
obtendrs la NUEZ DE TUNI (Tuni Nut) ya restaurada hora de regresarla a
Ciudad Simetra! Sal de la cueva de Patch y camina una pantalla derecha o
izquierda y trate por la brecha del muro, sube las escaleras y ya estars
en Ciudad Simetra (Symmetry City).

Ciudad Simetra (Symmetry City) - Pasado


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Entra a la gran casa en el centro de la ciudad y coloca la nuez sobre el
pedestal del centro para al fin traer el balance de la ciudad. Ya que el
volcn est en calma, toca Meloda de las Corrientes/Tune of Currents en
cualquier sitio de la ciudad para viajar al presente.

Ciudad Simetra (Symmetry City) - Presente


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Que ciudad tan agradable! y todo gracias a Link. Llega hasta lo que era el
volcn y ahora vers la entrada al Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera
(Skull Dungeon).

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(VII.9) <> Nivel 4: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon)
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Items Mapa 1F-F06 | Brjula 1F-B06 | Tesoro 1F-D05 | Llave J B1-A03
Refer Entrada 1F-D07 | Subjefe 1F-C04 | Jefe B1-B03 | Esencia B1-B02
Llaves 1F-B07, 1F-F07, 1F-E01, 1F-B03, B1-C04

1F A B C D E F G - B1 - B C D E F - -
_ _ _
01 _|_|_|_|_ -- _ _
02 _|_|_|_|_|_|_ 02 |_|_ _|_|
03 |_|_|X| |X|_|_| 03 |_|_|_|_|_|
04 | |X||||X| | 04 |_|_|_|
05 |||||||| --
06 |||||| --
07 |||||| --
-- --

Sube una pantalla y luego ve a la izquierda, elimina a los enemigos para


que se abra la puerta y sigue, salta la lava para subir y salta al Spark
para bajar por la puerta de la izquierda, empuja el bloque del medio hacia
arriba y toma la BRJULA del cofre. Baja para llegar a un cuarto con otro
cubito de colores, elimina a los enemigos para que no molesten y salta la
lava para empujar el cubito as: abajo(x4), derecha, abajo, izquierda,
arriba e izquierda(x2) para meterlo en el agujero del piso y que la cara
azul quede hacia arriba, toma la LLAVE PEQUEA del cofre que aparece, sube
las escaleras para regresar al cuarto justo arriba de la entrada (1F-D06).
Prosigue ahora al cuarto de la derecha, salta la lava hasta llegar al piso
en todo el centro del cuarto, all empuja el bloque del medio hacia la
izquierda para saltar al pequeo piso de arriba y empujar hacia la derecha
el bloque que est justo frente a la puerta con cerradura.

Prosigue tu camino y en 1F-F05 vers una vagoneta sobre los rieles y a su


lado hay una palanca, golpala una sola vez y sube a la vagoneta para que
te lleve al cuarto inferior donde podrs tomar el MAPA del cofre. Regresa
y vuelve a golpear la palanca y sube nuevamente a la vagoneta pero en el
camino mientras bajas asegrate de golpear la palanca que hay junto a los
rieles. La vagoneta te deja en 1F-F07 donde vers a tu derecha un Moldorm
y un interruptor azul que se mueve de un lado a otro, usa la tcnica de
rebotar las semillas en las paredes usando el Lanzasemillas/Seed Shooter
para activar el interruptor y que aparezca el cofre con la LLAVE PEQUEA.
Sube a la vagoneta para que te deje en el cuarto justo arriba (debes haber
golpeado la palanca junto a los rieles) y usa la llave en la puerta con
cerradura de la derecha para continuar a la derecha.

Posteriormente llegars a un cuarto lleno de lava y en la esquina superior


derecha de ese cuarto hay una palanca, hlala todo hacia abajo usando el
brazalete para que la lava se solidifique y rpidamente cruza al otro lado
para ir por arriba. En el prximo cuarto elimina a los Stalfos para que se
abra la puerta y sigue el camino hasta 1F-F02 donde vers algunos bloques
de colores y a su izquierda la misma cantidad de cuadros rojos, tienes que
saltar sobre los cuadros hasta ponerlos exactamente igual a los bloques,
as se abrir la puerta y podrs continuar. En el siguiente cuarto elimina
a los Stalfos Knight y acrcate a la puerta por donde entraste para que los
Razor Traps (las cuchillas) se activen y cuando te vayan a dar salta la
cuchilla superior y rpidamente sube para colocarte detrs del cubito de
colores y empjalo hacia abajo(x2) antes de que la cuchilla te hiera. No
debes colocar el cubo sobre el suelo quebrado porque se caer, si eso pasa
sal del cuarto y reentra para repetir. Acrcate a la puerta y salta las
cuchillas, rpidamente empuja el cubo izquierda(x5) y luego abajo(x2) para
meterlo en el agujero con la cara azul hacia arriba y sube a la vagoneta.

Cuando te bajes entra al cuarto de la derecha y salta a la plataforma que


flota sobre la lava. Mantn pulsado el botn del Lanzasemillas/Seed Shooter
y apntalo en diagonal hacia abajo, y cuando la plataforma suba todo hasta
la pared superior dispara la semilla para activar el interruptor y colecta
la LLAVE PEQUEA del cofre que aparece. Regresa al cuarto anterior y luego
al de la izquierda y usa la llave en el bloque con cerradura, salta sobre
el cuadro para ponerlo azul y subir el semforo, vuelve al cuarto contiguo
y sube a la vagoneta de la izquierda. Cuando llegues a 1F-C02 vers varios
Stalfos en la parte superior, debes dispararles semillas mientras ruedas
en la vagoneta para que se abra la puerta de la izquierda si los eliminas
a todos, si queda algn Stalfos vivo debes repetir el viaje en la vagoneta.
En el prximo cuarto rompe la vasija superior para hallar una hada y salta
la lava por las plataformas flotantes y baja para llegar ahora a un cuarto
con ms cuadros de colores. Salta a ellos para ponerlos exactamente igual
a los bloques de colores de arriba y toma la LLAVE PEQUEA que cae, vuelve
al cuarto de arriba y quita el bloque con cerradura usando la llave para
que te subas a la vagoneta. Llegars a 1F-D04, ve al cuarto de la izquierda
y te enfrentars al temible subjefe de este calabozo.

- Subjefe: Armos Knight -


Armos Knight se defiende con un poderoso escudo indestructible, adems de
que su grande espada vuela de un lado a otro para herir a Link. Primero
hay que destruirle su escudo, para eso debes hacer que su propia espada lo
hiera siguiendo al subjefe, as cuando la espada se acerque para herirte
t te haces a un lado y la espada atacar a Armos Knight. Despus de tres
golpes el escudo se destruir y el subjefe entrar en clera, ha llegado el
momento de atacarlo con tu fiel espada hasta vencerlo.

Contina al cuarto de abajo y prosigue tu camino hasta 1F-D06 donde hay una
pared agrietada en la parte de arriba, all pon una bomba para encontrarte
con un buen acertijo: la idea es que todas las baldosas azules se vuelvan
rojas al caminar por ellas. Primero que nada elimina los Keese sin importar
las baldosas, sal del cuarto y regresa para ahora s ir por este camino.
Desde la baldosa amarilla donde comienzas: izquierda, arriba(x6), derecha,
abajo(x2), derecha, abajo(x2), izquierda, abajo, derecha(x2), abajo,
derecha(x5), arriba(x2), izquierda(x2), abajo, izquierda(x2), arriba,
derecha, arriba(x2), izquierda, arriba, derecha(x2), abajo(x2), derecha,
arriba, derecha, arriba(x2), izquierda(x5) y abajo(x3).
Cuando todas las baldosas sean rojas aparecer como por arte de magia un
cofre con el GANCHO (Switch Hook). Prosigue al cuarto de la izquierda.

Usa el Gancho/Switch Hook en la piedra rombal y sabrs para que sirve este
tem: intercambia los puestos del objeto y del usuario. Regresa al cuarto
del subjefe y camina una pantalla a la derecha, sube otra por las escaleras
y usa el Gancho/Switch Hook en la piedra rombal de la derecha, baja y luego
a la derecha y cruza la lava con el Gancho/Switch Hook, luego prate sobre
el botn y tira el Gancho/Switch Hook a la piedra rombal para cambiar lugar
y que quede sobre el botn, as se abrir la puerta por donde debes seguir
hasta encontrar unas escaleras, baja por ellas. Apareces en B1-F03, sube y
elimina los Snake Rope y prate exactamente debajo de la piedra rombal que
est rodeada de lava, trale el Gancho/Switch Hook para cambiar puestos y
luego tralo a la vasija para cruzar otra vez la lava. Ahora colcate justo
a la derecha de la piedra rombal y trale el Gancho/Switch Hook para quedar
del otro lado de la piedra, prate sobre el botn y nuevamente cambia de
lugar con la piedra rombal. Se abrir la puerta pero no puedes pasar debido
a la piedra, colcate justo a la derecha de la piedra y usa el Gancho/Switch
Hook para que t quedes sobre el botn, ahora colcate a la izquierda del
botn y cambia de lugar con la piedra, sta quedar en la esquina y t al
lado del botn, por ltimo ponte sobre el botn y usa el Gancho/Switch Hook
por ltima vez para colocar la piedra rombal en el botn y t quedes del
otro lado y ya puedas bajar por la puerta.

Posteriormente llegars a un cuarto con lava que no te deja proseguir, usa


el Gancho/Switch Hook en las vasijas para cruzar y llegars a un cuarto con
piso de un color (generalmente rojo). Salta sobre el cuadro rojo del centro
del cuarto para cambiar el color del piso y puedas ver los Gels mimticos,
elimnalos y contina para llegar a otro cuarto con acertijo de baldosas.
Destruye los Moldorms para que no molesten y sal del cuarto y vuelve para
resolver el acertijo.
Desde la baldosa amarilla donde comienzas: arriba(x4), izquierda, abajo(x5),
derecha, abajo(x3), izquierda(x12 - hasta la esquina), arriba(x3), derecha,
abajo(x2), derecha, arriba(x2), derecha, abajo, derecha, abajo, derecha,
arriba, derecha, abajo, derecha, arriba(x4), derecha, abajo(x3), derecha,
abajo, derecha, arriba(x2), izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda,
arriba, izquierda, arriba, derecha(x2), arriba, izquierda(x3), abajo,
izquierda, arriba, izquierda(x2), abajo, izquierda, arriba, izquierda(x3),
abajo(x2), derecha(x6), abajo, izquierda(x5), abajo, derecha(x3), abajo,
derecha, arriba y derecha.
Puff! si lo has hecho bien aparecer el condenado cofre que contiene una
LLAVE PEQUEA, tmala y sube, cruza la lava y sube las escaleras que estn
cerca de la Puerta del Jefe.

Para ir por el pasadizo salta con la pluma y usa el Gancho/Switch Hook para
cambiar puestos con las vasijas. Sales en 1F-C05 y justo a tu izquierda hay
un bloque con cerradura, usa la llave que te has ganado con mucho esfuerzo
y ve dos cuartos a la izquierda, baja las escaleras y hala la palanca con
el brazalete para que la lava se solidifique y ms rpido que la luz camina
por all hasta subir. En el prximo cuarto hala la palanca nuevamente pero
no te dar tiempo de ir a pie por la lava slida, as que ponte a salvo en
el lugar de una vasija y usa el Gancho/Switch Hook para cruzar la lava y
cuando llegues a la ltima vasija tendrs que saltar en diagonal para poder
subir al prximo cuarto.

En este cuarto sigue esto al pie de la letra: sube las escaleras y salta la
pequea lava para quedar frente a una vasija, rmpela y empuja a la derecha
la vasija que esta a la derecha de la que acabas de romper. Ahora tira el
Gancho/Switch Hook hacia la vasija de arriba de la que acabas de mover y
quedars justo bajo la baldosa azul, empuja hacia arriba la vasija que est
arriba de la baldosa azul y usa el Gancho/Switch Hook en la vasija a la
izquierda de la que acabas de mover, luego empuja la otra vasija hasta el
botn para que aparezca un cofre, por ltimo usa el Gancho/Switch Hook en
la vasija que est sobre el cofre (si la moviste hacia arriba) y reclama
la LLAVE DEL JEFE de ese cofre. Trate por el risco para bajar y regresa
todo el camino hasta la Puerta del Jefe (en B1-C03).

--- Jefe: Eyesoar ---


La tcnica para vencer a Eyesoar es lanzar el Gancho/Switch Hook a la madre
(el ojo ms grande) para apartarla de sus cras, quedar mareada, aprovecha
el momento para golpearla con tu espada. Las cras las puedes eliminar con
la espada y el Gancho/Switch Hook. Repite la tcnica y con unos diez golpes
habrs vencido al jefe, y no te olvides de tomar el Contenedor de Corazn.
---------------------

Sube y colecta la cuarta Esencia del Tiempo


LLAMA ARDIENTE (Burning Flame)!
"Enciende los corazones vacilantes con la pasin ardiente del hroe"

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(VII.10) <> En busca de la Tierra Sagrada (Sacred Soil)
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Wow, los calabozos son ms difciles cada vez! Mejor hay que continuar con
el intercambio de objetos: regresa a Ciudad Lynna (Lynna City) del presente
y dos pantallas ms a la izquierda de la casa de Vasu hay un par de sujetos,
habla con ellos y les entregars el Bigote Feo pero a cambio te dirn el
CHISTE GRACIOSO (Funny Joke). Ahora viaja al pasado y dos pantallas ms a
la izquierda del Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) est la
casa de Dekadin, cuntale el Chiste Gracioso a ese pobre nio para que a
cambio te regale su LIBRO CONMOVEDOR (Touching Book), este libro triste se
lo cambias a Maple la prxima vez que te encuentres con ella y obtendrs el
REMO MGICO (Magic Oar). Regresa a la casa de Rafton en el pasado (al sur
del pueblo) y entrgale el Remo Mgico para que te regale el UKELELE MARINO
(Sea Ukelele). Por ltimo dirgete al este del pueblo tambin en el pasado
y llega hasta PtK04 donde en el presente est ubicada la Casa de Nayru, de
all baja una pantalla y usa el Gancho/Switch Hook para cruzar el abismo y
entra a la casa del viejo Zora, entrgale el Ukelele Marino y te otorgar
la ESPADA ROTA (Broken Sword). Ahora, si llevas esta espada a Patch en el
Muro de la Restauracin (Restoration Wall), la podr reparar si participas
en su "ceremonia" y obtendrs la ESPADA NOBLE (Noble Sword)!! Casi olvido
decirte que ahora que sabes la Meloda de las Corrientes/Tune of Currents
podrs ir por la PIEZA DE CORAZN #07 y la MEJORA DE JOYERO #1 ambos en la
trastienda de la ciudad (a un precio de 500 y 300 Rupias respectivamente).

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Pasado


------------------------------------------------------------
Ahora que tienes nueva espada es momento de continuar con nuestra bsqueda.
En el pasado, regresa a PtK04 donde en el presente est ubicada la Casa de
Nayru y sube, cruza el abismo con el Gancho/Switch Hook y entra a la cueva
de los Goron. Vers a un par de Goron intentando romper una roca inmensa,
habla con ellos y sal de la cueva pero viaja al presente justo frente a la
cueva.
Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Presente
--------------------------------------------------------------
Entra nuevamente a la cueva de los Goron y sube las escaleras hasta salir
por la parte de arriba, por cierto, si antes de salir pones una bomba en
la pared a la derecha del Goron podrs conseguir la PIEZA DE CORAZN #08.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) - Presente


----------------------------------------------
Desde donde sales camina tres pantallas a la derecha y llegars a una cueva
de hada, justo a su izquierda hay una roca, levntala para hallar un portal
y viaja al pasado. De donde apareces camina tres pantallas a la izquierda y
sube una para encontrar un rbol con semillas, golpalo y toma las SEMILLAS
DE PEGASO (Pegasus Seeds), regresa al presente y entra a la Torre de Moblin
y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para correr antes de que el suelo
caiga y sube al ltimo piso donde debers enfrentar al Gran Moblin. Para
vencerlo debes regresarle las bombas que te lanza (las grandes) y que le
exploten cerca para herirlo mientras esquivas las bombas que te lanzan los
Moblins de los lados. Luego de unos seis bombazos destruirs la torre por
completo y los Goron te darn la FLOR BOMBA (Bomb Flower) como una muestra
de agradecimiento. El rbol Maku te informa que extraamente, tu nombre
aparece en las leyendas antiguas de los Goron, mejor viaja al pasado.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) - Pasado


--------------------------------------------
Trate por la brecha del muro para llegar directamente a al base de la
cordillera, entra a la cueva Goron y le dars la Flor Bomba/Bomb Flower
al Goron para explotar la gran roca y liberar al Anciano Goron y ste te
otorgar la LLAVE DE LA CORONA (Crown Key). Ya con esa llave sube al tope
de la montaa y viaja al presente.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) - Presente


----------------------------------------------
Donde estaba la Torre de Moblin ahora hay una cueva en la pared, entra por
all y usa la Pluma de Roc/Roc's Feather junto con Semillas Pegaso/Pegasus
Seeds para saltar los agujeros. Al salir de la cueva encontrars una chapa
donde hay que usar la Llave de la Corona/Crown Key para abrir la entrada al
Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon).

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(VII.11) <> Nivel 5: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon)
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Items Mapa 1F-F07 | Brjula 1F-G04 | Tesoro B1-C07 | Llave J B1-B03
Refer Entrada 1F-C07 | Subjefe 1F-G05 | Jefe B1-G07 | Esencia B1-G06
Llaves 1F-B07, 1F-D07, B1-A05, B1-F04, B1-B06

1F A B C D E F G - B1 A B C D E F - -

-- _ -- _ _
02 _|_|_ 02 _|_|_|_
03 _ |_|_|_| _ 03 _|_| |_|_
04 |_|_ _|_|_ _|_| 04 |_| _ _ |_|
05 |_|_|_|_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|_|_|
06 | |X| |X| |X| | 06 |_|_ _|_|
07 |||||||| 07 |_|_|
-- --

Sube y elimina a los Goriyas para que se abra la puerta superior. En el


prximo cuarto encontrars un interruptor que si lo golpeas cambiar la
posicin de los bloques rojos y azules, camina hacia la puerta de la
izquierda pero qudate detrs de los bloques rojos y desde all dispara
una semilla al interruptor para que los bloques rojos suban, ahora s
cruza la puerta a la izquierda. Camina otro cuarto a la izquierda y vers
unas escaleras en el piso rodeada de bloques azules (los cuales deberan
estar enterrados), baja por esas escaleras y toma la LLAVE PEQUEA del
cofre. Vuelve a subir las escaleras y baja pero por la puerta de ms a la
derecha, cruza el puente de bloques azules (los cuales estn enterrados)
y en el cuarto de abajo llegars a otro interruptor, dispara una semilla
para que los bloques rojos bajen y ponte al lado de los azules, dale un
espadazo al interruptor para que vuelvan a enterrarse los bloques azules
y puedas seguir a la derecha. Llegars a 1F-B07 donde hay tres estatuas
en forma de ojo, colcate entre las dos estatuas inferiores y dispara una
semilla a una de ellas para que rebote y le pegue a la otra, rpidamente
dispara desde donde ests otra semilla a la estatua superior y si lo has
hecho rpido aparecer el cofre con la LLAVE PEQUEA. Tal vez no te salga
a la primera as que intntalo hasta obtener la llave.

Regresa al cuarto anterior y dale un espadazo al interruptor para enterrar


los bloques rojos, djalos as y sube, cruza el puente rojo y sube otra vez
pero los bloques azules te tienen atrapado, sube las escaleras y rompe las
vasijas para saltar desde el muro y camina dos cuartos a la derecha. Ests
en 1F-C05 donde est el primer interruptor, golpalo para que se entierren
los bloques azules y sigue por la derecha pero por la parte de abajo donde
estn los bloques azules enterrados, sube las escaleras y contina por el
muro hasta llegar a 1F-E07 donde hay una puerta con cerradura, pero antes
de entrar por ella ve al cuarto de la derecha y toma el MAPA del cofre.
Dentro de la puerta con cerradura baja las escaleras que encontrars y
vers cuatro pebeteros extintos y dos listones-rebotadores-giratorios, usa
el Lanzasemillas/Seed Shooter para disparar Semilla de Fuego/Ember Seeds a
los listones cuando estn en diagonal y de esa forma encender todos los
pebeteros, contina por la puerta que se abre.

Llegars a B1-C07, pisa el botn para ver un diseo de cuadros de colores


en el piso, la idea es que te grabes ese diseo en la cabeza y muevas las
estatuas de la izquierda hasta ponerlas igual a los cuadros, pero no te
preocupes en grabarte nada porque aqu te digo como mover las estatuas:

A = Amarillo Z = Azul R = Rojo [] = Baldosa prpura del piso

A1 A2 As estn posicionadas las estatuas al comienzo. La estatua azul


Z1[]Z2 marcada como Z1 muvela una vez a la derecha y dos veces abajo y
R1 R2 la estatua amarilla A1 empjala una vez hacia abajo.

A2 Quedarn as como a la izquierda. Mueve la estatua azul Z2 una vez


A1[]Z2 a la derecha y luego la amarilla A2 muvela una vez arriba y a la
R1 R2 izquierda. Empuja la estatua roja R2 una vez arriba y por ltimo
Z1 la estatua azul Z2 muvela una vez arriba y otra a la izquierda.

A2 Deberan quedar como la imagen de la izquierda, si lo has hecho


Z2 bien aparecer en [] el cofre con el tesoro de este calabozo: la
A1[]R2 VARA DE SOMARIA (Cane of Somaria), con este bastn puedes crear
R1 bloques mgicos. Si el acertijo te ha salido mal sal del cuarto y
Z1 regresa para repetirlo.

Sube las escaleras para regresar a 1F-D07 donde hay tres estatuas y cuatro
botones, empuja las estatuas sobre tres de los botones y crea un bloque con
la Vara de Somaria/Cane of Somaria para colocarlo sobre el cuarto botn,
coge la LLAVE PEQUEA del cofre que aparece y sigue por la puerta de la
derecha, sube una pantalla para encontrar unas escaleras en el piso que
estn rodeadas de bloques azules, stos deberan estar enterrados para que
bajes por esas escaleras. Para cruzar el pasadizo haz uso de la Vara de
Somaria/Cane of Somaria para crear bloques y puedas saltar los muros ms
altos, saldrs en B1-F05 pero los bloques rojos no te dejan pasar, as que
dispara semillas al interruptor sobre el abismo para poder seguir al cuarto
de arriba.

En el prximo cuarto vers dos estatuas, empuja la estatua inferior: arriba


e izquierda(x2) para colocarla sobre la baldosa roja de la izquierda pero
la otra estatua tambin se mueve mientras la empujas... Luego de colocarla
en la baldosa de la izquierda usa la Vara de Somaria/Cane of Somaria para
crear un bloque justo a la derecha de esa estatua (la que ya est en la
baldosa roja) y empuja la estatua superior derecha(x4), vers que el bloque
que has creado impide que la primera estatua se mueva. Por ltimo crea otro
bloque justo debajo de la primera estatua para que empujes la otra abajo(x2)
y la pongas sobre la baldosa roja restante y aparezca el cofre con la LLAVE
PEQUEA. Regresa al cuarto anterior pero antes de subir las escaleras ase-
grate de que las baldosas rojas estn arriba y las azules abajo (dispara
las semillas al interruptor que flota en el abismo).

Llegars a 1F-E06 nuevamente y si los bloques azules estn elevados tendrs


que cruzar otra vez el pasadiso subterrneo para golpear el interruptor que
te dije en el prrafo de arriba... bueno, desde las escaleras donde sales
sube una pantalla y dos a la izquierda para llegar a 1F-C05 el cuarto con
el primer interruptor, golpalo para que se entierren los bloques rojos y
regresa una pantalla a la derecha, baja por las escaleras del piso que
estn rodeados de bloques rojos y llegars a un cuarto con otro interruptor.
Prate sobre el bloque rojo que est enterrado de ms arriba (cerca del
interruptor) y da un espadazo para golpearlo y los bloques rojos subirn,
camina hacia los bloques azules y repite la tcnica para enterrar los rojos
nuevamente y poder cruzar a la izquierda, baja las escaleras. Cruza el
abismo y saldrs en B1-B06 que es un cuarto completamente oscuro, aqu
tendrs que crear un bloque y empujarlo poco a poco para descubrir el suelo
invisible, cuando veas que el bloque desaparece es porque ya no hay suelo,
entonces crea otro bloque en otra direccin para continuar tu camino. Al
final toma la LLAVE PEQUEA del cofre y usa el Gancho/Switch Hook en la
roca rombal de arriba para salir de ese cuarto y regresa todo.

Cuando llegues a 1F-D05 (el cuarto justo a la derecha del que tiene el
primer interruptor), camina dos pantallas a la derecha y haz uso de las
Semillas Pegaso/Pegasus Seed junto con la Pluma de Roc/Roc's Feather para
saltar los abismos, usa una llave en la puerta con cerradura de la derecha
y llegars al cuarto del subjefe.

- Subjefe: Smasher -
Smasher lanzar una gran bola de hierro para herirte, slo esquvala y en
cuanto se detenga crgala con el brazalete para tirrsela a Smasher y
herirlo. La bola desaparece y aparece en otro sitio constantemente, as
que debes cogerla rpido antes de que se esfume de tus manos. Con cinco
veces que le pegues al subjefe con la bola de hierro... lo habrs vencido,
prosigue al cuarto de arriba.

Crea un bloque sobre el botn para activar el puente y crzalo, quita las
rocas rombales con el Gancho/Switch Hook y toma la BRJULA del cofre, luego
baja por las escaleras de ese cuarto. Al salir del pasadizo sube las otras
escaleras que encontrars. Llegas a 1F-E03, golpea el interruptor en el
centro del cuarto para enterrar los bloques azules y prate sobre ellos,
mientras ests parado sobre los bloques azules, dispara una semilla al
interruptor para que suban y SIN BAJARTE de ellos camina al cuarto de la
izquierda. Salta de los bloques hacia abajo y usa una llave en el bloque
con cerradura para continuar al cuarto de la izquierda. En ese cuarto
golpea el interruptor para que los bloques rojos suban y usa otra llave
en el bloque con cerradura, sube las escaleras y desde el muro salta a los
bloques rojos, cruza una pantalla a la derecha y sube. Baja las escaleras
que estn rodeadas de bloques azules (los cuales estn enterrados). En el
prximo cuarto repite la tcnica de disparar-semillas-al-interruptor para
alcanzar la puerta con cerradura donde debes usar la llave, pero antes de
cruzar esa puerta asegrate de que los bloques rojos estn enterrados. En
el otro cuarto encontrars 50 Rupias del cofre, regresa y dispara semillas
al interruptor para que ahora bajen los bloques azules, vuelve y ahora s
baja las escaleras. Para cruzar el pasadizo crea un bloque que te permita
saltar al muro y alcanzar a las otras escaleras de mano.

Aparecers en B1-B03 y oh s, has escuchado el sonido de tu brjula que te


indica que hay una llave en ese cuarto. Aqu hay que resolver otro acertijo
de estatuas, si mueves una se mueven todas las del mismo color:
1. Mueve las estatuas amarillas dos veces a la izquierda.
2. Las azules una vez hacia abajo.
3. Las rojas dos veces a la derecha.
4. Luego empuja tres veces a la derecha la estatua azul que est ms alejada
a la izquierda, de esta forma las tres estatuas azules rodearn a la roja.
5. Empuja la estatua amarilla que queda libre una vez a la izquierda.
6. Como la estatua roja est rodeada, podrs mover libremente la otra roja
hasta colocarla en la baldosa prpura de la esquina superior derecha.
7. Mueve la azul que queda libre una vez hacia abajo y luego a la derecha.
8. Con la Vara de Somaria/Cane of Somaria crea un bloque justo sobre la
estatua azul que est en la esquina superior izquierda, as podrs mover
la ltima estatua azul que queda libre una vez a la derecha y arriba.
Cuando todas las estatuas rodeen la estatua del bho (sin importar el orden)
aparecer la LLAVE DEL JEFE, recuerda que si te ha salido mal sal del cuarto
y vuelve para repetir el acertijo. Ya slo te queda regresar hasta el cuarto
donde conseguiste el mapa (en 1F-F07) porque all est la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Smog ---


Smog se dividir en dos pequeas versiones de l mismo, adems de que hace
aparecer varios bloques en el centro del cuarto. Los mini-Smogs caminarn
por el permetro de bloques (como los Sparks) y debes crear un bloque con
la Vara de Somaria/Cane of Somaria y colocarlo entre los bloques por donde
caminan los mini-Smog, si lo haces bien llegar un momento en que, gracias
al bloque que has creado, los dos mini-Smog se unirn para formar al grande,
dale tres espadazos y lo habrs derrotado. Puedes golpear a un mini-Smog
con la espada para detenerlo por un par de segundos mientras se acerca el
otro mini-Smog, as es ms fcil unirlos. Como defensa puedes destuir las
bolas azules que te lanzan usando la espada. Repite la tcnica cuatro veces
ms y vencers al jefe, por cierto, si un mini-Smog se ha apartado de los
bloques y no puedes hacer que choque con los otros mini-Smogs, presiona el
botn en la esquina para resetear los bloques del cuarto. Debo recordarte
que tomes el Contenedor de Corazn que te deja el jefe al vencerlo?
------------------

Entra al prximo cuarto donde reposa la quinta Esencia del Tiempo


TIERRA SAGRADA (Sacred Soil)!
"Todo lo que duerme en el seno de la tierra conocer
el calor nutriente de la Tierra Sagrada"

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(VII.12) <> En busca de la Memoria de la Montaa (Bereft Peak)
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Al salir del calabozo un Goron vendr a decirte que ha abierto un nuevo


tnel, que te llevar a otra rea de la cordillera, camina a la derecha y
entra por ese nuevo tnel y empuja las rocas amarillas as: la superior
hacia la derecha y la inferior trala por el abismo, despus la que est
pegada a la pared derecha empjala hacia abajo y la que estaba a su lado
trala al abismo y sal de la cueva. Apareces en PrL02, camina una pantalla
a la derecha, sube otra y entra a la cueva de all y baja las escaleras,
pisa el botn para activar el puente y contina hasta salir de la cueva.

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Presente


--------------------------------------------------------------
Sigue el camino y entra a la cueva de los Goron, habla con el maestro Goron
y tendrs que bailar a un costo de 10 Rupias. Para bailar presta atencin
a los sonidos, el maestro Goron har una pequea secuencia de sonidos y t
debes repetirlo en el mismo ritmo, si escuchas un sonido agudo presiona A
y para el otro sonido presiona B. Puede parecer difcil pero practicando
aprenders. Baila bien al menos seis de las ocho rondas y te obsequiar el
EMBLEMA FRATERNO (Brother Emblem). Sal de la cueva y camina una pantalla a
la izquierda, corta la grama de la esquina para descubrir un portal y toca
el arpa para viajar al pasado.

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Pasado


------------------------------------------------------------
Desde donde apareces camina a la izquierda y entra a la cueva de all para
conseguir una Semilla Gasha si explotas las piedras quebradas. Cruza el
abismo con el Gancho/Switch Hook para salir en la cima de la montaa. En
donde sales camina a la derecha para llegar a PtN01 (justo en la esquina
superior derecha del mapa), explota la pared quebrada que se encuentra all
para reclamar 100 Rupias del cofre! Ahora corta la grama a la derecha de
esa cueva y toca Meloda de las Corrientes/Tune of Currents para viajar al
presente y quedars justo frente a la PIEZA DE CORAZN #09. Ahora regresa
al pasado y trate por la brecha del risco de PtM02, baja una pantalla y
vers una semilla verde, elimina a los Tektites y muvela as: ponte justo
a la derecha de la semilla y trale el Gancho/Switch Hook para cambiar de
puestos, luego empjala abajo, derecha(x5) y t colcate justo frente a la
hendija del muro superior, trale una vez ms el Gancho/Switch Hook a la
semilla para que quede adyacente a la hendija de la pared y djala all.
Camina a tu derecha y vers un rbol con semillas, ahora chate encima una
Semilla Tifn/Gale Seed para viajar a ese rbol y trate por la brecha del
muro as caers en PtN04 justo frente a la cueva Goron, viaja al presente.

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base) - Presente


--------------------------------------------------------------
Entra a la cueva de los Goron y sube las escaleras (necesitas el Emblema
Fraterno/Brother Emblem para que el Goron que guarda las escaleras te deje
pasar) y cruza el abismo, sal de la cueva y la hiedra habr crecido en la
hendija de la pared, sube por all y camina una pantalla a la derecha para
llegar al Minijuego de Tiro en Vagoneta (Target Carts). Juega all y tienes
que disparar a todas las Rupias mientras ruedas en la vagoneta y si logras
acertar las 12 Rupias ganars el BISTEC DE ROCA (Rock Sirloin). Regresa a
la cueva donde est el Baile Goron y habla con el Goron que guardaba las
escaleras para darle el Bistec de Roca/Rock Sirloin a cambio de la VASIJA
GORON (Goron Vase). Ahora viaja al pasado y habla con el Goron que guarda
las mismas escaleras y te dar la GORONADA (Goronade) por la Vasija Goron/
Goron Vase. Viaja nuevamente al presente y sube las escaleras en la cueva
Goron hasta alcanzar el Minijuego de BigBang, habla con el Goron enfermo
que regenta ese minijuego y le dars la Goronada/Goronade y ya podrs jugar
en ese minijuego. Para ganar hay que sobrevivir al ataque de las bombas que
te lanzan, puedes usar la Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la Pluma de Roc/
Roc's Feather para que sea ms fcil esquivar las bombas. Si vences este
minijuego obtendrs la ANTIGUA LLAVE DE LA SIRENA (Old Mermaid Key).

Ya tienes una de las dos llaves necesarias para entrar al prximo calabozo,
as que hay que ir por la otra. Regresa a la cueva donde esta el Minijuego
de Tiro en Vagoneta (Target Carts) y levanta la roca que est justo al lado
para descubrir un portal, viaja al pasado usando ese portal.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) - Pasado


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Entra a la misma cueva pero el minijuego es diferente, ahora es la Galera
Goron (Goron Shooting Gallery). Este minijuego es idntico a Tiro al Blanco
del pueblo, debes golpear con la espada las bolas que te disparan y romper
las figuras que aparecen al frente, tienes diez oportunidades!
- Hada Azul: +100 Pts - Bloque Rojo: - 30 Pts
- Bloque Azul: + 30 Pts - Diablo Rojo: - 50 Pts
- Desviado: 0 Pts - Fallo: - 50 Pts
Si ganas con ms de 100Pts obtendrs el ZUMO DE LAVA (Lava Juice). Vuelve
a jugar y si haces ms de 400Pts ganars el BUMERN (Boomerang)!! Sal del
minijuego y entra a la cueva de la izquierda, all vers un Goron que dice
ser amigo del maestro, dale le Zumo de Lava/Lava Juice y obtendrs la CARTA
DE RECOMENDACIN (Introduction Letter).
NOTA: Slo podrs obtener la Carta de Recomendacin/Introduction Letter si
ya posees la Antigua Llave de la Sirena/Old Mermaid Key al momento de hablar
con este Goron, si no tienes la llave NO te dar la carta.

Con esta carta en tu poder habla con el maestro Goron (el Goron rojo del
Baile Goron) y te pondr a bailar. Las reglas son las mismas que antes,
baila bien seis de las ocho rondas y ganars la LLAVE DE LA SIRENA (Mermaid
Key). Ya tienes las dos llaves! Desde la cueva Goron donde se encuentra
el Baile Goron, camina una pantalla a la izquierda para llegar a PtM04
donde hay una cascada, entra por esa cascada y usa una de las llaves para
abrir la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.13) <> Nivel 6: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave)
---------------------------------------------------------------------------

NOTA: Para terminar este calabozo y conseguir la Esencia que esconde debes
pasarlo tanto en el pasado como en el presente, la entrada al calabozo se
encuentra en el mismo lugar en las dos eras. Comienza primero en el pasado.

- - - - - - - - - - - -
- - - P A S A D O - - -
- - - - - - - - - - - -

Items Mapa 1F-D06 | Brjula 1F-B06 | Tesoro --- | Llave J ---


Refer Entrada 1F-C07 | Subjefe --- | Jefe 1F-A02 | Esencia 1F-B02
Llaves 1F-D04, B1-G04, B1-D01

1F A B C D E F - - B1 A B C D E F G H
_ _
-- _ _ 01 _ _|_|_|
02 |_|_| 02 |_|_|_|
03 |_|_|_ _ 03 |_| _
04 |_|_|_| 04 |_|_
05 |_|_|_ _ _ 05 _ _|_|_|
06 |_|_|_|_|_| 06 |_|_|
07 |_|_|_| --
-- --

En el cuarto de la entrada pon una bomba en la pared quebrada de la derecha


y sigue por ese pasadizo, vence a los Wizrobes y aparecer el cofre con una
Semilla Gasha, contina a la derecha y para vencer a los enemigos en forma
de vela disprales Semillas de Fuego/Ember Seeds y aljate para que no te
hieran, al destruirlos a los tres se abrir la puerta de arriba. Llegars a
un cuarto lleno de agua, nada hacia la izquierda y toma el MAPA del cofre.
Ahora nada dos pantallas a la derecha del cofre con el mapa y vers varios
pebeteros, encindelos usando el Lanzasemillas/Seed Shooter con Semillas de
Fuego/Ember Seeds, prndelos en este orden:
_ _ _
|1| |2| |4| Para encender el #2 debes rebotar la semilla de la pared. Al
prender los cuatro pebeteros la pared de la derecha se mover
|3| para revelar un pozo de agua profunda (color oscuro) no puedes
hacer nada con ese pozo todava.

Vuelve a la entrada pero ahora sigue al cuarto de arriba y luego al de la


izquierda para llegar a un cuarto con Gels mimticos, ya sabes cmo des-
hacerte de ellos para ganarte la BRJULA. Vuelve al cuarto anterior y sube
dos cuartos, elimina a todos los enemigos (includos los tres enemigos de
vela) y se abrir la puerta de la derecha, entra all y vence a los Stalfos
Knights para que aparezca el cofre cuyo contenido es una til LLAVE PEQUEA.
Regresa dos cuartos hasta 1F-C05 y usa la llave en la puerta con cerradura
de la izquierda, elimina al Wizrobe y con la Vara de Somaria/Cane of Somaria
crea un bloque sobre el botn de la derecha, luego rompe todas las vasijas
de la esquina superior izquierda MENOS la vasija del medio, esa tendrs que
empujarla hasta el otro botn para abrir la puerta. En el prximo cuarto
vuela los bloques agrietados con bombas (si no tienes rompe las vasijas)
y pon otra bomba en la pared de arriba (no hay grietas en la pared) para
descubrir un pasadizo.

DESPUS QUE HAYAS ABIERTO ESE PASADIZO regresa a la entrada (o deja que un
FloorMaster te atrape) y SAL del calabozo. Justo afuera toca la Meloda de
las Corrientes/Tune of Currents para viajar al presente, entra a la cueva
de all y usa la otra llave para entrar nuevamente al calabozo pero ahora
en el presente.

- - - - - - - - - - - - - -
- - - P R E S E N T E - - -
- - - - - - - - - - - - - -

Items Mapa 1F-B05 | Brjula 1F-F06 | Tesoro 1F-D01 | Llave J 1F-G04


Refer Entrada 1F-C07 | Subjefe 1F-C01 | Jefe --- | Esencia ---
Llaves 1F-D04, 1F-B06, 1F-A02

1F A B C D E F G H
_ _
01 _ _|_|_|
02 |_|_|_|
03 |_|_|_ _ _
04 |_|_|_| |_|_
05 |_|_|_ _ _|_|_|
06 |_|_|_|_|_|
07 |_|_|_|
--

Desde la entrada sube dos cuartos y luego al cuarto de la izquierda, usa el


Gancho/Switch Hook para cruzar hacia la izquierda y toma el MAPA del cofre.
Regresa al cuarto anterior y sube, dispara una semilla al interruptor que
flota en el abismo y aparecer ms suelo, camina hasta colocarte en toda la
esquina superior derecha y desde all dispara otra semilla al interruptor
para que puedas seguir al cuarto de la derecha. All hay algunos Snake Rope
rodeados de bloques, para eliminarlos usa el Saco de Semillas/Seed Satchel
y tira una Semilla de Esencia/Scent Seed para que las culebritas se caigan
solas por el abismo, as aparecer el cofre con la LLAVE PEQUEA. Regresa
al cuarto anterior y colcate en la esquina superior derecha, dispara una
semilla al interruptor y luego colcate en la esquina inferior izquierda y
dispara otra semilla para que puedas ir al cuarto de la izquierda.

Llegars a 1F-B04. Aqu debera haber un pasadizo en la pared superior, si


no est all es porque no lo abriste en el pasado, regresa entonces a este
calabozo pero en el pasado y coloca una bomba all para abrir este pasadizo.
En este cuarto coloca una bomba en la pared inferior entre los bloques (no
hay grietas en la pared) y hallars otro pasadizo, ve por all y cruza el
abismo con el Gancho/Switch Hook, coloca otra bomba en la pared inferior y
llegars a un cuarto con un cubo de colores. Debes rodar ese cubo hasta los
cuadros de colores del piso y que el lado superior del cubo sea del mismo
color del cuadro del piso cuando quede sobre l. Mejor mueve el cubo as
(desde donde est inicialmente): abajo, izquierda(x2) y lo colocars sobre
el cuadro rojo; derecha(x2), arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo,
derecha, abajo y derecha y lo colocars encima del cuadro amarillo; por
ltimo muvelo izquierda(x2), arriba, derecha, arriba, izquierda y arriba
para colocarlo en el cuadro azul y colecta la LLAVE PEQUEA del cofre que
aparece.

Sube tres cuartos hasta llegar a 1F-B03 donde hay dos ruletas, entra a las
dos ruletas para quedar hacia arriba, sube las escaleras y salta del muro
hacia la derecha, baja y entra a las dos ruletas que te dejarn hacia la
izquierda pero por la parte inferior. Sigue por all todo el camino hasta
llegar a un cofre que tiene otra LLAVE PEQUEA, tmala y salta del muro
hacia la derecha, regresa a las ruletas pero al entrar en la que est de
color azul quedars hacia abajo nuevamente, vuelve a dar la vuelta (es
decir, llega hasta el cofre que tena la llave, salta del muro y entra de
nuevo a la ruleta desde la izquierda) y quedars hacia arriba, sube las
escaleras y salta del muro hacia la derecha para bajar y entrar a la pri-
mera ruleta (la cual debera estar roja) y sigue el camino por el muro de
la derecha hasta alcanzar una puerta con cerradura. Si te llegas a caer
del muro mientras te acercas a la puerta regresa a las ruletas y busca la
forma de que la primera ruleta te deje de nuevo hacia la derecha para subir
al muro otra vez. Al cruzar la puerta con cerradura llegars al cuarto del
subjefe de este nivel.

- Subjefe: Vire -
Al principio Vire se te lanzar para atacarte, ese es el momento apropiado
para golpearlo con la espada, para defenderte golpea las bolas que te lanza
y las destruirs. Luego de varios espadazos Vire cambiar de tcnica, sale
a dispararte y rpidamente huye si te acercas, slo debes perseguirlo hasta
golpearlo, despus Vire se dividir en dos vampiros que debers eliminar
cuando se te lancen. Una vez vencido el subjefe contina al prximo cuarto.

Elimina los Wizrobes y tira una bomba hacia los bloques quebrados que estn
en el centro del cuarto, pero debes medir el tiempo de forma que la bomba
estalle cerca del bloque y antes de que se caiga por el abismo, si necesitas
bombas rompe las vasijas de por all. Luego usa el Gancho/Switch Hook en la
piedra rombal para alcanzar el cofre que guarda el TRAJE DE SIRENA (Mermaid
Suit), con este traje puedes nadar en las aguas ms profundas. Regresa al
cuarto del subjefe y entra al portal para volver a la entrada del calabozo.

Desde la entrada del calabozo sigue por el pasadizo de la derecha, si no


hay un pasadizo es porque no explotaste esa pared en el pasado, tendrs
que regresar entonces al pasado y volar esa pared quebrada. En el prximo
cuarto elimina los enemigos-velas para abrir la puerta y usa una llave en
la puerta con cerradura. Justo frente a la puerta hay unas vasijas en el
otro muro, llega hasta ese muro usando el Gancho/Switch Hook en las vasi-
jas y toma la BRJULA que est en el cofre de la derecha, luego salta del
muro y baja las escaleras del piso.
NOTA: Si en lugar del cofre con la Brjula y las escaleras hay un muro que
no te deja pasar, entonces tienes que volver al pasado y prender los cuatro
pebeteros que hay en este cuarto, para ms info consulta un poco ms arriba
en este captulo en la parte del "Pasado" de este calabozo.

Al bajar las escaleras llegars a un pasadizo subterrneo, para pasarlo


salta por los bloques y plataformas mviles. Saldrs en 1F-H05, si caminas
a la izquierda por la parte de abajo podrs tomar 10 Rupias del cofre...
despus usa la llave que te queda en el bloque con cerradura para ir al
cuarto superior donde vers dos palancas. Debes halar la palanca correcta
pero es al azar, si halas la incorrecta caern Snake Ropes, elimnalos y
vuelve a probar tu suerte con las palancas. Al descubrir la palanca que es
correcta (puedes tardar, depende de tu suerte) aparecer el cofre con la
LLAVE DEL JEFE. Vuelve ahora a la entrada del calabozo pero para saltar el
muro alto del pasadizo subterrneo usa la Vara de Somaria/Cane of Somaria
para crear un bloque y puedas alcanzar las escaleras que te sacarn de all.

Una vez que tengas el Traje de Sirena/Mermaid Suit y la Llave del Jefe ya
no tienes nada ms que hacer en este calabozo, por lo menos en esta era,
as que sal del calabozo y regresa al pasado usando el portal de afuera...
no creas que has terminado, an falta concluir el calabozo en el pasado.

- - - - - - - - - - - -
- - - P A S A D O - - -
- - - - - - - - - - - -

Desde la entrada camina dos cuartos a la derecha, elimina a los enemigos


para que se abra la puerta de arriba, sigue por all y camina a la derecha
donde estn los cuatro pebeteros encendidos. Detrs de la estatua de bho
hay agua profunda (de color oscuro), sumrgete all (slo podrs hacerlo
si ya conseguiste el Traje de Sirena/Mermaid Suit en el presente) para
llegar a un cuarto lleno de agua, nada hasta alcanzar las escaleras de
abajo y sigue por la espelunca marina. Saldrs en B1-H05 donde las corrien-
tes de agua son fuertes, ve al cuarto a la izquierda y sube al siguiente
cuarto, escuchars un sonido de tu Brjula para indicarte que all hay una
llave. Elimina a los Snake Ropes (equipa la espada en el botn A) para que
aparezca el cofre con la LLAVE PEQUEA, tmala y regresa a la entrada del
calabozo (para emerger del agua profunda, colcate sobre las baldosas de
color azul y presiona B).

Desde la entrada del calabozo sube dos cuartos y luego al de la izquierda,


elimina al Wizrobe y nuevamente con la Vara de Somaria/Cane of Somaria crea
un bloque sobre el botn de la derecha y empuja la vasija al otro botn y
sube, explota los bloques agrietados y entra por el pasadizo de arriba.
Una ruleta, entra a ella para quedar a la izquierda y luego por arriba,
quedars otra vez del lado izquierdo, vuelve a entrar a la ruleta desde
arriba y sumrgete en el agua profunda que hay all. En donde apareces hay
dos entradas arriba, si vas por la izquierda podrs tomar 30 Rupias de un
cofre, luego ve al cuarto de la derecha y sube otro cuarto, pasa nadando
rpidamente pegado a los bloques inferiores lo ms que puedas para que las
flechas no te hieran y elimina a los Snake Rope para abrir la puerta. El
prximo cuarto tiene varias rocas rombales y en la parte superior hay seis
baldosas marrones, usa el Gancho/Switch Hook (equipado en A) para colocar
las seis rocas en cada una de las baldosas marrones. Al hacerlo bien sers
recompensado con una LLAVE PEQUEA. Regresa todo hasta 1F-B03 el cuarto con
la ruleta.

Usa tu llave en la puerta con cerradura de la izquierda y luego usa la otra


llave en el bloque con cerradura, presiona el botn una vez y bjata de l
para que los listones-rebotadores de la izquierda queden as ||, luego crea
un bloque con la Vara de Somaria/Cane of Somaria y ponlo sobre el botn,
los listones ahora quedarn as //, luego dispara una semilla de forma que
pegue en los bloques a la izquierda de los listones, rebote y pase por los
listones derecho hasta golpear el interruptor, as se activar el puente
retrctil que te permitir llegar a la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Octagon ---


Debes esperar a que Octagon se voltee para dispararte una roca, ese es el
momento de dispararle Semillas de Fuego/Ember Seeds o Semillas de Esencia/
Scent Seed en la cara. Cuando veas que el jefe se sumerge hazlo t tambin
y atcalo con tu espada bajo el agua, pero procura que no te toque porque
te har mucho dao, simplemente golpalo y aljate rpido. Eventualmente
el jefe emerger, sube y repite la tcnica con las semillas hasta que se
vuelve a sumergir y as sucesivamente hasta derrotarlo. Toma el Contenedor
de Corazn que te deja al vencerlo... te lo mereces Link!
---------------------

En el cuarto contiguo encontrars la sexta Esencia del Tiempo


MEMORIA DE LA MONTAA (Bereft Peak)!
"Es un espritu solitario que permanece firme
incluso en tiempos difciles"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.14) <> En busca del Mar Agitado (Rolling Sea)
---------------------------------------------------------------------------

Que bien Link! Ya slo te restan dos Esencias, pero antes de ir por la
siguiente debemos rescatar a Nayru. Viaja al pasado y dirgete al Palacio
de Ambi ubicado al norte del pueblo, all encontrars a Ralph quien va a
salvar a Nayru, pero te dice que no debes entrar por la entrada principal
del palacio...

Palacio de Ambi (Ambi's Palace) - Pasado


----------------------------------------
Aqu debes ir a cada esquina del jardn y pisar los cuatro botones pero sin
que los guardias te vean porque te sacarn, puedes distraerlos con Semillas
de Esencia/Scent Seeds. Cuando los hayas pisado todos se abrir un camino
al este del jardn, ve por all y corta la grama para hallar unas escaleras
secretas por donde debes bajar. Sumrgete en el agua y ve por el pasadizo
acutico hasta llegar al otro extremo, all emerge (presiona B) en el claro
de la esquina inferior izquierda y sube las escaleras que encontrars. Ya
ests dentro del palacio, los soldados del interior del palacio se pueden
vencer con la espada, no importa si te ven ya que no te expulsarn. Mueve
los bloques para salir y si vas hacia la derecha conseguirs un cofre que
contiene un Anillo, despus ve hacia el cuarto de la izquierda y sube las
escaleras. Sigue tu camino hasta llegar al aposento de Ambi, pero antes de
entrar corta la grama para llenar tu saco de semillas. Encontrars a Nayru
y comenzar la lucha contra ella.

--- Jefe: Nayru (Veran) ---


Espera a que se posicione detrs de un pilar y dispara desde lejos una
Semilla Misteriosa/Mystery Seed y Nayru caer desmayada pero Veran (la
sombra) saldr de su cuerpo, usa el Gancho/Switch Hook en la sombra para
alejarla de Nayru y ya la podrs herir con tu espada (a Veran, obviamente).
Repite el proceso y a los pocos golpes la vencers... pero no creas que es
el fin de la tragedia.
---------------------------

Has salvado a Nayru!, todas las cosas regresarn a la normalidad, aunque


Veran contina haciendo de las suyas. Luego del rescate, la bella Nayru te
ensear la ltima meloda: la MELODA DEL TIEMPO (Tune of Ages). Con esta
meloda podrs viajar libremente entre el pasado y el presente, sin necesi-
dad de los portales que bien!... pero alguien aparece para acabar con la
felicidad y amedrentrar a todos los presentes, adems de que el rbol Maku
te dice que la prxima Esencia est dentro de un pez... Antes de continuar
rene 300 Rupias y ve al Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) en el presente
para comprar una Pocin Mgica en la casa de la bruja, cmprala porque la
necesitars, tambien podrs ir por el ESCUDO DE HIERRO (Iron Shield) en la
Isla Creciente (Crescent Island) del pasado. Luego chate a nadar en el Mar
de las Tormetas (Sea of Storms) del presente pero ve hacia el norte de la
Isla Creciente y sumrgete para hallar la entrada secreta donde reposa la
PIEZA DE CORAZN #10. Despus nada hacia el oeste de la isla para abordar
a los Mares de Zora (Zora Seas).

Mares de Zora (Zora Seas) - Presente


------------------------------------
En PrF13 hay una casa solitaria en el mar, prate justo frente a la puerta
de esa casa y toca Meloda del Tiempo/Tune of Ages para viajar al pasado,
debe ser frente a la puerta porque de resto aparecers en una pared. Por
cierto, stos mares estn contaminados con unas cosas raras de apariencia
viscosa, trata de no tocarlas porque te hacen dao.

Mares de Zora (Zora Seas) - Pasado y Presente


---------------------------------------------
Desde donde apareces en el pasado (al lado de la casa, en PtF13) sigue por
este camino al pie de la letra: nada hacia la izquierda dos pantallas, sube
las escaleras para llegar a un pequeo risco sobre el mar y all toca la
Meloda del Tiempo/Tune of Ages para viajar al presente y sumrgete donde
apareces para ir una pantalla a la derecha, vers una piedra rombal detrs
de las cosas viscosas, trale el Gancho/Switch Hook (recuerda, equipado en
A) y emerge del otro lado para que toques el arpa nuevamente sobre el risco
y viajes al pasado. Desde el lugar donde apareces nada dos pantallas a la
izquierda y baja una, sube las escaleras y toca el arpa exactamente sobre
esas escaleras para viajar al presente. Sumrgete y baja una pantalla para
ver otra piedra rombal en la que debes usar el Gancho/Swith Hook para luego
nadar a la izquierda y llegar a Pueblo Zora (Zora Village).
NOTA: El Pueblo Zora mientras est contaminado con esas cosas viscosas no
se puede abandonar por ningn sitio, si quieres regresar tendrs que hacer
uso de una Semilla Tifn/Gale Seed para transportarte a otro lugar de
Labrynna.

Pueblo Zora (Zora Village) - Presente


-------------------------------------
Explora un poco el pueblo si quieres pero luego emerge para que tomes las
Semillas Tifn/Gale Seeds del rbol en esa zona y luego viaja al pasado
tocando el arpa sobre tierra firme (porque es obvio que no la puedes tocar
en el agua o s?).

Pueblo Zora (Zora Village) - Pasado


-----------------------------------
Primero que nada y antes de hacer cualquier cosa, en la superficie coge ms
Semillas Tifn/Gale Seeds del rbol de all. Sumrgete y ve hacia el norte
del pueblo para entrar al castillo de Rey Zora, habla con su majestad pero
el pobre est enfermo as que dale tu Pocin Mgica para que se cure. Si no
tienes la pocin debes viajar a la casa de la bruja en el Cementerio Yoll
(Yoll Graveyard) del presente, all la venden, o tambin si tienes suerte
podrs conseguir una de Maple. RECUERDA QUE PARA ABANDONAR ESTE PUEBLO HAY
QUE USAR SEMILLAS TIFN/GALE SEED Y TRANSPORTARTE A OTRO LUGAR DE LABRYNNA.
Ya que el Rey est curado viaja al presente.

Pueblo Zora (Zora Village) - Presente


-------------------------------------
Habla con el Rey Zora y acepta limpiar el mar para que te otorgue la LLAVE
DE LA BIBLIOTECA (Library Key). Sal del palacio y justo a la derecha hay
una pequea salida, ve por all tres pantallas a la derecha y emerge para
subir las escaleras de all y sobre el risco viaja al pasado.

Mares de Zora (Zora's Seas) - Pasado y Presente


-----------------------------------------------
Justo a la izquierda de donde apareces hay una piedra rombal, usa el Gancho/
Switch Hook en ella para cruzar al otro risco y entra a la cueva para hallar
a un Octorok... pero no lo ataques! habla con l y dice ser la Reina Hada
que ha sido hechizada por Veran. Despus de hablar con el Octorok sal de la
cueva y ve hacia la derecha donde est la biblioteca, frente a la puerta de
la biblioteca est la chapa donde hay que usar la Llave de la Biblioteca/
Library Key que te di el rey, as abrirs la entrada y regresa al presente.
Ya puedes entrar a la biblioteca en el presente, camina hasta el fondo y
habla con el sabio para que te de el LIBRO DE LOS SELLOS (Book of Seals),
ya con este libro regresa al pasado.
NOTA: El sabio te dar el libro solamente si ya hablaste con el Octorok que
se encuentra en la cueva al oeste de la biblioteca, en el pasado.

Entra a la biblioteca y presiona A sobre el pedestal para colocar el libro,


lelo y te darn una serie de flechas, ese es el camino a seguir pero como
el suelo es invisible tendrs que usar la Vara de Somaria/Cane of Somaria
para crear un bloque y empujarlo sobre el abismo (siguiendo las flechas del
libro), si ves que el bloque desaparece es porque no hay ms piso en esa
direccin y tendrs que seguir por otro lado. Al final de este camino est
otro libro, lelo para conocer el camino a seguir y as sucesivamente hasta
alcanzar al sabio, ten cuidado de no caerte porque tendrs que comenzar de
nuevo. El sabio te otorgar POLVOS MGICOS (Fairy Powder) y te transportar
a la salida. Abandona la biblioteca y habla con el Octorok en la cueva del
oeste para darle los Polvos Mgicos/Fairy Powder y rompers el hechizo! La
Reina Hada usar su poder para limpiar el mar y ya podrs nadar libremente.
Viaja al presente y regresa a Pueblo Zora (Zora Village).

Pueblo Zora (Zora Village) - Presente


-------------------------------------
Habla con el Rey Zora y te nombrar "Hroe de Zora" y te dar el permiso
para entrar a Jabu-Jabu, ahora ve hacia la izquierda del palacio donde est
Jabu-Jabu el pez sagrado gigante quien abrir la boca para que procedas a
su interior, al Sptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly).
---------------------------------------------------------------------------
(VII.15) <> Nivel 7: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly)
---------------------------------------------------------------------------
Items Mapa 2F-C06 | Brjula 1F-E06 | Tesoro 1F-F04 | Llave J 3F-F01
Refer Entrada 1F-E07 | Subjefe 1F-E04 | Jefe 2F-E05 | Esencia 2F-D05
Llaves 1F-D07, 1F-D05, 1F-C04, 1F-D06, 2F-G05, 2F-B05, 3F-E04

3F - - C D E F - - 2F - B C D E F G - 1F - - C D E F - -
_ _ _ _
01 |_|_|_|_| -- --
02 |_|_| -- _ _ _ _ --
03 |_|_| 03 |_|_|_|_| -- _ _ _ _
04 |_|_| 04 _|_|_|_|_|_ 04 |_|_|_|_|
-- 05 |_|_|_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|
-- 06 |_|_|_|_| 06 |_|_|
-- -- 07 |_|_|
-- -- --

Debo advertirte que este es uno de los calabozos ms complicados de todo el


juego, estars de un lado a otro bajando y subiendo los niveles del agua
as que slo te digo que tengas mucha paciencia, y que sigas esta gua al
pie de la letra. Desde la entrada nada al cuarto de la izquierda, all hay
cuatro estatuas y cuatro piedras rombales, usando el Gancho/Switch Hook
debes poner cada piedra frente a cada estatua para que aparezca una LLAVE
PEQUEA, recuerda que puedes nadar sobre los agujeros del piso para que
sea ms fcil posicionar las piedras. Sube una pantalla y vers un sector
del piso de color amarillo, presiona B all para emerger y llegar a 2F-D06.
Camina una pantalla a la izquierda y encontrars el cofre que contiene el
MAPA. Sube tres cuartos y mueve los bloques de la derecha as: el inferior
hacia la derecha y el superior hacia arriba, prosigue al cuarto de la
derecha y usa la llave en el bloque con cerradura para subir las escaleras.

Apareces en 3F-D03, sigue el camino hasta llegar a 2F-D02 que es el cuarto


donde se encuentran los botones que cambian el nivel del agua del calabozo,
pisa el botn rodeado de cuadros rojos y drenars toda el agua. Regresa a
las escaleras y bjalas y entra por la puerta justo frente a las escaleras,
la puerta se cierra detrs de ti, trate por el pequeo agujero del piso
que est pegado a la pared derecha y caers en 1F-D02. Desde el muro donde
caes usa el Gancho/Switch Hook en la vasija sobre la isla en el centro del
cuarto y luego en las vasijas a la izquierda de la isla para alcanzar el
cofre que contiene un Anillo. Salta del muro y baja una pantalla, empuja
el bloque del medio para alcanzar el cofre que contiene una LLAVE PEQUEA
y regresa a la entrada del calabozo. Desde la entrada sube una pantalla y
elimina a todos los enemigos para que aparezca el cofre con la BRJULA,
sube otra pantalla y vers un botn rodeado de agua, pon un bloque de la
Vara de Somaria/Cane of Somaria sobre l para que se abra la puerta de la
derecha, all hay unas escaleras por donde debes subir.

Ahora apareces en 2F-F05 al lado de un gran agujero, sube dos cuartos y usa
el Gancho/Switch Hook en las vasijas sobre los muros para cruzar hacia el
cuarto de la izquierda que est todo lleno de puntas, contina usando el
Gancho/Switch Hook para que las puntas no te hagan dao hasta subir las
escaleras de ese cuarto. Sube un cuarto y usa la llave en la puerta con
cerradura de la izquierda para llegar nuevamente al cuarto con los botones,
pisa el botn azul y subir el agua un nivel, regresa hasta las escaleras
por donde subiste. En donde apareces cruza las puntas con la piedra rombal
de la derecha y ve al cuarto de la derecha, baja dos cuartos para llegar
al cuarto con el abismo grande que ahora est lleno de agua, nada por all
(no te sumerjas) al cuarto de la derecha (2F-G05) donde tu brjula sonar,
elimina a los Moldorms y coge la LLAVE PEQUEA del cofre que aparece. Desde
ese cuarto regresa al anterior, sube y luego al de la izquierda donde vers
un pequeo pozo de agua al lado de una estatua de bho (desde aqu no se
puede alcanzar esa estatua), sumrgete en el pozo y coge la Semilla Gasha
del cofre y baja por las escaleras, cruza el tnel subterrneo y llegars
con el subjefe del calabozo.

- Subjefe: Fat Angler -


Procura esquivarlo para que no te hiera y en cuanto tengas la oportunidad
disprale una Semilla de Esencia/Scent Seed al subjefe para que caiga y ya
lo puedas herir con la espada. Si necesitas semillas revienta las burbujas
con la espada y obtendrs algunas. Luego de unos cuantos golpes Fat Angler
caer derrotado y podrs subir las escaleras de la derecha.

Apareces al lado de un bloque con cerradura, usa la llave all y reclama


el GANCHO LARGO (Long Hook), ste es una mejora del anterior, es mucho ms
largo y rpido. sa el nuevo tem en la piedra rombal de abajo y regresa a
la entrada del calabozo (revisa tu mapa para no perderte). Desde la entrada
nada un cuarto a la izquierda y sube tres, baja por las escaleras que hay
all y ve por el pasadizo subterrneo (usa el Gancho Largo/Long Hook en la
vasija para poder cruzar) y saldrs en 1F-C04, elimina a todos los enemigos
con el Gancho Largo/Long Hook y toma la LLAVE PEQUEA que cae, baja por la
puerta que se abri y emerge (presiona B) sobre el piso de color amarillo
para llegar a 2F-C05. Desde all sube dos cuartos y empuja otra vez los
bloques de la derecha para subir por las escaleras hasta 3F-D03 y desde
donde apareces sigue todo el camino hasta pisar nuevamente el botn rojo
y drenar toda el agua. Regresa hasta la entrada del calabozo en 1F-E07!

Desde la entrada al calabozo camina una pantalla a la izquierda y sube otra,


tira el Gancho Largo/Long Hook a la roca rombal de la derecha y luego a la
vasija, coloca la roca rombal sobre un botn y en el otro botn coloca un
bloque de la Vara de Somaria/Cane of Somaria para que as aparezca el cofre
con una LLAVE PEQUEA. Regresa a la entrada y sube dos cuartos (o entra al
portal del subjefe y baja uno) para llegar a 1F-E05 donde est el botn,
coloca sobre l un bloque de la Vara de Somaria/Cane of Somaria para que
se abra la puerta de la derecha y sigue por all y sube las escaleras. En
donde apareces sube dos cuartos y otro a la izquierda para llegar al cuarto
con puntas, colcate en la pared inferior y dispara el Gancho Largo/Long
Hook en la piedra rombal que est justo bajo las escaleras y sube por esas
escaleras. Sube un cuarto y otro a la izquierda para llegar nuevamente al
cuarto de los botones y pisa el botn azul para elevar el nivel del agua.
Regresa al cuarto contiguo y cruza el abismo grande usando el Gancho Largo/
Long Hook en las piedras rombales para subir un cuarto, otro a la izquierda
(usa una llave en el bloque con cerradura) y baja otro para llegar otra vez
al cuarto de los botones, pisa el segundo botn azul y subirs otro nivel
del agua.

Regresa exactamente por el mismo camino por donde viniste hasta llegar a
las escaleras por donde subiste (en 3F-E03), pero no bajes por ellas, mejor
baja una pantalla y tu brjula sonar otra vez, sube las escaleras y desde
el muro dispara el Gancho Largo/Long Hook a la piedra rombal en la isla de
la izquierda, luego hacia abajo para alcanzar el cofre que contiene otra
LLAVE PEQUEA. Trate del muro y sube nuevamente dos cuartos, cruza otra
vez el abismo (que ahora est lleno de agua) y sube un cuarto, izquierda
y baja otro para llegar nueeeevamente al cuarto de los botones. Justo sobre
la estatua de bho hay un bloque solitario, como ests arriba podrs empujar
ese bloques hacia abajo pero ten cuidado de no pisar el botn rojo! si lo
pisas drenars toda el agua y tendrs que pisar los dos botones azules otra
vez. Baja una pantalla y baja por las escaleras de all. Apareces en 2F-D03,
baja una pantalla, izquierda, baja otra y a la izquierda nuevamente para
llegar a 2F-B05 donde se encuentra el cofre con la ltima LLAVE PEQUEA,
quita la piedra rombal con el Gancho Largo/Long Hook para alcanzarlo.

Desde el cuarto donde tomaste la ltima llave pequea (en 2F-B05) ve por
este camino: derecha, abajo, derecha y sube las escaleras de la esquina
superior derecha y dispara el Gancho Largo/Long Hook a las vasijas de abajo
para seguir derecha(x2), arriba(x3) y usa nuevamente el Gancho Largo/Long
Hook para cruzar al cuarto de la izquierda que es el cuarto con las puntas
(2F-E03), sube por las escaleras de ese cuarto. Apareces en 3F-E03, sube un
cuarto y cruza el abismo lleno de agua, sube otro cuarto, izquierda(x2) y
usa una llave en la puerta con cerradura, coge la Semilla Gasha del cofre
y contina caminando a la derecha (necesitas dos llaves ms) hasta alcanzar
el cofre que contiene la LLAVE DEL JEFE. Ya que tengas esa esa llave en tus
manos regresa todo hasta las escaleras por donde subiste y baja por ellas,
y desde donde apareces (en 2F-E03, el cuarto con puntas), sigue por este
camino: derecha, abajo e izquierda para llegar a 2F-E04 donde se halla la
estatua de bho, sumrgete en el agujero del suelo y emerge en los bloques
azules del piso para quedar ya del otro lado donde esta la estatua de bho,
sube al muro y sigue todo el camino (sin caerte del muro!) hasta llegar a
la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Plasmarine ---


Plasmarine es fcil, un jefe muy fcil para este calabozo tan horrible.
Debes esperar a que te dispare y rpidamente trale el Gancho Largo/Long
Hook para intercambiar posiciones y as Plasmarine se herir con su propio
ataque, repite esto unas siete veces y habrs derrotado al jefe. Procura
que sus ataques no te peguen porque bajan un corazn completo, adems de
que no te le tires el gancho cuando est expeliendo energa porque te
electrocutars. Y no te olvides del Contenedor de Corazn!!
------------------------

En el siguiente cuarto te espera la sptima Esencia del Tiempo


MAR AGITADO (Rolling Sea)!
"La mstica cancin del mar crece hasta ser una ola gigante
que lleva grcilmente a los hroes a la aventura"

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(VII.16) <> En busca de la Estrella Fugaz (Falling Star)
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Dios pero que calabozo tan terrible fue ese! Y por si fuera poco la Torre
Negra ha sido terminada y alcanza los cielos y Veran comienza su horrible
Era de Tinieblas!! No debes permitirlo Link! Tenemos que ir por la ltima
Esencia cuanto antes, aunque ahora estamos solos porque el rbol Maku no ha
podido sentir el paradero de la ltima Esencia. Cuando salgas del calabozo
un Zora te conceder la ESCAMA DE ZORA (Zora Scale) en agradecimiento por
todo lo que has hecho por ellos.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Viaja al pasado y nada hasta el Mar de las Tormentas (Sea of Storms).

Mar de las Tormentas (Sea of Storms) - Pasado


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Si te has fijado bien hay una gran zona en este mar rodeada de remolinos y
piedras que no te dejan "entrar" a ella, bien, sumrgete y en la esquina
inferior izquierda de esa rea vers un Zora que guarda la nica entrada,
habla con l y como llevas la Escama de Zora/Zora's Scale te dejar pasar,
emerge detrs de donde estaba Zora. Ya dentro de esa rea comienza a nadar
hasta que veas un pequeo barco pirata que da vueltas por all, entra en l.
Dentro del barco habla con el capitn y dale la Escama de Zora/Zora's Scale
para que a cambio te de el OJO DE TOKAY (Tokay Eyeball). Es hora de ir a
Isla Creciente (Crescent Island).

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Ve hasta el Mar de las Tormentas (Sea of Storms) en el presente.

Mar de las Tormentas (Sea of Storms) - Presente


-----------------------------------------------
Si te has fijado bien hay una gran zona en este mar rodeada de remolinos y
piedras que no te dejan "entrar" a ella, sumrgete y en la parte inferior
de esa rea vers un Zora que guarda la nica entrada, habla con l y como
llevas la Escama de Zora/Zora's Scale te dejar pasar, nada una pantalla
arriba y emerge. Ya dentro de esa rea comienza a nadar hasta que veas un
pequeo barco pirata que da vueltas por all, entra a l. Dentro del barco
habla con el capitn y dale la Escama de Zora/Zora's Scale para que te de
a cambio el OJO DE TOKAY (Tokay Eyeball). Es hora de ir a Isla Creciente
(Crescent Island) pero del pasado.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Isla Creciente (Crescent Island) - Pasado


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Dirgete al extrao ttem en el noroeste de la isla (lo que en el presente
es la entrada al tercer calabozo) y coloca el Ojo de Tokay/Tokay Eyeball en
la cuenca del ojo que falta, as abrirs la entrada por donde debes seguir.
Alguien te habla diciendo que muestres tu Valor, Sabidura y Fuerza. En el
primer cuarto elimina a todos los Gibdos para abrir la puerta, luego coge
la vasija y salta al Chaser para luego explotar la piedra agrietada con una
bomba, salta al Razor Trap y prosigue al siguiente cuarto. Un cuarto oscuro
de piso invisible, aqu tendras que usar la tcnica del bloque de la Vara
de Somaria/Cane of Somaria para descubrir el camino hasta las escaleras,
pero hay un pequeo atajo muy fcil: justo frente a la puerta por donde
entraste pisa una vez sobre el vaco y sube todo hasta la piedra verde de
ms arriba, desde esa piedra salta con confianza hacia la derecha y caers
en suelo firme y llegars a las escaleras. Ya slo te queda pasar por el
pasadizo subterrneo y llegars a Mar de No Regresars (Sea of No Return).

Mar de No Regresars (Sea of No Return) - Pasado


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Apareces en PtM09, emerge y empuja la estatua del medio hacia la izquierda
y se abrir una entrada, ve por all y llegars a un laberinto. Desde la
entrada sigue este camino: arriba, izquierda, abajo, arriba(x2), derecha(x2),
abajo, izquierda, derecha, abajo, arriba(x2) e izquierda; as llegars al
Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb).

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(VII.17) <> Nivel 8: Tumba Antigua (Ancient Tomb)
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Items Mapa B2-C04 | Brjula B1-D06 | Tesoro B1-F06 | Llave J B3-D06
Refer Entrada 1F-E05 | Subjefe B2-E03 | Jefe B3-E05 | Esencia B3-D05
Llaves 1F-D04, B1-C03, B1-C06, B1-D03, B2-B02
1F - - - D E - - - B1 - - C D E F - - B2 - B C D E F G -

-- -- -- _ _ _ _
-- -- _ _ _ _ 02 |_|_|_ _|_|_|
-- _ _ 03 |_|_|_|_| 03 |_|_|_|_|_|_|
04 |_|_| 04 |_|_|_|_| 04 |_|_|_|_|
05 |_|_| 05 |_|_|_|_| 05 _|_|_|_|_|_
-- 06 |_|_|_|_| 06 |_|_|_|_|_|_|
-- -- 07 |_|_| |_|_|
-- -- --

B3 - - - D E - - -

--
--
--
-- _ _
05 |_|_|
06 |_|_|
--
--

Bienvenid@ a un calabozo sper largo! Sube y elimina a los Ghini para que
enciendas los pebeteros, luego empuja hacia abajo la estatua de la esquina
superior izquierda y coloca una bomba en la pared donde estaba esa estatua
para descubrir un pasadizo, all explota los bloques quebrados para tomar
la LLAVE PEQUEA del cofre, sala en la puerta con cerradura de all mismo.
En el prximo cuarto usa el Gancho Largo/Long Hook y coloca la roca rombal
sobre el botn superior izquierdo, sobre el botn inferior izquierdo pon
un bloque de la Vara de Somaria/Cane of Somaria, ahora prate t sobre el
otro botn de la derecha y desde all dispara una Semilla de Fuego/Ember
Seed a la pared para que rebote y enciendas el pebetero extinto; al pisar
los tres botones a la vez y encender el pebetero aparecer la entrada por
donde debes seguir, y llegars a B1-D05.

Hasta aqu bamos bien, pero te advierto que los piso B1 y B2 son casi que
laberintos as que sigue esta gua lo ms exacto posible para no perderte.
Desde donde apareces sube una pantalla y entra a la ruleta, sigue al cuarto
de la izquierda y elimina a los Ghini para que puedas empujar el bloque
solitario, as aparecern las escaleras que te llevan hasta el cofre con el
MAPA. Vuelve a subir las escaleras y sube un cuarto para encontrar el cofre
con otra LLAVE PEQUEA; ahora baja un cuarto, derecha y entra a la ruleta
para bajar y llegars al cuarto donde apareciste inicialmente, all usa la
llave en el bloque con cerradura de la derecha y sigue al cuarto de la
derecha donde hay otra ruleta, al entrar en ella quedars hacia abajo. En
el prximo cuarto hay ms Ghinis, envalos al ms all y sube las escaleras
de all, sube una pantalla (por el muro) y otra a la izquierda donde vers
un interruptor azul, golpalo UNA VEZ para ponerlo rojo y regresa al cuarto
donde estaban los Ghinis (B1-E06), entra al cuarto de la izquierda y los
bloques azules estarn enterrados y ya podrs tomar la BRJULA del cofre.

Regresa con el interruptor y golpalo una vez para ponerlo azul, vuelve al
cuarto que tena la Brjula y sube una pantalla por la puerta donde estn
los bloques rojos hundidos, sigue al cuarto de la izquierda y coloca una
bomba en la grieta de la pared inferior para descubrir un pasadizo, entra
por all y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed junto con la Pluma de Roc/
Roc's Feather para burlar las trampas y coge la LLAVE PEQUEA del cofre.
Regresa al cuarto anterior y otro a la derecha y llegars al cuarto inicial
pero ests sobre el muro, sube a la pared superior (sobre el muro) y tira
el Gancho Largo/Long Hook hacia el otro muro de la derecha porque all hay
una piedra rombal que casi no se ve. Una vez que ests sobre ese muro sigue
el nico camino hasta llegar al cuarto superior donde est la ruleta, all
tira nuevamente el Gancho Largo/Long Hook al muro de la izquierda porque
tambin hay una piedra rombal que no se ve, ya en el otro muro camina una
pantalla a la izquierda, baja del muro y regresa a la derecha para que
entres a la ruleta desde el lado izquierdo, as te dejar hacia arriba
pero antes de continuar sube las escaleras y pisa el botn sobre el muro
para que aparezcan otras escaleras, ahora s prosigue al cuarto de arriba.

Llegars a B1-D03 donde hay unos cuantos Stalfos, elimnalos porque uno de
ellos posee una linda LLAVE PEQUEA, tmala y regresa al cuarto anterior
pero ANTES de entrar a la ruleta asegrate que has pisado el botn sobre el
muro y han aparecido unas escaleras en la parte inferior de ese muro, si es
as entonces entra a la ruleta desde arriba y te dejar del lado izquierdo
y quedar de color rojo, sube las escaleras y vuelve a entrar a la ruleta
desde arriba (mientras es roja) para que ahora te deje del lado derecho y
puedas seguir al cuarto de la derecha. En el siguiente cuarto baja y la
otra ruleta deberas estar roja, entra a ella desde arriba y te dejar del
lado derecho. Si esta ruleta no esta roja sube a ella para ponerla roja y
da la vuelta otra vez para entrar a ella desde arriba y ahora s quedars
del lado derecho. Llegars a B1-F05 donde hay un Beamos y varios Snake Rope,
usa una llave en la puerta de abajo y tendrs que enfrentar un acertijo de
baldosas azules, primero elimina a los Moldorms para que no interfieran,
sal del cuarto y regresa y ahora s resuelve el acertijo.
Desde la baldosa amarilla donde comienzas: derecha, abajo(x2), izquierda(x2),
arriba(x2), izquierda, abajo(x3), derecha(x5), arriba(x2), izquierda, arriba,
derecha(x3), abajo(x2), izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda(x3),
abajo, derecha(x2), abajo, derecha, abajo, izquierda(x3), arriba, izquierda,
arriba, izquierda, arriba, izquierda(x2), abajo(x2), derecha(x2), abajo,
izquierda(x5), arriba, derecha(x2), arriba, izquierda, arriba, izquierda,
arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda(x2) y arriba.
Al hacerlo bien aparecer el cofre con los GUANTES DE FUERZA (Power Gloves).

Regresa al cuarto anterior y elimina a los Snake Rope para abrir la puerta
de la izquierda, ve por all y entra a la ruleta para quedar hacia arriba,
en ese cuarto usa la llave en la puerta con cerradura de arriba y levanta
la estatua azul con tus nuevos guantes, sigue por la derecha luego baja y
prate sobre los bloques rojos mientras estn hundidos, SIN BAJARTE de los
bloques golpea el interruptor para que stos se eleven y sube una pantalla,
sigue el camino de los bloques rojos sin caerte de ellos porque tendrs que
repetirlo y al final del camino salta hacia los otros bloques rojos para
que puedas seguir hacia el cuarto de la izquierda pero por donde estn los
bloques azules hundidos. Sigue dos pantallas a la izquierda y baja por las
escaleras. Apareces en B2-C03, sigue dos cuartos a la derecha y llegars
al enfrentamiento contra el subjefe.

- Subjefe: Blue Stalfos -


Para vencer a este temible subjefe debes regresarle con la espada las bolas
de energa que te lanza, as se transformar en un pequeo vampiro que ya
podrs herir con tu espada. Los ataques que te lanza Blue Stalfos en forma
de cruz no los puedes golpear, esos esquvalos, y por cierto, si un ataque
te toca te convertir en un beb!! Mientras eres beb no puedes ni atacar
ni defenderte, adems que sers lento (gatear es ms lento que caminar...),
slo aljate del jefe y espera un poco y volvers a crecer.

Desde el cuarto del subjefe baja y luego dos pantallas a la izquierda, usa
el Gancho Largo/Long Hook en la piedra rombal de la izquierda y sube una
pantalla, otra a la izquierda y llega hasta la esquina superior izquierda
de ese cuarto, desde all dispara el Gancho Largo/Long Hook a la piedra
rombal del muro de la derecha y salta del muro para seguir hacia arriba.
Llegars a B2-B02, salta los Chaser y coge la LLAVE PEQUEA del cofre, ve
al cuarto de la derecha donde encontrars un cofre sobre un pedestal, abre
ese cofre para obtener la primera Pizarra/Slate, necesitas cuatro de stas
para abrir el camino ms adelante. Sube las escaleras y baja una pantalla
para llegar al cuarto inicial (B2-C03), desde all camina dos pantallas a
la derecha, baja una, una a la izquierda y baja otra. Llegars a B2-D05
donde hay un epigrama sobre el muro y cuatro espacios donde encajan las
Pizarras/Slates, desde all ve al cuarto de la izquierda y baja otro, usa
la llave en el bloque con cerradura y contina hasta llegar a un cuarto
lleno de lava, hala la palanca para que la lava se solidifique y cruza
rpidamente a la derecha donde reposa la segunda Pizarra/Slate.

Sube las escaleras de la derecha del cofre y sube dos pantallas pero antes
de bajarte del muro dispara el Gancho Largo/Long Hook en la piedra rombal
del muro de la izquierda y sube las escaleras, llegars a B1-C05, empuja
el bloque y levanta la estatua azul para coger la Semilla Gasha del cofre.
Vuelve a bajar las escaleras y camina a la derecha para llegar al cuarto
con el epigrama. Desde all baja y levanta las estatuas azules para hallar
unas escaleras, baja por ellas y aparecers en B3-D06, a tu izquierda hay
varios bloques, empuja el de ms abajo hacia la izquierda y el que estaba
arriba de ese empjalo hacia arriba, luego usa el Gancho Largo/Long Hook
en la piedra rombal de arriba y alcanzars el muro donde est el cofre que
contiene la LLAVE DEL JEFE. Vuelve al muro donde estabas y camina al cuarto
de la derecha donde encontrars otras escaleras, sube por ellas y empuja el
cubo de colores abajo(x3) e izquierda para meterlo en el agujero del piso
con la cara azul hacia arriba, as el semforo subir, salta el agujero y
sube a la vagoneta y cuando te bajes resiste al ataque de las baldosas
asesinas... de esa forma se abrir la puerta de abajo pero antes de seguir
por all toma la Semilla Gasha del cofre de arriba, ahora s baja.

Salta las trampas y pisa el botn de la derecha para que la pared se abra,
sigue por all para llegar a un cuarto congelado, elimina al Ball & Chain
Soldier y se abrir la puertade arriba donde reposa la tercera Pizarra/
Slate. Sube a la vagoneta y regresa al cuarto de la izquierda que es el
cuarto del semforo, sube y elimina a los enemigos-vela (con Semillas de
Fuego/Ember Seeds) y se abrir la puerta de la derecha donde encontrars
unas escaleras, baja por ellas. Ve por la espelunca marina y elimina los
mini-Biris para abrir la puerta, sigue por esa puerta y llegars a un rea
de fuertes corrientes y agujeros en el piso, deja que la corriente te lleve
y t solamente dedcate a esquivar los agujeros, al final de esta zona hay
unas escaleras baja por ellas para llegar a otra espelunca. Nada hasta el
fondo de la espelunca para ir luego hacia la derecha y emerge para llegar
al cuarto donde reposa la cuarta y ltima Pizarra/Slate.

Regresa a la espelunca y nada todo hacia la izquierda y emerge para salir


en B2-E04, pisa el botn y aparecern unas escaleras, camina un cuarto a
la izquierda y baja otro para llegar al cuarto con el epigrama, ahora s
coloca las cuatro Pizarras/Slates en los agujeros del muro y abrirs la
entrada al ltimo stano. En donde apareces camina a la derecha y rompe
el cristal con la espada, vuela el bloque quebrado con una bomba y dispara
una Semilla de Fuego/Ember Seed al pebetero, as aparecer el puente que
te permite cargar la estatua azul y alcanzar la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Ramrock ---


Este jefe consta de cuatro fases para vencerlo.
- Primera Fase -
Espera a que te lance sus manos y regrsalas al jefe con la espada para
herirlo. Golpalo as tres veces y cambiar de estrategia.
- Segunda Fase -
Ahora debes lanzarle una bomba cuando abra sus brazos, pero esta debes
caer y explotar entre sus brazos. Si necesitas bombas corta la grama en
las esquinas del cuarto. Tres Bombazos y listo.
- Tercera Fase -
Esta es la fase ms difcil de este jefe. Usar un escudo para protegerse
de tus ataques adems de que lanza bolas de energa y rayos de los ojos,
puedes esquivar esos ataques saltando. Para herirlo tienes que disparar
semillas de manera que reboten en la pared superior y le peguen a Ramrock
en la espalda, cuatro semillazos y el jefe cambiar a la ltima fase.
- Cuarta Fase -
Ramrock usa dos bolas de hierro como brazos y te las lanzar. Cuando te
lance una de las bolas esquvala y rpidamente coge la otra bola (la que
no te lanz) con el guante y hlala tres veces, luego sultala y daars
al jefe con ella. Repite esta tcnica tres veces y el jefe caer derrotado
dejndote un valioso Contenedor de Corazn.
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En el cuarto contiguo descansa la octava Esencia del Tiempo


ESTRELLA FUGAZ (Falling Star)!
"La luz eterna de este cuerpo celeste sirve
de gua a las otras esencias"

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(VII.18) <> La Semilla Sagrada
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Que bien Link!! Ya tienes las ocho Esencias del Tiempo! El rbol Maku
ha recuperado todas sus fuerzas, vistala en el presente y te otorgar la
GRAN SEMILLA MAKU (Huge Maku Seed), esta semilla penetra las fuerzas de la
maldad. Koume y Kotake vienen para intimidar, pero Link es valiente y no
les teme. Antes de continuar es muy recomendable que compres una pocin si
no tienes y que vayas por tus mejores anillos y por alguna Pieza de Corazn
o Mejora de tem que te falte. Cuando ests list@ dirgete sin dilacin a
la Torre Negra (Black Tower) del pasado.

Torre Negra (Black Tower) - Pasado


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Cerca de la entrada encontrars a Ralph quien est dispuesto a matar a la
Reina Ambi para acabar con Veran... aunque eso signifique poner en riesgo
su propia existencia (ya que Ralph es descendiente de la reina, y si la
mata...) Nayru e Impa te dicen que por favor salves a Ralph, as que manos
a la obra y entra a la torre.

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(VII.19) <> La Torre Negra (Black Tower)
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Dentro de la torre sigue el nico camino (que por cierto est todo lleno de
bestias) hasta que llegues a tres puertas y la semilla que te di el rbol
Maku te mostrar el verdadero camino.

Torren de la Torre Negra (Black Tower Turret)


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Dentro de las vasijas a los lados de la puerta hay haditas para recuperar
la salud, luego sigue este camino:
1. Sube por las escaleras de la izquierda de la entrada
2. Baja por las escaleras arriba de donde apareces
3. Sube por las escaleras arriba de donde apareces
4. En donde apareces baja por las escaleras que estn justo a la izquierda
de las nicas escaleras que suben
5. Sube por las escaleras justo a la derecha de donde apareces
6. Baja por las escaleras de la derecha
7. Sube por las escaleras de arriba
8. A la izquierda de donde apareces hay dos escaleras, baja por la de abajo
9. Sube por la escalera del medio
10. Sube por la nica escalera que sube, en el centro del cuarto

Ponte muy alerta! porque en cuanto llegues al piso superior cuatro llamas
te rodearn, debes seguir a la llama que estaba a tu espalda en el momento
en que llegaste a este cuarto, esa llama te mostrar la verdadera escalera
por donde debes subir, si la has perdido sal del cuarto y regresa. La esca-
lera correcta suele ser la que est justo a la izquierda de la escalera en
toda la esquina inferior dercecha. Aparecers sobre el muro, quiebra las
vasijas para recargar tu salud y sube las escaleras para alcanzar la cima
de la torre, entra por la puerta superior y llegars al trono de la reina.

Despus de presenciar la valenta de Ralph vers que no puede contra la


malvada Veran, as que te toca terminar el trabajo a ti, sube y preprate
porque esta ser la batalla final contra Veran.

--- Jefe: Reina Ambi (Veran) ---


Esta batalla es idntica a cuando rescataste a Nayru, con la diferencia de
que la Reina Ambi llamar algunos insectos para atacarte, que por cierto si
los matas te dejarn semillas. La tcnica para vencerla es la misma, espera
a que Ambi se oculte detrs de uno de los pilares y disprale una Semilla
Misteriosa/Mystery Seed y caer desmayada, rpidamente trale el Gancho
Largo/Long Hook a la sombra de Veran para alejarla del cuerpo de la reina y
atcala con la espada (a Veran). Tres golpes y la habrs vencido.
--------------------------------

Has salvado a la reina esta vez, ella logra huir rpidamente gracias a la
advertencia pero Link no puede escapar, la batalla contra Veran contina.

--- Jefe: Veran, Hechicera de las Sombras ---


- Primera Fase -
Primero que nada destruye a los clones tenebrosos de Link mientras evades
los ataques de Veran, recuerda que saltar es una buena forma de esquivar
sus bolas de energa. Luego concntrate en la jefe, en cuanto pase volando
sguela y golpala sin piedad con la espada hasta destruirla, esta primera
forma no es muy difcil. Nayru y Ralph aparecen pero al intentar el escape
un WallMaster atrapar a Link para llevarlo hasta la batalla final contra
la malvada hechicera.
- Segunda Fase -
Esta es la ltima fase y Veran se transforma en tres diferentes bestias.
> Tortuga
Durante esta transformacin saltar para aplastarte, simplemente mantente
en movimiento y seguro no te har dao. Golpala en la cara en cuanto la
muestre y procura no acercarte a la lava verde que la rodea cuando cae.
> Abeja
Volar por todo el cuarto de un lado a otro, dale espadazos y mantente
saltando y corriendo para que no te golpee. Algunas veces te disparar
aguijones, usa tu escudo y problema resuelto, o si no lo tienes salta,
pero no permitas que te toquen porque te relantizarn. Tambin puedes
usar las mismas tcnicas para evadir las pequeas abejas que suelta,
aunque si las destruyes con la espada puede que te dejen corazones.
> Araa
La forma ms difcil y problemtica, tienes que atacarla con una bomba
para que se levante en sus patas y rpidamente golpeala en lo que sera
su abdomen, antes de que se recupere. Mantente en constante movimiento
porque es muy rpida, adems evita ponerte frente a ella porque te podra
atacar con su telaraa hacindote mucho dao... y pendiente cuando salte
hacia el techo porque caer sobre ti! Si necesitas bombas corta la grama
en el centro del cuarto para obtener algunas.
Hirela en todas sus formas y eventualmente la derrotars, y habrs puesto
fin a su horrible Era de Tinieblas.
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- * - * - * - * - * -
Felicitaciones, has vencido a la malvada Veran!!
pero es ste el final de la tragedia?
- * - * - * - * - * -

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Si estabas jugando un Juego Nuevo:


Vers el final de la "primera parte" y obtendrs el Secreto de Holodrum
para continuar tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. !Y
no te olvides de guardar tu juego despus de los crditos!. Recuerda que
para continuar tu juego debes adquirir el cartucho de Zelda: Oracle of
Seasons y comenzar un nuevo juego insertando el Secreto de Holodrum que
te dieron al terminar este. Para info detallada consulta la seccin de
"Sistema de Juego" de esta gua.

- Si estabas jugando un Juego Conectado:


Contina con el siguiente captulo... porque la maldad an prevalece.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

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(VII.20) <> El Enfrentamiento Final
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NOTA: Este captulo slo est disponible en un Juego Conectado, si juegas


un Juego Nuevo te recomiendo no leer este captulo para evitarte posibles
SPOILERS.

- - - - - -

El Tringulo en la mano de Link brilla con vehemencia! Los Orculos Din y


Nayru te enviarn con sus poderes hasta la Sala de Ritos (Room of Rites).
Antes de continuar es muy recomendable que lleves una pocin y tus mejores
anillos, puedes regresar usando el portal y quedars justo en el rbol Maku.

Sala de Ritos (Room of Rites)


-----------------------------

1F - - - D - - - - Referencias

-- Entrada 1F-D06
-- _ Jefe 1F-D03
03 |_|
04 |_|
05 |_|
06 |_|
--
--

Sube y las estatuas del cuarto mueven sus ojos, fjate bien y camina hacia
el cuarto donde NINGUNA de las estatuas mira, haz esto unas siete veces y
llegars al altar donde reposa Zelda pero en seguida sers transportado a
un cuarto donde te esperan Koume y Kotake.

--- Jefe: Birova/Twinrova ---


- Primera Fase -
Koume y Kotake no son mucho problema pero son algo complicadas de vencer.
Ambas brujas volarn en sus escobas disparando fuego o hielo, y tienes que
regresarles sus ataques con la espada tratando de pegarle a la bruja dbil
a ese ataque, el hielo daa a Koume (bruja roja) y el fuego a Kotake (bruja
azul). Con esta tcnica hiere a ambas brujas y luego de unos pocos golpes
fusionarn sus fuerzas para crear a Birova/Twinrova.
- Segunda Fase -
Birova/Twinrova cambia constantemente de fuego a hielo y sus ataques varan
dependiendo de su faceta. Mientras es de fuego har aparecer pozos de lava
en el cuarto y te ataca con vampiros de fuego que te bajan un corazn entero,
pero estos vampiros los puedes destruir con un Spin Attack, adems ataca con
bolas de fuego que al pegar en la pared se dividen en tres. Cuando est de
hielo congelar todo el cuarto haciendo muy difcl el caminar adems de que
lanza dos cristales de hielo que rebotan en las paredes, los puedes repeler
con la espada, igualmente la bola de hielo que dispara. Para destruirla hay
que golpearla con la espada hasta que caiga al suelo, de inmediato atcala
con semillas (cualquiera de las semillas) y cambiar nuevamente de faceta.
Repite la tcnica y a los cinco semillazos ms o menos caer vencida.
-----------------------------

Birova/Twinrova se sacrificar para invocar al maligno: Ganon. Vence a tu


ltimo enemigo y habrs terminado con todo esto de una vez por todas!

--- Jefe: Ganon ---


Afortunadamente el ritual no se complet con el sacrificio de la princesa
Zelda y este Ganon que ha resurgido de las tinieblas es un Ganon frvolo y
muy torpe, no es Ganon en su mxima expresin siniestra. El Rey del Mal se
desaparece constantemente para luego aparecer en otro sitio y atacar por
sorpresa. Sus ataques iniciales son con el tridente o disparar bolas de
fuego. Slo puedo decirte que te mantengas en movimiento evadiendo toda su
ofensiva, saltar es una manera segura de esquivar ataques. Herir a Ganon
depende de la espada que tengas.
- Si tienes la Espada de Madera/Wooden Sword o la Espada Noble/Noble Sword
slo lo hieres con Spin Attacks, carga un Spin Attack y sultalo cuando
Ganon est cerca para herirlo.
- Con la Espada Maestra/Master Sword puedes herir a Ganon normalmente sin
necesidad de Spin Attacks, pues esta espada ha sido creada para vencer al
mal, aunque por supuesto, un Spin Attack le hace ms dao.
Independientemente de la espada que tengas es muy recomendable que equipes
un buen anillo que aumente el dao de la espada, eso facilitar un poco el
combate. Cuando le hayas bajado casi la mitad de su energa Ganon mostrar
otras de sus tcnicas: pondr el cuarto de color azul y el control cambia
completamente: derecha mueve a Link hacia la izquierda, arriba mueve a Link
hacia abajo, etc. Tambin dar un puetazo en el piso para paralizar a Link
mientras ataca, salta justo antes de que golpee el piso y problema resuelto.
Atcalo siempre que tengas la oportunidad y sin piedad pero mantente muy
alerta de tu salud y sobre todo de su tridente. Eventualmente y despus de
una extensa batalla (o corta, si tienes una buena espada y un bueno anillo)
El Rey del Mal caer derrotado.
-------------------

Una vez vencido Ganon sube las escaleras, rescata a Zelda y disfruta del
"verdadero" final de los Oracles.

- * - * - * - * - * -
FELICITACIONES, HAS TERMINADO LA SERIE ORACLE!!!
Ahora s has vencido a la maldad por completo y restaurado
la paz en los reinos de Labrynna y Holodrum!
Link eres un autntico Hroe!!
- * - * - * - * - * -

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Al terminar tu Juego Conectado obtendrs el Secreto del Hroe que permite


comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
Pero no te olvides de que an resta un gran reto... la Cueva del Hroe.

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(VII.21) <> Cueva del Hroe (Hero's Cave)
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La Cueva del Hroe es el calabozo definitivo. Ms difcil que cualquiera


de los otros calabozos del juego, solamente un verdadero Hroe es capaz de
conquistar el reto que impone esta mazmorra. No es necesario pasar este
calabozo para terminar el juego, pero si lo haces ganars un buen premio al
final. Te recomiendo que intentes terminarlo t sol@ para que disfrutes al
mximo de este sper calabozo, y si ves que de verdad no puedes entonces
consulta esta gua.
--- NOTAS ---
1- Esta Cueva del Hroe slo est disponible en un Juego Conectado.
2- Para terminar la Cueva del Hroe es necesario el Gancho Largo/Long Hook,
por lo tanto no podrs terminar esta mazmorra hasta despus del Sptimo
Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly).
3- Cada prrafo es un cuarto, para que puedas ubicarlo mejor en la gua.

Cueva del Hroe (Hero's Cave)


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1F - - C D E F - - B1 - - - - E - - - Referencias

-- -- Entrada 1F-C06
-- _ _ _ _ -- _ Llaves 1F-C05, 1F-D05,
03 |_|_|_|_| 03 |_| 1F-D04, 1F-E06,
04 |_|_|_|_| -- 1F-F05, 1F-E04,
05 |_|_|_|_| -- 1F-E03(x2)
06 |_| |_| -- Anillo 1F-F03
-- --
-- --

En el cuarto de inicio enciende los pebeteros para abrir la puerta y sube.

Vers dos vasijas y dos botones, la vasija de ms a la izquierda empjala


UNA VEZ a la derecha, luego empuja hacia arriba el bloque que estaba justo
arriba de la vasija y ahora mueve la vasija as: izquierda, arriba(x3),
derecha(x3) y arriba para colocarla sobre el primer botn. Para el otro
botn puedes crear un bloque con la Vara de Somaria/Cane of Somaria y ya,
aunque si quieres hacerlo "legamente", haz esto: debajo de la baldosa de
color amarillo hay un bloque, mueve ese bloque hacia la derecha para que
puedas mover la otra vasija izquierda(x2); luego mueve hacia la izquierda
el bloque que est justo a la izquierda del botn, hacia arriba el bloque
que estaba arriba del que acabas de mover y a la derecha el bloque que
estaba a la derecha del ltimo que moviste, luego empuja la vasija abajo,
derecha(x2) y abajo para colocarla sobre el botn. Al estar presionados los
dos botones aparecer un cofre con la LLAVE PEQUEA a usar en la puerta con
cerradura de ese mismo cuarto.

En el prximo cuarto usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para saltar los
abismos y justo al sur-oeste de las vasijas vers un bloque, empuja ese
bloque a la derecha, luego rompe las dos vasijas y empuja hacia abajo el
nico bloque que est pegado de la pared derecha, por ltimo empuja a la
derecha el bloque que estaba al lado del que acabas de mover. As podrs
llegar a la pared inferior, y desde all tira una bomba hacia el bloque
agrietado pero calcula bien porque la bomba debe estallar en el aire justo
al lado del bloque. Cuando hayas volado el bloque, empuja hacia abajo el
bloque que estaba arriba de se y as ya podrs colocar sobre el botn la
estatua azul para que aparezca otro cofre con una LLAVE PEQUEA, sala en
la puerta con cerradura de arriba.

Vers una palanca y dos puentes retrctiles, asegrate de que el puente de


arriba est corrido. Colcate slo un poco a la izquierda antes de pisar
el puente superior y chate una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds, de inmediato
apunta el Lanzasemillas/Seedshooter desde donde ests hacia la puerta con
cerradura (es decir, apunta en diagonal hacia abajo) y dispara la semilla,
rpidamete cruza el puente corriendo y si lo has hecho bien la semilla
chocar contra la puerta, luego en la pared inferior y pegar justo en la
palanca amarilla para activar el otro puente y as alcanzar el cofre que
contiene la LLAVE PEQUEA. Por supuesto, al momento en que se active el
segundo puente ya t debera haber cruzado el primero, practica un poco el
recorrido de la semilla antes de intentar cruzar el puente. Luego empuja
hacia la izquierda el bloque arriba del cofre y usa la llave en la puerta.

En el siguiente cuarto deshazte de todos los enemigos, luego equipa tanto


el Saco de Semillas/Seed Satchel como el Lanzasemillas/Seed Shooter ambos
con Semillas de Esencia/Scent Seed. Colcate justo a la izquierda de la
estatua superior y apunta el Lanzasemillas/Seed Shooter en diagonal hacia
abajo y a la izquierda, hacia la estatua de ms a la izquierda; dispara la
semilla y sta rebotar en las tres estatuas, inmediatamente usa el Saco
de Semillas/Seed Satchel en la estatua superior y aparecer un cofre con
una Semilla Gasha y un portal, entra al portal para ir al prximo cuarto.

Primero que nada elimina a los Stalfos para que no interfieran. Luego mueve
las estatuas que estn dispersas de la siguiente manera, para colocarlas
igual que las estatuas ordenadas de la izquierda.
1. La estatua azul que est pegada de la pared derecha, empjala abajo(x3).
2. Salta el agujero hacia la puerta con cerradura, luego salta hacia la
derecha y empuja la estatua amarilla abajo(x2) e izquierda(x3) hasta
colocarla sobre la estatua azul.
3. La otra estatua amarilla, empjala izquierda, abajo(x2) y derecha.
4. Las tres estatuas rojas ya podrs empujarlas hacia la parte superior.
5. Ya tienes las estatuas ordenadas igual que las de la izquierda!... pero
espera, te falta una estatua azul en la esquina inferior izquierda, pues
salta el agujero y empuja la estatua azul de la derecha hasta colocarla
donde falta y as aparecer el cofre con la LLAVE PEQUEA.
Usa la llave en la puerta con cerradura de arriba.

Este cuarto es opcional. Ahora hay dos vasijas y un botn, la vasija de ms


a la izquieda empjala una sola vez hacia abajo y usa el Gancho Largo/Long
Hook en la vasija de la derecha para cruzar al otro lado. Luego empuja los
bloques que estn al lado del botn: el inferior hacia la izquierda y el
que estaba arriba de se hacia arriba, pisa el botn y aparecer un cofre,
usa el Gancho Largo/Long Hook en la vasija que queda y toma 200 Rupiecitas
del cofre. Contina al cuarto de la derecha.

Salta los agujeros del piso usando Semillas Pegaso/Pegasus Seeds y ya sabes
la recomendacin: elimina a los Fire Keese para que no estorben y procede a
resolver el acertijo de este cuarto. En la pared inferior hay dos piedras
rombales, colcate justo sobre la de la derecha y trale el Gancho Largo/
Long Hook para cambiar posiciones y luego traselo a la otra piedra rombal
de la izquierda. Quedars dentro del permetro azul, colcate pegado del
lado derecho del permetro (a la derecha del cuadro azul del piso) y tira
el Gancho Largo/Long Hook a la piedra de la derecha, luego a la de arriba
y ya podrs empujar la estatua inferior dos veces a la derecha para ponerla
sobre el cuadro azul inferior. Ahora haz lo siguiente al pie de la letra:
colcate justo al noroeste de la estatua azul del centro del cuarto (el
piso donde te debes colocar est como agrietado), desde all dispara el
Gancho Largo/Long Hook hacia abajo para cambiar posiciones con la piedra
rombal de abajo, luego colcate exactamente al nordeste de la baldosa de
color amarillo y dispara el Gancho Largo/Long Hook a la piedra que debera
estar un poco ms a tu izquierda. Ahora ponte exactamente sobre la piedra
y trale el Gancho Largo/Long Hook una vez ms, por ltimo colcate en la
esquina superior derecha del cuarto (el piso tambin est agrietado) y
dispara otra vez el Gancho Largo/Long Hook a la piedra que est un poco a
tu izquierda. Si lo has hecho bien esta piedra debera estar colocada en
toda la esquina superior derecha del cuarto, luego empuja la estatua azul
del centro una vez arriba (cuidado no se caiga por el abismo!) y seis
veces a la derecha hasta que quede justo debajo de la piedra rombal, tira
el Gancho Largo/Long Hook a la piedra y ya podrs empujar la estatua hacia
abajo y colocarla en el cuadro azul, toma la LLAVE PEQUEA que aparece y
contina al prximo cuarto.

Otro cuarto opcional. Hay dos botones rodeados de bloques, los tres bloques
que estn arriba del botn izquierdo mevelos as: los de los lados hacia
abajo y el del medio hacia un lado para pisar el botn y activar el puente.
Ahora vamos con el botn derecho, empuja hacia arriba el bloque que est
justo debajo del botn y mientras ests pegado de ese bloque y mirando
hacia arriba usa la Vara de Somaria/Cane of Somaria para crear un bloque
exactamente sobre el botn, as aparecer el cofre. Cruza el puente y si
quieres alcanzar el cofre tendrs que usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed
y saltar desde el borde del abismo pero de inmediato pulsa a la derecha
para caer entre los bloques, repite el salto y toma la Semilla Gasha del
cofre. Para salir empuja hacia abajo el bloque de la izquierda del cofre
y procede al cuarto de la izquierda.

El mejor acertijo de todo el juego est en este cuarto, t diras que es


otro acertijo de baldosas azules, pero la forma en que est estructurado
ste acertijo es sorprendente, ya vers. Primero elimina a los Arm-Mimic
y sal del cuarto y vuelve para resolver el acertijo.
Desde la baldosa amarilla donde comienzas: arriba(x4), izquierda, abajo(x5),
derecha, abajo(x3), izquierda(x12 - hasta la esquina), arriba, derecha(x11),
arriba, izquierda(x4), arriba, izquierda(x2), abajo, izquierda(x5),
arriba(x6), derecha, abajo(x5), derecha(x3), arriba, izquierda(x2),
arriba(x4), derecha(x2), abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha,
abajo, derecha(x3), abajo, derecha(x2), arriba, izquierda, arriba, derecha,
arriba(x3), izquierda, abajo(x2), izquierda, arriba(x2), izquierda,
abajo(x2), izquierda(x2), arriba(x2) y derecha.
Aqu viene lo sorprendente: sea como sea que resuelvas este acertijo (hay
muchas maneras) SIEMPRE quedar un cuadro azul, la solucin es crear un
bloque con la Vara de Somaria/Cane of Somaria sobre ese cuadro para que
aparezca el cofre con la LLAVE PEQUEA. Qu tal!?

Sumrgete en el agua frente a la puerta y emerge del lado izquierdo, golpea


el interruptor para ponerlo rojo y mueve la vasija que est al lado del
interruptor as: derecha, arriba(x2) y abajo(x4). Golpea el interruptor de
nuevo para ponerlo azul y coloca una bomba a su lado, rpidamente camina a
la derecha y cruza el bloque rojo que est enterrado antes de que la bomba
explote, cuando la bomba explota activar el interruptor y el bloque rojo
subir pero los azules se hundirn, y ya podrs pisar el botn para que
aparezca el cofre, luego usa el Gancho Largo/Long Hook en las dos vasijas,
golpea el interruptor otra vez para ponerlo azul y toma una LLAVE PEQUEA
del cofre que apareci. Usa la llave en el bloque con cerradura y sumrgete
en esa agua, cruza con el Gancho Largo/Long Hook y llegars a un pequeo
nicho con cuatro botones y cuatro piedras rombales. Elimina al Biri y haz
lo siguiente: colcate en el botn superior y dispara el Gancho Largo/Long
Hook a la piedra de la izquierda, nada hacia abajo hasta colocarte pegado
de los bloques inferiores y tira el Gancho Largo/Long Hook a la roca que
acabas de mover, de esta forma la sacars del nicho. Luego coloca la roca
que est justo a tu derecha sobre el botn superior, las otras dos rocas
colcalas sobre los botones de los lados y en el ltimo botn pon la roca
que sacaste del nicho. Toma otra LLAVE PEQUEA del cofre y sala en el
bloque con cerradura que est a su lado, emerge por all y entra al portal.

Equipa la Pluma de Roc/Roc's Feather y Brazalete de Fuerza/Power Bracelet y


preprate psicolgicamente para resolver este cuarto, porque si caes en la
lava aparecers sobre el portal el cual te regresar al cuarto anterior y
tendrs que resolver el acertijo desde el principio, igualmente si el cubo
de colores cae en la lava. La idea es que constantemente hales la palanca
para solidificar la lava y puedas empujar el cubito de colores, pero tienes
pocos segundos antes de que la lava regrese a la normalidad, por lo tanto
el cubo y t deben estar sobre suelo firme antes de que ello suceda. No te
dir en qu momento debes halar la palanca, aqu ms bin encontrars cmo
mover el cubo de colores, puedes usar Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds para
ganar velocidad. Desde donde est el cubo inicialmente: derecha(x2) y lo
colocars sobre el cuadro azul. Luego izquierda(x2), arriba, izquierda,
arriba(x4) y derecha para colocarlo en el cuadro amarillo. Ahora explota
ambos bloques agrietados de la derecha y mueve el cubo as: abajo(x2),
derecha(x6), abajo(x2), derecha(x3) y arriba(x6) hasta ponerlo sobre el
cuadro rojo. Cuando lo hayas colocado en los tres cuadro aparecern las
escaleras. En el pasadizo elimina al Spark con el Bumern y prate sobre
el muro que flota, salta y en el aire presiona izquierda para entra al
nicho y desde all dispara el Gancho Largo/Long Hook a la vasija. Vers
una Rupia inmensa, para tomarla salta y en el aire usa la Vara de Somaria/
Cane of Somaria para crear un bloque justo debajo de ti. Para quitar el
bloque usa la Vara de Somaria/Cane of Somaria en otra direccin y sube por
las escaleras de la derecha.

Ya falta poco Link. Saca una bomba y mientras la tienes en tus manos sube
a la vagoneta y trala hacia abajo para explotar el bloque quebrado, al
bajar del carrito elimina los Gibdos y coge la Semilla Gasha del cofre.
Sube otra vez a la vagoneta y usa el Gancho Largo/Long Hook en la piedra
rombal inferior. Ahora viene lo bueno: usa Semillas Pegaso/Pegasus Seeds
en conjunto con la Pluma de Roc/Roc's Feather para saltar los bloques que
obstruyen el camino, es difcil porque hay que hacer saltos diagonales
adems de maniobrar en el aire para caer en suelo firme, pero es la nica
manera de pasar por aqu. Si caes por el abismo tendrs que bajar por las
escaleras y regresar para comenzar de nuevo. Al final entra en el portal.

El ltimo cuarto! Pero ten mucho cuidado de los dos WallMasters!! si te


cogen te regresarn a la entrada y tendrs que repetir toooodo (o al menos
una buena parte del calabozo). Elimina a los enemigos (incluidos los dos
WallMasters) y sube las escaleras que aparecen para reclamar ese premio
que te has ganado con el sudor de NUESTRA frente (mi sudor tambin cuenta,
no sabes cuanto sud escribiendo todo esto...).

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/ C a p t u l o (VIII) /\ /\ P i e z a s d e C o r a z n \
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En The Legend of Zelda: Oracle of Ages puedes encontrar hasta doce piezas
de corazn haciendo un total de cuatro contenedores extras para tu medidor
de vida. He aqu la ubicacin de todas las piezas, entre corchetes se indica
las coordenadas exactas de cada pieza de corazn (recuerda Pr = Presente y
Pt = Pasado).

Pieza de Corazn #01


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- Localizacin: Torre Negra (Black Tower) [PtG08]
- Requerimientos: Pala/Shovel
Justo en la entrada de la torre del pasado hay una pieza detrs de la
tierra (escombros de la construccin), qutala con la Pala/Shovel.

Pieza de Corazn #02


--------------------
- Localizacin: Camino Maku (Maku Road) [PtI05]
- Requerimientos: Ninguno
Dentro del Camino Maku del pasado vers la pieza detrs de unos bloques,
para tomarla mueve hacia arriba el bloque que est adyacente a la pared
izquierda y el otro bloque a su lado muvelo hacia la izquierda.

Pieza de Corazn #03


--------------------
- Localizacin: Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) [PrL09]
- Requerimientos: Brazalete de Fuerza/Power Bracelet
Dos pantallas a la izquierda del Primer Calabozo: Tumba del Espritu
(Spirit's Grave) vers la pieza detrs de una roca, levanta la roca
con el Brazalete de Fuerza/Power Bracelet para alcanzarla.

Pieza de Corazn #04


--------------------
- Localizacin: Bosque Deku (Deku Forest) [PtB10]
- Requerimientos: Semillas de Fuego/Ember Seeds
Desde la entrada al Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon) ve
dos pantallas a la izquierda y una abajo, all vers un arbolito en la
esquina superior, qumalo y baja por las escaleras que aparecen y camina
hacia la derecha para encontrar tu premio.

Pieza de Corazn #05


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- Localizacin: Muro de la Restauracin (Restoration Wall) [PtD05]
- Requerimientos: Pluma de Roc/Roc's Feather y Brazalete de Poder/Power
Bracelet
A la derecha del Muro de la Restauracin vers una cueva, a la que llegas
si subes dos pantallas desde la entrada a Bosque Deku (Deku Forest). Dentro
de la cueva salta por las plataformas y levanta la vasija para alcanzar la
pieza.

Pieza de Corazn #06


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- Localizacin: Picos Talu (Talus Peaks) [PrB02]
- Requerimientos: Meloda de las Corrientes/Tune of Currents
Despus de aprender la Meloda de las Corrientes/Tune of Currents, ve a
Ciudad Simetra pero del pasado, abandona la ciudad por las escaleras de
la izquierda y ve por este camino: Desde las escaleras, una pantalla a la
izquierda y sube otra para llegar a PtB02. Toca esa meloda mientras ests
pegado a la pared inferior izquierda de esta rea y viajar al presente,
quedars justo al lado de esta pieza de corazn.

Pieza de Corazn #07


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- Localizacin: Ciudad Lynna (Lynna City) [PrI07]
- Requerimientos: Meloda de las Corrientes/Tune of Currents
En la trastienda de la ciudad venden una pieza por 500 Rupias. Para llegar
a la trastienda viaja al pasado y baja una pantalla desde el Minijuego de
Tiro al Blanco (Shooting Gallery) del pueblo, all prate exactamente en la
esquina izquierda detrs del rbol superior izquierdo, toca la Meloda de
las Corrientes/Tune of Currents para viajar al presente y quedars justo
sobre el portal al lado de la entrada a la trastienda.

Pieza de Corazn #08


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- Localizacin: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) [PrI02]
- Requerimientos: Bombas
Entra a la cueva de los Goron del presente pero por la entrada en la Base
de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base), sube las escaleras hasta
llegar a la salida superior (la que te lleva a la Torre de Moblin). All
vers un Goron en la esquina superior derecha, pon una bomba en la pared
quebrada de la derecha un poco ms abajo de ese Goron y podrs conseguir
la pieza de corazn.

Pieza de Corazn #09


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- Localizacin: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) [PrN01]
- Requerimientos: Meloda de las Corrientes/Tune of Currents
En Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado llega hasta exactamente
la esquina superior derecha del mapa, all corta la grama de la derecha y
toca Meloda de las Corrientes/Tune of Currents para viajar al presente y
aparecers justo frente a la pieza de corazn.

Pieza de Corazn #10


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- Localizacin: Isla Creciente (Crescent Island) [PrK12]
- Requerimientos: Traje de Sirena/Mermaid Suit
Cuando ya puedas nadar en el mar sumrgete en el Mar de las Tormentas (Sea
of Storms) del presente y nada hacia el norte de la Isla Creciente, esta
parte pone "Estrecho Creciente" (Crescent Strait) en el mapa. En una de
las paredes vers una entrada bajo el agua, desde esa entrada sigue este
camino: abajo(x3), izquierda, abajo, izquierda y arriba(x2). Llegars a una
cueva que est exactamente en el mismo cuadrante del Tercer Calabozo: Gruta
de la Luna (Moonlit Grotto), all te espera esta pieza dentro de un cofre.

Pieza de Corazn #11


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- Localizacin: Aleatorio
- Requerimientos: Semilla Gasha
Esta pieza la consigues plantando Semillas Gasha en suelo frtil, alguna
nuez te dar algn da la pieza. Te recomiendo que plantes las semillas en
suelos de difcil acceso, ya que tienen ms probabilidad de darte un tem
raro. Lo mejor es plantar una semilla en uno de esos suelos escondidos y
volver muuucho despes (tal vez luego de terminar dos o tres calabozos) y
es muy probable que obtengas la pieza.

Pieza de Corazn #12


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- Localizacin: Aleatorio
- Requerimientos: Ninguno
Esta pieza la suelta Maple cuando chocas contra ella. La probabilidad de
que aparezca es muy baja, por eso es muy recomendable el Anillo de Maple/
Maple's Ring para incrementar la cantidad de veces que aparece la brujita
y tener ms oportunidades de conseguir esta difcil pieza.

Contenedor de Corazn
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Podrs conseguir un contenedor extra para tu medidor de vida! Pero slo lo
puedes obtener por medio de Secreto, con el "Secreto de Hada" o el "Secreto
de Cementerio" (ver seccin Secretos).

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/ C a p t u l o (IX) /\ /\ M e j o r a d e t e m s \
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Algunos de los tems de tu inventario pueden ser mejorados. Ninguna de


estas mejoras son indispensables para terminar el juego pero te ayudarn
mucho durante tu aventura.

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Espada
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La Espada de Madera/Wooden Sword puede mejorarse a dos niveles, la primera
mejora que consigas la convertir en la Espada Noble/Noble Sword y la
segunda mejora la convertir en la sagrada Espada Maestra/Master Sword.

- Mejora de Espada #1
Para obtener esta espada debes haber completado el intercambio de tems y
haber conseguido la Espada Rota/Broken Sword (consulta la seccin de tems
para ms info sobre el intercambio). Escala el Muro de la Restauracin
(Restoration Wall) del pasado y entra en la cueva donde vive Patch, en la
cima del muro. Habla con Patch y participa nuevamente en su ceremonia y si
logras tirar a todos los HardHat Beetles (ahora son ocho!) Patch reparar
la espada para ti obteniendo esta mejora.

- Mejora de Espada #2
Esta mejora slo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Rey Zora" o el "Secreto de Relojera" (ver seccin Secretos).
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Escudo
------
El Escudo de Madera/Wooden Shield tambin puede mejorarse dos niveles, la
primera mejora que tengas lo convierte en el Escudo de Hierro/Iron Shield
y la segunda en el Escudo Espejo/Mirror Shield, el cual puede repeler todo
tipo de ataques como fuego de Zora, hechizo de Wizrobe, etc.

- Mejora de Escudo #1
Despus que consigas el Traje de Sirena/Mermaid Suit nada en el mar hasta
que llegues a la esquina inferior izquierda de Isla Creciente (Crescent
Island) del pasado (cuadrante PtJ14). All vers una cueva pero las rocas
de la superficie no te dejan pasar, sumrgete en el mar para cruzar bajo
el agua y emerge al otro lado para que ahora s puedas entrar a la cueva,
dentro est el Tokay que te otorgar esta mejora.

- Mejora de Escudo #2
Esta mejora slo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Biblioteca" o el "Secreto de Herrero" (ver seccin Secretos).

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Bolsa de Bombas
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Cuando consigas tu primera Bolsa de Bombas slo podrs cargar un mximo de
10 bombas, pero luego podrs conseguir dos mejoras, la primera aumenta la
capacidad a 30 bombas y la segunda a 50 bombas.

- Mejora de Bombas #1
En Picos Talu (Talus Peaks) del presente llega hasta PrB06 donde hay un
portal, viaja al pasado usando ese portal y aparecers justo frente a una
gran cueva, entra a ella y sube las escaleras y contina por la puerta de
la derecha. Afuera empuja la piedra roja hacia la izquierda para cambiar
el flujo del ro y que ahora vaya hacia la derecha. Vuelve y asegrate que
la semilla verde est adyacente a la hendija de la pared izquierda, viaja
al presente y vers que el agua ahora est en el risco de la derecha (si
cambiaste la roca roja), sube por la hiedra de la izquierda y prate entre
las estatuas y lanza una bomba al pequeo pozo de agua. Una hada aparecer
para preguntarte que tipo de bomba lanzaste, responde que has lanzado una
bomba comn y ganars esta mejora por tu honestidad.

- Mejora de Bombas #2
Esta mejora slo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Tokay" o el "Secreto del Pirata" (ver seccin Secretos).

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Saco de Semillas
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El Saco de Semillas que te otorga el rbol Maku tiene capacidad para 30
unidades por cada semilla. La primera mejora que obtengas incrementar la
capacidad hasta 50 semillas y la segunda a 99, que es la mxima capacidad.

- Mejora de Semillas #1
Luego de conseguir el Lanzasemillas/Seed Shooter, regresa al lugar donde
est Tingle flotando en su globo (al sudeste de la ciudad en presente) y
entra a la cueva de all, dispara una semilla a la pared superior para que
rebote y le pegue al interruptor de la esquina, as se activar el puente
retrctil y podrs alcanzar a Tingle. Salta y golpea su globo para hablar
con l y acepta que te otorgue esta mejora.
- Mejora de Semillas #2
Esta mejora slo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Tingle" o el "Secreto de Deku" (ver seccin Secretos).

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Caja de Anillos
---------------
Inicialmente Vasu te regala una Caja de Anillo N-1 en el que slo puedes
llevar un anillo, pero al conseguir la primera mejora subirs la Caja de
Anillos a N-2 con capacidad para tres anillos y al conseguir la segunda
mejora tendrs la Caja de Anillos N-3 con capacidad de hasta cinco anillos.

- Mejora de Joyero #1
A la venta en la trastienda de la Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente,
por apenas 300 Rupias. Para llegar a la trastienda viaja al pasado y baja
una pantalla desde el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) del
pueblo, all prate exactamente en la esquina izquierda detrs del rbol
superior izquierdo, toca la Meloda de las Corrientes/Tune of Currents para
viajar al presente y quedars justo sobre el portal al lado de la entrada
a la trastienda.

- Mejora de Joyero #2
Esta mejora slo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Simetra" o el "Secreto de Ruul" (ver seccin Secretos).

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/ C a p t u l o (X) /\ /\ A n i l l o s \
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En The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of


Ages puedes colectar ciertos anillos que al equiparlos te otorgarn algunas
habilidades especiales. Hay un total de 64 anillos y algunos son exclusivos
de Oracle of Seasons y otros de Oracle of Ages.

Acerca de la Joyera
--------------------
Cuando consigas un anillo no sabrs para qu sirve hasta que lo tase un
joyero profesional. El nico joyero en toda la regin es Vasu, el cual
vive en una casa con un anillo sobre la puerta. Lo encontrars en:
- Oracle of Ages: Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
- Oracle of Seasons: Pueblo Horon (Horon Village)
Al hablar por primera vez con Vasu te regalar la Caja de Anillos N-1/L-1
Ring Box con la que podrs cargar un solo anillo, recuerda que antes de
equipar un anillo necesitas un joyero donde cargarlos. Vasu te cobrar 20
Rupias por cada anillo que tase y lo agregar a tu lista, si sale repetido
te lo comprar por 30 Rupias.

Equipando Anillos
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Slo puedes equipar un anillo a la vez, aunque puedes cargar varios contigo
dependiendo de la capacidad de tu joyero. Habla con Vasu y selecciona la
opcin Lista para ver los anillos que has conseguido, pasa los que quieras
de la lista al joyero y para equiparlo ve al submen, colcate sobre el
anillo y presiona A, aparecer una E en el anillo, lo que quiere decir que
est equipado.
Consiguiendo Anillos
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Hay varias maneras de obtener anillos:
1- Nuez Gasha: Se consiguen de rboles plantando un Semilla Gasha en Suelo
Frtil, es la forma ms comn de conseguir anillos. Los rboles producen
una nuez al eliminar 40 enemigos, y el contenido de esa nuez despus que
ha crecido vara segn tus acciones, como por ejemplo: eliminar enemigos,
cortar grama, dar zarpasos al aire e incluso caminar de una pantalla a
otra. Pero lo que realmente influye ms en el contenido de la nuez es la
ubicacin del suelo frtil donde se ha plantado la semilla, mientras ms
escondido est el suelo tendrs ms probabilidades de conseguir buenos
anillos. Las nueces adems de anillos pueden contener: 5 corazones, hada,
pocin, 200 Rupias o la Pieza de Corazn #11.
2- Maple: Cuando chocas con Maple algunas veces soltar anillos. Dependiendo
de la ubicacin de Maple vara tambin el tipo de anillo que suelta, algo
parecido a los Suelos Frtiles, mientras ms recndita sea su ubicacin
mejor es el anillo.
3- nicos: Algunos de los anillos obtenidos de ciertas personas o de cofres
slo se consiguen de esa manera y no de Nueces Gasha ni de Maple, aunque
*varios* de los anillos encontrados en cofres tambin se pueden obtener
con cualquiera de los mtodos anteriores.
4- Aleatorios: Algunas tiendas tienen a la venta anillos que al tasarlos
pueden convertirse en cualquier anillo de cierto tipo. Lo mismo suecede
con unos pocos anillos encontrados en cofres, al tasarlos se convierten
aleatoriamente en cualquier anillo de su tipo. Para la localizacin de
estos anillos aleatorios consulta la seccin "Anillos Secretos" en el
"Apndice" de esta gua.
5- Fortuna: Esta manera slo la puedes hacer si tienes dos GBC y cada uno
con un juego de Oracle (pueden ser el mismo o diferentes), adems de un
Cable Link para conectar ambos GBC. Ve con la serpiente azul en la casa
de Vasu y elige la opcin Suerte para que la serpiente regale un anillo
al azar a ambos jugadores.

Transfiriendo Anillos entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons


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Algunos anillos los podrs encontrar exclusivamente en Oracle of Ages y
otros en Oracle of Seasons, y si quieres completar tu coleccin tienes dos
maneras de hacerlo. Usando cualquiera de estos dos mtodos podrs transferir
todos tus Anillos del Oracle of Ages al Oracle of Seasons y viceversa para
tener la coleccin completa en ambos juegos. Algunas notas importantes:
- Necesitas ambos juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons para hacer las
transferencias, y stas slo se pueden llevar a cabo entre el Juego Nuevo
y su respectivo Juego Conectado.
- Considera "juego destino" al juego que recibir los anillos y "juego
origen" al juego que tiene los anillos que sern transferidos.

1- Transferir anillos por Secreto


Para este mtodo slo necesitas un GBC. En el juego origen juega el archivo
que tiene los anillos a transferir y habla con la serpiente roja en la casa
de Vasu y pdele el Secreto de Anillos, te dar una contrasea, antala y
cambia al juego destino. Habla con la serpiente roja del juego destino y
dile la contrasea que te dio la serpiente roja del juego origen, de esa
forma los anillos del juego origen sern transferidos al juego destino.

2- Transferir anillos por Cable Link


Para esto necesitars dos GBC y un Cable Link para conectar ambos GBC. En
el primer GBC inserta el juego destino y en el segundo GBC inserta el juego
origen, enciende ambos GBC y juega el juego destino, no toques ningn botn
en el juego origen. En el juego destino habla con la serpiente azul en la
casa de Vasu y elige la opcin Link, despus elige el archivo terminado en
el juego origen y todos los anillos de ese archivo sern transferidos hasta
el juego destino.

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Lista de Anillos
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He aqu la lista de los 64 anillos y su localizacin en Oracle of Ages.

--- Leyenda ---


No.XX Nombre en Espaol / Nombre en Ingls
- Desc: Descripcin del Anillo
- Util: Utilidad o efectos beneficiosos del Anillo cuando lo equipas
- Ubic: Ubicacin(es) del Anillo

--- Notas Importantes ---


1- Algunos anillos incrementan/reducen el dao de tu espada o el dao que
recibes y esto se indica con un nmero, estos nmeros tienen que ver con
la salud de los enemigos y de Link. Para ms informacin favor consultar
el Bestiario de esta gua.
2- Cuando se indica "Gasha/Maple" en la ubicacin de algn anillo tambin
se indica el "Tipo" del anillo que es una ponderacin expresada en "+".
A mayor ponderacin ms valioso es el anillo y por lo tanto ms difcil
de conseguir.
+ = Anillos comunes con altas probabilidades de obtencin
++ = Anillos de mediano valor un poco ms difciles de conseguir. Maple
suelta mucho de estos anillos.
+++ = Anillos raros con muy baja probabilidad de obtencin. Sin embargo,
la probabilidad puede aumentar si plantas las semillas en suelos
de difcil acceso. Es extremadamente raro que Maple suelte alguno
de estos anillos as que la mejor alternativa son las nueces.

- - - - -

No.01 Amistad / Friendship Ring


- Desc: Smbolo de un encuentro
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Te lo da Vasu el joyero cuando hablas por primera vez con l

No.02 Fuerza N-1 / Power Ring L-1


- Desc: Dao espada > Dao sufrido >
- Util: El dao de tu espada se incrementa +0,5 pero el dao que recibes se
incrementa en 1/4 de corazn
- Ubic: En el Primer Calabozo: Tumba del Espritu (Spirit's Grave) desde la
entrada camina una pantalla a la derecha y sube dos para llegar al
cuarto donde se encontraba la Brjula, quema las ramas de la pared
izquierda del cofre con una Semilla de Fuego/Ember Seed y hallars
un pasadizo, entra por all y pisa el botn para tomar el anillo

No.03 Fuerza N-2 / Power Ring L-2


- Desc: Dao espada >> Dao sufrido >>
- Util: El dao de tu espada se incrementa +1,0 pero el dao que recibes se
incrementa en 1/2 corazn
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
3- En toda la esquina inferior derecha del mapa hay una cueva en la
Isla Creciente (Crescent Island) del pasado, dentro de esa cueva
usa el Gancho Largo/Long Hook en las vasijas para alcanzar el cofre
que contiene este anillo
No.04 Fuerza N-3 / Power Ring L-3
- Desc: Dao espada >>> Dao sufrido >>>
- Util: El dao de tu espada se incrementa +1,5 pero el dao que recibes se
incrementa en 3/4 de corazn
- Ubic: Cueva del Hroe de Oracle of Seasons (Juego Conectado)

No.05 Armadura N-1 / Armor Ring L-1


- Desc: Dao sufrido < Dao espada <
- Util: El dao recibido se reduce en 1/4 de corazn pero el dao que haces
con la espada se reduce en -0,5
- Ubic: Luego de destruir la Torre de Moblin en Cordillera Ondulada (Rolling
Ridge) quedarn unas escaleras en su lugar, baja por ellas para ir
a un tnel subterrneo. Cruza la primera pantalla y llegars a un
tanque de agua con varios Cheep-Sheeps, sobre esa agua estn las
escaleras que te llevan al cofre con este anillo

No.06 Armadura N-2 / Armor Ring L-2


- Desc: Dao sufrido << Dao espada <<
- Util: Este anillo tiene un error ya que actua exactamente igual que el
anillo Armadura N-1/Armor Ring L-1, reduce el dao recibido en 1/4
de corazn y el dao de la espada en -0,5
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.07 Armadura N-3 / Armor Ring L-3


- Desc: Dao sufrido <<< Dao espada <<<
- Util: El dao recibido se reduce en 3/4 de corazn pero el dao que haces
con la espada se reduce en -0,5
- Ubic: Cueva del Hroe de Oracle of Ages (Juego Conectado)

No.08 Rojo / Red Ring


- Desc: Dao espada x 2
- Util: Uno de los mejores anillos de toda la lista multiplica el dao de
tu espada x2! Si tienes la Espada Maestra hars mucho, mucho dao
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.09 Azul / Blue Ring


- Desc: Dao sufrido = 1/2
- Util: El mejor anillo defensivo, reduce el dao recibido a la mitad
- Ubic: Cerca del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb) en el Mar
de No Regresars (Sea of No Return) del pasado hay varias estatuas
azules, crgalas con los Guantes de Fuerza/Power Gloves y debajo de
una de ellas encontrars el cofre con este anillo

No.10 Verde / Green Ring


- Desc: Dao espada > Dao sufrido <
- Util: Un buen anillo muy recomendable en los calabozos. Aumenta el dao
de la espada en un 50% y reduce el dao recibido en 1/4 de corazn
(este es el nico anillo que incrementa la ofensa en porcentaje)
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.11 Maldito / Cursed Ring


- Desc: 1/2 Dao espada Dao sufrido x2
- Util: El dao de tu espada disminuye -1,5 y el dao recibido se multiplica
x2. Un anillo malfico sin beneficios
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
No.12 Experto / Expert's Ring
- Desc: Ataca sin armas
- Util: Atacars con los puos cuando no tengas ningn tem equipado a los
botones A o B, haciendo un dao de 2,0
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.13 Explosin / Blast Ring


- Desc: Dao de bomba >
- Util: Incrementa el dao que hacen tus bombas +1,0
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.14 Bumern N-1 / Rang Ring L-1


- Desc: Dao de Bumern >
- Util: No es tan til como aparenta ya que son pocos los enemigos que
reciben dao del bmerang (por lo general los paraliza)
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.15 Tiempo GBA / GBA Time Ring


- Desc: Viva Advance!
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Lo puedes comprar por 100 Rupias en la Tienda Advance de Pueblo
Lynna (Lynna Village) en el pasado. Para entrar a la tienda debes
jugar Oracle of Ages en un GameBoy Advance

No.16 Maple / Maple Ring


- Desc: Encuentros con Maple >
- Util: Aumenta los encuentros con la brujita (al eliminar 15 enemigos).
Muy til si buscas la pieza de corazn que carga Maple
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.17 Firmeza / Steadfast Ring


- Desc: Retrocede menos al ser golpeado
- Util: Disminuye el retroceso cuando te golpean, eso es todo
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.18 Pegaso / Pegasus Ring


- Desc: Alarga efecto de Semillas Pegaso
- Util: Las Semillas Pegaso durarn mucho ms al usarlas
- Ubic: En una cueva dentro del rea rodeada de remolinos en el Mar de las
Tormentas (Sea of Storms), sumrgete para hallar la cueva

No.19 Lanzador / Toss Ring


- Desc: Alcance de lanzamiento >
- Util: Lanzars ms lejos objetos como bombas o vasijas
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
3- Lo puedes ganar en el Minijuego BigBang en Cordillera Ondulada
(Rolling Ridge) del presente
4- Despus que obtengas el Traje de Sirena/Mermaid Suit regresa a
la entrada del Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave)
del presente y justo al lado hay un pequeo pozo de agua profunda,
sumrgete all para conseguir este anillo en un cofre

No.20 Corazn N-1 / Heart Ring L-1


- Desc: Recupera Corazones
- Util: Mientras lo tengas equipado auto-recuperars corazones al caminar
(de 1/2 en 1/2)
- Ubic: Secreto de Gran Hada (ver seccin Secretos)

No.21 Corazn N-2 / Heart Ring L-2


- Desc: Recupera ms rpido Corazones
- Util: Uno de los mejores anillos para llevar a los calabozos. Recupera
corazones al caminar y ms rpido que el anterior (de 1 en 1)
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.22 Nadador / Swimmer's Ring


- Desc: Velocidad al nadar >
- Util: Nadas ms rpido mientras lo tengas equipado
- Ubic: Secreto de Buceador (ver seccin Secretos)

No.23 Carga / Charge Ring


- Desc: Carga rpida de Ataque Circular
- Util: Cargars los Spin Attacks muy rpido!
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.24 Luz N-1 / Light Ring L-1


- Desc: Rayos de espada con -2 corazones
- Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de dao cuando te falten dos
o menos corazones para tener tu vida completa. Slo funciona con la
Espada Noble y con la Espada Maestra
- Ubic: En una cueva al oeste de Sierra Nunn (Nunn Highlands) del presente

No.25 Luz N-2 / Light Ring L-2


- Desc: Rayos de espada con -3 corazones
- Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de dao cuando te falten tres
o menos corazones para tener tu vida completa. Slo funciona con la
Espada Noble y con la Espada Maestra
- Ubic: Lo puedes ganar en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery)
en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado

No.26 Explosivo / Bomber's Ring


- Desc: Coloca dos bombas a la vez
- Util: Puedes poner dos bombas simultaneamente
- Ubic: Lo puedes ganar en el Minijuego de Baile Goron del pasado ubicado
en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Selecciona la categora
Platino (Platinum) y baila bien todas las ocho rondas

No.27 Verde de Suerte / Green Lucky Ring


- Desc: 1/2 dao en trampas
- Util: Si te hiere un Razon Trap o Chaser slo te quitar 1/4 de corazn
- Ubic: A la izquierda de la joyera de Vasu est la Casa del Alcalde Plen,
en el presente. Dentro de esa casa sube al muro donde esta la cama
y usa el Gancho Largo/Long Hook en la vasija de la derecha para
alcanzar el cofre que contiene este anillo

No.28 Azul de Suerte / Blue Lucky Ring


- Desc: 1/2 dao por rayos
- Util: Si eres herido por rayos te quitar solamente 1/4 de corazn
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
3- Al noroeste de Pueblo Zora (Zora Village) del presente hay una
pared agrietada, expltala con una bomba para abrir un pasadizo y
carga las estatuas de color azul con los Guantes de Fuerza/Power
Gloves y bajo una de ellas se halla el cofre con el anillo

No.29 Oro de Suerte / Gold Lucky Ring


- Desc: 1/2 dao por cadas
- Util: Si caes por un agujero te quitars solamente 1/4 de corazn
- Ubic: Dentro del Palacio de Ambi (Ambi's Palace) en el pasado

No.30 Rojo de Suerte / Red Lucky Ring


- Desc: 1/2 dao en suelo de pinchos
- Util: Si pisas las puntas te quitars solamente 1/4 de corazn
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting
Gallery) en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado
4- En Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente llega justo
una pantalla a la derecha de la entrada al Quinto Calabo: Mazmorra
de la Corona (Crown Dungeon), all levanta la piedra para descubrir
un portal, viaja al pasado y entra a la cueva para hablar con un
Goron que te pedir 20 Bombas y 20 Semillas de Fuego/Ember Seeds,
dselas y vuelve luego de un rato para escoger entre dos cofres,
elige cualquiera para obtener este anillo

No.31 Verde Sagrado / Green Holy Ring


- Desc: Inmune a la electricidad
- Util: No es muy til, slo para zonas donde abundan enemigos elctricos
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Baile Goron del pasado o del
presente ubicado en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Escoge la
categora Oro (Gold) y baila bien todas las ocho rondas
4- Desde la superficie de Pueblo Zora (Zora Village) sube para
llegar a Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) donde hay un cofre
sobre un pequeo risco con este anillo

No.32 Azul Sagrado / Blue Holy Ring


- Desc: Inmune al fuego de Zora
- Util: No es muy til, slo para zonas donde abundan Zoras
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting
Gallery) en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado

No.33 Rojo Sagrado / Red Holy Ring


- Desc: Inmune a las rocas pequeas
- Util: ...como las que disparan los Octoroks
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
3- Al este de los Mares de Zora (Zora Seas) del pasado hay una casa
solitaria (cuadrante PtF13), sumrgete all y justo debajo de esa
casa hay una cueva, entra en ella y tira el Gancho Largo/Long Hook
en la piedra rombal para alcanzar el cofre que tiene este anillo

No.34 Hielo / Snowshoe Ring


- Desc: No resbalas en hielo
- Util: Muy til en calabozos llenos de hielo
- Ubic: Secreto de Mamamu (ver seccin Secretos)

No.35 Roc / Roc's Ring


- Desc: Suelo agrietado no se hunde
- Util: El suelo agrietado no se caer cuando camines por l, puede serte
til en ciertos calabozos
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.36 Arenas / Quicksand Ring


- Desc: No te hundes en arenas movedizas
- Util: Pues eso...
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
3- Lo puedes ganar en el Minijuego BigBang en Cordillera Ondulada
(Rolling Ridge) del presente

No.37 Rojo Alegra / Red Joy Ring


- Desc: Rupias de las bestias x2
- Util: Las rupias que consigues en grama o al eliminar enemigos valdrn el
doble. Las conseguidas en cofre no se ven afectadas con este anillo
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.38 Azul Alegra / Blue Joy Ring


- Desc: Corazones de las bestias x2
- Util: Los corazones que consigues en grama o al eliminar enemigos llenan
dos corazones completos en vez de uno
- Ubic: Zelda te regala este anillo (Juego Conectado)

No.39 Dorado Alegra / Gold Joy Ring


- Desc: Objetos encontrados x2
- Util: Obtienes el doble de Rupias, corazones, bombas y semillas msticas
que encuentres en grama o al vencer enemigos excelente anillo!
- Ubic: En el segundo piso de la cueva Goron en Cordillera Ondulada (Rolling
Ridge) del presente, pon una bomba en la pared de ms a la derecha
de esa cueva para encontrar un pasadizo (no se ve pared agrietada)
donde est el anillo dentro de un cofre

No.40 Verde Alegra / Green Joy Ring


- Desc: Trozos de Mineral x2
- Util: til slo en Oracle of Seasons. Cada trozo de mineral que encuentres
en Subrosia valdr el doble. En Oracle of Ages este anillo no sirve
para nada
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.41 Descubrimiento / Discovery Ring


- Desc: Percibe suelo blando cerca
- Util: Hace un sonido cuando ests cerca de Suelo Frtil donde se pueden
plantar Semillas Gasha. Muy til para hallar los suelos secretos
- Ubic: Dentro del Primer Calabozo: Tumba del Espritu (Spirit's Grave), en
un cofre una pantalla debajo de donde encontraste el Brazalete de
Fuerza/Power Bracelet

No.42 Bumern N-2 / Rang Ring L-2


- Desc: Dao de Bumern >>
- Util: No es tan til como aparenta ya que son pocos los enemigos que
reciben dao del bmerang (por lo general los paraliza)
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.43 Octorok / Octo Ring


- Desc: Te convierte en Octorok
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting
Gallery) en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado

No.44 Moblin / Moblin Ring


- Desc: Te convierte en Moblin
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.45 Like Like / Like Like Ring


- Desc: Te convierte en Like Like
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
3- En el Sptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly),
en el cuarto 1F-D04, debe estar drenada toda el agua y caer desde
2F-D04. Consulta el captulo de este calabozo en la Gua Completa
para ms informacin

No.46 Subrosio / Subrosian Ring


- Desc: Te convierte en Subrosio
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.47 Primigenio / First Gen Ring


- Desc: Te convertirs en algo?
- Util: Ponte este anillo para una agradable "sorpresa clsica"!
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.48 Crculo / Spin Ring


- Desc: Redobla el Ataque Circular
- Util: Hars dos Spin Attacks seguidos!
- Ubic: Secreto de Plen (ver seccin Secretos)

No.49 Resistencia / Bombproof Ring


- Desc: Inmune a las bombas propias
- Util: Tus bombas no te harn dao, eso es todo
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Baile Goron del pasado o del
presente ubicado en la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Escoge
la categora Oro (Gold) y baila bien todas las ocho rondas

No.50 Energa / Energy Ring


- Desc: Convierte Ataque Circular en rayo
- Util: Carga energa con la espada pero no soltars el devastador Spin
Attack sino un rayito que hace un dao de 1,0
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.51 Doble Filo / Dbl. Edge Ring


- Desc: Dao espada > pero te hieres
- Util: El dao de la espada aumenta +4,0 pero con cada golpe que aciertes
te bajas un corazn entero! Este anillo puede ser muy poderoso si
lo utilizas sabiamente
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
No.52 Naturaleza GBA / GBA Nature Ring
- Desc: Viva Advance!
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.53 Asesino / Slayer's Ring


- Desc: 1.000 bestias eliminadas
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas eliminado 1000 bestias

No.54 Rupias / Rupee Ring


- Desc: 10.000 Rupias recogidas
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas colectado 10.000 Rupias en TOTAL. No
importa que ya hayas conseguido el mximo de 999 Rupias que puedes
llevar contigo, las que consigas despus de 999 se suman al total

No.55 Victoria / Victory Ring


- Desc: El Rey del Mal, Ganon, vencido
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Este anillo slo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo
usando el Secreto del Hroe, recuerda que este secreto lo obtienes
despus de terminar un Juego Conectado. Para ms info acerca del
Secreto del Hroe consulta la seccin "Secretos" de esta gua

No.56 Letreros / Sing Ring


- Desc: 100 letreros rotos
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Slo lo puedes conseguir en Oracle of Seasons. Para poseerlo en
Oracle of Ages debes transferirlo

No.57 Anillo 100 / 100th Ring


- Desc: 100 anillos tasados
- Util: Ninguna utilidad, slo para completar tu coleccin
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas tasado 100 anillos

No.58 Whisp / Whisp Ring


- Desc: Inmune a los hechizos
- Util: Los Whisp (enemigos) no te hechizan cuando te tocan
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.59 Gasha / Gasha Ring


- Desc: Crecen mejores Semillas Gasha
- Util: Los rboles Gasha crecern ms rpido (al eliminar 20 enemigos)
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.60 De la Paz / Peace Ring


- Desc: La bomba estalla slo al soltarla
- Util: La bomba no estalla hasta que la sueltes
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.61 Zora / Zora's Ring


- Desc: Bucea sin salir a respirar
- Util: Slo te recuerdo que mientras ests sumergido nada te hace dao
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.62 Puo / Fist Ring


- Desc: Ataca sin armas
- Util: Atacars con los puos cuando no tengas ningn tem equipado a los
botones A o B, haciendo un dao de 0,5
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.63 Caprichoso / Whimsical Ring


- Desc: Dao espada < A veces mortal
- Util: El dao de tu espada es siempre 0,5 sin importar el nivel, aunque
"supuestamente" sube la probabilidad de asestar un golpe mortal.
En realidad es un engao
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
3- Desde la entrada principal de Pueblo Zora (Zora Village) del
pasado (la entrada del sur) nada tres pantallas a la derecha (luego
de purificar los mares) y vers un pequeo risco, sube a l y viaja
al presente. Desde donde apareces en el presente sumrgete y nada
una pantalla a la derecha, emerge y toma el anillo del cofre

No.64 Protector / Protection Ring


- Desc: Dao mximo, 1 corazn
- Util: No tan til como parece, as te golpee un Octorok o Ganon perders
un corazn entero, lo que puede resultar no muy conveniente
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
3- Lo puedes ganar en el Minijuego de Baile Goron del pasado ubicado
en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Escoge la categora Platino
(Platinum) y baila bien todas las ocho rondas

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Acerca de los Anillos Problemticos
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He denominado "anillos problemticos" a ciertos anillos que exigen mucho
para poderlos obtener. Algunos requieren que juegues en un GameBoy Advance,
otros que hayas terminado un Juego Conectado (es decir, que hayas terminado
ya tanto Oracle of Ages como Oracle of Seasons), otros requieren terminar
una partida en sentido Ages > Seasons y otros en sentido Seasons > Ages.
Gracias a estos "anillos problemticos" si quieres conseguir todos los 64
anillos tendrs que vrtelas muy duro, para ser exactos tendrs que:
- Jugar ambos juegos en un GBA.
- Comenzar un primer juego en Oracle of Ages y continuarlo en Oracle of
Seasons. Es decir, terminar una partida en este sentido: Ages > Seasons.
- Usando el Secreto del Hroe que te dieron al terminar ese primer juego
debes comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons y terminarlo en Oracle
of Ages. Es decir, terminar OTRA partida en este sentido: Seasons > Ages.
- Transferir todos los anillos entre ambos juegos de las dos partidas para
al fin obtenerlos todos.

En pocas palabras, debes poseer un GBA y jugar mnimo dos veces cada juego
para completar tu coleccin de 64 anillos. Los "anillos problemticos" son:

- No.04 Fuerza N-3/Power Ring L-3


Se obtiene en la Cueva del Hroe de Oracle of Seasons pero slamente si
comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of
Seasons. Es decir, una partida en este sentido: Ages > Seasons.

- No.07 Armadura N-3/Armor Ring L-3


Se obtiene en la Cueva del Hroe de Oracle of Ages pero slamente si
comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la continuaste en Oracle
of Ages. Es decir, una partida en este sentido: Seasons > Ages.

- No.15 Tiempo GBA/GBA Time Ring


Slo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Ages en un GBA.

- No.20 Corazn N-1/Heart Ring L-1


Slo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar
disponible slamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
Seasons > Ages.

- No.22 Nadador/Swimmer's Ring


Slo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar
disponible slamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
Seasons > Ages.

- No.34 Del Hielo/Snowshoe Ring


Slo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar
disponible slamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
Ages > Seasons.

- No.48 Crculo/Spin Ring


Slo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar
disponible slamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
Ages > Seasons.

- No.52 Naturaleza GBA/GBA Nature Ring


Slo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Seasons en un GBA.

- No.55 Victoria/Victory Ring


Slo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo usando algn Secreto
del Hroe. Recuerda que el Secreto del Hroe slo se obtiene al terminar
un Juego Conectado.

El resto de los anillos se pueden conseguir normalmente al jugar los dos


juegos, aunque algunos son exclusivos de Oracle of Ages y otros de Oracle
of Seasons puedes sin embargo transferirlos por medio de Secretos y listo,
los tendrs en ambos juegos, pero los "anillos problemticos" (los listados
arriba) dependen de mucho ms que de una simple transferencia.

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/ C a p t u l o (XI) /\ /\ S e c r e t o s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

"Secretos" es el nombre que reciben las contraseas que permiten conectar


los juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Usando estos Secretos podrs
continuar tu partida, transferir anillos, obtener mejoras extras, etc.
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Secreto de Holodrum
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Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Ages y
permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Seasons. Para
comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons selecciona un archivo
vaco y elige la opcin Secretos, introduce el Secreto de Holodrum y listo.

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Secreto de Labrynna
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Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Seasons
y permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Ages. Para
comenzar un Juego Conectado en Oracle of Ages selecciona un archivo vaco
y elige la opcin Secretos, introduce el Secreto de Labrynna y listo.

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Secreto del Hroe
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Este otro secreto lo obtienes al terminar un JUEGO CONECTADO y permite
comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
Para comenzar un Juego Nuevo selecciona un archivo vaco y elige la opcin
Secretos, introduce el Secreto del Hroe y listo. Al jugar un Juego Nuevo
que ha sido comenzado con el Secreto del Hroe todo permanece exactamente
igual a un Juego Nuevo comn (que ha sido comenzado sin usar Secreto), a
excepcin de:
- Aparece un smbolo de la Trifuerza en el archivo del juego.
- Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida. Con esto ser posible
obtener los 16 corazones tanto en el Juego Nuevo como en su posterior
Juego Conectado.
- Comienzas con el Anillo #55 Victoria/Victory Ring en tu inventario. Esta
es la nica manera de obtener ese anillo.
- Puedes transferir todos los anillos que conseguiste en el Juego Conectado
del cual recibiste el Secreto del Hroe. Con esto ya ser posible obtener
todos los 64 anillos tanto en el Juego Nuevo como en su posterior Juego
Conectado.

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Secreto de Anillos
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Usando este secreto podrs transferir todos los anillos que hayas obtenido
entre un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado. Para recibir este
secreto habla con la Serpiente Roja en la casa de Vasu, antalo y dselo
a la Serpiente Roja en el otro juego para transferir los anillos. Recuerda
que en un Juego Nuevo la Serpiente Roja dir y/o recibir los Secretos de
Anillos despus de haberlo terminado y haberlo guardado al final de los
crditos.

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Secretos de Memoria
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Al jugar un Juego Conectado (el que sigue la continuacin de tu partida)
aparecern ciertos personajes y si hablas con ellos te dirn un secreto
llamado Secreto de Memoria. Este secreto debes decrselo a otro personaje
que se encuentra en el primer juego y as obtendrs un premio si pasas una
pequea prueba que este otro personaje te pondr. Luego de pasar la prueba
obtendrs otro secreto, di este secreto a Farore en el segundo juego para
obtener el mismo premio en tu Juego Conectado. Farore se encuentra en:
- Oracle of Ages: Dentro del rbol Maku del presente.
- Oracle of Seasons: Dentro del rbol Maku pero despus de terminar el
Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
Los Secretos de Memoria varan dependiendo del "sentido" de tu partida (si
la comenzaste en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons y
viceversa), incluso hay un par de Secretos que te dan Anillos diferentes
dependiendo del sentido de tu partida.

--- Secretos de Memoria Seasons > Ages ---

Los siguientes Secretos de Memoria son para cuando Oracle of Ages es tu


*SEGUNDO JUEGO*, es decir, ests continuando en Oracle of Ages una partida
ya terminada en Oracle of Seasons.

01- Secreto de Relojera (ClockShop Secret)


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- Premio: Mejora de Espada #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Una anciana que est justo al lado del rbol con Semillas de Fuego/Ember
Seeds al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Aparece despus
de terminar el Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Cava justo detrs de la relojera de Pueblo Horon (Horon Village) para
descubrir escaleras secretas, bajo esas escaleras est el anciano al que
debes decir este Secreto. Al decrselo te pondr su prueba.
Elimina 12 bestias en menos de 30 segundos! Si lo haces bien obtendrs
la mejora y el Secreto para obtenerlo tambin en Oracle of Ages.

02- Secreto de Herrero (Smith Secret)


-------------------------------------
- Premio: Mejora de Escudo #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Subrosio ubicado al lado del rbol con Semillas Misteriosas/Mystery
Seeds al este de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
El Subrosio que atiende la fragua en Subrosia. Al decirle el Secreto te
dar la mejora y el Secreto para obtenerla tambin en Oracle of Ages.

03- Secreto del Pirata (Pirate Secret)


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- Premio: Mejora de Bombas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Una chica de cabellos negros localizada en Costa Sur (South Shore) del
pasado, justo al noroeste de la Casa de Rafton. Aparece despus de pasar
el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
El pirata que qued en la Casa Pirata al suroeste Subrosia. Al decirle el
Secreto te pondr su prueba.
Debes colectar exactamente 777 Trozos de Mineral, ni uno ms ni uno menos.
Cava en todas partes y si tienes el Anillo Verde Alegra/Green Joy Ring
este es el momento de usarlo. Cuando tengas esa cantidad habla con el
pirata para que te otorgue la mejora y el Secreto para obtenerlo tambin
en Oracle of Ages.

04- Secreto de Deku (Deku Secret)


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- Premio: Mejora de Semillas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Deku que est una pantalla debajo del rbol con Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest) del pasado.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Un Deku Scrub que vive en una cueva de la regin Natzu al oeste de Ciudad
Hundida (Sunken City). Al decirle el Secreto te pondr su prueba.
Debers llenar tu saco a la mxima capacidad con todos los cinco tipos de
semillas, luego regresa y habla con el Deku para que te de la mejora y el
Secreto para obtenerlo tambin en Oracle of Ages.

05- Secreto de Ruul (Ruul Secret)


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- Premio: Mejora de Joyero #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Una anciana dentro de la Casa del Alcalde Plen en Ciudad Lynna (Lynna
City) del presente. Aparece despus de terminar el Segundo Calabozo:
Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
El alcalde Ruul en el Pueblo Horon (Horon Village), vive justo al este
del rbol Maku. Al decirle el Secreto no te pondr prueba, te dar la
mejora y el Secreto para obtenerlo tambin en Oracle of Ages.

06- Secreto de Cementerio (Graveyard Secret)


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- Premio: Contenedor de Corazn
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Ghini (fantasma) que aparece muy cerca de la casa de la bruja en el
cementerio, luego de terminar el Primer Calabozo: Tumba del Espritu
(Spirit's Grave).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Un fantasma ubicado en el cementerio de Costa Oeste (Western Coast). Ve
hasta all en primavera y cava justo detrs de la nica tumba sin flores
para encontrar al fantasma. Al decirle el Secreto te pondr su prueba.
Aparecern varios fantasmas de dos colores: rojo y azul por unos pocos
segundos, y debes decir de qu color hubo ms fantasmas, si aciertas
sigues a la siguiente ronda. Son tres rondas y si fallas comienzas de
nuevo, as que fjate bien. Al pasar la prueba obtendrs el Contenedor
de Corazn y el Secreto para obtenerlo tambin en Oracle of Ages.

07- Secreto de Biggoron (Biggoron Secret)


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- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Goron que vive en una cueva al noreste de Cordillera Ondulada (Rolling
Ridge) del presente. Esta cueva est justamente una pantalla a la derecha
del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Biggoron, Goron gigantesco que vive en la cima de Montaa Goron (Goron
Mountain). Al decirle el Secreto te dar la espada y el Secreto para
obtenerla tambin en Oracle of Ages.

08- Secreto de Subrosio (Subrosian Secret)


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- Premio: Bombchus
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Subrosio que habita en la cueva justo al lado del Minijuego de Tiro
en Vagoneta (Target Carts) en el extremo este de Cordillera Ondulada
(Rolling Ridge) del presente.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Subrosio dorado dentro de una cueva dos pantallas al norte de la Disco
Subrosia. Al decirle el Secreto te pondr su prueba.
La prueba ms difcil. Tienes que cortar TODA la grama de la cueva con
apenas tres lanzamientos de tu Bumern, recuerda que puedes controlarlo
si mantienes el botn presionado, as es un poco ms fcil. Puede que no
te salga a la primera, pero la prctica hace al maestro, dicen por all.
Al pasar su prueba te dar las Bombchus y el Secreto para obtenerlas
tambin en Oracle of Ages.

09- Secreto de Buceador (Swimmer's Secret)


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- Premio: Anillo #22 - Nadador/Swimmer's Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un sujeto ubicado en la esquina superior izquierda de Pueblo Zora (Zora
Village) del presente, sobre la superficie.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
El maestro nadador que te otorg las Aletas de Zora/Zora's Flippers en
Ciudad Hundida (Sunken City), pero lo encontrars en su casa justo frente
a la entrada a la ciudad. Al decirle el Secreto te pondr su prueba.
Baja las escaleras que aparecen y tendrs que nadar muy rpido (presiona
A continuamente) hasta alcanzar la estrella de mar que es la meta, pero
tienes que hacerlo en 30 segundos! Te recomiendo que equipes la espada
a B para eliminar los Cheep-Sheeps que se te atraviesen. Es muy difcil,
evita eliminar Cheep-Sheeps innecesarios porque cada espadazo te retrasa
y nunca dejes de presionar A. Al pasar su prueba ganars el Anillo pero
no te dar Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes trans-
ferirlo.

10- Secreto de Gran Hada (Temple Secret)


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- Premio: Anillo #20 - Corazn N-1/Heart Ring L-1
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Una hada que aparece en Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) del presente,
exactamente en el mismo lugar donde est ubicado el segundo calabozo en
el pasado. Aparece luego de terminar el Segundo Calabozo: Mazmorra del
Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Otra hada que se encuentra dentro del Templo de las Estaciones ubicado
en Subrosia. Llega hasta la sala principal donde obtuviste el Cetro de
las Estaciones/Rod of Seasons y entra a la cascada para encontrar el
cuarto oculto. Al decirle el Secreto te dar el Anillo pero no te dar
Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes transferirlo.

--- Secretos de Memoria Ages > Seasons ---

Los siguientes Secretos de Memoria estn disponibles cuando comienzas una


partida en Oracle of Ages y la continas en Oracle of Seasons, es decir,
Oracle of Ages es tu *PRIMER JUEGO*. Te los dicen personas que aparecen en
Oracle of Seasons.

01- Secreto de Rey Zora (K Zora Secret)


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- Premio: Mejora de Espada #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Zora dentro de la Cueva del Hroe (Hero's Cave). Puedes llegar hasta el
cuarto donde se encuentra Zora despus de obtener la Pluma de Roc/Roc's
Feather, y usando una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para saltar por los
abismos grandes.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Rey Zora del presente, ubicado en Pueblo Zora (Zora Village). Al decirle
el Secreto te dar la mejora y el Secreto para obtenerla tambin en
Oracle of Seasons.
02- Secreto de Biblioteca (Library Secret)
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- Premio: Mejora de Escudo #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
El Ghini que vive dentro de la casa abandonada de Costa Oeste (Western
Coast), podrs alcanzar esa casa despus de ayudar a los piratas.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
El sabio que te di los Polvos Mgicos/Fairy Powder en la biblioteca de
Mar Zora (Zora Seas) del pasado, recuerda que para llegar al sabio debes
leer los libros y usar el Bastn de Somaria/Cane of Somaria. Al decirle
el Secreto te dar la mejora y el Secreto para obtenerla tambin en
Oracle of Seasons.

03- Secreto de Troy (Troy Secret)


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- Premio: Bombchus
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Un nio en el molino de viento de Suburbios del Este (Easter Suburbs), al
lado del sujeto que toca el instrumento extrao. El nio aparece despus
de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison
Moth's Lair).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Dr. Troy en el Minijuego de Tiro en Vagoneta ubicado en la Cordillera
Ondulada (Rolling Ridge) del presente. Al decirle el Secreto te retar
a un juego (que es su prueba), acptalo y luego habla con el Goron que
regenta el minijuego para jugar.
Simplemente consigue los 12 tiros perfectos en este minijuego y habla con
Dr. Troy despus de hacerlo para obtener las Bombchus. Si ganas el juego
pero te vas a otro lugar al Dr. se le olvidar la promesa y tendrs que
repetirlo, as que habla con l en cuanto ganes. Dr. Troy tambin te dar
el Secreto para obtener las Bombchus en Oracle of Seasons.

04- Secreto de Tingle (Tingle Secret)


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- Premio: Mejora de Semillas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Una hada dentro de la cueva a la derecha del Segundo Calabozo: Restos de
Serpiente (Snake's Remain).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Tingle ubicado a las afueras de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente.
Al decirle el Secreto te dar la mejora y el Secreto para obtenerla en
Oracle of Seasons.

05- Secreto de Simetra (Symmetry Secret)


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- Premio: Mejora de Joyero #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Una chica en la casa de Holly (la chica que te dio la Pala, recuerda que
slo puedes entrar en invierno y por la chimenea), aparece despus de
terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Una de las chicas gemelas de Ciudad Simetra (Symmetry City) del pasado,
dentro de la casa del medio. Al decirle el Secreto te dar la mejora y el
Secreto para obtenerla tambin en Oracle of Seasons.

06- Secreto de Hadas (Fairy Secret)


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- Premio: Contenedor de Corazn
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Una seora que se encuentra cerca de la fuente de Pueblo Horon (Horon
Village), aparece despus de conseguir la Llave Nudosa/Gnarled Key del
rbol Maku.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
La hada azul del Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) en el presente. Al
decirle el Secreto no te pondr prueba, te dar el Contenedor de Corazn
y el Secreto para obtenerlo tambin en Oracle of Seasons.

07- Secreto del Anciano (Elder Secret)


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- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Goron de color rojo en la Montaa Goron (Goron Mountain), aparece despus
de darle la Sopa de Lava/Lava Soup al Biggoron.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Anciano Goron que se encuentra en el Minijuego de Galera Goron (Goron
Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado. Al
decirle el Secreto te pondr su prueba.
Debes ganar en este minijuego pero usando la Espada Biggoron! Ahora s
que est difcil, si logras 300pts o ms la espada es tuya, y tambin el
Secreto para obtenerla en Oracle of Seasons.

08- Secreto de Tokay (Tokay Secret)


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- Premio: Mejora de Bombas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Moblin en la Torre de Moblin en ruinas. Aparece obviamente despus de
destruir la Torre de Moblin (ver Pieza de Corazn #05) y despus de que
visites a Gran Moblin en la casa de Ciudad Hundidad (Sunken City).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Tokay que regenta el "Museo Tokay" de Isla Creciente (Crescent Island) en
el presente. Al decirle el Secreto te pondr su prueba.
Juega a Tokay Salvaje (Wild Tokay) en el presente! Si ganas conseguirs
la mejora y el Secreto para obtenerla tambin en Oracle of Seasons.

09- Secreto de Plen (Plen Secret)


---------------------------------
- Premio: Anillo #48 - Crculo/Spin Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Subrosio dorado en Lago de Lava (Lava Lake) en Subrosia, en el mismo lugar
donde conseguiste la Flor Bomba/Bomb Flower. Aparece despus de conseguir
el poder del otoo para el cetro.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Al alcalde Plen de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Al decirle el
Secreto te dar el Anillo pero no te dar Secreto, para llevar el Anillo
a Oracle of Seasons debes transferirlo.

10- Secreto de Mamamu (Mamamu Secret)


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- Premio: Anillo #34 - Del Hielo/Snowshoe Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Una anciana en la casa del Guardan de las Compuertas en Pantano Spool
(Spool Swamp) (la misma casa donde encontraste la Llave de las Compuertas/
Floodgate Key). Aparece despus de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de
la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
A Mamamu Yan (la seora del perrito) en Ciudad Lynna (Lynna City) del
presente, pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la Mscara de
Perro/Doogie Mask (ver seccin de tems para ms info del intercambio).
Al decirle el Secreto te pondr su prueba.
El perro de Mamamu Yan se ha extraviado, bscalo por toda la ciudad y en
cuanto lo veas cgelo con el brazalete y aparecers en la casa. Mamamu
Yan te dar el Anillo en recompensa pero no te dar Secreto, para llevar
este Anillo a Oracle of Seasons debes transferirlo.

/\
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/ C a p t u l o (XII) /\ /\ A p n d i c e \
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En esta seccin encontrars localizaciones de objetos y otras cosas, como


Semillas Gasha, Suelo Frtil, Rupias Secretas, etc., as como algunas
explicaciones sobre los rboles Gasha y Maple.

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(XII.1) <> Cambios en un Juego Conectado
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Los siguientes son los cambios que sufre Oracle of Ages cuando juegas un
Juego Conectado (cuando continas una partida desde Oracle of Seasons).

01. La inroduccin es un poco diferente, mostrando un pequea escena extra


con Koume y Kotake.

02. Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida, en vez de 3. Por lo


tanto podrs obtener un mximo de 16 corazones si consigues todas las
piezas y el contenedor extra (ver seccin de "Piezas de Corazn" para
la ubicacin de todas las piezas y del contenedor extra).

03. Algunos dilogos del juego cambian para hacer referencia a tu aventura
en Holodrum (Oracle of Seasons).

04. Ya posees la Espada de Madera/Wooden Sword en tu inventario.

05. Impa te otorga el Escudo de Madera/Wooden Shield en vez de la espada


(porque ya la tienes).

06. Aparece la Cueva del Hroe (Hero's Cave) a la derecha de la entrada al


rbol Maku un difcil reto!

07. Obtienes la Flauta del animal que escogiste en Oracle of Seasons.

08. El hijo de Bipin & Blossom ya est crecido (si lo criaste en Oracle of
Seasons) y mantendr el mismo nombre que le pusiste.

09. Varios personajes aparecen en distintos puntos de Labrynna. Si hablas


con ellos te dirn un Secreto que debes decirlo a la persona indicada
en Oracle of Seasons para obtener un premio. Para la localizacin de
estos personajes consulta la seccin de "Secretos" de esta gua.

10. El Zora que resguarda la entrada a Mar de las Tormentas (Sea of Storms)
en el pasado ahora se encuentra en el presente, por lo tanto ya podrs
acceder a Mar de las Tormentas en el presente y al Suelo Frtil que se
encuentra en esa rea. De la misma manera los piratas ahora estarn en
el presente.
11. La Princesa Zelda llega a Labrynna y ocurren algunos eventos con ella:
- Debes rescatarla de Vire en la Torre Negra del presente y antes de
llegar a Ciudad Simetra (Symmetry City). Luego de eso encontrars a
la princesa en la Casa de Nayru.
- Zelda aparece despus de conseguir la Semilla Maku.
- Zelda aparece con Impa y Nayru justo antes de entrar a la Torre Negra
del pasado para la batalla contra Veran. Luego de eso la encontrars
al norte del pueblo (pasado) junto con Impa.
- Despus de vencer a Veran Zelda es secuestrada y debes rescatarla.

12. Aparecen Subrosios en varios puntos del juego:


- Rosa persigue al Tokay que rob tu pala en Isla Creciente (Crescent
Island) del pasado.
- Luego encontrars a Rosa en la cueva Goron del presente.
- Varios Subrosios sustituyen a los Goron en el Baile Goron del pasado.
- Aparece un Subrosio en la entrada del pueblo del pasado despus de
obtener la Semilla Maku.

13. Koume y Kotake llegan con sus amenazas despus de rescatar a Nayru,
sustituyendo al extrao sujeto en tnicas que apareca.

14. Despus de terminar el Sptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's


Belly) Koume y Kotake son las que te dan la noticia de la culminacin de
la Torre Negra, en vez del extrao sujeto en tnicas.

15. Cuando la Semilla Maku disipa la ilusin de las tres puertas en la Torre
Negra, aparecen Koume y Kotake de nuevo pero esta vez para mostrarte el
encendido de la Llama del Dolor.

16. El juego contina despus de vencer a Veran. Din y Nayru usarn sus
poderes para transportarte al ltimo nivel donde debes vencer a las
brujas Koume y Kotake y al... "ser maligno" que invocan...

17. Al terminar el juego vers el "verdadero final" de la serie Oracle y


obtendrs el Secreto del Hroe para comenzar un Juego Nuevo tanto en
Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.

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(XII.2) <> Bipin y Blossom
---------------------------------------------------------------------------

La crianza del hijo de Bipin y Blossom est en manos de Link, si lo sabes


cuidar podra crecer en un buen sujeto... o en todo un holgazn. Habla con
esta carismtica familia y tendrs la oportunidad de bautizar al nio con
un nombre. A partir de ese momento vistalos de vez en cuando y te harn
algunas preguntas, dependiendo de tus respuestas el nio crecer de maneras
diferentes. La crianza se lleva a cabo tanto en el Juego Nuevo como en su
respectivo Juego Conectado. Llamemos al nio "Isaac" como ejemplo (pero en
el juego lo puedes llamar como quieras).

En el Juego Nuevo
-----------------
Habla con Blossom y ponle nombre al nio.

- Despus de terminar el segundo calabozo


Isaac est enfermo, habla con Blossom y te pedir dinero para el mdico.
Opciones: 1- 150 Rupias 2- 50 Rupias 3- 10 Rupias 4- 1 Rupia
- Despus de terminar el cuarto calabozo
Isaac sufre de insomnio, debes aconsejar a su madre para que duerma.
Opciones: 1- Cantar una nana 2- Jugar con l

- Despus de terminar el sexto calabozo


Isaac ya ha crecido. Segn las elecciones anteriores podra convertirse
en un nio:
> Hiperactivo: Corre por doquier
> Travieso: Salta de una cama a otra
> Tmido: Cuando te acercas sale corriendo

- Despus de terminar el Juego Nuevo


La familia ya no est en casa, se han mudado al otro juego.

En el Juego Conectado
---------------------
Cuando contines tu partida en el segundo juego encontrars a la familia
all, el nio mantiene su personalidad (hiperactivo, travieso o tmido) al
igual que el nombre que le pusiste.

- Despus de terminar el primer calabozo


Blossom te hace varias preguntas:
1- "Cmo eras t Link? eras todo energa/hiperactivo?"
Opciones: 1- S 2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
2- "O tranquilo?"
Opciones: 1- S 2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
3- "Y eras raro?"
Opciones: 1- S 2- No
Isaac tambin te hace una pregunta distinta, segn su idiosincracia.
1- Hiperactivo: "Tienes novia?"
Opciones: 1- S 2- No
2- Travieso: "Qu fue primero, la gallina o el huevo?"
Opciones: 1- Gallina 2- Huevo
3- Tmido: "Eres fuerte?"
Opciones: 1- S 2- No

- Despus de terminar el segundo calabozo


Isaac ya ha crecido completamente y se ha hecho todo un hombre. Segn
las respuestas a todas las preguntas anteriores crecer para ser un:
> Arborista: Igual que su padre, sembrando Semillas Gasha
> Soldado: Entrenndose para ser todo un hroe como su dolo Link
> Msico: Tocando su guitarra y componiendo canciones
> Holgazn: Echado en la cama escuchando msica todo el da

- Despus de terminar el cuarto calabozo


Isaac (ya todo un hombre) tiene ms preguntas para ti segn como haya
crecido.

- Despus de terminar el sexto calabozo


Segn las respuestas podrs obtener un premio de Isaac. El premio vara,
va desde Rupias hasta semillas para el saco y recuperacin de salud, a
decir verdad no son grandes premios despus de tanto esfuerzo. Este es el
final de la crianza. Vaya! este nio s que creci a gran velocidad.

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(XII.3) <> rboles Gasha
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Un rbol Gasha crece despus que has plantado una Semilla Gasha en Suelo
Frtil. Estos rboles producen una Nuez Gasha cuando derrotas 40 enemigos
(20 si equipas el Anillo Gasha) y el contenido de esta nuez puede variar
dependiendo de tus acciones. Entre estas acciones se incluyen: eliminar
enemigos, dar espadazos al aire, resultar herido, cortar grama, caminar
pantallas y ms. No he podido determinar cmo estas acciones influyen en
el contenido de la nuez pero s he descubierto que todas ellas cambian la
produccin de cada nuez de cada rbol. El Suelo Frtil donde plantaste la
semilla tambin influye mucho en el contenido de la nuez, mientras ms
recndito y escondido est un Suelo Frtil hay mayores posibilidades de
obtener un buen premio como un Anillo+++ o la Pieza de Corazn #11.

Premios
-------
Los tipos de premios que puede darte una Nuez Gasha son:
- Anillos Mgicos
- 5 Corazones
- Hada
- Pocin
- 200 Rupias
- Pieza de Corazn #11

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Localizacin de Suelo Frtil
----------------------------

P r e s e n t e P a s a d o

Pr A B C D E F G H I J K L M N Pt A B C D E F G H I J K L M N
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01 |_|_|_|_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_| 01 |_|M|_|_|_|_|_|_|_|_|N|_|_|_|
02 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 02 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
03 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|E|_| 03 |_|_|_|_|_|_|_|_|L|_|_|_|_|_|
04 |F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 04 |_|_|_|_|K|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
05 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
06 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 06 |_|_|_|_|_|I|_|_|_|_|_|_|_|_|
07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
08 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_| 08 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
10 |G|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 10 |_|_|_|_|_|J|_|_|_|_|_|_|_|_|
11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|C| 11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|B|_|_| 13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_||_|_|_|
14 |_|_|_|_|_|_|_|H|_|_|_|_|_|_| 14 |O|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

A-PrL08 En el cementerio, ms a la izquierda del Primer Calabozo: Tumba del


Espritu (Spirit's Grave).
B-PrL13 En el pasado baja una pantalla del Deku Scrub que vende escudos en
Isla Creciente (Crescent Island) y vers una semilla verde en el
centro del piso, empjala as: arriba(x2) e izquierda(x4) para
colocarla frente a la grieta de la pared. En el presente crecer la
hiedra que te permite alcanzar el risco donde se encuentra el suelo
frtil, levanta la roca inferior.
C-PrN11 Llega nadando hasta la isla y corta la grama.
D-PrF01 Cava sobre el risco, a la derecha de la cascada.
E-PrM03 Levanta la piedra cerca del Minijuego de Vagonetas (Target Carts).
F-PrA04 Llega a este mismo cuadrante pero en el pasado y viaja al presente
a la derecha de las piedras para aparecer sobre el risco donde est
el suelo frtil, corta la grama.
G-PrA10 En el pasado llega a la esquina inferior izquierda de Bosque Deku
(Deku Forest) y desde all viaja al presente para quedar al lado de
una grama solitaria, crtala.
H-PrH14 Este suelo frtil slo lo puedes alcanzar en un Juego Conectado,
debido a que Zora que te permite la entrada al Mar de las Tormetas
(Sea of Storms) se encuentra en el presente. Sumrgete para alcanzar
el pequeo terreno de ms abajo y cava para encontrar el suelo.
I-PtF06 Detrs de los Servicios (Toilet).
J-PtF10 Ms a la izquierda de la Casa de Rafton, cava entre los montculos
de tierra.
K-PtE04 Cava en el medio de las piedras en forma de cruz.
L-PtI03 Justo frente a la cueva de los Goron, corta la grama.
M-PtB01 Viaja al pasado en la esquina superior izquierda de este cuadrante
para aparecer sobre el muro, levanta la roca.
N-PtK01 Viaja al pasado justo frente a la entrada al Quinto Calabozo:
Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon) y cava entre la grama.
-PtK13 Cava en toda la esquina inferior, frente al ttem Tokay.
O-PtA14 En toda la esquina inferior izquierda del mapa, corta la grama.

------------------------------
Localizacin de Semillas Gasha
------------------------------

Pueblo Lynna (Lynna City)


-------------------------
PtF05 Habla con Pippin dentro de la casa para que te regale una semilla.
PtI06 En la Tienda Advance por 100 Rupias.
PtI06 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Tiro al Blanco
(Shooting Gallery). Fuente inagotable de semillas.

Ciudad Lynna (Lynna City)


-------------------------
PrI07 En la trastienda por Rupias.
PrI07 En la trastienda por 500 Rupias luego de comprar la anterior.
PrI04 En el tope del rbol Maku luego de terminar el Cuarto Calabozo:
Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon).
PrI04 En el tope del rbol Maku luego de terminar el Sexto Calabozo: Cueva
de la Sirena (Mermaid's Cave).
PrI04 En el tope del rbol Maku luego de terminar el Sptimo Calabozo:
Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly).
PrI07 Esta semilla slo aparece en un Juego Conectado, lo puedes comprar en
la tienda por 30 Rupias.
PrI05 Esta semilla slo aparece en un Juego Conectado, dentro de la Cueva
del Hroe (Hero's Cave), en el cuarto 1F-C04 (ver mapa del calabozo
en esta gua).

Cementerio Yoll (Yoll Graveyard)


--------------------------------
PrN09 Dentro del Primer Calabozo: Tumba del Espritu (Spirit's Grave), en
el cuarto 1F-D03 (ver mapa del calabozo en esta gua).
PrN06 En la casa de la bruja por 300 Rupias. Fuente inagotable de semillas.

Bosque Deku (Deku Forest)


-------------------------
PtD09 Dentro del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon), en el
cuarto 1F-E04 (ver mapa del calabozo en esta gua).
PtC08 Desde la entrada al segundo calabozo, ve una pantalla a la izquierda
y otra arriba, coge las piedras con el brazalete y baja en la escalera
de all. Dentro mueve las piedras para alcanzar el cofre.

Isla Creciente (Crescent Island)


--------------------------------
PtN12 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Tokay Salvaje (Wild
Tokay). Fuente inagotable de semillas.
PtN13 En la cueva que te lleva al gallinero donde conseguiste las bombas,
vuela las piedras verdes agrietadas con bombazos.
PtL12 En la cueva donde recuperaste la espada salta el agujero inferior
izquierdo para llegar a un montn de piedras verdes, mevelas as:
La de ms abajo empjala a la derecha para tirarla por el abismo, la
que estaba arriba de la que acabas de tirar mevela hacia arriba, la
que ahora est a la izquierda de la que moviste mevela hacia arriba
para tirarla por el abismo, salta ese abismo y empuja la piedra hacia
arriba para tirarla por el abismo y la que bloquea el cofre empjala
a la derecha para tomar la Semilla Gasha que posee.
PrK12 Dentro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto), en el
cuarto 1F-E05 despus de romper los cuatro cristales (ver mapa del
calabozo en esta gua).
PrK12 Dentro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto), en el
cuarto B1-E06 despus de romper los cuatro cristales (ver mapa del
calabozo en esta gua). En ese cuarto vers dos pebeteros rodeados de
bloques, empuja hacia el abismo los tres bloques de la derecha y
disparando en diagonal haz que las semillas reboten y enciende ambos
pebeteros, as aparecer el cofre con la Semilla Gasha.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge)


-----------------------------------
PtN04 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Baile Goron del
pasado y presente. Fuente inagotable de semillas.
PtN02 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Tiro al Blanco
(Goron Shooting Gallery). Fuente inagotable de semillas.
PtN02 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de Tiro en Vagoneta
(Targent Carts). Fuente inagotable de semillas.
PrM02 Se pueden ganar Semillas Gasha en el Minijuego de BigBang. Fuente
inagotable de semillas.
PrN01 Llega hasta el Minijuego de BigBang en la cueva Goron y sube por las
escaleras para llegar a una cueva en la cima de la montaa que tiene
un cofre con la semilla.
PtL03 A la izquierda de la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena
(Mermaid's cave), entra a la cueva de all y vuela las piedras verdes
para alcanzar el cofre.
PtM04 Dentro del Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's cave) del
pasado, en el cuarto 1F-D07 (ver mapa del calabozo en esta gua).

Picos Talu (Talus Peaks)


------------------------
PrD07 Viaja al pasado y llega hasta una pantalla abajo de la base del Muro
de la Restauracin (Restoration Wall), viaja al presente mientras
ests sobre el risco y aparecers cerca de un cofre que contiene la
semilla.

Pueblo Zora (Zora Village)


--------------------------
PrA13 Una pantalla a la izquierda del rbol con Semillas Tifn/Gale Seeds
sumrgete en el agua de la izquierda para alcanzar el cofre que est
bajo el mar.
PrA10 Dentro del Sptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu' Belly),
en el cuarto 1F-E04 (ver mapa del calabozo en esta gua).
PrA10 Dentro del Sptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu' Belly),
en el cuarto 3F-D01 (ver mapa del calabozo en esta gua).

Mar de No Regresars (Sea of No Return)


---------------------------------------
PtM06 Dentro del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb), en el
cuarto B1-C05 (ver mapa del calabozo en esta gua).
PtM06 Dentro del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb), en el
cuarto B2-F06 (ver mapa del calabozo en esta gua).

Mar de las Tormentas (Sea of Storms)


------------------------------------
PtH13 Esta semilla slo aparece en un Juego Conectado, en la cueva dentro
del Mar de las Tormetas del pasado.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.4) <> Maple
---------------------------------------------------------------------------

Maple es la brujita que vuela en su escoba mgica. Ella aparece en ciertos


puntos de Labrynna luego que has eliminado 30 enemigos (15 si equipas el
Anillo Maple), y si tropiezas con ella ambos soltarn tems y comenzar
una carrera, el ms rpido se queda con los tems que colecte. A medida
que avanzas en el juego Maple cambia su escoba mgica por una aspiradora,
aumentando su velocidad, y en un Juego Conectado monta un platillo volador
ganando mucha velocidad y slo podrs alcanzarla con una Semilla Pegaso.

Los tems que ambos pueden soltar al colisionar son:


Maple Link
- Pieza de Corazn #12 - Semillas Msticas (no Gasha)
- Semillas Gasha - Bombas
- Anillos Mgicos - Rupias
- Pocin - Corazones
- Semillas Msticas
- Bombas
- Rupias
- Corazones
Por lo visto no debes preocuparte por esas Semillas Gasha o esos Anillos
que aparecen al chocar con Maple, es ella quien suelta los mejores tems.

Prioridades de Maple
--------------------
Maple tiene ciertas prioridades para tomar los tems, este es el orden en
que los coge:
1- Pieza de Corazn #12
2- Semilla Gasha
3- Anillo Mgico
4- Pocin
5- Semillas Msticas
6- Bombas
7- Corazones
8- 5 Rupias
9- 1 Rupia

---------------------
Localizacin de Maple
---------------------
P r e s e n t e P a s a d o

Pr A B C D E F G H I J K L M N Pt A B C D E F G H I J K L M N
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01 |_|x|x|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 01 |_|_|x|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
02 |_|_|x|_|x|_|_|_|_|_|x|_|_|_| 02 |x|x|x|_|x|_|_|_|x|_|x|_|_|_|
03 |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_| 03 |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|
04 |_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|x| 04 |x|_|x|_|x|_|_|_|_|_|x|_|_|_|
05 |x|_|_|_|x|_|_|_|_|_|x|x|x|x| 05 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|
06 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_| 06 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|
07 |x|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x| 07 |_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
08 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x| 08 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
10 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 10 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

TIPS!
- Puedes usar la espada para tomar tems inalcanzables, como los que caen
sobre rboles o riscos.
- Al usar la espada tambin podrs tomar varios tems a la vez.
- Usa Semillas Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad ante Maple.
- El Bumern podra ser muy til para coger tems lejanos mientras t te
ocupas de los que estn ms cerca.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.5) <> Anillos Secretos
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Los Anillos pueden obtenerse de distintas formas: con Nueces Gasha, Maple,
Minijuegos, cofres, etc. Aqu se encuentran las ubicaciones de algunos de
los Anillos aleatorios, los Anillos de esta lista cuando los consigas y
los tases se convertirn en cualquier anillo de su tipo. Para ms info
sobre los Anillos y sus tipos consulta la seccin de Anillos de esta gua.

Tiendas
-------
- En la Tienda Advance conseguirs el Anillo #15 Tiempo GBA/GBA Time Ring
y un anillo tipo +++ por 300 Rupias.
- En la trastienda de la ciudad conseguirs un anillo tipo + por 300 Rupias.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.6) <> Rupias Secretas
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He aqu la ubicacin de algunos cofres secretos cuyos premios son Rupias.

Pueblo Lynna (Lynna Village)


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PtI05 Dentro de Camino Maku (Maku Path). Usa la llave en la puerta con
cerradura y hallars un cuarto con dos grupos de bloques, mueve los
de la derecha as:
_ _
_|_|_|_|_
|B| |C| | | Mueve A hacia la derecha, B hacia arriba y C a la derecha para
|A| || || descubrir un pasadizo que te llevar a un cofre con 30 Rupias.
||||||

Ciudad Lynna (Lynna City)
-------------------------
PrJ05 Quema el arbolito frente a la entrada al rbol Maku para alcanzar un
cofre con 30 Rupias.

Bosque Deku (Deku Forest)


-------------------------
PtA10 Dentro de la cueva que te lleva al rbol con Semillas Misteriosas del
bosque encontrars 30 Rupias dentro del cofre.
PtD09 Dentro del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). En el
mismo pasadizo donde encontraste la Pluma de Roc/Roc's Feather, sube
al Thwomp para que te lleve hasta arriba y salta al caminito de la
izquierda para encontrar una Rupia azul, que vale 30 Rupias.

Bosque de las Hadas (Faeries' Woods)


------------------------------------
PrE09 Una pantalla derecha de lo que en el pasado es el segundo calabozo,
salta los agujeros del piso para alcanzar el cofre con 50 Rupias.

Isla Creciente (Crescent Island)


--------------------------------
PrK12 Dentro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto). Tres
cuartos ms arriba de la entrada del calabozo, sobre el muro hay un
cofre con 20 Rupias

Base de la Cordillera Ondulada (Rolling Ridge Base)


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PrI03 Dentro de la cueva Goron, en un cofre del primer piso hay 50 Rupias.

Cordillera Ondulada (Rolling Ridge)


-----------------------------------
PrI02 En el presente baja una pantalla de donde en el pasado est el rbol
con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds, all hay escaleras, baja por ellas
y pisa el botn para activar el puente retrctil, crzalo y baja las
otras escaleraes para llegar al cofre con 30 Rupias.
PtL03 A la izquierda de la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena
(Mermaid's Cave), entra a la cueva y usa el Gancho/Switch Hook para
cruzar los abismos, sobre la pequea plataforma hay un cofre con 50R.
PtN01 En toda la esquina superior derecha del mapa hay una pared quebrada,
expltala para hallar 100 Rupias del cofre.
PtM02 Dentro de la cueva a la izquierda del Minijuego de Galera Goron, en
el pasado, usa el Gancho/Switch Hook para halarte hasta el cofre que
contiene 100 Rupias.

Pueblo Zora (Zora Village)


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PrB11 Dentro del palacio del Rey Zora en el presente.

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(XII.7) <> Minijuegos
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Oracle of Ages est lleno de minijuegos con los cuales pasar un buen rato,
y ganar excelentes premios tambin!
Minijuego de Cofres
-------------------
- Ubicacin: Ciudad Lynna (Lynna City), presente
- Costo por juego: 10 Rupias
Para acceder a este minijuego debes comprar todos los artculos de la tras-
tienda que se encuentra al lado de la tienda de la ciudad. Para llegar a
la trastienda viaja al pasado y baja una pantalla desde el Minijuego de
Tiro al Blanco (Shooting Gallery) del pueblo, all prate exactamente en la
esquina izquierda detrs del rbol superior izquierdo y viaja al presente
(tocando la segunda o tercera meloda) y quedars justo sobre el portal al
lado de la entrada a la trastienda. Este juego consiste en abrir uno de dos
cofres, si abres el cofre correcto sigues jugando y si abres el incorrecto
perders inmediatamente. El cofre correcto se establece al azar por lo tanto
es cuestin de suerte ganar en este minijuego. Los anillos que puedes ganar
aqu son:
Si adivinas 3 cofres Si adivinas 4 cofres
- No.11 Maldito/Cursed Ring - No.16 Maple/Maple Ring
- No.28 Azul de Suerte/Blue Joy Ring - No.19 Lanzador/Toss Ring
- No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring - No.30 Rojo de Suerte/Red Lucky
- No.32 Azul Sagrado/Blue Holy Ring - No.35 Roc/Roc's Ring
- No.33 Rojo Sagrado/Red Holy Ring - No.36 Arenas/Quicksand Ring
- No.43 Octorok/Octo Ring - No.58 Whisp/Whisp Ring
- No.44 Moblin/Moblin Ring - No.61 Zora/Zora's Ring
- No.45 Like Like/Like Like Ring - No.62 Puo/Fist Ring

Si adivinas 5 cofres
- No.03 Fuerza N-2/Power Ring L-2
- No.21 Corazon N-2/Heart Ring L-2
- No.37 Rojo Alegra/Red Joy Ring
- No.59 Gasha/Gasha Ring
- No.60 De la Paz/Peace Ring
- No.63 Caprichoso/Whimsical Ring
- No.64 Protector/Protection Ring

Minijuego Tiro al Blanco (Shooting Gallery)


-------------------------------------------
- Ubicacin: Pueblo Lynna (Lynna Village), pasado
- Costo por juego: 10 Rupias
Un buen juego muy entretenido. Consiste en "batear" con la espada una bola
que te lanzan para romper las figuras que aparecen frente a ti. Cada figura
vale cierto puntaje y si acumulas muchos puntos ganars premios, pero slo
tienes 10 tiros. Los puntajes de las figuras:
> Hada Azul: +100 Pts > Bloque Rojo: - 30 Pts
> Bloque Azul: + 30 Pts > Diablo Rojo: - 50 Pts
> Desviado: 0 Pts > Fallo: - 50 Pts

Los premios a ganar aqu son:


- Menos de 050pts: Nada Si juegas este minijuego en un
- 050 - 149pts: 1 Corazn Juego Nuevo, y justo antes de
- 150 - 249pts: 30 Rupias ir a Sierra Nunn (Nunn Highlands)
- 250 - 349pts: Semilla Gasha por primera vez, podrs ganar la
- Ms de 350pts: Anillo (uno de estos) Flauta Extraa/Strange Flute si
No.25 Luz N-2/Light Ring L-2 haces ms de 50pts. Esta flauta
No.30 Rojo de Suerte/Red Lucky Ring se convertir en la Flauta de
No.32 Azul Sagrado/Blue Holy Ring Ricky/Ricky's Flute ms adelante
No.43 Octorok/Octo Ring

Minijuego Tokay Salvaje (Wild Tokay)


------------------------------------
- Ubicacin: Isla Creciente (Crescent Island), pasado
- Costo por juego: 10 Rupias
Este minijuego es una tradicin entre la tribu Tokay. Debes coger la carne
que cae y tirrsela rpidamente a Tokays que pasan a los lados del cuarto,
si fallas uno solo pierdes. Hay que ser muy rpido y tener habilidad, pero
si posees un anillo como Lanzador/Toss Ring este juego ser ms fcil. Los
premios a ganar son:
- Brote de Esencia/Scent Seedling (slo al jugar por primera vez!)
- 30 Rupias
- 50 Rupias
- 100 Rupias
- Semilla Gasha

Minijuego de Baile Goron


------------------------
- Ubicacin: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), pasado y presente
- Costo por juego: 20 Rupias en el pasado y 10 Rupias en el presente
Como todos sabemos los Goron son aficionados a los juegos y bailes, en este
minijuego se pondr a prueba tu memoria y ritmo. Para iniciar debes escoger
una categora (Platino, Oro, Plata y Bronce), mientras ms alta la categora
ms difcil es el baile pero mejor el premio. A continuacin el instructor
dar un pequeo baile siguiendo cierto ritmo, debes memorizarlo y repetirlo
despus en el mismo ritmo exacto, se usan los botones A y B. Son ocho rondas
en total y los premios varan dependiendo de la categora elegida y de la
cantidad de rondas que bailes bien.
- Baile Goron del pasado -
Rondas >> 6-7/8 8/8 (perfecto)
Plata 50 Rupias Semilla Gasha
Oro Semilla Gasha Anillo (uno de estos)
- No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring
- No.49 Resistencia/Bombproof Ring
Platino Semilla Gasha Anillo (uno de estos)
- No.26 Explosivo/Bomber's Ring
- No.64 Protector/Protection Ring
- Baile Goron del presente -
Rondas >> 6-7/8 8/8 (perfecto)
Bronce 30 Rupias 100 Rupias
Plata 50 Rupias Semilla Gasha
Oro Semilla Gasha Anillo (uno de estos)
- No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring
- No.49 Resistencia/Bombproof Ring

Minijuego Tiro al Blanco Goron (Goron Shooting Gallery)


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- Ubicacin: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), pasado
- Costo por juego: 20 Rupias
Es idntico al Tiro al Blanco del pueblo, la nica diferencia es el orden
en que aparecen las figuras. Los premios son:
- Ms de 100pts: Zumo de Lava/Lava Juice (slo al jugar por primera vez!)
- Menos de 100pts: Nada
- 100 - 199pts: 30 Rupias
- 200 - 299pts: 20 Bombas
- 300 - 399pts: Semilla Gasha
- Ms de 400pts: Bumern (slo se gana una vez!)

Minijuego de Tiro en Vagoneta (Target Carts)


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- Ubicacin: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), pasado
- Costo por juego: 10 Rupias
Te subirs a una vagoneta mientras sta recorre parte de una vieja mina, y
tu objetivo es disparar semillas a todas las Rupias que veas, son 12 Rupias
en total. Hay que tener reflejos y habilidad para disparar en movimiento,
y si fallas ests perdido porque la semilla se queda rebotando y ya no
puedes disparar ms. Si logras 9, 10 u 11 blancos ganars apenas 20 Rupias,
pero si logras un puntaje perfecto (12/12) podras ganar:
- Bistec de Roca/Rock Sirloin (slo al jugar por primera vez!)
- Semilla Gasha
- 50 Rupias
- 100 Rupias

Minijuego BigBang
-----------------
- Ubicacin: Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), pasado
- Costo por juego: 10 Rupias
Un peligroso juego! Apareces en una arena cuyo piso son bandas mviles y
te lanzarn muchas bombas de todas direcciones, tu nico objetivo es sobre-
vivir al bombardeo hasta el final. La clave para vencer son las Semillas
de Pegaso/Pegasus Seeds y la Pluma de Roc/Roc's Feather para mantenerse en
constante movimiento. Aqu podras ganar:
- Antigua Llave de Sirena/Old Mermaid Key (slo al jugar por primera vez!)
- Semilla Gasha
- 30 Rupias
- 50 Rupias
- 100 Rupias
- Anillo No.19 Lanzador/Toss Ring
- Anillo No.36 Arenas/Quicksand Ring

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p t u l o (XIII) /\ /\ B e s t i a r i o \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Aqu encontrars anlisis de todos los enemigos del juego.

--- Leyenda ---


- HP: La salud del enemigo. Dependiendo del arma con que ataques le hars
dao bajndole cierta cantidad de HP. Para ver el dao que aplica cada
arma de Link consulta la Tabla de Daos ms abajo.
- ATQ: El dao que el enemigo te hace en corazones si te hiere. Ejemplos:
1/2 significa que te quita medio corazn, 2 te bajar dos corazones.
- VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho ms
lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.
- HAB: Cierta habilidad caracterstica del enemigo.

--- Tabla de Daos ---


Cada arma de Link hace un dao diferente, bajando distintas cantidades de
HP a los enemigos. Recuerda que al equipar ciertos anillos obtendrs un
dao extra o incluso podra disminuir dependiendo del anillo, para saber
la cantidad de dao que incrementa/disminuye un anillo consulta la seccin
de Anillos de esta gua.
Arma Dao en HP
- Espada de Madera 1,0
- Espada Noble 1,5
- Espada Maestra 2,5
- Espada Biggoron 2,5
- Bomba 2,0
- Spin Attack x2,0 -> Multiplica x2,0 el dao total de la espada
- Rayo de Espada 1,0 -> Rayo que suelta la Espada Noble y Maestra
cuando todos tus corazones estn llenos

--- HP, Daos y Anillos ---


Dao que haces
Segn la Tabla de Daos de arriba, cada arma baja cierta cantidad de HP a
los enemigos, pero algunos anillos incrementan/disminuyen el dao que haces.
Ejemplo: Posees la Espada Noble que baja 1,5HP pero adems llevas equipado
el Anillo Fuerza N-2/Power Ring L-2 que incrementa el dao en +1,0. Luchas
contra un Moldorm de salud 4HP, si lo golpeas le bajars 2,5HP que corres-
ponden a: 1,5 de la Espada Noble + 1,0 del anillo. El Moldorm quedar vivo
despus de ese ataque, pero si en cambio lo atacas con un Spin Attack lo
vencers en un solo golpe porque le hars 4,0HP de dao (su salud entera)
que corresponden a: 1,5 de la Espada Noble x 2,0 del Spin Attack + 1,0 del
anillo equipado.
Observaciones:
- Ley de Dao: El dao que haces se establece en este orden.
Dao Espada x Spin Attack +/- Anillo
Siguiendo esta frmula obtendrs el dao correcto, pero si cambias los
trminos obtendrs un dao incorrecto, es decir, el orden de los factores
s altera el producto. Siguiendo con el ejemplo anterior, aplicamos la
frmula:
> Frmula aplicada correctamente : 1,5 x 2 = 3 + 1 = 4 (Dao correcto)
> Frmula aplicada incorrectamente: 1,5 + 1 = 2,5 x 2 = 5 (Dao errneo)
> Frmula aplicada incorrectamente: 1 x 2 = 2 + 1,5 = 3,5 (Dao errneo)
- El mnimo dao que se puede hacer es 0,5; es decir, si tienes la Espada
Noble (dao= 1,5) y equipas el anillo Maldito/Crused Ring (dao= -1,5)
no creas que hars un dao de 0HP, hars el mnimo que es 0,5HP.

Dao recibido
Cada enemigo te baja cierta cantidad de corazones cuando te hiere, pero al
equipar ciertos anillos puede aumentar o disminuir el dao que recibes.
Siguiendo con el ejemplo anterior, tienes equipado el Anillo Fuerza N-2/
Power Ring L-2 que adems de subir el dao de tu espada tambin incrementa
el dao que recibes en 1/2 de corazn. Luchas contra Moldorm que normalmente
hace 1/2 de dao, pero como llevas este anillo si te toca te baja 1 corazn
entero, que corresponden a: 1/2 corazn de dao normal del Moldorm + 1/2
corazn extra por el anillo equipado.

---------
Bestiario
---------

Ahora s, el Bestiario de The Legend of Zelda: Oracle of Ages.

Octorok
-------
HP: 1,0 | ATQ: 1/4 | VEL: 2 | HAB: Disparar rocas
Los Octoroks son clsicos enemigos parecidos a pulpos y que disparan rocas
para atacar a sus vctimas. En realidad no son mucho problema ya que son
dbiles y lentos. Los azules son un 50% ms resistentes que los rojos.

Crab
----
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Ninguna
Cangrejos que habitan principalmente en costas y zonas arenosas. Se mueven
de lado e incrementan su velocidad repentinamente, as que trata de no
acercarte mucho a un Crab porque podra herirte por sorpresa.

Keese
-----
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
stos son vampiritos que habitan principalmente en cuevas y zonas oscuras.
Se mueven mucho y pueden llegar a ser muy molestos, sobre todo cuando andan
en bandadas.

Peahat
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Peahat son criaturas voladoras que se asemejan a una flor. Giran sus aspas
para ganar altura y atacan a sus vctimas desde alto, impidiendo resultar
heridas mientras emprenden vuelo. Slo se les puede atacar cuando descienden
a descansar.

LikeLike
--------
HP: 2,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Comer escudos
Esas cosas que parecen un "gusano vertical" son llamadas LikeLike. Se comen
enteras a sus vctimas pero no porque gusten de la carne sino porque adoran
comer sus escudos. As que t, guerrero, si tienes la mala suerte de que un
LikeLike te atrape comienza a presionar botones para que te suelte antes de
que se coma tu preciado escudo.

Armos
-----
HP: 3,0| ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
Ten mucho cuidado si ves una estatua, porque si te atreves a tocarla podra
cobrar vida para eliminarte. Se conocen como Armos y se pueden confundir
con estatuas comunes.

Tektite
-------
Tektite comn > HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Saltar
Blue Tektite > HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Caminar sobre el agua
Hay dos tipos de Tektite: terrestres y acuticos. Ambos tienen un solo ojo
pero los terrestres tienen dos patas largas que les permite dar grandes
saltos. Los segundos son llamados Blue Tektite, son ms pequeos pero han
desarrollado la habilidad de caminar por la superficie del agua.

Razor Trap
----------
HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Sensor de movimiento
Trampas que abundan principalmente en los calabozos. Permanecen quietas en
una esquina y cuando detectan movimiento en su rango de accin se activan
para atacar rpidamente. Link debe tener mucho cuidado con estas cuchillas.

Chaser
------
HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Sensor de movimiento
Otras cuchillas que tambin se activan cuando detectan movimiento, pero
stas, aunque se mueven mucho ms lento que las Razor Traps, persiguen a
su vctima hasta acabar con ella o hasta perderla de vista.

Stalfos
-------
HP: 1,0-2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Saltar, Disparar huesos
Stalfos son horribles seres calavricos que moran en los oscuros rincones
de los calabozos. Los hay de cuatro colores: Azules atormentan con su sola
presencia, los Rojos saltan para evadir ataques y son ms resistentes que
los Azules, los Verdes pueden saltar para atacar a sus enemigos y los
Amarillos atacan lanzando su propia osamenta. Estos dos ltimos son ms
resistentes que los Azules y Rojos.

Zol
---
HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Dividirse en Gels
Cuando veas una especie de gelatina que sale del suelo, ese es un Zol. No
son muy fuertes y los hay de dos colores: los Verdes saltan para perseguir
a sus presas y los Rojos, que si los atacas, se dividirn en versiones ms
pequeas de ellos mismos llamados Gel.

Goponga Flower
--------------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Disparar Fuego
Flores malignas que crecen en zonas pantanosas. Cuando abren su capullo
disparan bolas de fuego a vctimas cercanas, y slo se les puede eliminar
si se les prende fuego o con una espada muy fuerte y filosa.

Darknut
-------
HP: 3,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
Caballeros con armaduras muy resistentes, que los protegen de semillas,
bumern y ms, aunque son vulnerables a espadas y bombas. Algunos utilizan
espadas y se lanzan al ataque en cuanto ven al enemigo, otros usan arcos
para disparar flechas. Los hay rojos y azules, siendo stos un 50% ms
fuertes que los rojos.

WallMaster
----------
HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: -- | HAB: Atrapar a Link
Los Wall Masters son enemigos que parecen una gran mano roja. Habitan en
algunos calabozos y caen del techo para atraparte, si no ests alerta te
cogern para llevarte hasta la entrada del calabozo.

FloorMaster
-----------
HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Atrapar a Link
Son los hermanos de Wall Masters, idnticos pero de color azul. La nica
diferencia adems del color es que stos salen del piso para atrapar a su
vctima, no caen del techo.

Gel
---
HP: 0,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Relentizar
Los Gels son versiones ms pequeas de un Zol. Son muy dbiles, innocuos y
lentos pero si te atrapan te relentizarn e impedirn que uses tems.

IronMask
--------
HP: 1,0| ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Mscara protectora
Llevan una mscara muy resistente que les protege de cualquier dao frontal
y lateral, aunque son vulnerables por la espalda y debido al peso de la
mscara caminan muy lento. Si usas los Guantes Magnticos/Magnetics Gloves
puedes arrancarles la mscara. Muchos los conocen como "Helmasaurs".
Leever
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Enterrarse
Enemigos de zonas ridas. Andan enterrados y salen a la superficie cuando
detectan a su vctima cerca. Atcalos sin piedad antes de que se entierren
de nuevo. Los hay rojos y azules, los azules son ms fuertes.

Moblin
------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas
Los Moblin son bestias errantes parecidas a cerdos, slo piensan en comida
y en Rupias. Algunos solamente caminan por all buscando presas, pero otros
han aprendido el arte de la arquera, disparando flechas desde sus arcos.
Los hay tambin rojos y azules, siendo estos ltimos un poco ms fuertes.

Snake Rope
----------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Incrementar velocidad
Los Rope son culebritas que andan por all y en cuanto te ven aceleran la
velocidad para herirte. No son mucho problema despus de todo.

Hardhat Beetle
--------------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Invencibilidad
Estos enemigos son invencibles y necios, en cuanto ven a sus vctimas los
persiguen sin cansancio hasta el ltimo rincn. La nica forma de quitarse
de encima a un HardHat Beetle es golpearlo con la espada hasta tirarlo por
un agujero del piso.

Ghini
-----
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, aljate porque
es un Ghini. Estos fantasmas se rehsan a ir al ms all y se quedan para
atormentar a personas y viajeros. Varan en HP, pero comnente tienen 5,0.

Pokey
-----
HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes
Los Pokey son enemigos extrados de los juegos de Mario y semejantes a un
cactus, y debido a su condicin xerfilas slo habitan en el desierto. Son
muy resistentes pero a medida que los golpeas van perdiendo parte de su
cuerpo, hacindose ms ligeros y por lo tanto incrementando su velocidad.

BuzzBlob
--------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
BuzzBlob son seres gelatinosos de color verde, cuya electricidad esttica
es muy potente electrocutando a cualquiera que ose tocarlos. Slo se pueden
destruir con armas de largo alcance. Si se les riega Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds se convierten en Cukeman.

Beetle
------
HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Ninguna
Los Beetle son pequeos insectos que pueden confundirse con una araa. No
son muy comunes ya que slo aparecen rara vez al cavar o al cortar grama.

Cheep-Sheep
-----------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Nadar
Son pecesitos (tambin de los juegos de Mario) prcticamente inofensivos,
ellos slo nadan tranquilamente en sus pozos y lagos pero si los tocas el
veneno defensivo que tienen en las escamas te har dao.

Goriya
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas y bumerns
Los Goriyas tienen cierto parecido a los Moblins pero no deben confundirse.
Goriyas son ms resistentes y pueden atacar con flechas o con bumerns,
hacindolos enemigos ms formidables.

Gibdo
-----
HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
Muchos guerreros que se crean intrpidos han sentido el miedo recorrer sus
venas en el momento en que han visto a este horroroso ser de ultratumba.
Envueltos en gruesos vendajes (smiles a una momia) los Gibdos moran los
oscuros calabozos en busca de victimas para saciar su hambre de vida.

Soldado de Ambi
---------------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Resistentes
Fuertes soldados que custodian el Palacio de la Reina Ambi. Los del jardn
vigilan constantemente y sacan a los intrusos en cuanto los ven, pero los
del interior del castillo tienen rdenes de atacar directamente a los
intrusos. Son muy resistentes y rpidos, los puedes distraer con Semillas
de Esencia/Scent Seeds.

Candle
------
HP: 1,0 | ATQ: 1 | VEL: 1-5 | HAB: Incrementar Velocidad
Enemigos parecidos a velas. Caminan lentamente pero si se les enciende con
Semillas de Fuego/Ember Seeds corrern a toda velocidad antes de estallar.

Biri
----
Biri comn HP: 1,0 | ATQ: 1 | VEL: 1 | HAB: Dividirse
mini-Biri HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Perseguir a su presa
Los Biri son medusas con grandes cargas elctricas que usan como defensa
contra depredadores. Nadan libremente en el agua pero si son atacados se
dividirn en dos mini-Biris, pero estos no poseen cargas elctricas.

Spark
-----
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
Seres del otro mundo que habitan en los calabozos, son redondos y brillan y
recorren las paredes de los cuartos buscando presas para devorar. Si se les
destruye con el Bumern dejan una hadita.

Bubble
------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
Otro ser del ms all, es una calavera rodeada en llamas que se mueve en
zigzag a travs del cuarto. Puede ser una verdadera molestia, elimnalo
con el Bumern.

Whisp
-----
HP: -- | ATQ: -- | VEL: 3 | HAB: Hechizar e Invulnerables
Los Whisp se parecen mucho a los Spark aunque se mueven en lneas rectas y
son innocuos, pero si los tocas te hechizarn impidiendo que uses la espada
por un tiempo. Son indestructibles, lo mejor es evitarlos.

Stalfos Knight
--------------
HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
Son Stalfos envueltos en gruesas tnicas para ocultar sus horribles cuerpos.
Son resistentes y han adquirido la habilidad de usar armas como espadas y
arcos para atacar a distancia. En cuanto ven a un enemigo lo asechan hasta
acabar con l.

Crow
----
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Cuervos que viven sobre rboles, y en cuanto ven a su presa se abalanzan a
toda velocidad para atacar. Muchos se quejan de lo molesto que pueden llegar
a ser stos pajarracos.

Pincers
-------
HP: 2,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Esconderse
Los Pincers son grandes gusanos con dos filosas tenazas y que habitan bajo
tierra. Cuando sienten que una deliciosa presa camina cerca de sus guaridas
los Pincers rpidamente salen para atraparlo con sus pinzas.

Pols Voice
----------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Invulnerables
Pols Voice son entidades mgicas invulnerables, que se asemejan mucho a un
conejo por sus largas orejas. No pueden ser destruidos con ataques fsicos
(a excepcin de bombas) pero los puedes detener con Semillas Pegaso/Pegasus
Seeds aunque si tocas la flauta cerca de ellos...

Spiked Beetle
-------------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Concha protectora
Se parecen a una tortuga y su concha est completamente llena de pinchos
muy filosos, si te ven te seguirn para herirte. No los puedes eliminar
debido a su concha, tienes que voltearlos primero, para ello usa el escudo
en el instante que te vayan a embestir aunque la pala tambin funciona.

Moldorm
-------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
En realidad se llaman Mini-Moldorms pero coloquialmente se les conoce como
Moldorm. Estos gusanos se mueven a rpidas velocidades y sin un sentido
aparente, chocando contra paredes y bloques e hiriendo todo lo que tocan.

Arm-Mimic
---------
HP: 2,5 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Mmica
Estas criaturas imitan todos los movimientos de sus vctimas, para infundir
confusin y terror. No te dejes confundir con sus movimientos y vncelos!

Ball & Chain Soldier


--------------------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Bola de Puntas
Los Ball & Chain Soldiers son soldados tenebrosos y altamente capacitados
para el combate, usan una gran bola con puntas para atacar y por si fuera
poco poseen una armadura muy resistente, hacindolos enemigos formidables.

Zora
----
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
Estas criaturas acuticas no deben confundirse con los Zoras nobles, stos
Zoras son rebeldes y han optado por delinquir atacando a cualquiera que
pase cerca de ellos. Emergen para atacar con Fuego de Zora y enseguida se
sumergen, lo que los hace algo complicado de eliminar. Algunos los conocen
como "Zolas".

Cukeman
-------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
Es el resultado de un BuzzBlob al que se le ha regado Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds. Siguen siendo igual de peligrosos pero han desarrollado la
capacidad de hablar aunque muy limitado, a veces no se les entiende muy
bien lo que dicen, aunque conocen muchos secretos.

Wizrobe
-------
HP: 2,0 | ATQ: 3/4 | VEL: -- | HAB: Desaparecer/Teletransportarse
Muchos guerreros han cado al enfrentarse a los hechiceros conocidos como
Wizrobe. Nadie conoce en realidad qu es un Wizrobe porque ocultan sus
apariencias con ropajes harapientos, pero son altamente peligrosos, lanzan
hechizos y luego desaparecen. Los hay de tres colores: los verdes atacan y
se ocultan en el piso, los rojos se teletransportan a cualquier lugar y los
azules se mueven atravesando objetos y atacando sin cesar. stos ltimos
son mucho ms fuertes.

Beamos
------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
Los Beamos son centinelas indestructibles que vigilan su territorio. Giran
su ojo sin cansancio hasta que ven a un intruso, enseguida lo atacan con
un poderoso rayo. Lo mejor es evitar que te vean.

Thwomps
-------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
Grandes y pesados bloques de color azul que se pueden confundir con alguna
otra estructura, pero si se camina debajo de ellos caern con fuerza para
aplastar a su vctima. Se les puede identificar porque tienen un gran ojo.

Lynel
-----
HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
Guerreros muy poderosos encargados de custodiar las zonas de importancia.
Son muy fuertes y hacen mucho dao, adems de que pueden disparar rayos
desde sus espadas para atacar a distancia y por si fuera poco los Lynels
azules son mucho ms resistentes. Mucho cuidado Link!

GiantGhini
----------
HP: 6,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Soltar mini-Ghinis
Subjefe del Primer Calabozo: Tumba del Espritu (Spirit's Grave). Es un
fantasma gigante que suelta mini-Ghinis que paralizan a su vctima, en
realidad no es mucho problema.

Swoop
-----
HP: 10,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Volar
Subjefe del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). Este enemigo
vuela por todo el cuarto y cae de golpe creando un agujero en el piso por
donde puedes caer. A medida que lo vas hiriendo incrementa su velocidad y
crea ms agujeros.

Drill Mole
----------
HP: 10,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Enterrarse
Subjefe del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto). Este topo
se entierra y persigue a su vctima bajo el suelo para emerger y herirlo.
Mientrs est enterrado es invulnerable, tendrs que sacarlo con la pala.

Armos Knight
------------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-5 | HAB: Espada y Escudo poderosos
Subjefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon). Armos
Knight posee un poderoso escudo que lo protege de cualquier ataque, adems
de que su gran espada se mueve sola para atacar. Tendrs que hacer que su
propia espada ataque a Armos Knight para destruirle el escudo.

Smasher
-------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Fuerza
Subjefe del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon). Esta
criatura lanza una gran bola de hierro para atacar y tendrs que quitrsela
para herirlo con esa misma bola.

Vire
----
HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Rapidez
Vire es el fiel servidor de Onox y Veran y es el subjefe del Sexto Calabozo:
Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave). Es un pequeo demonio volador cuya
misin es detener a Link. Aunque posee tcnicas de ataque muy fastidiosas,
Vire no es muy fuerte despus de todo.

Fat Angler
----------
HP: 13,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Saltar
Subjefe del Sptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly). Fat
Angler es un pez gigante que no necesita del agua para vivir, adems de que
puede dar grandes saltos y disparar burbujas. Si se le hiere con Semillas
de Esencia/Scent Seeds se encoger.

Blue Stalfos
------------
HP: 9,0 | ATQ: 1/2-3/4 | VEL: 3 | HAB: Resistente
Subjefe del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb). Es un Stalfos
mucho ms poderoso que los Stalfos comunes, con hechizos que incluso pueden
convertir a Link en beb. Ningn ataque fsico lo daa, tendrs que regre-
sarle su magia para vencerlo.

Pumpkin Head
------------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar Fuego
Jefe del Primer Calabozo: Tumba del Espritu (Spirit's Grave). Si lo hieres
caer la calabaza, crgala para que salga un pequeo fantasma y golpalo
antes de que se oculte en ella de nuevo. No es muy resistente.

Head Thwomp
-----------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: -- | HAB: Mltiples Ataques
Jefe del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). Un Thwomp ms
difcil ya que tiene cuatro caras y mientras gira debes lanzarle bombas,
dependiendo de la cara que tenga cuando estalle la bomba te atacar de una
manera distinta o lo herirs. Slo lo puedes herir si cae la cara roja.

Shadow Hag
----------
HP: 6,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Ocultarse
Jefe del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto). Es una sombra
que permanece oculta mientras lo mires, pero si le das la espalda emerger
para atacarte, aprovecha el momento para disparar una Semilla Mstica a la
pared frente a ti para que rebote y le de al jefe.

Eyesoar
-------
Madre HP: 10,0 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Protegerse con Larvas
Larvas HP: 2,0 | ATQ: 1/4 | VEL: 5 | HAB: Cuidar a la madre
Jefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon). La madre
est rodeada por varias larvas que la protegen de cualquier ataque, tendrs
que alejar a la madre con el Gancho/Switch Hook para poder herirla, sin
embargo al hacer esto las larvas se dispersan para atacar.

Smog
----
HP: 12,0 (3,0 cada Smog) | ATQ: 1/4-1 | VEL: 2 | HAB: Dividirse
Jefe del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon). Smog se
divide en dos o tres mini-Smogs que son invulnerables, debes de hacer que
se unan nuevamente para formar al jefe y ya lo puedas herir.

Octagon
-------
HP: 20,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Sumergirse
Jefe del Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave). Mientras est
fuera del agua ataca escupiendo rocas, en ese momento lo puedes atacar con
una Semilla de Esencia/Scent Seed. Si se sumerge tendrs que atacarlo bajo
el agua con tu espada.

Plasmarine
----------
HP: 7,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Electricidad
Jefe del Sptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly). Esta
medusa gigante ataca con bolas de electricidad y descargas electrcticas
que expele de su cuerpo. Tendrs que buscar la forma de herirlo con sus
propios ataques.

Ramrock
-------
HP: 12,0 (3,0 cada fase) | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Mltiples Ataques
Jefe del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb). Cambia de fase y
de tcnicas de ataques, y durante cada fase slo puede ser herido de una
manera distinta. Piensa un poco y descbre con qu objetos atacarlo.
Nayru (Veran)
-------------
HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
Es Nayru poseda por la malvada hechicera Veran. Se teletransporta por toda
la habitacin y se oculta detrs de los pilares para atacar, disprale con
Semillas Misteriosas/Mystery Seeds para exorcizar el espritu de Veran y
ya la puedas golpear con la espada. Tienes que rescatar a Nayru!

Ambi (Veran)
------------
Ambi HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
Araas HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-3 | HAB: Ninguna
Esta vez Veran ha posedo el cuerpo de la Reina Ambi. Sus tcnicas de
ataque son exactamente las mismas con una pequea diferencia: ahora suelta
unas araas gigantes que caen del techo para herir a Link. Debes liberar
tambin a la Reina!

Veran I (Hada)
--------------
HP: 20,0 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Volar
Veran es una Hechicera de las Tinieblas que desea el poder de Nayru, el
Orculo de los Tiempos. Su verdadera misin en la de encender la Llama del
Dolor causando estragos en Labrynna y as completar el ritual que reviri
a Ganon. Esta es la verdadera forma de Veran, una tenebrosa hada. Mientras
vuela por la habitacin ataca con fuego y con clones oscuros de Link.
Destryela y te mostrar su segunda forma.

Veran II
--------
HP: 30,0
Tortuga ATQ: 1/2-1 | VEL: -- | HAB: Saltar
Abeja ATQ: 1/2-1 | VEL: 5 | HAB: Volar/Soltar abejitas
Araa ATQ: 1-2 | VEL: 3-4 | HAB: Resistente
Veran puede transformarse en tres criaturas gigantes: tortuga, abeja o
araa. Cada transformacin tiene sus tcnicas ofensivas y puede ser herida
de maneras distintas. Si la vences podrs fin a la tragedia de Labrynna de
una vez por todas.

Koume y Kotake
--------------
HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: 4 | HAB: Volar
Estas dos brujas son las causantes de todo los problemas en Holodrum y
Labrynna, son ellas las que secretamente han invocado a Onox y Veran. Ambas
brujas vuelan sobre sus escobas atacando con hechizos de fuego y hielo, y
sus puntos dbiles son los ataques contrarios, Koume que es afn al fuego
le hace dao el hielo y Kotake que es afn al hielo le hace dao el fuego.
Vncelas y se fusionarn para formar a Birova/Twinrova.

Birova/Twinrova
---------------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Bipolar
Birova es una poderosa bruja resultado de la unin entre Koume y Kotake.
Puede usar tanto poderes de fuego y hielo, cambiando de fase y de tcnicas
de ataque a placer. Slo las Semillas Msticas le hacen dao.

Ganon
-----
HP: 49,0 | ATQ: 1-2 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
El Rey del Mal, resucitado por Birova/Twinrova. Como no se pudo completar
el ritual sacrificando el cuerpo de Zelda, este Ganon resurge tonto y sin
mucho poder, sin embargo sigue siendo un temible enemigo. Slo Link posee
el coraje necesario para derrotar al Rey del Mal.

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p t u l o (XIV) /\ /\ T r u c o s y S e c r e t o s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Aqu encontrars algunos trucos para Oracle of Ages.

--- Cambiar idioma del juego ----


ESTO SLO ES POSIBLE EN EL JUEGO EUROPEO, EL JUEGO AMERICANO SLO VIENE EN
INGLS. Presiona B en la pantalla de seleccin de archivo para ir al men
donde podrs cambiar el idioma del juego.

--- Secretos Gratis! ---


Algunos secretos gratis para tu diversin. Usa la siguiente tabla como
referencia para los smbolos:
|A| = flecha arriba |B| = flecha abajo
|I| = flecha izquierda |D| = flecha derecha
|e| = palo Espada (de naipes) |c| = palo Corazn (de naipes)
|d| = palo Diamante (de naipes) |t| = palo Trebol (de naipes)
|o| = crculo |^| = tringulo

> Secreto del Hroe (para Oracle of Ages y Oracle of Seasons)


Aqu te doy un Secreto del Hroe con el cual podrs comenzar un Juego Nuevo
tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. Para comenzar un Juego
Nuevo selecciona un archivo vaco y elige la opcin Secretos, ingresa este
Secreto del Hroe y listo. Tu nombre ser "Link" y el nombre del hijo de
Bipin y Blosson ser "Isaac", pero ste nombre lo puedes cambiar si hablas
con Blossom. Para ms informacin acerca del Secreto del Hroe consulta la
seccin de "Secretos" de esta gua.

W 3 W 7 |I| b j y M s
n - - |I| q 7 7 m > 6

> Secreto de Labrynna (slo para Oracle of Ages)


Para comenzar un Juego Conectado en Oracle of Ages ingresa este Secreto en
un archivo vaco, es como si ya hubieras jugado Oracle of Seasons y esta
sera la continuacin. Este es un Secreto ideal si no tienes el Oracle of
Seasons y quieres jugar Oracle of Ages como si fuese la continuacin. Tu
nombre ser "Link" y el hijo de Bipin y Blossom ser beb llamado "Isaac",
pero este nombre lo puedes cambiar si hablas con Blossom. Antes de ingresar
el cdigo debes reemplazar "#A#" y "#B#" por estos caracteres para escoger
a tu compaero (sin las comillas):
Ricky >> reemplaza "#A#" por "q" y "#B#" por "2"
Moosh >> reemplaza "#A#" por "w" y "#B#" por "@"
Dimitri >> reemplaza "#A#" por "|A|" y "#B#" por "@"

W 3 W < |I| b j y M s
n - - |I| #A# 7 7 : > #B#

Al usar este Secreto de Labrynna necesitars los Secretos de Memoria que te


dicen los personajes en Oracle of Seasons para obtener los premios extras.
Recuerda que estos Secretos debes decirlos a Farore dentro del rbol Maku
PERO DESPUS de recibir el Secreto en Oracle of Ages, para ms info ve la
seccin de "Secretos" de esta gua.
*****
NOTA: ESTOS SECRETOS DE MEMORIA SLO FUNCIONAN SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DE LABRYNNA EXPUESTO ARRIBA.
*****
Secreto de Relojera y N = r g
Secreto de Herrero y N = t j
Secreto de Pirata q > 6 w 4
Secreto de Deku q > 6 & 8
Secreto de Ruul q > 6 r 3
Secreto de Cementerio q > 6 s 6
Secreto de Biggoron y N = s h
Secreto de Subrosio y N = y T
Secreto de Buceador q > 6 ? |A|
Secreto de Gran Hada y N = % Y

> Secreto de Anillos (problemticos)


Este secreto te dar solamente los "anillos problemticos" (ver final de
seccin "Anillos" de esta gua para ms info). Ideal si no tienes GBA y si
no quieres pasarte dos veces cada juego para conseguir los 64 anillos. Sin
embargo s tendrs que jugar ambos juegos (Nuevo y Conectado) para obtener
el restro de los anillos "legalmente". Dile este secreto a la Serpiente
Roja en la casa de Vasu.
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NOTA: ESTE SECRETO DE ANILLOS SLO FUNCIONA SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DEL HROE O EL SECRETO DE LABRYNNA EXPUESTOS ARRIBA.
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S 3 W < M @ 5 6 |c| |A|
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> Secreto de Anillos (64 Anillos)


Ahora que si eres perezos@ y quieres todos los anillos de una vez, este
secreto te dar TODOS los 64 anillos. Dile este secreto a la Serpiente
Roja en la casa de Vasu.
*****
NOTA: ESTE SECRETO DE ANILLOS SLO FUNCIONA SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DEL HROE O EL SECRETO DE LABRYNNA EXPUESTOS ARRIBA.
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> Secretos personalizados


Sin embargo, puedes crear tus propios Secretos, s!, lo has ledo bien.
Gracias a un excelente programa creado por un tal Paulygon puedes generar
Secretos para Oracle of Ages y Oracle of Seasons, para comenzar un Juego
Nuevo, un Juego Conectado, Secretos para obtener los anillos que quieras
y ms. Podrs descargarte este programa gratis en la siguiente direccin:
http://home.earthlink.net/~paul3/ZeldaPasswords.zip

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/ C a p t u l o (XV) /\ /\ M i s c e l n e a s \
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Sueo Reparador
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Puedes dormir en la cama de Nayru si te paras al lado de la almohada de la
cama y haces como si empujaras la cama hacia la derecha, luego de un par de
segundos de empujar te acostars para recuperar toda tu energa.

Suerte al Cavar
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Cava y si tienes mucha suerte podras conseguir una Rupia inmensa de color
azul, y que vale por 100 Rupias pero espera! Si equipas el Anillo Rojo
Alegra/Red Joy Ring o el Anillo Dorado Alegra/Gold Joy Ring esa Rupia
te dar el doble es decir 200 Rupias!

Spin Attack Areo


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Enviado por "Gabriel Amigo Santos"
Descubr algo interesante: el Spin Attack Areo. Solo equipa la espada y
la pluma, carga un Spin Attack y salta suelta el botn de la espada CUANDO
ESTAS EN EL SALTO.

Tcnicas contra enemigos


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Algunas tcnicas secretas para vencer enemigos.
- A los Spiny Beetles slo los puedes vencer al voltearlos con el escudo,
pero si no tienes el escudo podrs usar la pala para voltearlos tambin.
- El ruido de tu flauta atormenta a Pols Voice.
- Los Sparks y Bubbles (que se encuentran generalmente en calabozo) suelen
ser enemigos muy molestos, pero son muy vulnerables al Bumern.
- Gibdo te parece muy fuerte? Qumalo con Semillas de Fuego/Ember Seeds y
se convertir en un Stalfos amarillo.
- Riega Semillas Misteriosas/Mystery Seeds a Buzz Blob y se convertir en
Cukeman, el cual te da muy buenos consejos si hablas con l. Paralzalo
con el Bumern para que no te electrocute mientras hablas con l.
- Enviado por "Blanca Duran"
Como todos sabemos los Hardhat Beetle son enemigos muy molestos que se la
pasan siguiendote por todo el cuarto hasta que por fin logras empujarlos
hasta un abismo, pero Oh, sorpresa!! no es la unica forma de deshacerte
de ellos, si los golpeas con una semilla tifon (ya sea sacndola del saco
o lanzandola con el tirachinas) literalmente lo mandas a volar. Es una
forma mas rpida y prctica de librarte de este bicho fastidioso.

Cucco Venganza
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Si golpeas las cuccos que se encuentran en la choza Tokay se molestarn
tanto que te atacarn! Ahora intenta echarle Semillas Misteriosas...

Sabio Anacoreta
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En toda la regin de Labrynna slo encontrars un sabio (a diferencia de
Oracle of Seasons donde hay muchos). ste se encuentra frente a la cueva
Goron de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge), quema el arbolito para hallar
las escaleras. En el presente te quita dinero pero en el pasado te regala
200 Rupias.

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/ C a p t u l o (XVI) /\ /\ P + F \
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En esta seccin encontrars las preguntas ms frecuentes sobre este juego


ya respondidas. Antes de escribir un correo preguntando algo asegrate que
tu pregunta ya no aparece respondida aqu.
P: Socorro! Estoy atascad@ en el juego, no s cmo continuar.
R: Consulta la seccin de "Gua Completa" donde se explica todo en detalle
para terminar el juego de principio a fin, tanto si es un Juego Nuevo
como si es un Juego Conectado.

P: Me falta una Pieza de Corazn y/o un Anillo dnde lo encuentro?


R: Consulta las secciones "Piezas de Corazn" y "Anillos" para la ubicacin
de piezas y anillos, respectivamente.

P: Cul es la diferencia entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons?


R: Los dos juegos son muy diferentes, cada cual posee distintos calabozos,
tems, personajes y lugares, pero ambos juegos estn relacionados para
conformar una misma historia. En pocas palabras, puedes jugar cada juego
independientemente pero si quieres conocer la historia completa debes
jugar ambos.

P: No entiendo mucho lo de los Secretos y Juegos Conectados me explicas?


R: Consulta la seccin "Sistema de Juego" donde se explica todo en detalle.

P: He olvidado un Secreto que me dijo un personaje del juego! Cmo hago?


R: Ve con Farore en el rbol Maku y lee el libro que se encuentra en su
mostrador, en ese libro estn los Secretos que has escuchado y que debes
decir en el otro juego. En ese libro SLO aparecen los Secretos que YA
has escuchado.

P: He jugado tanto un Juego Nuevo como su respectivo Juego Conectado, pero


por ms que busco y busco me faltan cuatro o cinco anillos para tener la
coleccin completa dnde rayos estn esos anillos?
R: Los anillos que han de faltarte deben ser los -anillos problemticos-.
Para tener toda la coleccion completa (64 anillos) hay que jugar ambos
juegos en un GBA, jugar una partida en sentido Ages > Seasons y obtener
el Secreto del Hroe para comenzar otra partida con ese secreto pero
ahora en sentido Seasons > Ages. Luego de terminar esa segunda partida
ya podrs transferir los anillos entre todas las partidas para obtener
la coleccin completa (suponiendo que conseguiste todos los anillos que
se pueden obtener en cada partida). Para ms info sobre los -anillos
problemticos- consulta el final de la seccin "Anillos".

P: Pasa algo al conseguir los 64 anillos?


R: Nada, pero no es suficiente la satisfaccin que se siente al tener la
coleccin completa?

P: En la pantalla de tems me sobran espacios qu objetos van all?


R: Para ver la lista completa de tems consulta la seccin de "tems". No
hay ms tems que los listados en esa seccin, si ya los tienes todos y
te sobra espacio no te preocupes, slo son eso, espacios sobrantes.

P: Por qu cuando toco la Flauta de Ricky/Moosh/Dimitri me dice que est


desafinada y mi compaero no aparece?
R: Eso es porque no se puede o no se debe usar al compaero en esa rea.

P: Cul es el "Secreto para viajar en el Tiempo" que te pide Farore?


R: Este "Secreto del Tiempo" NO existe, es una mala traduccin en el juego,
en realidad Farore se refiere es a los Secretos de Memoria. Esto se debe
a que en la traduccin del juego del Japons al Ingls, hubo una pequea
falta en la traduccin y en vez de poner esto: "Do you know A secret to
move through time?" (Conoces ALGN secreto para mover en el tiempo? que
es lo que debera decir Farore), pusieron esto: "Do you know THE secret
to move through time?" (Conoces EL secreto para MOVERSE en el tiempo?)
(el THE cambia el sentido completo de la oracin y por ende el contexto)
por supuesto debido a esta falta cuando se hizo la traduccin del juego
del Ingls al Espaol los traductores lo tomaron literalmente y pusieron
que Farore dice "Conoces el secreto para viajar en el tiempo?", pero
nuevamente repito que dicho secreto NO existe, y que es un error en la
traduccin.

P: Rogelio Oyervidez Arizpe <royervidez{@}hotmail{.}com> pregunta:


"Slo quiero saber si sabes que hay en el presente del Zelda (Ages) el
cuadro es 13-H, es donde aparece el barco pirata del pasado, pero en el
presente?. Gracias."
R: Puedes acceder a este cuadrante (13-H) del mapa SOLAMENTE en un Juego
Conectado (es decir, ests continuando en Oracle of Ages un juego del
Oracle of Seasons), en este cuadrante se halla un Suelo Frtil. Esto es
debido a que el Zora que guarda la entrada a esta rea ha sido movido al
presente en el Juego Conectado (en un Juego Nuevo est en el pasado) por
tanto puedes entrar a esa zona en el presente y llegar a ese cuadrante.
En un Juego Nuevo NO HAY FORMA ALGUNA de acceder a este cuadrante ni al
Suelo Frtil que hay en l (que por cierto, suele producir muy buenos
anillos).

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/ C a p t u l o (XVII) /\ /\ L n e a s F i n a l e s \
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Informacin de contacto, versiones de la gua, agradecimientos y copyright.

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(XVII.1) <> Contactando al Autor
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*Removido, ya no atiendo consultas respecto a esta gua.*

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(XVII.2) <> Versiones de la Gua
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---<>--- VERSION ACTUAL ---<>---


Versin 1.3.3/Final | 366KB | 31/08/2013
- Cambiada la licencia de este documento a CC y removida la seccin de
contacto.
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Versin 1.3.2/Final | 366KB | 14/09/2006


- Agragada la contribucin: cmo acabar ms fcilmente con HardHat Bettle.
- Algunas preguntas ms a la seccin de Preguntas Frecuentes.

Versin 1.3.1/Final | 363KB | 23/09/2005


- Agregada la Misc. "Spin Attack Areo".
- Creada la seccin "Agradecimientos" dedicada a todos los lectores que
han enviado sus contribuciones para esta gua.
- Cambio en el e-mail del autor.

Versin 1.3/Final | 360KB | 11/08/2005


- Terminado el Bestiario.
- Agregadas secciones: Bipin y Blossom, Miscelneas y Preguntas Frecuentes.
- Ms arreglos en toda la gua y correccin de errores.
- Esta es la versin final de la gua, ser actualizada slo si surge
informacin importante.

Versin 1.2 | 328KB | 01/08/2005


- Actualizada la Gua Completa para un Juego Conectado.
- Actualizada la seccin Mejora de tems con las mejoras que se obtienen
por medio de Secretos en un Juego Conectado.
- Terminada la seccin de Anillos con todos los 64 anillos!
- Agregadas las secciones de tems, Secretos y Apndice.
- Corregidos muchos errores aqu y all.

Versin 1.1 | 226KB | 21/07/2005


- Mejorada la seccin de Historia con la historia "oficial" extrada del
manual en Espaol del juego Europeo.
- Terminada la Gua Completa para un Juego Nuevo. Pronto ser actualizada
para un Juego Conectado.
- Completada la seccin de Piezas de Corazn con todas las doce piezas.
- Agregada la seccin de Mejora de tems.
- Agregada la seccin de Anillos con ms de 50 anillos!

Versin 1.0 | 51KB | 09/07/2005


- Primera versin de la gua.
- Agregada la Gua Completa hasta nada ms terminar el primer calabozo.
- Agregada la seccin de Piezas de Corazn con apenas 4 piecitas...
- Agregadas las secciones de Historia, Controles, Personajes, Sistema de
Juego, Bestiario y Trucos y Secretos.

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