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O Momento de Brincar no
Ato de Contar Histrias:
Uma Modalidade Diagnstica
The Moment of Playing in the Narration
of Stories: a Diagnosis Modality

El Momento de Bromear en el Acto de


Contar Historias: Una Modalidad Diagnstica

Fbio Donini Conti


&
Audrey Setton Lopes de Souza

Universidade de So Paulo
Artigo

PSICOLOGIA CINCIA E PROFISSO, 2010, 30 (1), 98-113


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PSICOLOGIA
CINCIA E PROFISSO, Fbio Donini Conti & Audrey Setton Lopes de Souza
2010, 30 (1), 98-113

Resumo: O objetivo do presente artigo consistiu em conceber o brincar entendido ao longo do texto como
o modo de se relacionar com a atmosfera da fantasia enquanto recurso diagnstico quando se utilizam
instrumentos projetivos que propiciem contar histrias. Alm disso, o brincar supera a esfera do infantil e
atinge o mbito do adulto, sendo encarado como fenmeno psquico inerente condio humana. Partindo
desse pressuposto e tentando mostrar como o brincar pode ser revelador do funcionamento intrapsquico,
foram apresentados, ao longo do estudo, alguns recortes de histrias relatadas em tcnicas projetivas,
como, por exemplo, o TAT, o procedimento de desenhos-histrias e o Teste das Fbulas. Dessa maneira, os
discursos que indicam a presena do simblico e os discursos que indicam a ausncia da representao-
palavra (concretude) constituem os dois eixos passveis de se compreender a relao da dade ego/fantasia
e de se escutar o inconsciente quando este se pe a falar por meio dessa brincadeira.
Palavras-chave: Brincar. Contar histrias. Desejo. Diagnstico psicolgico.

Abstract: The objective of this article consisted in conceiving playing here understood as the way to relate
with fantasys atmosphere as a diagnostic resourse when projective instruments are used to narrate histories.
Moreover, playing goes beyond the sphere of childhood and reaches the sphere of adulthood, regarded as
a mental phenomenon inherent to human beings. Taking into account this assumption and trying to show
how playing may be indicative of the intrapsychic functioning, throughout the study some clippings of stories
reported in projective techniques were presented, such as the TAT, the drawing-stories procedure and the
Test of the Fables. This way, the discourses that indicate the presence of the symbolic and the absence of
the work-representation (concretism) compose the two axis that make possible to understand the relation
between self and fantasy and to listen to the unconscious when it reveals itself through playing.
Keywords: Playing. To narrate histories. Desire. Psychology diagnosis.

Resumen: El objetivo del presente artculo consisti en concebir el bromear entendido a lo largo del
texto como el modo de relacionarse con la atmsfera de la fantasa mientras recurso diagnstico cuando
se utilizan instrumentos proyectivos que propicien contar historias. Adems de eso, el bromear supera la
esfera de lo infantil y alcanza el mbito del adulto, siendo encarado como fenmeno psquico inherente
a la condicin humana. Partiendo de ese presupuesto e intentando mostrar como bromear puede ser
revelador del funcionamiento intrapsquico, fueron presentados, a lo largo del estudio, algunos recortes
de historias relatadas en tcnicas proyectivas, como, por ejemplo, el TAT, el procedimiento de dibujos-
historias y la Prueba de las Fbulas. De esa manera, los discursos que indican la presencia del simblico
y los discursos que indican la ausencia de la representacin-palabra (concreto) constituyen los dos ejes
pasibles de comprenderse la relacin de la dada ego/fantasa y de escucharse el inconsciente cuando ste
se pone a hablar por medio de esa broma.
Palabras clave: Bromear. Contar historias. Deseo. Diagnstico psicolgico.

No h nenhuma atividade significativa no mbito da fantasia, com a consequente


desempenho da simbolizao da criana
ampliao da relao entre ego e elementos do
que no passe vertebralmente por aquele
(o brincar) Ricardo Rodulfo (1990, p. 91). mundo interno e a possibilidade de considerar
essa atividade como mais uma modalidade
diagnstica. Ademais, a perspectiva na qual
Partindo da concepo de que o brincar se insere o brincar a de considerar o ato
perpassa os limites da esfera infantil e que, de contar histrias na situao de exame
portanto, no somente um indicativo dos como uma forma de se observar tanto a
modos primitivos de funcionamento das resoluo de problemas quanto os meios
etapas de desenvolvimento da criana mas de se estruturar o discurso do examinando,
tambm base para a criatividade e para a e, pelo lado de quem deve executar a
liberdade em relao ao acesso a si mesmo tarefa, a prpria situao se apresenta como
durante a vida adulta (ao caracterstica do distinta da realidade concreta, e, portanto,
mundo adulto), o artigo em questo buscou potencialmente, um espao para o ldico.
tratar de um fenmeno importantssimo
no contexto clnico: o brincar enquanto Para expressar a ideia que confere ao brincar
equivalente capacidade de adentrar no uma forma de se compreender o ser desejante

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por meio da relao ego/fantasia na situao e, por sua vez, tornar empobrecido o
de exame, partimos da hiptese de que contar histrias. Assim, a distino entre as
fantasiar necessrio para se ampliar o polaridades fantasia/realidade dar-se-ia pela
espao psquico e os acessos aos cmodos prpria natureza da tarefa de contar histrias:
da mente daquele que se apresenta como a presena ou a ausncia de elementos
sujeito, incluindo o adulto j que, para dramticos e ldicos no enredo do discurso.
Parsons (2001), se o adulto se permite
fantasiar durante a vida de viglia, ento ele Ao explicar o sentido que adquire o fantasiar
se permite brincar com os elementos do decorrente da substituio do brincar no
seu mundo interno. A partir dessa hiptese, mundo adulto, Freud articulou-o existncia
pretendemos chegar concepo de que o do desejo. Como nos sonhos, que seriam
ldico se torna necessrio para compreender formas distorcidas de realizao de desejos,
a realidade psquica daquele que se submete os devaneios da vida de viglia significariam a
ao processo de exame diagnstico. realizao (ou o acontecimento) do desejo por
meio de uma forma de fantasia que , mais
Entretanto, o ldico aqui no visto alm, uma forma positiva de fantasiar, pois, se
somente como expresso simblica das necessria a presena do devaneio para o
ansiedades e angstias iniciais vividas pelo desenvolvimento de processos criativos, como
beb no processo de desenvolvimento. Klein no caso dos escritos e contos literrios, a fonte
(1965/1991) j se ocupou desse fenmeno dessa capacidade seria o prprio recalcado
e descreveu-o profundamente. Alis, esse e as vias de acesso a ele permitidas (Freud,
fenmeno foi um dos principais responsveis 1908/1974).
pelo desenvolvimento da teoria e tcnica da
psicanlise kleiniana (Petot, 1979). O ldico, At mesmo no processo analtico o brincar est
na forma em que ser apresentado aqui, sempre presente na relao entre paciente
refere-se ao brincar como uma forma de e analista, e a fantasia, por sua vez, est
relao entre sujeito e inconsciente enquanto sempre presente nas relaes interpessoais,
atividade especfica do mesmo durante a podendo ser expressa como forma de acesso
tarefa de exame. Assim, nossa proposta aos conflitos. No sentido aqui atribudo,
a de conceber esse fenmeno ajustando-se condio para o brincar, e til como meio
as lentes do olhar diagnstico para o tipo diagnstico no ato de contar histrias. Nessa
de relao que se estabelece entre sujeito e linha de raciocnio, a possibilidade de brincar
fantasia no ato de contar histrias, tomando-o no espao teraputico por meio do jogo
como indicativo do grau de liberdade do entre paciente e analista, via tragicidade no
Nas palavras de sujeito com sua realidade interna, partindo do discurso de um e ironia (no na acepo
Winnicott (1971), a pressuposto que, quanto maior a liberdade, pejorativa do termo) nas interpretaes do
psicoterapia diz
respeito a duas menor a necessidade de controle. J para outro, respectivamente, fundamentam o
pessoas brincando Freud (1908/1974), o brincar movido por brincar como inerente condio analtica
juntas. Seu corolrio um desejo da criana de se tornar adulta, e, indiretamente, condio humana. de
quando o brincar
no possvel, e e , pelo adulto, substitudo pela atividade acordo com as inter-relaes e as formas
a principal tarefa imaginativa (ou fantasia) em funo das como lidam ambas as partes no desencadear
do terapeuta ser exigncias conspcuas sua idade, o que, do processo analtico que se torna possvel
levar o paciente
do estado de no em outras palavras, significa trocar o prazer conceber a natureza das fantasias e a
conseguir brincar do brincar pela satisfao que proporciona condio de express-las, por meio desse
para o estado de fantasiar. Seria por meio do processo de brincar, na relao interpessoal. Nas palavras
poder brincar (p.
38). inibio dessa sub-rogao que a capacidade de Winnicott (1971), a psicoterapia diz
criativa poderia tornar-se prejudicada respeito a duas pessoas brincando juntas. Seu

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corolrio quando o brincar no possvel, a tarefa, possvel vivenciar a dimenso ldica


e a principal tarefa do terapeuta ser levar o do ato de contar histrias: se demasiado
paciente do estado de no conseguir brincar intensa, inibida e recalcada ou se suportada
para o estado de poder brincar (p. 38). pelo ego a ponto de tolerar os rumos da
brincadeira. de acordo com a observao
O ldico e o brincar no so considerados da maneira pela qual o examinando toma a
aqui simples atividades desprovidas de atividade de contar histrias como uma forma
importncia. Assim, o brincar perde o ldica e vivencia suas fantasias que o brincar
carter de superficialidade e de condio se insere como mais uma modalidade auxiliar
infantil, e adquire o significado de funo e de diagnstico.
condio universal. Alm do mais, o brincar
gerador de prazer, e o prazer , segundo Entretanto, importante frisar o sentido
Freud (1912/1974), o princpio fundamental atribudo aos termos mundo interno e mundo
do funcionamento mental. Sob essa tica, da realidade observado ao longo deste estudo;
o fantasiar, presente no brincar, seria uma no que tange ao mundo interno, o significado
forma de buscar o prazer renunciando ao o mesmo dado por Segal (1975) quando
quando a realidade assim o exige; portanto, caracteriza os elementos que constituem
o ganho que se obtm brincando, seja na o psiquismo na obra kleiniana, tais como
psicoterapia, na psicanlise ou no exame objeto de amor, objeto perseguidor, objeto
diagnstico, indica, possivelmente, uma destrudo e fantasias inconscientes, dentre
condio movida pelo princpio do prazer e outros. O mundo da realidade refere-se
a capacidade do ego em sustentar a relao s situaes da vida humana que existem
entre o desejo e a sua forma de expresso de fato, tais como o trabalho, as atividades
pr-consciente. Exemplo disso so os jogos responsveis e as experincias vividas pelo
e as brincadeiras esportivas como o futebol, sujeito, dentre inmeras outras, e que
que, alm de proporcionar satisfao para permitem evidenciar o teste da realidade
o sujeito, possibilitam o investimento de descrito pela psicanlise. Outro elemento a
catexias para que, simbolicamente, o ego ser destacado a importncia que adquire
expresse sua hostilidade aos rivais (seja por o ato de brincar desde o incio da vida por
meio de brigas, choros e lgrimas frente a permitir ao beb, gradualmente, desenvolver
vitrias e derrotas do time estimado, seja a percepo de um outro significativo, cuja
por meio do total desprezo pelo rival). funo desse outro significativo ser
Ento, a relao entre ego e fantasia e seu tanto a de acolher as manifestaes afetivas
consequente resultado que indica a maneira quanto ajudar na discriminao entre
pela qual o sujeito se apropria (ou no) de fantasia e realidade. No presente estudo, a
uma situao. Assim como o sonhar um tentativa a de mostrar que o brincar no
guardio da vida psquica, a possibilidade de sentido antes exposto permite reconhecer a
se brincar com a fantasia e explorar com mais mobilidade intrapsquica do humano, j que
liberdade o mundo interno, sem ter tanto concebendo tal funcionalidade que a tarefa
medo de enlouquecer, uma forma de se diagnstica se viabiliza.
preservar a sade mental.
O brincar como condio para o
Assim, acreditamos que, por meio do ato de
contar histrias, seja possvel observar de que
desenvolvimento psquico
maneira a tarefa apropriada e catexizada
pelo sujeito, sendo ele adulto ou criana; em Uma das caractersticas que diferencia o
outras palavras, de que maneira, ao executar homem de outras espcies a sua funo

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desejante, isto , a funo que perpassa os uma atividade obrigatria. Na verdade,


limites da necessidade para alm do que uma de suas caractersticas a liberdade
instintivo e essencial manuteno da que proporciona; tambm, o jogo ou as
vida. A busca de satisfao no e pelo meio brincadeiras no so nem a personificao
ambiente social movida no s pelas do mundo da realidade, daquilo que existe de
necessidades de preservao mas tambm fato, nem a personificao da vida de mentira;
pelo desejo derivado do prazer que se so, para Huizinga, evases temporrias (mas
obtm em tal satisfao. Para o animal, em no defensivas) do mundo da realidade.
virtude da saciao de suas necessidades
de sobrevivncia que ele se movimenta Segundo essa concepo, o brincar permite
no ambiente, o que o configura como ser ao homem abandonar temporariamente suas
instintivo. Para o homem, em virtude da tarefas dirias de responsabilidade, como,
tentativa de realizar seus desejos, mais alm por exemplo, o trabalho, os conflitos sociais
do que a satisfao de suas necessidades e os problemas existenciais por proporcionar
bsicas, que a relao com o ambiente prazer e divertimento (Huizinga, n.d.).
social se opera, o que o circunscreve
como ser pulsional (Freud, 1900/1974). Por outro lado, a possibilidade de se diferenciar
o dado de realidade da brincadeira no
Pensando nesse carter desejante e pulsional anula da ltima seu carter de seriedade.
inerente condio humana, tem-se que O brincar, por mais ldico que possa ser,
as relaes sociais estabelecidas entre o tido como srio para quem o executa. Na
homem e o mundo ultrapassam sua natureza medida em que brinca, o sujeito se apropria
biolgica de sobrevivncia. Nesse sentido, o da situao. Os contos de fada, para a
psquico que mobiliza o sujeito a se relacionar criana, despertam nela fascnio e interesse,
com o ambiente e o psquico que exige do a ponto de ela se indignar com as atitudes
sujeito a obteno de satisfaes para alm de uma bruxa ou de um vilo malvado. No
da condio fisiolgica. Nesse interjogo entre adulto, ganhar ou perder um campeonato de
o desejo e a sua possibilidade de realizao, xadrez adquire o sentido de compromisso
a estrutura egica vai se constituindo, e dedicao tarefa realizada. Entretanto,
favorecendo a formao de processos o saber retirar-se da situao de jogo ou
simblicos que, por sua vez, pressupem brincadeira que torna possvel diferenciar o
a existncia de um determinado sentido dado da realidade da esfera ldica (Huizinga,
para aquilo a que se atribui o significado n.d.). As contribuies desse autor podem
(Freud, 1900/1974). Sendo assim, o prprio ser articuladas com as contribuies que a
smbolo encerra um sentido e permite a psicanlise oferece para compreender o jogo.
configurao de formas substitutivas de
satisfao dos desejos. O brincar, nessa Esse movimento de alternar entre o mundo
linha de raciocnio, transcende os limites da da realidade e entre o brincar possvel em
natureza fisiolgica e configura o simblico. funo da existncia de uma rea da psique
humana j descrita por Winnicott (1971),
No campo da Filosofia, Huizinga (n.d.) denominada terceira rea da experincia.
destacou a universalidade da atividade ldica, Nela, a possibilidade de a criana pequena
mostrando como esta se encontra presente adentrar um mundo que no seja nem o
em todas as formas de organizao social, das interno e nem o externo caracteriza-se pelo
mais primitivas s mais sofisticadas. Isso se d desenvolvimento de uma zona ou modalidade
pelo fato de que, por mais que se estipulem de existncia psquica possvel de constituir-
regras para as brincadeiras, isso no as torna se na relao com uma me suficientemente

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boa, que permite a criao desse espao Nesse processo, o brincar alm de sua
psquico. nessa terceira rea da experincia funo simblica possibilita ao beb
que se situa o espao transicional. A criao desenvolver tanto a capacidade de utilizar
desse espao transicional passa inicialmente seus recursos criativos quanto o seu
por um momento em que a me atua de verdadeiro eu, propiciando a expresso
forma a criar a iluso de uma onipotncia dos verdadeiros sentimentos de amor e
primria, oferecendo ao seu beb aquilo dio sentidos como seus (Goldstein, 1994).
que ele precisa e na hora em que ele precisa.
Mas no s a relao com um objeto
Posteriormente a esse processo, o beb transicional que proporcionar ao beb ter,
comea a perceber gradativamente que nem futuramente, uma vida mental sadia. Cabe
sempre sua necessidade satisfeita na hora me perceber e conter a angstia de seu filho
em que ele precisa. Na medida em que as de forma a fazer com que o beb compreenda
experincias dessa natureza se tornam mais e sustente as situaes de angstia. Assim, as
claras e mais perceptveis pelo beb, este fantasias se amenizam e a realidade pode ser
comea a se desiludir dessa onipotncia
tolerada mais facilmente. Quando isso no
Contudo, desiludir- primria. Contudo, desiludir-se causa
possvel, em alguns casos, a modalidade
se causa angstia, angstia, e, para lidar com essa angstia, ele
e, para lidar com
relacional com os objetos transicionais
se apega a um dado objeto que possibilita
essa angstia, ele fracassa, prejudicando a formao de
se apega a um vivenciar a frustrao e o sentimento
mecanismos simblicos (Goldstein, 1994).
dado objeto que de destruio dessa perda narcsica de
possibilita vivenciar modo mais tolervel (Goldstein, 1994).
a frustrao e Quando isso acontece, o brincar e os
o sentimento elementos referentes aos tipos de brincadeiras
de destruio Esse objeto, descrito por Winnicott como
dessa perda se mostram empobrecidos. Se, para Winnicott,
transicional, insere-se na vida do beb
narcsica de modo os jogos e as brincadeiras esto a favor
mais tolervel no momento em que este se sente vazio
do escoamento do dio e da agresso, do
(Goldstein, 1994). por perceber tanto sua dependncia em
domnio das relaes sociais, da integrao
relao me que satisfaz suas necessidades
da personalidade, do prazer e do controle
quanto o no imediatismo de tal satisfao.
Sua finalidade a de tornar possvel para das angstias, o ldico, em tais decursos do
o beb lidar com as contingncias de seu desenvolvimento, inviabilizaria a existncia da
mundo perceptual e de fantasia quando atmosfera simblica; portanto, experienciar
no contraste com o dado da realidade. uma brincadeira geradora de ansiedade,
como so as de lobo mau, bruxas e afins,
nessa fase intermediria do desenvolvimento possivelmente eliciaria no ego da criana
do eu (ainda nem mundo interno, nem sentimentos de aniquilamento e destruio.
mundo externo) que o mundo simblico
(representaes) comea a se desenvolver. J Klein (1930/1991) considera que os estados
A atividade simblica surge por meio das depressivos e os decorrentes sentimentos
transies da percepo do eu, que variam de de culpa da posio depressiva, se no
um objeto subjetivamente percebido at um elaborados durante as brincadeiras, resultam
objeto objetivamente percebido, tornando em uma fraca conexo com a realidade e
possvel criana distinguir entre o interno e o em uma baixa tolerncia frustrao. Em
externo. Nessa passagem de uma percepo decorrncia disso, a dificuldade em simbolizar
outra, a criana nota que existe algo que as angstias e os desejos hostis surgiriam, e
no ela e que independe de sua existncia no permitiriam o uso de mecanismos mais
(Winnicott, 1971). elaborados, como a represso.

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Para a escola inglesa, a integrao dos objetos simblica e a rea psquica descrita por
parciais na formao de um objeto total Winnicott mas tambm a noo de represso
um processo no qual a criana entra em na obra freudiana (Freud, 1900/1974), pois,
contato com as angstias decorrentes dessa se o brincar s possvel quando existe a
integrao, percebendo que aquele objeto permisso por parte do sujeito adulto ou
antes sentido como bom, que a alimentava criana para se relacionar com o seu mundo
e a nutria, e aquele objeto sentido como de fantasia, o no brincar ou o no conseguir
mau, que a perseguia e a ameaava, era, brincar indicaria o no acesso do indivduo
na verdade, sua me, objeto total. E o amor
ao seu mundo fantasmtico, suspenso do
por essa me e o desejo de preserv-la
cenrio do consciente, por no ser permitido
que impulsionam a formao de smbolos.
adentrar na esfera ldica, isso devido aos
motivos que provavelmente se relacionam
Ao notar que a me reaparece mesmo
ao prprio contedo da fantasia, exigindo
ao fantasiar sua morte, a criana procura
do ego o uso excessivo do mecanismo
destinar sua hostilidade para outros fins
que no o objeto de amor. O intuito o de repressivo. Tal conjectura se evidencia nas
no mais atacar a me (interna e externa) afirmaes de Roudinesco e Plon (1998)
por temor perda. Isso gera conseqncias quando procuraram explicar o conceito de
positivas para o desenvolvimento psquico recalque em Freud:
da criana, pois transforma o brincar
em forma de expresso simblica dos Para Sigmund Freud, o recalque designa o
sentimentos e angstias e possibilita a processo que visa a manter no inconsciente
utilizao de mecanismos de defesa mais todas as ideias e representaes ligadas s
elaborados, como a represso, que surge em pulses e cuja realizao produtora de prazer
afetaria o equilbrio do funcionamento
decorrncia desse processo (Segal, 1975). psicolgico do indivduo, transformando-
se em fonte de desprazer. (p. 647)
Mesmo assim, a psicanlise postula que
o suprimido tenta a qualquer preo se
expressar e ganhar espao novamente (Freud, Nessa perspectiva, o mecanismo repressivo
1900/1974). Mas a introjeo do superego seria o equivalente concepo do
e a mediao feita pelo ego exigem que os funcionamento do recalque descrito acima,
desejos socialmente inaceitveis necessitem pois representa um meio de coibir o proibido
da via de manifestao simblica como expresso de sua realizao; o uso do
forma de expresso. nesse sentido que o mecanismo repressivo, portanto, aconteceria
brincar, na teoria kleiniana, ganha respaldo: quando o contedo sexual fosse tido como
brincar significa tanto elaborar os conflitos intolervel sua realizao (Alonso & Fuks,
e ansiedades, caractersticos das posies 2004).
esquizo-paranide e depressiva, quanto
demonstrar o funcionamento inconsciente
Para a psicanlise, de modo geral, o prprio
da criana, pela prpria natureza da
contedo sexual visto como estruturante
brincadeira tida como simblica. no
quando se relaciona com o ego do sujeito.
brincar, portanto, que os desejos hostis se
deslocam para outra modalidade objetal, Partindo dessa concepo e considerando
preservando a integridade do objeto o humano um ser desejante, seria toda e
amado e sentido como bom (Segal, 1975). qualquer expresso motora o meio de se obter
satisfao calcada no prprio desejo sexual
Contudo, no s nos interessa a concepo que, inicialmente, manifesta na relao
terica de Melanie Klein sobre a brincadeira ergena existente entre o beb e o seu corpo.

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Embora a concepo de corpo ergeno Se, por meio do brincar com o corpo, o
anteceda a funo do mecanismo repressivo, sujeito desenvolve uma forma de linguagem
somente ao longo do desenvolvimento e um mundo de fantasia, ser via essa
que a criana passa a perceber o proibido. linguagem a forma pela qual a fantasia se
E so os meios de investigao das fontes de expressar (Rosenberg, 1980). De acordo
prazer que levam descoberta desse corpo, com a represso, a linguagem do brincar
que manipulado pela atividade de fantasiar (inicialmente com o corpo ergeno), entendida
(Freud, 1905/1974). Explorar o corpo e
aqui primeiramente como estruturante
brincar com suas partes, ento, permitiriam a
e, posteriormente, como sinnimo da
estruturao do ego desde as fases iniciais da
relao com o mundo de fantasia, poder
vida; mais ainda, brincar com o corpo , para
tornar-se comprometida pelo fato de o
o ser que ainda no desenvolveu meios de
ego no sustentar a relao entre fantasia e
comunicao verbal, uma forma de linguagem
entre ele e seu corpo, e, mais explicitamente, fantasiar, visto, de algum modo, sentir que
entre ele e seu mundo. Nessa brincadeira, o possvel reviver suas turbulentas fantasias
beb percebe que algumas partes corpreas de proibio. Assim, no caso da criana, a
proporcionam mais prazer do que outras. possibilidade de elaborar as angstias e os
desejos hostis simbolicamente descritas por
A frmula freudiana ento seria a seguinte: Klein (Segal, 1975), sem entrar em contato
investigar as fontes de prazer no corpo permite com a atmosfera da fantasia, tornaria o
o desenvolvimento de um ego simblico, e prprio brincar excessivamente empobrecido
os desejos derivados dessa erotizao entre o ou inibido. No caso do adulto, os processos
eu e o corpo tornam-se proibidos no tocante criativos durante os devaneios (brincadeiras)
sua expresso. Ademais, a manipulao descritos por Freud (1908/1974) no estado
corprea resulta na existncia de um mundo de viglia tornar-se-iam constringidos demais.
de fantasia sexual que, pelo fato de ser uma Tambm o prazer derivado da vivncia na
linguagem ergena (a manipulao corprea) terceira rea da experincia descrita por
e pelo fato de ter de ser substituda por Winnicott (1971) no geraria muitos frutos
outras vias de comunicao, ameaaria o
para o sujeito, j que, nesses casos, pelo fato
ego caso fosse diretamente expressa. Mas,
de o mundo da razo se sobrepor ao mundo
linearmente, uma fantasia substituda
da fantasia, a originalidade e a criatividade
por outra. Se as fantasias sexuais derivadas
seriam substitudos por uma forma mecnica
da relao ego/corpo passam a ameaar a
de se relacionar consigo e com o mundo.
existncia do prprio eu por ser proibida,
o prprio proibido a nova forma de se
fantasiar, pois manter o mundo de fantasias Para alm da tarefa
sexuais na mente da criana manter a diagnstica: o contar histrias
forma de expressar os desejos intolerveis como equivalente do brincar
que ameaam a prpria existncia (seria,
ento, pensar sobre as conseqncias da
Como ficaria, ento, o ser desejante se
realizao do desejo proibido a nova forma
aquilo que ele deseja se origina do mundo
de se fantasiar). Portanto, para proteger o
ego das fantasias de proibio, a represso se de fantasia e a fantasia, por sua vez, pode ser
impe como um modo de tornar esquecidos uma modalidade proibida do brincar? Ainda,
os desejos sexuais e preservar o sujeito do se determinadas fantasias so proibidas por
seu turbulento mundo de fantasia (Alonso & serem de natureza libidinal, o brincar, nesse
Fuks, 2004). sentido, seria uma atividade inaceitvel?

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Considerando ento toda a exposio terica de desenho-histrias. Esses instrumentos,


antes apontada, a capacidade de adentrar no todos de fundamentao psicanaltica, exigem
mundo da fantasia dependeria do rumo que do sujeito a construo de um discurso que
toma a relao entre o desejo e as suas formas possibilite tanto a expresso dos processos
de expresso. Brincar (ou fantasiar), portanto, inconscientes quanto a capacidade criativa do
seria considerado algo que antecede o mesmo. Alm disso, so de natureza projetiva,
racional e que vai alm da realidade. Brincar e visam a proporcionar a expresso do mundo
seria necessrio para o desenvolvimento de fantasia daqueles que se submetem a elas.
psquico e para o das capacidades
criativas, seria estruturante e ampliaria as Nessas tcnicas, o papel que ocupam ambas
zonas de relao entre o sujeito e o seu as partes, paciente e profissional, no processo
mundo. Brincar, ento, seria fundamental. de diagnstico clnico, fundamental. Por um
lado, h aquele a quem se solicita estruturar um
Mas como ver esse brincar (ou esse fantasiar) discurso, e, por outro, h quem deve orientar
na clnica? Como perceber se o brincar se a tarefa sem incitar respostas da outra parte.
articula com o proibido e se torna inaceitvel? Como diz Anzieu (1976/1981), as tcnicas
projetivas so tcnicas estruturadas de forma
Se a tarefa diagnstica tem a funo de ambgua, dando a liberdade de o sujeito
escutar o que o sujeito tem a (e consegue) se expressar. Dessa maneira, o profissional
dizer, mais profundamente, escutar o discurso dever no padronizar a tarefa e deix-la livre
tem a finalidade de permitir o acesso ao de forma que o paciente resolva o problema
inconsciente do sujeito (Rosenberg, 1980). de sistematizar, de maneira coerente, um
Assim, contar histrias na situao de exame discurso derivado de um estmulo ambguo.
diagnstico seria uma forma de se estruturar
o discurso amalgamado (ou no) na fantasia,
Para Sigal (2000),
por parte de quem relata, e de se levantar
hipteses sobre a presena (ou no) da
Num diagnstico, tal como o entendemos
possibilidade de brincar, por parte de quem
aqui, o objeto de conhecimento refere-
ouve. J que a tarefa de contar histrias se ao aparato psquico na sua totalidade,
ldica, e o ldico se relaciona brincadeira ao sujeito includo no mundo com suas
(que, por sua vez, se relaciona fantasia), produes sociais e culturais, indo alm
da pesquisa acerca das produes do
tarefa do profissional compreender se o inconsciente. Desejamos, no entanto,
sujeito possui recursos criativos para montar reafirmar a necessidade de provocar o
uma trama e se a situao tem, para o inconsciente, de faz-lo falar, fazendo
sujeito, um carter proibitivo. Em outras falar o texto. Provocar e convocar, no
lugar de atribuir sentido ou outorgar
palavras, deve-se investigar qual a relao do interpretaes fechadas que padronizem
sujeito com o mundo de fantasia e concluir as respostas... Convocamos a construo
se o mesmo consegue ou no brincar com de sentidos novos que nos facilitaro a
compreenso das possibilidades criativas e
os elementos de seu mundo interno de
reorganizativas do sujeito. (p. 37)
maneira saudvel e satisfatria; portanto,
comprometer-se com a tarefa de compreender
a realidade psquica por meio da brincadeira. Isso significa que, na tarefa de exame,
a subjetividade como um todo que
Para isso, o profissional tem em mos vrias provocada por meio da fala do sujeito;
tcnicas que possibilitam o contar histrias. assim, o inconsciente cutucado com uma
Dentre elas o TAT, o CAT, o Teste das Relaes vara curta e convidado a se manifestar por
Objetais, as fbulas de Dss e o procedimento meio do discurso. Ento, o ato de contar

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histrias no se relacionaria diretamente brincar com os elementos de sua constelao


s recordaes carregadas de afeto, mas mental, exige uma disponibilidade interna
serviria como isca para fisgar o material para a simbolizao de suas ansiedades e
inconsciente e tir-lo de suas profundezas. angstias, que se reativam frente aos estmulos
projetivos da situao de exame. Essa linha de
No entanto, de acordo com o quanto raciocnio se apoia nas ideias desenvolvidas
esse material inconsciente se debateria por Freud (1908/1974), quando destaca
depois de sair de suas profundidades, que a capacidade criativa e os devaneios
como faz o peixe fora dgua, que revelaria dependeriam da mediao feita pelo ego
muito da maleabilidade e do equilbrio entre os elementos do mundo interno e a
do prprio sujeito ao lidar com a tarefa. sua consequente vinculao com a atmosfera
do verbal, ou seja, com a instncia do pr-
Nessa linha de raciocnio, as tcnicas projetivas consciente. Nesse texto, Freud vai chamar a
configuram uma tarefa que proporciona ateno para a capacidade que os escritores
formas aparentemente insignificantes de criativos possuem para veicularem em seus
expresso, mas que, por essncia, permitem textos essas fantasias comuns a todos ns
burlar a censura e expressar os desejos e para o fato de que, de alguma forma,
proibidos de maneira simblica (Sigal, 2000). esse caminho de expresso das fantasias via
Ento, considerar o contar histrias como devaneio ou brincar se torna uma importante
atividade ldica considerar a situao de via de contato com o mundo interno.
exame como aparentemente insignificante. E
com essa aparente significncia que se torna Assim, a pobreza ou a escassez de elementos
possvel observar o mais importante da tarefa: verbais no discurso de quem intenta elaborar
o inconsciente e a sua relao com o sujeito. uma histria poderia revelar a presena de
excessivo mecanismo repressivo, no sentido
Portanto, a tarefa de exame no s exigiria de inibir a expresso da fantasia, talvez
do sujeito a capacidade de estruturar um pelo fato de o investimento de energia na
estmulo pouco estruturado por meio do tarefa ser maior do que aquele que o ego
ato de contar histrias, mas tambm, alm consegue suportar. Ento, a apropriao da
das demarcaes entre papel do paciente e situao examinadora sobrecarregaria o ego
postura do profissional, convidar o mesmo a do sujeito e exigiria do mesmo a utilizao
brincar, a adentrar seu mundo de fantasia e de recursos defensivos frente a momentos
a suspender-se temporariamente, no sentido geradores de tenso (Chabert, 2004). J que
apontado por Huizinga (n.d.), do seu mundo se pressupe que brincar exija a catexia de
existencial e concreto. energia para a realizao da atividade, contar
histrias tambm exigiria um investimento de
energia, e a sobrecarga de tal investimento
O simbolismo e a concretude poderia ser a responsvel por mobilizar
como modalidades diagnsticas o mecanismo defensivo antes apontado.
no momento de brincar (de
contar histrias) Quando possvel observar a presena
do mundo de fantasia por meio do contar
histrias, a natureza desse brincar deve ser
O ato de contar histrias seria, ento, o levada em conta. Isso quer dizer que ter
modo pelo qual o sujeito, via discurso, indica recursos verbais para se contar uma histria e
a relao que mantm com seu mundo de propiciar a expresso da fantasia no indica,
fantasia. Tal relao, possvel por meio do necessariamente, que o relacionamento

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com o mundo interno seja saudvel. O Sem entrar no mrito de dissecar a histria
discernimento entre o que normal ou o que como um todo e tentar compreend-la
patolgico depender muito da natureza profundamente, possvel perceber que os
dessas fantasias. Exemplo disso apresentado tubares assumem esse papel de entidade
no recorte de uma histria contada por um perseguidora que intenta destruir o ego. Alm
sujeito de 19 anos quando na realizao disso, o ambiente sentido como vazio e
do procedimento de desenho-histrias. hostil, devendo ser evitado. Entretanto, so as
Sua histria, por mais que possibilite a fantasias de destruio e a maldade do prprio
apreenso de elementos verbais e a presena sujeito os elementos projetados primeiramente
de simbolismo, deixa dbia a considerao nos humanos e posteriormente nos tubares.
de que se trata de um indivduo capaz de Ademais, esses objetos perseguidores e
brincar satisfatoriamente com o seu mundo malvados so partes divididas do ego que,
de fantasia. via expresso simblica, se apresentam
como objetos retaliadores de um ego que
no se comportou bem durante o ano.
Ttulo: os perigos da pesca
A pergunta ento se volta para a tarefa de
brincar. Contar histrias, nesse caso, foi
S: um pescador que est em alto mar. convidativo em termos de apropriar-se
Ele est l porque decidiu ganhar a vida da situao como uma possibilidade de
de maneira diferente dos demais. Cansou expressar o mundo de fantasia e, portanto,
de morar na cidade e viver com pessoas de provocar o inconsciente e, de alguma
maldosas, que s queriam seu mal. Foi forma, brincar na situao de exame com
para o mar pescar para ficar longe dos os elementos pertinentes da constelao
humanos malvados. Mas ele no tem sorte, mental? Segundo o sustentado at aqui, a
alm de no conseguir pescar os peixes, resposta a tal questo seria positiva. Como
os tubares ameaam com-lo, porque os destacado por Parsons (2001), a criana
sabe quando brinca, quando faz de conta
peixes j acabaram e no tem mais nada
e quando deve agir com seriedade, o que,
para eles comerem. O pescador est atento
para o adulto, no diferente. evidente
e pronto para matar o primeiro tubaro que
que houve tanto o investimento de energia
chegar perto dele. um pescador forte e
psquica para montar um discurso quanto o
inteligente, e espera atentamente os tubares
uso de elementos simblicos para articular os
irem peg-lo e devor-lo porque ele no
elementos da histria. O mundo da realidade
se comportou bem este ano. Mas, no final,
e o da fantasia puderam ser discernidos, e os
consegue escapar de todos os tubares.
contedos inconscientes puderam encontrar
expresso sem maiores danos ao ego. Em
Mesmo que se observe a presena de
outras palavras, a insignificante situao de
elementos simblicos no desencadear da exame mostrou-se to inslita que a censura
trama, o carter temtico do discurso remete pde ser mitigada pelo simbolismo e assim
existncia de ansiedades do tipo esquizo- o mundo interno pde ser expresso por
paranides que, para Klein (1946/1991), meio do discurso. Mas a qualidade da
derivam das fantasias de destruio dos histria que indica a natureza da fantasia e
objetos parciais sentidos como maus pelo a inclinao normalidade ou patologia.
ego infantil, isto , so fantasias de cunho
persecutrio que parecem habitar o mundo Outra histria recortada, narrada por uma
mental do sujeito. mulher de 34 anos durante a realizao do

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procedimento de desenho-histrias, expressa fantasia de presena de desejos hostis e que


bem a qualidade da articulao entre o ego poderiam ferir o objeto amado, pois, caso
e mundo de fantasia. isso acontecesse, o personagem poderia
magoar a famlia e, principalmente, a me.
Portanto, a soluo vivel seria a de reprimir
Ttulo: a vontade do destino o desejo e reparar o objeto amado ficando
em casa, adiando a satisfao do almejado.
S: um moo novo, acabou de se formar
na faculdade. Ele est cheio de vontade, quer Observando a vinheta acima, a ideia de
trabalhar, pr em prtica o que aprendeu. expressar as angstias e as ansiedades
Seu medo o de sair de casa e deixar sua pela atividade simblica descrita por Klein
famlia sozinha. Sabe que responsvel (Segal, 1975) torna-se sobremodo possvel
por si mesmo, s que tem medo de deixar no ato de contar histrias. Nela, o conflito
sua famlia sem ele, pois acha que a famlia resulta em uma soluo vivel ao ego,
pode sentir muito sua falta. Mas ele recebeu compreendido pela possibilidade de se
um convite para ir atuar na sua rea. escutar o inconsciente por meio do discurso
Ele se formou em informtica. noite apresentado no instrumento. Alm disso,
fica pensando o que poderia acontecer a qualidade do brincar com os elementos
com a sua famlia, principalmente com a do mundo interno mostrou-se menos
me, se ele fosse embora. Isso bate um ameaadora do que na primeira histria.
sentimento de culpa nele... ele fica triste,
mas pensa na possibilidade. No sei mais A prxima histria, contada por um sujeito de
o que dizer... ele decide deixar para ir 27 anos, revela de forma ntida a dificuldade
trabalhar mais pra frente, quando sua me se
do ego em lidar com a tarefa de exame. O
acostumar com a ideia. , ele fica em casa.
instrumento aplicado foi o TAT, cuja prancha
11 foi escolhida para a apresentao que se
A natureza notavelmente depressiva da
segue.
histria mostra o funcionamento psquico
do sujeito e suas angstias em relao ao
desenvolvimento e sua separao da famlia,
Ttulo: o fugitivo
sendo que o tema principal da histria
a necessidade de realizao imediata do
desejo versus sua protelao. O que subjaz S: Ai..., que mancha horrvel. Vai ser difcil
a esse tema o medo de se destruir o objeto contar uma histria em uma mancha to feia.
caso o desejo se concretize e, para que isso Eu tenho mesmo que contar uma histria
no ocorra e o ego no sinta a consequente
aqui? Ento t. Hum... era uma aldeia de
culpa pela realizao daquilo que almeja,
ndios e eles estavam sendo seguidos por
precisa reparar o objeto para mant-lo vivo e
um bicho feio, um monstro. De repente, um
livre de sentimentos indesejveis. Tal fantasia
deles se perde e acaba dentro da caverna
do temor aniquilao do objeto amado
do monstro... me lembra sabe o qu? O
e expresso dos desejos considerados
escritrio de um lugar que eu trabalhei,
proibidos caracterstica da posio
depressiva descrita por Klein (1930/1991) horrvel.... Da ele tenta lutar com o monstro
sobre os estados psquicos do beb. e acaba se machucando todo. Posso inventar
qualquer final?... ele no sabe o que fazer
Na histria, seria o sair para trabalhar com o monstro. A vontade dele a de se
o elemento simblico que representa a vingar. No d pra trocar de teste, no? Esse

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aqui muito chato, s tem umas figuras Fbula do passarinho


idiotas. No gostei de contar histrias, no.

Instruo: um papai e uma mame pssaros


Alternar entre a realidade e a fantasia,
e seu filhote passarinho esto dormindo num
nesse caso, mostra-se extremamente difcil
ninho, no galho. De repente, comea a soprar
pelo fato de suas delimitaes no estarem
um vento muito forte, que sacode a rvore,
bem definidas. A evaso do mundo da
e o ninho cai no cho. Os trs passarinhos
realidade descrita por Huizinga (n.d.)
acordam num instante e o passarinho papai
durante o brincar se inviabiliza quando
voa rapidamente para uma rvore, enquanto
no possvel discernir o brincar do
a mame passarinho voa para outra rvore. O
no brincar. Nesse caso, tanto o comeo
que vai fazer o passarinho? Ele j sabe voar
quanto o meio e o trmino da brincadeira
um pouco. (Cunha & Nunes, 1993, p. 108)
se misturam com o dado da realidade.

S: O passarinho no fez nada... ficou


provvel que ocorra a regresso funcional
esperando o pai.... Acho que s.
do aparelho psquico aos estgios mais
iniciais em histrias dessa natureza. Contudo,
quando se regride aos estgios primeiros do Fbula do cordeiro
desenvolvimento e se provoca o inconsciente
na tarefa de brincar (contar histrias), a Instruo: L no pasto, esto uma mame
capacidade de entrar e sair dela (a tarefa) ovelha e seu cordeirinho. O cordeirinho
sem deixar feridas egicas revela como o pula todo o dia ao lado da mame, e todas
sujeito se utiliza da atmosfera simblica para as tardes a mame lhe d um bom leite
resolver tal problema. Ento, os elementos quente que ele adora. Mas ele j come capim
simblicos se mostram frgeis por no tambm. Um dia trouxeram para a mame
tornar vivel representar o proibido como ovelha um cordeirinho que estava com fome,
algo distinto do inaceitvel, e o mundo da para que a mame lhe desse leite. Mas a
realidade se mistura com o da fantasia na mame ovelha no tem leite bastante para os
mente do sujeito, impossibilitando-o de dois, e diz para o seu primeiro cordeirinho:
brincar com os elementos da sua constelao - Como eu no tenho leite bastante para os
mental por tornar questionvel ser seguro dois, v ento comer capim fresco. O que
ao ego articular a realidade e a fantasia. o cordeirinho vai fazer?. (Cunha & Nunes,
As fantasias ganham um carter quase 1993, p. 132).
concreto, o que inibe a possibilidade de
expanso e explorao desse universo. Como
apontado por Freud (1908/1974), o brincar S: Simples. Ele foi comer capim.
movido pelo desejo, e o ser desejante, nesse E: E como ele se sentiu?
caso, se aproximou de seu desejo e teve S: Normal.
dificuldades em lidar com sua existncia. E: Como assim, normal?
S: Normal, u.
Em relao presena da represso, a histria E: E o que aconteceu antes?
seguinte retrata muito bem a presena do S: Ah, ele tava com a me.
fenmeno em questo. Foi relatada por uma E: E como a relao que ele tem com a
criana de oito anos no Teste das Fbulas, me?
e diz muito sobre a sua relao com o seu S: boa.
mundo de fantasia. E: O que para ele uma relao boa?

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S: Ah, boa..., ele gosta da me. exame, como apontado por Sigal (2000), a
E: Gosta como? falta de recursos simblicos minimizaria as
S: Como assim? chances de o material proibido surgir, e a
E: Como esse gostar da me? regresso funcional aos estgios iniciais do
S: Ah, como todo mundo gosta da me. desenvolvimento provavelmente seria evitada.
Os filhos gostam da me, e ele gosta igual.
Entretanto, evitar a expresso de elementos
As outras histrias pertinentes ao inconscientes por no se comprometer, ou no
instrumento tambm foram dessa mesma formar compromisso com a tarefa de exame,
natureza, com poucos elementos verbais e, no sentido aqui almejado, evitar brincar
e com escassez de material simblico. com o mundo de fantasia, torna-se por si s
indicativo do funcionamento psicodinmico.
Se forem caractersticos do sujeito a ausncia
Segundo Hammer (1991), as tcnicas
de recursos simblicos e o no investimento
projetivas proporcionam a condio de o
de energia na prpria situao, ser ento a
sujeito mostrar suas peculiaridades e os
prpria concretude a modalidade diagnstica
significados dados aos estmulos por meio
possvel. Complementando as perguntas
da tarefa de sistematizar modos de se
levantadas anteriormente, a considerao
resolver problemas na situao de exame,
plausvel em tais situaes seria a de que o
o que invariavelmente revelaria a sua
sujeito evita brincar com o mundo de fantasia
disposio inconsciente. Mais ainda, seria
por, duplamente, compreender o brincar
via projeo que a regresso aos estados
como atividade proibida, e sua realizao,
mais primitivos da mente se expressaria,
como atividade inaceitvel. Brincar seria
e seria na prpria tarefa examinadora
tanto sinnimo de realizar os desejos
que a articulao entre estmulo e mundo
proibidos (ou de faz-los acontecer) quanto
interno se processaria. Como nos sonhos,
sinnimo de reviver os desejos construdos na
os elementos inconscientes so passveis de
relao erotizada entre ego/corpo, inibidos
serem trazidos tona devido regresso
principalmente pela ao da represso
funcional do aparelho psquico aos estgios
e pela anulao dos processos criativos.
iniciais de desenvolvimento e funcionamento,
onde se encontram incipientes aqueles Existem outras formas de respostas que
desejos de carter proibitrio e que surgem tambm revelam o evitamento da relao
no estado de sono por burlarem a censura com o mundo de fantasia. So as respostas
atravs da formao de compromisso, estereotipadas, que, de outro modo, possuem
caracterstica essa da atividade onrica. Nessa plural finalidade: a falta de criatividade e a
regresso, operado o retorno a formas de falta de originalidade. Nesse sentido, brincar
pensamentos mais rudimentares, aos estados seria uma atividade mecnica e maneira de
cronolgicos mais arcaicos e instncia no expressar os verdadeiros sentimentos de
tpica inconsciente (Freud, 1900/1974). amor e dio, mas de express-los de jeito
superficial. Logo, a modalidade diagnstica
Nas tcnicas projetivas, o processo seria, via se viabiliza no pelo eixo da concretude,
de regra, o mesmo (Anzieu, 1976/1981). E, mas pela qualidade do simblico que, nas
se a inteno da situao a de provocar o histrias estereotipadas, se apresentam como
inconsciente visando a propiciar a expresso um compromisso do sujeito consigo mesmo
do desejo por meio dessa formao de ao evitar apropriar-se da situao para no
compromisso entre sujeito, inconsciente e brincar com seu mundo de fantasia.

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Consideraes finais
Cabe ressaltar que as histrias aqui apresentadas no tiveram o intuito de ser pormenorizadamente
interpretadas e nem o de fazer compreender o funcionamento dos sujeitos que relataram as histrias.
Tambm o objetivo do presente trabalho no foi o de explanar como se utilizam instrumentos dessa
magnitude, mas o de considerar a possibilidade de o sujeito brincar na situao de exame (no
contar histrias) como uma forma de aproximao da relao que ele mantm com o seu mundo
de fantasia. Se fosse o caso, todas as histrias de todos os instrumentos deveriam ser apresentadas
e articuladas com outras evidncias clnicas. Por isso, decidimos destacar apenas algumas vinhetas,
visando a articular as respostas dadas pelos examinados com o pressuposto terico sustentado aqui.

Como observado, so as fantasias de natureza depressiva e a capacidade de simbolizao


do ego os parmetros de maior maturidade psquica do sujeito, enquanto as histrias mais
estereotipadas, concretas, inibidas e de natureza esquizo-paranide so os parmetros de
situaes psquicas mais patolgicas. A natureza do brincar como convite e como meio
de se convocar o inconsciente no exame diagnstico seria o indicativo da relao entre
o ego e a possibilidade de se articular o mundo da fantasia com o mundo da realidade.

As moes pulsionais, quando expressas via contedo pr-consciente, aliceram-se natureza


da histria e revelam qual a estrutura do ego para lidar com a possibilidade de brincar com a
atmosfera da fantasia, alm da capacidade de se tolerar os rumos da prpria brincadeira. Nessa
perspectiva, a condio de simbolizar, outrora desenvolvida por intermdio da possibilidade
de se brincar e de diferenciar o que realidade do que fantasia, passvel de ser observada
por meio dessa atividade ldica, isto , por meio do prprio ato de contar histrias. Seria nesse
momento de brincar contando histrias que a fantasia ou a concretude se tornariam modalidades
diagnsticas plausveis para se escutar o inconsciente e para observar suas vias de expresso.

Resultante: relao com o mundo


Resultante: natureza do discurso
de Fantasia

Contar Fantasias Representao Simbolismo /


histrias proibidas = verbal concretude

Mediao simblica

Figura 1. Processos psquicos eliciados na tarefa de contar histrias.

Assim, convocar e convidar o inconsciente a se manifestar no sentido apontado por Sigal (2000),
que esto presentes no ato de contar histrias, resultaria na relao com o mundo de fantasia
e com os principais conflitos do sujeito. Por isso, seria necessrio o dispndio de elementos
simblicos a fim de transformar a representao-coisa em representao-palavra, tornando
inteligvel e possvel a manifestao do inconsciente. Contudo, seria tamanho do abismo
existente nesse processo mediativo que a natureza do discurso penderia ou para o caminho do

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simbolismo, manifestao sadia, guardando-se as devidas propores, ou para o da concretude,


manifestao mais patolgica e indicativa do possvel empobrecimento dos processos criativos.

O ser desejante, que se move e se relaciona em funo da satisfao de seus desejos inconscientes
(Freud, 1900/1974), quando solicitado a contar uma histria qualquer, revela ao profissional
atento ao seu discurso de que maneira este lida com seus desejos, expressos via formao de
compromisso ou extirpados de seu espao psquico via mecanismo repressivo. Mais alm, o
convite brincadeira proporciona ao profissional considerar a prpria brincadeira como indicativa
da realidade psquica daqueles que brincam (ou que conseguem brincar) de contar histrias.

Fbio Donini Conti*


Psicoterapeuta, professor de Psicologia da Universidade de Guarulhos, Guarulhos, SP - Brasil e da Universidade
Cruzeiro do Sul, So Paulo, SP Brasil. Mestre em Psicologia Escolar e Desenvolvimento Humano pela Universidade
de So Paulo, So Paulo, SP Brasil e doutorando em Psicologia no mesmo instituto. Membro do Laboratrio
Interdepartamental de Tcnicas de Exame Psicolgico do Instituto de Psicologia da Universidade de So Paulo.

Audrey Setton Lopes de Souza


Psicanalista, doutora em Psicologia. Professora do Instituto de Psicologia da Universidade de So Paulo, So Paulo,
SP Brasil. Membro do Laboratrio Interdepartamental de Tcnicas de Exame Psicolgico do Instituto de Psicologia
da Universidade de So Paulo.
E-mail: asetton@uol.com.br

*Endereo para envio de correspondncia:


Rua Mato Grosso, n 140 apto 21-A, Jardim Cidade Brasil Guarulhos, SP - Brasil - CEP: 07044-030.
E-mail: fabio_donini @yahoo.com.br

Recebido 30/9/2008, 1 Reformulao 12/4/2009, 2 Reformulao 16/6/2009, Aprovado 30/6/2009.


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O momento de brincar no ato de contar histrias: Uma modalidade diagnstica

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