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Concepto

El baloncesto, basquetbol o bsquetbol, es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos
conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro colocado a
3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de la canasta.

Historia

El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al
profesor de la Universida de Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un profesor de educacin fsica) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un
deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.

Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo
suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico. El canadfience record un antiguo juego de su infancia
denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra. Naismith
pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de longitud pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand colgar en las
barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith
para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este nmero se redujo
primero a 7, y luego al actual de 5
REGLAS DE BASQUET
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por
cualquier persona contar como una falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una lesin,
durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus
contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se
queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el
rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de cincosegundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el
siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el
tiempo. Decidir cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
Fundamentos tcnicos

EL BOTE: El bote es la accin que un jugador realiza empujando el baln hacia el suelo y vuelve a retomarlo con la mano. El bote es un movimiento obligatorio
si el jugador pretende moverse sin pasar el baln. Existe una clasificacin de este movimiento, que se presentan en los siguientes tipos: bote de control, de
proteccin y el bote en velocidad.
EL PASE: El pase es la accin que realizan los jugadores cuando intercambian la posesin del baln entre compaeros de equipo dentro del juego. Existen una
serie de tipos en el que se pueden clasificar los pases: de pecho, de pique, por detrs de la espalda, por encima de la cabeza, el Alley-oop, pase con el codo y el
pase mano a mano.
EL TIRO: El tiro o lanzamiento, es la accin que realiza el jugador en procura de introducir el baln en su poder al aro. Podemos encontrar estos tipos de tiro: en
suspensin, tiro libre, bandeja, volcada y gancho.
MOVIMIENTOS DEFENSIVOS: En el bsquetbol, la defensa es la accin que realiza un jugador entre la persona que ataca y el aro. Para lograr ventajas en esta
accin, es necesario flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales en procura de robar el baln o interceptar un pase, tiro o penetracin a
la canasta del jugador contrario. A nivel colectivo, existen la defensa individual, en zonas, defensa mixta y de presin.

Posiciones

Base[editar]
El Base (Point Guard PG en EE.UU.), tambin conocido como "uno", es el mejor pasador y manejador del baln del equipo. 4 Por tanto,
frecuentemente lidera las estadsticas en asistencias y robos. A menudo son rpidos y con capacidad para lanzar tanto desde fuera de la lnea
de tres puntos como desde "la pintura", dependiendo en gran medida de su habilidad en el juego. Estn considerados la prolongacin del
"entrenador sobre la cancha".
Analizan el juego para reconocer las debilidades de la defensa contraria y las fuerzas de su propio ataque. Son los responsables de dirigir el
juego, con un papel equivalente al de los centrocampistas en ftbol o del quarterback en el ftbol americano. Un buen base contribuye a
mejorar la eficacia del equipo en su conjunto y generalmente tiene el mejor promedio de asistencias. Son a menudo conocidos como directores
de juego o "play makers".
Los bases suelen ser los jugadores de menor estatura del equipo, normalmente miden entre 1,80 y 1,90 m.

Escolta]
El Escolta (Shooting Guard o SG en EE.UU.) es tambin conocido como "dos". Junto con el alero, a veces tambin es designado ala debido a
una tctica de juego similar. La mayora son buenos tiradores de tres puntos, y manejan con habilidad el baln, con capacidad para entrar
hasta el aro, o de buscar buenas posiciones de tiro mediante dribling.
Verstiles, son buenos pasadores, compartiendo esta funcin con el base, formando con este en ocasiones parejas perfectamente
compenetradas.
Suelen medir entre 1,90 y 2,00 m.

Alero
El Alero (Small Forward o SF en EE.UU.) es tambin conocido como "tres". La posicin de alero est considerada la ms verstil de las cinco
posiciones del baloncesto, siendo precisamente la versatilidad la clave de su funcin en la pista, entre la del ala-pvot y la del escolta. Es por
esto que las posiciones del alero y del escolta son a menudo intercambiables y se designan como "alas".
Tienen una gran variedad de capacidades, aunando velocidad y fortaleza. Son capaces de "remontar la lnea de fondo" cobrando faltas
personales, dejando bandejas o efectuando mates. En consecuencia, deben ser habilidosos con los tiros libres. Adems de ser capaces de
entrar a canasta, tambin deben ser buenos lanzadores de larga distancia. Algunos son capaces de simultanear el papel del base, dando lugar
al alero pasador. Otros pueden ser indistintamente especialistas defensivos y anotadores muy efectivos.
Suelen medir entre 2,00 y 2,05 m.

Ala-pvot[
El Ala-pvot (Power Forward o PF en EE.UU.), tambin conocido como "cuatro", a menudo desempea un papel similar al del pvot, en la
funcin de "poste bajo". En ataque, suelen realizar veloces movimientos de largo recorrido sobre la cancha, siendo capaces de anotar cerca del
aro y de lanzar con efectividad desde 3 o 4 metros. Algunos de estos jugadores tambin son capaces de lanzar de tres puntos.
En defensa, vigilan a los jugadores contrarios ms grandes cerca del aro, y deben tener buenas condiciones atlticas para enfrentarse a
jugadores rpidos lejos de la canasta. La mayora tienen la habilidad necesaria para participar en el juego lejos de su posicin natural en el
poste bajo.
Suelen medir entre 2,00 y 2,10 m.

Pvot
El Pvot (Center o C en EE.UU.), tambin conocido como "cinco", normalmente juega cerca de la lnea de fondo, cercano a la canasta. Suele
ser el jugador ms alto de la formacin, anotando "desde la pintura" (cercano al aro), aunque algunos pueden ser buenos lanzadores de
permetro. Tpicamente especializados en capturar rebotes, taponar tiros y en facilitar posiciones de bloqueo para sus compaeros.
La posicin de pvot ha sido tradicionalmente considerada uno de los puestos ms importantes, sino el ms importante. El alcance de esta
posicin ha evolucionado desde el jugador relativamente lento y muy alto aposentado junto al aro, a un jugador que podra considerarse por su
fsico un ala-pvot, pero que es capaz de dominar la posicin con sus habilidades defensivas y con su capacidad desequilibrante para lanzar
desde el poste alto. Esto se ha debido a la escasez de jugadores que posean la combinacin necesaria de gran habilidad, altura ideal, y
ausencia de lesiones, circunstancia provocada por el desarrollo de un ritmo de juego ms rpido y de un baloncesto ms atltico (de canasta a
canasta) que precisa menos del juego del pvot tradicional.
El pvot suele ser el jugador ms alto del equipo y normalmente mide por encima de 2,10 m.

Tipos de juego

Media pista
Los partidos a toda pista slo comienzan generalmente cuando hay 10 jugadores. Sin embargo, en caso de que haya ms de 10 jugadores, y
hasta 20, se puede jugar en medio campo, pudiendo hasta doblar el nmero de jugadores en la pista y consiguiendo que todos jueguen. Por
ejemplo con 16 jugadores puede haber dos partidos a medio campo de cuatro contra cuatro, jugando todos los jugadores a la vez. Jugando a
una sola pista, habra 10 en pista y 6 en el banco sin jugar, esperando cambios. Jugar a medio campo es suficiente para la mayor parte de las
habilidades del baloncesto, aunque para otras, como transiciones, contraataques, bote en carrera o pases largos, es necesario contar con la
cancha entera.
Jugando a media pista slo se usa una canasta, por lo que la pelota ha de ser puesta en juego, atravesando bien la lnea de medio campo,
bien la lnea de triple, cuando la pelota cambia de posesin. Es una costumbre extendida tambin iniciar la jugada entregando la pelota al
equipo que defiende que la devuelve a su vez al que ataca, en particular despus de canasta. Esto simula el tiempo que es necesario para que
los jugadores asuman su nuevo papel en la pista, permitiendo a la defensa colocarse.

El Reloj
En este estilo se juega de manera posicional, el sujeto o Jugador se sita en 3 puntos de la cancha, conforme vaya anotando, el jugador va
movindose. El primer punto es en una esquina, dentro del permetro de 2 puntos el jugador se mueve en la direccin de las manecillas del
reloj al llegar a la otra esquina de la cancha, el jugador habr anotado 4 puntos ya que el primer tiro vale por 2 puntos, los dos restantes valen
por uno. El jugador no debe mirar directamente el aro, este se debe colocar dando la espalda al aro, para orientarse, el jugador inclina su
cabeza y cuerpo hacia atrs sin mover los pies.

Netball
En este estilo de juego a media pista, el equipo que mete cesta mantiene la posesin del baln. Como los tiros libres no existen, las canastas
valen un punto, y los triples dos. En algunas regiones, se mantienen los estndares del baloncesto en cuanto a puntuacin.

Veintiuno
En esta modalidad juegan 2 equipos con las mismas reglas del baloncesto profesional y slo con algunas variaciones.
Se juega a mitad de cancha. Los puntos de triple valen 2. Los lanzamientos dentro de la lnea de triple valen 1. Aunque hay variaciones en que
los valores se mantienen al baloncesto normal. en algunas zonas el equipo que anote, no mantiene la posesin, como si de un partido de
verdad fuera, el equipo al que le anotaron, debe sacar el baln desde la lnea de fondo, los rivales no pueden robar el baln hasta que este
salga de la lnea de tres puntos o que el equipo que haya cobrado, tenga la posesin del baln antes del robo. tampoco tiene un puntaje fijo,
estos pueden variar, 20, 30, 50 hasta 100. tambin cuando un equipo ataca y falla, si el equipo defensivo toma el rebote no puede atacar
inmediatamente el aro, debe mandar el baln fuera de la lnea de triple para que puedan entrar en ataque, en caso de no hacerlo, al anotar los
puntos pasan al otro equipo, y pierden la posesin del baln.
Aqu no existen los tiros libres, por lo tanto al cometer una falta solo se saca de lado o de fondo, si se comete una falta al momento de lanzar
solo es cobrada (con saque de lado) si el baln no entra al aro y el equipo que hace el punto tiene la posesin del baln.
Gana el primer equipo que llegue a los 21; o ms, en algunos sectores gana el equipo que logre hacer los 21 con mnimo 2 puntos de
diferencia. Por ejemplo si estn empatados 20 a 20, el partido seguir hasta que uno de los 2 equipos logre tener 2 puntos de diferencia.
Esta modalidad del baloncesto es la ms masiva a nivel de aficionados, siendo ellos quienes lo juegan e imponen las reglas.
Este juego es mucho ms rudo que cualquiera de las otras variaciones, ya que no hay rbitro o juez, las faltas solo son cobradas por los
mismos jugadores, los cuales cobran las faltas ms bruscas que los desestabilicen o por culpa de la falta pierdan el baln. Normalmente la falta
la seala el jugador que la comete.

Eliminador, K.O. o Caos

En esta variacin de baloncesto, no hay lmite de jugadores pero el mnimo es dos jugadores.

Los jugadores se sitan en fila en un lugar determinado de la cancha, normalmente en el tiro libre o en la lnea de triple. Uno de los dos
equipos empieza y el segundo equipo espera al primer tiro del primer equipo para empezar su turno. El primero intenta meter la canasta, y si
falla, va a por el rebote hasta que enceste. El segundo tiene que intentar meter tambin, pero antes del primero. Si esto sucede, el primer
jugador est eliminado. Cuando uno encesta, pasa el baln al siguiente de la fila.
Esto contina hasta que queden dos jugadores, que tiran a la vez para decidir el ganador. Ambos jugadores pueden usar el bal n para golpear
el del otro, impidiendo su canasta.
Ammonos de nuevo como antes,
Cuando tu estas conmigo Es cuando yo digo Que vali la pena Todo, todo Robmonos la luna en este instante,
Y olvdate, olvdate,
lo que yo he sufrido Djame intentar recuperarte.

No se si es un sueo an O es una realidad Ammonos con todos los sentidos


Regrsame tu amor aqu conmigo
Pero cuando estoy contigo es cuando digo Que este amor que siento Y olvdate, olvdate
Que nada volver a lastimarte.
Es porque tu lo has merecido Con decirte amor que otra vez he amanecido
Solo vengo a tomar medio segundo de tu tiempo
Llorando de felicidad A tu lado yo siento que estoy viviendo Para hacerlo con un beso un da entero
Y recuerdes el amor entre t y yo
Nada es como ayer Abrzame que el tiemo pasa y el nunca perdona
Solo vengo a pedirte perdn por el mal que le hice a tu amor
Ha hecho estragos en mi gente como en mi persona Arrepentido estoy,
Regresa a mi por favor.
Abrzame que el tiempo es malo y muy cruel amigo
Ammonos de nuevo como antes,
Abrzame que el tiempo es oro si tu estas conmigo
Robmonos la luna en este instante,
Y olvdate, olvdate,
Abrzame fuerte, muy fuerte, ms fuerte que nunca Siempre abrzame
Djame intentar recuperarte.

Ammonos con todos los sentidos,


Hoy que tu estas conmigo Yo no se si esta pasando el tiempo o tu lo has
Regrsame tu amor aqu conmigo,
Y olvdate, olvdate,
detenido As quiero estar por siempre Aprovecho que estas tu conmigo
Que nada volver a lastimarte.
Te doy gracias por cada momento de mi vivi Tu cuando mires para el cielo
Aleja aquellas sombras del pasado
Hoy puedo ver que tanto te eh fallado
Por cada estrella que aparezca amor es un "te quiero" Abrzame que el
Perdname por ser tan tonto sin querer
Fui un ciego al alejarme de tu lado.
tiempo hiere y el cielo es testigo Que el tiempo es cruel y a nadie quiere por
Ammonos de nuevo como antes,
Robmonos la luna en este instante,
eso te digo Abrzame muy fuerte amor, mantenme as a tu lado
Y olvdate, olvdate,
Djame intentar recuperarte.
Yo quiero agradecerte amor todo lo que me has dado Quiero

Ammonos con todos los sentidos,


corresponderte de una forma u otra a diario Amor yo nunca del dolor he
Regrsame tu amor aqu conmigo,
Y olvdate, olvdate,
sido partidario Pero a mi me toco sufrir cuando confi y cre
Que nada volver a lastimarte.
Tema de Amor de la telenovela "CORAZON INDOMABLE"
En alguien que jur que daba su vida por mi Abrzame que el tiempo pasa
(Televisa)
Autores: Jorge Eduardo Murgua / Mauricio Larriaga
y ese no se detiene Abrzame muy fuerte amor que el tiempo en contra
Produccin : George Noriega para Tama Producciones

viene Abrzame que dios perdona pero el tiempo a ninguno

Abrzame que no le importa saber quien es uno Abrzame que el tiempo

pasa y el nunca perdona Ha hecho estragos en mi gente como en mi

persona

Abrzame que el tiempo es malo y muy cruel amigo

Abrzame muy fuerte amor

Solo vengo, a decirte que mi mundo est incompleto,


Porque llevo solo a bordo un pasajero,
En este viaje me acompaa tu dolor.

Solo vengo a ensearte un corazn que est muriendo,


Y me han dicho que ya no tiene remedio,
Pero yo se que el remedio esta en tu voz.

Solo vengo a pedirte perdn por el mal que le hice a tu amor


Arrepentido estoy,
Regresa a mi por favor.

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