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Lutas Olmpicas
Histria
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Quando os Jogos da era antiga foram criados, na Grcia, a luta j era tida como
uma das mais remotas modalidades ao lado do atletismo. O que se entende hoje
por luta olmpica nada mais que o desenvolvimento das antigas lutas gregas
que, no Imprio Romano e mais tarde na Idade Mdia, evoluram com regras
menos agressivas e mais esportivas.
Logo nos primeiros Jogos Olmpicos da Era Moderna, em Atenas-1896, a luta foi
includa na modalidade greco-romana. Era uma tentativa dos organizadores de
estabelecer um vnculo entre o passado e a modernidade que comeava.
Lutas Olmpicas
Muito haveria a dizer sobre a histria da Luta e as suas origens. O pouco tempo
que temos e a enorme bibliografia que contm elementos sobre este tema, faz
com que abordemos o assunto duma forma menos completa, focando somente
pontos interessantes da histria e duma maneira generalizada, o aspecto da luta
nos nossos dias.
A Luta ainda hoje faz parte dos programas Olmpicos com dois estilos
diferentes: a Luta Greco-Romana e a Luta livre Olmpica.
Tendo ambos por fulcro da ao o adversrio e por objetivo coloc-lo com as
duas espduas no tapete, so proibidos os estrangulamentos, as chaves ou
qualquer outra ao violenta. Os dois estilos diferem apenas porque na LIVRE
OLMPICA permitida a utilizao das pernas nas aes de ataque e defesa o que
interdito no estilo GRECO ROMANA, no qual os lutadores apenas se podem
utilizar dos braos e do tronco para realizar as suas projees e prises.
A Luta no Mundo
Nos antigos Gregos, a luta representava um jogo atltico que se ensinava a todos
os jovens na escola depois de mais de 30 sculos.
Portanto era um hbito muito antigo oferecer prmios de valor simblico tanto
ao vencedor como ao vencido. Nos jogos Olmpicos, clssicos, assim como nos
Jogos Pan-helnicos, o primeiro vencedor recebia como recompensa uma coroa
feita de ramos de oliveira ou de outra planeta.
A Luta fez o seu aparecimento como competio desportiva nos XVIII Jogos
Olmpicos da antiguidade. O Lutador era chamado nesta poca LUTATOR.
Como nota curiosa, passaremos a transcrever o relato mais antigo que se conhece
dum combate de luta.
Esta descrio de Homero citada na sua Ilada ( Canto XIII Linhas 700 e 735).
Trata-se de combates duma organizao de Jogos Atlticos, realizados por
Achiles em honra de seu amigo Patrocle, morto durante a guerra de Tria.
A Luta Olmpica
A Luta Olmpica estava no programa da primeira edio da Olimpada da Era
Moderna, em 1896, e apenas em 1900, foi a nica edio em que o esporte no
constou no programa. Ambos os estilos, Estilo-Livre e Greco-Romano, so
disputados em Olimpadas desde 1920.
Antes disso, exceto em 1908, apenas um dos estilos era usado nos Jogos, o Greco-
Romano. Hoje em dia a Rssia o pas dominante na Luta Olmpica mundial,
especialmente no estilo Greco-Romano. Mas os Estados Unidos est perto, em
termos tcnicos, da Rssia no Estilo-Livre.
Outros pases que produzem grandes campees, so: Ir, Turquia e Monglia,
e nesses pases a Luta o esporte nacional.
Jogos Olmpicos
Oito anos mais tarde, foi includo um segundo estilo com menos peso histrico e
beleza, mas de grande popularidade. Conhecido por todos como catch as catch
can, o estilo Livre tornou-se a matria-prima do sculo 19 em eventos e festivais
na Inglaterra e nos Estados Unidos. Uma forma de entretenimento. Da mesma
maneira que o Greco-Romano, o Livre transformou-se em um cone dentro dos
Jogos.
Estilos Olmpicos
As lutas olmpicas so consideradas algumas das modalidades mais antigas de
que se tem notcia. Nos Jogos Olmpicos da Grcia Antiga j se disputavam
combates de luta no estilo da atual greco-romana.
So trs as modalidades de lutas (greco-romana, livre e luta feminina),
divididas por categorias: sete na Greco-romana; sete na Livre; e quatro na
Feminina.
Estilo Livre e Greco Romano
A pontuao e as regras so as mesmas.
A LUTA
Durao
Cada combate na luta consiste em trs rounds de dois minutos de durao cada
um, com um intervalo de 30 segundos entre os rounds. Quando um dos
lutadores, tanto na luta greco-romana quanto no estilo livre, conseguindo fixar
os ombros do adversrio no cho caracterizado TOUCHE, ou seja, o autor do
golpe , automaticamente, declarado vencedor. Alm do TOUCHE, um combate
pode ser decidida pela soma de pontos que cada atleta conquista durante os
rounds.
Em caso de empate ou quando nenhum dos dois lutadores conseguir marcar pelo
menos um ponto, o round decidido no CLINCH. Cada round obrigatrio ter
um vencedor.
Origem
A mitologia conta que foi Gilgamesh, o protetor da Sumria Antiga, quem lutou
contra um bfalo para salvar a cidade de Uruk.
Usou tambm sua fora para vencer oponentes, os quais, derrotados, tornando-
se seus amigos e auxiliares.
O poeta Pndaro descreve Zeus e Kronos lutando pela posse do Universo e conta
que a primeira Olimpada , em 776 a . C. , foi realizada para comemorar a vitria
do primeiro .
A Luta tornou-se um dos esportes favoritos dos gregos , como relata Homero na
llada , ao descrever o combate entre Ulisses por ocasio das cerimnias fnebres
Patroclo.
Foi Teseu , o legendrio heri ateniense , e matador do Minotauro , quem recebeu
o crdito , segundo a tradio grega , de grande organizador das regras da Luta
.
Luta Olmpica
Pouco depois da data histrica do incio dos Jogos Olmpicos, em 776 AC. O
wrestling antecede, historicamente, os Jogos Olmpicos desta poca.
E muitas civilizaes que possuem tribos indgenas, ainda seguem estes estilos.
Entre estes estilos, alguns exemplos existentes, so o Glma wrestling, praticado
na Islndia, o Schwingen wrestling na Sua e o Huka-Huka no Brasil.
Histria Olmpica
Antes disso, exceto em 1908, apenas um dos estilos era usado nos Jogos, o Greco-
Romano. Hoje em dia os pases que antes era a Rssia, so os pases dominantes
no wrestling mundial, especialmente no estilo Greco-Romano. Mas os Estados
Unidos esto perto, em termos tcnicos, no Estilo-Livre.
Outros pases que produzem grandes campees so: Ir, Turquia e Monglia,
e nesses pases o wrestling esporte nacional. Nos Jogos Olmpicos de 2000, em
Sydney, o programa do wrestling sofreu algumas alteraes. Desde 1972, havia
10 categorias de peso para cada estilo, mas durante os Jogos de 2000 somente 8
categorias em cada estilo foram consideradas. Os limites de peso foram
sutilmente alterados, e a categoria mais leve, conhecida como peso mosca, foi
eliminada.
Na preparao dos Jogos Olmpicos de Atenas em 1896, os organizadores
consideraram o wrestling uma modalidade historicamente to significante, que
ela se tornou o foco dessa edio. Foram relembradas algumas situaes da
edio de 708 AC, com lutadores usando leo pelo corpo e lutando em areia.
No Brasil
O Brasil hoje conta com atletas reconhecidos mundialmente, nos jogos pan
americanos e at em mundiais j estamos conseguido algumas medalhas, graas
ao esforo da CBLA e das Federaes que com o pouco apoio conseguem manter
centros de treinamentos e cursos peridicos.
Artigo 2 Filosofia
O grappling uma forma hbrida de esporte formado pela Luta Olmpica e o Jiu-
Jitsu (=Brazilian Jiu-Jitsu), que consiste em um lutador a forar seu oponente a
admitir que ele(a) no consegue escapar de seu movimento sem se prejudicar
fisicamente. A WGC acredita ser honrvel para um(a) atleta aceitar sua prpria
derrota. Toda via, os grapplers devem ser previamente informados das aes e
reaes corretas a se adotar nas vrias formas de finalizao. Em acordo com a
filosofia geral do esporte, os lutadores devem honrar os valores como atletas e
do jogo limpo e eles(as) nunca devem machucar intencionalmente outro(a)
desportista durante competies.
Artigo 3 Objetivos
Com base na Constituio da FILA e seus vrios regulamentos, as regras
internacionais esto acordadas no presente documento, constituem a
estrutura a qual o esporte, grappling, ser conduzido e promovido e ter
como seus objetivos especficos, a saber:
Definir e especificar as condies de prticas e tcnicas sob as quais uma disputa
dever seguir.
Determinar os valores a serem marcados para aes e passividades.
Listar as situaes e proibies.
Determinar as obrigaes tcnicas do corpo de arbitragem.
Estabelecer um sistema de competio, classificao, pontos tcnicos,
penalidades, eliminaes, etc.
Artigo 4 Aplicao das Regras
As regras definidas no presente documento tero efeito para todos os eventos
autorizados pela FILA para que esteja assegurada a segurana dos atletas e o
crescimento saudvel da disciplina.
O tempo mdico no pode exceder por luta, 5 minutos por atleta. Se o rbitro
perceber que o atleta est forjando um machucado para evitar uma
ao/finalizao, o rbitro pode declarar o catch (=desistncia/finalizao).
Artigo 10 Sorteio
Depois que o atleta passar pela pesagem oficial, e for marcado seu peso no carto
de pesagem e em sua mo/ombro, o atleta dever escolher um nmero aleatrio
(em urna) que determinar sua posio na chave. O responsvel pela pesagem
oficial dever anotar este nmero no carto de pesagem. Os nmeros escolhidos
na pesagem, sero anotados na tabela de pesagem ao lado das balanas, de
maneira manual e/ou eletrnica.
Catch (6 pontos)
O rbitro interrompe a luta por submisso tcnica (=finalizao). Uma submisso
tcnica ocorre quando o rbitro, ao observar que um dos grapplers est com uma
possvel submisso encaixada, e no conseguir sair dela sem qualquer dano
fsico. Em alguns casos, o ato de bater as vezes pode no ser fisicamente
possvel, e um comando verbal de catch pode ser usado para concretizar a
desistncia do lutador.
Default (6 pontos)
Ocorre quando um dos grapplers no pode continuar a lutar por alguma razo.
Deciso (3 pontos)
Eles no podem ser excessivamente largos ou ter botes/fechos que possam ser
inseguros para a luta. A camisa deve ser justa e estar moldada ao corpo. Cores e
desenhos que possam interferir na distino dos atletas, no sero aceitas como
uniformes de competio (eles podem ser aprovados pelo responsvel tcnico
do evento antes do incio da competio). O primeiro lutador deve usar uma fita
vermelha abaixo da canela e o segundo, uma azul. O uso de joelheiras leves sem
partes metlicas, permitida. Os grapplers devem portar um leno durante as
lutas, e mostrar ao rbitro antes do incio de cada luta.
Publicidade na roupa
Os grapplers podem usar o nome de seus patrocinadores ou smbolos em seus
uniformes de competio, e vestimentas de aquecimento, at que isto no afete
a habilidade do rbitro em diferenciar o time de cada atleta.
Proteo de orelha
Os grapplers podem usar protetores de orelhas aprovados pela FILA, que no
contenham nenhuma parte de metal ou as conchas de proteo em material
duro.
O rbitro pode obrigar a um(a) lutador(a) que tiver seu cabelo grande, a usar
protetor de orelha ou algum athletic hair cover.
Sapatos
Os grapplers no so obrigados a usar sapatos/tnis durante a luta, mas se
preferirem, devem usar os aprovados pela FILA. O seu uso de sapatos/tnis com
saltos ou sola com garras/pregos, fivela, ou qualquer parte metlica proibido.
Aparncia
Os grapplers so proibidos de usarem bandagens nos pulsos, braos ou
tornozelos exceto no caso de algum machucado ou com ordens mdicas. Estas
bandagens devem ser cobertas com tiras elsticas. Os grapplers so proibidos de
usarem qualquer objeto que possa causar algum dano no seu oponente como
colar, bracelete, anel no dedo do p, anel no dedo da mo, piercing ou qualquer
tipo, prteses, etc. Os dedos e unhas dos ps dos lutadores (se optarem por no
usar sapatos) devem estar bem cortados sem extremidades pontudas. Se o cabelo
de um atleta vai alm da linha dos ombros, e/ou chega alm das orelhas, o atleta
dever usar um athletic hair cover. Grapplers devem estar com boa aparncia e
seus cabelos e pele, livres de qualquer gordura, leo ou substncia pegajosa. Os
homens devem estar com suas faces limpas barbeadas, ou se no estiverem
barbeadas, devidamente aparadas e com boa aparncia. No se pode entrar no
tapete transpirando, no incio da luta ou no incio do segundo ou do terceiro
perodo. O rbitro pode requerer a um grappler a se enxugar, durante uma luta.
Nas questes sanitrias, de sade e higiene para os atletas, estas regras devem
ser fortemente enfatizadas.
Na pesagem, um oficial da FILA deve checar que cada competidor esteja dentro
dos requerimentos deste artigo. Os competidores devem ser avisados se sua
aparncia no estiver correta, e que podero no ter a permisso para entrar na
competio. Se um grappler entrar no tapete e sua aparncia no estiver
conforme os regulamentos da FILA, ele(a) ter 1 minuto para se arrumar, de outra
forma, ele(a) perder a luta por omisso.
O Mdico chefe tem total autoridade para parar uma luta a qualquer momento
se achar que um dos grapplers est em perigo. Ele pode tambm interromper a
luta se achar que um dos grapplers no tem condies de continuar. Um grappler
pode no deixar o tapete, exceto no caso de uma sria leso que requeira
Todos os pontos devem ser anunciados ao pblico pelo juiz de tapete, tanto por
sinais manuais, por placas ou em placares manuais/eletrnicos. As folhas de
pontuao, marcada pelo juiz de tapete, so utilizadas para contabilizar todos os
pontos marcados pelos dois oponentes, incluindo pontos, penalizaes, e avisos
de passividades que devem ser anotados com grande ateno, para que isso
represente as vrias fases da luta. No final da luta, o rbitro e o juiz de tapete,
devem assinar estas folhas. Se a luta no terminar por pontos ou finalizao, o
juiz de tapete deve fazer a anlise da evoluo das aes de cada competidor e
dar o resultado final ao rbitro, para que seja declarado o vencedor.
Artigo 21 O rbitro
O rbitro responsvel por manter e conduzir a luta diretamente de acordo com
as regras oficias da FILA. Ele deve manter o respeito entre os lutadores e ter
autoridade total entre eles para que ambos obedeam, imediatamente ao seu
comando e instrues. Simultaneamente, o rbitro deve conduzir a luta sem
tolerar nenhuma irregularidade ou intimidao que venha de interventores de
fora da luta. Seu apito deve comear, interromper e terminar uma luta. Depois de
executado um movimento (se for vlido e se tiver sido executado nos limites da
rea de luta), o rbitro deve indicar com seus dedos, os pontos correspondentes
ao movimento levantando o brao com a fita colorida no pulso, que corresponda
ao grappler que marcou o ponto.
Obrigaes do rbitro:
Estimular um grappler passivo sem interromper a luta, se posicionando na rea
de luta de modo a prevenir que um dos lutadores saia do tapete.
Reprimir um grappler passivo.
Estar pronto a demonstrar tom de comando se um dos grapplers chegar ao limite
da rea de luta.
Marcar penalidades por violaes das regras ou por brutalidade.
Interromper a luta no momento exato, quando for necessrio.
Indicar quando uma tcnica executada no limite da rea de luta for vlida.
De maneira rpida e clara, indicar a posio em que a luta deve prosseguir.
No se aproximar muito enquanto os grapplers estiverem na posio em p, mas
ficar perto se estiverem lutando no cho.
Estar apto a mudar de posio de um momento a outro, no tapete e a sua volta,
e em dado momento, ajoelhar-se ou deitar no cho para ter uma melhor viso
da luta.
No se colocar muito perto aos grapplers para no obstruir a viso do juiz de
tapete, principalmente se uma luta estiver a ponto de ser encerrada.
Garantir que os grapplers no descansem durante a luta, com a inteno de
enxugar seu corpo, assuar o nariz, segurar uma dor, etc. Nesses casos, o rbitro
deve parar a luta e requerer uma advertncia a ser aplicada ao grappler, onde
receber uma falta e 1 ponto ser dado ao(a) seu(ua) oponente.
Anunciar o final da luta, aps um dos grapplers ter finalizado o outro, ou mesmo,
se demonstrar isso fisicamente com um tapa de desistncia ou ainda
verbalmente.
Anunciar o catch se aps observar que um dos grapplers foi pego em uma
submisso e no conseguir escapar sem se lesionar. Ao visualizar o catch, o
rbitro deve dizer a palavra catch em voz alta e clara, levantar sua mo para ter
certeza de que o juiz de tapete concordar com a pontuao, sinalizar o catch e
ento assoprar o apito anunciando assim, o final da luta.
Sob interveno do juiz de tapete, o rbitro deve interromper a luta e anunciar a
vitria por superioridade tcnica, quando um dos grapplers marcar 20 pontos de
vantagem. Nessa situao, ele pode esperar que uma ao, de ataque ou contra-
ataque, seja completada.
Assegurar que os grapplers permaneam no tapete at que o resultado da luta
seja anunciada.
Declarar o vencedor (levantando o brao dele) depois de acordo com o juiz de
tapete.
Artigo 22 Juiz de tapete
O juiz de tapete deve acompanhar o decorrer da luta diretamente, sem se distrair
com mais nada. Seguindo cada ao e se baseando nas indicaes do rbitro ele
ir descrever os pontos na folha de pontuao, e marcar no placar, que estar ao
seu lado. O placar deve ser visvel para todos os espectadores e grapplers.
O juiz de tapete deve indicar na sua folha de pontuao, com a letra P cada vez
que um grappler tiver recebido um aviso de ateno por passividade e marcar as
chamadas por fugir da rea de luta, pegadas ilegais, e incorreta interpretao da
posio de reincio dominante na coluna do lutador na folha, no caso de uma
falta. A folha de pontuao deve indicar precisamente o tempo em que uma luta
termina no caso de uma vitria por catch, superioridade tcnica, default, etc. No
final de uma luta, ele deve assinar esta folha de pontuao e deixar arquivado o
resultado da luta, cruzando o nome do perdedor e circulando o nome do
vencedor.
Projees (3 e 5 pontos)
3 pontos: qualquer queda iniciada na posio neutra ou qualquer posio no
solo que projete, em pequena amplitude, o oponente e ele(a) caia em posio de
perigo, e estabilizada, no mnimo por 3 segundos.
5 pontos: qualquer queda iniciada na posio neutra ou qualquer posio no
solo que projete, em alta amplitude, o oponente e ele(a) caia em posio de
perigo, e estabilizada, por no mnimo 3 segundos.
Posio de Controle Dominante (3, 4 e 5 pontos)
A Posio de Controle Dominante no ter mais validade, se o lutador de cima,
perder o domnio e o de baixo repor a guarda completa fechada ou meia-guarda
fechada por 3 segundos.
Escapada (1 ponto)
Quando o lutador de baixo escapa do controle do lutador de cima e fica em p
para enfrentar seu(ua) oponente.
Fugir da ao ou da pegada
Primeiro grappler a pisar ou ser empurrado para fora da rea de luta.
SEAO SEIS INFRAOES TCNICAS
Artigo 28 Passividade
dever do grappler manter a ao na luta atravs da busca contnua por uma
posio de superioridade ou finalizar o seu oponente e ter uma inteno honesta
de manter o combate nos limites do tapete. Quando o rbitro perceber que um
dos grapplers est passivo ou imvel, ele deve estimular o(a) grappler por
comando verbal (Open Red/Blue) sem interromper a luta. Se o grappler
permanecer passivo, aps o aviso verbal ter sido dado, o rbitro deve indicar a
passividade do mesmo levantando o brao com a cor referente ao atleta, parar a
luta, e dar um aviso a ele(a). Todos os avisos devem ser anotados na folha de
pontuao.
Passividades incluem:
Segurar com a inteno de neutralizar ou proibir a ao durante a luta.
Retardar o transcorrer da luta, ao se comunicar com o tcnico/crner.
No tentar melhorar sua posio ou criar ao na luta (ficar deitado de barriga
no cho, por exemplo)
Se jogar no cho deliberadamente, para evitar a ao ou aproximao do
oponente.
Empurrar o oponente no limite da rea de luta, (exceto no segundo perodo do
tempo extra veja Artigo 26)
Ficar por muito tempo para voltar ao centro do tapete, para recomeo da luta.
Uso incorreto do tempo extra (timeouts)
Fugir do tapete
Quando um grappler, intencionalmente, usa os limites da rea de luta para evitar
tomar pontos, ele/ela ser considerado(a) passivo e receber um aviso. Se um
atleta fugir do tapete consecutivamente com a inteno de escapar de ser
finalizado, o rbitro deve declarar o catch.
Fugir da posio
Neutra: se um grappler deliberadamente sentar no cho para evitar uma posio
neutra, ele deve receber um aviso de passividade pelo rbitro e a ao recomea
na posio neutra.
No Cho: se um grappler deliberadamente evitar a luta no cho, ele deve receber
um aviso de passividade pelo rbitro e a ao recomea na posio de Guarda
Aberta.
Artigo 29 Pegadas Ilegais
Todas as ofensivas esto sob a autoridade do rbitro. Se um grappler violar o
Cdigo de tica da FILA em alto tom e ato anti-esportivo, o rbitro deve
desqualificar ele(a) da luta ou da competio. O rbitro deve reportar todos os
infratores para reviso de filiao.
http://www.portalsaofrancisco.com.br/esportes/lutas-olimpicas
quarta-feira, 8 de junho de 2011
BOXE
O boxe ou pugilismo um esporte de combate, no qual os lutadores usam apenas os punhos, tanto para
a defesa, como para o ataque. A palavra deriva do ingls to box, que significa bater, ou pugilismo (bater
com os punhos), expresso utilizada na Inglaterra entre 1000 e 1850.
Remontando aos sculos XVIII e XIX, quando de seu surgimento na Inglaterra, o boxe era praticado com
as mos nuas. Essas lutas com as mos descobertas eram frequentemente brutais, de modo que o boxe
acabou sofrendo mudanas, em 1867, com a formulao das Regras de Queensberry, que previam rounds
de trs minutos, separados por um intervalo de um minuto, alm do uso obrigatrio das luvas. Essas
regras entraram em vigor em 1872.
O boxe foi primeiramente considerado um desporto olmpico, em 688 a.C., na 23 olimpada; seu
vencedor foi Onomastus de Esmirna, que foi quem definiu as regras do esporte. [1] Posteriormente,
quando do ressurgimento dos Jogos Olmpicos da Era Moderna, nas Olimpadas de 1896, em Atenas, o
boxe no foi includo como uma das modalidades da competio. [2] O boxe somente foi includo a partir
das Olimpadas de 1904, a terceira da Era Moderna, em St. Louis, e desde ento foi praticado em todas
suas edies posteriores, com exceo s Olimpadas de 1912, em Estocolmo.
JUD
O jud foi includo pela primeira vez nos Jogos Olmpicos na edio de Tquio 1964. Ausente na edio
seguinte, Cidade do Mxico 1968, a modalidade retornou quatro anos depois, sendo disputada at os dias
atuais.
Disputada por categorias de acordo com o peso, a definio dos ganhadores das medalhas de ouro e prata
so conhecidos aps os combates em eliminao simples, seguindo o cruzamento. Duas medalhas de
bronze so distribudas no sistema de repescagem.
GRECO ROMANA OU LUTA LIVRE
A luta livre tem sua origem na Grcia Antiga. Assim como o pancrcio, a luta livre tambm era um esporte
importante nos festivais gregos. Era parte do Pentatlo na Grcia Antiga, um campeonato atltico que
tambm inclua corrida, saltos, lana e lanamento de discos. Os gregos reconheciam a luta livre como
uma excelente forma de desenvolver a destreza fsica e mental. Este apreo pela modalidade fez com que
passasse a ser um esporte oficial nos Jogos Ompicos a partir de 704 b.C. As competies de luta livre so
at mencionadas na literatura grega, incluindo a Odissia de Omero, que data de 800 a. C.
A moderna luta greco-romana foi desenvolvida na Frana no incio do sculo 19, e era parte do
treinamento dos soldados de Napoleo. Em sua verso moderna, a luta livre mais um esporte que uma
arte marcial. No se deve confundi-la com a luta livre, pois a luta grego-romana segue um estilo
rigidamente centrado na parte superior do corpo, em que o competidor pode usar somente os membros
superiores e atacar o oponente acima da cintura. O objetivo imobilizar os dois ombros de um adversrio
at a rendio.
A luta greco-romana integra os Jogos Olmpicos modernos desde 1896, mas a luta livre e a greco-romana
tm entrado em declnio nos ltimos anos. Muitas escolas e faculdades retiraram o esporte do currculo,
e a tcnica corre o risco de ser eliminada dos Jogos Olmpicos devido modificaes em sua estrutura.
TAEKWONDO
Os primrdios remontam ao sculo I A.C., quando a regio que hoje a Coreia se encontrava dividida em
trs reinos: Shilla, Koguryo e Paekje. J desde esses tempos ancestrais que os povos desenvolviam tcnicas
de combate corpo-a-corpo, utilizando-as no s para as guerras que se iam sucedendo, mas tambm para
competies e torneios. Pensa-se que ter sido no reino de Koguryo que surgiu o Taekkyon, a forma mais
antiga de Taekwondo que conhecida, mas foram os guerreiros de Shilla que acabaram por desenvolver
e divulgar a arte.
Com a Dinastia Koryo, e consequente unificao da pennsula, o Taekkyon foi utilizado ainda mais como
instrumento de luta, com aplicao directa ao exrcito. Se at ento a vertente recreativa desta arte
marcial ainda assumia uma forte componente na sua essncia, passou a ser desenvolvida e estudada
como arma militar, capaz de decidir combates e guerras. Nos primrdios desta dinastia, a percia
em Taekkyon era mesmo o nico requisito necessrio para admisso e subida hierrquica no exrcito
coreano. Ao mesmo tempo, desenvolveu-se tambm o combate competitivo entre os prprios guerreiros,
o que pode ser considerado como o nascimento da vertente desportiva da arte marcial nacional.
No entanto, a inveno da plvora e de outras armas relegaram o Taekkyon para segundo plano, e acabou
mesmo por se transmitir de gerao em gerao apenas como costume popular. O advento da Dinastia
Yi, em grande parte baseada no confucionismo (que rejeitava este tipo de prticas), tambm contribuiu
para a perda de importncia das artes marciais tradicionais, que a um dado ponto mais no eram do que
um jogo de crianas.
A ocupao japonesa em 1910 quase desferia o golpe final nesta tradio milenar. A proibio de
costumes populares (incluindo a interdio explcita de Taekkyon) foi uma das estratgias de opresso do
povo coreano, e por pouco no teria mesmo sucesso! Contudo, esta estratgia acabaria por se tornar uma
faca de dois gumes: parte da populao abandonou a sua terra, procurando refgio na vizinha China, e
outros partiram para o Japo. O contacto com estas duas culturas permitiu o contacto com as respectivas
artes marciais, com vrios coreanos a aprenderem Kung-Fu e Karat.
O fim da ocupao em 1945 originou uma enorme necessidade de reafirmao dos valores nacionais, e
nesse mbito que nascem vrias escolas de artes marciais, nalguns casos lideradas por praticantes
de Kung-Fu e Karat. Ao mesmo tempo que algumas se especializavam nestes estilos estrangeiros, outras
pretenderam retomar as tradies perdidas, recuperando artes marciais antigas como o Taekkyon.
neste contexto que nasce o Taekwondo como o conhecemos, fruto da investigao do passado secular
dos costumes e tradies coreanas, mas tambm influenciado por artes marciais chinesas e japonesas.
em 1955, uma altura em que j abundavam escolas e mestres, e se davam os primeiros passos na
divulgao internacional dessa arte marcial, que surge a proposta de unificao nacional da arte marcial,
dotando-a de identidade e denominao prprias: a que adoptado o termo Taekwondo, e a actividade
aplicada ao exrcito coreano.
Deste ento, tem-se verificado uma sucesso de marcos histricos na divulgao e crescimento a nvel
nacional e internacional do Taekwondo. Em 1971 nomeado desporto nacional da Coreia, e um ano
depois criado o Kukkiwon, o centro da modalidade, responsvel pela sua gesto, investigao e
desenvolvimento a nvel global. Um ano depois criada a World Taekwondo Federation, rgo mximo
mundial responsvel pela organizao de torneios e competies, e principal divulgador internacional
desta arte marcial.
Aquele que talvez o momento mais alto da histria do Taekwondo a sua presena nos Jogos Olmpicos
de Seul, na condio de demonstrao do desporto nacional (um velho costume dos Jogos Olmpicos
entretanto extinto). O sucesso dessa presena levou sua repetio, com o mesmo estatuto, em 1992
(Barcelona), at que o Taekwondo foi oficialmente adoptado como modalidade olmpica em Sidney, em
2000. Constitui, a par do Judo (e num sentido mais lato, do Boxe e da Luta Livre), o restrito leque de artes
marciais com esse estatuto!
http://13guerreiros.blogspot.com.br/2011/06/quais-sao-as-lutas-que-estao-
nas.html
Boxe
A nobre arte faz parte do calendrio olmpico desde St. Louis-1904 e
um dos grandes atrativos dos Jogos Muhammad Ali, George
Foreman e Sugar Ray Leonard so apenas alguns dos grandes nomes
da modalidade com participaes olmpicas. No Rio de Janeiro, as
disputas acontecero a partir de 6 de agosto e vo at 21, ltimo dia
de competies. Os cubanos, como sempre, chegam como favoritos,
mas alguns brasileiros podem surpreender, como Robson Conceio e
Robenilson de Jesus. Nas disputas femininas, olho na brasileira
Adriana Arajo, que tenta sua segunda medalha olmpica.
Esgrima
A esgrima dos poucos esportes presentes no calendrio olmpico da
era moderna desde sua primeira edio, em Atenas-1896. A
modalidade pode ser praticada com trs armas diferentes: sabre,
florete ou espada, cada uma delas com regras especficas. Se voc
ainda no conhece o esporte, vai se surpreender pela velocidade dos
movimentos as disputas por medalhas acontecem entre os dias 6 e
14 de agosto. Fique de olho nos atletas hngaros, franceses e
italianos, trs das maiores foras da esgrima olmpica.
Jud
Uma coisa certa: em cada um dos sete dias de competies do jud
(6 a 12 de agosto), h esperana de medalhas para o Brasil. Desde Los
Angeles-84 o esporte leva o pas ao pdio e, neste ano, com uma das
selees mais fortes de todos os tempos, a rotina deve seguir. Alm
dos brasileiros, vale a pena ficar de olho nos sempre fortes japoneses
e no francs Teddy Riner, uma das principais estrelas dos Jogos e que
busca sua terceira medalha olmpica.
Luta Olmpica
Assim como a esgrima, a Luta Olmpica dos esportes mais antigos
dos Jogos, tendo marcado presena j em Atenas-1896. Sero duas as
modalidades no Rio de Janeiro: estilo livre, com lutas tanto para
mulheres quanto para homens, e a greco-romana, em que apenas
categorias masculinas so disputadas. A diferena principal entre elas
que, na greco-romana, os atletas s podem usar o tronco e os braos
para defender e atacar, enquanto no estilo livre pode ser usado todo o
corpo. As competies vo do dia 13 ao dia 21 de agosto.
Taekwondo
De todos os esportes de combate, o Taekwondo o caula no
calendrio olmpico: fez sua estreia nos Jogos de Sydney-2000. Mas
sua histria vem bem antes disso: dizem que as tcnicas da
modalidade surgiram de dinastias coreanas h mais de trs mil anos.
a Coreia do Sul tambm quem domina as medalhas olmpicas desde
2000. Ser possvel ver se os asiticos mantero o domnio a partir do
dia 17 de agosto.