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Cambiando submodalidades

PRIMERA PARTE

- Se renen de a dosA: programador // B: cliente


- A pregunta a B qu situacin conflictiva, dolor, sntoma, emocin desea resolver o modificar.
- A pregunta a B cul es la representacin del dolor o sntoma, o la imagen o sonido disparador de
la emocin displacentera que desea cambiar, guindolo para que detecte las submodalidades.

SEGUNDA PARTE

A sugiere a B la modificacin de las submodalidades hacia los opuestos de las que aparecen originalmente (si es una
imagen tipo foto, que le ponga movimiento, si es oscura que la ilumine, si es clara que la oscurezca, si tiene sonidos
que suba o baje el volumen, si no los tiene que los agregue, etc.) hasta dejarla con las submodalidades que
mejor estado le produzcan.

TERCERA PARTE

- Comentarios y rotacin de roles.

CUARTA PARTE

Anota tus refleciones.

Es interesante ver como cada persona siente y representa lo que le sucede de manera diferente y con caractersticas
determinadas
Nuevos aprendizaje?

El aprendizaje es que podemos mediante preguntas detectar modalidades de pensamientos y ayudar a la otra persona
a cambiarlas para entrar en estados de mayor bienestar
Nuevas posibilidades?

La posibilidad que veo es la de animarse a preguntar ms para poder explorar junto al otro lo que le pasa y ayudarlo
a mejorar. No quedar como un espectador pasivo
Cuando y con quien lo podras aplicar proximamente?

Con mis jugadores

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