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Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION Pgina - 2 -

EQUIPO DE REDACCION Y RECOPILACION

Recopilacin de Textos
Raimundo Miranda
Agustin Soto
William Chirinos
Jose Angulo
Jess Meza
Luis Daniel Mata
Marvin Hernndez

Edicin
Comisin Nacional de Tropa F.B.S.I.V

Concepcin Grfica y Diseo


Comisin Nacional de Tropa F.B.S.I.V

Diseo de Portada
Comisin Nacional de Tropa F.B.S.I.V

2009 Federacin de Boy Scouts Independientes de Venezuela


Campus UPEL Libertador Caracas Venezuela.

Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra por


cualquier medio, sin autorizacin
Escrita de la Federacin de Boy Scouts Independientes de Venezuela

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INDICE GENERAL DEL MANUAL

Introduccin a la obra11111111111111111111 pg. 6

Significado de las Insignias de Adelanto Scout..11111111 pg. 7-8

Cintas de Cargo FBSIV1111111111111111111... pg. 9

CAPITULO 1
Manual de Tercera Clase111111111111111111.. pg. 10-62

CAPITULO 2
Manual de Segunda Clase111111111111111111 pg. 63-152

CAPITULO 3
Manual de Primera Clase111111111111111111.. pg. 153-256

CAPITULO 4
Manual de Cursos Scouts111111111111111111. pg. 257-265

CAPITULO 5
Manual de Caballero Scout11111111111111111... pg. 266-274

CAPITULO 6
Manual de Scout BP111111111111111111111 pg. 275-283

CAPITULO 7
Manual del Scout Libertador11111111111111111. pg.284-291

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INTRODUCCION
A LA PRIMERA EDICION

Cuando me invitaron a escribir la introduccin de este manual me preguntaba Por dnde empiezo?, y
se me ocurri contar sobre mi vivencia de aquella poca que en el amplio patio del Colegio San Francisco de
Sales, en Sarria, cayo en mis manos un pequeo manual de portada azul con un nombre muy simple,
Camino hacia los Bosques, nunca me imagine que detrs de ese nombre se encontrara escondida tantas
aventuras, la vida de patrulla, el campamento, la hermandad, la fogata, los jefes ensendonos, los sitios
nuevos que conocamos, que hasta ahora son inolvidables.

Hoy al igual que yo cuando abrirs estas pginas y entraras en un mundo nuevo, comenzaras a dar tus
primeros pasos en este hermosa hermandad, El Escultismo, aprenders tus primeros nudos, las primeras
seales de pista, conocers algunas cosas bsicas de Primeros Auxilios, pero lo ms importante es que
encontraras una Ley, unos Principios y un Lema, que debers cumplir y que te har diferente a todos los
dems y ser tu nueva forma de vida.

A. y en el momento que te promeses, asumirs por t propia voluntad esa forma de vida y no creas
que la aventura termina, apenas comienza.

Te invito pues, a que te internes en este camino que hoy se abre para ti y que lo vivas y lo disfrutes
tanto o ms de lo que lo viv y lo disfrut yo.

De t hermano.

Raimundo Miranda H.
Jefe Scout Nacional.
2007-2011.

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SIGNIFICADO DE LAS INSIGNIAS DE
ADELANTO SCOUT
3ra CLASE
La flor de Liz significa el rostro de un scout
Los tres ptalos significan
Los tres principios, Las tres virtudes, Las tres ramas: manada, tropa y clan
Las tres partes de la promesa scout,
Las dos estrellas los ojos abiertos del scout
Las diez puntas las 10 leyes scout
El ptalo central tiene una lnea recta en forma de aguja que representa el camino
recto que debe seguir siempre un scout
el lazo que amarra la flor de Liz representa la hermandad scout mundial
y el lema abajo Siempre Listos representa la sonrisa de un scout,
y el nudo que pende del lema es la buena accin diaria

2da CLASE
Representada por un tronco con la hacha clavada y la banda que representa la
sonrisa Scout con el lema siempre listo, en forma de pentgono; el tronco con el
hacha clavada representa el segundo obstculo que franquear en el camino hacia
los bosques. se supone que el scout ha alcanzado la destreza tcnica y esta en
capacidad de abrir camino no solo a el, sino a sus hermanos scouts.
la forma pentgono significa que de cualquier punto cardinal Norte, Sur, Este u
Oeste estar dispuesto a abrir el camino hacia los bosques.

1ra CLASE
la Primera Clase es la confrontacin de la Tercera Clase con la Segunda Clase,
anteriormente estaba rodeada de una lnea roja en forma de escudo, ahora es la
flor de Liz ms grande con una forma definida por un borde verde en forma
hexagonal, se dice que esta insignia es la conformacin del scout completo, tanto
la parte tcnica como la prctica, el borde cerrado de la insignia representa el
cierre del ciclo de aprendizaje terico y prctico, es lo que Badn Powell llam, un
verdadero scout completo

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CABALLERO SOUT
Es un yelmo de hidalgo con lambrequines colgantes a los lados de un caballero
de la poca.
El yelmo significa una proteccin especial del caballero que lo hace diferente por
sus conocimientos, se dice que la misma traduce que aquel que la porte es un
scout especializado en distintas reas del conocimiento y del saber, el portador de
la insignia debe tener conocimientos de baches especiales de campismo, salud,
seguridad, etc.
el yelmo verde representa la pureza del conocimiento especial y del futuro lder

SCOUT BP
Es un Scout que disfruta del conocimiento especial y aparte de tener ya los tres
cursos aprobados como norma general, aunque no es limitativo, para optar a la
insignia se debe ser un lder, ya con aplicaciones prcticas para estar en la
Patrulla de Barras Blancas, toma decisiones y colabora con sus compaeros de
tropa, es un ejemplo a seguir.
la insignia significa que el portador conoce los principios bsicos tericos y
prcticos que nuestro fundador quiso trasmitir a travs del escultismo, los maneja
y le permite tomar decisiones para enfrentar su prxima etapa de Roverismo en
unitario la insignia representa su nivel de conocimiento que es ms que especial
su destreza se centra en las enseanza de B.P., y de esta forma sencilla, prctica
sin conocer a fondo el mtodo scout

SCOUT DEL LIBERTADOR


el significado es el mismo del escudo de los Bolvar, tres cuerpos:
Cuadro Izquierdo: en campo de oro, cuatro panelas de color verde puestas en
dos palos medio partido
Cuadro Derecho: en color rojo con una banda de plata cargada de una cotiza de
gules, engoladas ambas en bocas de dragones de sinople y acompaadas en lo
alto por una estrella de ocho puntas
Cuadro Inferior: en campo de plata, en arbol de sinople, lleva por timbre un
yelmo de hijodalgo con lambrequines colgantes a los lados.
el rbol de sinoples, la prosperidad y la multiplicacin de la verdad
el yelmo que esta encima del escudo significa el conocimiento especial adquirido
en el escultismo y la semejanza con la formacin del pequeo Simn Bolvar al
consolidarse como libertador, este scout ha llegado al final de un periodo de
mandatos y se encuentra en capacidad de liderizar lo que sea como lo hizo el
libertador

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CONOCE A TUS SCOUTERS, CINTAS DE
CARGO F.B.S.I.V

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Hoy decidiste ser Scout, ser partcipe de una gran Aventura que comenzaras a
descubrir a travs de estas pginas, en hora buena te felicitamos por querer ser
como nosotros por querer aprender con responsabilidad sobre el movimiento de
jvenes mas antiguo del mundo contemporneo, hoy sers un eslabn de la
mas grande Aventura, hoy quieres SER SCOUT)

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PRELIMINAR
Lo primero que debes hacer una vez que haz decidido ser miembro de esta gran hermandad es cumplir con
unos requerimientos que son bsicos antes de comenzar a vivir la aventura.

1. Llenar la planilla de solicitud para ser scout.


2. Presentar a tus padres o representantes a tu Jefe de Tropa para que sepa quienes somos y se pueda
establecer una relacin entre tus padres y tu dirigente .
3. Asistir durante un mes ininterrumpido a las actividades de tropa , siempre con animo y cumpliendo
cabalmente las instrucciones de tu Jefe de Tropa.

Al concluir estos puntos pide a tu Jefe de Tropa que te firme la prueba PRELIMINAR de tu cuadro de
adelanto. Ahora ests listo para la segunda prueba que es:

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Formato de la solicitud para ser Scout

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ESPRITU SCOUT
El espritu es un estilo, una forma de hacer las cosas, es una manera de vivir y cuando se le pone el adjetivo
Scout, se refiere a como los Scouts realizamos nuestras tareas mas diversas, cmo observamos nuestra Ley,
Principios, Virtudes, Promesa y Lema diariamente.
El espritu se puede observar en tu patrulla. En ella creces y te vas haciendo cada vez ms y mejor Scout, un
ciudadano completo. En ella experimentas lo que significa el que t vivas en grupo. A continuacin
encontrars los principales elementos que forman parte del Espritu Scout de la Tropa (Unidad Intermedia),
aprndelos de memoria y luego pdele a tu Gua de Patrulla o a tu Scouter que te ayude a interpretarlos
correctamente, y luego explcalo frente a tu patrulla o tropa.
La Ley Scout
1.- El Scout cifra su honor en ser digno de confianza.
2.- El Scout es leal.
3.- El Scout es til y ayuda a los dems sin pensar en recompensa.
4.- El Scout es amigo de todos y hermano de todo Scout sin distincin de credo raza
nacionalidad o clase social.
5.- El Scout es corts y caballeroso.
6.- El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios protege a los animales y las plantas.
7.- El Scout obedece sin rplica y no hace nada a medias.
8.- El Scout sonre y canta en sus dificultades.
9.- El Scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno.
10.-El Scout es limpio y sano: puro de pensamientos, palabras y acciones.

Principios Scouts
Dios: El Scout esta seguro de su fe y le somete su vida.
Patria: El Scout es un buen ciudadano y pertenece a su patria.
Hogar: El deber de un Scout comienza en su hogar.
Virtudes Scouts
Las virtudes que distinguen a todo Scout son: Lealtad, Abnegacin y Pureza.
Algunas definiciones de estos conceptos son:
Lealtad: Cumplimiento de lo que exigen las leyes de la fidelidad, las del honor y hombra de bien.
Abnegacin: Sacrificio que alguien hace por su voluntad, de sus afectos o de sus intereses, generalmente
por motivos humanitarios.
Pureza: Cualidad que indica que est libre y exento de imperfecciones morales.

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Promesa Scout
Por mi honor y con la gracia de Dios me obligo
a servir lo mejor que pueda a mi Iglesia y a mi Patria
Ayudar a mi prjimo en cualquier circunstancia
y cumplir la Ley Scout.
Lema Scout
Siempre Listo, o de manera ms completa; pero de uso menos frecuente, Siempre Listo Para Servir, lo
cual se puede abreviar con las siglas S.L.P.S..

Oracin Scout
Seor, ensame a ser generoso
a servirte como T lo mereces
a dar sin medida
a combatir sin temor a las heridas
a trabajar sin descanso,
y a no esperar ms recompensa
que no sea el saber que hago
tu santa voluntad Que as sea

Uniforme Scout

Tropa: los colores que identifiquen esta rama sern el Kaki, la verde oliva oscura y el verde grama en los
Distintivos.

Sombrero: sombrero de tela unicolor (verde Oliva) tipo cazador con broches a los lados y agujetas para
sujetarlo, llevando al frente la insignia de tropa.

Camisa: camisa de color caqui de cuello redondo manga corta con presillas sobre los hombros y fuelle al
centro de la espalda, dos bolsillos frontales con fuelle en su centro, de forma rectangular con cortes a
cuarenta y cinco grados (45) en ambas esquinas inferiores igualmente sus tapas llevaran el mismo corte.
Botones en color beige oscuro.

Paoleta: paoleta en tela en forma de triangulo issceles en medidas adecuadas al portador en el color que
cada grupo elija y registre por ante su entidad. Esta paoleta ira sujeta por un nudo de material y forma no
definida.

Cinturn: el cinturn ser de color verde oliva oscuro, tejido y con hebilla plana cromada.

Pantaln: el pantaln ser corto sobre la rodilla en color verde oliva oscuro con dos (2) bolsillos frontales
planos, dos (2) laterales con fuelle al centro y tapa y dos (2) traseros planos con tapa. Botones color verde
oscuro.

Medias: las medias sern color verde oliva oscuro y se usaran con dobles bajo la rodilla e irn sujetas por
presillas color verde grama que asomaran no mas de cuatro (4) cms. Bajo el doblez.

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Zapatos: con el uniforme se podrn usar zapatos o botines al tobillo en color marrn o negro en el material
mas adecuado a la actividad del scout.

Uniforme de faena: se autoriza la utilizacin como uniforme de faena, una franela color verde oliva claro con
el emblema de la federacin en su frente superior izquierdo, sombrero en tela color verde oliva de copa plana
y ala mediana con el resto de los componentes del uniforme.

UNIFORMES SCOUTS, FEDERACION DE BOY SCOUTS INDEPENDIENTES DE VENEZUELA

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CONOCIMIENTO DEL
ESCULTISMO
Historia del Escultismo

Baden-Powell, hroe Mundial

Robert Stephenson Smyth Baden-Powell, conocido por las siglas B.P., naci en el n 6 de la calle Stanhope,
en el barrio londinense de Paddington, el 22 de Febrero de 1857. Era el sexto varn, y el octavo de los diez
hijos del reverendo Baden-Powell, profesor en la universidad de Oxford. Su madre era hija del almirante W.T.
Smyth y nieta de Joseph Brewer, explorador de Amrica. Su padrino era Robert Stephenson, hijo de George
Stephenson, un pionero en el transporte por ferrocarril. El padre de B.P. muri cuando solo contaba tres aos
de edad, quedando la familia sin demasiados recursos econmicos. B.P. recibi sus primeras enseanzas de
su madre, y ms adelante empez a asistir a la escuela de Rose Hill, en Tumbridge Wells, donde, a los trece
aos, consigui una beca para estudiar en la escuela de Charterhouse. Al principio esta escuela estaba en
Londres, pero posteriormente, en 1872, se traslad al campo, concretamente a Godalming, en Surrey. El
hecho de estar ms cerca de la naturaleza fue decisivo para su vida. Siempre estaba deseando aprender algo
nuevo. Tocaba el piano y el violn. Actuaba en obras de teatro, haciendo incluso de payaso a veces. En
Charterhouse fue donde empez a desarrollar su inters por la exploracin y el conocimiento de los bosques.

En los bosques de los alrededores, B.P. se esconda de sus profesores, cazaba y cocinaba conejos, sin dejar

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que se delatase su posicin. Durante sus vacaciones tampoco perda precisamente el tiempo. Siempre iba en
busca de aventuras con sus hermanos. En una ocasin, realizaron una salida en barca por la costa sur
inglesa. En otra ocasin, remontaron el Tmesis en canoa hasta el nacimiento del ro. Tales aventuras al aire
libre ciertamente no eran frecuentes entre los jvenes de aquella poca. Las tcnicas y artes que aprendi le
fueron de mucha utilidad en su vida posterior. B.P. no sacaba notas demasiado brillantes en el colegio, como
nos revelan sus boletines trimestrales (por ejemplo: "en matemticas ha abandonado sus estudios por
completo", o en francs "podra ir bien, pero se ha vuelto vago y a menudo se duerme en clase".)

Sin embargo, y ya en 1876, se present a unas pruebas para entrar en el ejrcito y sac el segundo puesto,
para caballera, entre varios cientos de aspirantes. En seguida se le destin, con el grado de subteniente, al
13 de Hsares del cul ms adelante sera nombrado Coronel de Honor, sin tener que pasar por los cursos
de entrenamiento oficiales. Ese mismo ao fue destinado a la India, siendo un joven oficial del ejrcito,
especializado en la exploracin, elaboracin de mapas y reconocimiento. Pronto su xito le llev a preparar a
otros soldados para tales labores. Los mtodos de B.P. no eran ortodoxos para aquellos tiempos: pequeas
unidades o patrullas que trabajaban juntas bajo un gua, premiando a aquellos que lo hicieran bien. B.P.
recompensaba la destreza de sus pupilos con insignias que recordaban el modelo tradicional del punto norte
en la brjula. El actual smbolo scout mundial es muy parecido. En 1883 es ascendido a capitn, a la edad de
26 aos.Ms adelante, le destinaron a los Balcanes, Sudfrica y Malta. En 1889 recibe el mando del 5 de
Dragones, con guarnicin en Merut (India). Sirviendo en este destacamento escribe un libro titulado "Aids to
Scouting" ("Gua para explorar"). Diez aos despus es destinado otra vez a frica para ayudar a defender la
ciudad de Mafeking, durante los 217 das que dur el sito al principio de la Guerra Boer. Sitiado en una
pequea plaza fuerte, rodeado de grandes dificultades y de atacantes numerosos, Baden-Powell se vi
obligado, el 13 de Octubre de 1899, a pedir y confiar servicios a los jvenes de Mafeking. La valenta y los
recursos mostrados por los nios del cuerpo de mensajeros de Mafeking dejaron una profunda impresin en
l. A cambio, sus hazaas llegan a Inglaterra, y Baden-Powell es ascendido al grado de general mayor y
convertido en hroe del Imperio. Al volver a Inglaterra en 1903 se haba convertido en hroe nacional; pero
descubre con sorpresa que el libro que escribi en Merut, y que dedic a los soldados, era usado como libro
de lectura por los profesores de todo el pas para estimular la observacin y las habilidades en la naturaleza, y
lo que es ms, los dirigentes de las Brigadas Juveniles Catlicas lo utilizan como medio e instrumento
educativo de sus jvenes. Baden-Powell se entrevista con el jefe nacional de dichas brigadas, Sir William
Smith, y le hace ver que su libro no fue escrito para ser un sistema educativo para muchachos, a lo que el jefe
de las brigadas le respondi: "Pues bien, acptelo en realidad as". A raz de esta entrevista, y por sugerencia
del propio Sir William Smith, piensa en escribir un libro para ensear a los muchachos a ser fuertes, valerse
por s mismos, poder estar listos para servir a los dems y forjar as ciudadanos responsables y libres. El ao
1905 pone manos a la obra.

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Baden-Powell, fundador del Movimiento Scout

Despus de repetidas entrevistas con pedagogos y cambios de impresiones con dirigentes de asociaciones
juveniles, en 1907, entre el 1 y el 9 de Agosto, organiz, en la isla de Brownsea, el primer campamento
experimental scout, con 24 muchachos de todas las clases sociales, divididos en cuatro patrullas. El xito fue
tan rotundo que al ao siguiente publica en seis entregas quincenales, a cuatro peniques el ejemplar,
"Escultismo para Muchachos". Las ventas del libro fueron muy importantes y al final de ese mismo ao ya se
haba traducido a 5 idiomas. De forma espontnea, grupos de chicos se unieron formando patrullas scouts
para poner en prctica esas ideas. Lo que se haba pensado para el adiestramiento de organizaciones ya
existentes (las brigadas juveniles y Y.M.C.A. fundamentalmente) se convirti finalmente en el manual de un
nuevo movimiento mundial .El gran conocimiento de B.P. de los jvenes evidentemente suscit un inters en
la juventud inglesa y de todo el mundo. Desde entonces "Escultismo para Muchachos" se ha traducido a ms
de 35 idiomas .En Septiembre de 1908, B.P. abri una oficina para atender en enorme nmero de preguntas
que le llegaban. El escultismo se extendi rpidamente por el imperio britnico y por otros pases hasta que se
estableci en todas partes del mundo. B.P., que hasta entonces haba compartido sus obligaciones militares
con las de animacin del naciente escultismo, se retira del ejrcito en 1910, a los 53 aos, gracias al consejo
del rey Eduardo VII, que le sugiri que realizara un servicio ms til para su pas en el movimiento scout. En
1909, unas chicas asistieron a la primera reunin scout en el Crystal Palace de Londres, y preguntaron a B.P.
que cmo podran ser scouts. Surge entonces el guidismo, cuyo sistema de formacin ideara el propio
Baden-Powell junto a su hermana Ins. En 1910 se crean los scouts marinos.

En 1912, ao en que sera reconocido oficialmente el escultismo en Inglaterra, B.P. se casa con Miss Olave
Saint Clair Soames. Ella fue una constante ayuda y compaa en su trabajo. Tuvieron tres hijos (Peter,
Heather y Betty). Olave Lady B.P. sera ms tarde conocida como Jefa Mundial de las Guas. En la estructura
del movimiento scout se le presenta a B.P. un problema: qu hacer con los hermanos pequeos de los
scouts, que les acompaan con gran entusiasmo en muchas de sus operaciones y actividades? La respuesta
a esta pregunta fue la creacin, en 1916, de la rama de los lobatos, ambientada en el "Libro de las Tierras
Vrgenes", de Rudyard Kipling, y la publicacin del "Manual del Lobato". Posteriormente B.P. observa que
algunos muchachos sienten abandonar la tropa scout al cumplir sus diecisiete aos, por lo que sagazmente
creara, en 1922, una etapa especial para jvenes llamada roverismo, escribiendo para stos su obra
"Roverismo hacia el xito". De esta manera, el movimiento scout se presentaba como una completa
organizacin educativa de la juventud.

Baden-Powell, Jefe Scout Mundial

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En la ceremonia de clausura del primer Jamboree Scout Internacional, que tuvo lugar en 1920 en la Sala
Olympia de Londres, B.P. fue unnimemente aclamado como Jefe Scout Mundial.

Posteriores reuniones internacionales tanto de scouts como de scouters probaron que no era un ttulo
honorario, sino que l realmente era considerado como jefe de todos. Los gritos de entusiasmo que
anunciaban su llegada y el silencio que se haca al levantar su mano probaban ms all de cualquier duda
que haba cautivado los corazones y la imaginacin de sus seguidores de cualquier parte del mundo.

B.P. viaj por todo el mundo, all donde ms se le necesitara, para alentar el crecimiento e infundir el nimo
que slo l poda dar, fruto de su gran compromiso de servicio a la juventud. As, B.P. visita a los
Exploradores de Espaa en Madrid, el 31 de Octubre de 1918; en 1929 visita Cdiz, Palma de Mallorca y
Tenerife; hace escala en Gibraltar en 1934 y el ao siguiente vuelve a visitar Tenerife.

En el tercer Jamboree celebrado en el Arrowe Park, Birkenhead, Inglaterra, el Prncipe de Gales anunci que
Su Majestad el rey de Inglaterra, Jorge V, conceda a B.P. el rango de la nobleza. El Fundador tomara el ttulo
de Lord Baden-Powell of Gilwell. Gilwell Park es el lugar adquirido en 1919 por donacin de la familia
MacLaren, y donde desde esa misma fecha se realizaban los cursos de formacin para jefes scouts.

El escultismo no fue el nico punto de inters de B.P. Disfrutaba interpretando msica, pescando, jugando al
polo y cazando. Era muy buen artista, realizando muchos dibujos y acuarelas. Tambin se interesaba por la
escultura y por el cine.

B.P. escribi ms de 32 libros. Recibi nombramientos honorarios de al menos seis universidades.

Por otro lado, el rostro de Baden-Powell, que fue inmortalizado en 1929 por el cuadro pintado al leo por
David Jagger, es el de una persona feliz, por haber hecho felices a tantos muchachos y muchachas de todo el
mundo. Su labor fue ampliamente reconocida en vida: se le concedieron 19 premios scouts de carcter
internacional y se le impusieron 28 rdenes y condecoraciones, entre ellas, en 1919, la Orden de Alfonso XII
de Espaa. En 1938, con salud ya delicada, regres a frica, la que haba estado tan cerca de su corazn
durante toda su vida, para vivir en una especie de retiro en Nyeri, Kenia. Incluso all le cost trabajo reducir su
actividad, y continu escribiendo y dibujando, hasta su muerte el 8 de Enero de 1941, a los 83 aos de edad.
En Nyeri hay una tumba sencilla, y en ella estos datos: "Robert Stephenson Smyth Baden-Powell. 22 de
Febrero de 1857 - 8 de Enero de 1941". Y debajo de este epitafio, el signo de final de pista, como firma de
una misin cumplida en favor de la juventud de todo el mundo.

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Crecimiento del Movimiento Scout

El xito de "Escultismo para Muchachos" di paso, como se ha indicado anteriormente, a un


movimiento que rpidamente y de forma aparentemente espontnea, adopt el nombre de Boy-Scouts.

En 1909 el movimiento estaba bien asentado. El mitin scout de Londres en el Crystal Palace atrajo a ms de
11.000 scouts. Como resultado de unas vacaciones de B.P. en Sudamrica, Chile fue uno de los primeros
pases no britnicos en los que empez el escultismo. En 1910 visit Canad y los EE.UU, donde
recientemente haba comenzado.

Por lo que respecta al estado espaol, en 1911, Teodoro Iradier, capitn de caballera, y Arturo Cuys,
escritor y publicista, constituyen un Comit Organizador de los Exploradores de Espaa. Con anterioridad ya
existan los Exploradors Barcelonins. El 30 de Julio de 1912 se aprueban los estatutos y reglamentos de la
Asociacin de los Exploradores de Espaa; y ya en Julio de 1914, se celebra en Riofro (Segovia) el primer
campamento scout nacional, en el que participan 580 Exploradores de 18 poblaciones.

La guerra de 1914 pudo haber detenido el Movimiento, pero la formacin recibida a travs del sistema de
patrullas prob su vala. Los guas de patrulla se hicieron cargo cuando los adultos se fueron al servicio activo.
Los scouts contribuyeron de muchas maneras en el esfuerzo de la guerra: lo ms notable quizs fueron los
servicios que los scouts marinos hicieron como guardacostas.

Entre las dos guerras mundiales el escultismo sigui floreciendo en todas partes, excepto en los pases
totalitarios, donde fue prohibido, ya que el escultismo es esencialmente democrtico y voluntario Cuando
empez la Segunda Guerra Mundial, los scouts de nuevo continuaron en manos de los guas de patrulla. De
hecho, se hicieron cargo de muchos servicios como: mensajeros, bomberos, camilleros, brigadas de
salvamento, etc... En los pases ocupados, el escultismo continu clandestinamente, y los scouts jugaron un
importante papel en la resistencia y en los movimientos de oposicin. Tras el fin de la guerra, se vi que el
nmero de scouts, en algunos pases que haban sido ocupados, haba aumentado.

Lo que empez siendo un pequeo campamento en Brownsea es hoy un movimiento en continuo


crecimiento, con ms de 16 millones de miembros, scouts y scouters, en casi todos los pases del mundo
libre. Lo que empez como una salida al campo para ensear tcnicas, es hoy un programa educativo, que es
utilizado con xito tanto en pases industrializados, como en pases en desarrollo o del Tercer Mundo.

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Historia del Escultismo en Venezuela

En 1913 Ramn Ocando Prez organiz unas Patrullas en la ciudad de Maracaibo. Estas Patrullas tuvieron
una vida muy breve, por los muchos inconvenientes que en torno a su normal desenvolvimiento ocurrieron.
Por ello, el Sr. Ramn Ocando debe ser considerado como el precursor del Escultismo Venezolana, ya que
hasta el presente se desconoce la existencia de Tropa Scout alguna en nuestro pas, antes de 1913.
Entre los aos 1914 y 1917, el Sr. Ocando Prez y el ingls Walter Raleigh Douglas organizaron el
Movimiento en la ciudad de Maracaibo, Estado Zulia, donde fundaron la Tropa San Sebastin, que es la ms
antigua de Venezuela. En 1926 el capitn espaol Prez Brihuela organiz una Tropa de Boy Scouts en el
Colegio Catlico Alemn de Valencia, Estado Carabobo, cuya corta vida se debi al desconocimiento de los
verdaderos fines del Escultismo, por parte de su fundador. El 27 de Mayo de 1927 se constituy en la capital
zuliana la "Asociacin de Boy Scouts del Zulia". En 1933 el Sr. Henrique Sapene organiz en Caracas la
Tropa "San Jorge". Consecuencia del xito alcanzado por ella fue la posterior fundacin de la Tropa "San
Carlos" por Enrique Tejera Pars.
El 13 de Junio del mismo ao, con la firma del llamado "Pacto Federal", qued constituida la Federacin de
Boy Scouts de Venezuela. Los primeros Estatutos fueron aprobados el 22 de Agosto de 1934 en una
Asamblea Nacional presidida por Henrique Sapene como Comisionado Nacional, Marcel Granier Doyeux
como Scout-Master, Federico Daz Legrburu como Asistente al S.M, con Enrique Tejera Pars como Testigo.
Despus de la renuncia del Comisionado Nacional Henrique Sapene, ocurrida en el ao de 1935, la
Federacin tuvo como Comisionados interinos a Enrique Tejera Pars y Federico Daz Legrburu. Al finalizar
ese ao, la Asamblea Nacional de la Federacin design al Capitn Santos M. Rausseo como nuevo
Comisionado Nacional. En 1935 se eligi Comisionado Nacional a Enrique Tejera Pars y durante su perodo
la Iglesia Catlica Venezolana reconoce a la Federacin de Boy Scouts (Exploradores) de Venezuela como
nica Organizacin Scout Nacional y se crea el Campo escuela "El Humo", en el Parque el Encanto, donde se
lleva a cabo el primer curso prctico del Badge Nacional de Bosques, hoy la Insignia de Madera. En 1936, y
por gestiones del Dr. Enrique Tejera G. , Ministro de Educacin Nacional para la poca, el General Eleazar
Lpez Contreras, Presidente de la Repblica, incluy en su Programa de Gobierno el apoyo a los Boy Scouts
(Gaceta Oficial N 18886 del 21 de Febrero de 1936). En 1937, una misin Scout presidida por el
Comisionado Nacional Cap. Santos M. Rausseo, asisti al Jamboree Mundial celebrado en Vogelenzang,
Holanda, en representacin de la Federacin de Boy Scouts (Exploradores) de Venezuela. En ese mismo ao
la Federacin solicita y obtiene su registro de la Conferencia Scout Mundial, pasando a ser uno de los pases
miembros de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout. En 1938, se organiz un Curso para Jefes en
Potrerito, Carrizales, Edo. Miranda, el cual puede ser considerado como el primer curso de capacitacin
formalmente dictado en un Campo-Escuela, en nuestro pas. A fines de 1940, por motivos de salud, renuncia
el Comisionado Nacional Rausseo, que fallece poco despus, y en una Asambleas Nacional Extraordinaria se
nombra al Prof. Armando Alvarez de Lugo como Comisionado Nacional Interino, para ser ratificado en la
Asamblea de 1941. En Agosto de 1942 fue celebrado en la ciudad de Maracaibo el Primer Jamboree Nacional

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(Campamento Nacional de Patrullas), al cual asistieron Scouts de toda la Repblica. En los aos 1943 y 1944
se realizaron en Barquisimeto y Valencia Conferencias Regionales de Jefes, respondiendo a iniciativas de las
Entidades.
El 7 de Septiembre de 1945 la Asamblea Nacional reform los Estatutos, cambiando la designacin de
Comisionado Nacional por Jefe Scout de Venezuela, siendo elegido el Sr. Federico Daz Legrburu como
Primer Jefe Scout. En 1945 fueron reformados nuevamente los Estatutos (que pasaron a llamarse POR -
Poltica, Organizacin y Reglamentos) y se adopta la denominacin "Asociacin de Scouts de Venezuela", de
conformidad con la recomendacin de la Primera Conferencia Scout Interamericana de Bogot, en 1946. Al
nivel de la Regin Scout Interamericana, el Escultismo Venezolano particip desde los primeros pasos en la
creacin del Consejo Interamericano de Escultismo, habindose desempeado el cargo de Presidente de ese
organismo, cuatro dirigentes venezolanos: Federico Daz Legrburu, Gustavo J. Vollmer, Luis Esteban
Palacios y Rolando Gonzlez Echemenda. Desde su fundacin en 1946, el CIE siempre ha tenido en su
directiva a miembros de la Asociacin.

En 1961 Venezuela es sede de la V Conferencia Scout Interamericana, la cual se lleva a cabo en el Hotel
Humbolt, en Caracas. Para esa fecha era Presidente del CIE el Sr. Federico Daz Legrburu y lo sucedi en el
cargo otro venezolano: el Dr. Gustavo J. Vollmer. El 23 de Enero de 1995, en la ciudad de Maracay a los 95
aos de edad fallece Don Ramn Ocando Prez dejando atrs de el un gran movimiento que empez por la
inquietud de un muchacho de 13 aos de edad.

Ramn Ocando Prez


Fundador del Movimiento Scout en Venezuela

1899 - Nace el da Jueves 17 de Agosto, en Maracaibo Estado Zulia, siendo sus padres el Sr. Numa Pompilio
Ocando Cangas y la Sra. Julia Prez Rus.
1911 - Gana el Trofeo "5 de Julio" Campeonato de ciclismo en Maracaibo, Estado Zulia.
1912 - Viaja a Curazao en vacaciones de estudiante, y all tiene la oportunidad de conocer una Tropa de
"Pathfinder" (Scouts Holandeses), lo cual lo motiva a crear una organizacin anloga en Venezuela.
1913 - Funda en la Ciudad de Maracaibo la Tropa "San Sebastin", primera Tropa de Scouts en Venezuela,
con ella se inicia el Movimiento Scout Nacional.
1914 - Culmina los estudios de bachillerato en el Colegio Instituto "Pestalozziano" del Bachiller Hermgoras
Chvez, en Maracaibo.
1915 - Viaja a los Estados Unidos de Norte Amrica.
1917 - Obtiene el Ttulo de Bachiller, en Maracaibo.
1918 - Inicia Estudios Universitarios libres, Ctedra de Medicina en Caracas.
1924 - Contrae matrimonio con la Srta. Josefina Baptista, en la Ciudad de Caracas.
1930 - Fue un iniciador del Cine Parlante en Venezuela, con la instalacin de equipos especiales en Cine
Landia, en Maracaibo, Estado Zulia.
1930 - Participa en la Excursin en Bicicleta desde Caracas a Bogot, como homenaje al Libertador Simn
Bolvar en el Centenario de su desaparicin fsica.
1933 - Autor del proyecto presentado al Presidente de la Repblica, con un estudio sobre la Cdula de
Identidad como un medio de arbitrar fondos para la Cruz Roja Venezolana, y que luego fue impuesta por el
Gobierno Nacional en 1936 como ingreso fiscal.
1933 - Fue nombrado funcionario del Ministerio de Fomento en la Direccin de Minas e Hidrocarburos.
1936 - Fue nombrado funcionario del Ministerio de Obras Pblicas, en la Secretara del Ministro.
1939 - Fue Promotor y Gerente de la Compaa "Cadette", primera empresa de transporte de pasajeros con
autobuses de lujo, en la Ruta Caracas-Maracaibo.

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1942 - Se le otorga la "Medalla de Oro al Mrito" por la Asamblea Nacional Scout, reunida en Maracaibo.
1942 - Funge como Jefe de Oficina, con el carcter de Gerente, de la Compaa Pepsicola para la Regin
Oriental, con sede en Barcelona.
1942 - Escribe el libro de Sexologa "Procreacin Voluntaria".
1943 - Es nombrado Secretario de la Gobernacin del Distrito Girardot, en Maracay, Estado Aragua.
1944 - Trabaja como Jefe del Departamento de Representaciones, en la Casa Properi, Caracas.
1945 - Trabaja en la creacin e Instalacin de "La Casa de los Tornillos" en Caracas.
1946 - Es miembro de la Delegacin Scout a la 1 Conferencia Interamericana de Escultismo, en Bogot -
Colombia.
1947 - Recibe la Condecoracin Orden "Caballo de Plata", por la Asamblea Nacional Scout, reunida en
Caracas.
1950 - Acto de reconocimiento en Caracas, Placa "Al Mrito", de la Creole Petrolum Corporatin, por la
Fundacin de la Primera Tropa de Boy Scouts, en Maracaibo en 1913.
1951 - Funge como Comisionado de la Entidad Zulia, preside la Asamblea Nacional Scout, reunida en
Caracas. En su vida laboral trabaja como Asistente del Doctor Wagner en la preparacin de la Ctedra de
Fisio-Patologa en la Universidad del Zulia, Maracaibo.
1954 - Es nombrado Director Ejecutivo de la Oficina Nacional de los Scouts de Venezuela, en Caracas. Se
desempea como Director General del Primer Jamboree Nacional Scout, realizado en el Fuerte Conejo
Blanco, Caracas.
1956 - Realiza el curso de Insignia de Madera en Tropa.
1957 - Trabaja como Gerente de la Compaa Charles Antell de Venezuela, Caracas.
1958 - Fue organizador de la Secretara del Directorio de la Corporacin Venezolana de Fomento (CVF), en
Caracas, y designado Jefe de la misma.
1959 - Es invitado especial de los Scouts de Chile, con motivo del Cincuentenario de la fundacin del
Escultismo en ese Pas, all recibe la Condecoracin Orden "Cndor de los Andes" Segunda Clase, de los
Scouts de Chile.
1960 - Recibe la Condecoracin Orden "Francisco de Miranda" Segunda Clase, como reconocimiento del
Gobierno Nacional por la Fundacin y labor desarrollada en pro del Escultismo, impuesta en el Palacio de
Miraflores, Caracas.
1963 - Preside la Delegacin de Venezuela al Congreso de Antiguos Scouts y Guas, en Castel-Gandolfo,
Roma, Italia. Funge como Jefe de la Delegacin Venezolana de Scouts al Jamboree en Maratn, Grecia.
Preside la Delegacin de Venezuela al Congreso Mundial Scout, en Rhodas, Grecia.
1967 - Fallece su Esposa, la Seora Josefina de Ocando. Es invitado Especial al Jamboree Mundial Scout, en
Idaho, USA. Participa como miembro de la Delegacin de Venezuela al Congreso Mundial Scout reunido en
Seattle, Washington, USA.
1968 - Escribe el libro de sexologa "Hijos a Voluntad".
1969 - Asiste al Congreso Scout Mundial reunido en Helansty - Finlandia.
1971 - Renuncia al Cargo de Secretario de Directorio de la CVF, en Caracas. Contrae nupcias con la Seora
Ana Rojas, en la Ciudad Maracaibo. Se desempea como organizador de la Secretara del Directorio de la
Corporacin de Desarrollo de la Regin Zuliana (CORPOZULIA), en Maracaibo y designado Jefe de la misma.
1972 - Funge como miembro de la Delegacin de Venezuela a la VIII Conferencia Interamericana de
Escultismo en Lima, Per. All Recibe la Condecoracin "Mundo de Plata" otorgada por la Asociacin de
Scouts de Norteamrica. Le es conferida la Condecoracin "Orden del Libertador" en Grado de Caballero,
concedida por el Gobierno Nacional, como reconocimiento a los sesenta (60) aos de vida activa en favor del
Movimiento Scout en beneficio de la juventud venezolana, e impuesta en Acto Solemne el 24 de Octubre, en
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el Palacio de Gobierno en Maracaibo, por el Dr. Nectario La Barca, siendo Ministro del Interior.
1973 - Recibe un Reconocimiento del Ministerio de Educacin, al acoger la sugerencia del Consejo Nacional
de Educacin, para designar un nuevo centro escolar en la Nueva Cabimas con el nombre de Escuela
"Ramn Ocando Prez". Participa en el 60 Aniversario Asociacin de Scouts de Venezuela. Sesin solemne
especial de la Asamblea Nacional en Maracaibo y como culminacin el Canapas celebrado en Valencia, a
cuyos actos asisti como Fundador del Movimiento Scout en nuestro pas.
1978 - El 3 de Noviembre le es conferida la Condecoracin "Orden Ciudad de Maracaibo" por el Presidente
del Consejo Municipal, Sr. Balmirolcar F., en la 65 Asamblea Nacional.
1983 - El 28 de Mayo, asiste a la develacin del Busto e Inauguracin de la Plaza en su Honor, por el Grupo
Scout San Sebastin N 1, en el 70 Aniversario de su fundacin y de la fundacin del Escultismo Venezolano.
1995 - El 21 de Enero, a la edad de 96 aos, deja de existir fsicamente nuestro Fundador, en casa de su hija
poltica y en compaa de su esposa Doa Ana de Ocando en la poblacin de Palo Negro Edo. Aragua, y sus
restos reposan actualmente en el Cementerio Municipal de la misma poblacin..
"El Escultismo es la ms completa de las instituciones juveniles: Fortalece el cuerpo, orienta el carcter, despierta la
solidaridad, fomenta la hermandad y estimula el patriotismo, sin conceptos estrechados por los limites de las naciones,
al mismo tiempo que se erige en el ms digno templo para el Honor y el Deber"

Ramn Ocando Prez

27 de mayo de 1968. Ramn Ocando Prez (derecha) fundador de la primera patrulla scout del escultismo venezolano y
Eustace Lamond Lynch (izquierda) instructor de la primera tropa fundada en Caracas

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LA CREACIN DE LA FEDERACIN DE BOY SCOUTS INDEPENDIENTES DE VENEZUELA.

En el ao 1981, se empiezan a producir nuevas reformas en los estatutos y programas de la


Asociacin de Scouts de Venezuela, lo que trae como consecuencia que un grupo de dirigentes se empiece a
preocupar por recuperar las races de Escultismo en nuestro pas y es el 11 de Noviembre del 2002, tambin
en la ciudad de Maracaibo, Estado Zulia, donde nace la Federacin de Boy Scouts Independiente de
Venezuela, Asociacin Civil sin fines de lucro de carcter social, apoltico, cuya vocacin de servicio
voluntario estar orientada, a trabajar por y para los nios y jvenes sin distingo de raza, nacionalidad, credo
o condicin social y por lo tanto abierta a toda persona o asociacin de personas que manifiesten
voluntariamente su compromiso o adhesin a nuestra ley y promesa. (Registro otorgado el 11-11-2002. Tomo
9, Nro.41, Protocolo 1ro. Por la Registradora subalterna, segundo circuito del Municipio Maracaibo, del Estado
Zulia)
Los fundadores de la Federacin de Boy Scouts Independiente de Venezuela fueron los Scouters:
Leonardo Alfonzo, Ivn Delgado Bolvar, Leonardo Acosta, Marcelo Stella, Eduardo ngel, Rupen Nacachian
y Jorge Barbich. El acta de fundacin se firm el da 11 de Noviembre de 2002; luego el da 30 de ese mismo
mes se realiza en un acto solemne en la Plaza Bolvar de San Juan de Los Morros, Estado Gurico, la
reafirmacin de promesa de los fundadores por parte del Secretario Ejecutivo de la Confederacin
Interamericana de Scouts Independiente, Sctr. Armando Vsquez Lorca, quien vino al pas especialmente
para este evento.
Una vez que se oficializ la fundacin de la Federacin, se comienza con el trabajo de organizar la
misma a nivel nacional, comenzndose en la ciudad de Caracas con el grupo Scout y Gua Las Amricas 51,
el cual se incorpora a esta nueva alternativa escultista en el pas despus de 33 aos ininterrumpidos
ofreciendo el Mtodo Scout a muchas generaciones de jvenes. Meses despus se funda el Grupo Scout y
Gua Pioneros 1, y se incorporan los grupos: Cronopios 69, Don Bosco 22, Humboldt 24, UPEL-IPC
Francisco Tamayo 7, Venezuela 11 y Orin 25.
En Agosto del 2003, la Federacin de Boy Scouts Independiente de Venezuela es reconocida por la
World Federation of Independent Scout (W.F.I.S.) y ratificada por la Confederacin Interamericana de
Scouts Independiente (C.I.S.I), luego de una asamblea realizada en la Ciudad de Santiago de Chile. Esta
conferencia cambio a WFIS-SA World Federation of Independent Scout South Amrica, segn resolucin
de la Asamblea Mundial Scout Federada celebrada en 2005
El Primer Equipo Nacional de Capacitacin se conform en el ao 2003, coordinado por el Scouter
Raimundo Miranda e integrado por Delia Rodrguez, Richard Machado, Rafael Moros, Gladys Bellorn, Simn
Marchan, Ivan Delgado, Leonardo Acosta, Gonzalo Fras y Mercedes Hernndez, dictndose el Primer Curso
Pre Certificado en el Campo Escuela Katty Phellps, mejor conocido como Curupao, de nuestras hermanas las
Guas Scouts de Venezuela, a finales del mes de mayo de 2003, con una gran asistencia de dirigentes de
varias entidades.

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En estos momentos la F.B.S.I.V. se encuentra en franco crecimiento, se han realizado varios cursos de
adiestramiento, varias actividades para los jvenes y ha incorporado dos nuevas regiones (Oriental y los
Andes), tenindose presencia en las entidades: Zulia, Falcn, Tchira, Mrida, Lara, Miranda, Distrito
Metropolitano, Gurico, Aragua, Carabobo, Anzotegui, Bolvar y consolidndose en Nueva Esparta, Vargas,
etc.

El saludo Scout

La sea Scout, es aqulla con la cul nos damos a conocer. Se realiza con la
palma de la mano hacia adelante, el dedo pulgar sobre el meique quedando los
dems dedos hacia arriba. La sea Scout tiene un significado muy especial y
cuando se realice, se recordar su sentido, para reafirmarlo y comprometerse
an ms como Scout. Los tres dedos extendidos recordarn los tres puntos de la
Promesa, que un da se realizar para toda la vida.

El dedo pulgar colocado sobre el meique, te indica que el mayor proteger al menor. Se realiza cuando dos
scouts se encuentran y solamente entre los miembros del Movimiento. Consiste en realizar la Sea Scout a la
altura del hombro, ofreciendo nuestra mano izquierda y entrelazando el meique en seal de amistad en
Cristo, y diciendo "Siempre Listo".

Cuenta Lord Rowallan, que lleg al campo escuela de Giwell Park, en el verano de 1946, un joven africano de
nombre Djabonar, quien al explicarse porque entre los Scouts se da la mano izquierda, cont el origen de la
costumbre.
Deca Djabonar, que al caer en manos de las tropas de B.P. Kumasi,
capital de Ashanti, el jefe Prempeh, su abuelo, sali al encuentro de B.P., tendindole la mano izquierda, ste
le present la derecha, pero el jefe insisti y le dijo:

"No, en mi pas el ms bravo de los bravos da la mano izquierda, que es la mano del corazn."

Estructura de la Tropa

La Tropa es la Seccin que el Mtodo Scout ofrece a los nios de 11 a 16 aos de edad. El ideal es de cuatro
patrullas de ocho Scouts cada una.

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Boy-Scout (Esc.) - En espaol "chico explorador", es decir un integrante de la Hermandad mundial del
Escultismo. Dice el "Manual para Scouts" editado por la E.S.I.:

"Cuando t eres scout, los bosques y praderas, los ros y los lagos son tus lugares de juego. Te sientes como
en casa en la inmensidad del aire, que Dios ha puesto ah para t. Aprendes a distinguir cada sonido, a
observar cada huella. Los pjaros y los animales se transforman en tus amigos. Dominas el arte de caminar
en los bosques sin producir el menor ruido, o de acechar a un venado sin que ste lo note, o hacer que un
pjaro se aproxime a donde ests, por saber imitar su reclamo. Aprendes a encontrar tu camino mediante un
mapa y una brjula, a cocinar tus alimentos cuando tienes hambre, a darte un chapuzn cuando tienes calor,
a preparar tu cama confortablemente, bien sea en una tienda de campaa o bajo las estrellas. Te transformas
en un verdadero hombre de los bosques."

Corte de Honor (Esc.) - Es una instancia solemne de las Unidades Scouts, donde se deciden las promesas,
las sanciones o los premios a los scouts de la misma. En Tropa, la C.H. est integrada por los Guas de
Patrulla y el Jefe de Tropa.

Patrulla Scout (Esc.) - Es la unidad bsica del escultismo. Sin patrullas no hay escultismo. En ella se aprende
a trabajar en equipo en pos de un objetivo comn. Su nombre es el de un animal (Tigres, guilas, Canguros,
etc.) y posee un grito de patrulla que se realiza cuando la patrulla est lista.

Toda patrulla tiene un bandern con los colores oficiales de la misma (en "Escultismo para muchachos" y otros
manuales se indican los colores) y, si es posible, un rincn de patrulla donde se guardarn los premios y los
documentos de la patrulla.

Gua de patrulla (G.P.), es el lder y, por consiguiente, el nexo entre los patrulleros y el Jefe de Tropa. Debe
ser un muchacho responsable y a la vez respetado por sus pares. El gua elegir un ayudante, llamado Sub-
gua que asumir el mando cuando el G.P. no se encuentra presente.

La Patrulla Barras Blancas es la organizacin que permite a los Dirigentes impartir a los Guas el
adiestramiento y la vivencia directa de la labor de la Patrulla.

Es una Patrulla constituida por los Guas y los Sub-Guas de Patrulla de una misma Tropa, que cuenta con
todas las caractersticas de una Patrulla natural desde el punto de vista del Espritu Scout, y la organizacin
tpica, pero con la funcin especfica de servir como modelo de adiestramiento de la Tropa. Igualmente es
importante que sea el medio de unin entre todas las Patrullas.

Primer Gua : Es el gua de la Patrulla Barras Blancas

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CIVISMO
Simbolismo
Al iniciarse la historia de la bandera, diversos significados se le han atribuido a los colores y elementos
conformante de la bandera.

Actualmente, el significado de los elementos y colores que conforman la bandera son:

Amarillo: representa las riquezas del territorio.


Azul: representa el extenso mar territorial de Venezuela.
Rojo: representa la sangre derramada por los patriotas en la Independencia.
Estrellas: representan a las siete primeras provincias que firmaron el Acta de la Independencia, el 5 de
julio de 1811: Caracas, Cuman, Barcelona, Barinas, Margarita, Mrida, Trujillo. La octava estrella
representa la provincia de Guayana, que inclua los estados: Bolvar, Amazonas, y al territorio de
Guayana Esquiva).

Evolucin Histrica de la Bandera Nacional

La bandera de Venezuela desde el comienzo de la conquista estuvo representada por la Bandera de Espaa,
durante los aos de colonizacin espaola, sin embargo, desde el inicio de las conspiracin por la
independencia del pas, los patriotas buscaron crear un smbolo que distinguiera al pas durante la lucha
armada y para la posteridad a fin de convertirla en un smbolo nacional. Es por ello que Miranda, precursor del
movimiento independentista crea una bandera para el movimiento que recibira el apodo de bandera madre
pues es de este diseo donde finalmente derivara la bandera actual del pas. Fue reconocida como
estandarte nacional por el Congreso, el 15 de julio de 1811 y es izado como tal, por primera vez, el 16 de julio
del mismo ao.

Bandera de Gual y Espaa 1797

La bandera de Gual y Espaa es conocida como la primera bandera


proyectada para la Venezuela independiente, fue diseada por Manuel Gual
como pabelln para la fallida revolucin que estos iniciaran en 1797. Sin
embargo, la bandera nunca lleg a ser izada en suelo venezolano.

Bandera de Miranda (Proyecto del Ejercito Colombiano 1800)


"En el Archivo General de Indias, en Sevilla reposa un Catlogo de
Documentos en el cual aparece el primer Tricolor Mirandino, bajo el nombre
Bandera de Miranda para su proyectado Ejrcito con el Nombre de
Colombiano".
"Presentan tres franjas paralela e iguales, con los colores negro, encarnado y
amarillo, los cuales representan las razas de negros pardos e indios sobre

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cuya igualdad habra de estructurarse el Ejercito del Generalsimo".
Bandera Naval de Miranda
"Enarbolada en el mstil de la Corbeta (LEANDER) que en 1806 condujo su
Expendicin sobre Coro y Ocumare; era rectangular y azul, azul que es a la vez
cielo y mar, pues en su centro se destaca trazada en blanco la faz de la luna
llena y en la parte inmediata al asta, un rubicundo sol que emerge de las ondas,
en la parte superior de ella, adherido al asta, como distintivo de toda nave de
guerra, lleva un gallardete rojo que en letras maysculas exhibe esta divisa:
MUERA LA TIRANIA Y VIVA LA LIBERTAD".

Bandera Tricolor de Miranda (Bandera Madre) (12 de Marzo de 1806)


"La bandera tricolor de Venezuela fue decretada por el Precursor de la
Independencia, Francisco de Miranda, quien la iz en su buque - insignia, el
"Leander", en la rada de Jacmel (Hait) el 12 de marzo de 1806

Cucarda de los Revolucionarios


"El da viernes 4 de mayo de 1810, la Gaceta de Caracas en su N 96 public
un acuerdo de la Suprema Junta Conservadora de los Derechos de Fernando
VII, en el cual se instituye la cucarda que los Revolucionarios deberan llevar a
la altura del brazo izquierdo:"... Se ha fijado e interpretado la cucarda que se ha
permitido llevar a los habitantes de Venezuela en la forma siguiente: Los
colores rojo y amarillo significan la Bandera Espaola que nos es comn, y el
negro nuestra alianza con la Inglaterra, timbrados estos con el retrato, o las
inciales del Augusto nombre de Fernando VII, a cuya libertad se han dirigido los esfuerzos combinados de
ambas naciones y los votos generales de la Amrica".
Esta cucarda, convertida posteriormente en Bandera, refleja el fin poltico del momento; la adhesin a la
autoridad del Rey de Espaa, prisionero para entonces de Napolen Bonaparte..."

Bandera de la Independencia (14 de julio de 1881)


"Francisco de Miranda, Lino de Clemente y Jos de Sata y Bussy fueron
comisionados para elaborar un proyecto de Bandera y Cucarda Nacional... La
Bandera era la misma que el Precursor haba hecho ondear en 1806 en Jacmel,
La Vela y Coro. Sus colores eran amarillo, azul y rojo en franjas desiguales,
ms ancha la primera que la segunda, y sta ms que la tercera"... Contaba de
los colores azul celeste al centro, amarillo y encarnado en los extremos,
encarnado era sinnimo de rojo. "En el ngulo superior izquierda del pabelln
nacional haba, a modo de escudo un rectngulo con la figura de una india que sostena en su diestra una
pica o asta con gorro frigio en su extremo; detrs de ella, la inscripcin "Venezuela Libre" la cual equivale sus
pies una cinta con la palabra "Colombia" la cual equivala, entonces a "Amrica". Por orden del Poder
Ejecutivo republicano, la Bandera fue izada oficialmente en primera vez el domingo 14 de julio de 1811 en el
cuartel de San Carlos de Caracas y luego tremolada en la plaza mayor (hoy Plaza Bolvar)."

Bandera de la Guerra a Muerte El 15 de Junio de 1813, Bolvar, a nombre del


ejrcito libertador emiti el llamado "Decreto de Guerra a Muerte". Ese decreto,
inspirado por la crueldad con la que era exterminado el pueblo venezolano por
parte de los realistas y antecedido por la proclama del 8 de Junio de ese mismo
ao, donde Bolvar dijo ?nuestro odio ser implacable y la guerra ser a
muerte?, es la ms patente expresin de la necesidad de combatir al enemigo
con las mismas armas y crueldad con que el enemigo los enfrentaba.

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Bandera del Gobierno Federal (Pampatar 12 de mayo de 1817)"En mayo de
1817 se instala en Margarita el Poder Ejecutivo y Judicial. En el Palacio Federal
de Pampatar lanzan varios acuerdos, entre los que se encuentra el uso de las
banderas de los buques de guerra de la Repblica de Venezuela de Siete
estrellas azules en el campo amarillo en representacin de sus siete provincias
que haban declarado en 1811 la Independencia de Venezuela: Caracas,
Cuman, Barinas, Barcelona, Margarita, Mrida, y Trujillo.

Bandera de Angostura (20 de noviembre de 1817)


"Despus de la campaa de Guayana el Libertador Simn Bolvar aade una
octava estrella a la Bandera Nacional en representacin de la nueva provincia
liberada,

Bandera de la Gran Colombia (04 de octubre de 1812)


"La Utopa Bolivariana torn cuerpo en territorio americano el 17 de diciembre
de 1819, al dictar el Congreso Constituyente de Angostura, la Ley fundamental
de Colombia.
Ms tarde el Congreso General reunido en la Villa del Rosario de Ccuta,
estableci segn la Ley del 4 de Octubre de 1821, la Bandera de Colombia,
tomando como inspiracin la misma adoptada por Venezuela en 1811, es decir
con las tres franjas horizontales de diferente anchura, pero incrustando en el
mismo sitio donde se encontraba la india original, el escudo de armas de la
Nueva Granada, para simbolizar la unin de ambas naciones en la magna obra Bolivariana.

Bandera de la Repblica de Colombia 1824


"Al poco tiempo despus de iniciarse la campaa del sur y ante la liberacin de
nuevas naciones Ecuador y Per - y la posterior creacin de Bolivia, fue
instituida una Bandera para la gran Repblica de Colombia, ahora, con un
Escudo de Armas sobre la franja azul central

Bandera de la Repblica de Venezuela (14 de octubre de 1830)


"La Unin Colombiana se desintegr en 1830
El 6 de mayo de ese ao fue instalado el Congreso Constituyente en la ciudad
de Valencia, el cual Decret la Bandera de la Repblica de Venezuela, el 14 de
octubre, manteniendo las tres franjas, amarillo, azul y rojo, pero cambiando el
escudo de Armas:

Bandera de Franjas Iguales (20 de abril de 1836)


"Decreto No 213"
Decreto del 20 de abril de 1836 reformando el de 1830 No. 54 sobre Escudo de
Armas, y sealando el pabelln nacional.

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Bandera de Federacin (Coro) (20 de febrero de 1859)
"Decreto No 213"
El 20 de Febrero de 1859 se inici en Coro la Revolucin Federal."...
"El gobierno provisional del Estado Coro, en ejercicio de las funciones
generales de la Federacin, El 25 del mismo mes es decretada en Coro una
nueva Bandera.

Bandera de la Federacin (Barinas) junio de 1859


"Muy pronto, el General Ezequiel Zamora se convirti en el lder indiscutible de
la Guerra Federal. Y desde Barinas, en Junio del ao 1859, dict un decreto
estableciendo el Pabelln de los Estados Federales: El Pabelln de los Estados
Federales es el mismo de la Repblica, con la diferencia que en la franja
amarilla llevar veinte estrellas azules, que simbolicen las veinte provincias que
forman la Federacin Venezolana."

Bandera Decretada por el General Juan Crisstomo Falcn (29 de julio de


1863)

Despus del triunfo de la Federacin, el general Juan Crisstomo Falcn


decreto, el 29 de julio de 1863, que las estrellas fueran 7, de color blanco,
colocadas en la franja azul, formando 6 de ellas un crculo y la sptima
dispuesta en el centro de este

Bandera Decretada por el General Cipriano Castro (28 de marzo de 1905)


Presidencia de la Republica Cipriano Castro Presidente Provisional de los
Estados Unidos de Venezuela
La Bandera Nacional, smbolo de la Patria, es la adoptada por las siete
provincias que formando la Confederacin Americana de Venezuela, se
declararon libres e independientes el 5 de Julio de 1811, cuyos colores son:
amarillo, azul y rojo, en listas iguales horizontales, en el orden que queda
expresado, de superior a inferior, llevando en medio de la lista azul siete
estrellas en circunferencia como recuerdo de las mencionadas provincias

Bandera Nacional (15 de julio de 1930)


Gobierno del Gral. Juan Vicente Gmez
"El Congreso de los Estados Unidos de Venezuela"
La Bandera Nacional, smbolo de la Patria, ser la misma adoptada por las siete
provincias que formaron la Confederacin Americana de Venezuela y que se
declararon libres e independientes el 5 de julio de 1811. Los colores de esta
Bandera son amarillo, azul y rojo, en listas iguales horizontales, en el orden en
que queda expresado, de superior a inferior, y llevar, en medio de la lista azul,
siete estrellas en arco en recuerdo de las mencionadas Provincias.

Bandera Nacional (22 de junio de 1942)


Gobierno del General Isaas Medina Angarita
"El Congreso de los Estados Unidos de Venezuela"
La Bandera Nacional ser la adoptada por las Provincias Unidas que formaron
la Confederacin Americana de Venezuela y que se declararon libres e
independientes el 5 de Julio de 1811. Los colores de esta Bandera son: amarillo,

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azul y rojo, en franjas iguales horizontales, en el orden en que queda expresado, de arriba a bajo. Llevar, el
Escudo de Armas de Venezuela en el tercio de la franja amarilla en el lugar inmediato al asta y en medio de la
franja azul, en recuerdo de las referidas Provincias Unidas que se declararon libres e independientes el 5 de
julio de 1811, siete estrellas colocadas en la forma de un arco de crculo con el lado convexo hacia arriba.

Bandera Nacional (17 de febrero de 1954)


Gobierno del Gral. Marcos Prez Jimnez
"El 10 de Febrero de 1954, el Congreso Nacional sancion la Ley de Bandera,
Escudo e Himno Nacional la cual fue promulgada por el entonces Presidente de
la Repblica General Marcos Prez Jimnez el 17 de Febrero de 1954. Con
esta Ley qued derogada la Ley de Bandera, Escudo e Himno Nacionales del
22 de Junio de 1942. Es de hacer resaltar que en la Ley de 1954 no hubo
modificacin alguna en cuanto al diseo de la Bandera Nacional, sino que esta queda modificada en cuanto al
Escudo de Armas que ubicado en el extremo de la franja amarilla cercano al asta, lleva como inscripcin en el
centro de la franja azul: "Repblica de Venezuela" en vez de Estados Unidos de Venezuela como si apareca
en el Escudo de Armas de 1942.

Bandera Nacional (07 de marzo de 2006)


La Bandera Nacional est formada por los colores amarillo, azul y rollo en
franjas unidas, iguales y horizontales en el orden que queda expresado, de
superior a inferior y, en el medio del azul, ocho estrellas blancas de 5 puntas,
colocada en arco de circulo con la convexidad hacia arriba.

IZADA Y ARRIADA DE BANDERA.

Para izar o arrear la Bandera Nacional, el Grupo Scout se formar frente al asta de bandera de la
siguiente forma:
1. La Tropa se ubicar en formacin de cuadro.

2. Dentro del cuadro se ubicar la Manada en Crculo de Parada.

3. El Clan por su parte de ubicar detrs de la Tropa en columna.

4. Los dirigentes se ubicarn detrs del asta de bandera, de no poderse se ubicarn detrs del Clan,
en la misma formacin que este utiliza.

Procedimiento.

Al formarse las unidades, quien este dirigiendo la ceremonia, solicita que la patrulla de servicio,
proceda a izar y/o arrear la Bandera.
Para la izada
La patrulla de servicio llega hasta el asta de bandera da media vuelta, a la orden del Gua de Patrulla,
uno de ellos da un paso al frente y procede con la oracin, al terminar vuelve a su formacin.

El Gua de Patrulla ordena nuevamente a que den la media vuelta y proceden a izar la bandera, dos de
ellos tomarn la driza (uno a la izquierda y otro a la derecha), estirndola, un tercero tomar la bandera u har
lo propio, quedando un triangulo.

Un cuarto patrullero tocar el pito, el primer pitazo ser de alerta, Un dirigente de Manda dir: Lobatos
atencin; El segundo pitazo la Tropa , el Clan y los Dirigentes tomarn la posicin de alerta, el dirigente de

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Manda dir: Lobatos alerta, un tercer pitazo indicar que todos saludarn, el dirigente de Manda dir:
Lobatos Saluden.En ese momento comienza a subir la Bandera Nacional de forma rpida, al llegar al tope
del asta se tocar un cuarto y ltimo pitazo, la Tropa y el Clan pasan a posicin de descanso y el dirigente de
Manada dir: Lobatos descansen.

La patrulla se forma nuevamente y el Gua de Patrulla seala: Scout saluden, la patrulla saluda a la
bandera y se dirigen a su puesto en la formacin de la Tropa.

5. Quien estaba dirigiendo la ceremonia, toma de nuevo la palabra, e indicar hacia donde se
ubicarn las diferentes unidades para comenzar su reunin.

Para la Arriada.

El Grupo Scout se formar como se seala anteriormente y quien dirige la ceremonia solicitar a la
patrulla de servicio que pase a arriar la Bandera Nacional.
1. La Patrulla de servicio se formar frente de la Bandera Nacional y el Gua de Patrulla sealar que
saluden a la Bandera.

2. El Gua ordenar dar media vuelta y uno de los patrulleros dar un paso al frente y dir la oracin.

3. El Gua de Patrulla proceder a indicar que den media vuelta y procedern a arriar la Bandera
Nacional.

4. Se proceder igual que sealamos anteriormente solo que al bajar la bandera se har lentamente.

5. Al terminar la Patrulla de Servicio pasar a su sitio de formacin y de ese lugar a entregar la Bandera
Nacional a quien estar de servicio la semana, en caso de reunin de local, o da siguiente en caso de
campamento, cuando la Bandera Nacional frente a las otras unidades y dirigentes estos saludarn a
su paso.

6. La Patrulla de Servicio se ubicar frente a la prxima Patrulla de Servicio, est ultima saludar a la
orden de su Gua a la otra patrulla, el Gua entregar la bandera a el otro Gua y mandar a saludar a
su patrulla.

7. La patrulla de servicio proceder a tomar el ltimo lugar en la formacin y la que recibi la Bandera
Nacional quedar ubicada de primero en la formacin.

NOTAS IMPORTANTES.
 Cuando existen una o dos unidades, se formarn como se indica y las unidades existentes procedern
a realizar la Ceremonia de Bandera como se describe en este manual.

 Si la Bandera Nacional se iza con otras banderas (Grupo, Federacin, Institucin Patrocinadora...), la
Bandera Nacional va en el centro, sube primero y posteriormente, sin mucha diferencia, llegan
despus.

 En el caso de la arriada de bandera, la Bandera Nacional, baja de primero y el resto llega despus.

 En la Ceremonia de Bandera se hace una sola oracin (normalmente la scout), en caso de que exista
solo la Manada se har la oracin de esa unidad.

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En Campamento:

Se iza la Bandera Nacional con todas las unidades presentes, en perfecto uniforme y arra la bandera solo el
equipo que le corresponda (patrulla, equipo), en perfecto uniforme, al or los pitazo en caso de Tropa o Clan,
todos dejan lo que estn haciendo y saludan hacia donde se encuentra el asta de bandera, en caso que sea
la Manada va toda bien uniformados a arriar la bandera.
El doblez de la bandera posee dos diferentes maneras dependientes de la bandera que se tome, sea esta la
Bandera de Estado, o la Bandera Civil. Para el caso de la Bandera de Estado (Pabelln Nacional) se toma la
bandera una vez bajada del asta y se sujeta por sus cuatro esquinas, se dobla en primer lugar la franja roja de
manera que se posicione por encima de la azul y a continuacin se coloca la franja amarilla por encima de la
roja, de manera que la franja amarilla y el escudo nacional se vean por la cara superior mientras que la franja
azul contentiva de las estrellas se reflejen por la cara opuesta. A continuacin, y en forma triangular, se doblan
paso a paso la franja desde el borde de vuelo hasta llegar al final del borde de izado de manera que este
puede ser introducido en la solapa, as, la bandera se ver vestida por el color amarillo y el Escudo Nacional.
La Bandera Civil (Bandera Nacional), igualmente a la anterior forma, se procede a bajar la bandera del
asta y se transporta hasta el sitio del doblado, una vez all, se toma de las cuatro punta y se posiciona
la franja amarilla sobre la azul y sobre esta la roja, quedando por la cara inferior el color azul con las
estrellas y por la superior el color rojo, y al igual que en el proceso anterior, se dobla hasta llegar a un
tringulo con las estrellas y el color azul como nico elemento visible y el que viste al resto de la
bandera

Con letra de Salas y msica de Landaeta, el "Gloria al Bravo Pueblo", data de los das que siguieron al
19 de abril de 1810
Coro levanta la voz,
Gloria al Bravo Pueblo seguid el ejemplo
que el yugo lanz que Caracas dio.
la Ley respetando
la virtud y honor.
I
Abajo cadenas! (bis)
Gritaba el seor; (bis)
y el pobre en su choza
Libertad pidi:
A este santo nombre
tembl de pavor
el vil egosmo
que otra vez triunf.
(Coro)
II
Gritemos con bro: (bis)
Muera la opresin (bis)
Compatriotas fieles,
la fuerza es la unin;
y desde el Empreo
el Supremo Autor,
un sublime aliento
al pueblo infundi.
(Coro)
III
Unida con lazos (bis)
que el cielo form, (bis)
la Amrica toda
existe en Nacin;
y si el despotismo

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HABITOS SALUDABLES
SALUD
Conservarse limpio - No fumar - No beber - Ser puro - Levantarse temprano -
Rer.

Todos los grandes Scouts de tiempo de paz, quienes han tenido xito en
exploraciones o caceras en lugares salvajes, lo han conseguido con saber cmo
conservarse sanos a s mismos y a los dems. Y tenia que ser as, ya que, si ellos o
sus muchachos enfermaban, se heran o sufran algn accidente, no podan encontrar
doctores en la selva que los curaran. Un Scout que no sepa algo acerca del cuidado
de s mismo, nunca obtendr xito y mejor sera que se quedase en casa, ya que no
servira para mucho. Por tanto, practicad conservaros sanos; despus podris ensear
a otros cmo pueden hacerlo tambin. En esta forma podris hacer muchas buenas
acciones. Tambin, si sabis cuidaros, no tendris necesidad de gastar en medicina.
El gran poeta ingls Dryden escribi en su poema "Cymon and Iphigenia" que: "es
mejor confiar la salud al aire puro y al ejercicio, que pagar al mdico para que os la
conserve". "Es mejor salir al campo para conservar la salud Que para el objeto pagar
doctor y medicinas; Por eso, el sabio, al ejercicio su salud confa; Dios no hizo su obra
para que se la enmendramos"
Conservaos limpios.
Si os cortis en la mano, estando sta sucia, es fcil que se infecte y os duela; pero si
est limpia, nada os pasar y pronto estar curada.
La limpieza de la piel ayudar a conservar pura vuestra sangre. Los doctores dicen
que la mitad del provecho del ejercicio se pierde si no se toma un bao
inmediatamente despus. No siempre ser posible tomar un bao diario, pero por lo
menos puedes darte una buena frotacin con una toalla mojada o seca y esto nunca
debes dejar de hacerlo, si quieres conservarte apto y sano. Tambin debes conservar
limpias tus ropas, tanto interiores como las que se ven. Para ser sano y fuerte es
necesario conservar limpia la sangre de vuestro cuerpo; esto se consigue aspirando
aire puro en cantidad; con respiraciones profundas y limpiando el estmago de toda
clase de impurezas lo que se logra haciendo funcionar el intestino diariamente, sin
falta; algunas personas lo hacen hasta dos veces al da. Si alguna vez se experimenta
dificultad para hacerlo, hay qu beber bastante agua pura, antes y despus del
desayuno, y practicar el ejercicio de torsin del cuerpo y con eso se obtendr el
remedio. Jams Comiences ningn trabajo por la maana sin haber tomado antes algo
de alimento.
Fumar
Todo Scout conoce la Ley Scout. Pero sta tiene un mandato extra que no est escrito
en ella y que, sin embargo, todos lo entienden y es ste: "El Scout no es ningn tonto"
y es por eso que los Scouts no fuman mientras estn en el crecimiento.
Beber
Una noche se me acerc un individuo con aspecto de soldado y me mostr sus
certificados de que haba sido dado de baja, con los que demostraba que habla
servido conmigo en Sudfrica. Me dijo que no encontraba trabajo y que estaba
murindose de hambre, que aparentemente todo estaba en contra de l por ser

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soldado. Mi olfato y mi vista me estaban contando una historia muy distinta, laque, de
seguro, era la causa de su desgracia.
Un desusado olor a tabaco y cerveza se desprenda de sus ropas, sus dedos estaban
amarillentos por el humo de los cigarrillos, hasta se habla puesto alguna locin
perfumada para disminuir el olor a whisky que despeda su aliento; no era, pues,
extrao que nadie le quisiera dar empleo o ms dinero para que siguiera bebiendo, ya
que eso seria lo nico que hara si lo consiguiera.
Mucha parte de la desgracia y pobreza que hay en el mundo, la ocasionan los
hombres que malgastan su tiempo y su dinero bebiendo. Y una gran parte de los
crmenes, las enfermedades y la locura, son causados por la bebida.
Continencia
El fumar y el beber son dos cosas que atraen a algunas personas y a otras no, pero
hay una tentacin que casi seguramente os asaltar en alguna ocasin y acerca de
ello deseo preveniros.
Os sorprender saber cuntos muchachos me han escrito dndome las gracias por lo
que he escrito sobre esta materia; por tanto, espero que todava haya otros que estn
gustosos de recibir una palabra de consejo sobre el vicio secreto, que hace presa de
tantos jvenes. Fumar, beber y jugar son vicios de hombres y por eso atraen a algunos
muchachos, pero este vicio secreto no es un vicio de hombres; stos slo sienten
desprecio por aqul que se deja llevar de l.
Algunos muchachos, como los que empiezan a fumar, piensan que es varonil el contar
o escuchar cuentos sucios, pero eso slo demuestra que son unos pequeos tontos.
Sin embargo, esa clase de conversaciones, la lectura de libros obscenos y ver cuadros
inmorales conducen a los muchachos irreflexivos a la tentacin del vicio solitario y esto
entraa un gran peligro para ellos, pues, de convertirse en un hbito, les arruinara la
salud y el espritu.
Pero si tenis algo de virilidad en vosotros, desecharis la tentacin. Debis evitar ver
libros y escuchar conversaciones obscenas y os dedicaris a pensar en otras cosas.
Levantarse temprano.
La hora en que el Scout debe ser ms activo es en la maana temprano, ya que es la
hora en que los animales silvestres se alimentan y vagan.
Por tanto, el Scout se acostumbra a levantarse temprano y una vez adquirido el hbito
ya no le cuesta trabajo, como les pasa a los perezosos, que permanecen en la cama
despus de que ha salido el sol.
"El acostarse y levantarse temprano "Hace al hombre rico y sano".
Risa
No rer es seal de enfermedad. Red tanto cuanto podis, os har bien. Por tanto,
cuantas veces tengis oportunidad de rer hacedlo de corazn y haced tambin rer a
los dems, que a ellos tambin les hace falta.
Si sufrs o tenis alguna dificultad, procurad reros. Si lo hacis, si os forzis a ello,
veris la diferencia.
Si leis las histories de los grandes Scouts, como el capitn John Smith, el
"Rastreador" y otros, encontraris que, en general, eran gentes alegres.
El muchacho ordinario frunce el ceo cuando tiene que ejecutar ejercicios fsicos
pecados, pero el Scout est acostumbrado a rer siempre. Se apunta una nota mala en
sus carnes cuando frunce el ceo.

Cmo tener equipado un botiqun de primeros auxilios

Es sumamente necesario tener un botiqun de primeros auxilios muy completo, para


poder estar preparados ante cualquier tipo de emergencia.

Todas las personas deberan tener un botiqun de primeros auxilios bien equipado en
casa, en el automvil y en el lugar de trabajo; tambin puede considerarse
conveniente un botiqun de mano (una caja o una bolsa pequea) que se pueda llevar

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION Pgina 37


al lugar donde se produce la emergencia.As pues, es importante que se revise con
regularidad el botiqun que se tiene en cualquiera de los lugares mencionados
anteriormente, con la finalidad de reponer lo que se haya usado y sustituir lo que ya se
haya vencido.El contenido de este, depender del nmero de personas que lo vayan a
utilizar y del uso que de l se vaya a hacer; sin embargo, lo ms importante a incluir en
un botiqun es:

Instrumentos: - Aspirinas.
- Tijeras. - Ungento antisptico.
- Termmetro - Locin de calamina.
- Pinzas. - Crema con hidrocortisona.
Vendajes: - Ibuprofeno.
- Cinta adhesiva. - Azcar o solucin de glucosa.
- Vendajes en forma de mariposa. Varios:
- Vendajes elsticos. - Alcohol
- Cinta hipoalrgica. - Toallitas de alcohol.
- Cabestrillo - Manta.
- Algodn. - Velas.
- Parches estriles para ojos. - Hisopos de algodn.
- Gasas estriles (4" x 4"). - Guantes de ltex desechables.
- Venda de gasa. - Libro sobre primeros auxilios.
- Cinta impermeable. - Linterna.
- Agua oxigenada
- Repelente de insectos.
Medicamentos: - Fsforos
- Papel y lpiz.
- Vasos de papel.
- Acetaminofn. - Jabn.
- Anticidos. - Alfileres de seguridad.
- Ungento antibitico. - Aguja de coser.
- Medicamentos contra la diarrea. - Pauelos.
- Antihistamnicos. - Depresores de lengua.
Adems de stos, tambin se pueden utilizar los siguientes objetos de uso cotidiano
en caso de una emergencia:
- Paales desechables o de tela para las compresas, vendas o almohadillas para
entablillar.- Paos de cocina en lugar de vendas o cabestrillos.- Paraguas, revista
enrollada, hojas de peridico para utilizarlos
como frula.

Cmo debo tratar una herida?

Lo ms importante en el tratamiento de todo


tipo de heridas es la limpieza, porque
disminuye el tiempo de curacin al evitar
infecciones que complican el cuadro.
Primero lvese las manos con agua y jabn.

Lave bien la herida con agua hervida enfriada


y jabn. Tenga cuidado de quitar toda la tierra,
levantando la piel arrollada. Para esto puede
usar unas pinzas para sacar cejas pero,
hirvalas primero. Recuerde que cualquier
basurita que deje puede causar infeccin.
No ponga alcohol, tintura de yodo (mertiolate),

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION Pgina 38


slo use agua y jabn.Las vendas de gasa estril pueden usarse para mantener la
herida limpia, pero tambin son tiles trapos y telas de fibras naturales como el
algodn, siempre y cuando estn muy limpios, recin lavados y secados al horno, con
una plancha o al sol donde no les caiga polvo. Es mejor ninguna venda que una sucia
o mojada, cmbiela todos cada ves que se ensucie o moje. Tenga cuidado que no est
muy apretada para que no estorbe a la circulacin de la sangre. Raspones y heridas
sencillas es mejor no vendarlas.
Puede tratar de cerrarla, si es muy grande, est limpia y tiene menos de 12 hr y no hay
un mdico cercano. Si la herida est sucia ,vieja (ms de 12 hr), infectada, si es por
mordedura de animal o de humano no puede coserse porque causa infeccin. Utilice
"mariposas" de esparadrapo, que se hacen cortando rectngulos de esparadrapo con
un tringulo central a ambos lados de la cinta adhesiva de manera que sirva para unir
ambos extremos de la piel

Cmo debo tratar


una quemadura?

Si son quemaduras
leves que no forman
ampollas se conocen
como quemaduras de
primer grado.

Para disminuir el dao


inmediatamente ponga
la parte quemada en
agua fra, mejor si es
agua de hielo o bajo la
ducha, por media hora o
hasta que se alivie el
dolor. Esto evita que
contine quemndose
el tejido bajo la piel por
lo tanto es el primer procedimiento a seguir en todos los tipos de quemaduras.

Tome analgsicos para el dolor como aspirina, acetaminofn, sulindaco, naproxeno,


etc.

Si causan ampollas son quemaduras de segundo grado. No las rompa y as evitar


una infeccin muy seria. La piel es una barrera muy importante para protegerse de los
microorganismos, y si est quemada representa una puerta ideal para que invadan su
cuerpo causando peligrosas infecciones.

Si las ampollas se han reventado, con mucho cuidado lave la zona con agua hervida
fra y jabn. Si tiene un mdico cerca es mejor que deje la quemada expuesta al aire
sin taparla y acuda a l pronto. Si esto no es as puede esterilizar un poco de vaselina
calentndola hasta que hierva. Se deja enfriar, se unta en una gasa estril y se cubre
la quemada con ella. No le unte grasa de ninguna clase. Para evitar infecciones es
importante mantener la quemadura lo ms limpia que pueda, protjala del polvo y las
moscas. Nunca ponga caf, hierbas o cualquier remedio casero sobre la quemadura.

Siempre que manipule cualquier herida incluyendo las quemaduras, sus manos deben
estar bien lavadas con agua y jabn.

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Hemorragia nasal

Qu es una hemorragia nasal?

Es la salida de sangre por la nariz.

Las hemorragias nasales son muy comunes y la mayora no son molestas, pero ver
sangre nunca ha sido algo agradable as que son aparatosas y desagradables.La nariz
est formada por una gran cantidad de vasos sanguneos muy pequeos que
fcilmente pueden sangrar.

Hay dos tipos de hemorragias nasales:

- Hemorragia nasal anterior: lo normal de estas hemorragias es que se den en la punta


del tabique, empezando a fluir sangre por una de las fosas nasales. Estas hemorragias
se pueden, en principio, controlar sin ninguna dificultad.
- Hemorragia nasal posterior: se dan en la parte alta del tabique o dentro de la nariz y
la sangre cae hacia la boca y garganta. Estas pueden presentar ms dificultades a la
hora de controlarlas.

Por qu sangra la nariz?:

Las hemorragias nasales pueden aparecer sin causa patolgica, de lo contrario, por
una causa patolgica y por ltimo puede ser consecuencia de un golpe.

Las causas mas comunes son:

Sonarse la nariz con mucha fuerza. Rinitis alrgica


Hurgarse la nariz Infecciones
Estornudos Irritantes qumicos
Rascados Medicamentos anticoagulantes
Hipertensin arterial Medicamentos antiinflamatorios
Golpe directo Nariz rota
Ciruga

Cmo paralizo una hemorragia nasal?:

Curar un sangrado de nariz, no es muy difcil, sobretodo cuando es del primer tipo, que
no suelen presentar complicaciones.

Lo primero que debemos hacer es sentarnos para evitar mareos y apretaremos de

Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION Pgina 40


forma suave la punta de la nariz, cerrando las fosas nasales.
El tiempo que debemos estar as es de 5 a 10 minutos, evitando verificar antes de
tiempo si ha parado el sangrado. La persona deber inclinarse hacia delante, debiendo
respirar por la boca, as evitamos tragar sangre. Aplicar hielo o paos fros sobre el
tabique nasal. Cuando la hemorragia est controlada, no se hurgue en la nariz y
respire suavemente. Otra cosa que no debe hacer para evitar que el sangrado vuelva
a producirse es levantar cosas pesadas.

Cundo debo acudir a un centro mdico?:

Hay determinados casos en los que las hemorragias nasales deben ser tratadas por
especialistas. Tendr que ir a urgencias si:

No para de sangrar
Reaparece de forma continua
La cantidad de sangre que sale es desproporcional
La sangre empieza a pasar por la garganta en lugar de por la nariz
Sangra rpido
Se marea o est debilitado

El calor corporal es producido por reacciones qumicas intracelulares, de tal forma


que existe un nivel mnimo cuando individuo est en reposo y el metabolismo
corporal est disminuido (3 a 4 de la madrugada) y un mximo en horas de la
noche; sin embargo, estas variaciones dependen de ciertos factores como el
ambiente, la actividad fsica, la alimentacin, las hormonas y siempre dentro de un
rango de normalidad.

Cmo medirla?

Se usa un termmetro con escala en grados centgrados (C), de mercurio (oral


o rectal) o de tecnologa digital.
Dnde medirla?
En los adultos se mide en la boca (temperatura oral) o en las axilas
(temperatura axilar: 0,5 inferior a la oral). En los nios pequeos se mide
rectal (temperatura rectal: 0,5 superior a la oral). Cuando se utiliza un
termmetro de mercurio, debe tomarse por espacio de 3 a 4 minutos.

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OBSERVACION
TRAZAR UNA PISTA

La observacin es una de las habilidades que debe tener un Scout, esta habilidad ser
de gran utilidad a lo largo de tu vida, esto va desde una simple excursin, seguir una
pista sencilla hasta el hecho de ser capaz de deducir situaciones especiales y de
apuro de la simple disciplina de la observacin.
Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las personas que
nos han precedido en el camino, debes iniciar con seales que se hayan dejado a
propsito para indicarte el camino o darte alguna instruccin. Para esto los Scouts
contamos con varias seales convencionales habitualmente llamadas pistas.
Estas seales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los que les
siguen indicaciones precisas para que les puedan alcanzar en un sitio determinado.
Como vers esto no slo ser divertido, tambin ser muy til para reunir a la Patrulla
o Tropa, o bien, avisar de alguna emergencia que pueda surgir o indicar algn peligro.
De cualquier forma siempre deben considerar lo siguiente:

Reglas Bsicas

Las seales deben colocarse siempre del lado derecho del camino. Evitando que sean
muy llamativas, ya que podran llamar la atencin de extraos quienes podran
quitarlas o destruirlas, lo importante es que tu seal de pista sea slo visible a los ojos
de un Scout.
Las seales deben ser trazadas sobre la Tierra con ramas, piedras, gis o tiza. Pero
nunca hars incisiones sobre la corteza de rboles o destruir plantas vivas para indicar
una seal.
Va a depender del tipo de terreno la distancia en que se debe colocar una seal de la
otra, si el terreno es muy sinuoso cuidar que la distancia no sea mayor de 10 metros.
No se deben hacer seales sobre propiedades ajenas u objetos movibles.
Si se va a hacer un recorrido largo por un camino o atravesar un pueblo lo mejor es
dejar un mensaje oculto que indique la ubicacin de la siguiente pista.
Despus de colocar la pista, hay que cerciorarse de que ha quedado lo
suficientemente legible y discreta, as como en la ubicacin correcta.
Debes recordar la ubicacin de la ltima seal ya que la seal pudo haber sido
borrada o movida y a partir de la anterior podrs deducir el camino.

Para seguir una pista debes tener presente lo siguiente:


Sigue la pista a paso moderado. La naturaleza en ocasiones es muy tramposa, y
alguna pista puede ser suprimida o desplazada por algn animal. En este caso piensa
y razona sobre la direccin que has seguido y contina la bsqueda de la siguiente
pista. Si es necesario regresar por el camino recorrido.
El ltimo en pasar borrar todas las pistas y recoger las cartas o los mensajes.

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Las pistas se pueden clasificar en artificiales y naturales, las primeras son muy simples
de observar, ya que de alguna manera se muestran obvias en el camino, sin embargo
las naturales pueden ser confundidas o bien pasar desapercibidas para algn Scout de
poca experiencia. Las pistas artificiales fcilmente pueden ser alteradas por extraos
por lo que es conveniente practiques junto con tu Patrulla y sean capaces de emplear
pistas naturales que siempre sern ms seguras.
Las pistas naturales como su nombre lo indica se hacen con elementos naturales
como piedras, ramas, hierbas, etc. Por lo que debes estar muy atento a lo que se
muestra a tu alrededor para que no se te pase ninguna seal. La forma de trazar la
pista es muy similar como lo mostramos en las
ilustraciones.

Historia de KIM:

En una historia de Kipling titulada Kim, puede verse mucho de lo que es un Scout.
Kim, cuyo verdadero nombre era Kimbal OHara, era hijo de un sargento de un
regimiento irlands en la India. Quedo hurfano siendo an nio y bajo el cuidado de
su ta. Sus compaeros de juego eran todos indgenas; saba la lengua del pas mejor
que ningn europeo. Trab gran amistad con un viejo faquir que recorra el pas y viaj
con l por todo el norte de la India. Cierto da encontr el viejo regimiento de su padre
y como entrase a ver el campamento inspir sospechas de que pudiera ser un ratero y
fue detenido. Al ser registrado le encontraron su acta de nacimiento y al saber quin
era lo adopt el regimiento encargndose de su educacin; pero a cada permiso Kim
se vesta de indio y se iba con los indgenas. Ms tarde, hizo conocimiento con un tal
Mr. Lurgan, comerciante de joyas y de antigedades que, por su conocimiento de las
gentes del pas estaba afiliado al servicio de informaciones. Viendo a Kim tan bien
informado de las cosas y las costumbres indias pens que hara un buen agente de
informaciones, como si dijramos un detective para indgenas. Por lo tanto, dio a Kim
clases de observacin y le hizo ejercitar su memoria para recordar pequeos detalles,
cosas importantes en la educacin de un Scout.

Adiestramiento de Kim:

Lurgan empez por ensear a Kim una bandeja llena de joyas, se las hizo ver durante
un minuto, despus las cubri con un pauelo y le pregunt cuntas y qu clase de
piedras haba visto. Al principio slo se acordaba de algunas y su descripcin era muy

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imperfecta; pero despus de algunos ejercicios consigui acordarse muy bien de
todas, as como de cualquiera otra clase de objetos que se le mostraran. Al fin fue
nombrado miembro del Servicio Secreto; se le dio un signo de reconocimiento: un
relicario o insignia que deba llevar colgado del cuello y una frase que dicha de cierta
manera, revelaba su condicin de agente del Servicio.

Kim en el Servicio Secreto:

Un da encontr Kim un compaero desconocido, en el vagn de un tren. Era un


indgena que estaba bastante herido en la cabeza y en los brazos. ste explico a los
dems viajeros que haba sufrido un accidente en el coche al dirigirse a la estacin;
pero Kim, como buen Scout, not que las heridas no eran equimosis, como deba
suponerse en una cada, sino cortes limpios. Mientras el otro se vendaba la cabeza,
Kim repar que llevaba una insignia semejante a la suya; y se las arregl de modo que
el hombre pudiera ver la que el llevaba. En seguida el otro deslizo en su conversacin
algunas palabras secretas y Kim le respondi con otras. El extranjero atrajo entonces
a Kim aparte y le explico que era portador de un despacho secreto y que habiendo
sido descubierto por ciertos enemigos del gobierno, haban intentado matarle;
probablemente tendran conocimiento de su presencia en el tren, y telegrafiaran a sus
cmplices de todas las estaciones del trayecto. Se trataba de entregar el despacho a
un oficial de polica y evitar caer preso por los enemigos. Kim tuvo la idea de
proponerle un buen disfraz. Hay en la India multitud de santos medicantes que
recorren el pas. Van casi desnudos, cubiertos de ceniza, con marcas pintadas en la
cara. El pueblo, queadmira su santidad, les socorre con muchas limosnas en dinero o
en vveres. Kim mezcl harina y ceniza tomada de la pipa de un indgena, desnud a
su amigo y le embadurn; despus con una cajita de pinturas que llevaba consigo le
pint en la frente las marcas apropiadas; le cubri las heridas con harina y ceniza para
que fueran menos visibles. Le despein el cabello para darle el aspecto sucio de un
mendigo y le cubri de polvo. Su propia madre no le hubiera reconocido.
Poco despus llegaron a una gran estacin y vieron en el andn al oficial de polica a
quin deban entregar el pliego. El falso mendigo lo atropell y el oficial le reprendi en
ingls; aquel le replic con un montn de injurias en su lengua, pero introduciendo
entre ellas las palabras secretas. El oficial, aunque aparentaba no comprender la
lengua indgena lo entendi perfectamente, viendo por las palabras secretas que se
trataba de un agente. Fingi, pues, detenerlo y lo condujo al puesto, donde pudo
recibir el informe. Por ltimo, Kim hizo amistad con otro miembro del servicio, un
indgena de bastante cultura, un Bad, como se les llama en la India, y le fue de gran
utilidad, pues le ayud a detener a dos oficiales que hacan espionaje. Estas y otras
aventuras de Kim, vale la pena leerlas, ya que demuestran los servicios que puede
rendir a su pas un Scout cuanto est bien adiestrado y es suficientemente inteligente.

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SEALIZACION
FORMACIONES SCOUT

Gran parte de la actividad de la tropa se desarrolla o inicia en una formacin. Es en


una formacin que abrimos junta o iniciamos un juego, as como tambin en una
formacin se entregan el adelanto y los reconocimientos a los miembros.
Vemos entonces la importancia de que la tropa realice rpida y de manera eficiente las
formaciones, ya que esto habla de una unidad adiestrada y dispuesta a responder a un
Siempre Listo en cualquier momento.

Movimiento de tropa:
Los Scouts debern saber moverse rpidamente de un punto a otro, por patrullas o
Tropas, en buen orden. Los ejercicios de movimientos rpidos y ordenados bien
practicados, capacitan y hacen a los muchachos elegantes y giles; dan fuerza a los
msculos que sostienen el cuerpo y conservando ste derecho, el corazn y los
pulmones tienen campo suficiente para trabajar y los rganos interiores se conservan
en posicin adecuada para la digestin conveniente de los alimentos.

El movimiento de la Tropa con bordn.

En descanso

Alerta

Bordn al hombro
(en formacin
cerrada y funerales)

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Sentado en
descanso

Descansando en el
bordn
(en funerales)

Saludo con Bordn

En marcha Alerta Sin bordn

Formacin con seales de Brazos:


Con una Tropa lista, esta clase de formaciones pueden llevarse a cabo fcilmente sin
tener que dar voces de mando; todo lo que se necesita es que el Jefe de Tropa haga
una seal e, inmediatamente, todos los Scouts trotan a ocupar sus puestos en su
patrulla, todos de frente al Jefe de Tropa.
Estos ejercicios los realizar el Jefe de Tropa adoptando las posiciones de mando con
sus brazos en las posiciones que corresponda segn la formacin que desee realizar.
Los movimientos por seales se ejecutan siempre corriendo y en perfecto silencio.

TIPOS DE FORMACIONES:
Los diferentes tipos de formaciones y las rdenes para ser realizadas son las
siguientes:

RECTNGULO: El Jefe de Tropa coloca sus brazos hacia arriba en figura de


rectngulo. Las patrullas se forman en lnea con el Gua a la derecha formando tres
lados de un rectngulo. El Jefe ocupa el cuarto lado, que es siempre uno de los ms
largos. Tradicionalmente se usa cuando una visita va a dirigir la palabra a los scouts
Actualmente esta es la formacin ms usual de las tropas, se utiliza casi para todo tipo
de actividad, inclusive para algunas ceremonias, entrega de reconocimientos, etc.

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FILAS: El Jefe de Tropa extiende los brazos hacia delante, a la altura de los hombros,
con las palmas vueltas hacia delante. Las patrullas se colocan unas detrs de las otras
a dos pasos frente al Jefe, y a dos pasos entre los costados. Se usa para relevos y
otros juegos.

LNEA:El Jefe de Tropa extiende ambos brazos horizontalmente para orientar la


formacin. Las patrullas forman con dos pasos de intervalo entre una y otra. Se utiliza
para inspeccionar o para revista de uniformes y equipo, y, en general, para no dificultar
la circulacin por un camino.

COLUMNA (cerrada o abierta) Es una formacin de desplazamiento para que las


patrullas vayan unas detrs de las otras, cada una en lnea.

Para la columna cerrada, el Jefe de Tropa coloca los brazos con los puos cerrados,
doblados hacia arriba, en ngulo recto delante del pecho. La distancia entre las
Patrullas es de dos pasos. Se usa como formacin en un local pequeo.

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Para la columna abierta, el Jefe de Tropa coloca los brazos con los dedos extendidos,
doblados hacia arriba en ngulo recto, delante del pecho. La distancia entre las
patrullas es de cinco pasos como mnimo. Se usa para inspeccin o como formacin
en desfiles.

SEMICRCULO: El Jefe de Tropa describe un crculo con el brazo derecho extendido,


y las patrullas se alinean en torno a l, formando un semicrculo. Se usa para hacer
demostraciones. La formacin en crculo es exclusiva de las manadas, debido
simbolismo propio de esas ramas.

ESTRELLA: El Jefe de Tropa extiende los brazos oblicuamente hacia arriba, en forma
de V. las patrullas forman en columna con el Gua a la cabeza y marchan hacia el jefe,
como los radios de una rueda, detenindose a cinco pasos de l. Esta formacin se
usa siempre que, a continuacin de ella, se haya de efectuar un desplazamiento por
Patrullas; por ejemplo, antes de extenderse en le campo para un gran juego. El Jefe,
situado en el punto que indica la figura, explica el tema y las reglas del juego.
Enseguida las patrullas marchan, sin movimientos preparatorios, y casi siempre a paso
scout, cada una en la direccin que se le ha indicado.

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REFERENCIA RAPIDA DE LAS FORMACIONES SCOUTS

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SEALES DE TRANSITO REGLAMENTARIAS

Seales Reglamentarias

Prohibido Prohibido Estacionar y


Pare Ceda el Paso
Estacionar Detenerse

Prohibido Girar a la Prohibido Girar a la Prohibido Girar en Prohibido Cruzar


Izquierda Derecha "U" Peatones

Prohibido Traccin Prohibido Circular Prohibido Circular


Prohibido Adelantar
a Sangre Ciclistas Camiones

Circular por la Velocidad Mxima Velocidad Mxima 60


Contramano
Derecha 45 km./h km./h

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SEALES DE TRANSITO PREVENTIVAS

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SEALES DE TRANSITO
INFORMATIVAS

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PIONERISMO
EL ARTE DE TRABAJAR CON NUDOS Y CUERDAS

Clases de Cuerdas segn su Material:

Cuerdas de Fibra Natural: (Camo, Algodn, Fique, etc..)

Tradicionalmente, la cuerda se fabrica con fibras naturales y en los antiguos barcos de


vela, sta era la que se utilizaba para realizar nudos decorativos. Los marineros
utilizaban el material del que podan disponer con mayor facilidad, y los ms comunes
eran manila, sisal, coco y camo.

Las cuerdas de fibra natural se confeccionan normalmente con tres cordones


colchados a la derecha y se fabrican retorciendo las fibras naturales entre s. Las
fibras se retuercen formando filsticas, despus cordones y finalmente la cuerda o el
cabo.

Cuerdas de Fibra Sintticas: (Nylon, Polister, Polipropileno, Etc..)

Los materiales sintticos han reemplazado casi totalmente a las fibras naturales en la
fabricacin de cabos. No varan en dimetro y no tienen que ser retorcidos entre s
para darles solidez. Esto proporciona una mayor resistencia.

El nylon, desarrollado al final de la 2* Guerra Mundial, fue la primera fibra sinttica


que se us en esta forma, son resistentes y elsticos. Se usan ampliamente como
lneas de pesca, ya que son resistentes, flexibles y los nudos se realizan con facilidad
y aguantan perfectamente.

Las cuerdas de polister, estn cercanos al nylon en cuanto a resistencia, teniendo


un pequeo coeficiente de elasticidad. No flotan y son altamente resistentes a
cualquier ambiente.

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Los materiales sintticos han reemplazado casi totalmente a las fibras naturales en la
fabricacin de cabos. No varan en dimetro y no tienen que ser retorcidos entre s
para darles solidez. Esto proporciona una mayor resistencia.

Hacer un nudo parece cosa sencilla; pero hay una buena y una mala manera de
hacerlo. Para que un lazo hecho con una cuerda pueda considerarse como un buen
nudo, debemos esperar de l:

1. Que pueda hacerse fcil y rpidamente.


2. Que sirva para el uso destinado.
3. Que se ajuste al tirar de l.
4. Que no se corra (a menos que sea un nudo corredizo).
5. Que pueda deshacerse fcilmente (cuando uno lo desea).

Saber hacer nudos en el campo es uno de los quehaceres del Explorador. El esfuerzo
para levantar una tienda de campaa, el trabajo para instalar un puente colgante o
para empacar las provisiones o el equipo se reduce a un mnimo cuando se saben
usar de un modo efectivo las cuerdas que se emplean para estos menesteres.

En una situacin de socorro, resultara casi intil lanzar una cuerda a alguien que se
est ahogando o ha cado al fondo de un barranco, si de antemano no se ha hecho en
la cuerda, la gaza apropiada.

RECOMENDACIONES

1. Los dibujos son slo para que te recuerden las lecciones de un instructor.
2. Practica los usos reales de cada nudo.
3. Practica cada nudo hasta ejecutarlo correctamente con los ojos cerrados o en
la ms completa oscuridad. Incluso necesitars hacer nudos en situaciones
especiales, como cuando ests escalando, para esto practica con una sola
mano, sea izquierda o derecha.

LOS NUDOS

NUDO DE RIZO: Es un nudo de utilidad general. Se


emplea para unir dos cuerdas secas de la misma mena,
especialmente si existe sobre ellas una presin contra
algn objeto, debido a la forma plana que adopta. Por
eso es el nico nudo que se usa en primeros auxilios. Se
usa tambin para atar paquetes y bultos. No es
recomendable para unir cuerdas gruesas. Se inicia con
un nudo simple y se termina con un nudo simple en contrario. El hacerlo de otra forma
puede ser peligroso pues podra darnos como resultado el "falso rizo" en el que los
chicotes salen cada uno por diferentes lados. Cuando el nudo se ha sometido a un
gran esfuerzo puede ser difcil desatarlo, en ese caso procedemos a "romper el nudo"
jalando de una misma cuerda en direcciones opuestas

VUELTA DE ESCOTA SIMPLE: Es


muy usado por los tejedores en sus
trabajos manuales, para unir los hilos
de urdimbre. Se emplea para unir
cuerdas de igual o diferente mena, ya
sean secas o mojadas, para amarrar
un cable a una argolla, o para sujetar una cuerda a una presilla como cuando
sujetamos la driza a la presilla de una bandera para izarla. Debe recordarse que este

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nudo es mejor a veces que el de Rizo, an para unir dos cuerdas del mismo espesor.
Ten cuidado de atar la cuerda delgada a la gruesa y no al revs.

COTE: El cote es un nudo sencillo para atar una cuerda a un mstil o poste.

COTE DOBLE: Es un nudo muy til, ya que no se deshace fcilmente al estar en


tensin. Se puede utilizar para atar a un poste cuerdas que estn sometidas a tensin
constante (por ejemplo, la cuerda que sujeta a un toldo o tienda de campaa).

NUDO DE PESCADOR: Como indica su nombre


este nudo es usado por los pescadores para unir
sus sedales para pescar, los cuales no se
sujetaran si usramos un nudo de Rizo o un
Vuelta de Escota. Puedes emplearlo para unir
cordeles delgados, pero recuerda que cuando est seco tiene a apretarse demasiado,
y por lo tanto, es difcil de deshacer. Tambin se usa para unir cuerdas rgidas, cables
metlicos o cintas duras de cuero.

MARGARITA: Se usa para reducir el


largo una cuerda sin tener que cortarla.
Tambin se usa para evitar la tensin en
una parte de la cuerda que amenaza a
romperse. Al aprender a hacer este nudo
debes considerar que ests empleando una cuerda larga, y por lo tanto no debes usar
ninguno de sus extremos.

AS DE GUIA SIMPLE: Es un lazo fijo, sumamente seguro, que una vez ajustado no se
corre. Se usa en casos de salvamento para bajar a una persona de un
edificio o sacarla de un barranco; para hacer la gaza de lazar; para
amarrar animales sin que se ahoguen por la presin. Aprende a hacerlo
alrededor de tu cintura y de otra persona.

NUDO DE BALLESTRINQUE: Es un nudo sencillo de grandsima


utilidad; no es muy seguro, aunque no se corre lateralmente; puede
soportar tambin tensiones hacia abajo. Es nudo inicial
y final de algunos amarres. Sirve para atar cuerdas
alrededor de postes, maderas, etc. especialmente cuando existen
tensiones en ambos chicotes, pues en caso contrario, puede
aflojarse, como ocurre al amarrar un bote a un poste, pues el vaivn tironea la soga y
se corre el otro extremo del nudo. Es por esto que conviene asegurarlo. Practica su
ejecucin de dos modos: a) cuando el nudo, ya formado, puede pasarse por el
extremo del poste, y b) cuando el nudo ha de hacerse alrededor del poste.

AMARRE CUADRADO: Sirve para unir dos leos o troncos en posicin perpendicular
y cuando las tensiones son asimismo perpendiculares entre s, Se inicia con un nudo
ballestrinque, de preferencia en el mstil que est en posicin vertical, dando unas tres
vueltas alrededor de los troncos y unas tres vueltas tambin para "ahorcarlo" entre los
dos palos. Se finaliza con un ballestrinque en el otro palo (en el horizontal).

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Cmo armar el morral de campamento?

Se recomienda hacer una lista antes de organizar la mochila. Guindose por la lista,
se va buscando todo el material, y organizndolo encima de la cama a la vez que lo
vamos anotando. Hay que asegurarse de tener todo antes de meter las cosas en la
mochila y evitarse sorpresas o malos ratos.

Para colocar las cosas, debemos recordar que la mochila o morral es una "bolsa de
bolsas"; es decir, todo lo que pongamos dentro de la mochila debe ir metido en bolsas
de forma agrupada, de esta forma evitaremos que se nos mezcle la ropa sucia con la
limpia, o los elementos de cocina, etc. y adems encontraremos mucho mejor las
cosas y a su vez proteger todo lo que se lleva a el campamento de la lluvia.

Para meter las bolsas en la mochila debemos usar un criterio de uso; aquello que
vayamos a utilizar primero, lo pondremos en la parte superior o a mano (debes
recordar que algunas disponen de cremallera o cierre en la parte inferior).

Debemos aprovechar el espacio al mximo, los huecos libres inutilizan hasta un 30


% de nuestra mochila. Debemos compactarlo al mximo (excepto cosas frgiles). En
los bolsillos laterales podemos poner las cosas que usemos habitualmente: bolsa de
aseo, cubiertos, elementos de cocina, etc.

Mientras hacemos la mochila, debemos ir repartiendo uniformemente el peso, sobre


todo si tenemos andar con ella muchos kilmetros, es necesario evitar que el peso

mayor se site en la parte superior y es conveniente que la espalda apoye


correctamente sobre la mochila.

Debemos cuidar meticulosamente no cargar demasiado, es decir elegir muy bien el


material que vamos a necesitar para no cargar intilmente con cosas innecesarias, ya

que por experiencia se ha visto personas que al regresar del campamento no tienen
espacio para meter las cosas sobrantes en el morral.

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Carpa

La Carpa, es ms que el lugar donde se va a pasar la noche, suele ser el hogar de los
campistas mientras realicen actividades al aire libre, existen infinidad de modelos de
carpas o tiendas de campaa, y los materiales con que estos son elaborados son
diversos, desde lona hasta tela impermeable. Por norma general todo campista desea
que su carpa o tienda de campaa cumpla con las necesidades bsicas de
campamento; resistente al agua, al sol, al viento, sin embargo cabe destacar que
existen infinidad de marcas comerciales en equipos de camping, sin embargo, la
experiencia es lo que ayuda al Explorador o expedicionario a sobrevivir al aire libre.

Existen infinidad de modelos de tiendas de campaa o carpas, por lo general las mas
comunes son el Igloo, el tipo canadiense (tienda en forma de casa), y las de mltiples
habitaciones entre otras, tambin las hay segn la capacidad 2 personas, 3, personas
4 personas, etc.

Dnde ubicar la carpa?

El terreno donde vas a instalar la carpa debe ser llano pero con una ligera pendiente,
as en caso de que llueva no se empozar el agua. Aljate de los ros, pantanos y
zonas con mucha maleza pues tendrs abundante mosquitos y te har el campamento
totalmente desagradable. Es preferible un terreno con poca vegetacin, pero no por
eso lleno de piedras. Una vez elegido el lugar lmpialo cuidadosamente, retira todas
las piedras del lugar. Una piedra pequea parecer una roca enorme si tratas de
dormir sobre ella. La carpa debe estar orientada de acuerdo al sol, al viento y la
pendiente. De preferencia debe estar orientada hacia el lugar por donde sale el sol de
maana, as podr calentar la carpa rpidamente y ayudar a dispersar los "humores"
de 8 personas durmiendo juntas. Pero siempre la carpa debe estar de lado o mejor
an, contra el viento evitando que sople directamente por la puerta, incomodando,
arrastrando polvo y hasta lluvia. Recuerda: NUNCA ARMES UNA CARPA DE
FRENTE AL VIENTO. En cuanto a la pendiente, lo mejor es que la puerta este
mirando "cuesta abajo", en fin en el balance de las tres condiciones esta es la menos
importante y el factor viento es la ms decisiva.

Cmo Armar una carpa?

Para esta seccin tomar como ejemplo el armado de una carpa tipo canadiense. Si
sigues estas reglas podrs armar cualquier tipo de carpa y solo tendrs que obviar las
reglas que no son aplicables: por ejemplo en los modelos Igloo y Explorador no hay
vientos, pero el resto de reglas son aplicables. Primero desenrllala. Si la carpa est
debidamente doblada lo primero que saldr es la puerta. Orintala segn sol, viento y
pendiente. Extindela totalmente y verifica que las puertas y ventanas estn cerradas
y atadas debidamente. Clava primero las estacas de las esquinas delanteras las que
estn del lado de la puerta, para mantener la orientacin y luego una a una las de las
esquinas de atrs. Estira bien la carpa al clavar cada estaca. Una vez puestas las
estacas del piso que van en las esquinas debes clavar el resto de las estacas. En

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cuanto a las estacas recuerda que lo mejor es clavarlas en ngulo de 45 con el piso,
Los parales son muchas veces el problema. Hay modelos con muchos parales: para
desenrollar el misterio extindelos todos en el piso y agrpalos por tipos, tendrs que ir
tanteando, primero con el longitud de la carpa. Ahora si: levanta los parales hasta que
la carpa empiece a tomar forma. Una vez que levantaste la carpa estira los vientos
(cuerdas tensoras) Los vientos deben ir en direccin hacia el centro de la carpa,
siguiendo la lnea del techo, si estas armando la carpa en terrenos demasiado blando
(arena de playa) tendrs que usar algunos trucos . NO DEJES NI UNA ARRUGA o el
agua de lluvia el agua se filtrar por los dobleces. Ahora si, si tu carpa tiene sobre-
techo, colcalo, Este ayudara a que tu carpa no se caliente mucho bajo el sol y evitara
la lluvia con mucha efectividad. Una vez armada la carpa, y s estas en un lugar de
lluvia, cava una zanja alrededor de unos 20 centmetros de profundidad y 20 de ancho
y de modo que quede justo debajo de la cada de la carpa, as el agua escurrir por
esta y si estiras la zanja un poco ms, esta extensin podr llevar el agua cuesta
abajo. Los terrones que saques colcalos al costado de la zanja, as podrs rellenarla
otra vez cuando te retires del campamento. Para desarmar la carpa realiza el proceso
inverso: quita primero los vientos(si los tiene) y baja los parales. Cierra bien las
puertas y ventanas si an no lo has hecho y retira las estacas del piso. Ahora dobla la
carpa y enrllala de modo que la puerta sea la primera que salga a la hora de abrirse
(lo que te ayuda a orientarla al armarla), guarda los parales y las estacas en su bolsa y
empaca todo. Hoy ya casi no se usan, pero si por si acaso tienes una carpa de lona u
otra tela, fjate que no este mojada al guardarla (de ser as y siendo necesario
guardarla, rmala tan pronto puedas para que seque) adems retira toda hoja, insecto
o ramita que encuentres, aunque no lo creas todo tiene algo de humedad y la soltara
poco a poco, pudriendo la carpa en ese lugar y haciendo un agujerito.

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REQUISITOS PARA OBTENER TU TERCERA CLASE

PRELIMINAR: 1.-Haber llenado la solicitud para ser scout.


2.-El Novicio deber presentar a sus padres o representantes,
al Scouter de Tropa.
3.-Haber cumplido por lo menos un mes de servicio activo
como Novicio, a satisfaccin de su Scouter.

ESPIRITU SCOUT: 1.-Entender y Practicar el sentido de la Promesa Scout, El


Novicio deber explicarla de acuerdo a su edad.
2.-Entender, Conocer y Practicar La Ley Scout y saber cules
son la Oracin y los Principios Scouts.
3.-Conocer el significado practico del Lema Scout a fin de
aplicarlo a la vida real.
4.-Conocer la insignia Scout y Explicar su significado. Conocer
las partes del uniforme.
5.-Demostrar progreso constante en sus estudio o trabajo.

CONOCIMIENTO 1.-Tener conocimiento del origen y evolucin del Escultismo


DEL ESCULTISMO: tanto Mundial como Nacional, Iniciando con Ramn Ocando
Prez.
2.-Saber hacer la Sea y el Saludo Scout y ejecutar el que
corresponda a cada circunstancia.
3.-Conocer la Estructura interna de la Tropa y sus funciones:
Scouts, Gua, Patrullas, Patrulla Barras Blancas, Consejo de
tropa, Primer Gua y Corte de Honor.
4.-Conocer la Historia y Tradiciones del grupo al cual
Pertenece.

CIVISMO: 1.-Conocer la Historia y el Significado de la Bandera Nacional,


as como tambin el de la regin o Estado en la cual reside.
2.-Conocer los Honores a Nuestra Bandera y saber cmo
doblarla, izarla y arriarla.
3.-Saber cantar el Himno Nacional y conocer sus Autores.
4.-Saber cantar el Himno de la Regin o Estado en el cual
reside y conocer sus autores.
5.-Hacer una breve exposicin sobre el prcer de su regin
(Mx.10 Minutos.)

SALUD: 1.-Conocer en la vida diaria las reglas higinicas descritas por


BP para conservar el organismo sano y vigoroso.
2.-Poseer o Mantener un equipo de Primeros Auxilios en el
hogar para los accidentes ms comunes que se puedan
presentar.
3.-Saber tratar heridas sencillas, quemaduras simples y
hemorragias nasales conocer el uso de por lo menos tres (03)
medicamentos de uso comn. Saber usar el termmetro.

OBSERVACIN: 1.-Conocer las Seales de Pista, convencionales y poder


seguir una pista trazada con ellos.

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2.-Saber Hacer su firma Scout.
3.-En el Juego de KIM, describir entre 10 a 15 objetos,
observados en un minuto.
4.-Conocer la historia de KIM.

SEALIZACIN: 1.-Conocer las seales para Reuniones y Formaciones.


2.-Saber utilizar un medio efectivo de comunicacin en su
zona.
3.-Conocer por lo menos siete (07) seales de trnsito
reglamentarias, siete preventivas (07) y cuatro informativas y
como se diferencian una de otras.

PIONERISMO: 1.-Ejecutar con limpieza y prontitud y saber las aplicaciones


de cada uno de los siguientes nudos: Nudo Rizo, Vuelta
Escota, Vuelta de un Cote, Dos Cotes, de Pescador, de
Margarita, As de Gua, Ballestrinque y Amarre Cuadrado.
2.-Saber organizar su morral.
3.-Saber Armar una Carpa.

UNIFORME E 1.-Cuando el Novicio ha pasado Satisfactoriamente los


INSIGNIA: Requisitos de TERCERA CLASE y a Partir del Momento en
que presenta su Promesa Scout ante el Scouter de Tropa
podr portar su uniforme scout.
2.-La insignia de Tercera Clase se lleva sobre el bolsillo
derecho de la camisa.

Si deseis conocer a fondo el Escultismo, tenis que saber algo acerca del
hombre que lo fund, del ms verdadero "hombre-nio" que jams haya
existido"

Baden Powell

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BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

Tercera Clase.
Escultismo Para Muchachos / Baden Powell
http://www.rena.edu.ve/SegundaEtapa/ciudadania/index.html
http://www.rena.edu.ve/primeraEtapa/ciudadania/index.html
http://www.siemprescout.org/biblio.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Bandera_de_Venezuela
Manual de ceremonias FBSIV.
Manual del uniforme FBSIV.
http://venciclopedia.com/index.php?title=Himno_Nacional
http://www.scouts284.org/biblioteca/diccionario/
http://tecnicas.breogan-scouts.org/pistas.htm
http://www.galeon.com/exploraciontecnicas/pionnudos.htm
www.imsj.gub.uy/transito_se%F1ales2.htm

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