Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
SIMULACIN DE PROCESOS
OBJETIVO
SIMULACIN
Definiciones y
metodologa,
para la
implementacin
de modelos de
simulacin
Ventajas y
desventajas con Simulacin
respecto a los discreta y
mtodos continua
cuantitativos
Simulacin
de
Transformacin
procesos Simulacin
inversa determinstica
Simulacin de
Generacin de procesos
nmeros aleatorios.
aleatorios. Porcesos de
Montecarlo
INTRODUCCIN
SIMULACIN
Objetivo
Objetivo
Objetivo
Objetivo
Los ingresos dependen del beneficio por las ventas (V), el nmero
de clientes al mes(N) y la tasa de conversin (R); es decir, I = V*N*R y los
gastos dependen del gasto mensual (F), el nmero de clientes al mes y el
costo por contactar y atraer a los clientes (C); es decir, G = F + N*C.
Siguiendo con la metodologa de Montecarlo, como primer paso, se
debe crear el modelo:
B = V*N*R (F + N*C)
Histograma de frecuencias
Objetivo
Los nmeros aleatorios, son nmeros generados al azar y que son muy
tiles en estadstica (para seleccionar una muestra de una poblacin de
manera objetiva), para el anlisis numrico, en el campo de la programacin,
en el proceso de Montecarlo, entre otros.
Aos atrs, los nmeros aleatorios se generaban de forma manual
(Tippett en 1927) y se publicaban en tablas que eran usadas por los
estadsticos. Despus se tuvo que usar una ruleta electrnica que la utiliz la
lotera britnica. Cuando aparecieron las computadoras, la generacin de
nmeros aleatorios se facilit, ya que se usaba un sencillo programa con
operaciones aritmticas llamado cuadrado medio; que no es ms que
elevar al cuadrado un nmero anterior y considerar los nmeros del centro;
por ejemplo: Para un nmero de cuatro dgitos, el nmero antecesor es
3452, elevado al cuadrado da 11916,304, por lo que slo se toma a los 4
nmeros centrales 9163. sta secuencia de nmeros es generada de forma
determinstica, por lo que toma el nombre de pseudo-aleatoria. ste mtodo
es poco confiable, ya que puede llegar un momento en que los nmeros
caigan en repeticiones; por ejemplo, al salir el cero, ste se repetir siempre.
Con el paso del tiempo, se han creado mtodos ms confiables y
100% aleatorios creados a travs de simulacin, como el mtodo lineal de
congruencias, en donde se parte asignando nmeros cualesquiera a las
variables y continuar con los valores numricos de n> 0, usando la siguiente
frmula:
Xn+1 = (aXn + c)
Es importante contar con nmeros aleatorios, porque de una
poblacin dada, entre mas aleatorios sean los nmeros, tomaremos
muestras de diferente tipo que representen a toda la poblacin.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Objetivo
Objetivo
Ventajas
La simulacin es un mtodo muy flexible, que puede representar situaciones
reales de manera clara y en diferentes perspectivas a diferencia de los
mtodos cuantitativos. Sin embargo, la simulacin no puede solucionar un
modelo cuantitativo tradicional.
La simulacin, le presenta a los directivos opciones y pronsticos
futuros con alto grado de confiabilidad y tiene herramientas suficientes para
la toma de decisiones. Adems, otra ventaja radica en que se pueden
comprender las relaciones de muchas variables existentes de forma fcil y
precisa, con solo correr un programa, cosa que con un modelo convencional
cuantitativo, tomara das o meses representarlo.
Otra de las ventajas de la simulacin, es que le da al administrador un
control total del tiempo, ya que se pueden representar fenmenos de forma
rpida. Adems, crea las bases para que se d una innovacin creativa,
debido a que permite al administrador observar los cambios en el sistema y
jugar con el sistema.
A diferencia de los mtodos cuantitativos convencionales, con el uso
de la simulacin, se puede cambiar un modelo de forma rpida y sin
complicaciones. La empresa tiene la posibilidad de mejorar el sistema
simulndolo que hacerlo en la realidad, ahorrndose tiempo y dinero.
Desventajas
Los modelos de simulacin necesitan mucho tiempo para
desarrollarse y validarse, por lo que algunas empresas se inclinan por
modelos cuantitativos tradicionales.
Otra desventaja, es que cada modelo de simulacin es nico; es
decir, son creados a la medida del problema, por lo que no pueden ser
empleados en otros problemas, como algunos de los modelos cuantitativos.
Al simular la realidad, en ocasiones no encontramos soluciones
ptimas, porque cada vez que se corre el programa en la computadora con
datos de entradas diferentes, se obtienen resultados diferentes.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
d) Es un proceso repetitivo.
a) En el rea financiera.
b) En el rea de produccin.
c) En el rea de ventas.
d) En la mercadotecnia.
Respuestas
Preguntas
(a) (b) (c) (d)
1 X
2 X
3 X
4 X
5 X
6 X
7 X
8 X
9 X
10 X
11 X
12 X
BIBLIOGRAFA