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LABORATORIO DE FISICA I

MOVIMIENTO PARABLICO DE UN PROYECTIL


PRACTICA N. 2

18 DE JUNIO DE 2017

SISTEMAS
Universidad Nacional Del Altiplano

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

AO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO

Fsica I
INFORME DE LABORATORIO

ALUMNO: Alex Fredy Escalante Maron

DOCENTE: Jorge Condori Mamani

ESCUELA PROFESIONAL: Sistemas

CICLO: II

GRUPO: 103

PUNO - 2017
Universidad Nacional Del Altiplano

INFORME DE LABORATORIO N 2
MOVIMIENTO PARABLICO DE UN PROYECTIL

INDICE:

- I. OBJETIVOS
-
- II. FUNDAMENTO TEORICO
-
- MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
-
- CADA LIBRE
-
- III. EQUIPOS Y MATERIALES
-
- IV. PROCEDIMIENTOS Y ACTIVIDADES
-
- MOVIMIENTO PARABLICO
-
- Segunda actividad(determinacin de la velocidad inicial)
-
- V. CUESTIONARIO
-
- VI. CONCLUSIONES
-
- VII. BIBLIOGRAFIA
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INFORME DE LABORATORIO N 2
MOVIMIENTO PARABLICO DE UN PROYECTIL

I.OBJETIVOS:

Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un proyectil


Determinar entre ngulo de disparo y alcance mximo
Determinar la velocidad de lanzamiento
Verificar las ecuaciones de cada libre (opcional)

II.FUNDAMENTO TERICO:

Como la nica fuerza que sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley de newton en forma de
componentes rectangulares indica que la componente horizontal

De la aceleracin es nula y la vertical es dirigida hacia abajo y es igual a la cada libre, entonces:

Ax= Fx m = 0 ; ay= Fy=-mgg=-g. (1)

En virtud de la ecuacin (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una combinacin
de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical uniforme acelerado.

2.1. MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de elevacin respecto a un plano horizontal de
referencia, tal como se ven en la figura (1). La velocidad en el punto origen o donde indica su
recorrido este representa el vector V0 (velocidad inicial), en este punto hacemos por conveniencia
T=0 , luego designamos el ngulo de tiro como 0, de modo que se puede descomponer la
velocidad inicial de un componente horizontal V 0 cos 0. Y una componente, Vosen .

Puesto que la aceleracin horizontal ax es nula tal como se ve en la ecuacin (1), la componente
horizontal Vx de la velocidad permanece constante durante el movimiento, para cualquier instante
posterior t>0.

VX = VOsen o (2)

Como la aceleracin vertical a, es igual a g .La velocidad vertical Vx para todo instante de tiempo
ser:
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Vy=Vosen -gt. (3)

Figura (1).trayectoria de un proyectil , lanzado con un ngulo de elevacin y con velocidad inicial
V0.

El vector velocidad v es tangente en todo instante a la trayectoria. Luego como Vx es constante, la


abscisa x (alcance) en un instante cualquiera es:

X= (V0 cos 0)E..(3)

Y la ordenada y vale:

Y=(Vosen 0)t-1\2gt2(4)

Y la ordenada que vale:

Tmax= Vosen 0/g.(5)

La altura mxima se obtiene sustituyendo (5) en la ecuacin (4), lo cual da como resultado lo
siguiente:

Hmax= Vosen 0/2g.. (6)

El tiempo necesario para que el proyectil retorne de referencia de lanzamiento se denomina


tiempo de vuelo , yes el doble del valor dado por la ecuacin (5), reemplazando este valor en la
ecuacin (4), puede calcularse el alcance mximo , es decir la distancia horizontal cubierta , esto es
:

R= Vosen (20)/g. (7)

La ecuacin de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuacin (3) y reemplazando este valor


en la ecuacin (4) , la cual es la ecuacin de un parbola.

Y= X tan 0 g/ 2v2cos2 0 X2. (8)


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2.2 CAIDA LIBRE.

Todos los cuerpos independientemente de su tamao o peso caen con la misma aceleracin en un
mismo lugar de la superficie terrestre; si la distancia recorrida no es demasiado en un mismo;

La aceleracin en un mismo lugar de la superficie terrestre; si la distancia recorrida no es demasiado


grande, la aceleracin permanece constante durante la cada. A este movimiento idealizado se le
llama cada libre, aunque la expresin se aplica tanto en cada cuerpos que ascienden como a los
que caen. La aceleracin de un cuerpo en cada libre se denomina aceleracin terrestre o acerca de
ella a nivel del mar es aproximadamente:

G=9.8m/s2 o 32pies/s2 (9)

Galileo fue el primero en determinar esto asegurado que la distancia recorrida en la cada de un
objeto es proporcional al cuadradado del tiempo empleado.

D=t2 (10)

Donde , constante de proporcionalidad al cuadrado del tiempo empleado.

Y=y0 + v0t+t2. (11)

Dnde:

y0, posicin inicial (donde se libera el cuerpo )

v0, velocidad inicial de cada.

, es la aceleracin de la gravedad.

T, es el tiempo total de cada.

Asumiendo las condiciones iniciales para un movimiento de cada libre se tiene:

G=2y/t2(12)

La ecuacin (12) nos permitir encontrar el valor experimental de la gravedad, al determinar el


tiempo total del recorrido.

III.INSTRUMENTOS DE LABORATORIO:

Computadora personal interface


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Programa data studio instalado


Interface science workshop 750
Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831)
Accesorio para tiempo de vuelo (ME-6810)
Adaptador para foto puerta (ME-6821)
Equipo de cada libre (ME-9829)
Esferas de acero o plstico
Papel carbn, papel bond soporte con pinzas,
cinta 2.0m

IV.PROCEDIMIENTOS Y ACTIVIDADES:

Procedimientos para configuracin de equipos y accesorios

4.1. Movimiento parablico

a. Verificar la conexin e instalacin de la interface

b. Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento

c. Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y foto puerta, de la lista de


sensores y efectuar la conexin usando los cables para transmisin de datos, de
acuerdo a lo indicado por Data Studio.

d. Efectuar la configuracin del temporizador, para la foto puerta y el accesorio


para tiempo de vuelo, tal como se aprecia en la figura (2).

e. Adicione un medidor digital a los datos recogidos por el temporizador, en l se


registrar el tiempo de vuelo.

f. Coloque la foto puerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de


proyectiles.

g. Efectu el montaje del dispositivo y accesorios tal como se muestra en la figura


(3)

Segunda actividad (determinaciones de la velocidad inicial)

a. Verifique la elevacin angular del tubo lanzador

b. Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico o acero, en la primera
posicin de comprensin del resorte segn sea el caso

c. Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio para
tiempo de vuelo pulsar el botn inicio.

d. Tirar suavemente del cable que activa el disparador.


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e. Verificar el punto de alcance mximo correspondiente de ser necesaria ajuste la


distancia de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo.

f. Anote el valor en la tabla (1) del alcanc mximo (foto puerta al punto de
impacto en el plano), en el tiempo de vuelo, el ngulo empleado y la velocidad
inicial; realice esta operacin tres veces y tome el promedio.

g. Vari la posicin angular aumentado desde (a) hasta (g), para las medidas
angulares mostradas en las tablas usando las esferas de acero y la esfera de
plstico.

h. *usando data studio con la actividad introducir datos, realice una grfica enlace
mximo (m) vs. Angulo de tiro (rad) determine la velocidad inicial empleando la
ecuacin (7) y el valor de gravedad.

Tabla (1): datos registrados para alcance mximo y ngulo de tiro, usando la esfera de plstico

Angulo de tiro Alcance mximo Tiempo de vuelo Velocidad inicial (m/s)


promedio (m) promedio (s)
(rad)

0.087 41.6 0,1070 8,97

0.175 60.1 0,1534 9,09

0.262 89.5 0,2205 13,16

0.349 120 0,3100 9,62

0,436 137 0,3666 8,64

0,524 156.5 0,4305 10,42

0,611 167 0,4840 10,42

0,698 180 0,5445 8,93

0,785 180,5 0,6008 11,90

0,873 178,5 0,6484 11,36

4.2 CAIDA LIBRE (OPCIONAL)

V.CUESTIONARIO:

5.1 MOVIMIENTO PARABLICO


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1. Sealar y clasificar las fuentes de error en este experimento.

Los errores serian la poca imprecisin que se presenta a la hora de hallar los valores de demostracin
de la prctica del laboratorio.

Precisin

Fuentes obvias de error

Errores resultantes de la variacin natural de datos

ERROR DE PARALAJE (EP), este error tiene que ver con la postura que toma el operador para la
lectura de la medicin.

ERROR DE LECTURA MINIMA (ELM), Cuando la expresin numrica de la medicin resulta estar entre
dos marcas de la escala de la lectura del instrumento. La incerteza del valor se corrige tomando la
mitad de la lectura mnima del instrumento.

Ejemplo: lectura mnima de 1/25 mm

Elm = (1/25mm) = 0,02 mm

I. Precisin en el contenido.

Fuentes de variacin de los datos

II. Errores originados durante los procesos

Errores numrico.

2. Se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas lanzadas

El movimiento compuesto tambin se presenta el lanzamiento de proyectiles.


La trayectoria descrita por un proyectil es una curva especfica llamada parbola. El tiro parablico
se puede estudiar como resultado de la composicin de dos movimientos:

..............Vy
..........................
..........................
..............................
..................................
____________________Vx
.....................................
..I-------------------e---------------

a) Un movimiento vertical, rectilneo uniformemente acelerado


b) Un movimiento horizontal, rectilneo uniforme.

Estos dos movimientos tienen en comn EL TIEMPO :


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- El tiempo que tarda el mvil en recorrer la trayectoria parablica mostrada, es el mismo tiempo
que tardara en recorrer horizontalmente la distancia "e"

Por lo tanto, si cumple el principio

3. Comparar los resultados del alcance mximo de movimiento obtenidos en la tabla (1) con los
datos de v0 y encontramos utilizando la ecuacin (7).

0 2 (2)
=

Angulo Dato Tiempo de vuelo Velocidad 0 2 (2)


=
de tiro promedio (s) inicial
(rad)
(m/s)

5 1 0.0871 3.93 0.000131338

10 2 0.1616 4.36 0.000895463

15 3 0.2351 4.71 0.002765521

20 4 0.3233 3.81 0.006717547

25 5 0.382 3.87 0.01117219

30 6 0.4573 4.07 0.018118993

35 7 0.53 4.53 0.026398554

40 8 0.5816 4.07 0.033310417

45 9 0.6290 4.07 0.039564087

50 10 0.6728 3.93 0.04457301

4.- Demostrar que un ngulo de 45 da el mximo alcance horizontal.

0 2 (2)
De la ecuacin =
realizamos una derivada con respecto al ngulo y lo igualamos a 0
para asi poder obtener el valor de en el cual R se obtiene el mximo valor posible:
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20 2 (2)
= =0

(2) = 0
2 = 90
= 45

6. Encontrar el ngulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la mxima altura del
proyectil.
0 2 (2) 0 2 2 ()
Realizamos las comparaciones de las ecuaciones =
y = 2
de donde
obtendremos el ngulo:
0 2 (2) 0 2 2 ()

= 2

2 () = 2(2)

() = 4()

() = 4

= 75

7.- Cul es la mxima altura obtenida del proyectil?, y con que ngulo empleado se obtuvo?

1. Fuerza por la cual el cuerpo se mueve

2. Fuerza de resistencia del aire

3. Fuerza de Interaccin gravitatoria


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8.- cules son las fuerzas que actan sobre el proyectil despus de haber sido lanzado, muestre
su respuesta en un diagrama.

9.- Cmo se determinara la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta mtrica?

Para determinar la velocidad utilizaremos la siguiente formula:

=
E: espacio

V: velocidad

T: tiempo

10.- Qu es una curva balstica? Explique detalladamente

MOVIMIENTO BALSTICO CON FRICCIN

Rozamiento : trayectorias casi parablicas con rozamiento


proporcional a la velocidad, para cinco valores diferentes de la
velocidad horizontal = 1.5 , = 2.5 , = 2.5 y = 1.5
para una altur a = 7

La presencia en el medio de un fluido, como el aire, ejerce


una fuerza de rozamiento que depende del mdulo de la
velocidad y es de sentido opuesto a esta. En esas condiciones,
el movimiento de una partcula en un campo gravitatorio
uniforme no sigue estrictamente un
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MOVIMIENTO A BAJA VELOCIDAD

Para un fluido en reposo y un cuerpo movindose a muy


baja velocidad, el flujo alrededor del cuerpo puede
considerarse laminar y, en ese caso, el rozamiento es
proporcional a la velocidad. La ecuacin de la trayectoria
resulta ser:

donde:

es la altura inicial desde la que cae el cuerpo.

son dos parmetros que definen el problema en trminos


de las magnitudes del problema.

son la masa del cuerpo que cae, la aceleracin de la gravedad, el coeficiente de


rozamiento y la velocidad horizontal inicial.

Para alturas suficientemente grandes el rozamiento del aire hace que el cuerpo caiga segn una
trayectoria cuyo ltimo tramo es prcticamente vertical, al ser frenada casi completamente la
velocidad horizontal inicial.

MOVIMIENTO A VELOCIDAD MODERADA O GRANDE

A velocidades moderadamente grandes o grandes, o cuando el fluido


est en movimiento, el flujo alrededor del cuerpo es turbulento y se
producen remolinos y presiones que generan una fuerza de frenado
proporcional al cuadrado de la velocidad.

En lugar de las ecuaciones anteriores, ms difciles de integrar, se puede


usar en forma aproximada las siguientes ecuaciones:

Para esas ecuaciones la trayectoria viene dada por:

Donde
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es la altura inicial desde la que cae el cuerpo.

son dos parmetros que definen el problema en trminos de las magnitudes del problema.

son la aceleracin de la gravedad, el coeficiente de rozamiento y la velocidad horizontal


inicial.

11.- A que se denomina visual de puntera? Hacer un esquema explicativo de como apuntar con
un arma de fuego para batir el blanco

Estadsticamente, podemos decir que los errores de ejecucin de los disparos estn compuestos de
la siguiente manera: -Un 40% errores de puntera-Otro40% errores al pulsar el disparador,
fundamentalmente por la inmovilidad de la mueca-El 20% restante se debe a todo lo dems:
postura incorrecta, empue defectuoso o mala respiracin. En general, quienes tiramos con miras
abiertas (esto es, alza y guin) sabemos que debemos tener alineadas y quietas las miras antes de
comenzar a oprimir el disparador, pero no siempre conocemos exactamente por qu debe ser as. A
continuacin, intentaremos aportarlos fundamentos y la tcnica apropiada. La puntera es
un complejo mecanismo visual-motriz que exige no solo la correcta alineacin de la mira, sino
tambin la colocacin y parada del arma en la ubicacin correcta por medio de los msculos del
brazo y la mano. El cristalino del ojo es una lente biconvexa que regula la adaptacin del ojo
mediante la variacin de su curvatura por medio del msculo ciliar que lo controla. Este msculo es
el responsable de la agudeza visual y del enfoque, imprescindibles para una buena puesta de miras.
Durante el proceso de puntera, el ojo percibe con agudeza la imagen de miras durante un corto
espacio de tiempo que los expertos sitan en el orden de los 12 14 segundos, luego de los cuales
se va perdiendo la agudeza por cansancio muscular, y por ello no son recomendables las punteras
largas. Adems, se debe ser consciente de que en las sesiones de disparos largas y de esfuerzo
continuo, la retina va perdiendo sensibilidad y por ello disminuye la calidad de la puntera. En este
aspecto, tambin es importante la respiracin, ya que si no respiramos correctamente nuestros
msculos no se oxigenan y se cansan ms rpidamente.

12.- A que denominamos parbola de seguridad?

Supongamos un objeto en movimiento, si en el instante inicial se encuentra en P1, su posicin queda


determinada por el vector de posicin r1 y si en un instante posterior (t) ha llegado a P2siguiendo la
trayectoria T, su posicin vendr dada por r2 y el desplazamiento experimentado por el objeto ser
el vector r=r2-r1 .
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En el caso particular que el espacio recorrido sobre la trayectoria (s) coincida con el mdulo del
vector desplazamiento (r) el movimiento ser rectilneo.

La velocidad media en el trayecto entre P1 y P2 habr sido, mientras que la velocidad


instantnea en cualquier punto de la trayectoria se obtendr mediante

La expresin de la velocidad instantnea nos permite deducir que es un vector tangente a la


trayectoria en cada punto dr/dt.
En el caso particular que en todo el intervalo vm=v el movimiento habr sido uniforme.
Si la velocidad no es constante, se define la aceleracin media; la aceleracin instantnea se

obtendr a partir de . En el caso particular, que, en todo el intervalo de


tiempo considerado, am=a hablamos de un movimiento uniformemente acelerado.

Movimiento uniforme
Como en este caso v=constante el movimiento es necesariamente rectilneo (dada la condicin
vectorial de la velocidad), por tanto, podemos hablar de movimiento rectilneo uniforme (MRU).
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Se puede obtener el espacio recorrido por el mvil calculando el rea del grfico v vs. t. La
representacin del espacio recorrido frente al tiempo ser una recta.

Movimiento uniformemente acelerado


En este caso a=constante y el movimiento es necesariamente rectilneo (dada la condicin vectorial
de la aceleracin), por tanto, podemos hablar de movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(MRUA). En este caso como a=v/t}=(v-v0)/t ,obtenemos la siguiente expresin para la velocidad:
v=v0+at.

El rea del grfico v vs.t tambin nos proporciona el espacio recorrido por el mvil:
(suponiendo que inicialmente el mvil se encontrase en el origen).
El grfico e vs. t en el MRUA es una parbola.
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Combinando las ecuaciones de la velocidad y del espacio obtenemos v2=v02+2ae


El movimiento de cada libre en el campo gravitatorio terrestre (para pequeas alturas) se puede
considerar un MRUA con aceleracin g=9.8 m/s2.

Movimiento circular

En este movimiento el mvil describe una trayectoria circular, por tanto el vector velocidad, que en
cada punto es tangente a la trayectoria, cambia continuamente de direccin. El cambio de direccin
de la velocidad hace que este movimiento sea siempre acelerado, aunque se mantenga constante el
mdulo de la velocidad. Si v=constante , pero vno lo es y definimos un vector unitario en la direccin
del vector velocidad en un instante dado(u):

u es perpendicular a du/dt, y consecuentemente el vector dv/dt es perpendicular a v, por tanto la


aceleracin debida al cambio de direccin del vector velocidad en un movimiento circular es
perpendicular a la velocidad, esta aceleracin se llama centrpeta (ac) y siempre est dirigida hacia el
centro de la trayectoria, su mdulo (v2/R) se puede encontrar aplicando algunas consideraciones
geomtricas.

Si en un movimiento circular se produce un cambio en el mdulo del vector velocidad el mvil estar
afectado por dos aceleraciones, una llamada tangencial - porque tiene la misma direccin que el
vector velocidad en cada punto- y la aceleracin centrpeta.
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En un movimiento circular tambin se puede definir la velocidad angular ( ) cuyo mdulo es


=d/dt, que est relacionada con la velocidad (v) y el vector de posicin del mvil(r) por la
expresin v= x r. Si el mdulo de la velocidad angular no es constante se define la aceleracin
angular =d/dt.
Algunas expresiones tiles en la resolucin de problemas de movimientos circulares son:

Movimiento de proyectiles

Un proyectil lanzado con una velocidad inicial v0, que forma un ngulo con la horizontal,
experimentar dos movimientos simultneos, uno horizontal, que ser el responsable de que
avance, y otro vertical, que ser el responsable de la variacin de altura que experimentar. Si
suponemos despreciable la friccin con el aire:
- movimiento horizontal:

- movimiento vertical:
si aislamos t en la ecuacin del movimiento horizontal y sustituimos su valor en la del vertical,
obtendremos la ecuacin de la trayectoria del movimiento:

La ecuacin de la trayectoria corresponde a una parbola en el plano XY

cuando el proyectil alcance la altura mxima se cumplir que

vy=0:
sustituyendo este tiempo en la ecuacin del movimiento vertical obtendremos la altura mxima
alcanzada:

como el movimiento vertical es simtrico, dado que durante todo el trayecto acta sobre el proyectil
una aceleracin -g, los tiempos de subida y bajada, hasta el nivel del lanzamiento, sern los mismos,
por lo cual el tiempo total de vuelo ser el doble del que ha invertido en alcanzar la altura mxima, y
durante este tiempo el proyectil habr avanzado horizontalmente, con lo cual la mxima distancia
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horizontal ser:

De la expresin anterior podemos deducir que, para una velocidad inicial del proyectil dada el
mximo alcance se obtendr para un ngulo de 45.

Si tenemos en cuenta la relacin entre el coseno y la tangente de un ngulo, podemos obtener, a


partir de la ecuacin de la trayectoria:

Para una velocidad de lanzamiento (v0) dada, usando la expresin anterior, podemos obtener, el o,
los ngulos que alcanzarn un determinado objetivo ( x,y) . Para que tan tenga solucin real el
discriminante () , de la ecuacin de segundo grado, debe ser igual o mayor a 0:

En el caso que =0 se obtendr una solucin nica para tan , mientras que si >0 ser posible
alcanzar el objetivo disparando con dos ngulos distintos.

esta ltima expresin se conoce como parbola de seguridad

La parbola de seguridad delimita dos zonas, la batida en la cual cualquier objetivo puede ser
alcanzado con dos ngulos de tiro, de la no batida (<0) que es inalcanzable con la velocidad inicial
del proyectil. En la zona batida si el objetivo se alcanza con un ngulo inferior a 45 se habla de tiro
rasante, en caso contrario de tiro por elevacin.
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13.- Qu es y cmo se origina el efecto de desvi lateral de un proyectil?

VI.CONCLUSIONES:

El presente trabajo que se ha realizado es de informar al docente de laboratorio los


experimentos realizados en el laboratorio de fsica. Comprobando las ecuaciones de movimiento
parablico y cada libre y los errores, pero no son de mucha varianza; ya que estos temas son de
mucha importancia para el que hacer del ser humano, y respectivamente damos reconocimiento de
los equipos y materiales para los dos experimentos.

Espero que el docente pueda leerlo, que para m sera de mucha conveniencia y para que pueda
dar sus observaciones en los errores cometidos y posteriormente corregirlo y as fortalecer mis
conocimientos ya que el presente informe se ha hecho de la mejor manera posible.

VII.BIBLIOGRAFA:

Arthur N. Strahler. Physical Geography. New York, John Wiley & Sons, 1960, 2nd
edition. La traduccin espaola es de 1974.
Joseph E. Williams, editor. World Atlas. Englewood Cliffs, New Jersey, Estados
Unidos: Prentice - Hall Inc., 1963.
http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Coriolis
http://es.scribd.com/doc/88499257/Inf-fisica-Caida-y-m-parabolico-Copia
http://www.unedcervera.com/c3900038/estrategias/teoria/teo_cinematica.html#se
guridad

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