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Informtica

La informtica, tambin llamada computacin en Amrica, es una ciencia que estudia mtodos,
procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato
digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con
la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono mvil.

El objetivo principal de la informtica consiste en automatizar mediante equipos generalmente


electrnicos todo tipo de informacin, de tal forma que evite la repeticin de tareas arduas las cuales
pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecucin de las mismas.

Generaciones de computadoras
Historia

El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC, se ha considerado a


menudo la primera computadora de propsito general, aunque este ttulo pertenece en realidad a la
computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones
mediante instrucciones en lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas contemporneas de
procesos analgicos. Presentada al pblico el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P.
Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme
mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468
vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los
50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba diseado. Cuando la ENIAC se
termin en 1946, la II Guerra Mundial ya haba terminado. El fin de la contienda hizo que los
esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran tambin a otro
tipo de investigacin cientfica ms relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los
esfuerzos mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una
sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inici
el diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado como la primera computadora que se llam
Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenz a funcionar con xito. En 1952 la
computadora UNIVAC se utiliz para realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de
EE.UU. El resultado victoria (Eisenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos despus de
que se cerraran los colegios electorales.

En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines, diseadas por John von
Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto a sus predecesoras y en 1962, Steven Russell
cre el primer juego para computadoras, Spacewar.

Primera Generacin (1946-1958)

En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba
la modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Segunda Generacin (1958-1964)

Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores
eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan
acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos
magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas,
control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos
desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el tamao
de las computadoras.

Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mnchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Tercera Generacin (1964-1971)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La tercera
generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generacin (1971-1983)

Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin
del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos
de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI -
Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se
reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1984 -1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora
personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica,
la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras.
1.

El baco. El baco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritmticas


sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con
barras paralelas por las que corren bolas movibles, til tambin para ensear estos
clculos simples.

La Pascalina (1623 - 1662).- Blaise Pascal, Filsofo y matemtico francs invent la


primer mquina mecnica de sumar, se le dio el nombre de pascalina y funcionaba
gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9. El
padre de Pascal era recaudador de impuestos, as que fue el primero en usarla.

2.

El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el


ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra es a su vez,
un acrnimo de information y automatique.

La informtica, es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica
se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono mvil.

3.

Un sistema informtico es un sistema que permite almacenar y procesar informacin;


como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware,
software y personal informtico. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de
dispositivo electrnico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas
de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y
aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de
datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen
el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

4.

La Historia de Microsoft comienza el 4 de abril de 1975, cuando fue fundada por Bill
Gates y Paul Allen en Albuquerque. Sus mejores productos actuales en venta son el
sistema operativo Windows y la suite ofimtica Microsoft Office.

En sus inicios, en el ao 1980, Microsoft form con IBM una importante unin que
permiti ligar el sistema operativo de Microsoft con los ordenadores de IBM, pagando a
Microsoft los derechos de cada venta. En 1985, IBM solicit a Microsoft que hiciera un
nuevo sistema operativo para sus ordenadores llamado OS/2. Microsoft hizo el sistema
operativo, pero continu vendiendo su propia versin en directa competicin con el
OS/2. La versin de Microsoft eclips al OS/2 en trminos de ventas. Cuando Microsoft
lanz sus versiones de Windows en los aos 90, ya haba captado el 90 % de la cuota
de mercado de los ordenadores personales del mundo.
5.

6.

El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:

Software de Sistema
Software de Aplicacin
Software de Programacin

7.

Los 80s, computadoras para todos

Tras el xito de la microcomputadora, en 1981 IBM lanz al mercado el IBM PC.

Su principal caracterstica es que tena una estructura abierta; es decir, que era capaz
de integrar componentes de otros fabricantes. De hecho, su sistema operativo, el DOS
1.0, era de Microsoft y el microprocesador, un Intel 8088.

8.

Los 90s Nuevas tecnologas

Durante los noventa comenz a masificarse el uso de las computadoras, al disminuir su


tamao y tambin su costo, debido a la produccin en serie y a la competencia entre las
fabricantes IBM, Apple y Microsoft.

Primero se multiplicaron en las empresas y luego fueron apareciendo cada vez en ms


hogares.

9.

Esta mquina era capaz de realizar todas las operaciones matemticas y con
posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado, siendo
adems capaz de almacenar en su interior una cantidad de cifras considerable. Con
esta mquina Babbage consigui por primera vez en la historia definir los fundamentos
tericos de las computadoras actuales. Se ide para la realizacin automtica de tablas
de logaritmos y funciones trigonomtricas.
21.

MARK I (1944)

Desarrollada por Howard Aiken. Primera computadora electromecanica que utiliza


principios magneticos. Utilizaba ceros y unos (encendido y apagado) para representar
numeros.

22.

ABC - Atanasoff and Berry Computer (1939 - 1942)

Primera computadora electronica digital construida por John Atanasoff y Clifford Berry.

25.

El software de base o software base es el programa principal del dispositivo informtico


el cual se encarga de controlar completamente el dispositivo que puede ser una
computadora, un telfono celular una tableta, etc.

26.

+ La versin USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del


microprocesador Intel Pentium II en 1997.
+ Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se
recomiendan como mximo 8, porque se satura la lnea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultneamente.
+ Cuenta con tecnologa "Plug&Play" la cul permite conectar, desconectar y
reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar apagar la computadora.
+ Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos,
esto es solamente se enva recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la
versin USB 3 cuenta con un medio Duplex que permite enviar y recibir datos de
manera simultnea.
+ A pesar de que el puerto USB 3, est actualmente integrado ya en algunas placas
de nueva generacin, an no hay dispositivos comerciales/populares para esta
tecnologa.

27.

lgebra de Boole (tambin llamada Retculas booleanas) en informtica y matemtica,


es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lgicas Y, O , NO y Si
(AND,OR,NOT,IF), as como el conjunto de operaciones unin, interseccin
ycomplemento.

Se denomina as en honor a George Boole (2 de noviembre de 1815 a 8 de diciembre


de 1864), matemtico ingls autodidacta, que fue el primero en definirla como parte de
un sistema lgico. El lgebra de Boole fue un intento de utilizar las tcnicas algebraicas
para tratar expresiones de la lgica proposicional.
28.

Una mquina de Turing (MT) es un modelo computacional que realiza una


lectura/escritura de manera automtica sobre una entrada llamada cinta, generando
una salida en esta misma.

Turing ide un modelo formal de computador, la mquina de Turing, y demostr que


existan problemas que una mquina no poda resolver.

El concepto de Mquina de Turing fue introducido por el matemtico ingls Alan


Mathison Turing en el trabajo On computable numbers, with an application to the
Entscheidungsproblem.

29.

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a travs de ste. Los dispositivos no estn directamente conectados
entre s, adems de que no se permite tanto trfico de informacin. Dada su
transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente
tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen
esta topologa. El nodo central en stas sera el enrutador, el conmutador o el
concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.

Actualmente es usada por la famosa plataforma Google.

30.

Los perifricos de entrada ms


habituales son: Los perifricos de salida ms habituales
son:
Teclado (informtica) (keyboard)
Ratn (informtica) (mouse) Monitor de computadora
Escner (scanner) Impresora
Cmara web (webcam) Altavoz o parlante
Auriculares

31.

- Dispositivos de almacenamiento por medio magntico (Discos duros y Disquetes)


- Dispositivos de almacenamiento por medio ptico (CD, DVD, Blu-Ray)
- Dispositivos de almacenamiento por medio electrnico (pendrive y tarjeta de
memoria).
32.

GABINETE:

Es el armazon donde se colocan todos los componentes que hacen funcionar a la


computadora.

TARJETA MADRE:

Tambin es conocida como tarjeta principal, placa base o placa madre. Es una placa
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador.

MICROPROCESADOR:

El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado ms importante,


de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Est constituido por
millones de transistores integrados.

MEMORIA RAM:

La memoria RAM o memoria principal (memoria de acceso aleatorio) en donde el


computador guarda los datos que se estn utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen
en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

MEMORIA ROM:

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se


utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnsticos.

DISCO DURO:

Disco duro o disco rgido, es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que


emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales.

TARJETA DE VIDEO:

Tambin llamada tarjeta grfica de circuito impreso encargada de transformar las


seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y
representable por la pantalla del ordenador.

FUENTE DE PODER

La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que


provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.
INFORMACION E INTERNET

1.

El trmino informtica fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el ao 1962 y
aceptado por la Academia Francesa en 1966. En Espaa lo aceptaron en 1968. Es
acrnimo de las palabras information y automatique.

2.

Como su nombre indica, el firmware se encuentra entre el hardware y el software. Al


igual que el software, es un programa que es ejecutado por una computadora.

El firmware, cuyo nombre hace referencia a la programacin en firme, forma parte del
hardware ya que se encuentra integrado a la electrnica, pero tambin est
considerado como parte del software al estar desarrollado bajo algn lenguaje de
programacin.

3.

Programa

Un programa es un cdigo parecido a un Script donde las reglas de operacin son


lineales, siempre tienen un inicio y un fin para resolver un propsito especfico. Una vez
resuelto ese propsito un programa termina y no se vuelve a ejecutar hasta que no sea
necesario resolver otra vez un evento similar.

Aplicacin informtica

Por definicin una aplicacin es una herramienta que interacta con el usuario, esta
herramienta nunca llegara a su fin a menos que el usuario que la opera decida que
debe cerrar dicha aplicacin.

4.

Un sistema informtico es un sistema que permite almacenar y procesar informacin;


como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware,
software y personal informtico.
5 y 6.
7.

Dependiendo de su velocidad y tamao de la memoria, estos son los cuatro grupos


principales de la Clasificacin de las Computadoras:

Supercomputadora: Se utilizan para realizar clculos que precisan velocidad de


proceso. Tienen muchos procesadores que trabajan en paralelo y pueden realizar
billones de operaciones por segundo.

Macro computadora (Mainframes): Realizan millones de operaciones por segundo y


soportan un gran nmero de estaciones de trabajo (terminales).

Mini computadoras: Son computadoras de tipo medio, con una capacidad de proceso
menor que las anteriores y controlan un nmero menor de estaciones.

Micro computadoras: Mquina que usa un solo procesador y consigue cubrir la gama
ms baja.

8.

Dependiendo de su construccin existen dos tipos de computadoras:

MQUINA CON LGICA CABLEADA: El programa est en memoria y es de solo


lectura: calculadoras que ejecutan un determinado nmero de programas y
calculadoras analgicas que se utilizan para el control de procesos y simulaciones.

MQUINA CON LGICA PROGRAMADA: Se programan por medio de lenguajes. Son


mquinas de propsito general y se pueden aplicar a cualquier tipo de proceso. Tienen
gran velocidad de clculo y capacidad de almacenamiento. Efectan tres tipos de
operaciones: lgicas, aritmticas y de almacenamiento y recuperacin de la
informacin.

Atendiendo a su estructura interna se pueden dividir en:

COMPUTADORAS ANALGICAS: Manejan seales elctricas analgicas.

COMPUTADORAS DIGITALES: Manejan seales elctricas digitales y se programan


con lenguajes de programacin.

9.

El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En 1940


se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York.
A finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras.
En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM
introduce su primer PC. A mitad de la dcada de 1980 los PC comienzan a usar los mdems
para compartir archivos con otros ordenadores, en un rango de velocidades que comenz en
1200 bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser
sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.
10.

Internet es una red de redes que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo,
permitiendo el intercambio de informacin entre ellas.

Internet surgi en 1969 en Estados Unidos con un proyecto militar llamado ARPANET,
desarrollado en el Departamento de Defensa de EEUU.

11.

Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

El correo electrnico

El correo electrnico o e-mail (electronic mail). Este servicio permite enviar textos y
archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes
rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.

Los MP3

Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica


con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.

La videoconferencia

La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los


encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de
cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de
todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos.

El comercio electrnico

La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo
que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora
y sin movernos de nuestro hogar.

Bajar programas

En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms
actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.

Servicios de noticias

Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las


noticias a cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores.
12.

La web ha evolucionado desde su creacin de forma rpida en diferentes aspectos:

Rapidez de acceso y nmero de usuarios conectados.


mbitos de aplicacin. El uso de las redes de comunicacin ha ido aumentando
exponencialmente desde su creacin, actualmente mltiples de las actividades
cotidianas que realizamos se pueden realizar de forma ms rpida y eficaz a
travs de las redes (reservas de hotel, avin, tren,, pago de tributos, solicitud
de cita previa, transferencias bancarias, compra electrnica, etc).
Tipo de interaccin del usuario. La evolucin que ha seguido la web en relacin
al rol que los usuarios tienen en el acceso a la misma ha ido tambin
evolucionando.

Se conocen tres etapas en la evolucin a Internet:

Web 1.0. Se basa en la Sociedad de la Informacin, en medios de


entretenimiento y consumo pasivo (medios tradicionales, radio, TV, email). Las
pginas web son estticas y con poca interaccin con el usuario (web 1.0,
pginas para leer).
Web 2.0. Se basa en la Sociedad del Conocimiento, la autogeneracin de
contenido, en medios de entretenimiento y consumo activo. En esta etapa las
pginas web se caracterizan por ser dinmicas e interactivas (web 2.0, pginas
para leer y escribir) en donde el usuario comparte informacin y recursos con
otros usuarios.

Web 3.0. Las innovaciones que se estn produciendo en estos momentos se


basan en Sociedades Virtuales, realidad virtual, web semntica, bsqueda
inteligente.

13.

Los siguientes son elementos o herramientas de uso frecuente en Internet:

Browser: programa utilizado por los usuarios de Internet, para visualizar y


navegar a travs del World Wide Web.
DNS Domain Name System, en espanol Sistema de Nombres de Dominio. Es un
sistema de nomenclatura jerrquico que permite identificar cualquier
recurso: computador, cliente/servidor, conectado a Internet.
FTP: File Transfer Protocol. Es el mtodo principal de transferencia de archivos a
travs de la red.
HTTP: protocolo de transporte, encargado de movilizar los archivos hypertext a
travs de la red Internet. Es usado dentro de los WWW.
Hypertext: es el despliegue que genera un documento hacia otro documento, es
decir cuando el lector escoge un documento que se puede desglosar en varios
otros.
IP: Internet Protocol. Un nmero que identifica un computador en la red, cada
computador tiene una direccin nica IP
TCP: Transmision Control Protocol. Protocolo estndar de red que permite que
un proceso en un computador sea enviado en una cadena de caracteres a otro
computador.
URL: (Localizador de recursos uniformes) tiene la finalidad de buscar algn
WWW en especfico con la direccin que el usuario haya indicado.
WWW: World Wide Web. Es un sistema global de recursos a travs del cual
puede accederse a diferentes funciones. Entre ellas se encuentran: FTP, HTTP,
USENET.
ARP (Address Resolution Protocol), Protocolo de Resolucin de Direcciones,
para la resolucin de direcciones.
POP (Post Office Protocol), Protocolo de Oficina Postal, para correo electrnico.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia Simple de
Correo, para correo electrnico.
Telnet (Teletype Network), para acceder a equipos remotos.

14.

En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial1 comnmente


conocida como la Web, es un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto,
imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de esas pginas
usando hiperenlaces.

15.

Lo siguiente es una lista de los documentos que definen los tres estndars principales
de la Web:

Uniform Resource Locators (URL) (en espaol, Localizador de Recursos


Uniforme) que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web,
como pginas web.

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (en espaol, Protocolo de Transferencia


de Hipertexto) que especifica cmo se comunican el navegador y el servidor
entre ellos.

Hypertext Markup Language (HTML) (en espaol, Lenguaje de Marcado de


Hipertexto) usado para definir la estructura y contenido de documentos de
hipertexto.

16.

Los Virus Informticos son sencillamente programas maliciosos (malwares).

Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el normal


funcionamiento del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de
este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una
computadora, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan
por ser molestos.

Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un


software, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con
distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil.

17.

Segn el grado del dao que ocasiona encontramos:

Sin daos: En este caso los virus no realizan ninguna accin tras la infeccin.
Generalmente, suelen ser virus que solamente se dedican a propagarse e infectar otros
elementos y/o equipos.

Dao mnimo: Solamente realizan acciones que son molestas al usuario, sin afectar a la
integridad de la informacin, ni de otras reas del equipo.

Dao moderado/escaso: En este caso pueden presentarse modificaciones de archivos


o prdidas moderadas de informacin, pero nunca sern totalmente destructivas
(desaparecen algunos archivos, o el contenido de parte de ellos). Las posibles acciones
realizadas por el virus, seran reparables.

Dao grave: Prdida de grandes cantidades de informacin y/o archivos. Aun as, parte
de los datos podran ser recuperables, aunque el proceso sera algo complicado y
tedioso.

Dao muy grave/irreparable: En este caso se podra perder toda la informacin


contenida en las unidades de disco infectadas (incluidas las unidades de red). Se
podra adems perder la estructura de cada una de las unidades de disco (por lo menos
de la principal), mediante el formateo de stas. Estos daos son muy difcilmente
reparables y algunos de ellos irreparables. Adems, se atacarn tambin a otros
sistemas de memoria como la RAM, la CMOS y la BIOS, as como los sistemas de
arranque y todos los archivos propios del sistema.

Segn el efecto que producen encontramos:

Lentitud: el ordenador trabaja mucho ms despacio de lo normal (abriendo aplicaciones,


programas, etc.).

Desaparicin de archivos y carpetas: pueden desaparecer archivos e incluso carpetas


completas porque el virus las ha borrado.

Imposibilidad de acceder al contenido de archivos: Cuando se intenta abrir un archivo


se muestra un mensaje de error o simplemente no se abre. Puede ser que el virus haya
modificado la Tabla de Asignacin de Archivos, perdindose as las direcciones en las
que stos comienzan
Mensajes de error inesperados y no habituales: Aparecen cuadros de dilogo con
mensajes absurdos, jocosos, hirientes, agresivos, etc, que generalmente no aparecen
en situaciones normales.

Disminucin de espacio en la memoria y el disco duro: El tamao libre en el disco duro


disminuye considerablemente. Esto podra indicar que el virus ha infectado una gran
cantidad de archivos y que se est extendiendo dentro del computador. Cuando
ejecutamos algn programa, adems aparecen mensajes indicando que no tenemos
memoria suficiente para hacerlo.

Sectores defectuosos: Se indica que alguna seccin del disco en el que estamos
trabajando, tiene errores y que es imposible guardar un archivo, o realizar cualquier tipo
de operacin en ella.

Alteracin en las propiedades de los archivos: El virus modifica alguna o todas las
caractersticas del archivo al que infecta. De esta manera, podremos apreciar, que la
fecha/hora asociada a l es incorrecta, se han modificado sus atributos, el tamao ha
cambiado, etc.

Errores del sistema operativo: Al realizar ciertas operaciones -normales y soportables


por el sistema operativo en otro tipo de circunstancias- aparecen mensajes de error, se
realizan otras acciones no deseadas, o simplemente no ocurre nada.

Archivos duplicados: Si existe un archivo con extensin EXE, aparecer otro con el
mismo nombre que ste, pero con extensin COM (tambin programa). El archivo con
extensin COM ser el virus. El virus lo hace as porque, si existen dos archivos con el
mismo nombre, el sistema operativo ejecutara siempre en primer lugar el que tenga
extensin COM.

18.

Extensiones de archivos que pueden contener un virus:

Extensiones
386, ACE, ACM, ACV, ARC, ARJ, ASD, ASP, AVB, AX, BAT, BIN, BOO, BTM, CAB,
CLA, CLASS, CDR, CHM, CMD, CNV, COM, CPL, CPT, CSC, CSS, DLL, DOC, DOT
DRV, DVB, DWG, EML, EXE, FON, GMS, GVB, HLP, HTA, HTM, HTML, HTA, HTT,
INF, INI, JS, JSE, LNK, MDB, MHT, MHTM, MHTML, MPD, MPP, MPT, MSG, MSI,
MSO, NWS, OBD, OBJ, OBT, OBZ, OCX, OFT, OV?, PCI, PIF, PL, PPT, PWZ, POT,
PRC, QPW, RAR, SCR, SBF, SH, SHB, SHS, SHTML, SHW, SMM, SYS, TAR.GZ,
TD0, TGZ, TT6, TLB, TSK, TSP, VBE, VBS, VBX, VOM, VS?, VWP, VXE, VXD, WBK,
WBT, WIZ, WK?, WPC, WPD, WML, WSH, WSC, XML, XLS, XLT, ZIP

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