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METODOS PARA PROGRAMAR UN FRACTAL

El algoritmo para trazar la curva de Koch se divide en dos partes. La primera parte,
Iniciar_Koch(), es bsicamente invocar la funcin recursiva, Dibujar_Koch(). La
segunda parte, Dibujar_Koch(), es el algoritmo de la funcin recursiva en s.
Para Iniciar_Koch(), el algoritmo es:

Iniciar_Koch( Punto_Inicial, Longitud,


Nmero_Iteraciones )

1. Declarar: Cursor como un punto y


un ngulo
2. Inicializar Cursor:

3. Cursor.punto Punto_Inicial
4. Cursor.ngulo 0

5. Dibujar_Koch( Cursor, Longitud,


Nmero_Iteraciones )
6. Terminar

Como ngulo inicial, elegimos 0 radianes. Esto implica que estamos en direccin
horizontal y con una orientacin hacia la derecha.
Longitud es la distancia entre el punto inicial y final.
Para Dibujar_Koch(), el algoritmo es:

Dibujar_Koch( Cursor, Dist, N )

1. Si N = 0 entonces, //
A(vanzar)

2. Cursor.punto Avanzar(
Cursor, Dist )
3. Terminar

4. Si no, entonces, //
Recursividad: AAIADDAIA

5. Dibujar_Koch( Cursor, Dist/3,


N-1 ) // A
6. Cursor.ngulo Cursor.ngulo
+ /3 // I
7. Dibujar_Koch( Cursor, Dist/3,
N-1 ) // A
8. Cursor.ngulo Cursor.ngulo
- *2/3 // DD
9. Dibujar_Koch( Cursor, Dist/3,
N-1 ) // A
10. Cursor.ngulo
Cursor.ngulo + /3 //
I
11. Dibujar_Koch( Cursor,
Dist/3, N-1 ) // A
12. Terminar

Dist es la distancia o longitud de cada segmento. N es el nmero de iteraciones.


Para Avanzar(), el algoritmo es:

Real Avanzar( Cursor, D )

1. Declarar P como un punto: (x,y)


2. P.x Cursor.punto.x + D*cos(
Cursor.ngulo )
3. P.y Cursor.punto.y + D*sen(
Cursor.ngulo )
4. Dibujar_Lnea( Cursor.punto.x,
Cursor.punto.y, P.x, P.y )
5. Terminar( P )

D es la distancia o longitud del segmento a trazar.


Dibujar_Lnea() es la funcin bsica, en cualquier API o librera grfica, para trazar
una lnea recta desde un pxel a otro.
En el algoritmo, debemos actualizar el Cursor despus de cada operacin: avanzar o
girar. Una vez acabada un avance, actualizamos la posicin de Cursor.punto con la
nueva posicin (calculada). Para realizar un giro, agregamos o restamos el ngulo en
Cursor.ngulo.
TEORIA DEL CAOS Y FRACTALES
Los fractales son la representacin geomtrica de la teora del caos. Llamamos
caos a todo aquello que no somos capaces de sistematizar.

En 1970, desafiando la fsica clsica, unos pocos cientficos de Estados Unidos y


Europa comenzaron a buscar un camino a travs del desorden: fue el comienzo de la
teora del caos. Matemticos, fsicos, fisilogos, economistas, qumicos, bilogos,
intentaron buscar conexiones entre diferentes tipos de irregularidades; reflexionaron
que si bien hay fenmenos que pueden ser descriptos linealmente, es decir que el
resultado de una accin es proporcional a su causa, la mayor parte de los fenmenos
en la naturaleza son no-lineales, incontrolables, como el clima, las turbulencias, el
trnsito en una gran ciudad, fluctuaciones en la bolsa, la fsica del cuerpo humano,
etc.
Todo lo investigado se relacionaba directa y formalmente con el mundo natural -las
formas de las nubes, las bifurcaciones arteriales, la textura pulmonar, las
agrupaciones de estrellas, etc. Al mismo tiempo que el fsico matemtico Mitchell
Feigenbaum comenzaba a pensar en la teora del caos en Los Alamos, EEUU, en
Berkeley se formaba un pequeo grupo de matemticos que se dedicaba a estudiar
sistemas dinmicos. En Berkeley, California, se estudiaba el complejo
comportamiento de modelos biolgicos simples; en Francia se estudiaban
turbulencias en fluidos y atractores extraos y en IBM, Benoit Mandelbrot, descubra
modelos de comportamiento del precio del algodn a travs de todas las escalas e
inventaba un neologismo -fractal- para describir una familia de formas dobladas,
fracturadas, plegadas que l consideraba un principio organizador en la naturaleza.

La bsqueda de una explicacin a los fenmenos complejos e irresolubles mediante


modelos matemticos, configur la Teora del Caos, de carcter interdisciplinar, que
no niega la ciencia clsica sino que propone dejar de lado el reduccionismo, aplicando
otros mtodos de estudiar la realidad en una visin de todo. La principal ley de la teora
del caos es que hasta el desorden tiene sus reglas.
El sustento de esta nueva ciencia, que algunos consideran disciplina, se debe al
matemtico, fsico y filsofo francs Henri Poincar, quien a fines del S. XIX, destruy
la imagen clsica de la naturaleza al dudar de la estabilidad del sistema solar y
considerar la extraa posibilidad de la existencia de rbitas errticas y caticas,
preguntndose Qu pasara si al sistema ideal de dos cuerpos aadimos el
movimiento de un tercer cuerpo? , Poincar demostr que el caos es la esencia de un
sistema no lineal y que an un sistema completamente determinado, como los
planetas en rbita, podran tener resultados indeterminados. El sistema, de pronto
podra romper en una inquietante complejidad.

La teora del caos sugiere un mundo fluido e interconectado, concebido como un todo.
Contrariamente a los postulados cientficos tradicionales, que toman a los seres
humanos y la naturaleza como objetos individuales, la teora del caos considera que
todo tiene un valor intrnseco, como el arte. Esto se debe a los efectos no lineales o
de retro-alimentacin: por ejemplo, los planetas no pueden ser tratados como si sus
efectos fueran independientes y se pudieran sumar: si la dbil atraccin entre un
planeta y otro comienza a retro-alimentarse y a acumularse, algunos planetas podran
cambiar su rbita y hasta salir despedidos del sistema solar. Bajo la teora del caos,
los eventos no suceden al azar, las condiciones iniciales son determinantes, pero el
producto, por ser dinmico y complejo, implica un resultado impredecible.
Los fractales representan los sistemas dinmicos, la geometra de la naturaleza, las
infinitas retro-alimentaciones, en sntesis, lo que no puede ser medido en trminos
Euclidianos. Un fractal es un modo de ver el infinito.
El trmino que en latn significa fragmentario o interrumpido, fue presentado por el
matemtico polaco Benoit Mandelbrot (1924-) por primera vez en su libro Les Objets
Fractals: Forme, Hasard et Dimension (1975).
An no se ha definido un fractal, sino se enumeran sus propiedades caractersticas:
Un fractal tiene una estructura fina; esto es detalle en escalas arbitrariamente
pequeas.
Un fractal es demasiado irregular para ser descripto con la geometra euclidiana
tradicional, tanto local como globalmente.
Con frecuencia un fractal tiene una cierta forma de auto-semejanza, quizs
aproximada o estadstica.
En general, la dimensin fractal es mayor que su dimensin topolgica.
Se pueden generar fractales geomtricos en forma muy simple, por lo general
recursiva. (Spinadel V., Perera J. G, Perera J.H. p. 2, 2000).
Muchos objetos en la naturaleza son mejor descriptos geomtricamente como
fractales, con caracteres de auto-semejanza en todas las escalas. El universo consiste
en racimos de galaxias, organizado en racimos de racimos de galaxias, y as
siguiendo. Un excelente ejemplo de fractal es la coliflor: la flor grande contiene
florcitas ms pequeas, que a su vez contienen otras, todas con la misma estructura.
Bibliografia
Biophys J, September 1999, p. 1327-1332, Vol. 77, No. 3
The Fractal Structure of Glycogen: A Clever Solution to Optimize Cell Metabolism
Ruth Melndez, Enrique Melndez-Hevia, and Enric I. Canela
https://www.ellibrepensador.com/2009/10/10/teoria-del-caos-y-fractales/
http://graficos.conclase.net/curso/?cap=003b

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