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A maquete como um croqui: uma experincia didtica de utilizao de modelos

reduzidos como meio para manipulao das primeiras ideias


Autor(es): Oliveira, Juliano
Publicado por: Editorial do Departamento de Arquitetura
URL URI:http://hdl.handle.net/10316.2/37259
persistente:
DOI: DOI:http://dx.doi.org/10.14195/1647-8681_4_9

Accessed : 18-Oct-2017 09:14:52

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Juliano Oliveira

S
A maquete como um croqui.
Uma experincia didtica de
utilizao de modelos reduzidos

O
como meio para manipulao
das primeiras ideias

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Por alguns anos, lecionamos a disciplina de Projeto do Ambiente [...] Ainda hoje, o desenho uma das principais ferramentas da
Construdo I, objetivando a iniciao prtica projetual no curso arquitetura e, em muitos momentos, confunde-se com a a prpria,
de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de Uberaba, num tal a proximidade da linguagem meio (o desenho) com a linguagem
componente locado no segundo ano de um curso de graduao de fim (a arquitetura). [...] Entre a ideia e o projeto, h o abismo
cinco anos. A disciplina objetiva a iniciao ao projeto de arquitetura, da indefinio do que vir. Infindveis desenhos podero dar
discutindo questes como a relao entre forma e funo, a percepo infindveis formas (e contedos) a uma ideia arquitetnica.

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de metodologias para o desenvolvimento do projeto de arquitetura (Ferraz, 2007, p.223-225)
e tambm a relao entre a arquitetura e a cidade (a discusso das
propostas de edifcios de uso pblico e o desenho de espaos pblicos sabida a relao dialgica entre o pensar e o representar. A cada
e privados, normalmente coletivos, integrando-se a disciplinas como novo risco executado, a ideia se esclarece e evolui, numa dependncia
Desenho Urbano e Projeto de Paisagismo). entre o pensar e o desenhar. Este processo cada vez mais natural
medida que no mais se titubeia ante o como representar, mas
1. Arquitetura, projeto, representao sim sobre o o que representar. Este desenvolvimento (ou evoluo)
A partir desta premissa e da convivncia cotidiana com os alunos percebido em pessoas com maior experincia prtica1 neste

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no ateli de projetos, percebemos que as dificuldades encontradas procedimento, ainda que tal fato tenha outros rebatimentos sobre o
no incio da atividade projetual confundem-se muito, em alunos processo de projeto.2
de incio de curso, com as dificuldades relacionadas representao A pesquisa de Tamashiro (2010, p.45) levanta interessantes
de arquitetura. Entendemos que a ideia diretamente ligada questes sobre as relaes entre o desenho do espao e o desenho
a sua possibilidade de representao, no caso, o desenho. do que constri tal espao. Mesmo entendendo que a necessidade de
conhecimento sobre a materialidade do espao avance medida que
O arquiteto concebe o espao a partir de recursos que lhe a ideia (a definio do espao) tambm avana, tal questo est
possibilitem pensar, refletir de forma organizada e essa organizao presente desde o incio do processo.
tem se pautado, sobretudo, pelos recursos de representao que A partir da, refora-se a noo da relao entre o desenho e a
apresentamos acima [plantas, cortes e perspectivas]. apresentao da ideia. No instante que a ideia se apresenta, possvel

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(Pinto, 2000, p.191) discuti-la e transform-la (ainda que numa prtica solitria). E se

A
1. Matheus e Patrcia: proposta 01 2. Matheus e Patrcia: proposta 02 3. Matheus e Patrcia: proposta 03 4. Mariana e Joo: proposta 01
(fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011).

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S to importante a apresentao da ideia, sua representao ter relao
estreita com as possibilidades abertas a partir da. A criao tem direta
se ensinar o projeto: ao invs de se partir de atividades analticas
(a anlise grfica, por exemplo), num processo normalmente longo,
relao com o suporte que a define, como coloca Pinto (2000, p.196-197): para se caminhar para proposies formais, sugerimos um procedimento
Os sistemas de representao de certa forma conduzem os processos inverso. Aps breve visita ao stio e a busca de referncias projetuais
de reflexo. medida que se tornam recurso que ampliam os limites (formao de repertrio), iniciamos o desenvolvimento de propostas
de entendimento da realidade passam a estabelecer caminhos projetuais que em seguida seriam analisadas, discutidas e revistas.
definidos para o processo de criao. Cria-se pensando com Essa acelerao da sntese acontece para possibilitar uma anlise mais
os sistemas que possibilitam a representao. clara para o discente, ainda inexperiente no trato das condicionantes
projetuais e da prpria forma.5
2. A maquete como projeto: metodologia A reflexo gera o experimento imediato. Pensamos um pouco
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Formatamos uma primeira atividade de projeto para a disciplina, e experimentamos novas aes com o objetivo de explorar os fenmenos
buscando auxiliar o aluno na percepo das vrias questes recm-observados, testar nossas compreenses experimentais acerca
que cercam o fazer do projeto de arquitetura e evitando que as deles, ou afirmar as aes que tenhamos inventados para mudar as
dificuldades de representao grfica o impedissem de uma melhor coisas para melhor. (Schn, 2000, p.34) Poder olhar e discutir sobre
absoro dessa experincia. O exerccio foca a produtividade, atravs o produto gerado e tambm sobre o processo que levou at ele torna-se
do controle dos resultados, num sentido quantitativo, forando uma experincia enriquecedora para jovens alunos que ainda tentam
o aparecimento de propostas em estgios iniciais de trabalho, compreender o que fazer projeto.
normalmente lentos e dolorosos para alunos com pouca ou A materializao da ideia atravs de uma maquete facilita
nenhuma experincia na prtica projetual. sua discusso, evitando a visualizao de diferentes projetos
A etapa inicial consistia em uma srie de aulas introdutrias, (diversos olhares) sobre um mesmo produto o desenho. O croqui,
de carter terico, incluindo a discusso do tema do projeto, sua principalmente no incio do projeto, ferramenta fundamental para
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problemtica inicial, a visita ao stio de implantao e a busca da o desenvolvimento da arquitetura e, no contexto desta atividade,
ampliao do repertrio projetual dos alunos em visita Biblioteca, no era desestimulado, porm uma linguagem carregada de
para a coleta de mais informaes. subjetividade, com alto nvel de abstrao. Assim, a observao,
O momento seguinte inicia a atividade de projeto em ateli, a anlise e a crtica do projeto pelo professor orientador
quando os alunos comeam a projetar atravs da construo de eventualmente se afasta do que o aluno realmente pretende construir,
maquetes (utilizando apenas pequenas pranchas ou bandejas de EPS3), do que ele imagina do que apenas ele consegue ler em seu croqui.
sobre uma base previamente definida, em escala tambm j definida. Conseguir expressar adequadamente a ideia fundamental neste
O trabalho consistia na apresentao de uma nova maquete ao final momento, pois o autor no pode ser, agora, refm de sua linguagem.
de cada aula (com 3 horas de durao). As maquetes no poderiam A ideia existe, h inteno, mas agora ela precisa se apresentar:
ser reformadas na prxima aula, devendo ser construdo um novo A graa disso [...] que existe, nessa extenso do raciocnio, o objeto
modelo a cada aula, a partir do estgio finalizado na aula anterior. j um tanto quanto configurado na nossa mente. Como um sentido
I

Desenvolvido em trs etapas (trs aulas), o objetivo principal de dominar a imaginao para que a coisa seja aquilo que voc
era estimular a reviso do projeto como recurso projetivo. A materializao quer construir (Rocha, 2007, p.22)
precoce da ideia possibilita uma clareza maior sobre a mesma (o papel Aps as trs aulas de desenvolvimento de maquetes,
do croqui), oferecendo a percepo da relao entre cheios e vazios, seguidas de apresentao e discusses em sala de aula, o aluno inicia
da descoberta da escala da edificao e de sua relao com o entorno, a representao grfica do projeto elaborado, agora sim tirando partido
por exemplo fatores que no croqui poderiam levar a uma anlise do que tal linguagem poderia oferecer, a partir desta etapa: preciso,
mais subjetiva, diante da menor preciso em sua apresentao. maior organizao interna, maior desenvolvimento dos sistemas
construtivos adotados, etc.
T

[...] a maquete como croqui. [...] A maquete que voc faz como
um ensaio daquilo que est imaginando. O croqui, o boneco, um 3. Resultados: Espao de encontro universitrio
conto. Como o poeta quando rabisca, quando toma nota. O croqui O desenvolvimento do trabalho sobre a base construda foi importante,
que ningum discute. pois observamos que alunos que no haviam preparado esta base
a maquete como instrumento de desenho. Em vez de voc desenhar, para a primeira aula de desenvolvimento do projeto mostraram-se
voc faz maquete. [...] A maquete aqui um instrumento que faz desorientados com relao implantao da edificao e a relao
parte do processo de trabalho, so pequenos modelos simples. mais clara entre possibilidades de fluxo e visuais e o entorno, alm de
(Rocha, 2007, p.22) uma clara perda da escala da edificao proposta e a realidade pretendida.
Dos projetos aqui apresentados, observamos que apenas
Buscvamos, atravs deste mecanismo da reviso da sntese4, criar o edifcio proposto pelo Matheus e a Patrcia (figs.1, 2 e 3) tiveram
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mais condies de anlise, mudando o foco ou a forma tradicional de o sentido de sua implantao alterado, sendo que este tambm
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5. Maria a e Joo: proposta 02 6. Maria a e Joo: proposta 03 7. Gean e Thas: proposta 01 8. Gean e Thas: proposta 02
(fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011).

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o nico que iniciou o projeto sem a volumetria da vizinhana, Finalizado o perodo de construo de maquetes, inicia-se
apenas com a marcao do traado virio. sua representao grfica. Curiosamente, a primeira grande
Tambm com relao importncia da realizao em dificuldade estava em implantar o projeto no lote, desenhando-o
maquete das pr existncias est a adequao da escala do atravs de referncias colhidas na maquete. Tal desafio lanava
projeto, principalmente com relao altura da edificao. o aluno numa situao de construo do edifcio, levando-o
Neste sentido, o projeto da Mariana e do Joo (figs.4, 5 e 6) a perceber o principal significado do desenho que apresenta
emblemtico: a primeira proposta apresentava uma edificao a arquitetura: viabilizar seu entendimento, sua construo.
trrea com p-direito superior a de alguns edifcios vizinhos, com Percebemos, ao final da aplicao da atividade e suas diferentes
mais de 3 pavimentos. Assim, a orientao ao aluno tornava-se mais etapas, que alguns pontos poderiam ser revistos numa aplicao
clara, possibilitando que ele realmente observasse a relao entre sua futura. Inseres pontuais de momentos de desenho arquitetnico

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proposta e o entorno onde ela se inseria. A visualizao muito objetiva entre etapas de desenvolvimento das maquetes podem ser um recurso
das possibilidades de implantao (e de impacto) da edificao no stio valioso, pois permitiriam explorar atravs do desenho questes
facilitava a conversa entre orientador e aluno, principalmente quando que o modelo reduzido dificulta observar principalmente no
era possvel alterar a maquete ao longo da orientao, atravs de que concerne etapa de desenvolvimento do projeto (estudos
cortes e colagens no EPS. preliminares) e sua escala de execuo (1:200).
Acredita-se vivel, tambm, a insero de momentos de Estes desenhos deveriam se aproveitar da escala de
desenho arquitetnico entre a produo das maquetes, objetivando desenvolvimento da maquete, isto , seriam realizados na mesma
um dimensionamento mais preciso, alm de, principalmente, reforar escala do modelo. Assim, manteramos o aluno na mesma escala
a condio de arquitetura e no de escultura do objeto proposto. de trabalho (1:200), garantindo que sua viso se concentrasse em
Alguns alunos insistiam em movimentos escultricos a partir da determinados problemas que ele deve resolver no estudo preliminar.
modelagem do EPS com forte inteno formal, perdendo-se em alguns A reduo da escala e por consequncia a ampliao do desenho

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momentos da realidade programtica e sua contrapartida dimensional. normalmente induz o projetista a perder o foco de seu trabalho,
A explorao das possibilidades estruturais tambm se mostrou pois ele termina divagando sobre detalhes construtivos ainda
profcua, atravs da percepo imediata de algumas possibilidades distantes da resposta a ser dada (erro extremamente comum
de sustentao da edificao simuladas pela maquete, desenvolvidas em projetistas inexperientes que trabalham com softwares
atravs da construo de vigas, pilares, e prticos, como ensaiavam o de desenho, principalmente do tipo CAD).6
Gean e a Thas (figs. 7, 8 e 9) e a Nancy e a Nathlia (figs. 10, 11 e 12). Notamos que a pr-existncia de um modelo auxiliava no avano
dos desenhos, diminuindo as possibilidades de modificao da forma
4. Concluses ideada em funo de dificuldades de representao. A insero do
O principal aspecto proposto pelo exerccio pode ser atingido, desenho, com objetivos claros, em meio realizao da maquete deve
isto , facilitar a apresentao das ideias iniciais de um projeto em auxiliar, tambm, no momento de transposio da maquete finalizada
desenvolvimento por alunos de incio de curso. A partir da percepo para sua representao grfica, adiantando questes que contribuiriam

I
da dificuldade de representao grfica do projeto em sua fase inicial, para fixar a forma modelada forma desenhada.
a maquete de EPS foi sugerida e bem incorporada no desenvolvimento Um ponto que deve ser mais bem observado na percepo
das ideias iniciais, apresentando um bom rendimento ao final das aulas. do aluno sobre a importncia da definio do programa de
Ponto importante foi a fixao de um prazo limite, durante a aula, necessidades. Nossa busca por desvincul-lo da obrigao de
para a apresentao da ideia atravs da maquete. A clareza da relao executar uma srie de espaos j definidos a priori aparentemente
entre tempo de trabalho e a necessidade de um projeto condicionava dificultou sua compreenso do objetivo do edifcio. Acreditamos
materializao da ideia, amparada pela reflexo sobre o programa que tanto o conceito quanto o programa que ordenaro o edifcio
discutido, o stio de implantao e as referncias projetuais. No havia se pensam durante o projetar. Mas a manuteno dessa condio

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espao para o discurso recorrente da falta de inspirao, pois os dados de projeto por vezes dificultava o desenvolvimento do projeto
mnimos j estavam colocados. Esta condio mostrou-se fundamental pelos alunos, ainda inexperientes na percepo dessas questes.
para o bom desenvolvimento da atividade. O aluno iniciava o trabalho
ciente que, aps trs horas, as maquetes deveriam estar prontas para
serem fotografadas (como registro para posterior avaliao).
Na aula seguinte, o ateli iniciava com a apresentao
e discusso, de maneira muito breve, dos trabalhos produzidos,
mesclando a apresentao do aluno com a crtica do professor.
Este momento mostrou-se uma boa maneira de atrair a ateno dos
alunos para o sentido do exerccio, dos projetos e do fazer arquitetura,

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colocando-os numa condio favorvel retomada da atividade projetual.

A
9. Gean e Thas: proposta 03 10. Nancy e Nathlia: proposta 01 11. Nancy e Nathlia: proposta 02 12. Nancy e Nathlia: proposta 03
(fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011). (fonte: autor, 2011).

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S 1 Florio e Mateus (2011) relatam que o projeto baseado em precedentes um
processo caracterstico de profissionais com maior experincia. A qualidade do
projeto depende substancialmente de conhecimentos e experincias adquiridas pelo
profissional e, sobretudo, de sua capacidade de aplic-los criativamente em seus
projetos. A competncia e poder criativo do arquiteto residem na sua habilidade
de retomar conhecimentos armazenados na memria e aplic-los em uma nova situao.
2 O professor e arquiteto argentino Alfonso Corona Martinez (2000) comenta
sobre este fato, afirmando que notvel a perda de criatividade ou melhor,
a diminuio do esforo criativo em alunos de sries avanadas ( medida
O

que aprimoram sua capacidade de representao), fato inverso aos alunos iniciantes,
que, pela inexperincia em representar, no se fixam a modelos pr determinados.
Por outro lado, o trabalho de Florio e Mateus (2011) cita a pesquisa de Weisberg
que aponta no sentido contrrio, isto , a automatizao reduz a demanda
cognitiva, e, consequentemente, libera maior quantidade de memria para
as aes criativas.
3 Popularmente conhecido como Isopor, marca registrada da Knauf no Brasil.
4 Esta prtica aproxima-se da ideia de reflexo na ao de Donald Schn, o que
no seria algo indito em atelis de projeto. Duro, Scaletsky e Martau (2005)
comentam sobre uma experincia em disciplina de projeto, revelando sua inteno
de mostrar ao aluno estratgias de projeto, que o capacitem a encontrar caminhos
G

para resolver um problema de projeto. Ensinar o projeto de arquitetura atravs


da compreenso desse dilogo reflexivo entre o aluno e o objeto de sua criao no
uma proposta didtica nova. Ela j foi observada e definida por Schn (2000).
Segundo este autor, reflexo-na-ao a capacidade que o conceptor possui de
atribuir um imediato sentido s suas aes no momento em que ele as provocou.
5 O j referenciado artigo do Prof. Edson Mahfuz, Reflexes sobre a construo
da forma pertinente (2004) uma referncia sobre o assunto, sendo um dos
textos lidos e discutidos com os alunos durante o curso, pois fala justamente
sobre uma atualizao dos aspectos essenciais da arquitetura por meio de um
quaterno composto por trs condies internas ao problema projetual (programa,
I

lugar e construo) e uma condio externa, o repertrio de estruturas formais


que fornece os meios de sintetizar na forma as outras trs.
6 Discutimos este tema de maneira mais detalhada em nossa dissertao
de mestrado (Oliveira, 2007).
T

Referncias Bibliogrficas
Duro, F., Scaletsky, C., Martau, B. T. (2008). Martinez, A. C. (2000). Ensaio sobre o projeto. Schn, D. (2000). Educando o Profissional
Simulaes no processo de concepo e Braslia, Brasil: UNB/Imprensa Oficial. Reflexivo:um novo design para o ensino e a
desenvolvimento projetual. Anais do Projetar 2005: aprendizagem. Porto Alegre, Brasil: Artes Mdicas Sul.
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arquitetura, Brasil, 2. bits: anlise do processo de projeto assistido por Tamashiro, H. A. (2010). Entendimento tcnico-
computador. Dissertao de Mestrado, Escola de construtivo e desenho arquitetnico: uma possibilidade
Ferraz, M. (2007). Desenho e Projeto. In: Derdyk, E. Engenharia de So Carlos, Universidade de So de inovao didtica. Tese de Doutorado, Escola
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Florio, W. & Mateus, R. P. (2011). Expertise em disponiveis/18/18142/tde-05012011-152301/.
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Teorias e Prticas, Vol. 1 (pp.1-23). Belo Horizonte: Doutorado, Faculdade de Arquitetura e Urbanismo,
UFMG. Universidade de So Paulo, So Paulo.

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A

045.02. Recuperado em 19 Junho, 2011 de


http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/
arquitextos/04.045/606.

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