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Docente: MSc.

Matias Castao
Matias.castano@gmail.com
Biomecnica
Es un trmino formado por la combinacin de las palabras
biologa y mecnica, por lo tanto se puede considerar
como una perspectiva cientfica orientada a establecer los
principios y mtodos de la aplicacin mecnica al estudio
de las estructuras y fundamentos de los sistemas
biolgicos.
Posee diversos mbitos de aplicacin como:
El equipamiento deportivo
La educacin y reeducacin fsica no patolgica
La metodologa del aprendizaje
El rendimiento deportivo
Biomecnica
Relaciones entre tejidos y rganos del cuerpo y sus tensiones
mecnicas (Benno Kummer, 1971)
Conocimiento del papel que juegan las fuerzas mecnicas que
producen los movimientos su soporte autonmico, iniciacin
neurolgica, control integrado y percepcin, as como su diseo
central (Consejo Internacional del Deporte y la Educacin fsica,
UNESCO, 1971)
Ciencia que estudia los movimientos del hombre y su coordinacin
(Escuela Sovitica de biomecnica, 1971 )
Estudio del cuerpo humano como un sistema bajo dos conjuntos de
leyes: las leyes de la mecnica Newtoniana y las leyes biolgicas
(Asosiacin Americana de Ingeniera Mecnica, 1972)
Biomecnica
Conjunto de conocimientos interdisciplinarios generados a partir de utilizar, con el
apoyo de otras ciencias biomdicas, los conocimientos de la mecnica y distintas
tecnologas (IBV, 1992)
"La biomecnica es la ciencia que examina las fuerzas interiores y exteriores que
actan sobre el cuerpo humano y los efectos producidas por ellas." (Hay G.)
Conjunto de conocimientos interdisciplinarios generados a partir de utilizar, con el
apoyo de otras ciencias biomdicas, los conocimientos de la mecnica y distintas
tecnologas (Vera P.)

La aplicacin de las leyes de la fsica al


rendimiento deportivo (Acero 2005)
Biomecnica Mdica: son las ramas que utilizan la
disciplina en traumatologa (causas de lesiones), en
rehabilitacin (ejercicios para rehabilitar), en la fisiologa
(unin de estudios internos con componentes externos) y
en la ortopedia (prtesis).
Biomecnica Ocupacional: ms conocida como
ergonoma, tiene por objeto la adaptacin y
mejora de las condiciones de trabajo del hombre,
tanto en su aspecto fsico como psquico y social.
Biomecnica de la actividad fsica y
deportiva:
se ocupa de la mecnica implicada en
actividades humanas tan cotidianas como
caminar, correr o saltar hasta las mas
complejas de la tecnica deportiva
En relacin con el deportista:
Describir las tcnicas deportivas

Ofrecer nuevos aparatos y metodologas de registro

Corregir defectos en las tcnicas y ayudar en el


entrenamiento

Evitar las lesiones aconsejando sobre cmo ejecutar


las tcnicas deportivas de forma segura

Proponer tcnicas ms eficaces


En relacin con medio:
Minimizar las fuerzas de resistencia
Optimizar la propulsin en diferentes medios
Estudiar las fuerzas de accin-reaccin y
sustentacin para optimizar el rendimiento deportivo
Definir la eficacia en diferentes tcnicas deportivas
en funcin de las fuerzas de reaccin en el suelo
Estudiar las fuerzas de reaccin del suelo en relacin
con las lesiones deportivas
En relacin con el material deportivo:
Reducir el peso del material deportivo sin detrimento
de otras caractersticas

Aumentar en algunos casos la rigidez, flexibilidad o


elasticidad de un material

Aumentar la durabilidad de un material

Conseguir materiales ms seguros

Conseguir materiales que permitan lograr mejores


marcas
Aumentar el
rendimiento
Maximizar deportivo
el uso de
patrones
Minimizar el
riesgo de
lesiones
Biomecnica
Deportiva

Dinamica Cinemtica

Manifestacion Efectos
de Fuerzas producidos
Definicin
Sistemas de referencia.
Trayectoria.
Planos, ejes y tipos de movimiento.
Variables fundamentales
Definicin
Sistemas de referencia.
Trayectoria.
Planos, ejes y tipos de movimiento.
Variables fundamentales
Superior, craneal o ceflico: todo lo
relacionado hacia arriba del cuerpo, en
direccin hacia la cabeza.
Inferior o caudal: todo lo ubicado o
realizado hacia abajo del cuerpo, en
direccin a los pies.
Lateral: Hacia afuera a los lados.
Anterior o ventral: todo lo ubicado o
todo movimiento realizado hacia
delante del cuerpo.
Posterior o dorsal: todo lo ubicado o
movimiento realizado hacia atrs del
cuerpo
1. Proximal: todo punto de referencia ubicado prximo al
nacimiento de la extremidad, o movimiento realizado
acercndose al eje de la articulacin.
2. Distal: todo punto de referencia alejado del
nacimiento de la extremidad o movimiento realizado
alejndose de la articulacin.
3. Miembro Superior: En el miembro superior, o
extremidades superiores
4. Miembro Inferior: En el miembro inferior o
extremidades inferiores
1. Palmar: movimiento realizado con la palma de la mano
a la vista.
2. Dorsal: movimiento realizado con el dorso de la mano
a la vista
3. Plantar: lo relacionado con respecto a la planta del pie
( estructura que en posicin anatmica de pie est en
contacto con el suelo. D
4. Dorsal: el dorso del pie es la cara que en posicin
anatmica de pie se ubica mirando hacia arriba.
Se han determinado 3 planos
relacionados con las dimensiones y
movimientos del cuerpo.
es aquel que divide el cuerpo en parte derecha e izquierda.
Todo movimiento entorno a un eje transversal se realiza en
este plano, como por ejemplo los abdominales, las
elevaciones frontales para hombros (flexo extensin de
hombros), Flexo extensiones de cadera, es decir trabajo de
psoas iliaco y de glteos, etc. Cuando estamos de pie, este
plano es perpendicular al suelo y siempre lo es al plano
frontal y al transversal, tambin se denomina plano de
simetra, o plano medio.
es el plano que es a la vez perpendicular a los planos
sagital y frontal si estoy de pie es el plano paralelo al suelo,
si hablamos con respecto al cuerpo, es aquel que lo divide
en parte superior e inferior, y con respecto al movimiento
articular, es por el que se desplaza el segmento que se
mueve en torno a un eje longitudinal, o sea los
movimientos de press y aperturas para pectorales en banco
plano, o los movimientos de pjaros posteriores siempre y
cuando trabajemos en el plano transversal de los hombros.
divide el cuerpo en parte anterior y posterior, es
perpendicular al plano sagital y al transversal. En l
se producen los movimientos que se realizan sobre
el eje antero-posterior o sagital, es decir
movimientos de aduccin o abduccin de la
articulacin escpulo-humeral, o de la articulacin
coxo-femoral, siempre y cuando estemos
trabajando sin adelantar la pierna ni el brazo, es
decir que mantengamos el segmento mvil en el
plano.
Existen en el cuerpo humano infinidad
de ejes de movimiento, pero de forma
similar con lo que sucede respecto a los
puntos cardinales definiremos 3 ejes de
referencia que coincidan con las 3
dimensiones el espacio, los cuales se
denomina ejes anatmicos
es el eje que atraviesa el cuerpo desde un lado al otro, por
ejemplo de derecha a izquierda o viceversa, permite los
movimientos rotatorios realizados en el plano sagital o
antero posterior, por ejemplo, una elevacin frontal para
hombros (movimiento denominado flexin de hombro), o
un curl de bceps (flexin de codo), o una extensin o
flexin de rodilla. A veces se le denomina eje horizontal,
pero puede llevarnos a una confusin cuando el cuerpo no
se halla en posicin anatmica de pie perpendicular al
suelo.
es como si un listn atravesara nuestro ombligo, llamado
de direccin anteroposterior (desde adelante hacia atrs)
respecto a la articulacin, este eje est en la interseccin de
el plano frontal(o sagital) y el plano transversal, posibilita
los movimientos de aduccin y abduccin, tanto en la
articulacin de la cadera como en la del hombro, etc
atraviesa el centro de rotacin con direccin superoinferior
o tambin llamado ceflico-caudal, independientemente de
la posicin en que se encuentre el cuerpo con respecto al
espacio, siempre va a ir a lo largo del cuerpo es decir de
pies a cabeza o viceversa, si estamos de pie ser vertical y
si estamos tumbado ser horizontal, se encuentra en la
interseccin de los planos frontal y sagital, y permite los
movimientos de flexin horizontal en el hombro (por
ejemplo un press horizontal con mancuernas o barra, o
aperturas en dicho plano, etc.) o en la cadera,( trabajo de
aductores o abductores sentado con el cuerpo a 90 con las
piernas etc. ).
La relacin entre los ejes y planos de movimiento de una
articulacin localizada en las extremidades coincidirn con
los planos corporales, siempre y cuando esta extremidad se
encuentre en posicin anatmica, pero
Qu sucede cuando la extremidad cambia de posicin
respecto al tronco?
Tenemos que pensar que los movimientos articulares son
cambios en relacin con las superficies articulares,
independientemente de la posicin en la que se encuentra
dicha articulacin con respecto a la posicin del cuerpo.
Por eso es mejor referirnos siempre a los ejes articulares y
no a los corporales ya que estos pueden dar lugar a
confusiones
Aclara la ubicacin de los segmentos corporales con
respecto al cuerpo para saber que grupos musculares estn
implicados en el movimiento, y cul es el perfil de fuerza
del mismo.
En el espacio en el que nos movemos
tenemos libremente tres dimensiones que
son:
1. derecha izquierda o viceversa (Plano
Frontal)
2. hacia adelante-hacia atrs o viceversa
(Plano sagital)
3. hacia arriba- hacia abajo o viceversa
(Plano transversal)
Tipos de dimensiones espaciales:

Un simple punto en el espacio tiene 0


dimensin, 0D, (ausencia relativa de
movimiento)
Tipos de dimensiones espaciales:

Si el punto es empujado en lnea recta se


conforma la primera dimensin, 1D, (hay
movimiento en una sola direccin).
Tipos de dimensiones espaciales:

Si este punto es empujado adems de la


anterior en otra direccin entonces se
configura dos dimensiones, 2D, o una forma
(hay movimiento en dos direcciones) y
aparece un cuadrado o rectngulo.
Tipos de dimensiones espaciales:

Si a este 2D se le agrega otra direccin


entonces tenemos tres direcciones
espaciales que representan un volumen
espacial o cubo de movimiento en 3D (hay
movimiento en tres direcciones).
Tipos de dimensiones espaciales:

Si aparece una nueva direccin adems de


las 3D que es concebida como la del tiempo
entonces una nueva representacin del cubo
4D elaborada por dos cubos que van
interconectado y que forman entre si una
nueva forma en 4D
Un factor importante es la posicin de un
punto en el espacio.
Movimiento = Cambio de la posicin en el
tiempo.
Establecer un criterio para determinar qu
posicin ocupa un cuerpo y para eso se
establece un sistema de referencia
adecuado.
Por consiguiente un punto se puede mover
en una dimensin (1D), dos dimensiones
(2D), tres dimensiones (3D) y en 4
dimensiones (4D)
Es cuando un cuerpo, segmento o
implemento se mueve por una dimensin,
Para determinar su posicin se necesita
determinar a qu distancia del origen de las
coordenadas se encuentra.
Observar que la posicin del cuerpo puede
ser positiva o negativa dependiendo de la
direccin del punto con respecto al origen.
Con una coordenada podemos conocer la
posicin de un punto sobre la recta por
ejemplo en x
2D significa cuando el cuerpo o punto
somtico se mueve por un plano y se
necesitan dos coordenadas (x, y) para
determinar la posicin en un instante dado.
Los dos valores que determinan la posicin
de un cuerpo en un plano podemos
establecerlos utilizando como referencia un
sistema de coordenadas cartesianas
En el caso de las coordenadas cartesianas se
utilizan las distancias a los dos ejes
acompaadas de los signos (+) (-).
Se contempla adems de la direccin del
movimiento y la concepcin vertical del
mismo la profundidad para convertirse as
en un espacio cbico con un volumen. Los
valores de las coordenadas en X, Y, Z son
previstos en este sistema.
Tradicionalmente el piso representa el cero
en el eje X en forma horizontal y hacia
adelante, con el eje positivo Y en forma
vertical y hacia arriba y con el eje positivo Z
en forma horizontal y hacia la derecha o
izquierda.
Se considera habitualmente la direccin de
X positivo hacia la derecha (lateral). Los ejes
positivos Y hacia la horizontal y hacia la
direccin del movimiento. Y Z positivo hacia
la vertical y hacia atrs.
Cuatro dimensiones (4D) cuatri-
dimensionalidad

El tiempo integrado es la cuarta dimensin


(x,y,z,t) Como el movimiento es el cambio de
la posicin con el tiempo de cada dimensin
x,y,z.
Cuatro dimensiones (4D) cuatri-
dimensionalidad

TIEMPO ! Si representamos el conjunto de las


diferentes posiciones que ocupa un mvil a
lo largo del tiempo, obtenemos una lnea
llamada trayectoria.
Cinematica

Es el estudio del movimiento sin


importar que fuerzas lo generan
Tipos de Movimiento

Movimiento lineal o rectilneo (traslatorio).

Este es aquel movimiento del cuerpo


humano o de sus segmentos que ocurre en
una lnea recta.
Cuando se ejecuta un movimiento rectilneo
o de traslacin, el cuerpo (o los segmentos
de ste) se desplaza a igual distancia a
travs de una lnea recta.
Tipos de Movimiento

Movimiento angular o rotario

Representa el movimiento de un objeto o


segmento alrededor de un eje en un
patrn/va curva. En el movimiento angular o
de rotacin, cada segmento o el cuerpo se
mueve en forma circular, siguiendo el arco o
permetro de un crculo. Cada punto sobre el
objeto o segmento se mueve a travs del
mismo ngulo, al mismo tiempo y a una
distancia constante desde el eje de rotacin.
Tipos de Movimiento

Movimiento angular o rotario

Cada punto sobre el objeto o segmento se


mueve a travs del mismo ngulo, al mismo
tiempo y a una distancia constante desde el
eje de rotacin.
Movimiento Angular
Tipos de Movimiento

Movimiento curvilineo

El movimiento curvilneo es una combinacin


del movimiento angular y lineal. Durante un
movimiento curvilneo, el centro de
gravedad/masa del cuerpo u objeto siguen
vas irregulares o curvas.
Tipos de Movimiento

Movimiento curvilineo

La trayectoria que sigue una parbola es un


ejemplo de este tipo de movimiento.
Cinematica

Es el estudio del movimiento sin


importar que fuerzas lo generan
Cinematica

Variables fundamentales y
derivadas
Cinematica

Espacio (mts)
Tiempo (s)
Velocidad (mts/seg)
Aceleracion (mts/seg2)
Cinematica

Dinmica Esttica
Es aquella rama de la Es aquella rama de la
mecnica que se mecnica que estudia
encarga de estudiar las los cuerpos cuando no
fuerzas que generan el existe movimiento
movimiento aparente
Estatica

Equilibrio:
Concepto absoluto .Significa mantener el
cuerpo en unas posiciones determinadas ,sin
perderlas.

Estabilidad:
Concepto relativo. Se aplica dentro de una
misma situacin de equilibrio
Instrumento de Medicin

Plataforma de fuerza
Valora la fuerza en los 3 ejes (x, y, z) en
funcin del tiempo
Variables Espacio
Tiempo
Fundamentales Fuerza

Variables
Velocidad
Aceleracin
Derivadas Potencia
Trabajo
Es la variacin de la fuerza ejercida por
un objeto sobre otro, en funcin del
tiempo

ti
I
tf
f .dt
Es producto de la masa del sujeto y la
aceleracin

F ma
Indicador Newton (N) = 2
kg.m / s
1:Todo cuerpo continua en su estado de
reposo o de movimiento con velocidad
uniforme a menos que sobre l ctue una
fuerza externa.
2: La fuerza que acta sobre un cuerpo es
directamente proporcional a la aceleracin
que experimenta dicho cuerpo.
3: Siempre que un cuerpo ejerce una
fuerza sobre otro, el segundo ejerce sobre
el primero una fuerza de igual magnitud y
direccin, aunque con sentido opuesto
Es el producto de la fuerza aplicada sobre un
objeto por la distancia que el objeto recorre
durante la aplicacin de la fuerza

W F.d
Indicador Julios = N . m
Es el producto de la fuerza (N) y la
velocidad (m/s)

P F.v
Indicador Watts (W) = N . m/s

Ecuacin para calcular la en los Drop


V0
Jumps

V0y 2.g .h
Grfico del CMJ en funcin del tiempo

3500

Fase de
3000
Fase Concntrica amortiguacin

2500
Fuerza (N)

2000 Propio Fase de


Peso ingravidez
1500
Fase de
vuelo
1000

500

0
0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2

Tiempo (seg.)
Grfico del SJ en funcin del Tiempo

3500

Fase
3000
Concntrica Fase de

2500
Amortiguacin
Fuerza (N)

2000

1500
Fase de vuelo

1000

500 Propio
Peso
0
0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5

Tiempo (seg.)
Grfico de DJ en funcin del Tiempo

4000
Fase
3500
Excntrica
Fase de
Fase
3000
Amortiguacin
Concntrica
2500
Fuerza (N)

2000
Fase
Fase de vuelo
1500
Isomtrica

1000

500

0
0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1

Tiempo (seg.)
Grfico de CMJ, Fuerza , Potencia y velocidad en funcin del t CMJ
FZA
8000 4
Pot
6000 3

Tiempo de
4000
vuelo
2 Vel
2000 1
Fuerza (N)

0 0
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2
-2000 -1

-4000 -2

-6000 -3

-8000 -4
Tiempo (Seg.)
Centro de Gravedad

Cada partcula tiene una


atraccin

Peso = (masa x aceleracin de g)

CADA PARTICULA ES ACELERADA


POR LA ACCION DE g
Centro de Gravedad

Resultante de todas las fuerzas


gravitatorias da como resultado
Centro de Gravedad

PUNTO DE UN CUERPO QUE SE MUEVE COMO SI LA


MASA TOTAL DEL SISTEMA SE HALLARA EN EL
CITADO PUNTO Y TODAS LAS FUERZAS EXTERNAS
FUESEN APLICADAS AL MISMO
Centro de Gravedad

PUNTO FIJO DE UN CUERPO MATERIAL


DONDE ACTUA LA FUERZA GRAVITATORIA
RESULTANTE
Utilizacin del CG

Seguimiento de punto de representacin

Identificacin de errores tcnicos que faciliten la


tendencia a rotar
Clasificacin del CG

Intracorpreo

EXtracorpreo
0,80 Rodilla
0,70 Cadera
0,60 Talon
0,50
puntera
0,40
0,30
0,20
0,10
0,00
0,00 1,00 2,00 3,00 4,00 5,00 6,00

Mikel Izquierdo (2005)


Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D
(2005)
Figure Stick (1)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


(2006)
Figure Stick (2)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


Figure Stick (3)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


Fuerza

En el Cg Fuera del
Cg

Traslacin Rotacin
Aplicacin de una fuerza en el
Centro de Gravedad

Fuerza
Aplicacin de una fuerza
fuera del Centro de Gravedad

Fuerza
Aplicacin de Fuerzas Simultaneas

Fuerza 1

Fuerza 2
Aplicacin de Fuerzas Simultaneas

Fuerza 2
Fuerza 1
3 Condiciones

Altura del Centro de Gravedad

Amplitud de la base de
sustentacin
Proyeccin del Cg sobre los
lmites de la base
Atleta + Implemento = SISTEMA

Cg Sujeto + Cg Implemento = Cg Sistema


1) Plataforma Equiltera (Blaster)

2) Mtodo Segmentario
Determinacin de Cabeza
Cg parciales Tronco
Brazo
14 CG
Antebrazo

Ubicacin del Cg Mano


parcial en % Muslo
Pierna
Puntos Proximales y Pie
Distales
Verte
x
Goo
Maxil

Troquiter Hueco
Supraesternal

Epicndilo

Trocnter
Art.
Mueca Tub. Externa Tibia
Ap. Estiloide

Taln
Maleolo Externo

Extremo
Distal del
dedo gordo
vertex
Goo maxil
Vrtex

Troquiter Hueco
supraesternal

Epicondilo

Trocnter
Art.
mueca

Ap.
estiloides Maleolo
externo

Taln Extremo
Distal
Tub.externa Dedo
tibial gordo
FS- Saque de Tenis

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco x-y

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco x-y

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco x-y

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco y-z

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco y-z

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco superposicion de
ejes (x-y-z)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco superposicion de
ejes (x-y-z)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco superposicion de
ejes (x-y-z)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco superposicion de
ejes (x-y-z)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco superposicion de
ejes (x-y-z)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


FS Lanzamiento de Disco superposicion de
ejes (x-y-z)

Laboratorio de Biomecnica Ce.N.A.R.D


46.4% DEL VERTEX(53.6%
GOO)
CABEZA Y CUELLO

38% DEL HUECO


SUPRAESTERNAL (62%
TRONCO INTER-CADERA)
51.3% DEL HOMBRO (48.7%
BRAZO CODO)
39% DEL CODO (61% DE LA
ANTEBRAZO MUECA)
82% DE LA MUECA (18%
NUDILLO 3er DEDO)
MANO 37.2% DE LA CADERA 62.8%
RODILLA)
MUSLO 37.1% DE LA RODILLA
(62.9% TOBILLO)
PIERNA 44.9% DEL TALON (55.1
DEDO DEL PIE MAS LARGO)
PIE
La media de
todos los segmentos corporales da
como resultado
el
Centro de Gravedad del Cuerpo
FORMULAS

Y1 (Y1 Y2) * (PORC / 100)

X1 (X1 X2) * (PORC / 100)

SUMATORIA DE X / 14

SUMATORIA DE Y / 14
Trabajo (W) Aplicaciones

Es el producto de la magnitud de la
fuerza aplicada sobre un objeto por
la distancia que recorre durante la
aplicacin
Trabajo (W) Aplicaciones

Trabajo = Fuerza x Distancia


Trabajo (W)
W=Fxd
W=Nxm
W = Joules
Trabajo (W) Aplicaciones

Trabajo = Fuerza x Distancia


Trabajo (W)
W=Fxd
W =(m * a) x d
Trabajo (W) Aplicaciones

Trabajo = Fuerza x Distancia


Trabajo (W)
W=Fxd
W =(m * a) x d
Trabajo (W) Aplicaciones

W=Fxd
W = (m x a) x d
W = (90 Kg x 0,14 m/s) x 10 mts

W =126 Julios
Trabajo (W) Aplicaciones
Aumento de la Masa

W=Fxd
W = (m x a) x d
W = (180 Kg x 0,14 m/s) x 10 mts

W = 252 Julios
Trabajo (W) Aplicaciones

W=Fxd
W = (m x a) x d
W = (90 Kg x 0,14 m/s) x 10 mts

W =126 Julios
Trabajo (W) Aplicaciones
Aumento de la Aceleracin

W=Fxd
W = (m x a) x d
W = (180 Kg x 0,22 m/s) x 10 mts

W = 198 Julios
Trabajo (W) Aplicaciones
Aumento de la Distancia

W=Fxd
W = (m x a) x d
W = (180 Kg x 0,22 m/s) x 10 mts

W = 198 Julios
Desde la
mecnica, no hay
trabajo porque la
distancia es = 0
Trabajo (W) Aplicaciones

W = F x d (altura!)
W = (m x a ) x h
W =Peso del implemento x
aceleracion x altura
Trabajo (W) Aplicaciones

En muchos de los ejercicios de


entrenamiento:
1. La menor cantidad de trabajo representa
mayor eficiencia.
2. En cuantificaciones de cargas elegir que
priorizar: MASA ACELERACION
DISTANCIA
Trabajo (W) Aplicaciones
Trabajo (W) Aplicaciones

Cuando hay distancia de traccion o de


empuje se considera el angulo
W = F x Cos x d
W = (m x a ) x Cos x d
W =Peso del implemento x aceleracion x
Coseno del angulo x distancia
Trabajo (W) Aplicaciones
FUERZA 1
Es la capacidad de
realizar un trabajo
Energia

Esta capacidad de trabajo puede ser debida a


la posicion, a la composicion, al movimiento,
etc.

Esto da lugar a diferentes tipos de energia,


quimica, electrica, nuclear, mecanica, etc.
Energia
Energia

Esta energia proviene del resultado del estado


de movimiento de un cuerpo, cuando esta en
movimiento, cuando posee alguna velocidad

Es la capacidad de realizar
un trabajo en funcin de
su estado de movimiento
Energia
Energia cintica

Hay 2 tipos de energa cintica

Energa cintica de Energa cintica de


Rotacin traslacin
Energia Potencial

Es la capacidad de realizar
un trabajo en fuincin de
la posicion que ocupa un
cuerpo en el espacio
En todos los sistemas cerrados se
mantiene constante la energa total, la
energa no se crea ni se destruye, solo
se transforma
Et= Ec +Ecr + Ep
Energia

En el deporte podemos considerar


que hay un intercambio entre
energa cintica y energa
potencial
mv 2
Ep mgh Ect
2

Ep mgh
Et Ec Ep
mv 2
Ep mgh Ect
2

Ep mgh
Analisis Biomecanicos
Cinematicos

Variables Horizontal Vertical Angular


Espacio h Altura d .Distancia (Tita)
Tiempo seg seg seg
Velocidad Mts/seg Mts/seg Omega (
Aceleracin G (mts/seg) mts/seg Alfta
Analisis Biomecanicos
Cinematicos

1. Establecimiento de Fases Mecanicas


2. Seleccin de filmacin en Plano y Eje
3. Toma de datos teniendo en cuenta
Valores de referencia
Calibraciones
Distinciones de contraste
4. Definicin de variables a analizar
5. Anlisis
6. Comparacin
7. Presentacin

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