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Cilue Jogo E!~ .....7.it__~~i'ii--:. ........
'!."..? ........ 4
D Manual 3D&T
Jt18"amossbancasvMosn'lOdulosme-
nores de 301T: rlMstas uazendo as r~ras
1 l
tl\
c6smieo. atuclnllllt8. tud0 aquilo que osvames eammesao nlkllal - um mundo medieval maiiico com magos, ettos.
drages. deuses e outros elemenlos 111nlstioos
Vo& nao precisa ]Qgar 3D&T em Moo. Se
quiser usar oulrO cenar\O, apeilas lilno(e ou
) subslltua os elem81ltOS de Tom\1!nta que en.
bHlcas do jogo, s:ob o hlulo Dttgio Bmll ~ 1t conll1tr aqui. No entil/110, se quiser. o mundo
Especial. Cada rev1sia 1unclona como trm 'f<~~~ deArlon&elqlllcado mais detalhadamente !!ln
Jogo de Rl>G completo, ememamenle ouilos livros e18Vlstas.
S1rnples ef4cd ele 8jllllflder.Para jOgatlo-
res mais avanados, a revista mllllsal
Or1gk811:1N tamllt!map(esemama
lerli.I ear11gos lrazendo novas regras
para enriquecer o togQ.
Otivro que voc tem agora em
r
maos oManual llD&T, uma compl
laAo de todasas reoras pubflcadas at
agqra -e mais aJgumas. Ele !Mim l
ma1s~ple10eebrang. entequequal-
querd0$ mdulos anll!iloles.mas Iam- Vf
bm m4lls avanadll. ~pesarda slmpl1
cidade d sil3Srogras se comparado a
ootros jogos de APG. um jogador no-
vato pade terd11lculttade em Udarcom elas
OJaoat!or de RPG fu de conbt que e tulta petsoa. Quanto malsattas. mais poderoso ele ser. Elasvarlam de
Ele finge ser um personagem. Enlto, para jogar RPG, Oa 5, mas certos personagens eCriaturas poderosaspod!!n
pdmelro V11c vai precisar de um personagem. ter Carac teristicas mais alias
Opersomwem t! oheri que vai partioJ)ar das avenluras, As Caracierlstlcas sao: Fora, Habltldadt, Reslsl6n
otedecendo aos C(ICllllndos dO jogador que o controla Ele ela. Annadura e Poder de Fogo. Elas tambm podem
Clll110 um lutadordevfdeogame, queaplica golJlES quando voo apillei:erabrvladas como F, H.li. AePdF, respectivamente.
afl?113 os botes. A diferena que, em vez de apertar botes, Possoas normais quase sempre tam oem !Odas essas
VOJ dit11ffi VOZ i!1la aquilo que soo pll(SOMQem wJ fazer Caracte!lstlcas; um valor CCl\TilSponde ao m1lmo posslv el
Oque ojogador fula. opersonagem !az. S9o Jogador diz para 'humanos normais'. Qualquer valor acima de 1 1:1
"116tou abrtodo a porfa", na verdade no tle, e sim seu considerado herico oo sobrohumano, o que 6 morto
ptnOOagem, que tenta abnr a porta. comum em aventuras de30&T.
Quando voc constl um pet$onagem, cada ponto
A Conetrucro compra um pontodeCaratterlsttca. Voc pode, poreKemplO,
do Peraonagem usar 12pontos paracornJllll! Fora 2, Habhldaoe 4, Reslsten
ela 1,Armadura2e Poder de Fogo3(2+4+1 +~+312).
Os mdulos 3D&TpubOcados at6 agora trazem vatlos Preencha com l~pu; as 'bolmhas na Ficha de PMsonagcm.
per'sOl1age11S prontos para Jooar. Usar um personagem pron-
to poupa oJogador de algum lrabalho e permte comear a Um personagem recm--c11ado nunca pode l!r nenhu-
1oiarmals1a,Jkf0. Contudo, grande parte da diverso no RPG ma Caract&fisUca ma1oi que 5, nM lmportl quantos po11tos
ele tenha para gastar.
estjllSla!i>enle em Inventar seu ptprio l\en\.
Nas pglnas seguintes voc vai apiender regras sobre Pontos de Vida CPVal
cerno usar numaros para construir um persoragem-mas
1006 quem vai fomecer o material mais Importante: sua Os Ponlos de Vida, ou PVs. sao a 'energia vttal de um
personagem. com~se fosse sua barra de anergla no vldeo-
lrT3lfll1,1o. Qualquer umpodefezercontase ~ncheruma
!lha com lnfOITT1a~s. mas Isso n!o bam para w um game. Quanto mais Pontos de Vida elet.em. mais dllicll sera
jl!<sonaoem lnteress3Jlle. mat4o Humanos normais tm apenas 1PV.1111quanto um
JN11'11011agem f01Jd0< poda IM e. 10 ou a16 30 f>Vs!
Apnmeh coisa a lazer escolher um conaetto. uma
ld!la bSlca. Oque seu personaqem vai ser? Um gue1Telro Voc nao compra Pontos de Vida: eles d211endem da
bArbaro com um machado mgico e uma pele de pantflla Resistncia do personagem. VBJll malS dotalhes nos capttulos
Jo;lildasobre os ombros? um fellcelro caador de vampiros? Caracterlsricas. e Pontos de Vida e Pontos de Magia
U111 lutad0r de rua em busca de vingana? um nlnla binlco
combatent! do crime? Voce pode ser tudo l!s equalquer Pontos de M .a gla (PMe)
outra coisa que Imaginar. Os Pontos de Magla,oo PMs. s~o o cornbustiver que
seu personaoem ulilllll pn auvarcertos polleres espec lals.
A Ficha ele Personagem Magos usamPMs para lanar magias. enquanto no-magos
Depois dO escolher um conceito. oprximo passo usam esses mesmos Plls para fazM ataques mais fortes.
preencher aFicha de Personagem -um ~pode lormutario reforar suas delesas. ou usarsuperpode!lls eOtJllJS hablfl-
all_lt voc encontra nattlma p4oina deslll livro. l\tenr;ac, voc dades sOl>reoarurals. Veja mais detalhes nos caf)itulos carac -
NAO PEVli escrever na Ficha oliglnall Em vezdisso, copia a lertSUcas. ePontos de Vida e Polltos de Magla
Fi:hl em papel sepatallo ou ttre vertas cpias XMOX para usar
Vant:agena e
Quari<10 t1Sttvet preenchida, a Acha passa e lunc!Jmar
ctmo um regjstrod<ls coisas que seu persoMgem consegue Ceavantagane
ru EssasInformaes sero Importantes ncjogO: vocval As Vantagens sAo poderes ou habilidades especiais que
pracl$arter aFicha sempre por perto durante aaventura. cada personagsm tem Oesvantafj911s sao suas fraquezas,
Voce tem alguma liberdade para preenchera rrcha. mas coisas que alrapalham ,.,, desempenho Cada Jlti"$0naoem
No beldade rotai. A Acha mede o poder do personagem. tem seu prprio conjunto de vantagens e Desvantaoens
elldstem llmrtes para esse poder. Para fazer seu heri, vOc Voc vai encCllltrar l13S prXlmas pginas uma looga lista
11!Cebt certa QUantldade da pontos esses pontos serao conte1'do valias Vanlagefts eO&sVantagens.
UladOS para comprar f)O(le'" para O personagem. Q Vanragens saa comp11das t0m pontos. Em vez de
nrnerodo PQfltoS que voce recebe vai variar 1veJa o quadro gastar todos os pontos em Caracteri51lCas, voc poda
ni pao1na s~ulnts). guardar alguns oara ter cW;as como um f\llado. um Atlllue
Especial. lnvlslbllld~de eoutras coisas, Cllda uma tem au
ca ectenstlcaa p16prto custo, geratmanlf 1. 2 ou 3pontos-mas algumas
As Cmcteristicas 540 as lntorrnaOOs 1T111lsimportantes podem Sllf bem mais oatas. Voct podo comprar quantas
Vante~Ps quiser. SB puder pagar por elas
~o0rueu personagem-sao numeras que dizem como ele
Voc tarnbtlm pode pe_gar Oesvantage115, para ganhar
A Pontuao pomos. CailaDesvantaoem d 1. 2, 3 ouat 4pontos extras
para oasiar com Caractestlcas ou Vantagens.
I~ ~.o 1 11: :, ,: ,.., ,;11r f' '.'!' r1 ~~;J~ - n ,; :i 111, ,! 11111 1r1.i1S
~; 1: f; TU', :;JC 1.'.~ ,j\11."1<; ;-i:11.~ <.;;l ~ .~~:' !1 :JI ~!rt .'\Or~,!:Ji;f~ 1 ff ..1l'i Peneias
PCL't''(1'.Jl' ,_!1 se,1 A<..'_~1.r 11~- p1y,:1_1:, ;i_l'.'_'111 l]dr;.
Perfclas sao um tipodltemnte de Vantagem. CadaPecia
'llt'.dlt ',I P.'ll~ l! !1!11 Pll-~~!)Jl,)(J.:111
li um grupo e conhecimentos, eolsas ~ o peisonaf11ff!l
1~ f;Or't L.! ao 1 1.1'.1:!I (1'1S {)I': 21t:1: ,]JPf' ; ,d:r,)J!)l;rl::. : sabefawalmde lular. Nenlluma Peclapod4serusada em
t':>1 n:r1da D+lo ~.1 1:~.!:1_ ~Ili''_, -k l'.t 111': st: "'~1,1 .rr1;1 combale, mas elas so irtels em outras sttuaes. Elcistem
:~ ,.. !I ! IJT :1 p ri',! !l!!i (li:: 11i1;: 11F I~ t"> 'Ili iJf ,:['. il1; ~- 1: J.'1l{:t:\!:. ':> om:e Pertclas: Animais, Arlf, Cincia, Crime, Esporte,
Un: ,~ t'r ~ 1.)(~~ l rn 1r ;1~4 ;: 1:l ~ ,j ~i\11 ! lJ 1j-., r)\; 0:, i.Ji.:1~-Qfl1lg ~11': ld1Qmas, 1nv~uga919, f\1anlpu1ato, M6ljulnas, '1!8Giq.
:.1:1 ;...:1~\(,~1 fil11s_rJLi1r 11,1._, pu1t,:1:; 1~1_1101 tp1;r.~:il~~1,1 na e Sob1evlvl!ncla.
, J 1~1 : ~ '.~ ,-, 1,Hril'J(: T 1: r. ;1 lf-" .jL1tl!l!,1 ') Li;:;',' :1 PLl[J ('fl':"i
;rJ1~-~t lr1 l )r:'t1 ~;l'Jr rr~.1;11TH1 L, ':f.!q;11 :r->1~1os Magia
,1ii1:r1,\_, ';tll- ~tcu::. <1! (11.11''/!J,J~ao Em alJlllnS casos, seupersonagem pode serc3paz 11e
Pessoa Comum fOd pontos): o;~;l,i:.::. iF!5so;is l'n usar magia Normalmenll! Isso faz dele um mago, mas
rJ~1J~I :1 \~O!T'l)]\1 ~u,::-;t t 1 11lJ u,1~;(: lhlllt:,I tf!op tambem pode ser um clr1oo. paladino. bardo, artlsm matei
.l '~L.IT\(~ l.l'J[ff~1:,:w3 ~c1n:; iJ: l tQli;JSi": lOrJiJ'j SJ ai... lanlo r:u.
:i::t1~ A l111()f;] '.tf~I 1Jll1(1 f::;pfc1;jl1: H ..1~) (1 1 .-na1S Magia um tipo de poder dfferente eum tanto compli
,. .r ~1-rHr',tP 1111;1 ~1 Pr Ji.. ;l "ll prr.!n c,;to 1 Pnri111r 1er urna cado. Sua exlstncla na avaniwa depende da permisso do
111 111,1:, \';+r!.l!!t~!i, ~' !11Jlll, 1 ITli'I'., il" lili1,-\ lh::,,',t'l~il Mestra: ralvnz ela sefa multQ comum, mJlto raia ou apenas
1~:i" .,,11\1~ 1:J1., ~ir~ ,1. 1 1:1:r1111 nM eiliSta Em muoils m&dlevaJs ccmo AllOll, amagia 6
tlOV?.IO 15 ponlos) "'1/C1 ( 1!1~1 T\\'~CI :1i1\0~l !:lt comum: na Tem atual, pode ser rara ou Inexistente.
fJI 'l !':l'.l I'.( : .11: 1;: I , i '0!!1 1"1 1.' ;r .v11~ liS'.ILJ~ t;'. f-11t \J'; :~l Poder magico tambm ecomprado com pontos. Em
~ f ~11~ r~11,r. V<J11',\1_:~r:.:~ l"'ni!: !rr :;ti~ 11~:1 D":'s~;v1t.!!; ~rs poder meGldo atra'l1!s de &eis Carn1nilos (gua, AI, Fogo,
d1~ 1 o.'J11rn .an;. 1i11 :J111.1 u1h ,1 :11'/r.-t1'.'d'.lt:'11 d: - ~
lu1\ Terra, Trevn) e o F0t1Js de caela um Assim COl114 as
;J:111:;, ~ '~ .! i' ,\ pr111fu,1(.,\r' :,pi, J ilr ,\ 1.!J!lll'(,.11 .i~rn Caracterlstlcas, oFocus Vtll de Oa5. lhn personagem recm
:1:' d; 1:1 :r:ir--y .11 ; ~;J111 as ri~r :-.e~,! ::11,i+'. is 1r, r1.Hlor-:is r-1iri1 criado nunca pode ler Focus maior que 5. Mal$ detalhes no
l__ ',/,j pi.1:11;,~;:-;!11 IJ1ll!!';ll ,j(J(IL.11 i._11~~ r~ Manual do caplbJlo Magia e Magos
Aventureiro
Lutador t711ontos) ~n'.'I'. ~.1 rt:n1 c~r~11 ,-,~p:r1~n Pertences Pesaoaia
,t ,: r1 111: .t .,.,, rittJ1 FI r I ~lldf! ~'.'! C.tr ,\C ~'ri :;~r.- .i ~ r. frJ( {;'~ Um personagem pode 1111' Clllto numero de obietos
.t' p ; " lj Lhj 1';1' ,.-1 1.: ,!'\Ll~n e; n~I :'i'~ ljlJ.l", Ofl'..... [\ ~l-:11 FI! pessoal!i. NO existe uma reg01prpr1a para Isso cadaJDgl!dor
t\.r'!o: (1:1 .!!~l'l~S j)f~~~<t!ll.l.+.;>"~1\, r) 1 \/Jll!nc:tr1:: !rtl lle~e coovor5arcom o Mestre. que vai ~ar cada caso e
cu.is De~.\'.tfl!<Jf)1_'r1s !Jt : nor:r,1~ uu :J'!'.i 1l'n1c:t d1~ autonzaros penences ou na&. De modo Ollflll. objetossimples
1.:1 .. liq .Jt':! \< .1h i: ecomuns no mundo da 3'/entura sao permitidos uma corda
Campeo (10 pontos): vnr I' '~'\'' r-r1;1 . !:\~, ,:ton;F:
1 mocil<la, r.!dlo de pRhas. ls'foros, uma Cocha ou lalltema ...
t'.,i; ,tr;1 1r<i P)!!'.~:1 ::1:,J1:l~ri,(i:.-i< f! f,y:11'., ,1~f'. S 1-\te Jogadores nAo podem ll!r pertences pessoillS que
'.r,.:, [}1'~ 10,11Jjl?~ 1 1:} 1J! : .1 ;' pn-1\:J;, :Clll.t ou n11cf; tragam um ooneffcio pmc1do com ullll Vaotagem. Nao e
L !'" ~ c1:1(,1t; . n ~ dr. 1)U ,1lq\Jt;r Vrl<il permitido, por exemplo, ter um blnocuto de vtsao notuma
Lenda (12 pontos): 11r.ce 1J f.0.l!li'!Sltll ;.t:~1 1, qa: (para Isso existe avamaoem sentidos Eiljleel.11$), um animal
'!'11- C1: llf 1 t11)r:~, 1)11 111.1:1rl.-1 1:-~f~ t .1 pontt<.1\'~0 treinado (que se~a um Aliado ou Paroeiro) ou um Veltulo
1:',\''1ill. ~:1il'l Liltl fJi111ii'H'.!l/f'1'T .101_1;ir/111 ~!!i r,111-Crliiln (uma Mquma). Para teressas oolsilS. 6preciso g;i,starpomns
~ lt' IJP!i. : 1-1 C.1::11:11~1,:;r,-t\ : f.fl( !!'> rt!t 5, ?Ali! 1't1~ duranteaconstn.o do ~rSGnaoem. Contul!o, mais lnrdto
\1.-:,~,~1l1.1 1.Ji--n. 'I .JU:lf(j1i'I .,,:'!lr1! posslvel encontrar e m0.J1ter essas coisas durante as
aven!llras. ~m gastar pon1os.
r;rr.'.~11 ~ili(:,-::;'.'~ _.t'fl'1 r11~{l1r!J rian r1u1!i.J ~>:ar;i
'o'ilH{Li ;_1ptr1tJ:l p,jl 1 r:B'.'.;11:1;ii;i.-1-.s JO'JlF!11rr:?, 111U1l11~.
~;::.ir~-:, 1fft1 ~ IPC rnr1r Jf'f !i-11.- ci:1 111 1n 1 1''.l'.' nontns. f!
Toques Finala
i'lt:,in11 ,i'.:.":>11r: !l'' p.-111i:r p11r:1'.' 01 111!.t - .:-spec1;ii- Agora qua o pers-0nagem est quase pronto. pare e
1'1t'.f;fi: ;;, !Prr vin,1' p.,111: !~, 1' ~'.:1~:11f1\ ~P.!n !!1t,1!n examine rudo. su~s Caracte11SUcilS Vantagens, Oesvanta
1!t1~01 ri1.- tt!llft-"'~ 11mn tlr1.i f \111,, l'.1'1\111;1 li(Jlli gens e Percias combinam com o conceito Q.Ue voc esco
!,1 ~ llU!! :1, 1Mu7Se ele um cavalelro dearmadura, ent~ pot que sabe
IJdar com Medicina? Se li um gue11elrorob, como pode11:
TetepaUa? Qual ao~gem de sev Poderde Fogo: ralos, racn.
llec/las ou alguma oulra coisa?
'
PaJ1 que vod lnlJINb bem cerno s. tv um ...,.. dt
Sll&T Y.11110SIC001Pillllar,passoapasao.1cOl15~aGdl
um p1rsonaoem Jogador As reoras que vamos uSlr sao
expl1C1das com mais detalhes nos proximos capitulas. entao
no se preocupo se ainda no entender alguns termos
Voc vai perceber tambm que muitos dutalh na
hlstOlll deste persooagem no apasecem nas reoras: arnalof
pane vlli da Imaginao de seu in'leruot
/1~11'1 COl5' de que Vldpl9ciSa etirem mtosuma
IOilcq da FlcN de Personagem. ~ esu no 11n11 de liY'll
Se"*> flYel. ~ ano1e os dados em uma lolll dt
papel 5"1111 use lpis. porQUeaigtinasWotr1laOesp:x1elT1
mudar 1111ies mesmo ll\J9 voc l!rlTine dl p11111C11Ct 1 ikha
oConcerta; comeamos C001 o COl1Ce4li 11\UllO qUAI
seu ~rsonaoem e. Aqui voc deckle se ele sera um ninja.
duelis+a, espadah~n. arosra marcqt, limpador de Jc1no1 ou
o que quer que seja
/f&POI -
ol1"1
011 bom1n1te,., ltu1111so1 qu1
'""'tnnrform11dos em ntU 1nllmo1.
"'
No mundo de Arton ellsfmll virlo1 /Jp# dl kln
i/gum
Um Novo Her6i
APonlu1lo oMesh'8 dlra quantos PQ11to1 ~ocl ttm
Patl consuu1r 1$U nero! Se voct estt ICQBndo P4lfa (ll1me1ra
Construll um persooagem dl RPG eum processo que vez, pi:;vavelmeme sera um personagem Novaio. fel!~ com
envolvv Oilil t!umenlr.s frr.~tc: ~as raoru eUSl 5 po/1o5 No el1WllO IWI lu5W indlor 1 COlllfi ele
~~ voce ja)de 1macuw &e11 l>ellOlliQem C0100 CMaoristlcu, \lantagw lleMnllgem - lazer
~ dlsdll que as 1111Jr1S !o Mes1tti l*TIWIT1 OOSSCI petlON~plo Qll11 12 pon!OS O ll'lixXno
pennjtlJjo para um pelSOllagemrecllm.crlado. wulfmenlJI. sua prol1ta corporal
As Canicteristicas:avwa vamosco- na vetdde precrla.
maar a escolher suas Caractensbcas. Uma voz <PJe ,a gasiamos
lembllllldo GIJe temos 12 pontos para 11 ile nossos 12 pontos. VB
gastar. Primeiro aFol'l mos dara t<ol apenas A1. Note
que~ podfriamudardeld61a.
Embont parea magro, Kol uri
RU8frelro mufto forte, esli rmado ~
tirar um ou mais pontos das
com 111118 e:pada multo afiada. Con- ,r~ Carac1erts1lcas ~ e&eolhfdas ocolocarem
seguecortarumor"'BOmelocomunt ~ ~ ~ Almadura l\las nao taremos Isso
t golpe. Em com "" . J ' Kofnunca aprendeu ausar arco eflec//a,
bafe corpora/, elo }IS: '" ~ i bB$IJI, facas durre'lleuo, luntlaaoutrasarmas
e temvel. \~ '.
...,...._, para comi/ate li dlsttnclB.
Se queremos
que Kol sela eficiente f
em combate corporal,
l!mos que dar a ele um
bom varor em Fora. F3
timo para comear. Sim,
claro que F5 seria melhor,
mas Isso cUSlaoa 5pontos,
Precisamos economizar As Vanta-
para gastar com outras coi-
gens: ento agi!
sas mais adiante
r.i temos um rier
Koloei sonagemcomF3.
cepclon1/ H5,R3,A1ePdFO.
mtJlllB agi/ Ja gastamos ID
1 Intel/ dos os nos
gente, SOS 12
C(llOO/odo pontos.
aventurei mas no
ro 10//lrlo sa preocupe
deve ser se comlssoailda. Va-
protendt81Jb~ mos escolher algu-
viver por multo ''1 mas Vantagl!lls.
tempo em t.amnor. ..,;;;:::;::=:~:!!!
Como par
A Habilidade a mais te de seu treino
lmpol1llntedas cinco Caracrerlsttcas, err com aespada, Kol
~o vamo& colocar aqui um nume10 ato N~o hora de 1prendeu a desfe-
ccooDll\l!at Para uma boa agilidade, destreza olniellgncla. rlrum poderosoata
daremos aKol uma allisslma H5, o vaXlr mximo pennltido que que e/e 011ama Ataque ao Coralo. Sua
para perso113gens jogadores recm-criados espada brllha com 1n1rg/1 flam1/afl/1, provando
dano muito maior - mas conwmlndo parte de sua
Kol tem um bom vigor tisico, mqllo acima da media
ene(Jl/a esplrllual.
humana. Els tainb6m determinado, dono d1t um1
poderosa fora da vontade. Se,_ dlflcll qut cata vtlfm1 Vamos comprar para Koiurn Ataque ~speclal baseado
de ferimentos, doenas ou mag/H, em fora (lembre-se. voc deve escolhorFou PdF 11ara esta
Vantagem). Quando decide usar o Ataque ao Coraao, Kol
Para <PJe seja bem-sucedido em restes de Resistncia aumenta sua Fora de Ataque em +2 (F3+H5+2. total
erennamullos Pontos de Vida para I01erar11111ls oano, vamos FA10). No entanto. quando laz Isso. ele gasta 2 Pontos de
ficar com R3. Isso quer dizer que Koiltr.115 Pontos de Vida
Magia. Se em algum momenlD ficar sem PMs, nao podenl
(PVs Rx5\ Esta ser.l tambmsuaqumlldade de Pontos de usar o Ataque Especial
Ma.11ta para~tlvar poderes ewoclals.
Essa Vantagem custa 1 ponto.
Kol nlo cha conlortivel usar ltmaduras pesadas.
pois e/li Bflt sempre em lonon viagens. Aldm d/no, Ko/ vlVll como andar/IM hi multo tempo. sem per-
nunc111ncontrou u11t elmo que tlrva llltm em 1uacabea/ tencer anenhum lugar, vagando tristemente por reg/f/u
Embota ele uu 1/gum11 p1te11 de armadure 1m a11a te/vagen1. Para /no ele te-e que aprender a viver sem
d1,1Rdll de mm nl119UI EnllO t lt C..t ln pmpria
- " " Ktnde "" /l(prfo logo, costu,. 11n proprl
""'" t flldo o mais...
Sera sempl! Interessante que um personagem possua
pelo menos uma Penela (a.final, mesmo para um guerreiro,
IU1ar nlo e1ucfona vkJa). No caso de Kol. para combinar com
lua hia!Ma-e para que ele consiga se virar sozJnhoquando
preclSar-, vamos gastar 2 ponlo$ com Sobrevivncia.
AI Desvantag-: IJaSlamos 15 pontos 3 pontos
ICkna de llO$SO lm!!e.Para resoMI ISSO temos duas esco-
llas. IM! as ~c1211Sncas e v~. rlWz1ndo ou
removendo uma 011 ma15 delas. ou 111Uo l)elldf algumas
llesvanlaQtllS Vamos escollwlr esta seounda opao
Em/lo,. u/1 um luttdor exl1'ardlnirla, Kal tem um
probltmt g,.ve que co/aca 1ua vida em rlica. ~ vezes,
1111 mo11111n101 deperigo, ti/o' visitada por Ca/191- uma
tllT111h1e1"1t1mle fadinha, que s ele cansegUt1 ver e
mir #1 prese111 da fldlnh1. e/a nao consegue /u~r e
- luer 111d dirt1to.
A pn~ Oesvantaljem que vamos escolher sera
M~ ~que K9' enlJl em combate (oo em
outras acasl0e$), o Mestre Joga um dado um resultad04,
5 ou 6 slgnlf1ta que a fada Cosa \como "koi", coosa ~
t.lmbem onome de umpelxel comea a1nfem1.w sua vida,
eele recebe umredu!ll< temporrio de - 1 om suas Carac-
1e11s11cas Me que ela se v. Isso quer dizer que, nessas
ocas10t$, Kot tera F2. H4, R2 (mas Isso n4o afeta seus
Pootosde Vida). AOoPdFO. Esses valorosvottam aonOllTlal
qu~ndo a .tS1iombra~ 1enn1na
.in
HnM!de mliOr me111011 was dlanCf!S de acerw
EcomumaRes1S1flcjadJ\IOC6!emllllb
lhance de sobllvt11er IOS ter1111e111os. bem como ,,.
,.
\.<:~Jvf-
lla<S~Pll1 ~magia.
tad3 CaJCllllS1ICi temll1\ quevadeO aS
lm m OllQnlllca qur i1QOet1 CarlCIClls1lca 6 nnr"!\'11'
~ 111\ !SluNno-qoJast IOclal u pessoas dO
1Uldo *" O em suu Cnciens11JS Valores
ICllll de o O clgnosde grwldes ~.
llllris pcderoSOS ou CliaWras desumanas
Dumlle a coostrulo. cada ponto de per
~~um ponto oe Carac~ns11oa PtllOfl
ge115 jOQadol1S rectm-Qiados nunca podem ter Caraclll
1stiQs ICll!la de 6
FCRA
Forva 6 sua capao1daoe de levantar peso. emJ)4Jrrar e
1JW1a1 c;(JlllU, ecausar dano com soos. chutes eQOlpes com
limas Quanto m;Uor sua Fora. maior do dano que voe~
~rQvoea em combale corporal - ou seja, ataques conlra
HABILIDADE
U.01 QU<: otojam o l!lc~noo de ouac m~o ou p~. A For~ Amai Importante do.3 Crwcle11$1lcoG n4orocomcn
1e1a 50n1ada asua Hab\lldade para determinar sua Fon;a de damos que nenhum Pef'SOnaaem Jogador lenha menos de 2
'taque quando voc luta corpo+oorpci. pontos nea Hahlfld~de comisponde aal)illdade, velocldado,
Um pet111111agem 111mbmpode usar ~ua Fora parafazllf oqulllb!lo e. em certo nlvel, lmellg~ncla do peisonagem.
Cll$1$ envolvem grande tora tisica. como derrubar Voc usa a Habllldade para alOs nnprasslonantes,
:iorus 1!111llurrai carros. catreolll peso .. cora1osoi esobe-humanos, Cflmo lular, uttar de prdios.
Mllltasvezes. contudo. aFora naoston111ca exa111mcn agarrar rr11c~pte1os em pleno ar e coisas aS!lm Um
~ forJ bruta - e sim o dano que voei (ou suu annas) pe1sonag!f11 com Habilidade Oeuma pessoa COtllllm. sem
nvocam Entao. 6poSSIVelque um gigante truculento lerVia nenhum telnarnemo atie1tco ou em combare: para ele, e
rll!aSe umaowmhan1111a com aimasmurto ahadut~nha murto d1t1t1 (ou mesmolfTillOsSivel) lut3I ou ital!n<Qrandes
Fora 4 E caso precrse f11er coisas como lev~tar um laanhasaHellCas
.minh.lO. flUI elge IO!lbrutl. essa mesma garocinha nillla A ~e esomada Fora oara descobrll aFon;a
:iodo 'simular' IOII tK1Jla com rmnoblu e QOIPtS cl! sua de Allqu1 ~ al2ques corporais. ou somada ao Pctt de
ll'mlS(dlgamoSqueelausaaespa0aellJllClurn~CO!'!l1 Fogo pm ataques ~ ~ A Hallllidade arnbtm 6
'C."4'> ps'l ltt-111 dO luglll). SOl11adl aMnidmpara calcular Slllforadell!'lm TudQ
osso 6 e:qlltado no cap11u1o Revras eComba!!
A IOllle de sua Fora pode ser (IUalquer coln seus
:rq,,1os "1isculos. urn brao tMOnleo. um ll1d rn.IQiCO. um Muftls vens. quando um ~ preclSI usar
lellUculo que -ue dO chio Se1npt1 que voe~ precisl a:oum l:O!lhearlel1!0 (como Pendas). sera exlgldollefeum
:tet.ea~ieao rolar1 ICSle de Hlb!fidilde
FG.Wdlaparapessoasnoonals Comtodaasual~ H0 l.!6cia ~ f)eS$OIS rorrils
id podo - 31* 100 kg
f 1.A1-0ta de um gor11a, vOCf poOI ie'tinlar at63501tO
"
H1. A iglbdalle e <'l!llXtiilti urn IJfN51a <Alrr"*'o
Ht, Yoct pode fazer m.llat>ansmos com cmco facas 1
f2. Voct e MOOO mais fone que um gor11a1 Pode olhos ~ero..oos.
Ml1lJI' IM 900 ltO
H3 Voc pode COlllr pelas oaredes. e saltllr I~ alto e
F3 Pocle leY.intar at~ 2 000 qullos (um carro pequeno) &ao longe que q11ase pode Vl1<1I
F4 Pode lr,mnlar a1d S.000 quIOs (um carro grande ou H4. ~~podeanvessaratldade&*1dosol!fep!tdlos.
.JoiS pel;UllllOS)
H5 Vocdd1Clldevencererncombale:raramen1Blillha
f'5J'ode~ i1ll! 10 OOOqulr.ls(uma PO!odec.mos). ao realizar um al2que ou esquiva
RESISTNCIA A3. Aimadura robtica pesarla.
Es1a e a constiturao, o vlgQr fsico do personagem. A4. carro blinda.do
Quanto maior wa Resls1noia, mais lerlmantos voc pooe Ali. Tanque de guerra.
sofrer antes d8 morrer. Uma Reslstncla ettr1ada lambem
ajuda um personagem a tolerar venenos, doenas eoutros PODER DE FOGO
agentes nocivos saude.
Embora esteja mais ligada vl1311dada do corpo, a QuilJ1do oalvo es1 alm do alca11ce dos socos echlites.
opersonagem si) pode contar com ataques distancia Essa
Resistncia tambm mede sua detellJllnaao, (OIa da voo
capacidade li representada pelo Poder de Fogo.
lade e poder menta! Quando opersonagem alvo oe uma
magia ou pOder pslquioo, ter uma alta Resistncia redui suas Como acontece com aFora, o PdFser somado Asua
chances de sorrer um efeito nocivo: Quan\o mais atta aHabllldadepara determinar sua Fora de-Ataq\lequando vooe
faz um alaque' distncia.
Reslstncia, mais dlfloll sera aletl-lo com magia ou outro
podersobre nllbJral. Novamente. a fome desse Poderde Fogo depen<le da
Imaginao do jogador-e aqui. como nos games emime,
Pontos d~ Vida e de MJgfa: a Reslstllncla lambOOI
detemilna diretamente seus Pontos de Vida e Pontos de vale l~eralmenle qualquer coisa. Vo~ pode disparar bolas de
togo, pedras,tacas,cartasde baiulho, folhasdervore, jatos
Magra. Quanto maiorela for. malsPVse PMsvoc ter. Mais
detalhes ainda neste capitulo d'gua, luz roxa, uma Imagem na rorma de um drag.lo
ftamejante.. no faz diferena alguma. Qualquer que $eja a
RO. M~dla para pessoas normais. 1 PV e t PM. forma de ataque ~solhlda, seu efeito s~ii ipenas vJ~yat O
R1. Voc Iam uma sade perfeita 2 a6 PVs e PMs dano real depende do valor do Poder d8 Fogo.
112. Voe~amalotladosfllflmeotosque ~ L.lmlledeH1unlo:noima1mente,amun1aode1111
matutam um homem normal 4 a12 PVs ePMs. i... pE!!sonagemntillcaseesgota-elepo<feusaro Poder
113. Voc um daqueles artistas marciais . ~ deR>gosemprequequlser. Mas em algumas aventuras
que leva horas para calr 6 a 18 PVs ePMs ')' oMestre pode exigt quea muiiiao seja ~mitlda: cada
plllSOflagem tem uma quantidade de llros Igual
R4. Carrobl!ndaao.Sa 24 PVsePl\ls
~~~~~~~ a cllic:o vezss SetJ F'odr de Fogo. Mals
R5. Tanque de guemt. 1oa 30 'l\ detalhes no *>Regras e Combate.
PVs ePMs. Aleance: nonnaJmente. Pdf pode
serusacb para atngirqualquercoisaque
ARMADURA esteja ~ vista. nao importa ljtlo
distante eSfeja. Contudo, se QUlser
Esta Caracter1stica representa a
uni Jooo mais resista. o Mi!!>1re
pr~o corpoflll do personagem
Apesar do nome, nau precisa ser Plldedetemilnarumalcancemi\Jdmo
uma armadura l10 5Sl11!~o literal; para alaQIJes a moa lstlllcia - e
penalladespara atlques queai:edam esse tmle.
pde ser seu prOpl'lo couro ou carapa
Mais de1a!M! M tapiluJO RgtaS 6 Combate,
a. um escudo. campo de fora. ou
apenas hablfidade t!e bloqueio. Entlo, 8 PdFO. Nenhum Poder de FOQil. Voo nao
posst'lel q~e uma aparente~nte lnlglf poda fazerataques longa dls~ncla.
garotinha lfmha um poderoso escudo PdF'1 .EquNalea umrevlver ou ouiraannleve.
energtico que vale como Armadura 5!
PdF2. Mellalhadora
Quando um personagem recebe um
araque. els soma sua HablfldadeAlmadura PdF3 Bazuca
para dlltenmnar sua Rira de Delesa. Em ,.,_.,, PdFA. Bil!Blla annae1ea.
certosca~s. caso esletasurpresooulnca
PdF5. Mssil antltanque.
paz de se mover, apenas aArmadura ser
vlldaparasua FO. Mais detalhes no caplbJlo
Regras e Combate. Jt~ Carectenaticaa
Sobre-Hericaa
AO. Proteao nenhuma. Se nao puder
contar oom sue Habilidade, qualQueJ dano Personagens 1ogadores recem-c:Mados
que voc recebervaiterl-lo. nao podem ter Caracwfsdcas acima de 5
A1. Boa proteao Voo conse- Mais tarde, com Pontos de Eliperlncla. eles
gue se pro(lllJl!r deatllques pouco
l)<Klem comprar valores acima de 5 por um
poderosos_ custo eumulatlvode-t2pomos: 3pontos
para uma Caractertsttea 6; 5 pontos p1ra
A2. Colete prova de balas 7; 7pontos para 9, e assim pordlal\le
Entao. se voc tem Habilidade 5 e quer elevar
esse valor p<ira 6, nao vai gastar apenas mais um
pomo. e51m mais trtls pontos. Esses custos extras
Pxlem serlmdos am conla peloMestre quando ele
opn$llt NPCs (personagens no-Jogadores). Os
cllSlos finais ~ra Caraeteifstlcas elevadas podem ser
encontrados em Poder de Gigante
Umltea das
Caracterfaticaa
Um personagem ,tOgador refn.cnado jamaJs
pode tr;r caractetrstlcas oo Foovs aci'rla de 5. nao
~na quantos ponUJs tenlra para gastar. Isso nao
podeseieilonemetravsdecompranomialporponlos.
nem com Vanlagans que dao bnus permanentes.
Por exemplo, digamos que voei! tenha Fora5.
Ar~ura 5edepois compro aVantagem Troglmlita
(que cooed f+I e A+ 1). Voc NAO ficaria com
F6 e A; os ~nus :;erlam simplesmente perdidos
Esta restnao no vale para Vantagens que do
boous temporanos: Arena, por exmpto, concede
Mi 2apenas nas ocasll)es em quo usada. Nesses
casos. aliabMidade poderia ultrapassar5 mesmo para
P~son,ige11Jrem-cnados.
Yale lembrar que o llmlla de 5 velo apenas para
~~ensJouadores; NPC'S, que so !J'rsona011ns '--------''----''-"'"----_,,_--''-------'
do Mestre. podem ter valores 6 ou mals livremente. Redutores funcionam de f()(Tll3 conl'r1a; ates so Y<llores
que vo~ remove de uma CaiaclerfstM:a na hora do teste. Um
T-tes da Caracterretlces 1e<1u1or 1oma o tQSte mais dllicil.~e Ve iam ReslstncJa 3e
D11111n1eO)Ogo n:ioseio rarasasvezl!1> em queo Mestt oMeslle exf1)11 um teste de Reststencia-1. ento voo precisa
vai peir eum Jogador para testaruma Caracterstica. Isso de um resultado 2 ou mlllltls (3-1) para co~lr.
s1m0!6S. basta rolar um dado: se oresultado menor ou Igual Estes so algumas sugest!iesoo~useredtJtorespara
~CiraG!Qllsliea testada.oteste foi bem-sucedido, se maior, 1estesde caraotertsticas
oteste traassou.Entao. obviamente, quanto mais alta uma Tarefas ftel1: bOnus da +2 a +4.
C~ciarlsuoa maiores suas Chancas no teste - mas um
resuitlido Se SEMPRE uma lalha. mesmo que aCaractenstlca Tarefas Mdias: bnus de + 1 ou O
~sr.ida saia 6 ou maJs. Tarefas Oiffcels: redutotde - t a-3.
OMimre dec11te qual Caracterstica deve ser testada. Em certos casos, um ri0u10f fl(lde ser iao ano que
dependendo da ocasio. Na maior parte das vezes, sefi elimina qualquer ohani:e dB sucesso Por exemplO, se voM
Hab<lid~de VeJa no quadro algumas s~eslos para testes. 1emH2eoMestra pede um toste dett-200-3. no adianta
rolar o dado: atareia lmposslvel para vo~.
Bnus e R e dutores
Algumas olsas so mais f:icels queootras. De1111bar a PONTOS CE VIDA E
p1l!1ade nt<lllelra no quarto do garotlnho em pengo malslcl PCNTDS CE MAGIA
quo de1TUbar apqrta superlltlndada no covil do vho. Para
1m11a1 essas dificuldades. oMestte pode tomar um teste mais Pontos de Vida. ou PVa, so 1 "bam1 de energia" do
laoli ou mais ddtcH com bllnus ou redutores. pe1tonagem. Um Upa de "energia herica", opoder de um
honll, vlio ou crtatura de tolerar mais dano que peuoes
Um !Klnusumvalorque voe coloca tllmporartamente nonnah. Jt os Pontos de Magia. ou PMs, lioa ellet(lla que
bm 1111 Caracte~sdce no momento do testc. Isso NO qu111 ele usa para ativar poderes espectels.
durque aCaraoteristlcamudouum teste combnuss vale
jlemomento.UmbrnJsservepara tomarum teste mais Para saber quantos PVs ePMs Iniciaisum persooagem
too. s~vo~l8mFora 2ao Meslfe exige um leste deFora tem no momento em que ele cr1ado.1o0ue um dado para
.2.e~l.lDvoc precisa de Um resultado 4 ou menos (2+2) cada ponto de Resistncia Um personagem com Reslsln-
pan 1ar tleri.-sutedldo. ca 3 toga o oado trs vezes, e soma os rasulllldos Se ele
Mestre). quelwao PVs ePMs em qlWlbdaCle escobda pelo
Mes1111. dentfo dos 'f1!tt?S penmlldos pm sua Resis1!ncia
Penou Comuns: personagens com ReslS1nc1a O
lerao sempie 1 Ponto de Vida e 1 Ponto de Magia; a maiona
das pessoas comuns tem apenas 1PV, podendo morrer ou
parderos s1111tldos com lacJlldadt. Pessoas comuns podem
passar avida toda sem gastar seu llnlco PM. J~ que em geral
nao t~m magias ou poderes para consumir essa e11ergia.
Perdendo PVs
Um pecsoiagem que leltta iierdiOO PV1 eswa lendo.
escotadO elllvez llt sangrasido, mas lirlda pocll agir lul3t
noomJmerrlo Coobldo, se b com OPonlol de Vida ou
menos. estara mono ou111C011sclenle. um f)eBOfllOeffl l1IJl1ea
llcacomPVs negallvos .Nioexis1e'-4PVs'oucol$iasslm
Perto da Morte
Certos evel1IOS, como ouso de podera~ ou habilidades
especiais. do possivetsapenas quando opersonagem corre
~ode nsco. Eueestad06c'1amadoPetllldaMorte. erellet!
acapacicfade~algut11hefispossuemdel9dzalaanhos
lncffltlis epel1iS quando estao rrUlo lerlllOS
um pmonagem est Pel1o aa Morte quando seus
Pontos de Vldaestao reduZldos aumaquilll1ladedilllllmen-
le1gualou inlef()f suaf\esistncia 1 PV para RI, 2f'Vspara
R2. 3 PVs para R3 eassim por dlart'.e Porumo, um perso-
nagem com R2 (que nomiatments lllm 10 Pontos de Vida)
estar Perto da Morte quando llver 2 Pvs ou menos
Omll!lmDnecesslloparaestarPertodaMMesoSPVs
l.lals de 5PVs nunca 6considerado Peno da Morte, mesmo
Pata personagtns com R6 ou mais
Niol)(!sU! ocstJdodePel!Oda Mol1e para~
com RO (que l6m apenas 1 PV)
Morte
Se um~ fica com OPVs. oMestr1 decidira se
ehlestamortoouapenas<lesmaiaoo-p111osj00adoes.sera
h11poSS1Vof sa~semllXill11lnloeperto ~comosoaos.
Cllutes edisparos de eneigla geralmente dm3m oalvo nocau-
18.ldO. nmmatat. Pcrcullo lado, d4nosofl1dopor ...-. lago.
bp!os*eCOISa!as~podemmatar-ITia$ nem~ De
mOdOgerJI. peqoo;ioens "pti~ (~os~
consegu!J, diOimOS 2. 3 e 5. teti 10 PorCos de Vicia e 10
jogadol'ese~4'JIOt.lestedecd')i1*11$f'Qm~
PontosllllM(2+3+5 10PVs) JogueOU111vezsetirar dadOS QUaOOCI i!lnQelT! oPVs. sem mcmr _ um
quatquer resullado 1.
Ao COl!trano ao que ac~ce com a ReslSl!ncJa. os Ale~o' OUALOUER dano contra um ooonetlll com
Pontos oe V1da ede Mag11 vao vanar mu110 no decorrer do OPVs pode matJIO automattcallll!me
!090 PVs caem quandovoc sofre dano. evoltam ao normal
quando voc serect1pera. enquanto PMs caem quando vaca Tete de Morte
usamagiasoupoderes NuncavaoultmpuaarovaJorlrilctal Quando um personagem cllega aOPVs, oMestle pode
(se voc comeou com 12 PVs, nuncA vill ficar com mais slmplesmente decidir sua condio ou en~o looar um dado
ele 12 PVs ou 12 PMs) Oresultldo Indica o estado da vitima
ReGra opcional: 10dos os ll8flOll'08nS JOgadoces 1) Mllitofrtco:vochiooaestac;onstteme. ~latir,
comeJl'll comSPVseS PM&Pi111 c:aa polllOClllAeslstencia ver eOllVlr oque~ asuuolla. mas s isso Voc6 au
que passuem: i$SO naovale pn Nl'Cs \pelSOllagens do lrllcodelNlspinsemexer. "1M. uamagia cu '1zCJJ~
COIS3cpPMs<mas.seMo<aVlnQoem
Enervb El<tra. pode tentar usa.Ja) V~ podt
recuperar 1 PV imedlalamente com um teste
bem sucedido da Pericia Me<lte 1na (rea laado
po1 outra pessoa. claro!)
2) 1nconwen1e: VU-Oe est3 lnconsclen
te, mas nom\Jitole~do. Pode recuperar1 PV
e deapertar com uma hora de descanso, ou
com um tem bem-sucedido de Mlldlc111a
3) Ferido: voclesU lnCOnScionle el11JllO
teooo Prec;ISa escanw td+8 horas !Mii
l1ICUpHll 1 PV e deSpett:lr, C<lm cuidados
~ pOda ll!Ctlperar 1PV em urna hora
4) Grewtmente Ferido: voc esta satl
QlllndO multo, avida se esvai rapidamente de
s11t1 corpo. Voc morrera em 1dhoras. Com
cuidados mdicos. poda recupOlar 1 PV em
td +e horu
5) Qose Mor1o: voc esta tao lendoqiJe
vaimomirem2dtumos. UmtestedeMedleina
pode prolongar sua vida por mais 10 holu,
mas depojS ~ no sao pem1llldos novos
11:s1e$ Arica loona de realmente Salva-lo e
commao~
6) Morto:norem ma1s1e1to. Agora s .__ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.::...._ _- J
mmo Om 0$:WITCSO.
Em caso de falha em um leste de Medlotna, o mdlco Ca.10 os PVs de algum sejam reduzidos devklo a
deve espe810 tempo !lldk:ado para 1entarde novo (supondo lerlmentos e outros moti'/os. Isso no reduz seus PMs O
que avltima~va tanto tempo) .ValetemllrarquemagillS lnV9rso llmbm evlido-gastar ou perder PMs n.io alrta os
de cin restallram PVs imedlirtamente,sem anecessidade de PVs EJQl8\o peto lato de QUe sua quarrtidade111iciai 6a mosma,
esperar peta recupera<lo estes atnbulos nao tm nenhuma outra 1igaao 81111'9 51.
Pttder 00 gastll lodOS os Pf.ls nio provoca qualql>or
Cadgo Contfnuo apooedmo oornaHs!ar. v~naomon'9, nemlb clnSado
se licar ;om OPMs Apenas fica sem conles de atJv
ApOs fazer seu Testa de Mofle t wtnlicarsua colldao,
se um persooagem com OPVs 111cebe dano novamenl!, ele
certos ldetH at rec~ al\1Ull$
deve lazer um novo Tesb! de Morte Caso o rasultldo seja M<11Jias de cin. p0es. IJ'alamemo mdieo e aulras
melhor que oaluai, nada acontece: mas, caso seja pior, ele formas de recuperar P\ls nao se!Vl!m para ~ t.IUflll Pootos de
deve adotar o novo resultado M~gla Estes podem ser teCUPllflldos apenas oorn descanso,
poOOs eItens especilllsJstesllBns, descntos rNiS a<blt!, 5lo
Exemplo o clrigo cal v11ima dos ataques do vampiro,
mtlfto malS ratos ecaros que aqullles llestinados acurar Ws.
com oPVs Ao rolar seu Testt de Morte,consegue um 2 e
flCI apeou Inconsciente Mas o vampiro em dlSposto a
ilClbar com ele. erdio ataca de novo. Oc'ngo sofre mais
Recuperando PVa a PMa
~ eluum novo test!' consegue 1, mas isson.lomuda Pf>.iUS <li Vrda eMagia perclodOs do """.,. id..s com
nada. porque sua condlao antenor era 2. Con1>.ld0. o deScaftS.). Qualquer personagem pode recuperar !Odas os
wnp1ro laz mais um a~ Oc!engo rola um 4 agora ele seus PVs e PMs com 001i noit8 (oo mlnlmO 8 horas) de
esta Gravemente Felido.Se ocasoooconhnuil. cedOoo laid~ descans~. ou entao. com duas horas .retll0e(8! t PV e t Pio!
oc!ngo vai rolar um 6 emorrer para cada OOtlto de sua ReslstAncta. Por eiwmplo. ao domlir
porduasho!lls. um avenwrelrocom R3 recupera 3Wse 3PMs
Pontos de Magia Um personagem que esteja com OPVs esta murtoferldo
PootosdeMaglas:W aenerglausedaparaauvar poderes enao pode se 111cuperarassim tao rpido. Ele preelside maia
especial$ OuaJquer per;onagem, mago ou nAo. tem uma tempa etambm cuidados mdieos, dependendo da orr.4-
QUallbdade de Pontos de Maota ioual aseus Pontos deVlda ade de seus lenmentos Veia em Testes de Mom
SemPlt que um mago deseja coniurar uma ~la. ela '<ai OSuoareslOealspar.idescansarsAohotls tsldlagens
coosumlr PMs. ou outros bl>os de ~bngo (um templo, uma penso famlla"
umi b<s! dll Jlll10es, sua prpria casa ouesllonderljO.). Cura Maior: restaura 10 PVs. 100 MoeOas,
OWllliJo e neoesstlo pagar, o custo desse servio val Cura Total: restaura todos os f>Vs, 300 Moedas
dopetlder da qualidade do estabelecimento eda quantidade
ll mernllfos no grupo. Pode vanar de cinco Moedas (um oa
Magia Men0t: remura 2 PMs. 1 Moedas
eslJ~ulllou penm faml1ta1 mu110 humilde) at 150Moedas Magia M~la: restaura 5 PMs. 500 Moec!as.
uma lorre ou hotel luxuoso) por pessoa. Amdia geral de
30 Moedas. Pllrsonaoens podem tentartestes de Manipula Magia Maior: restaura 10 PMs 1000 Moedas
lo ou oU1ros meios para conseguir preos menores. Magia Total: restlura todos os PMs. 3000 Moedas
~ poss1vel descansar em lugares perigosos e pouco Cura & Magia Menores: restaura 2 PVs e 2 PMs.
conrortav~s. durante uma '1\'entura. como em uma mas- 150 Moedas
morra, llorestaou estrada. No entanlo, nessas condlOlls, Cura & Magia Medias: restaura 5 PVs e 5 PMs.
voc naocoaseoue descansar multo bem (devido ao risco 750 Moedas
de ser atacado. o meu-lempo, os barulhos de lloresta,
aqu~a mald1la pedrinha em suas costas ..) Com uma nolle Cura & Magia Maloras: restaura 1OPVs e 10 PMs
da !Q~o vnc s consegue recuperar o equivalente aduas 1500Moedas
horns 1PV e1 PM para oada ponto de sua Reslstllnola. Por cura & Magia Totais: restaura todos os PVs ePMs
,wmpli). ao cormJr em !v/lllf Jnade4uadD, um<iventureJro 4500 M/ledaS.
om R2 lllcupera 2 PVs e2 PMs aps 8 horas
Antfdoto M911or; ou111 venenos, doenas. cequelra,
EidslPm tilm~l!m pontos mgicos especiais de recupe- parallsla eoutros males que possam ser c1m1dos com a
~~o No mundo deArton, est,tuesde LBna-aOeusa da magia Cura Mgica 50 Moedas.
Cura -restauram lodOs os PVs de todos os membros do
grupo. eoquMTfO esta!Uas da Deusa da Magia Wynna fazem Alltfdoto Mdio: cura males que s possam ser
C!JrallOs com a magla Cora Total. 500 Moedas.
omesino com soos PMs. EslBs esttuas sao encontradas em
cad,1 gral)de cidade do mundo, mas no em masmorras e A.ntldoto Maior: cura males que &6 possam ser
IUlll'1' OIV31illflS curaaos com a magia Cura de Maldlo. 5000 Moedas.
Recupe111ndo Pontos de Magia: existem outras fQflllils Antdoto TOIJ:I; cura males que so possam ser cura-
oe recuperarPVs, oomo testes deMedicina, magias de cura, dos com a magia Desejo (mas NO concede dese1osl).
a Varrtagens oomo Ennrgla Extra, Note, entretanto. que 15000 Moedas.
NEHHVMA destas !Olll1aS se aplica aPMs Pomos de Magia
pooern >or recuporadosAPENAS com descanso, pontos de Por um custo em Moedas quatro vezes maior, voc
,_.u)81a3ll acrtos Itens especiais, descntos aseguir pode comprar rtens (em geral na lorma de poes que exalem
vapores seletivos a loogas dlst~clasJ que afetam todos os
Um per$ilnagem multo ferido, com OPVs, no pode seus aliados ao mesmo1empo, ou ~t ld-t 2aliados. depen
~tarPontos 118 Magia enquanto na.o tiver pelo menos 1 dando da deciso do Mes1re.
PV nlo irroorta quemo tempo Dque assim
P111Ceba que um peisonagemcoma Vant~gem Riqueza
ltane de R ecuperao (ou lllesmo algum com murtas MoedllS) podena comprar
centenas de itens! No emanto, o Mestre deve lemb111r que
Nos mundos fantsticos. absolutimente normal no po6es e l!IVas deste tipo s3o artigos raros: exceto por
ont111 llnns de cura (mgcos ou no) venda em quaquer oranQes centros comerfas, quase nentiuma cidade no
cm!-e Em aiQuns cr.isos, so p0oes de cura; em outros, mu11<10 rera mais de dez ou doze destes venda
nllos ou ll!Vatcom propiledade& curattvas. Itens deste ijpo
mllmpodem existir em cenrios modemos ou futurts1as.
na IOrma ai khs de primeiros socorros ou remdios -
xawoonte COfllO nos vfdeogames.
Em combate, usar um destes itens conti como uma
ao t t11nsome uma rodada.
A~u" temosuma pequena lista de ltans, seus efeitos
1proosmeios-os(lleOS podem ser maiores ou menores
!lepenllon!IO da cldadeOIJ regio. Cabe ao Mestre determinar
1 ad !Ira llilureza dll Item (uma ?()o, fruta rara, cristal
mil<)ico. lllrnente revigorante.. ), Itens mais poderosos po-
dl!m noo l!!tar dlsponlvelS em todas as ck1ades, especlalml!ll
'lt\UOl!S ili! poqwino porte
llQa um anel magico Cllpaz de aumentar S1Ja Fora em + 1; Voc tem tacllldade para Udar com 111111as. ap!811del'
a enlAo um escudo ~tado de ouro que pode refletir oovas tcnicas eImprovisar novos QOl!Js. Esla Vantagem
apaos exatamente como a Vantagem ReUexo. Neste Deff11]le mudar otipo de uan ode sua Fora ou Podl!f de Fogo
!lllO,oqooaaonwct?OJoQadordevepal)ilrJl(lnlosporestes sem sofrer nenhuma penalidade,como SB"fosse seu prpno
lllMll PDdeies? danolnlcial.Pll!amaisdetalhes veJao cap1liJloTipos de Oioo.
No Pnnms s4 SllfV~m para comprar Caracterisllcas, Us81 esta Varrtagem nao gasta Pontos de Mallia
J
Aliado (1 1 1to c -l ~ V<drecebe~Focus 1emladol
os seis Cammos - ema IS lalde podeeiev. cadafocusem
voce tem um ali.'ldo. um companheiro com quem pode separado. com poneos. de lorma nollNI
conlat.OaladO pode ser outropersonagemj()gador ouentao
um NPC,um personagem corWOlado pelo Mestte. Seu attado Os Focus que voc 03nha com esta Vantagem n1o
pode aludar voe equando llvM piobl!!mas, mas b vezes ela podem SM remana1ados. Oo se1a. voc nao pOde "brat" um
tambm pode precisar da sua afudal ponlo do Trevas para ter FQflo 2, pore~empto.
Voc6 pode lnventaIO se quiser, mas o Mestre dar a Voc poae comprar esta Vam.agem mais veus.EnLlo
lj)(Ovalo r111al EJ1l geral, um ANado construido com a por 8 pontos, pode li!! Aroano x2 e Focus 2 em todos as
mesma q1W1!1dade oe pontOs que o prop00 personagem Caminhos.
iooaof. se quiserum Alado milspodeloso.elecustali l11ilS
caro 1 POf110 extra para cada pooto de personagem. rea de Bat:.alha ce pont;oeJ
Por exemplo, se voct eum heri Novato (5 POlltOS) e Ga$tando 4 Pontos ae Magia, ~e 11m o poder de
Qll4lr um AladO fedo com 6 pontos, ele vai custar 2 pontos ttanspof1llr a 5' mesmo e um ou lllalS opooenles (mas r40
colegas) 1emporallamente para uma ma de batalha", ~
Aparn:ia lnofenelva outra dimenso onde vac leva vantagem em coml)ait
(1 pont:oJ
Nenhum ou110 personagem pode interferir na lula enqull\ltl
eles estiverem na Atea.
Por algum motivo voc nao parece pflfigoso Talvez Um oponente pode el'ltar ser transportado oon1ra 1
parc.i multo pequB110. murto fraco, uma menlmnha segu-
vootade com um ieste de ReslS1e!lcta -1 . mas isso cClllll
ralldo um ptruilto . voc escolhe o motrvo. omo uma ato (ou se1a. ele nao pode tiUI mais l!30l
AMrn oe outros 1Jeu1flc:1os. como ennr em lJ;ataS naquele rumo). Quando dois personaoens 1eniMn l!lYI' 1
P'O'llOidCI sem leY3lllilf suspeitis, po5SIJ>" uma~ kN de Balltlaaornesmo iempo. sornm11e quete que
lnolenstva lambem~ em eanba11, pegal1do o opo1- a ll'llQatrn conseguira o ferto ao perdedor so rtsta ~
despreverido 1mas nao sutp1150 ou Indefeso). Voc sempre enquamo tenta Sol>revwer _
Q<l1111aum araqueextraantss dopnme<ro tumo de um combate. AArea de Ballllna dura dois l!Jmos epode ter dois efdlal
Otruque NO funciona com ningum que~ lenha visto voc que o f)(Opno Invocador escolhe no momento do uso
lula!. e tamllro nao engana duas veies amesma pessoal
A1111adura+2. HabR!dMe+ 1 AMm disso.voct pM1
Usar Aparncia lnofensiVa nao gam PonlOs de Magia usar quatsquM Ataques Esl>ec131S sam gastar PMs
voce nao po11e ier esta vantagem e. ao mesmo tempo, a
Des villltagem Monstl\IOso Armidura ... 2. Forya+2.
Onumero llW<mo de oponentes que voct l>OOl 11\'lf
Arcano (4pcw1_, COll$I006igual~ suaResmnca. eo(s) lfvo(s) dM(m)esll
Esta Vi!Ugem diz que voce 1e111 uma apbCUo naoni a ate 1Om de~ tlrnpossivel escapar deurNAmi!r
t>n a ma111a e pode se lomat um Qrlllde maoo mais Satalla e.cetoqwndolliall!mWla Casov<dseladmllaQJ
antes do tempo acabar, a ~ desaparece
Aps usar aAtea uma vez, V!ld
so pode fazIO de novo apS 11!-?
turnos. egastando mais 4 PMs E1&11
6olempo11ecesswlo pari 1ecaneQa1
Arena c1 ponto)
Arme E8paclal
(1 pomo)
lnvllllbllldeda
Energia
(2po-)
Vital CR pontoel
Voc tem o poder de Voc pode ficar lnVISl-
vel F011 de um combi!I.
usar sua prpria ellelll'3 podeusaresiahabildade ~rinw
vbl pmai'limllal ma-
quanio1empo ciese11t llln!lt
gwepoOmS espec>- um (ICJlbate. pode se llll!ll!tl
lis. m!Il~faz&'
,!1V1$1-.el apenas dum1le ..
IssoprvvoqlJI! Oll10.
0U!l18fO de 1UmOS lgull i
Emvezdef'or1bsde
Maoia. voce
po11e us;ir Pon
sua HabJlidade OU&'lil.i
IO$deVlda parntlvarVan!a
voce em 1nvls1vel. SI:
oens.lolnarmaglas ou f11Z8r oponente sofre urlli
penaliZaAo de 11-1
Qlli!IQl*OOIJ3~que _-fr:._~' para acenar lltl
e1Jge ogas10 PMs.
ques CO!Jlor<
conta voct. 11-
3 para ec.iar o
QUIS d1sUneil OU li!
eSQUJ>11 (estes sao os me:-
m :tcMlnsque 11111personagem solre quaooo est.1 Ce<JO).
~~AIJdi!oAQl!ada no &Ofrem ~u
lllftmwnb.11BtOIJ)Oral. esotrem apenu H-2 para ataQlles
adlsd11tla eEsquivas. Ver o lnvtstvel (a magia ou ~ntidos
Especia111 vence IDtalmeme sua lnYlslblfldade
flt3r ln\llslvel leva um tumo e eoMomo 4PM~ Se a
tialquer momen1o voc sofrer dano, vol1a a ficar vlslvel
L8vttao ce ~l
Voct ~ vw Duanlo malorsua HiJM11~d1, melhor
llOCt YOol com H1 POde apenas levitar um pouco actma do
Ido t ITIO'Nll auma veloclctade de 1()nvs: H2 petmJte
lltltv afa allo 1 "1Clvetse a ate 20m/s; com H3 ou mais
woel ra PQ~~ realmente voar a a1 Omts Dobre essa
l'liocld.!Jlo pa'I cada ponto exflide Htbtlldade; 80111/s para
llt 1WnVnara HS
Voto podo teniar a1lnglrahu11 ou velocidade acima de
1111 trmlte muoMeslreval exJgJrum~de Habilidade (com
""ISM01dc 1iwacadapontode HabtUdadea~m da Slla)
lllllrwoc!talesotre 1ddedaroparacad110mdeal1ura
1 'g 1 r;o NatureJ (1 poul:GJ
Voc6 Dmlin ~ usarwa Mentola ~ paia
Yoct!emUIN "ll~poderosa e50brel1a1Ural com um gravar novos conheamentos quando~ owa ~ usar
- . . lfatuta " personagem Os doit l0tam desbnados
111 outro de:ide que n~ceram Esteser jamais lr.I atac-
uma Peoca pode aprenda-la eus-lacomo sea bvll$se (veji
as regras sobre Pencias mais a<liameJ Voc nao pode manter
tiMil capaz de sacrificar aprOpria vida pam proteger o mais de uma Penela ao mesmo rompo-para aprender uma
COlllllin~elro-que. per sua 'iffl. vairetribuir essa proleao. nova Pericia, primeiro epreciso apagara 3nterlor.
Se ffilverem oomno 00 mesmo campo visual. vocs Personagens que tenham esta Vantagem n.\o precisam
1fCllm perceber os pensamentos um do outro; sao capazes fazer testes para apreflder novas magias.
se ntcar sem nenhum slnll aparenle, e sem a
~de 1/tNme111Dou aestramenw. fora do cam M estre l1 pout:QJ
dtNao. votes podemil*li!Ssanbl emoe$oerais um
. . . ~emqaed~ediSUncialJOdeencon111ro Voc ainoa tem contJto com a pessoa que ensinou
nao ~ lfJ~ dislanleS estejam voe! ausar seus PQdetes. hallilldadesdecomb.ite emagias
Pode ser um velho sensel. um gue1181fovaterano um CleilQO
AlJQao Halt1ral rem um efeito colaterl! grave. ~a que ensinou voce a louvar uma divindade, um mago que
1 1 Qlll!m oc6 81i~ lgado morrer, o choque sera aceitou voc como aprendiz, eassim pord811te Ele emu110
llUlallco VO( sofre redutor de -1 em todas u suas sbio e sabe responder a praUvamente qualquer porgu111a.
l1h~ils potas 3d semanas seguintes
Mesmo que ete eslela morto ou distante. o mestre ainda
Mesmo que vote ompre esta Vantagem. ainda deve pode a1uda-lo: em momentos de dtt1culdade voc podese
lembrar da aioum enslnamen1o lmpOllanll! ou reeber uma
-llQtm .ocustn nonna1 de um Aliado pelO antmal. cnaturi ou
Quem voc est ligado mensagem 1etepauu
Para personagens capam dtusarmagq. esta Yantl
oem~PBll'* a.oca001111aroomlrsmag13Se>tras.
alm das magiashdai$ Elas s?escobdaspelo Mes1r1 lk1l
mestre nao vai ensMiar OUlraS magias at que ~oc se tome
mais elljle~eme
O rculo ti porit;ol
Riqueza (3 pont:aal Para cada cpia enada. voe! deve gastar 4 PMs. ca111
co11Ja (mas no voc) solre um redutor de - 1 em su!l
Ecomo Palrono. mas melllor, porque voc no precisa Caraell!risucas (atetando tambmseus PVs ePMs) eFocut
seguir ord8'1s de ningum Olnhelro no problema para Este ralutorno cumulativo; duas cpias tero,ambas.Ui'!
voc6: pode pagar viagens contratat equipes e comprar redutode- t em Caracterlsticase Focus. onume<()maxi1111
qualquer equlpamenlo normal, nomglco. Contudo, RI de copas que um personagem pode ter esempre Igual tsw
que~ nune<i pode ser usada para comprar nada Que repre-
Aeslsrl!Jcla.
sente uma Vantagem, ouparallvrarsedeuma Desvantagem
/1$ cpias tero amesmaquarrtldade de PVs ePMsqi.<
Sentidos Eepec(efa voc tem no momelllo (ou at o llmlle de sua Res1~i~
aqueleque for menor).Note que esse clculo efetto DEl'OI!
(, -2 pontos)
que voc gastJlu PMs para criar as cpias.
voc ll!m sentidos multo mais aguados que os huma E11 aparncia, as copias so exatamel1\9 Iguais ~
nos normais. Ao custo de 1ponto voc pode escolher, na origln!l: no h como sabt11 quem quem Mas se qualq111
ll5taabali<o,trs SenUdos Especiais Por2 pontos voc pode das cpfas chegar Perto da Morte. aOPVs ou entao morre
possutrlD<los eles; todas is outras desaparecem.
que voce pode fazer por rodada el!lUil asua Hao idade
tem o poer de lef a mente de outras pessoas e Afola de A!aq11e de cada golpe conta separadamente
r o uo 11.Uo pens.mdo Quando tema ler a mente da para vencer a Fora de Defesa llD inimigo. Voct nao Pode
1 ntra asua VIJfltade, 1 Vlllma tem dl1edo aum teste somar a fA de seus vanos ataques.
fie 1 lllnelil pJraevitar oellsto: se oalvo teVe sucesso, voc OTiro Mulliplo )Xlde ser baseado apenas em Poder de
u e' pode fazer owa tenteuva contra aqueie alvo Fogo, nunca em For~
1Pll1 ~ hoias Voct s Jlcd ler a mente de algum (lue
y
Toque da Energia c1 p<>nt;ol
Telepa!la quando voc esl calmo e conctn:rado Voc6 po 1e iransmwr peta prpria pele uma poderOSa
Pl.b Em sl:JJaOes dl combate. no entanlO. carga de ene1g1a, capaz de gerar uma Fora de Ataque igull
! PMpncadl~ Tlie~llapodeser i SUi Armadura um psonagem Ofll A/!Ndura 3 ~a
~==~
111
paraeleSCoblW 111111das catacterlsbeaS de FA3+1 d Habolldilde nao e lncfulda
hscol'.:ido IOQador (F, H. R. A, PdF, PVs ou
i Cm uso coma como uma aao (ou sei~. o Aoatga aunge qu.i1Squer cria!uras que estel3fll i disUn-
~rn n.lo pode fazer mais nada durante aquela Cla de combate cO/IH)l'ill, mesmo que nao estefam iocanoo
dai O Ivo tem dtroito a um IBsle de Res1stencla para diretamente opersonagem Esias qualidades tomam Toque
oetc110 de Energia timo para se proteger contra um orando numero
de alacantes Cada uflzaao consome 4 PMs.
M.lgla IJ'JO usem Telepatia podem sei usadas em
nQU3lQucr custo l!Xll1 em PMs. Oua1Squllf bclnus Esta Vanlllgem substJ1ul a antiga Eletrlcidade, com a
:la s em ts de Reslsl6ncia conllt ma9a dlferooa dt que pode P<OVOCll dano de Qualquer Upa
llt'lllbul~ para Teilpatla eletnco. calol:1ogo lnolgelo, corte (talvezpot llmir.UQUe
saem de sua annadurl) pemnao (lanaSI o que voct
Tlp CM La ca pontaeJ puder pensar f'Wll mm detalhes. Yej3 ipo$ de Oirlo
Voc!lopode~rmgicasem umob\alOespecial que ocon!lrlo de Aliado. Voc tem um lnlmlgo que esti
usa para canaUzar seu poder Esse objeto costuma ser uma sempret11J1tandoderrotaroo a~arcom voc. Esse lnlmlgo
1.irirtaou cajado para os magos, um amute10 sagrado para um NPC, conllolado pelo Mestre, e voc nunca sabe
11colgos&Jlllladlnlls. um Instrumento musical pani bardos, ou quando ele vai a,arecer.
quillqU41fOutrO objeto.Se perder, debcarcalrou ncarsem esse Um lnlmJgome<llilJ10, de paderslmllar ao seu (feno com
obieto por algum motiVo. voc naoval poderusarmllglca at a mGGma quaf\ti<lado <la poolos), uma Oesanl:lll&m d -1
t11tupiitIO ou conseguir outro Igual ponto. O lnimiOo desse Upo mais ctasslco o "gmeo
Sempre que voc sofre dano superior a 1
pooll>, taa um 1es1e e liabllldade uma falha
Qb'!rdilefque voc deixa oalrs1111 objeto moloo,
t vai gastar um tumo para recuper~o.
Oleticlle no eum objeto raro: se perd
-.voce 1JOde encontrar, comprar ou ate lmpro.
vlw ou1111 filllllmente. No caso de um letiche
queorado ou Improvisado (por exemplo. um
~o de lltVore para substituir uma varinha),
llt(6 51>f!1I um redulol tempolllrio de -1 em
kldos osseus Foous.
Pers-0nagens 411e no usam magia no
oooem ter esta Desvan1agem.
Protegido Indefeso
C- 1 ponto c8d.i
fldste algum C\U8 voc precisa proteger de qulll!1lf'
maneira. Essa pessoa ser.! sempre Visada pelos Y!les. e'IOcl
pracJsa protB',jl!la com a prOprla vida. Ter um Protagklo 1
ar~scado. pois os viles podem tentar us-to como cha!!'l
gem para vencervool
sua concenlr,lao nas li/las sera prejudicada caso se.
Proll!1lldo eS1eja em perigo. p~~onelro ou multn taildll
nessas sltUeas voc sotre um redutor det-1-1, at queiff
esltja dO eSllvo0U1ra vez.Se o ProteQldo
lllOl!lll ou desaparecer Pll1 Semj)re. voei
pen!e11111pontOCll Hll>lbdade PERMANEN
TEMEllTE
Se . . vd pode Ili INS dl llTl
~. rimissoat.naCaseusllleos. caso
OcQ~rn3isPrtl~ISt2!ilf11 ampengo ao
~'llO 1*Tlp0. ~redutores serao
ilCl.WTlll-
lidos (Wil~()fl1pengo.porexel11JIO.
i!l'll<lcm um redlJIOf de H-2).
Rastrffj:o
de Magia
(- 1 -:a ponto9)
AIO'Jmcom8SUIOOMn1agemnaopae1e
usar~emC*laScondif;OOS Podeseruma
(-1 ponlO >. Cllmllll (-2
t(JI d:J lncolTun
satz) ou n1ilO conun (...J portosf.
Os Jogadofn s podem escolhe{ sua
P~ cam apnmao do Mem. s.
aucm ~ exomplos:
ftlcetnum (- 1 pon1ot: esta cond1ae>
nlo acontooe todo dia. mu voc vai
1 lrenta la em paiomenos 25\ do tempo.
0$mo. ua magica nao funciona quan-
oovoc6es11vor molhado. duranteuma das
lia."I da lua. duranteuma das esla6es do
ano. co11U1m.imlferos.rtptels. gobllnOkles,
moililsvlvos ou outra Qf"IJlde famlia de
;is sobre voc6 mesmo .
i
Incluindo aHabilidade operspnauem. NAo 6f)OSstvel
1 aument3r esse dano allaVs de nenhuma Vantagem
Ano ce pca1w.i ou manollra
~
Mt .ao uma raa bpoca em mundo$ de Ceniaurns recetemum bOOus de + 1em todos
1.1rneceva1.mas tambem podem ser enconlrl
doii 1111 llQulll e~ modemoS e MuMtas No
~:;im l .20mdea1Un. ma so mais rollu510S
/
1 os aM 1esteS de fora que ell'f~em a mt:ae
Inferior dO corpo. Esse bOnus taplcado sernp11qt1e
o C9l1llUIO ten!J empurm. puxar. carregar peso oo
os humanos e podem usar qualqulf arma COlsas desse 1i!JO
1.yam n1o ou velclllo pro1e1ado para elM. Cent11Jros recebem um
SMts $Ul!Umi/18QS por ll.ltureza. JO<k>s os bnusde H+ 1.apenaspara
Aroc11 p0$5U8m Jnlravlso (de Sentidos Especiais) e srtuaoesde co11lda. fuga
Aesistlrr.la aMagia. Alm disso, eles tamb~m rece epersei,aJiao (masll3o
m +1 11111 todos os outros testes de ReSistncla. esqu1Yas)
como os P.itadlr!Os (pata os anoes paladinos. esse
1CUl'111113tNo) Isso nao aumenia S8tJS Pomos
11111/ldl au de M31113 alm do noonal paia sua
llt<l<l!cttall!ldaden
Os Aniles temll!s bposde Inimigos 1Iid1
C1o11a1s: e1cs {llciulndo meto-ores). gobNn~dea
JIOb oobgobfms,bugbearsJ etrolls (de
~s os tipos) Em algum momento da
iiCl .;:ida All3oaprende aodiar eenlrentar
rJ~1tet ~es Inimigos, rooebendo um
~ +1 ,m Habilidade sempre que
W Clll!!!I ti...
Conatruto ( O poottue) Ettosrecebemumbrus de H+ 1 (altum mAtiml
deH!i)eFA+ 1quandOumiBSjlldlslongasou~os.
Vod n.10 nasceu: loi consUUdo Em llUldos suasarmasllad'iclonais. ssosignitica que. iwa reoo-
mooemos. provaVlllmel118 sera um IOOO ou anrolde: ber ol>Onus. devempersroalilialseu dano comof'Ofa
em mundos medievals esta Van1agtm diz que Yoc (cone) ou Poder de Fogo (perluraao). oJOllada
um golem, uma astlua letta com maumale deve escolher apenas um deles. O dano
raros eanimada atravs de magia .,.,:<;:::~ personallzadoslgnlllca que es1ao usando
Coostnrtos 1UJnca precisam dOmlr, esoadas ou arcos.
comer ou beber. So Imunes a lodos os Effos 1a11p11 faum seus testes de
vMWIO$. doellas. maglaS e at1114111 a ReslSt!ncia com um recMor de 1 I~
mena (ou se1a q11e lel1l>am Tele(alll nao ateia sua ReSlst!ncia venUden.
comoeidg6rlcU) BQ1'31SQNl<OUltaS Qll nem temefefto sobre seus Ponlos ele
s l\lldoloem con:ra Cli3!uras vivas. Vida ou de Magia
lnleilzmente, Consll'Ulos Exista lamlltm araa lend&nl
NUNCA recuperam POlllos de dos elfos--c.u, que descendem
Vlda - nem com d!scan de urra antige donzela lflca eum
so. nem alravs de CWll, drago Estes rarfssln\QS elfos tlfn
magia. poes ou Itens m asas. epadem voar (possuam Le-
glooG. (loo podem sorc~in vlbl~au) . PJ..1ts~. ocu~ro ~ vamugornt
sndos, mas apenas por 4pontos. EJ.cetoponstes delalhes, slo
illOU8m QUB possua a Pericia Ml iguais allS ir.os comuns
QliNS' 1111 tesle bem-SlJCedldo de lia
bllidade + 1 restain 1 PV 1111 mal , ,__,, ElfoNegro
11en. Em caso de lalhi. uma 00\I (3 pau 1)
1l:nti1IVavil consulTW lllilS mesa hOO
ACl1ltlG do Mestre. o oomerlO lam- Os enos negros sao uma versla
bem pode levar 8 horas sem lestes SIJbterlarea.e~rruilp(11111
Consuvros podem usar eracufl' bora iss) nem sempre seja verdade),
rar Pomos de Magia de lormas nor dos eroscomuns Elesno ClOS\em
meJs(comrBpolJsooultens) No _,,,...-.,v ....._..... em J\11on como roa nam. mas
1ac::=1 pod~ serenconlrldos na~
enlanto, eles nao podem ser ~=-" ria dos outros mundos mgocos.
maoos. clrkJOS ou usar magia
lambem NC> podem ser ressuscllldos. mas eles nunca Estes lllos tem pele negra. Cbelos branco$ e ct/11
lllOflem ita1111e111e. um cons1nlto que cheguta OPVs eslalt af11id com anrilas eve11enos SusptllaSll que ISllS
dos~uldu. ""'' diOOa pude ..,. -~ cum Pe<lcia tlWUflS iemam fPlllOBSrljlGOs 5'ClllO$, mas esta
~Ulnas. Um cons1ruto nao r8Cebt Pontos de Elqiellncia 1ase l1nda nao foi 1ot.1111 ieme COlfirmadl. De qu11qu11r fOllllL
em uma aventura durante aQUal turha molTido algUns deles decidem abandooiros hbl1os nefas1os ao 1111
Osuplemento U.F.O.Team oftrece regras avanadas raa e viajar pelo mundo como aven1ure110s. enquanlO os
iwa Andrldes, CdKirgues, Mechas eoutros t1posdderentes demais se tomam Uolcamente vlle$.
de Cons1ruto Elfosnegros tem H+ 1(at! um maximo deHS). redU1cw
de-1 om rodos os testes de Resistncia (stm aleiar seus f'llS
Elfa ce pont:oe) ou PMs. como nos ettos normais), Stnlldos E~pedail
(lolravlso). Reslstencia Maia (e, levando em contu
Ettos s.m uma raaanbQa. nonNJmente lflCocmda em
o!er9ceR+2emtesll!sPWimiS&l'I ~
lllUlldos de lantasia meGievil. Ele$ o belostoaJames. l!fn Focui +1 emI,Luz
reWlordeR
eTrevas. "'1ID fraco (sotrem rart~ Ili
Olllhi$ ponliaQUdas eOlhos amealadOS Alguns lj)fesen-
-1em1oou as e~ e~ i luz do dai.
bm llaOl lllOda mais e!U)llcos. como Clbelos cte cores
Vuloerabffida<' Luz
"11101145. palaS de111W11ai. OU rTlellllO CllJdaS
Em geraloselfos fonnamcultuns avanadas. sofistica- Eaqueleto e-e ou -3 pun->
das epacificas. cornorande apreo pela natureza eafinidade
com magia Mas lamb~m pMcm ser 1emtvels guerreiros. Estes s6o o ~po rNJs fraco ac MortoVlvo, slmplcl
espe<:lalmente quando proregem as rarestas que lanto afilam amontoados de ossos que andlm elutam Eles Mo surgem
co~tra mooslros eInvasora>
naturalmenle: costumam ser ilvocados por magos necni-
manlas ecl~rlgos (um alo consltrerado cnmlnoso emaltQOO
Ettos mcapues dever no escuro com perfeio. mas na malona das culturas) para 111ar como ouiltdas
n.\o na escundo lotai: para issodevtexlsllruma ilummaao
AMm~ lmooidadeSnomals possuidas pelos~
rn1111ma. OOf menor QIJe seii Vivos. EsquelelOS !jm ~ afrlCIGelo e Amq.-
du!llEm contra corte eperl\Jraao (atinai, nao tm came que Iam-se como crianas. mas pedem aUnglrsc:ulosdeidade
possa ser ferida).Poroutrotado,~o os unfeos Morlos-Vlvos e e~onder grande sabedoria. Nunca envelhecem. No
que NUNCA podem recuperar Pontos de Vlda, nem mesmo enlllmo, quando morrem, nllo podem ser ressuscitadas pOf
oomdes~soou magia Uma vezdanffioados, Opara sempre meios normais, pois :seus corpos se transformam em poelta
-tumaVl!l destlllldos, nunca podem serrestnurados. Isso bnlhante. Apenas uma ma,gia de Desejo pode trazer uma
tu !)elos uma. escolha multo rulm como personagens 1oga- delas de volta avida.
dore>. nli\S sao bons como adversrlos Todas as FadaspossuemH+1 (atummtdmodeHS),
Quase lodos os Esqueletos so slenclosos, 101almente Aparncia Inofensiva, Arcano eLevtiJo. Por seu tamanho
11tloS'. aqueles capai:es de talar o fazam com uma voz diminuto e fragllldade contra magia, sofrem tambm os
estr1donte earranhada (para esqueletos mudos aoesvanta- efeitos normais de M!ideloEspecial eVulnerabllldade: Magia
gein vale --3 pomos) Um Esqueleto nunca pode se fazer eArmas Mgicas. Fadas nunca podem comprar Resistncia
P\!S$ilrpor um ser humano, mesmo disfarado. Eles sofrem aMagia e, obvlameme, no podem serMonstlllosas.
as etellOs de Mol\SlJUoso, e tm aomo Devoo seguir as Embore sejam Incomuns, existem Fadas de tamanho
lll1I ns de seu Invocador humano.Elas no sorrom os efel11lsde Modelo Espealat.mas
tambm no recebem li+ 1. Ocusto da Vantaoernpermane-
Fada (4 panto9J ce omesmo oara elas.
'Fedi" um nome gemlrtco para multas pequenas
Cl\aturas do nawroza altamente mglca.multas vezes llQadas Fantasma C4 po.,t:usl
i 111tureza ou acertos deuseS Elas podem ser conhecidas A~ cont1Mo de Esqueletos e 2JJmbls, Fantasmas sao
COOlQ pJxitl$, sprlles. dnades, stiros, nlnlas. MortusVlvos Imateriais - espfrltos deS<iamados. Eles nao
tmbo1uapanlnca das fadas possa varlarlmensamen- podem algum
ser Invocados; quando survem. geralmente &porque
motivo podemso e particular Impede que tenham o
111. omide flll8 delas tem o aspe<:to de pequeninas jovens
ll!lcllii, com asas de llbelulaou bortioleta, eolhOs negros e descanso ellll!lo,
bn Mntus, follll olhos de Inseto ou lagartfxa. Multas l!m Obviamente, Fantasmas no tm um ~cepo llsloo.
1111rw; Outras ostentam um sagundo par de braos - Sofrem dano APENAS per magia e armas mgicas. Eles
JDJ1ilo 8'lfes parocloos com oams ou patas de lnse10 podem lev1111tar peso, atacarereallJlrd!!mals atos. mas no
fadassao denatureza curiosa obnncaJhona.Compor- lazern isso usando seu COIJlO v8[118lleiro -e stm f)OI fora
de vontade, mas usando seus atnbutos tlslcos normais.
OuaMo desll\lfdos. Fantasmas ressurgem mais tarde
no looal onde morreram. Um Fantasma nunca pode ser gelai so malignos, mas uns poucos pdem sar Mrls
completamente destruldo; ele est preso aeste mundo por Sua pele tem cor de terra. seus olhos so mui10
amor. raiva. vingana OIJ razoes que ele proprlo no con vermelhos e brilham na escuMdo. Quase ningum coofi
segue entender, mas sempre estar envolvido em uma neles, mas podem ser conllatados para trabalhar jl(lrprll';~
mlssaolntermlnvel. baixo Em regies selvagens. grandes grupos da gobh~
Ftnlasmas podem se razer passar perfettamente por cos1umam estar sob o~ornando de um llderou mesmo wn
humanos vivos - exceto ao toque, claro. Eles tambm rel, que cavalga um grande lobo OIJ oulJO bpo de cnaturt
revelam sua real nawreza quando usam qualquer poder Para Gobll114, aPari ela Crime C\islaapenas 1ponto.1111
sobrenatural; nesse momentosetornam lranslcldos. sem1- vez de dois. Todos os G11bllns l comeam com aDesva~
tra11sparentes. tgem Ma Fama. sem ganhar pontos por ela.
Fantasmas sofrem dano apenas por magia e am1llS Gobllns nunca poo:em ser maQos Caso COITll>rtm
mgicas. Para fantasmas. lnvlslbilklade. Levitao ePossas Clerlcato. lero direito a1Jm Focus mximo de 2em quaisquer
so custam 1 ponto cada. em vez de 2. Quando destrtJfdos Oamlnhos. exceio Luz.
eles sem1>re retomam (como na Vantagem Imortal) epodem
usar amagia Pnico (com alcance igual Asua Resistncia) Gobllns vivem no subsolo eecixergam bem no escuro
como uma habilidade natural. sem gastar PMs. Todos tm comooselfos.mas no naescorldaototal. Tambm recebel!I
uma Oev()lo de algum tipo. um bnus de t 1 em seus testes de Resistncia colilll
doenas comuns, no mtoicas.
Gnomo ce pontOa)
Halfling ce pcll WJ
Gnomos so pequenos humanldes medlnao cerca de
1mde altura. So ligeiramente aparentados aos anes, mas Hallllng. A palavra vem de "hall oi somaltilng", c,ii
ainda menores emenos robustos. Muitos 1m orltlhas pon sfQ111flca metade de alguma coisa - um nome adeQlla~
dagudas, e quase !ollos culllvam ba~s curtas e bem para criaturinhas que no ultrapassam os 90cm de attuia.
cuidadas. Gostam de rou1>3s coloridas eJias Tambm conhecidos como hobblts ou apenas '("'
Goomostendem asern!l>ugentose reclusos. prefe1lndo quenlnos, eleS t6m como sua segunda caractef!sbca lisn
asolido de suas tocas aqualquer companhia. Muitos. no mais marcante os ps densamente cobertos de p&.
entanto. apalxonamse pelas grandes cidades dos humanos embora nem todas as espcies tsnham essa pecu)lal1di!ll:
e ali enc0f1!ram seu lugar- geralmente como estudiosos. Quase lodos gostm de oontorto e bo cOmlda. sanai
alqulmlst;is, angenhelros. lnventoresoumagos Uusl0t1lstas. bastante raro que decidam ser aventureiros.
as maiores aptides da raa. Sao multo raros aqueles que UmHallllngrecebe H+1 ePdft1 (alhmmxlmo!'
decidem ser aventureiros. H5 ePdfS) Como os Anes, l!m Resistncia Magia, Al!m
Ouase nunca um gnomo entrara em combate vorun- tllsso. para eles. aPericia Crime custa a11enas 1 ponto. um
taJiamente. Oiante desse tipo de siluaao. eles preferem vez de dois.
tugir ou enganar o lnlnilgo com troques ou magias. HaHUngs nao podem usar roupas, armas ou equipamen
Mesmo os magos gnomos mais poderosos evitam lerlr tos feitos para humanos (como se tlvessem aDesvantaoe
seus oponentes sempre que passivei. buscando outra Modelo Especlal).
alternativa para det-los.
No existem gnomos nativos em Arton. mas elespodem Imortal ,., pantal
chegar ae outros mundos Por algum motivo voc nunca pode morrer. f'la verd.I
Um Gnomo recebe H+ 1 (al um mximo de H5) e de, voc al pode morrer - mas nunca vai CONTll'IUAP
Genialidade. Eles podem ver na escurJdao quase total com mono. Algum tipo de lara maior ou energia sobrenatu~
pefleiao, Alm disso, recebem Focus +1 em Luz, e Impedem sua entrada no Reino dos Mortos, evoc SCl!lpl\
podem lanar todas as magias Ilusrias (Iluso. Iluso vai retornar aeste mundo.Isso pode acontecer porquev0t1
Avanada, Iluso Total) elnvlslbllldade gastando -1 PM pertence a uma raa fmortil, recebeu uma ddiva (OI
que o custo normal Pmtanto. eles podem Janar estas maldio} dos deuses, tem algum poder regenerah'vo. ~
magias COl!l Focus 1sem pagar Pontos de Magia Gnomos qualquer coisa assim.
sao conllecldos por usar pequenos truques e magias Ret0rnar da mono pode lavar dias. semanas ou Ili
menores o tempo todo. meses Em termos de jogo, caso voe seja mono dur11111
Gnomos no po<lem usarroupas, armas ou equ!pam1111 uma aven1ura, no 1>0der1 retomar antes da aventuii i .
los fartos para humanos (como se tivessem aDesvantagem gulnte. Voc 1iao ganha nenhum Ponto de Expenno1
Modltlo Esp~lal) durante essa aventura. mesmo que tenha den'olado ad'ilo
sl1os antes de sua malte.
Goblin e- e pontos> Vale lembrarque.embora no possa morrer.vocaria
GobUns so uma raa humanOide de Pll<luena estatura pode solrer desttnos piores. ser aprisionado. liansfOllll!ll
(cerca de lm), multo comum em mundos tantasUcos. Em em poora. am pudim de ameixa. ..
Ucantropo CD pantoml
Voe roMUma de umam;ildl~oou pertence auma raa
t3J)az de se tra11slormar em lera: lobisomem, llOmem-urso.
l'llmemrato. hOmem-tigre
Em qualquer destes casos, na fonna de feia, todos os
Ullantropos tem F+ 1, A+ 1, Monstruoso e Vulnerabllldade
amaola, annas mgioas eannas de prata.
lnlellmlente. atransformao no estl sob seu cootrolec
ela OClll" apenas em certas condies, Independentes de sua
,lf'$!, Allcantropla dlfererlle para cada um, sendo que
ojogadoreoMesJredevem dlscurcada ~.
Alguns ~pios .-;;;:-t't..-irC
fria: uma forma especial da Dos
'111!1""' Fliria alm de sofrer os efeitos
normais, voe~ se l!BJlstorma em fera <!l
l~Jta l!nnlnar
Uch c-peclaO
Embora nao seja omais conhBCl-
j,,o Uch provai.elmente omaispode
roso Upo da Mortr-Vlvo; ele surne como
l!Sllladodoesforo de umclMgo ou mago
QutJ iiOQ&11g1Jiu se transformar em MortoVivo
W1l penler sua fllfjfllna, sua sanidade e seus
poOl!ras mglC-OS De law. na maioria dos mundos
n1dle.aiS, os mais poderosos magos s".o Uches
Tomar-se un LI eh exige que omago ou cllfgo
a;i um amuleto que mais tarde vai guaraar sua
lllllllii arma Quando a magia se completa, aalma
ha prep do obleto; eo mago ou clrfgo se toma
umMorfo-Vlvo,com poderes imensos para acres-
c~filr illlS que jttinha A magia nBC8SSria para
flb11ca1 esse Hem conhecida a~nas pelos
pib nos llches-que, claro, nao se lnteres-
Amtm ensln-laf l'lormatmE!llte, antes de se
lamirllch. voc4eve primeiro aerrntar
ou1iv IJcll e arrancar dele o segredo.
Alemdas lmlJllidades 000l1als dos MQllOS Vr1os, llctres
pDll8fn sDlrer dano APENAS !Mlf magia earmas mgicas .Eles
1111ibl11 POdem reaizar!Odas as magras que conhecem~ Mefo..EJfo 11 pontal
11U11C<1 gastir Ponlos da ~ e eles COl'llcem MUITAS
magias! Um Uch deslluido semp11 re~ maiS iarcfe. a um M@iG.EJfo reSUft.ldo da~ 111!18 um humaJ1
menos que o amuleto cootendo sua alma se1a destn11do uma etta ou um llllo e urna humana No entanto. eles lllO
iambm, um Uch vai esconder esse amuleto no bJgar mais possuem am3Jona das habijldades dos Ettos podem apena
1nacesslv~ que encontrar. ver no escuro (com llumlnan minimal e viver duas veza
mais que os seres humanos.
Uma vet que$ magos ou clngos mu110 po<lorosos se
tomam LJches (aps uma vida Inteira 08 dedleaAo), lssono Sua aparncia costuma sermaJs humana (aocontrno
6perrnllJdo para personagens Jogadoos recm-criados. Por dos E!fos, MaloEJfos podem ter barba). mas ainda CCllll
Isso nao mdsl! um CIJStO em pontos pata esta Vanta9efll 8a traos tflcos. Tm orelhas pon~s. mas menos f1111-
seM IPfNS para NPCs nunciadas que Ettos \'8111adeiros
Amagia de Transl~ em Lich tem como ~leia Um Meio-Ello dtl100 pode serW aqualquor cf......,.
Trevas 9 para magos. ou Trevu8 Clenc:ito para clrigos que aceite apws humanos tiou Elias. Me;o.Ejjos tambdll
Fabl\car o tmuleto consome mat.nal equivale111! a 340 pode ser Patadvios. Qualquer outm llpO de rastr~ CltJe 11
Pontos de Eliperiencia. apiiea ahumanas tambm ~para Melo-Ettos
ATransformaao em Uch concede +1 em todas as Melo-Ore c-1 pan1:0J
Caractcnstcas e Focus (podendo exceder o llm11e da 5),
lmonaf, lnvulner.abllldade alodos os alaques (exoato magJa Um oro (ou orco. como tambm costuma ser conhe-
e arm.1s magicas) e Reslst6ncla Magia llches sao cido) euma crlalllra horrenda. semetl>ante a uma comb<na
totalmerite Imunes aEsconjuro de MortosVivos, ParaRsJa ~o de homemeanlmal 8es vanam amplamente em IP&'!;
e Transfonnaao. eia. porque ~tumam =com mul\as 0111111 cr1atUtll
mas quase todos 1em peje vettle-aclnzentada. omnu pao.
Melo-Drago Ilidas. ollOI vennethos. llfesas 'lfllfi0r8s a!tadu efOcimOE
em vtz de nariz
(1D F tcwJ
Embora isso seja raro. algumas \lllesacontectdelllll
Melo-Drages sao rew11ado da unl3o enue um drago tnllO ore estilbetecer !?faes pacificas com hllmanos -
euma mulher humana ou somlhumana (cruzamentos tlltre como parcelro$COmerclaJs ou alladosde guerra EsselJpoGt
homens edragoasno produzem desoenoentes). Aoravldez relaao bastante lnstavel e 11cncad1, mas tavomcc 1
6nonnal, aobltbparace penancar totalmente raa da me surglmen10 de Meio-Ores, Um Meto-Oro nasce do OIU~
na verdada, caso no se corihea a vardadalra nawreza mon1o de um orc com outra crlalllra ~umarilde Isso quue
do pai, sera lmposSlvel paraqualquMumldenUflcarqualquer ~ iltontece 111traorcse tunanos. goblinsehobgoblill.
c0tsa dlfere1118 na Clfana
A1113rtaciaoe11111Melo-Ort&apenas umpooco
Um Meoo-OraQill!UlCil ~asas. escamas ou que um 0tc puro. mas em tems tunanas eles ainda~
COiSa ISSlm Soa~ eIOIJlrnerlle noonai. ~mesmo se filil' pass;u POt flUmlnos grandes e ftloS
rrulD mente- pelos palkOes de beleza de 5Ui raa As
$!erenassac>11tet1e11eselelnpoderesmlM!oacll!ladameda t.lero-Orcslimf+ t (a~ummaximo ae F5), ln!ra~
(+1ern!Odisascaractetfstlcas) eumaoran<1uflnldadeC001 (de Sent1d06 Espec1a1s) e MA Fama Eles nunca PQdl!ll
magia (Aicano). At al, nada que possa comprar Genialidade ou MemOfla Expandida Melo-Orct
tdenllflclo como Melo-Dragao.
A rlnlca coisa realmente ~
ml!fcantdqueo MetoDraoo horda ~.....~.....
do paJ um Upo de lnV1Jln11111bllld.!de a
certo upo de dano tuz ou fliolgelo (nio
ambas: apeou uma) parimelo-GlagGes
btancos. quimco ou trevas para mero-
drlQeS l1e!JllS. eassimpordiante. EntJo.
qua11do oiovem 'filho da coswreira da v~a
aob<evMt aum l11cndl0 sem sofrer nada.
eposstYel que seu verdadeJropal tivesse
escoma.svemielhas ..
MeloOrages tm +t em to
duas Caractenstlcas (ate um max1.
mo de 5), Arcano euma lnvulnerablhdade (calor(
fogo, lrlO/gllO. luz. elelnCllllo. sol!V'lento ou
qulmleo)
. - sejam f;~ de '1umallos l)Odefn ser Pilidinos. e ~ NUNCA se pei11ern em lallmlos Ou3ndo
qmllJllrl'l6tn*lll* ildaahoo13llOS tilmb'lmntopara eles perco111m ..na t8de de bftls. masmonas oo es1rU!1ns
semellnes, conseguem memonw o lralllO pede!talneote
Membros Elatlcoe ( '1 pontal sem precisar de mapas - esempre seraa capazes oe acllN
ocammo de volla. Esta habHldade no tunclOJla em flornlilS.
voce penence a uma raa cufos llfaos. pernas ou p!\1aMs
i.mar.ule>S podem Ir muno mais longe que o nom1al Voc eoutros Upas de \elrel10: a)lllllas lunels aconedores
pode ~pws esUc4os, ou vlolaro espao-Jemp0 eab1~ um Mlnolllulls IAlm F1 2. R+ 1 (maidmoef5 eR5), Cdl(io
'llllii p01tI dimensional" para levar seus braos a longas deHonradoComba!9,eMFama(comoarrogantesebriges)
dlsfjncJu (no mximo 10m). Voc no l)(ecisa de Poder Ili!
FOQQ par1 iltlcar aessadisncla: sequ&Ser, pode atacarcom Morto-Vivo e-e ...., t:oel
IOCOS echutes Voe~ esti ITIOl10, mas no ericantrou o desC<lllSO
Em!!Orl esta seja uma V1111JQtm nica. Mol10$-V"5, eterno Algo#!la COISI prende voe! ao mundo l&Slco
CGllSU'UtOS e M~ podem comP'*la cooio se tosse Mortos-Vlvossao-.iunesa!Ddosos-. Ooenas
111U Y1nt>11"rr 1101111al magias que afetam amente (ou seja. que tenham Telepaba
como exigenela) equaisqueroutrasquesltmclonemcor1ra
Membroe Ext: ae criaturas vwas Conuldo, elll$ p00em seratemdos po1 maoras
Em pon- ctl!doil como Controle ou Esconjuro do Mor10SVlvos.
Vorf pertence a uma raa com numorosos braos. Mortos-Vivos nao ,wdem ser curados com med!Clna.
PllTIIS. cauelaoo tenlculos. Perceba que. embora safa uma Jll!m com magias. poas ou outros itens m.tglcos dt cura
Vllltlgem Un&Ci. YOpodecompm Membros EXIias varias (na verdade. usadas C011111 eles. essas cOlsas CAUSAM dano
- - IJOI flllenlllo. QaSlando 9 pontos pall llll lls IM'aos, em ve2 de curar) Eles s podem recupem Por!fos de Vldl
~ou caudas emas com desc:wo. oo com amagia Cura pat1 os Manos. uma
~ necromattte de Ctn Mgjca Manos-VIVOS nunca
All:n de 1dnM!es lrllas como segurar nws objelos ao
llleil!IX)lenillO.cadaMembroEJdratarnl*nl*JTl<18tazerum podem eer rususccaoos. PC9IO com um Deseio
~ adocic>NI )10f rodada. Esse aiaque ter# FA IQualaF+ 1d Mortos-Vivos 1!11Mf1jam noescun:i eAOOA:alll'Cl~de
111 PIJf t 1d Independente <la Habilidade do petSonagem. sooo, masmeS11101S$lm podem repousarpararecuperarPVs
Mio! poss1vel aumentar esse dano a11avs de nenhuma ePMs EklspodemusarPootosdeMagladeformunormals
v.ilagem ou manobra, ToilOs os MonosVlvos tem um mobvo torto que os
se Jl.\o quiser razer um ataque 8ld1a. um Pt!tlonagem mantm presos aesto mundo Ekls tm obl1g31onamenteuma
llnbilmpooe usar seu Meml>fo Extra para blOqllear, aumen Devo~ ou Dependncia. sem raceber pontos par eia
llW!dO SUi fO em + 1durante aquela rodada Os bnus sao De'toes comuns iao sBMr 10 mago <111 ci&noo que o
lll!Ull.'WllS bloqutareomdotsMembrosExtrnaomesmo llWOCOU. ou'lltlgv-sedealgumqueomaiou ADe~r
llaW Dlerece FD +2 aa maiS COll"'11 pa11 eles e o W3mlll io mas txlstem
~ l*IOl1aQ'Jm com MernlllOS EJclras sofre os
13mllm aque1es que 111QJ111 amas ou evoram ctrebtos.
~ctcllol de MOllSllllOSO eMode1oE$petlal.lllUS!m EmbOr1MOl\OSVIVOSpossamper!80C1ra11as no-
llCebar pontos Embora esta seja uma Vantagem linica, humanas, ates perdem quaisquer poderes ou fraquezas
Mottoslfrvos CenlJUllS, ConstJIJtos e M~qulnas podem raciais quando voltam da ITIOl!8. AsSJm. um ano MonoVivo
carnpra-la como se fosse uma VanJageni normal. nao tem quaisquer l>nus ou beneticlos da Vantagem Ano
SCf um Mono-Vlvll "genlico" euma Desvantagem de
Nli 10tauro '" ponto) -2 pontos EXlstom Sllfs tipos principais Esqueleto. Zumbi,
A "' ' guerreira dos flljnotauros 6 composta por Mumia. fanasma. Vampiro e Uclt Cadl um e dlSCtlto
..,,_.~.grande estltUr1 (em medli l .90m de illlllra) separadamen~ nesra capnuro
corpos tunanos musQJtosos ecabeas bovina$. Em-
lln1ca1>ea defCIUIO sejamalSC01111J111. tiSlem llUmllfOSaS Mmle C4cu 15 pc11t=-l
QljaSC11ne>sdllbulm.!J'J.tli$.\O.~. Mult'Qsf<IO~t!U~ ~
lllllooe llce e outros animais ap;uentados ~ tm preparadosp.111 rn1stlr pass.tgemdos secutos. Uma uno
C11t11Sblliar1>dos emvrndeps. mas essan!o6 aregra geral. de ntuaJstuneranosQ11111tea sua aimauma viagem nnqona
Todos os m111olaU1os seoueni o CdlQO de Honra do ao Retno dos Mor1os. lnfelllmen18, H ve2es algum Upo de
~eles ooncausam arma soo VantagenssuperiOleSS maldio 1mpe<1eque oespfrlto da mmia deixe este mundo.
-.do oPOfll!nte. enuncaalacam opon11t1les caldos ou em rosullando em um tipo de Mono-Vivo mutto mals pode<oso
l'alltlaemooml!rfca .NUNCAm001am cavalos ou qualquer que simples Esqueletos e Zum!Ms.
MJ cnatin pois acham lndlono camlnllar sem usar os Alm das lmUnld.ides oormals. MlimilS podem SOll1f
1 ascos Mlf10!auros OOll*n l6m medo de 8illn danOAPENASporfogo,tmg11.earmas1Tliglus Suasganas
-.,.r:in~a3mpnwocanetesomcsmoefed0da alm de causar ~ notnlll. exigem que uma vllma ~
111111 N:ico, se f~ em li!\ teste de Re$1$'*1ca +2. selabll<n-sucedidaemumlllslldeR~ Mftttar.Vii
ClJl1lraJ1 uma doena pestlenti que provoca um redulllr de Paladinos recebem 2poolos de Foc:us que podem ser
-1 emlodoS os seus tEst!S Essa doen1 econsic1etada1111a ~apenas nos C3m""1os da Aoua. N eLuz PaladinoS
maldio. oale11 apenas criaturu mas ~o podem possuir focus em ~m outJO Caminho
Em!IOll tenham a mesma apar41lcia pullla de um Paladinos recebem um bt')nusOe +1 em todos os Sf)IJS
Zumbi, Mumlas podem usar um disfarce llusono para se testes de Reslst!ocla Isso no aumtlllta seus Pomos de Vldll
parecer com seres htJrnallOs (mas o disfarce se dissipa ou Maola alm do nonnel para sua Reslsltncla verdadeira
quando sofrem dano oo entram em combate) MOmtas so Todos os Paladinos seguem os COdlgos de Honra dor
lntelioentes; as mais antigas, lnolus1ve. podem sermagosO\l Heris e da Honestidade. Apenas hlJmanos. Anes. Meio
ctenoos poderosos Elfos eMelo-Ores podm ser Paladmos
A maior lraqueza d~ uma Mum1a 6 que todas estru>
f)f'5Uaumamakti;o,11U11capodemsea1astarmwtodesua Troglodita C3 pontael
pldpil cumba A cada-do sol. caso tslelJmlli$12111eS Troolooilas. ou Troos. sao um raa guenua de flD.
do sua wmb3 m;us de 1OOm. comeam detenorar eperder ~.iaow $IJDlelT3n805. Emgetil iao malignos einlllQllS
1Pontooe Vlda portumo at retomarem. oo at amorte ftnal. das raas humanasesemH1umanas mas mcmlosdesgat
Todas as Mumlas lm lnV1JlnerabWldade contra qualquer rum podem acabar seiomando~elOlsavoowtlfDs GOS1l11
tipo de ataque, eicceio 1~. magia earmas maoicas. Alm do multo de cerve1a e Objet0$ leitos de ao.
toque peslllMto, algumas podem usar amagia Panlco (com Eles 1ecebem F+ 1 e A+1 (ml>llmo de F~ e ASl Tem
alcllllOe igijal s11a Resistncia) como uma habilidade narural. lnfrnvlso (de Sl!f11tdos Especiais) e, PQ1 sua pelo cama~Onlaa
sem gastar PMs: Mmias com este poder custam 5 pontos. tambm poSS1Jem Jnvislbd1dade !mas no functona em
sttuaoes do combate)
Ogre C3 pot->
Trogs tambem solrem os ef!ilOS de Monstruoso e. IJIJ
Tilllll*TI conllecidos como OQfOS. s.lo numanles strem de Sll1Q\l9 rno. tm Vftrabiidade Fm'Gelo Suas
enonncs eteriMrs. medindo entJe 2.5 e 3m dt allura sao capacidades como magos so lmlladls apenas aQUdes
uinmamec1teprirnhM>sebru1Jis ves1empe1esdeaf1lma1s com Ctencato podem usar magia. e n>e$"10 assm nura
como se fossem roupas, vivem em cavemas Ollfefe<em usar podem te< Focus mat0r do que 3 Mi qualquer Camtlll1o
ctavascomoarmas. Nofll1Ucamqualquertonnadeagncul
wra, artesanata ou cnao de animais - s oOl\Seguem O&ieo ledo1entodos TroglOOrta!obtli).to alvo afazer""
1es1~ M Rcslstencla; talha msuna na perda rempor4na de t
comida e Itens atravs de caa e pllnagem Camrvoro>.
costumam matar edevorarseres humanos esemi-humanos. ponto do fora. durante 10 rodadas OTrog sO poder f8zt1
isso owa vez apos 2~ horas.
Por todos esses mOllvos. emulto fAcll contratar Ogll!S
como guardas soldadosemercenarlOS patal!f S<Jatealdade Vampiro e- e.,.... ~llJ
baStloletecerboa comda. ill113S. armaduras eopottuntda Prir.ave1me11te os 111111s remidos do todos os Moflo5.
desde combate. CtieoaaS81rwencontrarumvUoou1onle Vivos. Va<Tlpllos so tambemaqyeles comhabltidldes mil
maliQnO que no lelW pelo menos um f>U"hado de Oom vanadas EleS poOem S8f de O<iQel11 miQICI oo cientmcl
1 StKJ seMO. surv111do at11v6S de maldies. contaminao POf d~
Embora seja Incomum, um Qore pode fazer !l311B de um raras, rituaiS demonlacos.
Ol'IJllO de avemurelros; livre da influ ~nela de 001ros da mesma Cada Vampiro eunieo. com u111a combinao proptl
raa, ele sera capai de moderar sou comportamento e de poderes efTaquezas Alem das hnunklades de todos oi
perceber os benefcios de fazer parte de uma eQolpe i;om Mortos-Vivos. eles tm apenas alguns traos em comum
habilidades Que ete nJo tem Infelizmente. Ogres sempre serao
temidos e lratldas com desconfiana em todos os pontos Oque define um Vampiro sua nec~ssldede de suQ'lr
do mundo cOlthecldo, mesmo quando acompanhados por l~do!VIVOS, TODOSelesdepend~dealgumacOISam.
Crime
Vod 6umtadrao, espiao. lals~o. l/TOmbadorou outro
IDodt a11i1USO ConsiAte oMestre para saber se es1J P!if1cl3
m llis;mvei para persooagens jogadorts
ArmM!lbas: voc sabe consUlllf, armas e desanmar Esporte
ITllilditt:o. Dl!loslvos eaparelhos de oe1ecao voceeuma1leta Saoepralicar~bl)OSclU$p(llli$
Ammb1111tn10: voc& sabe como IOtar p0/135 eabrir e cOllhece suas regras Alt~fio; se voce pretrnde us~1
..
llt'lllllu1.1' 1r1ncadas.
Criplografla: voc sabe crlar e decifrar mensagens
Sobrevfvncla
Voc consooue sObrvvwerem 1\.9ares selvagens ~be
caat, pesgr, segui P1S1JS eencontrarabrtgop.avocteseus
aingos Cada tip0 de regio conticomoumi ESpeC1Wlio
1 Alpilllsmo;~sabe~eml1lOlllalNs.sublrem
muros altos. im>res eau ediflCIOS.
Atmldllllu; voe& ~ conswr. iW1'illS dt,3arrnlr
arrndhas, Ul)lost.os eaparetios de Oeteco;ao
Atqueltll: vOCll sabe usar 11tO enecna Para usar esta
Espec11lll3jo em combale, laa 1111~deHabllidade pall
1!3car Odano '8f baseado em seu Poder de filQO
FurlMdadt; voe& s;be se escOlltfer etambm mover
se em sllnclo esem ser vis10
Meler1ologl1: ~ sabe prever o clima nos dlos 011
horas segulnles.
NV99to: voce sabe dizer Olllle est<t e que direo
deveseouir
PnCI: voce sabe pegar peixes eoutros animais lll!U
tJcos com ~ t Wol, rede OU arpa.
Rlllrllo; vocf sabe SIQ!Jtr piSl3s 1 peoida$
OllltU EspedallnON: Asl01 Oc~. RJos de La-
gos. Flolls1J Tropoca!. Flomtl T~ f'llricie, Daelll>.
Montanha cavernas.
Um !090 de RPG 1>ode le1 muttas ou poucas reoras. Dados
Depende dos jogadores e do Meslte.
Jogos de RPG quase sempre usam dados .especlaJs,
3DllT tem poucas nigras, secomparadoa olllros Jogos multifacetados. dtterentes do dado comum Que conhece
~ RPG Eliis so explicadas naste e no prximo capttulo. mos. Eiessao chamadlls de d4. d8, dl o. d12~ate d20. Mas
Ouasl! iodas as outras regras sao Inventadas pelo Mesb'e voc no precisa se preocupar com lsSG. Porque 30&1' usa
qu.indo necesslla.s. Sempre Que uma slbJao diferente apimas dad05noimais~seislados. oud6. \Jma vez quees\e
apatece. elq hwen1a uma reo111 nova para ela. o ilnlco tipo de dado utilizado no jogo, em vtfos pontos
lnventrrejjras na hora pode parecer estranho, mas no do texto vamos cham-lo slmptesmente de 'd".
8P6 e noimi!l. Eslll 6 um 1000 de lmaginaao - e na Existem outras nomenclaturas usadas quando ralamos
1111191naio ludo pode acontecer, Incluindo coisas que de dados. Quando aparece um numero ames do "d, ele
nunca sanam poss1ve1s na vida real. As coisas que podem Indica a quantidade de vezes que o dado deve ser jogado
1eoniec540 tnflnl1as. ~ntao, naturalmente, eimpOssvel que Ento, "3d slgnlllca que voc deve lolar odado trs vezes
lmSISlema deRPG tenha regrascapazesdeabrangerTODAS (ou roll!f tt&s dados) e somar os numeras obtidos. Os
!>~wafOtsquepodem surulrna aventura. Omelhor que se resulll!dospossrveisemumarolagemde3dsealli oomfnlmo
iiode tazM tBlitar cobrtr apenas assltuaes mais comuns. 3 (1+1+1) e nomxlmo 18 (6+6+6).
wecla'menle combates.
OuandO aparece um numero depolS do "d", ele vira
Por exemplo digamos que voc eum lutador de rua sempre acompanhado do um sinal arilJ'nUoo + ou -.
~'1'1c1pandQ de ~m grande torneio Durante a luta. voce Digamos que seja ld +3 Isso quer dizer que voce deve rolar
P"lel>e obrilho de uma arma em algum lugar da plalla- um dado e somllf 3 ao resultado. Neste caso vai conseguir
ilautlm eiil fazendo pontafi4 em suu oponente! Se quiser no mfnlmo 4 (1+3) e no mximo 9 l6+3)
sat'illr a1ladele, voct pooe lentar sallllrparaaoarrilo e11ra-
~ do caminho. Ollmo Perfelo. Um alo nobre e herico, Omesmo acontl!CB com sublraoos Ouarnlo v algo
dl'lflll de um lutador nonrado como 2d-1, voc deve rolar dois dadas e subtrair 1 do
resullallo. Nes1ecaso.omlnimo sera 1(1+1-1) eomxlmo.
soque ~oc& nao vai encontTar em nenhum pomo deste 11 (6+6-1). Ateno: mesmo queoredulorse)a maior que
li\'IV ,-gtas para tirar outra pessoa da mira de uma anma. asoma dos dados, unia rotagem dcste1iponunca vai resuMar
~~ tem esquivas, mas aqui elas no se apli0.1m. pois voe~ em menos do 1. Enlan, sevocrola 1d-3 etira um 2podado.
n.ioestHeesqufvando. Enlo, o que razer? oresultadosera 1 (enao-1)
Inventando Regras Apenas um dado necessarlo para Jogar 30&T. mas
multas vezes voetl1era que lan-lo vnas vezes, ou pass
ouando aparece umas1tuaao nao prevista pelas reoras lo para outros ioBdores Olempo todo. OIdeal eter V111ls
ro1~.ais do tooo, oMestre Inventa uma regra nova cSPeclal- da(los sobre amesa, de prelerencla um para cada Jogador.
mUl\e.pa1a aocasio
f>W!.seapenas molfJCaruma regra j e~istente, ou crfar Turno ou Rodada
atQ!Sanova. Para sa1varoop<1nentedoliro, por exemplo. p,s aven!llras de RPG acontecem na lmag\naao, ena
oMe51J'Cooderiapedirum teste de Habilidade (para agarrar o lmaginao otempo corre de fonma dtterente; em um jogo de
il'mlJlo) eoutro de fora (para tentar ura-10 do caminho RPG. um ano pode passar em um segundo!
Gil ba1a1 OMesba pode ainda aumentar oti reduzir adlflul-
illtle dos lestes. dependendo da agllldade ou fora qoe ele Em 3D&T, como na maioria dos RPGs, o modo maJs
allu ~eoessrlas para afaanha Importante de medir a passagem do tompo ohlmo - ou
rodada. Oturno 'a sua vez de jogar, uma medidade tempo
AJem de inventat novas<egra$ qua11110 elas nan exiS!ern. para s~oor como as coisas acontecem no mundo do logo.
at.1esi1elambrn ~mutlarqualquer regraqueestejanesie
vro, d~pendendo da ocasio. Por exemplo, digamos que Um wmo uma medida Imaginria. no lem um valor
10Cl.18m Del!exao ou ReUexo: nomialmenle estas l/enla- exalo em tempo real. um segundo \quase sempni em
pr.; so-em para proieger voc mesmo-mas oMes1re situaes de comoate), dez segundos, um minuto .. nao
lildl'f:L d'lfi!ITIOS. permitir que eles fossem usadas para faz diferena. Oturno o tempo em que um personagem
lflll>ldii: ooponente de levar ouro Pela d1l\culdade da ao, pode fazer uma coisa, unia ao ou movlmento simples.
~e!;tre poderia tambm reduzir ob"us de fD orerecldo por Duas ou mais aes NUNCA podem ser feitas em um unice
estu V4nlaqens, ou ento aumentar o gasto de PMs turno. nao Importa quao veloies atas selam Claro que o
conceito de ailll" depende do Mesl!ll piscar rapidamente
O1'111111!ll ti o ~nlco jogador que no pf11clsa seguir as para uma.colega, por exemplo, poderia serre110 sem con1ar
1wa;.pnde mud4-las como equando quiser. As regras sao como uma ao.
P1<1a11<1erenaentreo RPG eo slmpleslat-de>-conta, mas
Sa; qo s.w assim to lmportames Omaior objetivo dos Emumtumovocp<Hlelazerlazerumaiaque, seiacom
oos "" RPG contar histrias e se divertir, nao ficar Fora ou Poder de fogo: cheoar peno ou se alwr de um
lllscu:t<IO iobre regras! oponente; abrtr, lechaf ou arrombar uma porta; entrar ou salf
de um veiculo; ou lazer qualquer Col$a Simples.
T eat e& velocidade maxlma, prec1sosllf bemsucedldoom um tesff
de Resislncia-1; em caso da falha. voc!cai exaUSU>dllra1t11
1:1n ce1111s S111Jaoes, gem1mente quanao oiooaoor diz 1dhoras. Cada mela hora extra de corrida eldge u1n rcvo les~
que seu personagem vai lazer algo perjgoso ou dramtico. o com redutor cumulatlvo. (R-1 aps mela hora. R-2 aptls
Westre pode exlgtr um teste. Qualquer coisa pode sertestada: uma hora, R-3 aps noventa minutos .)
abr1r uma porta tranaada. encontrar uma passagem secreta.
encontrar uma lnlormaaii em um computador. ou at mr Nadanoo: metade da vetocl<lalle normal (ou mximaj
um passo ... caso seja um passo per1gosol H+ 1 setlverPer1clasadequadas (Esporte. Sobrevlvnclllll
aEspeclallzaao Nataao). /U11ibios podem se movarnadai>
Em 30&T, multas vezes um pers011agem precisa exe- do oom velocidade normal (ou mxima).
clltllJ' atos sobre-humanos, que pessoas comuns no seriam
capazes deIgualar.Sempre que um JOllador tente uma proe:a Escelando: um quMo da velocidade normal H+1Ili
(ou seja, qualquer coisa lmposslvel para um cidado a;,. llverPerfclas adequadas (Esporte, Sobr'l!vivncia ou a Esp~
rrum), o Mestre pode exigir um teste. clalfzao Alpinismo).
Ao lazer oteste. o jogador lana um dado ecompara o Voando: per.;onage11S com a Vanragem LBvilallr
rtstdLldo ao valor da Catacterls!lca conespo~dente (f011jd, podem voar. A velocidade mPJma depl!~de da Hbtlkladt
Hablltdade, Resistncia. Armadura ou Poder de F090). Um 5ml11Jmo para HO; 10!1\ltumo para H1; 20!1\ltumo para 112:
resultado igual ou menori11dica sucesso naquela ao, eum 40m'lumo para H3, eassim por diante. dobrando a velw
resuttado malol"hldlca fracasso. Um resultado 6ser SE MPf\E dado para cada ponto extra de Habilidade. Para um perslllll
uina falha. Qual CaractensUca sera IBS!a4a vai depender do gem voador, a velocidade de viagem duas vems mailY
hpo exato de ao ei1CC1Jll!da, e o Mestre faz essa escolte. quando em voo (veja em Velocidade Normal).
Das cinco Caracter1Stleas, aquela que exige testes milis Caindo: lddedanoparacada lOmdequeda llenhlmt
lraquentementeHabUidade.Asegundamaistestad3Ross~ queda causa mais de Sd de dano.
t!flcia. Tes1es de Fo~a. Almadura ePoder de Fogo sao raros. lncansveis: Coostrutos e Mortos-Vivos nurea pr8'
sam de descanso por estar em movimento. Sll3 velocld3Q!
Bnus e P enalizaes nunca se~ hmltada pelaResi&Wncia,apenas pela Habllldoot
OMestre pode d!lllrque uma tarefa mais f\lcll ou dlficll Bes ll!mbm nunca precisam lazerlestes de Reslstlllclap;n
q"" onormal (uma mosta 6malsdttfoR de acenatdo que uma C011tlnuar seouJndo sem descansar.
parede, por eimmplo). Ento, em vez de 1es1a1uma Caracteris
llca oorm.ilmepte, oJogador ganha um Mnus ou penallzaio P riv aee
em sua iogada: se um personagem tem fola 3 e recebe do Respb'lto: para um personagem que precisa resjJQI
tJestre um b<lnus de+ 2em um teste de FO!a. Yal precisarde (alguns. como COllstrutos ou MoriosVlvos. no precis!l1'
um resulrado Sou menos oo dado (:t+ 2=5); l)Or outro lalb, otempo mJClmo que pode preoderall!splrao l~alafl
sa ele tem Hal1Wldade 4erecebe uma penalizaao de-3, s tera minulos, se eSbverem repouso ou velocidade normal: ~1111\
SIJCesSO ne fogada se ~rer 1 (4-'I = 1) wmo por pomo de Reslsltncla se estiver em combate 01i
Normalmente o Mestre aplica bnus ou redutores em realizando grande esfo~o lrslco. Esgotado esse 1~
testes de Caractenstlcas ou Percias; em alguns casos. comea a perder 1PV por turno at a morte.
contudo, ele pode ap~c-los tambm em testes de combale. Foml! a Sede: um perSOllllgem que precise i;ome
ou beber pode ficar sem agua ecomida durame um num
Movimento de dlasloual sua Resistncia, EsootadOesse teml!O. ele
um teste de Resistncia + 1 oom um redutor cumulal~o
Velocidade Normal: avelocidade de passo normal para
um personagem Igual aHl(10k/11 ou RxlOl</11, aquele qe -1 para cada dta seguln1e. Cada fatha provoca a ~rda de
ter MENOR Um personagem pode viajar at 6 horas nessa PV. que no pode serre~urado com cura ou magia:
vtlocldadesemsecansar. Aps essas6 horas, deve lazeru111 com agua e comida.
lestedeReslstflcla com redutorcumuJallvode-1 para cada Sono: um persooagem que precise dClllllr (llde 11
hora extra de 'liagem. Em caso de falha, precisa parar p.aia ac:orda!lo durante al Rx12 horas Aps esse 1empo, deW
descansar pelo menos uma hora. Personagens com HO ou um lestede ReslsWncla com redutor CllrnulatiVo de -1 ,
RO viajam Skm/h. cada hora extra Em caso de falia. Cil no sono d!Jrante2d
Velocidade Mxlma: em situaes de combate, 1Ddes Pi1!3 testes de sono, pe!OOJ11lQ1!11S oom RO contame-0mG
os personagens se movem com a uma velocidade igual a UvessemRl.
Habilidade x 10 metros por wmo. Os bnus oferecidos por
Vantageos como Acelerao (Ht1) e Teleporte (H+2) COMBATE
amentam esss velocidade. Pers011agens com HO lmvelo Combate 6 a parti ma!i Importante dem )Ogo
cljade mxfmi de 5 melros por wmo aJlnal, e11amos !alando de ayanluras que co11
Longas Corrldes: nao possvel manter a verocldade heris de mang!, anime e games! Em 30&T. como
maxlma por multo tempo Alls meta hora de corrida en todos os ou1m RPGs, combatea&io decididos emes
m Mril dl les!ts : OI
comhltnles joflllll-ldOI
1,lle ICVlde cem oi mui
lllaa, -vuem provo-
car lllliS menOJ dano
ljlQlllll11.
Obviamente, quanto
litlsas~
OI per1on1g~ mao
'61u11c11ances de ven
tllr 11so n.10 slgmfla que
l!jll~paiaumherl
111cu vencllf uma luta. Ser
1pe11as mafS doticlt.
En1bora IJ1)1sonagcns
ldotts possam lutar en
r amOICNdoscomba
OC01111rntosaven
eos kWrlgos colo-
no Jogo pelo Meslrt
caso cada loQadol
dadosporseupno.
o
-
o Mestre mia pelos ill ITifgOs. Mem pode fazer mas pobre em detalhes A<leciso C1be a cada Mestre ou
ldJOn$ em segredo. atr;!s de um es.udo - mas cada grupo-os jO!Jado!es tambem podem oplnarsobnt o
on ~ tazf4as abertamente, se quiser uso de regras opclOll<llS.
As 11 r.1Jregru realmente necessanas para realizar um Mas lembre-se que. uma vez que as regras '8nllam sido
bOI om 301T estao no quadro Turno de Combate escolhidas. ela.sdevem ser fielmente empregadas em TODOS
1'111.; 1 0111rag ltl.I>~ 'lll~st~\lllai; m~t~ ~~lllllll sao os c01n'Oatus oa ;riemura.
op<!Qnao, ouse1a. oMestreas PQrmlllra apeoas se quiser
ll!flltm pa111 tomar o logo mais adequado a cenos Eequlve
em ou 1ventuias. tamndo-o mais pratloo,mels reansu
herico Ou<indo um personagem recebe um ll\aque ele pode.
llllles do Passo 3do TumoeCombale (ou seia. antes de rolar
o dado iwa ~ FO). tentirsafsQuivar.
A Esquiva &e~ com um t~ bemsucodldo
oe Hab&(lade. Esse IBste sofre um l'IOUIOI igual aHablllclada Acerto Crftico
do ~lt. Pw mmplo. t+-2 se oatawite 1em H2
Ao rot.Jr o dado paradetemurw wa F<llade Ataque
Mudas vezes a Esowva aeril lmpossivel, Por aemplo. Fora de Defesa. caso voc consiga um resultado 6, este
uma vlUma com H2 (e sem ne"hum bclnus) nunca poder.! sido um Acerto Critico
se esquivar do um a1acan1t com H2 ou maJor. NeSle caso.
avttimastmplesmcnte nao faz ote~le Dob10 ovalor do sua Fora ou PdF (mas nao qualsq
outros bnus) para a FA. ou de sua Armadura para a FD.
Caso um mesmo personagem receba v3rlos atai1uns
simlliWleos, onITle!O maximo d~ E'slll*'as que ele pode 111111ar Exemplo 1: um alacante oom F4 e H2 rola um t
portumo6$lalS1JaHabllklade Entao.umpB1SOOagemcom consegulodo um CntiCO Sua FA final sei* 8 (Por F41!2) +
H3 poOetmral l7s len!Jlivas, sejilll bemoSJ IC9Cias ou nao llJOf H2) + 6 (pela rolagem do dado), lDtal FA 18
Altao: cada mque llCebidO s pemlt uma ltntJ- Exemplo 2: ap0s sofrer um aaque. uma vh com
M llepoisdetracassarumivez. voc61\Jopodewernovas e H5rola6. umCrfteo. 51Jaf0frnalsera6(por A31!2) +5
1'ntillvasdeEsqulvaparaummesmo1taque-apemspara HS) +6 tJ)tlarolagomelodadoJ. tota! FD 17
owos ataques. Caso 5Uil Fora. Armadura ou Poder de Fogo estria s:i
Otesie de HalllDClade pl!fa a Esquiva 1ecebe um bnus er ..10 de algum bnus ou redutor {como F+2 por Ata;;.i
de 1' 1por Ac~o ou -t 2P lelepoM.~ ~oca ~e1 uma Especfaf, ou A-1 por Assombrado), este tambm sei
dessas Vantagens. Esses bnus n3o sa.o cumulativos. lncfuldo. No entanto, bnus ou redutores de Habllltbdr
(corno H1 2 por Arena) no sao dobrados por um Crltol:
Personaoens cegos. ou que por algum mlltlvo no
possam saber de onde vem um ataque. soirem um redutor Caso Mia Fora. Amlo1dura ou Poder de Fogo li IB
do -3 em Esquivas (ou apenas -2 se !Werem Audiao SIGo tio brado por qualquer razao (tomo firo Carrega~
Ag~ ou RaGar). Armadura Em). neste caso voc de'le tnp!lcal ovator ~
qr >c!ru;-"car)
Alvo Indefeso
AFora de Delesa de um alvo eoresultida
soma de sua Habltrdade (sua capacidade
bloqueios edel,sa s ativas. aq~las q111ii
usa de propsito) e Armadura ('!Ir
delesas passivas. aquelas que !Ui
clonam mesmo sem ele quer
As vezes. um per
naoiemcomose~
ll1lll1le por_ ,..,.se eslMlr lWl1Jll'ldo.
lsado. pllldurado belfl do um peM;i=;s
dormndo, dcSmaiado. OUapenatSllPll!SO
casos. ele sera considerado Jndefeso Sua Habldade mo
levada em conta pasacalculara FD, eele taml>m nao
rolar 1d. sua FD sera ap1111as pela Armadura
Claro que Isso red11ZdrarnaUoamaoto suu eh
de reslsbr aataques Pmonagens Indefesos
nao podem fazer Esquivas
Alvo Surpreso
Uma dastoon.u mars
tes (e menos honridas) de
alguem 6com o ljlflltiltO
sa. Um Oj)Ollflnte surpmo
siderado Indefeso, podel\do uSllr
nas aArmadu11 em sua fD.
A melhor forma de apanhar um oponente lnclelQll
atacando de surpresa- ou seia. quando ele nloes,pera
atacado Fazer Isso wge se aproximar sem ser nodr,
t11tJo ITlll1l?fli tstOf1dido enquanto o alvo vem l1'
Ap<oidmar-se lllrtrnrnente oealg1Jem ou hc.v
l!;)~Sl!I notado elllge um teste de Crlme, lnvcsllga .---....
Ao.Solxevlvellcla ouftlrtividade. Oleste sera FacA. ~-.,.~
fjoondf ou Oificll, dependen<jo da situao: se r f ~ ~ \'
it Quarda escondido nas copas das lvo- ~-"
'es. ; nolle. voc esl em posio vantajosa ""'
{f!ta).s9tsl!S~ulm!osua vittma. sera Nor- -
mm.ese avftlma est em terreno aberto, lul ~-------c1-::.>--"
dll dia.sera bem mals complicado (Oi!rcll).
Mesmo que oatacam~ seja bem-suce
lilfo MO (este econsiga ~car oculto, a vi!lma
.ida mm dlrefto a um teste para nolllr sua
~a. Sera um 1es1e de HabUldade-3 se o
l!Sllfl!llidor est emposl~ao vanta!osa,H-1 seesl!em
ooSiJo normal, ou H+1 se est em posio compUoada.
PtrsOflliens com Sellddos Esp&ciais de qualquer tipo
IP'IJl)r1ado recebem um bnus de H+2 para peroeber
ernbosCidas. Caso avlttma seja bem-sucedldJ no leste.
l*1 oode mais ser considerada Indefesa. mesmo que no 1 J
Cllns;oa saber exatamente onde est o atacame
uma vez que um combate tenlla se lniclauo, ou que o
11WJ j IA!lila roceb1do um ataque, ele nao estara ma~surpreso
1 ne111 Indefeso - mesmo que o ataoante ainda esteja
11t\l00lllo, Invisvel ou tola ue alcance. No e11tamo. alnda
~solrerredutoresf)Of lutar com algum que no poda ver
llroClrre!Jiwl + AtaqueCon-
CM!lrado:se1JS.1restaVm!!Bflleesta
lllJll~ oo lllflSlllO 1empo, voc deve
i;isllr uma rodada (ou mais) para
~illi \lfl1l beleito doTim Carreovel
Sfl/i'RE vem por tttmo. E'xemplo.
'l'X! li!ITI PdF2 e gasta uma rodada
1it>qil concentrado), ganhando
Pdf3 gasta mais uma rodada con-
t8111JlJndo para P1lf4: e r111aJl118nte
11~ ulllma rodada para usar seu Tiro
taneg.1\'81(~2PMs). Na rodada
'.l'IJur.ill. pode atacar com Pt1F81
kn de Salalha. Arena, Po-
11 Qwllll: bclnus oferecidos por
e-..t11 Vantagens podem ser combi
aaos tom qualsqul!f outros livre
11!.de&deque os aus1osem PMs
~im~gos '--~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~---'
Fln1//z111do sua pre1:11pro/1n1com umb/11/o, Ztndlre ~ a vez do Centauro Personagens cegos, eque nic
dllJllfl. Mat dBSl8 vez 1 Fltcha dl Alma Negri falha em tenham Senbdos Especiais, sofrem um redutor da fi-1 "1
1111ncar 11ague da vitime. ataques corporais Pm aumllfllar suas chances, K
decide lazer dois atilllues com os cascos. em vez deap1
2endl'a em agora uma FA 7. sendo H3. Pdf2 e +2pelo um com Sl!ll machado
Ataque Especial Elarolaum4. coosllgtrinooumaFAflnal 11 Estes l.UQUeS sao ~S. f)OI ISSO nao
Masdem vl!Zo~uro niO est.i Indefeso Suafilta bene!ICIO pela Habildade, erdo KolW nada 50lt9 f)OI
de Delesa illUal a H5. A1 1 ld Ele rola 5. tala! FD 11. cego Comuo. embola a#ldi IBMa Pontos de M1gQ
Eulamenttoquel!iapreciuvapmdtte<totalmontaomque aastar. o Clntauro no OOdl us-los Pllr.l 1U111n11t o
da Elia. sem peroer seu unlco Ponto de Vida destes ataques
Koltar faz o primeiro ataque F2+ 1d Ele rola um~ f
Kollar ube que es(j em lerrlVlll d61vanhlgam n"''
frnal4. AElfa Negra. com sua H3eA1. pode evltaresteata
combel 1 dlsllncla, por 1180 pretende " aprorimar o
mesmo rolando apenas 1. Ela nao sofre dano
m1/1 fpldo possfvf/ para derrub1r e/la com nu
m1eh1dod1 guerra. Enquanlolno, ltnl tingir1lnlmlga Kottartu osegunao aiaque. f2+ 1d Desia vez ele
com um 1rrrmeuo 1111 llni. um 6 Um Cnucot Sua Fora ser.I dobrada 2x2 +610
A Elfa 1o1a 3 Somillldo com sua H3eA1. sua f1)ra
Enquanm corre. oCln!DO v3i tenw um a1aQ11e com Oef~ t 7 Ela petGe 3PVs. ComoUnhl ill*ll$ 2.U
a llna Vil lambem gamr 1 Ponto de Magia para gan11ar
com OPontos de Vldl Ela a
f>ltF+ 1 (este um Alaque Especial met!OI'. possudo po1
qualquerpet$0nagem). No rNI ele tem H5. PdFO+ 1e nJja Ko/flr mil co1111gue acreditar qu1ndo uni
um 3 FA9 caJco 11/nolr elfa em cheio. e conSlifllHI ouvfll Indo
AElia nao temdlreltoa uma Esquiva. poise atacante tem rncontro 10 chio Teve muita sorte/ S1 nlo ttllffm
H5 e ela, com sua H3, nao pode ser bemSucedlda em um rerreno 1111111/ar, com certen estart1 morto ago11
teste de H-5, Alnd1 ceoo. ele tenta examinar uu corpo. I'
Zendir.t1ern H3, A1erota um2. Sua Forada Defesa final que e/1 1/nd1 vive.
t6. H3 Elaperde3PVsdeseutOlal5 Ternagora8l>!!nas
2 P001os de 'lida. com ceoeu uma s tuao pel1gosa Zan41ra faz um Teste de MOlle e tn um 4 Ela
ncOllSCllnle e gravemente fendi. Morreri em lc hlnl,
A lfll CllHll a ICUt que dullir Hll cttlfJJra em menos que recebll cuidados mewcos
uu prpflO llmlno tal um ptnlm1 ldt~. S. ltlubllssa,
lt1/1 sido mrlbor llnllo p1r1 longe e depo/S atM:ar. Mumo cego, st1ll simples pari Koltlf 1c1/Jet
t ~/Ili d1 li 111ora. Mas t//e nio I um corirdt
O Inimiga 1 tlcanou, 111 ube que tem pouca crimll10$0. Nlo vai a11i1 da mesma lorm1 que u
chance em combala corpo,./ $6 lhe reshl tentar cegar 1/no1de1u1 lrml. Nunca/
lera com tua mag/1 d11 lrev11 pari depois fugir, ou
1ntlo vo/11r a 1.tacar dl um diallnc/1 e1111ri Koltar sogue oCdJgo de Honra dos HelOls. F.ITbori
sltua!o ospecHlca naose1a mencionada no Cdlgc, ele
Comea uma novuodalla. ea Elt1 Negra ataca prlmellO, ~uesena urna vlolaao matar urna inimiga indefesa ou
pois venceu 1 lniela!JVa no Incio da IUla Em vez de atac.11, la aQUI pata tnomlf
ell Oec*tlf llwl3f umamaQ11deCegiJetra. QISlillidopara
Isso seu UUIOW) Ponto de Magia Vllorloao, KottarCOlll!fl1tro111r11111111111/l/1
1/dt/1 com 1 11/1 /IO$ blaM,. esp11ndo qut 1
E/1 murmura 11 palrlrn mlglcu, 1 f#tlrfdlo
on1/q1 cuflfllll60Jilos etambm ANlfl r1/l,,n
u/t1de 111nmlasne dlrelo do rol/o do cen/1uro. Sftll ief Julgad 1 condenada.
olhas erdem e se ancltem dt dor. Ele Ull cegai
Kollar: f2. H3. R2, ~1. PdfO, Centauro (2 plSJ A:
Conforme as regras dosta magia, aElia nao precisa de (sua aldota. 1 ptl, Sobrevivncia (2 plSJ. Assombrado
n111hum tutt para actrtJr, mas avitima pode 11Utrum tete ~b), COdlgo uc Honra dos He1ots (1 pi)
de Resistooll para flJnoraroefedo Kollartern R2. Ele rola um
6 UmafalNI Zendlra; FO, H3. R1, A1, Pdf2, Etta lll!Qn 13
'iaqueE~f)Oci.ll(PdF, 1 f)l).Cl1mel2P1S).lns111a
Koltarabllqua 1ua rid1esliporu111 /lo. Sedefnr (-2 pts). l.U Fama (-1pi).luz1, Tmu 2
TIPOS DE DANO podem se adal!W tac1110111tea qualq:ierarma ou *ruc:Jcle
~sem sot11r esse redUtOI
OlllO e dano O sls18fna de combati nonnll deste
)oOo teva em conta que todos 01 person1Qtn1 CIUUITI Ecomo se pode mudar de dano? Isso depende dos
dano de mesmo tiJMJ, nio lmporu que arma ou ataQue a
recursos que o personagem tem d1spos1ao. Se voc6
esteJem uundo. larga a espada (corte) e resolve iutar com os punhos
(conwso), Isso parece lgico. Se voc apanhou um
Paflamo, quil/KIQ ~tem Poder d8 FO(lo 5, rao faz lana chamas corn um soldado delT!Jrado. tudo bem Mas
diferena se est usando um canh3o de plasma, ralo laser. voc nao pode dizer que um arqueiro etro de repen!e
onda de ohOque, arco e flecha, adagas de arremesso, resolve usar seu Poder de fogo para causar dano por trio.
melancias teleguiadas ou qualquer 00111 coisa. Odano seta Qelo ou exploso!
~ o mesmo - Fora de Ataque 5 somada a sua
HabildaCe + td para d8terminlr aFA final-. sem nenhum
Cada caso deve serexamlnadO ellalgado pel0Mes111
elolU> 1$1M1Cial
de ac0tdo com 1 shuao. Alenao Mesue muitos
)ogadores podem querer carregar montes de annas, mu-
COnWdo. voct pode eStOlher o TIPO dt dano que seus "ies eouns llanqueiras para ter Clferentes upos de dano
~causam.Porexemplo sevocUumguMSlrllbrbaro sempie que quiserem Como regra opclonal, nenhum
armado com espada earco. pode ter fora (corte) e Poder personagem pode termais armas (Ou tipos) que sua Fora
de Fogo (perfuraao). E: se um arbsta marcial que luta de Ou seta com Fora 2 (conwsao) voc poderia ter mal$
mos vazias e dispara bolas de fogo pelas mos, poe ter duas annas diferentes: talvez unia adaga (perfurao) 1
Fora (conwsi\o) ePoderde fogo (calor/logo). lssotambm uma tocha (calor/logo) Eno caso de um artlsla marcial
6 conhecido como "dano !l'rsonanudo" ou superherOI. voc6podeteroutros poderes ou 1ecnlcu
DattJpOS dlterentJS de ~no para sua Fola a1ou Pdf nao de lula que causam danos dderentes (m!o~ "metentes
~ta pontos Estes so os bpos de dano que'IOC pode ter chules congelantes ).
Colll espadas. machados. gams. lmonas em geral
Pertu~: ftectlas. llllas. illJ)Oes, 114agas. dardos,
esponhOs. chtfres, pistolas. armas de fogo em geral
Contudo: socos, chutes, clavas. martelos, pedras
Erploltllo: bombas. granadas. missais...
Celor/fogo: lana.-cha'1!11s, bolas de fogo, bombas
lncendlrlas, armas de ralo.
Frio/Gelo: raio congelan111.
1..u1; raio laser
Eletltcldlde: e~ 1 ~em geral
SOm/VIOIO: estrondo snleo. deslOcamento de ar'
ondas e choque, wtoes efuraces em garal
Qulmlco: gua, ~cklo, venenos ...
Troca de Dano
Mas ese voc quis.er mudar seu Upo de dano? Ese um
guerreiro escolhe largar a ~da (corll) e lutar com uma
lana (perfura4o) ou maa (c:ontusaG)? E se um sol<lado
IJoCa sua me1rill1adora (pelfuraao) poi um lana-misseis
(exploso)?
Isso 6 perrnitldo. s1111 Mut13s vezes pode ser mais
vantajoso atacar com outros bpos de arma ou !Atice. lnfelil 11
meme, sua Fora ou PdF naturais (aqueles que Y1lC6escolheu
dUrante a criao do pMonagem) ~ aorrespoodem asua
melhor arma ou 1ecnlca de luta. Mudar Isso vai piorar seu
desempenho
usar outro~ de dano r'Jduzsua Fou PdF em-1.Entao.
1 voc6 temfa3 (com) com sua espada, masdecodelutar
de maos V321as. sua Fon;a P3S$3 I w 2(conwsao). Aunica
exceM so peBOl13QefJS ccim aVanlagem Adaplador. que
Para que Serve?
Plrceba CllJt. na maiOl\a OM caslll>, causar dano dde-
~ nao muda nadl. Fora 4 semprt vaJ somar +4 ~
OIll d Ateque, n~o impol13 se logo. gelo. agua O\I n ~t..
mingau de aveia. Escolh~r Poder de Fogo Oulmlco NO ~ ~
P'11111heplll'allw ou envel\enar ooponente(para Isso existem
Vwitegensemagias espectticas)
Odano Ptfsonahndo val fner etel\o aponas em opo.
llCr.'.1:1 que seiam resistentes - ou vulneraveis - contra
~ dano E.xis!Bm inirmoos e cnatins que podem ser
llnm m:1iS li1Cimelrt2 com cettos llPOS oe oaoo. eoutras
~ do llSISlentes (ou at imuMS) 8 C9110S bpos.
Etia tlmbm caIUras que posS11em proteOes malS
QlnMIC1$ Um dia voc pode encon1n1r um monSln> total-
111e11111nvulnllfvef aqualquer ataque com Poderde Fogo, nao
1111port1 quetipo de PlfF v~ tenha!
Emo usar dlteremes tipos de dano s laz diferena
qwodo oalvo tem alguma proteao ou fraqueza espaciais
Elu exl$tem em trS graduaes
VlllMl'lllUldJdt: qldlldo recebe lquP.ilJ dino, uma
em:uri Vai usar apenas metade de sua Armadura (arredoo-
~Patabaiaol em sua~de Del8" EstalraQueupode
w possulda por personagens fQ03dorlscomouma Oesvan-
ligem 1vtli em Desvantaens)
Ann1d11111 Extra: quando recebe aquele dano. uma
Crl-lllira vai usar odobro de sua Armadulil em sua Fora da
Oere.a E$la res1stenc1a pode ser compreda porper$011igens
1ogil001e& como uma Vantagem (veia em VanUlgens) ou
DllWl atraves de magia (veJ8 amagia Armadura Extra)
llmlfne11bllldade: quando recebe aquele dano. uma
c(.i!in n30 valsofrerabsolutameme nada Apenas NPCs
l!mtsli11Si516ncia comohabidades nalurals. peBona
llfllS lO;adorH s podem cons.out-ias com magia ou
ftBS tr. ll>tOS (veja a magia flMJlnerabilid;de)
uma cnatura tenha Armadura l1il (magia). Vulntrabclilfade
Dano Mgico (calor/fogo) esofre o ataque de uma bola de logo mgica,
liAO4permlUdo personalizar dano como magia Mes- ol>ttda suaves dam3Qlas como Ataque MllQICOou Exptoso
ll'CI qut voce possua o poder sob111natura1 de dispam Esle dano , ao mesmo lempo, calor/fogo e magia Oque
!l\lmplgoa pelas m~os. esse dario NO conslderadO acon~e? Nesle caso. ambas se cancelam eoalvo usa sua
llllQfro.Serupenas daoo eletr1co E' Isso um prot>Jema. pojs Armadura oormal.
Cl!IJS Clia1uras e Viles mu1TO pod9rosos sofrem dano VufnerallHldadt n. lnwlnenbJldllle: a ultma preva-
APENAS quando aticados com magia lece. Possulldo ~dt (magia) t V~
Ei:bm vts formas de provocar dano rN9iCO com (calof/fogo). wn aaque com fogo~ (ou qualquer oovo
lllQ2~. queexigeFocuspmserrealllada(vejao tipo de mag1a1 nao vai provocar~ dallO
_.., M~a e~s): comqualqueraUiqueou manobra
~usePonmsde Magra, ou com anmasmao1eas Umaarma MOUINAS E VECULOS
1 COn$i<lorada m~oica quando e uma Alma Especial ou
11\lll'CIO est sob efeito de magias como Aumenlo de Dano. Uma Mquln1 6 qualquer apa111fho mecanizado que
possa Hr usado para lut11, seja um rob6, armadura
Conflito madnlca ou velcufo.
E ~o. mas as vezes uma reslst&ncia e uma fraQ,ueu Elstemquatrotipos bascos de~ rob&. normQ.
robOs OIQ3ll!IS. Y9ICUlos normais e velCIJIOS ~ bcf'IO
Oltle!n ~ llm coolrllO
V!Mnbllldade n , Annlldura ExlTI diQamos que
pelo tamno. nao exlSte rtlllta diferena em
detalies sobre-ms dll-em Podef oe Givnel
'""mais
Mquinas: Uma alta Habmaide fundamental para heris, mas
nem tan10 assim rwa Mquinas. Na verdade. amaioria das
Ua-fas ou No? Milqlllnas tem HO: quando oheri se senta no cockplt PBII
Mquinas sao eternemos lmportantes em cenos gne- pilotar (ou usa controle remoto, gJitando comandos
ros. sspecialmente aqueles abordados cm 30&T -robs dist.'lncia), ele passa a usar sua prpria Habilidadtl pilla
gigantes sao )lfesena obrOatna em oames e anima. As comandar o spa1elho. Enquanto comanda uma 'Mqulna,
srkls Gundam, M1crou, Pallabor, Evangellon aoutrassao sela denlro delaou dlstncla (alcancevlsual, no mfnlmo).
quase totaJmontabaseadas em robs gigantes. Eles existem um personagem no pode fazer qualquer outra coisa (no.
mesmo na fantasia medieval, como pode-$e verem Vlslons nada de pllotar com o cotovelo enquanto aura pela Janela
oi Escanowne e Guerreiras Mglcas de Rayeartll. Assim. com a plstolal).
em certas aventuras, podeSll exigir que cada personagem Uma Mquina com Habilidade O como um carro
jogador tenha pelo menos uma MqUlna. comum - sem ningum no comando. no passa de um
Por outro lado,emmult.ls campanhas as Mquinas nao monte de mm! Mas hA vefculos erol>Os com lntellgGncla
encaJitam" bem. Amalorla dos mundos medlovals NO iem prpria. capazes de pilotar asi mesmos: qualquer M~qufn~
Mqulnas, mesmo aqueles or1unos de games eanime. V~ com Habilidade 1 ou mais pode se mover e lutar sem que
no vai encontrai Mqulnasem R8(1ord1 oi lodoss War,por ningum esteja no controle.
exemplo. Games de lula CGmO Street Flgh\er & Mortal Ateno: sempre que uma Mquina tem Hall>llidade 1
Komba! 1ambm no usam Maquinas. ou maior. esse valor ser4 SOMADO aHabllldade do pllolll
A presena ou no de Mquinas em uma aventura QUi111dO ele pnlpno opera orobou velu!o (at um mximo
depende da aulorlzeao do Mestte. Elas pQ<lem ser comuns de H5 para pefSonagens re11m-crlados). Exemplo sevect
(qualquer pers0l1agem jovador pode llas. pagando por tem H3ea~ no comando de uma ~quina com H1. nl!1lt1
elas): Incomuns (no podem ser comprada$ durante a caso tera H4
triao do persQnaoem, apellas conqulstidas em campa Se um pefionagem pilota uma Mquina, os ataque;
nha): raras (apenas NPCs poderosos podem l!las); ou doslnlmilJOS nao sao leitos contra ele, esim contra oveculo
lO!almBllte inexistentes. ou robcl que ele pilota (supondo que ele est em se!J lnte~er
claro). Ento, ficam valendo aArmadura ePontos de Vida
Como Funcionam daMqulna, nlodoplloto. Quando os PVS de uma Maquina
Cada Mquina, seja rob ou veiculo. 6lralllda Gomoso chegam a zero, ela estar destruda e o p;1010 tera Ili#
fosse oulro personagem sob controle do Jogador. IEla tam abandona-la. Como os Construtos. Mquinas so reup~
bl!m tem F, H. R, Ae PdF, todas compradas com pontos ram Pontos de Vida quando so consertadas (o que exlg
V~ pode, Jncluslve. usar a mesma Ficha de Personagem a Pericia Mquinas).
para uma Mquina. Pai! ser capaz de pllolar qualquerMAqulna. um per.;o
casosejampem1Hldas durante eor1aodopersonaoem. nagem precisa ler a Penela t.lqulnas (2. pont:Ds) ou a
Mquinas sao compradas como uma Vanlllgem. uma Mqul HpeclaUZD9o Pilotagem (1 ponto). Sem uma destas vm
na parecida com l\l~o.masmelhllr-porque, ao contrario gens. lmpossJYel pllotar uma M.quina.
de um AHado, uma Mquina totalmenl! obediente a voc.
Vantagens a
Uma Mquina padro" A construida com a mesma
quanlidadede pontos usada para oprOp~o personagem (um Desvantagens
personagem de 12 pontos pode ter uma Mquina de 12 para Mquinas
ponlos). Sequlservocepooe gastar mais pontos para teruma Assim como os Con51Mos. Mquinas nao preclsaJll
Mqulna mais poderosa para cada ponto eXJra, acrescente dormir. comer ou beber So Imunes e todos os ven!'nos.
mais um pnto ~Mquina" Ento, se g~star 5 pontos (2 + 3),
doen;is. magias que afetam amente equaisquer outrasQ11r
1&auma MqlllJla de 1S pontus (12.i, 3). scl llJncionem Olltra cilatllras vivas.
Uma Mquina tem todas as habllldades efraqums de Mquinas podem usar erecobrar Pontos de Magia 111
um Construto (Veja em Vantagens eDesvantaoens nicas) forma normal, mas rrao podem ser magos. clrigos ou us;i
Na verdade, em termos dejOgo, niloh mutta dlerena entre magia verdadeira Uma Mquina ~o pode ter outras Va1111-
uma Mquina e um Construto. gens Unlcas (allnal. ela J um CO!lstrutoJ. exceto J1Gr
AlgumasVantaQellSe~svantagons usadasparaperso Membros Elsticos eMembros Extras.
nage~scomuns lamilem servem lllra Maquinas, pel11 mesmo Para Mquinas. aVantagem Parceiro sfgnmca qn1
Cllstoempootos. Nen111Jma Mquina pode sercoostrulda sem duas ou mais delas podem se enoal~ar para !armar Wl14
aprovaao do Mestre. Mqulna malor emaJs lorte. Para Mquinas, ocusto de&t!
Vantagem 1 ponto. em vei de 2 (Isso no vale pan
Pilotando Construtos). Da mesma forma, aVllllagem Forma Att1
As Milqulnas seouemquasatodasas regras v<llldaspafa nativa Indica que ela aum ' transformar", eseu c:ustoSllfl
outrosparson~ns. Uma exceolmpol'ta!ltea Hallllidade. 2 pontos em vez de 4
Magia um elemento muito \mportanle-ll!lven\6 est ligado~ cura. resistncia etransmutaao do corpo.
oMAIS importante -nos logos ds RPG. Ela aparece no Ar: um dos mais d&StruUvos elementos da natu1eza.
'""' nos mundos de fanta$la mediava!, onda 1ua responsvel pelos lomados efurac:OOs, etambm coisas subs
""ftI 6 fundamenlal, mas tambm em muitos ceni- como odores. Como osom provocado porvlb1ao no ar,
rlosmodemot eat futuristas. Emcertai hlslrias, onico este Caminho lambm- responsvel pelas maaias sonol'$S
U,O de superpoder possudo por humanos 6 a magia.
Terra: afora bruta, oterremoto, a4es11u1ao. omago
Connido,vamos lembrar tambm que amagia nao es1a da terra tem podersobre osoloeas pedras, etambm sobre
irCSMlvem TOOOSos gneros de gamas eanime. Emmuilos aduraao. determlna!o, reststtncia, fora de vontade ea
lleies nao existe qualquer magica. passagem do 1empo
Neste IO!io, magia um tlpo de poder bem especlico . Luz: este o caminho da luz e da flUso. Tuoo o que
&!espio quando dizemos que um lutador lana umamagia', vemos no passa de luzrattetlda;portanto,omago da luz tem
~ni!D6necessarlamcn1Bfl\glca verdade~a-asbolas de podersobre aquflo que as pessoas vem... ou naoveem. Mas
logodcs luladorns marciaJsatpodem serlnexpllcvels pela cuidado, esta magia tambm pode serdstrlltiva- ela lida
l:l!flcia, mas em tennos de fogo elas NO so mgicas! Oe C(Jmosralostase!IOCamlnnodat.urtambntralada mgk:a
falrl, 11J11Vldeogames de luta, vemos pouquf$Slmospersona- puriftaadora, ligada ao bem
lllflS que so magos leglllmos (como Rose em SFO, ou
Snang Tsung e Ouan Chi em MK), Trevas: o Caminho das sombras. escurido, mone e
desl!Ulo. Esla magia mais utilitada por vilO&S como
OMestre tem apalavra final sobre aeXJst!ncfa ou no vampiros, clemnkls eettos negros; he~s raramente seguQITI
oe ~la no mundo da avenlura. Ela pode ser comum oCaminho das Trevas. trols este' o caminho ligado ao mal
1.qualquerperwnagem 1ooador pode lei. pagando por ela): e decadencla
"~um (oo pode ser comprada durante a crfa~o do
pe1sonagem), rara (apenas NPCs poderosos fazem mgl- EXIGNCIAS, CUSTO,
ta1. ou 1otalmente Inexistente.
ALCANCE E DURAO
EmflllJndos sem magia, naturalmente, ficam profbidas
llmllm Iodas as Vanlagense Desvantagens que estsiamde
il!lllma forma ligadas amagia: Arcano, Clencato, Paladino,
Exlginclaa
fi!iche, RllSlstncla Magia, Armadura E'Ara e/ou Vul11era- Aqui consta Focus mlnlmo necesslio para realllllr uma
bl!!lld coo~ m<l!lla . cem magia. Multas exigem Camlnl1os ~i>eclfk:os (~ua 1
'Mago qualquer personagem capaz de usar magica e Fogo 3, por exemplo). Ouanoo a descn~o dli apenas
"Focus. quer dfier que qualquer Caminho pode servir.
111111uan Em tellllOs de jogo, ele deve possuir pelo menos
1J)llllto em Focus (veJa mals adiante) Vrlos tipos de Alm de FocllS, algumas magias tambm oigem certJls
fll!Sonngem podem ter Focus sem ser exatamente magos Vantagens. Mul!As s podem ser raalizadas por sacerdotes
coimc!lgoe, paladinos, baldas..),mas em vrlos pontos (Clerfcato). outlas illlenas por Paladinos. Da mesma forma,
oo livro vamos nos refertr atodos eles como 'magos Iodas as magias de lel1ura ou conltofB da mente eldgem que
o mago lenha Telepatia.
C ninhas e Facua
Cueta
M>i!Ola est dlvidlda em seis eamrnnos Elemenlll!s:Fogo,
wn .\gua. Ar. Luz eTrevas. Um mago pode se especlalil'llr Lanar magias exige que o mago utilize S1Ja prOpna
a;-4111.~ 1611 Caminho, ou entao em vanos deles. energia esplrltuat. Portanto, quando faz magia, um mago
gasti Pontos de Magia.
""do construir seu persona~em mago, voc pode
quaMIJS CamlnMs qUlse1. Cada Camln~o tem um Cada magia tem um custo dlfew1epaia sllf~tizada \e
lliolQ!llval de 1as, comosefosseumadasCaracterisUcas as veres mantida).Pac1tao significa que omago consome
~s (f H, R, A. PdF). Esse valor set seu Focus; se voe& do
1 PM para cada ponto Focus mx:essno: quando uma
11m fQgo:3, porexemplo, seu focus oo Caminho do Fogo magia envolve ools ou maisCaminhos. vale oFllllus mais alto.
3 Cada po11to de Focus, em qualquer Camlnho, custa Nenhuma magia jamas consome mais de 5 PMs. a menos
1ponto oorinaJ de personagem que sua descrlao diga o contrario (como Ressurreio).
como acontece com as CaracterfsUcas, nenhum per- Magias ms(lln!Aneas, cujo efeito desilllareoeImedi aia-
IDNjjlm JOQJHlor recmcrfado pode ter Focus acima de 5. mente (como uma bola de fogo que explode e some no
fOg~: omais deslru1dof elemel'llO. OCaminho do Fogo
mesmo Instante). pennltem ao maoo 18Cuperar s1111s PMs
o~ hmllldor e.ao mesmo tempo, omais perigoso.Com
mais tarde de torma normal, com descanso ou ttens Con
nlaQils o mago pode criar. controlar e moldar a,s
tudo, qUIUldo o efeito duradouro (como cnar urri pssaro
n. assim como resistir ao logo ecalor, de logo ou um demnlo ele trevas. porexemplo),os Pontos
de Magia Ocam presos na magia. Mesmo com descanso
A1J11t aMsn de c11arscontro1aragua, uma vezque ocorpo ou irens, o mago no pode recuper-los: sep to~I de PMs
L ..,Me lonnado por 70% de gua. esta Caminho tambm estara lempora1iamel1tll reduzido, at que a ma!lla lefllllne.
lkn INQO pode cancelar sua pr6pt1I maQll quando quiser. mover(equa NAOquen receberamaoia). OJ1la90 clMfalr
mu ainda asSim devede$lllllr ou usarttwpa11 ~ um 11aq1.19 baseado em FOta. &.te 1JPO de 113q11e nlo
$8USPMS causa J1ellhum dino. mas se vencer a Fora oe Oclesa
Vale lembrar que. se voc poss~ Focus acima de 1,
vitima e11 sera atingida pela magll Col!tra e:te lliquc. I
Armadu11 da vitima no entra em sua Fora do Defesa
omao possui automaticamente Foous em todos os mvels
lnlet1ores.SeummagoremFocus~ emAgua, pQrexemplo, 'Apenas o mago' querd!lllr que a magia nunca po:Je
ete pode esoolher usar Foc11s 1. 2 ou 3 sempre que quiser $Br lanada contra outras pessoas, apenas oprprio ma(ill
- e perdendo menos Pontos de Magia para reallur essas ou clfigo que a Invocou
magias mais Incas.
Amalonadasmag1asque1tewncnanm1spodemser Dure9o
~s contra um UlllCO lllvo. Outras, como Pmco e ~m Ires 1JPOS de durao para uma mag11111SU:
ParJlSla, tm um custo de l Ponto de Mag.a po1 criatura. lnea, suste~vtl oo (llfm3l1ellle.
Em 6 a uniea SllUao em que um mago pode oamr maiS lnstantinoa1: como o nome til, eSlis magias dia=
de 5PMs em uma unica magia. caso delete aungir mais de ap11C1u um lrlSWlte. Elas realizam seu ele~o no momento
t1nco cnaturas. que sao lanadas. eemao aeat>am -como uma ExploslG
A ma1ona das magias que nao causa d~no permtte que explode, causa dano eentao desaparece Ataque M~
vlUma fazer um teste de Rasisl~ncla pafll emar oeletto; c811as co, ALana lnlalfvef de Talude. OCr.lnlo Voador de Vladlsdlr
condllles ou Vanlagens (como Resl$lncla Magia) con e todas as magias de oura so outros exemplos da ma~
cedem bnus ou redutores nesse teste. mas um resuludo 6 fnst11J1tanaas Os Poncos de Magia gastos oom a ~
setSEMPRE 11natlllla.Cluandoumlvlbmal!m SUC8SSC em podem ser tetuperads ~ l!llmeita 090C1unidade
seu tlSle e consegue eviiar o efet!O de UIT)I ~. mesmo suttentimimagiaSS1Jstent.ll'tiSpenTQ11eCem
llS$in'I o mago peroeq os PMs qve usou para 13nla.
pelO 1emoo que o mago qwser manier seus Pontos oe
HtHHUMA magia !em elellos curooliill..-os coos;go nela Uma vez !Mada, o mago tEfll llbefdade para
mesma. Uma ct1alura que weia sob efeito de uma magia oulJU maglas, mesmo enquanto umi ou mais ~
suSltrrtavelou permanentotoma-seaUIOma!lc:amente imune sustentAvets ~ ostao a1t1as-ounico 1im1tee ocoownodt
quela mesma mal)la-mesmoque seta roaflzada llO!oulro Pontos de Magia
mago. Isso quer dizer que no ee pode usar Megalon ou Alaumas magias. como Corpo Elilment~I e Megallt
MlkrOn valias vezes para aumenl!lr ou reduzir otamanho de so sustontavefs apenas durilflte wn certo lllnite de tefl\11,
uma criatura: ou ento acumular bnus oferecidos por Alimento de Dano. Cnatura Mgica eFora M.lolcasaoClla
Aumento de Oano, Proteo M~glca e outras magias sustentveis
Alcance Quando um mago ~ com OP\/~ e nl, ~=
A~mmnadomagoquea~podeBgr.
rnaolU sustenUveas que ele e!il2ji mantefodO aao Ir
mente canceladaS.
Magias~e~l.eil5e9.lllseclssi!>3rTI
lmedlatamer1te quando !lmTI a Arta de eferto. Magias Pennananllt: n'li!liaS permanentes realizam MU
pennanent?s oevem se1 realtzae!<ls denlro dessa area, mas Q1Jando sao lanadas. mas oeterui seconser11 ltlYO CoCJ
depois o mago pode se afastar sem que o efeito termine. nas IMglcas lnstan!Jneas, os Pontos de Magia gas!!ll ~
magias permanentes oodern $01 recuperados na prtmeq
"Padrao" Significa que o alcance ~pende do Focus. oportunidade.
50m parafocus1. 1oom para Focos 2; 200m para Focus 3:
500m pasa Focus 4: e 1km para Focus5 Dobre o alcance Repare que algumas magias d~em 'permanerrte att
Plll cada ponto de Focus acilm de 5. OIJJndo uma magJa e<1nce1ada': Isso quer dizer que a magica vai durar 114
emol';e dOls ou ll\3Js Caminhos. vale o roeus mais baiXO. lnt!rrompidadeatouma forma. Omodomalscomumdl
Isso 6 com Caoootamento 118 ~
Apesar CleslaS IOOgaS d'1sttM:tU. absGlJ!arneffil ne-
caliO que Onago lenha COC1UIO ~ com o poltO ou MAGIA OU PSIQUISMO?
~onde1nl3111aS111aliln.1da VlllllgeltS omagias como
Senodos Especlais podem ajudar nisso Poderes magicos e llS"l\llCOI coswmam ser
como coisas derentes, mas em 3D&Tnao 6asS1m all:!iil
Perceba que alcaf\Ce eroa de efeito no sao amesma sao pndeies soblenaturals usados para gerar eleitos
coisa TerlMIO ESCO!regaeflo ele Noo tem alcance padrto, mas
alota apenas uma i!rea de 1mde dlmo110 pQrnlvel de Focus. Allnlca diferena 6que 1magia afeta mat6~a. en
eos senUdos- mas de m<Hlo geral nao afebl dtretaroc
Magias acenam automaticl/1lenle, sem precisar de menle e as emoOes Contudo. pessoas com habl
IJl!nnum tesre porJlllfW !lo mago, amenos que sua descri3o tef~s podem cmblnar esse ()Oder com mag.c.a
diga o comrano "Apenas ai> toQUe quMdilef que o~ essemobvo. muitasmaoias delnllullcla econlrolllm
dMI toear acna111ra ou obJflO que 11eebe amag1a. Nestes 1'111 Tele1><1:la como~
casos. para 3tif1lllr ou tow um alvo que esl2la flvre para se
custo; padlto
llullqi1111 alalura com um l1l1IWnO poder magico li 1111,.io: SUS181111\'tl
lfg".:mas magQs baslcas Este eo smple$ p004r A~lllCt .apenasomago
mmagia, as cOiSU m11S simples que se POde fmr
EstJ m:IQll reproduz~ oefelll> ae Mtmlln>s
m. Bas ljlaletem na Usti de MaaiaS mari:adS com ElasbCOs
mr.sto f") (na mllade, um persooagem que l possua esta
Vantagem ntJnca vai pre1Sar da magia) Com ela o mago
A$ JnaQIU lllicialS Uo 1$ 5e0u1ntes Ataque Mg1co, pode projetarm.1os magicas de QIJa. pedra ou somtn. que
de O:ino Clncetamento de MaQla. Corpo Elemtflli!I; aumentam sua d1stancl.1 de combate COfPOa-corpo
rmt:ra MAglca. Cu11 MJglca; Cura Sagrada; Oetecao de
M 11for1M30lca,11usao.lnvlslbilidade; Proteao Magica: Alm da b'ila Ubbdade para ataques dlstal1cla. esta
magia tambm ~ excelente para lanar outras magias que
~' Coot11 o Elemento; Transporte
tunel<lnam apenas ao toque-ela~ espec1a1mentaterr1velse
V 6nlo podera lanar magias se no pude satls!aler combinada com OSoco de Arsenal.
a t IQ!nclas. mesmo que elas estejam entre as Magias
s. Por exemplo. para l.lnar Cura Magica, preciso ter O AlnOr
DIJ l.vl 1e ClerlcitO (ou Medicina). Se voc6 nao tem lncontaatvel
i.nijUa ou Luz, ou no tem Clericato nem Medicina
niD pode lanar Cura M.!gca
de Ravk>lliua
Tas 11 outras llligias da liStl devem ser aprendidas Exigtnells: llll 3. As 2, Telepatia
llOdem Ili' WJNdas por um mestre. descobertas em CUJlo 2 PMs
~11111110s lll!GOS. ou apenas atravs de obseM
Dunio SUSlenU~
lbgJs Clnoal t11aturas com poderes mgleos nao
de IMol de rrug11. grim&ios oo cols parecida~ Alcanca: pa!k~
r u macias que conhecem - mas esses Nvros Apesar de aw grande poder. Aav1001us era um mago
escntos com a Inteno de Instruir novos magos pac11>co Ele dM>tou a ~da ao esllldo de maglu ~o
AP(l!lder uma nova magia esimples. basti conhecer oolenias. capazes de lncapacitarsetis Inimigos sem fenr ou
f)ll;tvras mAolcas demvocao. Apenas ver outra pessoa m~tar-mas quase sefllj1fe de ro1111a hw1)1111antet Assim, seu
zillllo amagia nao 6obas\ante. porque as palavras so norM costuma 1111rar no \ltlllo de multas magt;is nao letal
u rradu (coniudo. el(Jste uma magia chamada Leitura
IJ!llo quepf1111lle de soo brlressas palavras 911qUanto
mago as t0i1Jura). Mais t.attte, se Uverofocus mlnlmo
cxlgencias necess~as. voc j sercapaz de lanar
"'IQllll
"-Magias: ljll9nder uma nova magra ouvirclc>-a
"
mtOlllcll tJCloeumtesle detl-3. H+ t sevoc
1 Pnl3 ldiolnls Em caso de flllla acrescenll um
de -+ 1no ~le quando escuiar a mesma 111'1!111 uma
.u ~nscomMemena &pandidadtspen
lso:i em b:ste. pois s.lo auiomatlcamen!e bem-sucedidos
lllll!llldur palavrn que estutaram apenas uma vez.
Juaiqullt pe<sonagem com a Vantagem Me$1re ja pode
ar comtre~ mao1as nov~s. Rlmdas Iniciais-se voc
~ 1t.1stazeuuuex1onclas Essas magias sao escoltil-
r~o MJlll!re. Repare que certas magias consl:!m como
r.v lt londa~as; elas nunca podem ser possuldas por
~durante ac~ao do personagem.
USTA CE MAGIAS
seo:mte ltsla 11>clul tambm magias prOpoas do
ocMon. Elu podem ser utels mesmo QuP. voe! nao
'l!lldo ~. e8$PIC1Unente v311t!joso posslJV a
lla:::~ Altanl Clll Vlllwia como Mes1Je.
Ao Alcm'lCtl da M o
~ia: Agua. Tem ou Travas 3
OAmor lncontest:!Vel foi a primeira magia coada por O Apavorante Gs de Luigi
RavlOlllus. Qualquer crlaWta alingllla por ela deve fazer um
teste de RMistflcla: se talhar, vai seapaixonar perdidamente Exigllnclu: Ar 1
pela primera cnatura em que colocar os olhos! Uma criatura Custo: O
nesseestMo nao pode fazer qualquerataquecomra apessoa
amada, entm permitir que seja atacada (corno se tivesse um Dureo: ld minutos
Cdigo d8 Honra). Contuao, se recebei qualquer ataque Alcance: padro
(mesmo que no Sllf[a dano), a magia sem canceli!da. Criada por Luigi Sonudo, ofamoso bardo pessoalllll
OMBSll'edeveapUcarmoiflcadoresnotes1&deResls1n Thormy de Valkana, esta maoia lracae1nolenslvaseM111111
ela, de acordo com asituao (+1pata um lnlmigo;-1 para para rrazernsos eembillaos.
um amigo ~u colega;-2 para algum qu& fera um lntsresS6 oalvo tem lrel\O aum teste de llesistncla se tilh
roman~co tia vitima) Mol1os.V~ epel'SOl!agens com algu- bem, comeaaemlllrsfl/IOfa Hatulncla pelosminutos~
ma oevoa, ou Prolllgldo llldefeso So imunes aesta magia. tes. Isso no provoca nenhum dano ou penalldall!
Em arima1s nao sexuados otJ certlls crnnuras pouco constrangimentos!
inteligentes, o efeito pode ser dtterente: avhlma considera a
criatura amada como sendo sua ma&! A Arma de Allihanna
Exfg6ncfas: Agua T Clericato
Anflblc
Custa: padrao
Exlgnclas: Ar 2, Agua 2 Ourala: sustentavel
Custa: 1 PM 1JOf criatura Alcance: apenas o clrigo
Durao: sustentvel Esta rnagl~ faz brotar do ollo uma arma qulllir.
A1CanC11: padro escolha do clMgo (espada, machado, tana, arcoefl~Clu
Esta magia permite auma criatura se movore rasp~ar felta de madeira, cip eespinhos mutto affados. EJa ti
livremente na gua doce ou salgada. Ba no precisa de deradamgica, esua FA (baseada em Fora ou Pdf, e54l
Pericias paa nadar epode se mover na gua com amesma do tlrigo) Igual ao focus do mvocador em N.ui.
velocfdadeque reria em terra (nonnalmente. sem esta magla, exempfO, umclngo com Focus 3pode gastar 3PMse .,_
um peisonagemna gua se move com metade da velocidade uma annaque aumenta sua FA em +3.
nonnal). Lmada sobre uma criatura martnha, amagia tem A Anna de Alllharma nao pode ser Invocada em~
eleito con!Jrto, perm!Undo que ela possa respirar em terra. es~ralS, sem vegetao: terrenos rochosos. secos,
ou amaldioados (como casas ecem~rlos mala
dos) Impedem o uso da magia. Caso seja !lanspol1adll
esse bpo de terreflO. aalll)a ainda conseM seu dano
mas nlo ser mais mgica
A Armadura d e Alllhanne
Exlgilnclas: Agua 1 Clereato
Cvsto: padn!o
ouraao: sustentava!
Alcance: apenas o cltngo
Esta magia pemitta lazer brotar do cho uma arm
de made1a ecfp, quesa enrosca no como doma~o11;1
Alllladura Igual ao f'ocus do cirlgo em Agua, enquan.
afivada. Ela nao oumulatlva com a Armactura na111
Invocador. caso oclrigo l<\pessuaAnnadura igual ou
aesse valor. amaoia no tem efeito.
Asslm como aAnna de Alllhanna, eslll magia r.lil
ser Invocada oumantida em lugares estreis.
Armadura Eltrica
ExJg&nclas: Ar2 wz 2
Cvsto: 1 PM por turno
ouraao: sus1entve1
Durao: sustcntavet
Alcance: padro
Enquanw es1a attva, esla m81jla
1eprodm em uma criatu1a oefehode
um dos vanos Upos da Van1agem
Amlad\Jrn Extra. SevoclaoaAmla
dura ExtraForasobce umac1latu1a.
por exemplO, sua Armadura ser.I
dobrada conlra qualquer alllque ba-
seado em Fora.
Cada Annadura Extra corres
ponde auma mgla dderente.Entao,
se voc conhece as palavras magl
cas para Annaaura EXIia: Frio/Gelo.
es18 o linlco tipo que poder.! rnvo-
aar at aprender os demais tipos.
Cada Amladura Exilatem suas
pl6prias exlg!lclas:
Corte; Terra 2, /li 1
Partu11o: Terra 2, ~uz 1
Conlllso: Terra 3
Explorio: AI 3
Calor/fogo: Fogo 3
Fria/Gelo: Ar 2. Trevas 1
l.lll/Raio Laser: Luzou Tlll\las3
Rell mpagO/Btrlco: Terra 3
Vento/Som: At 2, Terra 1
gua/cldo: Aoua Ot1 Terra 3
Mag!a/Af1!1H M4glcu:Fo<:us
2 em trs Caminhos
Qualquer ataque com Fora;
Focos 3 em ir6s Caminhos
Qualquer ataque com PdF:
'---~~:-::....~:u..!.l>uLl.l!:l.L--:....!LU.:!........!l.i.JJ:J.-"''--' Focos 4 em trs Caminhos
Os ultlmos lls tipos de Armadura Extra (magia. Fora
Mcance: apenas o maoo ePdF) so raros
is!li magtarepro<luzo efeito de Toque de Energia, com
el~blC-O Graas ela omago pode transmitir pel~ pele Arma dura Mental
~crga e~na corn For.i de Ataque Igual a seufocus Exigncias: Terra 3, Telepatia
~AI ou ~uz, aquele que for menor. +1d. Exemplo: um
com Al 4 e Luz 5 gasta 1 PM e pode atacar com Cu1to: 1 PM
A~ I d Habilidade no inc1utda. Durao: susteniant
Acarga eJtJfca atinge qualsqu~r criaturas que eslejam Alcanae: apenas o mago
d~a de combate corporal (mesmo que no es\efam Esll! magia protege totalmente amente do mago contra
- dlretam1mte o mago). Estas 11uafidal!es tomam a elettos telepticos: enquanto aAnnactura Mental es!atlva, ele
adUIJ Eltrica brn para se proteger contra um grande nao sera afetado por nenltuma magia que tenlla TetepaUa
llll!fll dt a1a0antes. corno exigncia. Aprpna Vantagem Telepada tambm~
~nl!ldura E xtra 'lalunclonar contra ele.
Magos da Terra poderosos usam esta magia em con
Ellglncfu: veja abalXo junto com Permanncia(que lambm uma magiada Terra)
Custo: padnlo para ganhar imunidade 1ota1 contra alaques telepMlcos.
ExlglnclN: Ar 5
Cuslo: padrto
Ou11o: :sustern.tve.
Alcance: padr.lo
Lanada conlla urn~
rura. esia magia. ~oe 1J11
de Resistncia: S'I falh.Jr, a
nao coosegue rnalS rnsch
Uma vftim3 deAsMa
prender a resplra3o di.<i
RxS minutos, se estivl!t
repouso ou velocidade
mal: ou uml\Jmoporpoo
Reslslllclaseestlvwem~
bate ou realizando gran4'
roro llslco. Esgolado li
tempo, comea a!Hlrdlll 1
por tu mo at a maf1e
Esta magtil llio \el11
nhUm efeito contra Mo
Vivos. ConstllJtlls e -o
men1e-quelsqueroli111:
llo precisem resptmr No~
Anfbios PRECISAM
mesmo que sef.a gua
A taque
M gico
Ellglnclas: Focus 1
Custo: padrao
Duralio:~nslan~
Afoante: padrAo
Esta a f()rma malil
.___ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _,c.__ _ _ _ _ _ _ __J pies ebvfa de provocar
usando magia - iqdOI
Ataque Vor pal
Caminl1os podem ser usados para causar dano. r.,,.
Exigncias: Ar ou Luz 4 Carnin!lo dO Fogo voeli pode disparar chamas pelas ni
CU$IO: 1 PM por ttJmo enquanto o Caminho da Agua pennite fazer dis;paros 11rJi .
Alra~s do Caminho da Terra voc pode 1ana1 me\BOl'OS;
Durao: wstentavel Camll]ho das Trevas permite c~ar\DlltaclJfos de escundkt
Alcance: padn!o esmagar o Inimigo. OCaminllo do Ar lana vemos 001U1
corrtrl oalvo. eoCaminho da Luz dispara ralos lilSSI
Oefeito desta magia rara semlhanie magia Au menttt
de Oano, mas no aumenta odano propriamente dito Em vez OUpoexmodealaquedependedaimag!BIAOdo.
dl$$O, transforma uma arma ou ataque comum em ataque Como Caminho da TltlTil. JKl'exemplo,elepoderlaaiaca-
vorpal-ou seja, capa.zde decapftaroadversrfoe mata-10 uma chuva de meteoros. uma parede de pedra, um Jll
oom um sO gO!pel monolllo ou uma mo rocllosa gigante. Oefwlto vlsuw
mudar. masexlSleum llmlle:ele NUNCA vai oausardano
Sempre que um personagem sob elello desta fllagla (o que 1 para cada Ponto de focus. Entao. se ~oeli lsnt
prprio mago ou outra !HISSoa) consegue um Acerto Crflloo
2., sua cllltva demereor0$/parede/monolllo/mo doped~
eveooe aFOda vttlma. esllldevelmedfatameolll fazer um leste
resultarem FAT2.Sempre
de Amladunr se falhar. ier a cabea cortada VeJa mais
detalhes sobre armas vorpal em Arma Especial. Um Ataque Magico tunciona mais ou menos
um BlaQue normal: sua Fora de Ataque o resultado do Calado em Cobra
fQcus empregado, + sua HablHdade, + 1d. Voc pode usar
1111 magia taniopara ataques col'j)Oratsquanto il distancia, Exigncias: Terra 1, Trevas 3
como se fosse Poder da Fogo (mas raspeltando oalcance Custo: 2 PMs
t1'""1ma da magia) Durao: sustenlver
o dano desta ataque pode ser dividido entre alvos
d1tenmlas,al omtte de um alvo para cada ponto de Focos. Alcance: padro
tom fooos 3 voe& pode atacar at trts alvos dtterentes e Esta mgicatranslorma um cajado. vara. galho demre
c;wsar t +H + tdem cada um Cada alvo exige uma rolagem ou outro objeto de rnadelra sernalhante em uma cobra
11Para~ Alvos distantes tm direrto a Esquivas venenosa, totalmente sob seu controle. Acobra tem FO, H3,
Este tipo de oano maoTco simples de reaJ!lar. magos R1 . AO, PdfO, ~acenar um ataque ela no causa dano
fll31SeJ(j)enentes sabem combinar dois ou mais Caminhos em imediato. mas a vtima deve ter sucesso em um teste de
efaltos mais poderosos, e por um custo menor em PMs. Resistncia ou ser envenenada.
Uma v"lmaenvenenada so1reum redutor \empor~o ele
AUniento de Dano - 1 em todas as suasCaractertst1case comea aperder 1F'V
por rodada at amorte,ou atll ser curada. Oveneno pooeser
Ex!glnclas: FOCUS 1 deUdocom um teste bem-sucedido de Medicina (HabUldade
tosto: 1 PM por rumo + 1) ou qualquer magia de cura (mas usada deste modo a
Du11lo: sustenlilvel magia no restaura PVs: apenas Impede que o veneno
continue agindo)
Alcance: padrto
Em vez de ausar dano dlreto, amagia pode ser usada Cancelamento de Magia
p;ra auml!lltar oumA IQllte de dano Eidg&nclas: veja n seguir
Voc i)Qe. digamos, cnaruma espada de cnamas para Custo; padro
ll!lmootar odanooo sua FOIQ3, ou afora de um colega. O
oaumento igual aseu Focus. Alm disso, o dano passa a Du"'o: permanente
CO!l$1del'ado mglco. Alcance: padro
En!O,se voc tem Terra 2, pode gastar 1 PM portumo Qualquer prallcante de magia pode oanc:el111 uma ma
1lransfo<matem pedra os puMos de seu cole<Ja anAO que glca ou efeito reaRzado por outro mago (at mesmo aqueles
:mll.! foc a3:ele agora tel. FS. Mas sevoc tem Focus s. os mantidos atrav~s de Pennanncla) Para Isso. alm de pagar
i:ur.nos do anao terao FB ocustoem PMs,ele deve possuir em pelo menos um de seus
Caminhos um FoctJs Igual ou supe0oraoFOC1Jsdo mago que
Buraco Negro lanou amagia
Ex!genclas: At7, Trevas 7 Nao se trata do Focus da MAGIA, esim do MAGO que
Custo: padrao a realizou. Entao, se o Grande Talude (que tem Luz 9) usou
Focus 1 para criar uma pequena iilJSo mglca, se~a neces-
DorJio: lns!Jlntnoa stlo outro mago com Luz 9 ou mas para cancelar essa
All'l80ce: padrao Iluso! Claro que, namaJorla dos casos. um mago nao tem
Fe1l!lllente, multo pauos magos no mundo tm condies de saber oFocus exato do 31J!Or da magia: uma
llOll rsullc1entepara usarestaU!rrtvet magia Diz a~ndaque questo de amscar. Mesmo que o Cancelamento talhe. o
ttriUldo citada por Vtannyttc, um antigo sumo-sacer- mago que tentou faz4-lo perder.! seus PMs.
401ede Tenebra, que encontrou a mone Invocando a ruria NO pceciso que os dois maoos (o autOf e o 'can-
le S\11 dllfJSB celador") usem o mesmo amlnllo. POJ llX8mplo. um mago
O\landolanadaemcertopon!o,estamaglacrtaumVcUO com Terra 4 pode tar StJa magla cancelada por alg\Jm com
ll'Xleroso capaz. de sugar TUDO eTODOS que estejam nas Focus 4 ou mais em OUALOUER outro Camlnho.
~llidades Onclulndo oproprlo magol).Para resistira suco. No podem ser canceladas magias de du111o perma-
~IQUlll' cr!al!rras na area oovem ter sucesso em um testJ de nente. Mas eXJStem certas magias. como Cegueira. aue Silo
~ COlll um ~us de +1 para cada som de distancia do Pllflllanentes ATt SEREM CANCELADAS; nestes casos o
l OOID ce~. Para objetos, taa um teste de ArmadUra -t Cancelamento pode lunclonar.
NJoseconheceodestlno dascolsasecrlaturassugadas
~li 8ut'3ro Negro, uma vez que elas Jamais retomam Uns D Cento da Sereia
~~dlosos sugerem que as vitimas i)Qem ser envl Exlg6nclas: At 1, Telepatia (ou AlteJ
1<1aspa11 oullos mundos. Na verdade,os clrigos de Tenebre
l:'ll<liWlnqueestamaglaabreumpOl1alparaolugarondevlve Custo: 1 PM
1lil\lsa, esooham um dia poder rnatiZlll essa viagem... Mcance. omesmo e Telepatia
oura~lio: s1Istemave1
Cegueira
Exigncias: Luz ou Trevas 2 pela CIJ1luelra tnfravlso, Ver o lnvlslvel. Visao Agua~a1
custo: 1Pf\1 por crlatura Visao de Ralos-X (lodos da Vantagem Sentidos Especl11
sero canceladas. Conrudo, certas cnawras quenaodeoe~
Dunsoo: permanente at ser cancelada dem da viso -oomo morcegos,toupeiras ouperaonage~
Alcance: padro com Radar- so Imunes a esta magra.
lanada dfretamente contra os olhos de uma enatura, Chuva Guente
esta magra pode ofuscar (com Luz) ou obscurecer Ccom
Trevas) sua viso. Omago nao precisa fazer nenhum 1este EI!gocin: Agua l, fogo 1
para acertar. mas avmma tem direito aum teste de Resis- Custo: O
tencla para ignorar oeletto_Se falhar, l1cara cega at que a
magia sela cancelada Our19Ao~ SM!Dntavel
Uma criatura cega sofre um redutor de li-1 para lazer Ate11nce: apenas o mago
alaques corporais, eH-3 para a1aques dlstanc la eEsquivas Os habitantes de Malpelrim alr!buem a crfaao dest!
(peisonagens com AudlJo AQuada ou Radar sofrem magia asua mais Ilustre habllante-Nlekl. amagaella m
apenas H-2 para araques ~distancia eEsquivas). Ne11hum famosa, poderosa edesejada deA/ton.Tudo queelafazecll'
reml!dio ou mtodo de C1Jra mundanos podem curar esta uma pequena econlortvelchuva de Agua quente. tima~1
cegueira, enem mag~ dewra normais. As imicas magtas tomar banho ecurar resinados
capazes de devolver a vlsao so Cancelamento de Magia, AChuva Oueme pode serlnvoc;ida apenas em ap05'-
Cura Tollll, Cllra de Maldio. Desejo ou aprOplfa Cegueira tos techa<fos. e s pode ser mantida enquanto o mag
(usada com o Camlnh1 oposto: luz para curar Trva5. ou continua entoando as palavras mgicas de alvaao - 1
Trevas para curar Luz). lm~Mstvel us-li em coniunto coffl O\l\J11 mgleas. Es\l<
Cnalwas dotadas de mlravlsao tambm seraoafetadas palavras se parecem multo oom certas cantigas lflcas
tifl'11!S. Por afguma~o. agua criada pela Chuva Quente CllSto: 1PM pormortOVIVO
NAO serve pata m,atara sede. Durao: permanente at ser cancelada
Coma Alcance: padro
E:rlgnclas: Trevas 6, Telepatia Os cil1goscompoderda Terra edas Trevas POdem, em
vlll do expulsar MorlosVivos (veja Escon1uro de Mortos-
Custo: padtao \livos. mais adlanlo), lentar control-los.
llurago: permanente 3l ser cancelada O procedimento exalamell\e o mesmo: quando o
Alcance: apanas ao loque clrigo murmura preces, moos os MortosVlvos vtsttde01ro
do alcance devem fazer um leste de Reslstncfil falhar
EUl'lla felicldade que ai>enas uns poucos magos ne. significa que estar tolalmenle sob seu controle, podendo
cromantes conheam esta rartsslrna magia, e menos ainda
seguir ordens simples como atacar, acQfllpanllar,canega1 e
POssam usa la- apenas telepatas. coisas assim UmMortoVlvo or{!enado aalacarlutaraalser
Caso consiga locara vlllma, 11S1adeve fazer um 1ss1e de destruldo, ou at que seja ordenadO a parar.
lleGlstlll1cia - 1 Se ralhar, seus Pontos de Vida caem lme-
E$ta magia NAD lunclol!ll com cadaveros comuns,
itl1Ame11t~ pera zero eeta cat 11\Consciente. aloda viva, mas
apenas Mortos-Vivos Para lransformarum cadveremUl!la
em '512do de congelamento destas crialif ras axiSle outra magia. Criao de Monas-Vivos.
Sob ere110 do Coma aY11ima no envelhec~. eillJOs um Quanio mais allo o Focus do clrfgo, n!lls oharn:es ele
il!IO nesse estado a maioria das doenas, venenos ou
tem de ser bem-sucedido noCO!llJOle. Caso aRoslst6nola do
11llldl4es delxa de funcionar. Por esse motivo um m~go
Morto-Vivo seja meoorqueo Focus dooiertgo,essa dtterena
lfldt usar o Coma sobre si mesmo como medida de sel i!lllklada como redutor no leste de Resistncia. Um
.mOfUntia, para prascl\/arsua vlda (usada sobre slprOpno,
zumbi com RI, ao reslsttra um clllgocom Focus 2. deve
1magian3oextge Telepatia). Dizem que Vi!IIOs necromantes tazec um teste de Resistncia -1 (Z.-1)
l!ldllfaS-Os podem estar escondidos om coma. esperando
por alguma psssoa ou evertto que venha despertIOS oControle um pouco menos eficiente que o cscon-
furo. Ollalquer Moito-Vivo cuia Reslstancia se~ IGUAL ou
Ul'f\2 vi\lma esta magia no poG& ser despertada por MENOR que o Focus do clrigo Imune a esta magia. Por
mefoS,mund3nos, mesmo que receba dano. Apenas Cance-
eJ1empro, elni/UJ pa/lf umclrigo com Focus 3 tentarContl'otar
1amemo e Desejo podem lnbnromper oComa
uma Mlimta com R~ - ela no preci~a faler o teste de
Res1st6ncla. Quaisquer Monas-Vivos que no possam ser
C0t it:ra-Ataque Mental Esconjurados 1amlm mio podem ser Conlmlados
txl;nclas: Fogo 4, TelepaUa Na maior parte dos mundos medlevals. controlar MOl-
Custo! 2 PMs tos.Vivos 6 consloerado um ato maligno, pois voc6 est
privtndo os mortos de $OU flBscanso. A alltude correia e
Durao: sustentvel
aesuulr ess~s criaturas a<m que as encontrar. Druidas,
AIC1J1ce: apenas o mago paladinos equatsquer petSOnagens que possuam oCdigo
uma vetSao mals potterosa e pengosa do Annadura de Honta dos Henlls sao proibidos de usar esta magia, ou
Mer.W,estarnramagla nAoapenas bloqueia amemedomago permltir que seus companheiros o laam,
conUll efeitos talep<\~cos. mas tambm envia um golpe
1 i;omo C011tra-a1aque automtico. Corpo Etemental*
Quando uma criatura tema usar Telepatia ou qualquer Exigncias: roeus 5
11 jjla rru:ntal conlra um alvo com Contra-Ataque Menta! Custo; pqidro
allvJdo. o atacante deve Imediatamente fazer um testa~
ReslsMncla. Falha resulta em 1d pontosdedaoo. qutlgnoram Durago: suslentvet por 1 hora (vera aSllQUlr)
1c1niment811 For9a de Delesa do atacante. Caso os PVs do Alcance: apenas o prprlo mago
~aCMl'.acheguem azemdevdo aessa contra-golpe, eleenlra
Com Focus s em qualquef oos CamlnhGS, um mago
1111\ Coma \vela a mallla de mesmo nome)
pode transformar seu corpo ompfetamenle naquele etemen-
PDI algum mollvo. sempre que algum tenta usar um 1n-oua, ar. llJilO, luz, terra ou lrevas. Nestas formas voce
~.ll1Slepticoco~ttaumanaodeAr\onaralleScobritonde nt~ precisa respirar, 111111ne atodos os venenos ed08nas,
11 seu reino secreto (Dohertmm, a Montanha de Feno), o e no pode ser lerido facilmente: 8l>ena5 magla, 3ffTla9 e
l!1!0 manltesta um efeito ldnUco a esta magia. Por esse ataques mgleos podem lhe causar dano.
"""' ningum se alTeve ausai lel1ura mental em an-Oes para Voc tambm J)OGe ser ferido por um ataque baseado
.bCll'essa lmormao no eleme11to oposto quele em que esta lransfonnado. Os
Controle de Mortoe-Vlvoa oposlos so ar/lerra. logQ/gua, l\Jl/trevas, Enll\O. umCorpo
ElemeniaJ de Trevas pode serlerldo poruma locna comum
Etlgnclu: Trevas ou Terra 2. Clerlc~to
(qua emlle luz). Omaoo t1mbm conOnua vu1neravel atodas Esta mglca pe1mite ao mago dlsJINBI pelas maos 11111
as outras fOllllas de ataque que nao causam dano, como apavorante ci'nlo humano envolto em magia negra, llll
paralisia. ceguetra. controle memal eoutras. explode quand atinge o alvo. Es!B alaque tem fA Ollilll
OCorpo Elemental pode setmando durante at uma H+ 2d, eIgnora totalmente aArmadura do alvo, se)alllllgQ
hora. El!gotado esse prazo, ser.I necessno oas1ar mais 5 ou no-a menos que o alvo teMaAtmadura Extra ccmn
PMs para manl!f amagia por mais uma hora.Uma vez que magia neste caso, sua Armadura funciona de1o~ ll(llN
omago raramente tem c111111ce de recuperar os PMs gastos (oao dobnlda)
anteriormente, dllcll manter oCorpo Ele mental por perl
odos multo longos. Criao de Mortoa-Vlvos
Cada ~lnho pode gerar um Corpo Elementa1 com Exigncias: Trevas 3
propriedades diferentes. Focus mais altos podem conceder Cus!D: parao
poderes extras nesta forma, pelo mesmo custo em PMs: Du~o: pern1111ente
Ar. omago se transtonmaem nvoa ou 1uma;i (vfsfVelJ,
capaz de pe.~etrar em qualquer lugar que nao esteja hemie Alcana: at 1Om por pQllto de Focus
tlcamenlll lechado. Com Focus 6 voc tambm pode voar Este apenas uma variao necromante de CrlaJIAI
como se ti'lesse lllvitaAo Com Focus 7. pode se lr11nstor M4gk:a (veja a segui~. S que. em vn de cons!ll!lr u11a
marem ar puro eficar totalmente lnvlslvel. criatura com magia pura, voe! fanqa a magia soln IJ1I
gua:omago S111ransforma em gua. capaz de passar cad~ ele nao reiama li vida, mas se levanta eobedect1
pelas frestas mais finas. Se dver Focus 7, pode tambm todas as suas ordens (a obedincia automtica: n!o 1
l'f!jjenerar 1Ponto de Vida acada dois wmos (exceto aqueles necessrlo usar Conlrole de Mortlls-Vlvos).
Que eslao "pl'llSOS" na magia). Com Focus 8, podetBgenerar Ol)Oderde um Morto-Vlvo criado assim S de,oldldD
1PV por wmo. Focus o ~uo. no lmponando as Caracterlsticas. Varti
Fogo: o mago se transfonma em fogo. capaz de OOllS OlJ po<leres que ele linha quando estava vtvo.
queimar ao toque {sua FA po1 Fora recebe + 1). Com Ex~pl(I: se voc tem Trevas 3 e gastou 3 Pl>t
Foous 6 voc tambm pode voar como se tivesse a mlnlmo permltldo), ento wm 3Plll1tos Cile ~rsonagempn
Vantagem Levttaao. Com Focus 7, pode expelir rajadas de distrlbuiren1n1 as Caracte!lsticas da criatura (fa. liabi.W
1oJIO pelas maos com PdF 5, sem nenhum custo extra em de, Reslst~ncla. Armadura ePoder de Fogo)
Pontos de Magia Um Morto-Vivo no tem 1nteliancla. mas sallt S1Q
Luz: o mago se transforma em uma imagem, um ordensslmpjescomosegulr, prot!Qer, atacar... emcontaho
holograma. Com focus61ambm pode voarcomose t1Vesse sempre luta at ser destruklo (ou Escoojurado). Todoi a
Levl1l!fo. Com Focus 7, pode lioar totalmente lnvlslvel Mortos-Vivos s~o Imunes a magias ~ue tenham Telepail
(apenas em !Ocals Iluminados). Com Focus 8, SBIJS mov~ como exigncia, bem como quaisquer outros poderesqui
mentos se aproiclmam da velookfade da luz, voc recebe envolvem conllole da mente. emoes ou sono.
1emporarlamente H+ 5 eAtaque Mltlp1o! Mortos-Vivos nados com esia magia podem ser~
Terra: omago se transfomia em uma cnatura rochosa, conlurados nO!lTlalmente, ou elTf~o Comrolados por oci
mais lenta, mas extremamente dllcll de ferir. Enquanto pessoa (para retomar ocontrole, seu crla<lonambm ter~1!11
esuYernesta ronma sua Hablldade al 2 pontos {podendo usarC011tro(e de Mortos-Vivos)
atingir HOJ, mas voctemAlmaduraExtra contra TODOS os Vale lembrar que, na maioria dos mundos, crlermorw
atllques (mesmo que sefa atacado com magia, armas wvos um crime horrfvet Druidas, paladinos e qu~
mgicas ou ar, sua Armadura sera dobrada). Com Focus 6. persooagens que possuam oCdigo de Honra dos Henlis11e
voc recebe tempora!lemente um bnus de F+2.. Com proibidos de usar esta ma(Jla, ou permitir que seiJs cem>
Focus 7, um bnus de F+4. nhelros o faam.
Trov11: omago se transforma em uma sombra. capaz
de desUzarsorratelro atravs de qualquer ebt111Jra .Com FoctJs Criatura Mgica*
6tainbtrn pode voar como se tivesse Lev~o. Com Focus Exlgnclas: Focus 1
7. podeficar!otalmeme lnvslvel (apenas em locais escuros)
eusto: oadrao
D Crnio Voador Durao: sus~entvel
de Vladlalav Alcance: padlo
Exfgtnctas: Trevas 3, Ar 1 Magia pura pode ser usada para construir crlali,ti;
Custo: 1 PM demnlQs de fogo. esttuas de pedra. p~ssaros de bllc
qualquer coisa que sua fmaginaqo mat1dar.
Ou rao; lllStantanea
Dpoder dessa catura depende do Focus da ma!Ji.l!
Alcance: padl'o voc usou Foous 4, ento !em 4pontos de personaoempo.
!istrbulreii11e as 5 Garacterlsticas d crlalura (Fora. Hab~ Utilnda por clrigos ou magos com conhelmento
lld~dc. Reslsh\11Cia, Annadura ePoder de Fogo) A crlarura mdico, asma111as da gua eda LlllpodemcurDT Pata cada
l\olo tem m!ll118 prpria; eta precisa ser controlada pelo mago, 2 PMs uastos. voc pode curar ld Pontos de Vida em si
qwn.lo pode realizar nenhuma outra ao 011quan10 faz Isso. mesmo ou qualquer cMatura. at o limite de seu Focus.
voctlmbmno pade mudaras Caractwstlcas dacrlatlJra Atem do curer PV3, Cuia ~lca WT>b6m pode cum
- se quiser laz!-la diferente. tera que gastar mafs l'Ms e afll~ cerno doenas, venenos, ceguellll ou para)tsla -
CGf>strulrludode novo.OmaJlo pede enxergar equvlratrav8s exceto aq~~las cuia descrio diga o contr!io. Contudo.
Qesuacrialura (masla r\1D podilse alaslllr alm do alcance quatl<lo uslda deste modo. a magia consome 4 PMs enao
maimo permitido pelo Focus) restnuraPVs
Nao 59 esquea que seus propMos Pontos de Magia Usada contra Mortos-Vivos. esta magia CAUSA dano
ficam 'presqs' na criatura enquanto ela continuar eiQsllndo. em vel de wrar.ParacurarPVsem "1artos-Vw<1Sexisteuma
Crruras Mglasn~o podem rervan!agens eDe5vaniagens outravers~desta magia, chamada Cura Para os Mortos (veja
(exceto l.svtaaQ). No ep1mnltfdo construir uma cffa!ura mais adiante).
tG!1I Opontos.
Crta1uras Mgicas tm as mesmas Imunidades de um Cura de Maldlcro
llllsmrto ( como se tossem Conslrutos lettosde magia). Exigncias: gua 4. Luz 4. Clericato
Elas~o respiram,n!o comem ou bebem. n3odormem, sao
-a d~nas, venenos, magias que afetam a men1e e tu110: paarao
quaiSquer outras que s f1Jnclonem com criaturas vVas Durao: instanianea
Cura Mgica Alcane: apenas ao toque
Exlg!nclaa: gua ou Luz 1, CICJIOOlo {ou Medicina) Esta poderosa magia pode curar a!llt\es !1QITl1almenl&
imunes atodas as outras ronnas de cura, como alicantropla,
Custo: 2 PMs para cada 1dPVs (vela aseguir) petrtficaa,, envelhecimento m:loicoeoutras maldloes-
Dur1Ao: lns!antanaa 11 e. exceto a morte Qualquer doena que possa ser vencida
com Cu1a l'oll timbm pode ser erradicada com Cura de
Ahianna: apenas ao toque
Maldio. Contudo, esta magia nao serve para restaurar curar doenas, venenos.Cl!flUefraou paiallsia, excetoaQU6
Pontos de Vida. las cujadesorlao diga oOOfl!rlio Na verdade,cetta.s atlies
Poucos otrlgos tAm poder para lanar esta magia, e mais poderosas podem ser curadas APENAS com estl
rarameme o faro sem um bom motivo: quase sempre um magia. Usedadestemodo.CuraTOlal consome 10PMs ono
saceroote vai exigir que um aventureiro o seus colegas restauraP\ls.
executem alguma misso para sua ordem antes de remover Usada contra Mortos-Y1vos, esta tarte magia exige di
uma maldl.ao. criatura um teste de Resistncia; falha reduz os PVs d;
Esta magia tambm pode remover para sempre uma criatura Imediatamente para zero
Desvantagem Maldlao, mas apenas quando lanada por
clrigos com Agua 6, Luz 6. Caso cootrr1o, a Maldio Desejo
voltara apos 1d dias Exigncias: Foous 8 em pelo menos trs C~mlnhos
Cura para os Mortos CuS1o: 2 PMs (vefa aseguir)
Durao: pennaneme
Exigncias: Trevas 1
Alcance: Hlmltado
Custo: 2 PMs para cada 1d PVs (vefa a seguir)
Esta ll uma das mais poderosas magia; eXIStenres.
Duraio: lnst1111tanea lnfel1U11oma, para reailzla, omago deve gastar dois Ponlol
Alcance: apenas ao tOQue de MaglaPERMANENTEMENTI;: essesPMs nunca malssn
Esta6tlllll rara magica neoromante prpria para restau recuperados, nem mesmo com repouso ou ttens, corno 111
r&fPootos de Vida cm Mo11!1S-V1Vos.uma vez que as mgicas
estivessem presos para scmj)re em uma magia susl!litvd
de curaconvenalonals no unclonam com eles. Para cada Entre outras coisas. um Desejo pode ser usado pata:
2 PMs gastos, voc pode curar 1d Pontos de Vida em sf Trazer uma criatura de votta vida.
mesmo ou outra cliatura. at o tlmtte de seu Focus.
Cancelar qualquer doena, magia ou maldiao
Normatmenlll esta mgica conhecida apenas por
magos necromantes. ou por Mortos-Vivos poderosos e AIJmenrar uma Carectertsttca em 1 ponto. at um
in\ellgentes ol>astinte para apte11der e~ magia. maxtmo de 5. (Pani aum11111llr uma Caracteristlca at6 6S!O
necessrios TR~S Desejos!)
Cura Sagrada Pedir um ob~to m~glco qualquer
Exigncias: Agua 1 ou Luz 1, Paladino tmrtarquatquermagla exlstenlllcom Fows 9,mest1I'
que voc nao tenha nenhuma das exlOnclas
Custo: 3 PMs
Ganharuma Vantagem que custe 1 ponto Vanf*'1o
Durao: instantlnea mais caras podem ser ganhas com mais Desejos. ao Qlltc
Alcance: apenas ao toque de 1 ponto por Desejo.
Esta olendrio poder de cura possuldo por quase Ellmlnaruma Desvantagem de at-1 ponto. Desvan
tOdos os Paladinos. All!lvs do toque de suas mos. ele tagens mais caras podem ser peroJdas com mais Dese1os. ili
pode curar em qualquer cdatura (exceto ele mesmo) uma custo de 1 ponto par Desato.
quantidade de Pontos de Vida Igual a que ele prOprlo tiver Um Desejo nunca pode ser usado para:
no momento. EntO, um Paladino que esteja com 9 PVs
poder curar 9 PVs em outra pessoa_ Pedir algo que desafia avoma~ dos deuses.
Usada contra Mortos-Vivos. esta magia CAUSA dano
Ped1r a mol'18 de alglli!m.
em vez de Ctlrat. Pedlr mais Desejos.
ApanJr de gua 4, o Cll!tfQo ou ma110 no precisa mais Esta uma das maglas mals cobiadas por m\lllot
rolar aados para descobnr quantos PVs pode curar: esta ~lrfgos llllepatas. Eles pOdem uslaparafazercom queu
pOderosamagla permite restaurartodos os Pontos de Vldade ou mais ctfaturas 'percam a consclncla. desmaiando
uma crfalllra. falharem em um teste de Resistncia+ 1.
Assim como aCura Mgica, Cuni Total tambm pode Apesarde verstll, esta uma magia relativamente h~
Ela dura um minuto para Cllda ponto de Focus do mago rio
Caminho empreoado (mas 1ambm pode ser Carioelada)
Uma crfalura inconsclenle conslll\'a os Pontos de Vida que
hnha quando desmaiou,evai despenaraummatlcameniese
sofrer qualquer dano.
Monos-Vlvos, Coostni1os equaisquer outras cna1uras
que no estejam vivas saolmunes aesta magia. Crfa1UraSoom
Resistncia 3 ou mais tambm no podem ser alatarlas.
Daevlo de Dleparoa
EX!gnclas: A1 3
Custo: padr.lo
Durato: susientavel
Alcance: apenas o mago
Enqull/110 mantm esta magia ativa, ousurio toma-se
ex11emaml!llte dlflcll de atingir com armas delongo alcance
Uma camada de ar holla de seu coipo des~la 11~has, tacas
eoutras armas arrermissadas ou disparadas.
Quaisquer ataques com Poder de FO\lo leitos cootra o
magoterio sua Fora deAtaquereduzldaem-4.Assim,~e
magia permitealravesssruma chuva de flec~ tranqOllamoo
10. Contase que obardo Luigi Sortudo ganhou seu apelfd4
Jazendo exatamente fsso (omfllndo apenas que ei, PoSSUta
um manto tral1ldo com es1a magra).
~vlo de Disparos no tem efeito contra magia ou
ataQl!flS mgicos (incluindo uma Arma Especial).
Deteco de Magia
Ellgjnclas: Focus 1
CustD: 1PM
Durato: sustentava!
Alcance: pallro
Esla uma magia baslca. mul10 simples para qualquer
pessoa com um poder mgico mnimo. Ela permtte ao
'
.'
praticameverum brliholumlnoso suave emllldQporquelquer
obfeto, criatura ou lugar que esteja sob eleflo de magia.
Normalmente no tunclona contra criaturas ou seres
mgicos (mortosvlvos. magos. drages...), mas lunclo
nar em qualquer criatura que esle)a, oo momento, sob
eleflo de uma magia - como uma pessoa dominada
mentalmente, um mago protegido por um escudo lnvlslval,
ou uma Cflatura sob eletto de uma magra de lnvlslbllldade
(mas nao criaturas que tenMm invlsibllldade como uma
habUldade na1ural) Iluses mgicas 11.mMm !K)dem ser
detectadas por esse mtodo.
Dominao Total
Edgenclas: IJJz 6, Trevas 6. Telepatia
Custo: padro
Durao: permanente al ser cancelada
Alcance: patfr3o
Esta amais ~rosa
magia de controle mentJI co
nheclda. etelwncnte poucos
em Moo~ podersuficietl
lllW3 ~-la. A vitima de-;~
132um dlhcll11511 de Resis-
lllncla -3 Setalhar. tomase
um escravo 10tal dO mago,
~dedesi'ledKerQU
quer onlern sua e capaz de
5aCllflcar 1 pnlptla Vida em
sua defesa TudO que apes-
soa Dominada era ou acredl
1avanao 1mpo11a malS-se
jam DevoOOS. Protegidos
Indefesos. Cdigos de H0111a
ou qualquer outrn coisa
Entre as avenUJras can
Ilidas pelos bardos. as mals
cifleeisooVlllvem~um
herOI nobre ou uma pe$503
rnocente ase ra-.tz.ada por Do-
~ Total, 1 W<lo de
algum vUo ou moosbo (dta
gOes. til i iehls Io ccri'l-
dos por tazer escravos com
esti ma!jia). Opi cAllema est!
em veoc. essa peisoa ~
mata-la, ou reunir podeno11
Ciente para Cancelara magla
Enxame da
Trov6aa
EJl;nctaa:Arooluz3 L---------==--------------'
Custo: 1 PM algunmotlvo caiu nas graas de Wynna-a Deusa da MJJij
Dur1ao: lnstanlnea -e~beudlllagrand1!Spoderes P01131r.o, ele~
AIClllCI: padrto
nao seria capai dt d-Y1l!Yer uma magia prpria.
AEru~ de AJeph ll'!iiilltti abnr ~m t>tnto no cl'Ja.
Comestamagluomagopoclt~pefasrmos um abatm dO opotiente. e atlnQHo comumjW de taY<1de11Cl!di
estrondo snico. que ruma na diteao oo alvo como peque com FA 9 Essa lm m.lQ!a IQllOl'I a Annaduril dO a~'Q. a
nas tanunas goral0'1aS Unlnosas meros que ele lenhi Armadura Ex!ra eonua Cilor/fooO a
Es1e wque tem f Aj<,Ju;lt 1H+2d elgOofm l<J!almente conta Mag~ Armas M~~ neste caso sua tvmWi
a Arma<lurl do alvo em sua Fa de Delesa-a menos que normal (no dobra)
tenha Allnadura Extra contra magia. MSte caso. ~llil Arma-
dura 6 normal (nao obri). Eaconj uN> de Mort:os-Vlvoe
Exlgtnciaa: Agua Ar. Fogo ou Luz 1 Clencato
A Erupo da Aleph
Custa. 1 /'MpofMOrto-Vll'O
EJJgtnolas: Fogo 3. Terra 3
Dunao: pormancnle
Custo:~ PMs
Alcance: ate 1om por ponto de Focus
Durlto lnstBntnea
Ama1011a dos clrlQOs tem pcderpar.i expulsar Esri.-
Alcance: padrao lelos. Zumbis, Mum1as e oulros Mortos-Vivos com c;11
AC11aa.>1SUFNQ1aatnlllidaaAlephOtlOSVerme111M, maoa Quando o cl61igo comea a e1ttoar suas pnces,
mas aJguns estlldlosos Conl8stlm essa reorla. Alepl\ econt>e- qu.11squer MonosVIVOS em seu campo de vtsao di'IC'
l ao como um maoo ~ 1 inconif)Olei1t. que por Iam um teste de Res!Slnc1a falll.lrs1gnmcaque acr!Dn
ll!nra rugir, enunca mals volta alncomodaraquefll clrigo. Dil a lenda que esta maota foi criada por um artiS!a
Amagia no Y1ll runclonilf caso o clrigo no c.onslga frustrado, muito oompete11te em mgica, mas Incapaz oe
enxerg-los, evtceV1lrsa. produzir uma verdadeJra obra de altB. Lanada sobre uma
Quanto mais alto o Focus do clrlQO, mals cnanc;es ele pintura, escultura, traje ou outra pea arUsUca, ela exige de
lemtserbem-sucedklo. Caso aReslslndado Mort<1-Vlvo qualquer observadorum teste de Reslstncia +1.Se falhar,
seia menor que o Focus do cl6ngo, essa dlfere11i,a sem a vruma nao consegue tilllr os olhos do obJato, 1otalmenfe
aplicada comoiooutorno teSIJl de Resistncia. Um Esquelelo encantada com sua beleza.
cOOI R1,ao resistir aum clrigo com Focus 3, deve lazer um O11anse podeserinterromp1do facilmente: basta que a
les!li deReslstncia-2 (3-1) Caso essa diferena seja de4 vilima recena qualquer dano ou apenas sela sacudid;l ('El.
QU mals, o Morto.Vivo no tem dlreao anenhum leslB- o acordai') Mortosvrvos, Construl03, Cnaluras Mi!glcas e
esconjuro eautomaticamsnl! bem sucedido. seres com R2 ou mals silo Imunes.
Qualquer Morto-Vivo cuja ResisUlnclaseJa mall>r que o Embora paiea lnafllllSlva. esta magica pode ser pengo.
FOGIJS do cl6rtgo llnuM aesta magia. Por exemplo, 11 ln(l!JI sa. Caso nao sela arrancatla de s;,u traJlse, uma Vfllma pode
para um clrigo com Focos 4 18ntarEsconjurar um Vampiro observaro objetodesuafasdnaoduran18dfas, sem comer,
GQl11 RS: ele no llfOO!sa lazero teste de Reslstr1C1a. Existem beber ou dormir. a\11 mo1111r de lnanlaa. Conta-se hlslnas
lamllem certos Mortos-Vivos poderosos (como os Uchss) de avemurelros sol!Wlos que morreram em oasaa ou man
Que nunca podem ser esconjurados. s6es abandonadas, contuJTit)lanOO um quadro ou esltua at6
a mort~. A presena de objetos tllltados com esta magia
Exploso projbldano Reinado, sob pena de apreenso dapeaepso.
Exlg6nclas: Focus 3 Exlsie uma verso mafS rara desta ma;ia que pode~
lanada sobre cilal!Jras (apenas oprpoo mago). As ex!otln-
Culto: 1PM para e<1da 1dde dano + fl (veja aseguir)
clas, elello e feslllS para reslsbr sao os mesmos. mas ela
Durao: rnsrantanea funciona apenas em c~atu~ oo seJCo oposro.
Alcance: padrao
Ferres Venenosos
Apartir de Focus 3, um mago pode lazer ataqueis mais
11evastidorescom quaJquor dos Caminhos. ~semelhante ao Erlg6ncias: Ague l, Trevas 2
Ataque M~gJco, com a dlfl!fella de que OllPIOde no ponto Cuato: 1 PM
dl Impacto em uma grallde bola do rogo, explosao d'gua.
glObO de luz, estlfhaos de rochas, estrondo
snlco ou Impacto de treVas - depen
oendo do Caminho utl!itado _....,.
AexplOSaa!!mFAlgualaH+1d
para cada PM ~ (no mlninO 3
PMs).Odanosernduzem tdp;racada
10in de disttocJa do porno de
nnpac10. O dano mximo
desla maQla de H+Sd, nao
mporta o Focos do mi11JO.
Alvos que consi-
gam uma Esquivo rece-
bem +1 em sua Fora de
Deltsa para evrtar odano. Uma vitima envena
~ ~gens desta ma nallasofre wn radutoflem
~as.loque no passivei poino de -1em todas as
i esquivarcompletamen- suasC~1811slicasecomea
11' da 11XPlosao, e ela pode a peider 1 PI/ por rodada at a
_,illlhar muttos alvos ao morte. ou at ser curada. oveneno
ml'Smo tempo. pode serdetido oomumteslebem-
sucedldo de Medielna (H+ 1) ou
Feacinar;o qualquer magia da cura (usada
deste modo amagia nao t&Slnura
&Jv6nclas: l.tn-4, Artes
P\ls; apenas Impede <PJe ov0C1eno
Custo: 1 f'V conbnue agindo)
llvraq!o: permanenre atsercancelada
Alcance: apenas ao loque
AAorPerene qualquer <>utnl Vantaoemque utlz! PMsou conceda qum.
quer b<lnefi<:OS em combale
de Mllady "A"
Esta maoia pode serlananda sobre um~
blgtnc:ln; Agua ou Luz 1 para melhor.v auu hablll:l3des. ouerllo contn um "*1\loO
~:O pm ~de usar oetrot poc11<.s que lclha Crialtnl
que ~aFriaGuerl!irl connasua 11Xota0elnldll!ID
Dutato permanern& ai ser cancmoa aum tl!Slll de Res1Stenc11 para nevar o e!etto
A1c1nce;padrao AFu~a ~pode sertnvocada em srlllaes decomb&1r.
Inventada POf uma anUga aluna da Academia Arcana Embora seta uma magia sus1en1ave1, seu efeito cessa as~'"
(que p1ererru se mantar anOolma para evltat problemas ..), que a luta tormlna, a crtatlJra que e.stava em Flir11 ~ci
esta magia simples pode ser realizada por muitos magos lme<lla1amen1e esoolllda, sof rando um red111ortemprirlo d1
iniciamos Ela Jaz nascer um pequeno e singelo geranlo. -1 em rodas as suasCata,tertsticas durentl! uma hora C,
totalmente tnotenSivo Acontece que, quando ele 6 at1111ca entre em fUrla outra ve1 denl/O desse periodo, os reduti:
do.umanovaftornascenolocal easslm ndel1mdamente so cumulitrlos
5el1do lmp0Ssfvelf9lllO'IW aflorP<K meios normais Lanadi
conlri uma CtlltU!a m. ela ~ dlflllO 1 um tll1D de A Gagueira de Ravfoillua
Resi5lencia para neoat o elello; se ra11ar. tera um1 ~da
Ellglnclu: gul 2. AI 2. lUl 1
nomrma nascendo em alguma parte de sw corpo ..
Custo 2 PMs
Aunlea fomia de remover a nor com magica (geral-
mente atravs de Cancetame.'llo de Magia). por esta motivo Our1io: susten1v1I
aAor Perane costuma serusada pelos magos para aoorreoer AJcance: padrao
os nAomagos que zombam de seu poder. As flores amm
cadas desaparecem momentos depo!S EslJ ma ola no pode Oalvo deve fazer um teste de Resl51!ncla, se lalhBI. m1
de nenhuma forma ser usada para causar oano ou provocar acomeUdo /lOf uma g.ag.Jeilll lemveJ - mas. caso redil
qualquet pe~l~de. StJcesso. o prwno mago sofle este efeito
A Gaoueirl ae ~ impecJe o uso OI quak;ui
Fora Mgica* PenCla que envolva 1 voz (quase ~ ~
l.lnarmil\llU iauctm scwmanutodr.'ldl: para ser.._
Exlgnclu: Focus 1 dereailal umamagil encuantoest1Yero~. anles 6ix=:
custo. padrao ter sucesso emum1estedeReSIS16ncla. Se falha!, amagil
Our160: sustentavel lunciona (e lilrnbllm nao gastar PMs),
AJ1:1nce: pedrao Garre de Atavus
Qualquer dos Caminhos pode ser usado para realliar Exlg6nclu: Terra 1 Agua 2
aJQumesfotO NSico VocpodeClfarum 1>1w;ode pedia, uma
gaira de fogo. um tenlllc~o de trevas ou (!Ua quer 001ra forma Custo: 1 PM
caoaz de levartbr. ell1llllTaJ'. puxar. a!al:if oo cauilr dano Duralo sustent1ll
1110lmpofUQUal se;aa forma dessa rmnffeslilo. sua Alcanc..pamto
Fota sn sempre~ ao~ Pac1anto, Atua 3 ona um
Lanada solXe um1cnaun (o PIOIJl'IO maoo oo
fa10 d'gua com Fora 3 (capaz de rr.anur 2 000 quilosJ pessoa). esta m1g11 fu tresc oamis em was maos ~
Obviamente, quaoto maior ol1>cus do maoi. mais for1 ele causar dano maior Enqu1nto durar oeferto. oalvo da l1llil
sera capai de invocar
rec~be f<>ra +3 eoausa daoo por corte.
'
..,. .'
' 1
'
1 ...'
~ durar, uma criatura completamente Imune cantil Du~to: pennan9!ile
14Jele IJPO d& dano AJcance: ;qienas ao toque
Cada llPo de lrMJlnerablladl! ccmsponde a wna oaem os CJogO& de Wynna que sua deusa vn
'llgbttler1111 ~. sevoccoilllece as palavras rNgicas ijgrvlas cada vez que esti magia 6lanada. polsell lllTIO'lt
'*' ~~= Celortrogo, me o tinlco bpO que 1Utdi181111 as hahdklades ~IS de uma Ctla!ln.
ooi:et llTVOCaf it.e ljlllllder os~ tJpoS
OIMl!em dlll!iloa umleSIB deRes<su!ncla-3para negar
Cada OpJ iem suas prliprias exigncJas o efelo. Se falllar, suu hatN~dades de aprend e lanar
Co~ Terra 3, Ar 2 magias desapaiecem paii ~mpre (ele perde todos os seus
Ptrlu111o: Teflll 3, luz 2 pontos de Focus). No sera posslvel para avitima recobrar
seus podetes no luluro Habllldades naturais que Imitam
Conludo: Terra 4 magli$ (como o olhar pel/lficante de uma medusa. por
Eqilom Ar 4 exe~o) 11.!o sao afoladas
Cllor/Ftt0: Fogo 4 Os unieos mortais QUl$8 s.1be ~estJmagia So
Frio. 'Gelo: Ar 3. Trt'm 2 o Graldl Talude eGwerl Hiwernar. a surno-sacerdoosa de
Wynra. Ambos a Ullht3m apeNScorn pemiisslo da~
l.sril\1io Laser. luz ou Tl?V3S 4 Wy!ra. pois iSsoS9'11!lca IMIC....deumac:naltnMUpoder
Rell111pago/Elelricldade: Temi 4 mgko- ad3dlva rm11 pteCioU Oferecida peca deusa
VentO/SOm: Ar 3, Temi 2 Naopossivet_,.aperda.nernmesmocornumOeseio.
~ui/Atido: Qua ou Temi 4 A Lane lnfelrvel de Talude
M1gla/Arm11 M6glcas: Focus 4 em triis Caminhos Ex1o&ncla1 luz 1, Fooo 1
QU11quer111Que C4m Foryr. Focus 5em lrhCamlnhos custo: p:!drao
O~lqr lllqUt com Poderd9 Fogo: Focos 6 em trs
Ounio: ll5larrtnet
CWnhos
Alcancl:pldtjo
Hem.Ir~ desw rat1ss1mas ~ ~ par
~ Acr""'sequeos l!rnos IJts 1JPOS (maQll. fora ES13 magici SUlllMes peima cnaruma lana iUtTlnOSI
tPtlf) s.lo conhecidos apenas pelos deuses. que surge ao l.ldo do mago e 6 lme<fiatlmentl dlspmda.
~ndo ao atingir o obteWo Ess.1 lana sempl! acert.i
Lgrima de Hynlnn com FA 2~.contra ela qulllquer al\oo &conskler.ido lndefuo
(aperas sua Annadura vale na Fora de Delesa).
ExlQ6ndas: luz 3. Terra 2. Clencato
Se qutse<>, um mago com Foous mals elevndos pode
C11110: tadrlO Cl1arlanas extras Cem focus 2em Llll t Fogo pode-se c~ar
Du11h: pennanorrte ate sl!I C31lcelada duas arias. comFocus3,trhlanas.easslmporeblrte-
Alcara: lj)80U iO toque at uin maxirno de 6 lanas
Um Mome nto
d e T0t t 11enta
Ellgndas: Agua 2, Ar 1 Terra 1, TnM!l 4
Custo: 3 PMs
Duraio: suste~vel
Ale1ne11: 1oom de ralo
Esta pe!lgoSlssima magia foi crtada p!J
Murrice Lemagrag, um maooaue escapou lt/IJ
de uma rea de Tormenta,
cada pomo de Foous aumenta em50% otamanho da Cllalura Uma vez Invocada, amagia ena um efeito semellllm
(mas nAo sua veloeldade); econcede um l>nus temporrio auma manlfestaao da Tormenta - mas em escala multo
de +1 em Fora, Reslslnola Qnelulndo Pontos de Vida e menor. Um turno aps sua lnvCM:aao, uma nuvem rubri
Ma{jia)ePoderdeFo0oaoatvo Rouj)M. armasearmaduras surge diretamente acima do mago e comea a despeJ;r
que.estejam com acriatura lambem so ampliadas. chuva acida. Aoh uva provoca a peroa de 1 PV por tllrno
Diz a lenda que esta magia recebeu o nome de seu (que Ignoram qualquer fora de Defasa, exceto Armadu"
crladorMegalon, um antlgo eabsurdamente poderoso sumo- Extra ou lnvulnerabllldade contra Oulmlco) e111 todos 'l'J'
sacetdolBde M8i!lllOkl<, oDeus dos Mons11os. Usando-a em estejam a at 100m do mago, at que a nuvem sediSSl'I
oonjunlO com Pem1an6nala, ele criou no passado versOes Oualquer cnawra que penca 1OPVs dessa forma develm
oloaotescas de crtal!Jras normais como lagartos, Insetos, um teste de Armadura: se falhar, perder um ponto '
aranhas eeseorples. Esses monsltos dtn lcos eOnlcos so Armadura permanentemente.
CO!lh&eidos como "megaJonlBs", eillnda podem serencon Amaglipodeserlrwocadaapenasaoarliilre lnfellm!r-
trad0$vagando em lugaresInspitos. Vencer um megalonle te para omago invocador. anuvem permanece ativa apeOIS
esta en11e os maiores desafios que um aveniurelro poderia enquantll ele prprto estlverno cenlto do fenmeno. lmOvil
enftentar em Al\on murmurando as palavras mgicas (e provavelmente Sllflen<lr
C~aturas que recebam a magia contra avon!Bde tm daoo, pois o prOprlo mago NO Imune ao efeltot). Mova
direito aum tsste de Resistncia para negaroelelto. Cadanfvel se ou teleportarse para fora da rea de eletto provoca o
de Focus ao reanzar Megalon pode reve11er um nl'iel dos Imediato cessar da chuva,Vale lembrar que ovelho lemeornw
eleitos de Mlkron (veja aseguir) seu coador, morreu utillzandoa...
Eita magia so pode ser reahzada por maoos quellMam nada em Dita N.lo nec~rlo nenhum reste parJ acertilf.
~uma,1Ndl Tor11~ pelo menos uma-. Sua QtM3menle, cada Vtl qul I Mof1e Es1!IM 6 IJ$llda. um
~Iio eemmamenie restntJ. esualnYOclie permt- sol mom ~m algum lugiU do uruverso - de modo que o
lldl ~nas em atlas controladas da Academia Arcana de Grande Taluoo, ounico que seacredtta conlwcer esta magia,
Valka~a. para eS1udar o renmeno da Tormenta Usar esta qua~ n~ autUlza Ele diz que, caso este ataque destl'Ua
m~ em qtJalqullf oUl!ll pohto do Reinado 6 um crime osei de um mundOtmtado. I jlll)Olla Deusada ~pap'i
~'})C0111imoRIJ pelO tmle C< 'fn IUI vida!
A Morte Eetei.r
EtlgtndH: Luz 9. fogo 9, TllVIS 8
Custo: 4 PMs
Duntio' lnstantnea
Alclfttt: padro
~ a mais poderosa magia de$Ut1va co-
rtieclda em Anon, o talvez em todo o universal
Quando a MOfle Emtar invocada, uma das
e-.
IS1rz dO desapaleCe ($ij1 falta sm nolada
ipenas .oos mais tarde. poique a luz das es11elas
IM multo 1mpo para atingir um planeta), l oda a
sua m.iMna convertida em energia. ere~mlda em
1t111 unlco disparo Sua ~a dt Ataaue consldt
rldJkltinlri. O\Jlll.OUEll COISAaunQlda peta~
teradeslrutdl.seja ooiacliatin, umMtar, um deus
ml'AIOr ou mesmo um planeta, $em dlrelro atestos
p;n mtstfrl uma For<i de Defesa Infinita tem 50~
dt chance de 11slsbra essa ataque.
Omagotemco""1Jle totii sobflaqullo que siri
~ldo-ete pode acabarcom umaCl'1atura, uma
montantia. um reino ou um continente sem afetar '----..ll..lL.L-LL
no mundo real-para lodos os efeitos, apenas um sonho. A magia funciona apenas se existirem grifos denllo do
Personagens que mOfT8m duraote o sonho despertam !me alcance; eles no existem no Reinado, mas sao muilli
d1atamente. sem nenhum dano. comuns nasMontanhas Sangulm!nes eoutras areas monta-
Qualquerdano sofrido pel.1 vitima no mundo real cancela nhosas. Ognfo suroeem 1dtumos1! segue as ordens de~u
Imediatamente a magia. Ela pode ser sustentada durante Invocador, podendo sB1Vlr como montaria pelo tempo que i
apenas uma hora- mas, como nos sonhos otempo passa magia sustentada. Caso seja ordenado a lutar, o grilo
de 1onna diferente, um mago pO<!e fazer suas vlttmas aare obedece, mas Ira embora assim que a luta terminar
dttarem que passaram-se muitos anos.
A Nullflcao
Amagra flJnclona melhor quando lanada sobre criatu-
ras que estafam adormecidas ou Inconscientes. Crialllras Total de Talude
despertas tm direito aum lllstede Reslstncla-1 para notar Exlg&ncfas: Luz 6, Terra 6, Trevas 8
que arealidade foi alterada. Comba1es11u aventuras oconidos Custo: 4 PMs
no Mundo dos Sonhos no rendem Pontos de Experl&ncJa.
Durao: permanente
Comenta se que Mundo dos Sonhos usada para testar
aventureiros eobservarset1 cooipoltlmento. antes que sejam Alcance: apenas ao toque
aceitos para reallar ml~es Importantes -ou em organl OGrande Talude o Onico mortal em Arton capaz de
2aeS como a Ordem de Khalmyr. a Ordem da Luz. o lanaresta magia. oferecida aele!lllssoalmente pelaprpna
Protetorado do Reino e outras. Por outro lado. existe uma Wynna Ela nO pode ser e11slnada e nem aprendida por
tenda sobre um poderoso mago 11ampJto que mantm uma qualquer outra crialura.
aldeia inteira adOllllecida h sculos, tendo sonhos !elizas,
enquanto ele se allmenta de seu sangue. A Null!lcaao Total consegue fazBr uma criatura ou
ob1eto sumir completamente da existncia. Ele no apena!
Nobre Montaria desaparece - a memna de todos que o conheceram
lambem.Ningum mais no mundo vai lembrar dele oo de se~
Exigncias: AI 5, Fojjo 4, Animais feitos, como se avitima nunca existisse. Os unlcos asabe:
Cus10: 2 PMs por grifo de S1Ja exlstnclasen!o os deuses eo prprio Talude,
Durao: suslentavel Uma vtima bemSuctldlda cm um teste de ResiSIOOtl
-4 nao vai desaparecer, mas vaJ enlouquecer, pllldor seu~
Alcance: padn!o poderes e Ioda a msmria de quem !oi, exatamente como a
Magos poderosos usam esta magia para invocar gnlos, resto do mundo Caso amagiasefausadasobre uma Clilt~ra
cnaturas com corpo de leo, cabea, garras e asas de g~ que realizou faanhas notilveJs no passado, essas laanttu
Grfus tm F2-3, HS-7, R34, A12, PdFO, Acelerao eLevrta- no sen!o desfeitas -mas nlnouem sera capaz de lembrill
ll, sendo la!Vez as ct1aturas voadoras mais rpidas quem !oi seu autor.
de Mon. Eles Jazem trs ataques por tumo com as 1
outro
Taludelado, se ele
jamais o tivesse
o usou
podertamos saber...)
contraleito, ns nunca
ningum. (Por i~~!!~~~~~~~!~~~i~!~~
Pact;o com a Serpente qualquer manobra. Vantagem ou magia que consuma PMs
Eilg6nclas; Fogo 3, Temi 1, Trevas 1 - excetoaquelasqueajudem em sua fuga.com esquivas,
AceleraQo,Transporte. Telaporte...
Custo: 1 PM por dragoa
OPanlco vai durar al4 que amagia termine ou at que
Ouraro: sustenlvel
av1"ma sala do alcance da magla (a que pode ser dlffcll. se
Alcance; padro o mago comear uma persegulm...). Pm-OnaQens ou
Entre as magias de invocao de c11atu1as, esia uma criaturas que por algum motiVo Sll!am \munes ao medo-
d;is mais arriscadas. Ela co!Woca um pequeno grupo de como persOl\Oens sob eteitode f(Jrla-nunca saoatelados
wago11s-caadoras de Galrasla para lularpelo mago. por esta magia.
Oragoas-caadoras tem F2, H3. R2, AO. PdFO. A/ena O<agOes,certos mortos.vivos 8 lllutraS crlilbJros tm esta
(florestas) e Energia Extrai . Elas surgem no mesmo llJln. magia como uma habllldade natural.
m11QiCamema. naosendo necessrio que existam na regi ao.
biremamente selvaQEii1S, el~s no sentem medo elutam at ParaJlala
1 mQl'le-mas tambm nao ol!edecem oltfens e atacam ExJg&nctu: Terra1. Clericato
qualsquercriallJrasvlsta, Incluindo afiados do mago.Se no
hOuvar outras criaturas por perto, elas chegam a alacar o Curto: 1 PM por criatura
prdprto mago Durao; sustentvel
Quando abatallla termina, a magia lnle1Tompkla, ou Alcant1: padro
caso no eXJSlam oponentes porperto.as dragoas retomam Em uma magia paclflcadori, usada por clertoos
aGahsla. Oomudo,seexlstiruffiil ou ffiills mulheres entre os benev0\111118S para encemir1U!a$ sem matar-oo flOclMllOS
mloos derrotados, as caadoras vao fevla(s) consigo menos nobres. para deixar a Vibma Indefesa antes de ter a
r;omo oferenda aDivina Serpente, sua dausa cabe~a esmagada pela maa ...
Relo Daalrttegrador
E11gncl11 Ar 4. Trevas 4
Custo: padrlo
Dul'lllj6o: 111$tanl1nea
Aleanc.: padrlO
Esta 1em1ve1 magil 11111 o Oll,etrto
destruir por
de
comlelOum objeto04J cnarura. r1dllzJncb.aanada Apenas
um DeseJO poder1a recupe111f QuaJquer ~ deSif1tegrada
com esta magia
PI atao Contra ORaio Deslntegr.tdo! pode afetar QIJaiquerob)eto material
D Elemento cuJo peso nao exceda os Foous do mago em Are Trevas'. com
Focos 4 em ambos os Caminhos (o mlnlmo necessirto). ele
fllgtncl11 Focus 1 podo Oesin1egraro,etO ou i;sturas pesando a\j!'.Ol!IJ: <lobro
Custo: dito o pe53 para cada pontOde Focus llCtl11a de4. valllndo ~re
omais tw<o.l.emliramOS que,mesmo com Focus elevns.
Our.tt: sustldlvel omago $ pode~ llTl obielD de cada vu.
Alcan:pirao ::..SOSBfiusadl cootra ~ ('itYas ounaoJ ouatvos
Milito $81Wllhant8l'roleo Mglca comum. mas m;us em movvnento,amaQla funciona apenas aouiqlll.Ctla:ura.s
lfetrn - poque ela proieoe melhor contra o elememo do tM!dreitoaumteste de Reslsttncl3 para negar oeleito Uma
Focos ulllf.lado Alem de aumentar sua A/madura, quem cnallra Desilltegrad~ nao Pode ser ressuscitada (exceto
recebe amagia tambm ter Armadura Eldra conlrn aquele atrav!s de um Dese10).
ililmento Obfetos mglcos - ou que estejam sob etello de
En13o, se voc um mago com Armadura 3 eAgua 3 qualquer magia - tambm podem ser DesflllBOratlos mu
tendo1tac1Cb com Terra. pode gastar 1PM por wmo eusar eles t!m direito aum teste de Reslstencia como se Uvessem
PrOl9-'o Maiica comum para ficar com A5 Mas s~ estj AS. Clll1Ds atl9tatos e outros ob,elos magicos mul1o pode
Ilendo lllJC1(o com Aoua. neste caso 1eta A121 rosas no podem ser~
ilao l)esjntegradof fu11dona ~ com alal!Jras 1
Pio ao Contra obretos feios de ma1w nao Pode afetarfogo.e1et1icicl3dt.
Tor11 ienta mago e outras formas de 811ervra (mas voe! ainda podi!r1a
Desilltegrar aquilo que abastece essa energia, COITIO ocom
E.11gtnct11: tui 1. Agua 1. Fogo 2. Trevas 3 busttiel que alimenta o foOO) Um zumbi ou esqueleto pode
Custo: 1PM po1 pessoa ser Desintegrado. porque l&m um corpo tisico- mas nao
um fantasma, espirl1o ou sombra
Dutal: susteirtavel
A Reaiat ncls de Helena
Elclgnclas; Terra 4. l~Z 1
Custa: 1 PM por rumo
Durao: sustentlivel
Alcanct: padrao
Esta magia pode serlan9i1dasobre ob)eloscomuns, na omgicos,
e nao maiores que uma 1111Tisdura completa. Enquanto es!Jvl!( alfva. 1
magiatomaesseobjetotoralmenle lnquebrvelpormelos mundanos-
apenas aim~mgicas eoutr.ls magias podeio quebrlo
..'
L1nadJ sobra uma annadura ou escudo que um personaoam
.o eS1eja usando, a magia c011ceda Armadura Extra conlf8 lodos 01
,. ataques, exceto magia eatmas mgicas
- Esla magia muito rara e dlflcll de obter Sua cl1adora, a maga
Helena, c011ftou a magia apenas asua flha Morgane pertencente a.
grupo Ghost Rlders.
Resaurreio
ErloAndH ltJ2 3, Terro 4 Ag11~ 5, Cterir.to
Custo: especial (veja aseguir)
Duralo; permanente
Aleanct: apenas ao toque
Esta p(l(far'Osa magica clerical pode devolver vida qualqua:
cl1allJra que lenha momdoporcausas nao naturais (i\30 lunclonaco~
c~allJrasquemooeram de velhice, seJanaturaJou magica). Nao~0111
h quanlD l1111jlt) a cliatura est morta, desde que o clrigo tenha 1
disposio grande parte do cadver - ou. pelo menos, o crM!o
o Criaturas complelllmente destruldas (llorac1do. lava. deslntegraAo .. .t
Q no podem ser devolvidas a vida com esta magica
Para ser ressuscitada, i cr1alura deve ser bem-sucedida em ui
lest de Resistncia +2. Ela entao volta~ vida erecupera lmediatamenll
todos os seus Pomos de Vld Pontos de Magia. lnfalizmonle, esu
magia nunca lunclonara duas vezes em uma mesma pessoa, mesmo
que seja lanada poroutro clengo: no entanto, essa criarura alMapodl
voltar a vida por outros meios maqlcos <como um Oesetol
Quando usa esta magia. oclrigo tem seue prprios PVs el'MI
Imediatamente redUZldos para O, ele nao poder ser curado COOI
mgica, eval precisar de 4d horas de descanso para recuperar 1 P\>
e p1JJ1Jr de eotAo pode se recuperar normalmente
Usada contra mortos..Ylvos, esta magia exlgil da cnatura um tes1!
de Reslslt!nda -2; falha resullll em sua destruio total
O Soco da Arsenal
bigtnclas: Ar 2. Agua 2. T.,ra 2
Custo' 1 PM
Dura6o; 1oslanlllea
Alcance: padro
Ningum sabe se Mestre Arsenal. osumos1ce1do1ede
l.e.inn. foi realm&nte ocrtadordestamaljla -mas ele parace
Ili sido o pnmelro visto a utrlll-la
Com o consumo de 1 PM. o usuno rode aploear um
golpe com fora de Ataque iguala f H+2d Ot>vfa-
9$lll 111<1g1c;4 .o pode ser Qil!la '11111' ldv,,. QU
~ a distancia de Ma corpo.a-corpo.
Alem de solrer dano. aVitima do Soco da~ ler sucesso
li!T1 um llJS!e do Fora (sem bOl!usj se falhar. sera arremes-
sada auma dlstancla Igual a 1Om para cada pon1<1 de dano Cullo: 1 PM por pessoa
qut sorrou.
ounto: 1ns1an1aneo
Bano Alcance: paorao
lgtncln: tJu. Te111ouTre~u2. Tllepatia Este eopodermi>irOOde trwPonlmao.:o nuto IM!S
Custo; 1 PM por cnalura pode1osoque 1 vanugemTeleoone. Omago(aiOll IQI eles
QUe tll deseja nnsporm llel>ellendo 113 carva pent1llda
Dw~. tia.
Alcance: padrao
kllUll '
por 5e1J t-ocus1 &11T1>1esrrenm desa~ um lugar e
reaparece em outro
Uma versao mais poderosa da magia Desmaio. eia
t~ue lazer suas vlbmas ado1111ecerem prolundamonte
Olimltl de d>sl~1a 'ili a Teteportao 6padrao um
mago com Foous 6(o mlnimopelTT\lbdol vaialeanarat62lall
11 ra huom em um teste de Re61stncla ~ 1 de distncia Naniralmen1e, Focus mais elevados p0011rtem
Amagia dura dez minutos para cada panto de f oeus do aooglr distancias maiores Para medw'aessa dlS1Anoil sempre
vllle o Focus do Caminho mais baixo
~o no Caminho empregado (mas 111T1bem pode ser
i:.utaGaJ Uma c~a!ura lncoosclente conserva os Po111os Dmago deve COO!lecer exiramenle o lugar de desuno
\ldae Magia que bilha quando desmalOU. e VII despertar Essetugardevewtotalmm'.efarnbraomago.seiamves
~!la!lc:amllnl!seSOlrerQualQiierdano de ~ ll11ll!lof ou lllll Imagem llltJdl (Ylm por uma
~ V"'. Construtos e qu3Jsqu0< Mr.I~ CtbliJr.IO boladeCnslJI OU OlltlO metl mag.co) Sirnpl!s ~do
lugar no no aitJdar
dotsl$mViVassotmur1eS1eNmag11 Crtnurascom
n la 5 ou mais tambm nao poaem sei afetadas Olrtra ~nela para 1Teleportaao eque deve e.is1Jr,
Teleport:a9o
no lo~ de llmlno. pelo mCllOS um llo~ eltme!l\CJ!. qulllnlJITI
parte dos do1sCaminllos usados na magia. Pwexemp10: um
mago com Trevas 6ogu16 NO poderia lcleponar algum
j
bl~ncln: Focus 6 em pelo menos dol$ Caminhos
para o meio do Deserto ca Perdio dU~le o dia (nessa
~waao no existe a~ua enem lrevas): mas >0dena fazlo Amagia s permite ao magovla)arparaumlugardo Plano
llnlte a noite. ou entao dentro de um oasll conJ1ecldo onde ele ia esteve Caso S!)a sua prlmel11 viagem, ele vai
lJn1' cnatulll lelepoitlda conna sua vontade 18111 <lrei10 aparacw em um ponto qualquer, escolhido ao acaso pelo
1 irn 1eS11 de RwS!h:ia + 1 para evitar o eflf10 mo e Mestre Amagli1nunclpod41Mtparaocenirodeuml'Wlo,
llOS9vtt lllop11<1.v n:w1o palll ointP.rin< dl! ot>rrnt slldM onde hablwn os deuses, etMnb6m nao omece ao maoo e
seus compil1hellos c~ para SObleV1VW em outros
C$O omago tet!lll uma Telepoflao Patll um !ligar que Planos P3ril ISSO eles d"'8'11 recOfllr aoutros meios
nlO C411hece. Plste apenas uma cll.1nce em 6 (jogue 1d6J
dtll~so: omoasode falla, o(s)passagel111S1S) ressurge(m) Terremoto
!'!1 JIQUm outro lugar escolhldo pelo Mestr1
Exlg&nciu: Fogo 4, 1erra 6
Telaportac;:o Avanada custo: 1 PM para cada 20 de dano (veja a seguir)
E1J9encl11: Focus 7 em pelo menos da.s Caminhos Ou11io; lnstant3'1eil
&listo: 1 PM por pessoa Alcance; padrao
Du lllQ lnstantanea Esta magra t uma vemo duas vezes m3IS destrutiva de
plosJo, nw com lle!IO ~ soln oSOIO
Ak.-.-lal (ia oevW)
Para cada Ponto ele Magia gasto em Temmoto (no
&'1!.lmonte lgual Teleportrao normal.com ad1fe181\- mm1mu 3 PMS). ele ler F01a de Ataque igual a Ht 2d pata
a de que nao esti restnta ao alcance padli!o - nao eJoste cada Ponto de Magia gaste (no m1nlmo 3 PMs). Odano se
11!1 llmlte de distancia para esta maola No entanto, omago
ll1(I deve conhecer exatamente o lugar de <lestlno A
reduz em 1d para cada tOm de dlsfinla do ponto de
Impacto.Nao eXlslellmtto para odanomximoprovocadopOf
Teleportaao Avanada n4o pode ser usada para alcanar esta magia,exceto oprp!lofocusdo mago em Fogo eTena
oulros mundos.
Atvosque tOllS\Oam um Esquiva recebem +\ em sua
Com 8$13 magia. as chances de uma Tekportaao bem- Fola d9 Delesa Pllll evitas o dano Como em Ex;llosao, ~
acedldapmum lugar descor'lecdomaaor 1ou2em1d6.
possrvej se esquivar completamenle do Teuemoto e
pode apanhar muitos alvos ao mesmo filmPO A~niea tllla
A Talaportao
destil magia. QUI tia. olwamente. nao ali!tl C11111ns lllll
lnfalfval da Vectorlus esteiamlevl1iWldOouvoanO Poucosmagosconhecemesu
Erlg6ncll1 Focos 7 em pelo menos dlls Caminhos. magia e nao paiecem lrneressados em dMllga-1a
lt pOtte
Terreno Eecorregadio
Custo: 1 PM por pessoa
deNao
DurDqlo: lnstanlAnea
Elfvtncl11: Agua 1, TlllTB \
Alnnce. espooral
&listo: padrio
OGl1ne Vectonus consegulU aperltloar a mag11 OUllio sustentvel
T~ Avanada. tomandc>-a linda inaiS eficiente
Es:lnon verso hillCIOlla exatametrte como 1arrtenor,mas
llAO depeodt ela ptttena de neMiim - 1 0 oo local~
lSlil:o Alm disso uma Telepoflao para um lugar desco-
mecldG 11m ch.1nce maior de sucesso: 1 a3 em t d6
Anncepadrao
Esta ll!IWl!O 11111~!0 llrlgo uma-- ,,_Ido
tm de d~!IO po1 n1'" clefocus do magoem Agua eT11ra
(ou 1111tlo varias araas c0tr t mcada)
Telaportao Planar Nessa area. qua\que1 tr1a111111 que este1a em combate ou
movimento deve ter sucesso em um teste de Habllldade-2
Ealg6nclu: Focus 7 em pelo menos ll!s Caminhos (ou Habilidade+ 1casopoSS11aPerfclafipo11BS).Se falhar,
Cllsto: 1 PM por pessoa vai cair esera Incapaz de alJcar ou st defendet at lltlr se
levantar Cada tcnu~va de ncar de p consome um wmo 1
Dunlo: instaotanea wge um novo leste.
Altt~: especial
Ficar''""'' e lanar R1Q1a$ Olnlto da aru nao exige
Magia$ nonnas de Tlllll$POl1I ou Tidepoltalo{tomllf1I. lestes.Criaturas Qlll tllnhan-qr mr,rerapo de bc1IS emll5les
!ilftIOaoulnt3llVel11eV11C100Us)naopooem s.UsacllS p;lli de Reslst6ncoa contrw flla9' podem 11sar o.>54 bnus nole$!c
illilo'116 OU1rOs Planos. Amagia neeess.lna PJlll lsSO mUlto ele Hab<6dade. Obviamente, a mag<a nao tBm eltlto contra
poderosa. e poucos no mundo conseguem lan61a criaturas voadoras
uma Ttleportaao Planar j!Olle enviar ~ma pessoa ou O Toque do Unicrnio
Clllhn para cada Pontos de Magia gasto Plt'a transportar
~n cada PM vale 50kg. &lollndn:lu1.6,Anmls. CfJdl!lodellom{VeJaasep)
Custo: 4 PMs Focu11: teste de Resistncia +3.Crlatllras comR1 Gi.
Durllo: sustenUvel mals sao Imunes
Alcance: padrao Focut 2: test11de Reslsl~ncia +2. Cl1aturascom R211
m<11s sao lmtJnes
Estlmagiapode setusadaapenasporp10n3gen5que
jl05$Uam aPenela Al*'1als e o C6diOo de Htvn dos HlfOls F9c<n3 1e;>JecRols1m11 +1 CnaturasomR3
t/OU aa ~sbcSade. intlutndo pala~ - stlldo mui:o mais mi Imunes
raro encontri111ven11Jrmros com esta combinaao Aliam Focus 4: teste de Reslsl!mla Cltaluras com R4 ou m3li
dela podese lnvow um unlcm10. U111a as crtaturas mais sao1munes.
nobres e puras de Arton
Focu1S: tesle de Roslsl&ncla-1. Cr1awras com R5&
Unlemtos tm tipicamente F2-3,H34. R1. A1. PdFO, mais s Imunes.
AceleraAo eSonUdoS Especiais. Eles possuem CUl1 $agrada
Focu1 6' teste de Reslstetola-2. Criaturas com R6
etodas as magias deTeleporta3o come hab1bades naturais ,
mais so Imunes.
que podem usarsemvastar PMs. Em eslllodo selvagem, so
as ClialUlas !Nls a/Iscas de Arton. seodo prabc11118111e Focus 7: testedeRl'Slsl6rcla-3. CrtturaswmR7
llTlllOUIYll capcinr ou mesmo se ainxinlaf de um deles milS so imunes
Esta ~ pennne lllvllCar o tllliCOrnlO IP'nas se <;nanirasinnsroonaaasretao1011aSaswasCiiiK11111\>
houver um delas ao alcas1Ce. gerainen!en.as ftorllSliis remotas bCaS modillea<IH, se1a pasa rn11h ou PIOf Quase~ a
onde ~lvem Ounicrnio illvocado sur~e em 2d tumos Ele suas Vantagens e Desvantage'IS se<ao perdidas, e outi!
pode socorrer pessoas com sw poder de cura ou receoidas Poucas podem ser mantidas: tudo vai ctePtndJ
\lllf.\tang\llllllr Ofll\l(li. mas 11\l!\Ca ~ai \li e~~ower tm tom do \1Jlqamento do Mestre
bates: qualquerslnal mlnlmo de agresso faz acnatu111 fugir. Todas u magias de Transformao s3o pormanen111
MaLlf um unlemlo um dos pjorE& crimes que se pode at serem cancelades. mas elas NAO podem ser rever1idll
cometer contra a nawreza. desperlando ;i tuna lmedlall da com Cance1amllllto de Magia.Isso pode serteno apenasco111
deusa Alillanna o Clinlnoso recebe lmeialMMlte uma um Desejo,ou en~ descobmlO o pomo fraco" da ma;ia
MllOlllO, semganharpontOSporela Essa M.ild~ooonaf. Todas elas t!m um ponto fraco (ou mais de um), mn a
mtr11811Y01Yeumbail0odearwnaisq111"quefquell#'Qlllldo 1'$bVamente ~ que pro110Ca SetJ cancelamefllO
<--TIX>OSOSOIAS.lM.Slm.-esas Por ex1111p1o, a lamosa naQ1a de Transformaao 11111
anrmals em combate NO rende Pontos ae Experien1a ) Sapo &revemda com o beito de uma pmcesa. enqLlol!llO a
Tra11Slonnaao em Pulllm de AmeiXa cancelada qulnlt!
Traneforrnao alguem tenia comer opud1ml Eslis duas magias tm l)OfllOl
Exlg6nclaa: Agua 1, lu~ 1. Torm 1 r--:-----,..,....---.,...--'""---.----,..,..,,...,
Custo: padrao
Dul'Ito: permanentl! at ser ca
celada
Alcance; apenas ao toque
ATr;ins~naoapenas urra
magia. mu uma gogantesca coleaJ
delas bisllm milhares e milliarns de
magias diferentes para llanSfonnarcna
lll'" em OU\rascnawras, ou emon)etos.
Magras de TranstormaAo em kobolds.
gobllns epoquonos anlmaissaorelatlvr
mente comuns, enquanto Tri111slorma
ao em dragoes eootros monstros pc
deros05 sao mwto ram.
Quase !Odas as magias oe TrJns-
lormato ltm ~IS COtsa! em CC
rnum Esempte neceSlkllio que o ma03
1oque 1 vitm1 (em combale, exige UM
reste de Habilidade) Elas sempie lM
como exigncia nlvels Iguais de Focus
em Aoua, luz e ferra. o n1ve1 exal)
depende de quao d1flcll reslsdrmao11
"1eo~bemconhecldos.outrosseraodes- r-~~~~~~m=~?-g;~~~----1
i:obertos apenas depois de mullainvesbga-
n.G, Para pioraras coisas, munas vezes o
prprio maoo que realizou a 111.agla AAO
conhece o me!D<lo de cance\amen!o.
Ouaique1magiadeU'aJ1sfomia3opode
ierAJCeblda V-Olumarlamente: clame do que
ralaoontecer.apessoa afetada n'llofazseu
leSle de Resistncia. Nestes casos, clialu
ris que normalmenle seriam lmtmes (Por
l!r Reosls!ncla elevada) lamllm podem ser
~etadas. com a dfferena de que podem
lllomar ao r10rmal quando quiserem.
Tranaforma9o
em Ore
Exigncias: Agua 2, luz 2, Terra 2
Cuslo: padro
Our11o: permanente at
iir cancelada
Alcance: apenas ao toque
Uma das f!lals slmjlles ellPIGilsmaglas
ae IJallsformaao, tem opoder de llllnsfor
mar uma cna1ura em um homvel ore. Nao
afetl Cllaluras com Reslstllcla 2 ou mais,
e.amas COCll R1ou menos tem d!ralto aum
este de Resistncia +2 (e qualsquerb-
llUS) para negar oefeito
' 1
Tr11neforme9iio
em Pudim de
Ameixa
Exlg6nc111: Agua t. 1.JJz 1, rerra 1
Custo: padro
Ourato: pemtanente at6 ser can
celada
Alcance . aptnas ao toque
Mu110 conhc<lch entro os mao<> do
Allon, a lnvaia vou translormlo em
pue1m c1e- 1emsu1 tVaode e.iosbr
ESIJumadaspiimewas~asdetr.lnS
tonnaao aprendldils pelos Wllos da
Academia Atcw - ou uta. qualquei
maoo recemfOllllado com os Focus
nece~rlos sabe usa-ta Ela tem o poder
de tra11sformaruma crl.itura em... h um
pequeoo pudim de amei.ai
Esta magia afeta apenas seies vivos
com Resistncia O- ou S9la, a maioria
das pessoas comuns e pequenos anl
mais Cl!awraa com R1 ou mais sao
auwmatlcamentt munes. Alm dSSO,
me51110 seres com RO podem evitar o
efeito com um telilft de ResiSt6ncla+ 3.
maiS quaisq1Jer bnus que teoham
Ouaiqlier tentauva oe damhcar (ou
comer') o pudtm resulta no mediato L _ _i..;L__ _.t.(..!;_..J._ _ _ _ _ _ _-'-""'.,"-'>---'
cance!amemo da maota. de\lotvendo a Vllima ao estado umaonda.senladoSOlxeumarochabanlA!ouCD<SalS$il
normal Oualquei personagem formada na Academia que
ill!ilda b ~nc:ias necess.inas pode possulrl'lldim de Omago pode Irai ISPOltir as. mesmo ou OU11'a(s) pessoa(s)Gll
Ame1X3 como uma dt SlJasmagiaslnM:iaJS. sem custo extra. obiel<>(S). desde que es12tam dBnlrodo aleancedt SIJafNGk
EX1519 uma ~eloc1dade maiw-oa que voce pode 1tJ!1i1r
Tranaporte Com Focus 1pode 1ransponar al6 100<0 (geralmente uma
llnlca pessoa) at 10m/s Cada nlvel seguinte de Focas
Exlgtnc111: Focus 1 dob1a o peso evelOcldade maximos (200kQ a 20mis com
Custo: padrao Focos 2; 400i<o aate40m/s Dara Focus 3, eassJm pordlanb!)
Duraio' sus1enUve1 Estll magia pennlte >lefi!rapenas ao rvvel do SOIO,ou pouco
Alcance: padro ao1111a da g1.111 ou oulra supei1icte liquida (lama lava. ni
rnowdla. ).Para realmenlll voareX1sm uma oUlla magia Vo
Outra m.!Qlca stmples.quequalquermagolnlclante pode
Ulb-mas. como amalalia Cletas.seu podermalor~ando Tl"Opll9 de Ragnar
aumenta o FOCU$. Omago pode usar sua magia como meiO
delranSpOOt. Sljl ~comoV91'1W>. sendo carregado por Exlg6ncl11: Fogo 1 Terra 1 Trevas 1
Curto: padro - por exempJo, quando voc esta caindo em um abismo e
Durao: susterrtvel
renla descob~r se t&m Levitao.
Alcance: padro ln1elizmente para avlllma, Desvantagens sao recupera
das com multo mais lacldade.Um Cdigo de Honra esque
esta mg!ca Invoca um pequeno grupo de 111-1 cido vai emergir sempre que voc tentar viol-lo, e uma
g00hnoidss para lutar contra os inimigos do mago. Otipo e Maldio vaJ reaparecei quando voctl menos esperar.
poder eicatoo dependem do Focus em fogo, Terra eTrevas
Um Desejo pelllllte recuperar as memorias perdidas.
fOM 1: gobflns (FO, H1. F!1. AO. PdFO)
foeus 2: QObllns (f1, H1. Rl , At, Pdfl) Verter gua de Pedra
Focus 3: hobgoblins (F1 . H1. R2, A1. PdFO) Exlg&lcta1: Terra 2, Agua 3
focua 4: hobgoblins (F2. H2, R2, A2, Pdf1} Cuto: padrao
Focua 6: bugbear.; (F3. H2. F!3, A2. PdF1 l Durao: lnstantnea
foi:us 6: bugbears (f4. H3, f\4, 113, Pdf2.) Alcanct: toque
Os goblln!des Invocados surgem lns111rrtaneamente, Esta magra reproduz o poder natural recebido pelos
naosentem medoelutamat.4amo1111-mas olesfl!opodem clrtgos de ~gher Como sinal de respeito ao Oeus Sol dos
ser conlrolados de nenhuma 1onna uma vez Invocados, Sar-Allan. amagiapode ser Invocada apenas durante odia.
~m ao aaso quaisquer crtaturas que estejam avista, Agua gerada com este efeito suficleme para saciar seis
ei!e\O o prOprlo mago. Quando a batalha tcnnina. a magia pessoas.
ditferromplda.ou caso nao aldst.lm oponentes por perto, os
gobffnfljes desaparecem. Viso do Paseado
Exto6nclaa: Luz 1
Vazio
Custo: padrao
txlg6nclas: Luz 6. Trevas 6.Telepatia
Durao: lnslallt\nea
Custo: padnlo
At~n41: padro
Oorato: permanenre
Segundo oclebre InventorLorde Nlebh~ de Valk:ana,
Alcance: apenas M loque esia magialem uma eo<pllcao clentlnoa. Tudo que vemos
OS bardos deAnon contam hlslrlas lristessobre lter~ls tUi refletida, ealuz vlaa pelo universo PortaJ11o, todas as
podE11osos que vagam polo mundo como pessoas vulgares, Imagens de ludo que aoorrteceu no mundo ainda estllo
lrabalhandoemlavourasou mercados, esquecidns Ge quem viaal\dn pelo universo.para algum lugar.Omago da lu2 tem
re;umeote foram-vitimas desta poderosa magia. lanada poder Pi1111 resgatar essas Imagens edescobrir o que aton
se4>re um personagem, ela. l)Xfge um Imediato teste de 18Ceu no passado recente.
Rslsl!ncia -2; selalhar, ele wl perdera memo~a de quem Ao lnvow amagia, o mago pode emeroar o passado
r lllmbdm esquecer a maioria de seus poderas. golpes e recente do mesmo lugar onde est (ou outro lugar, caso use
habilidades especiais de combate, tomando-se quase uma Sentidos Especiais ou outro meio). Oalcance 6de1 minuto
pllSsoa comum! para cada pomo de Focus utilizado.
Avitima perde 1mQdfalamente TODAS as suas Vante
gens oOesvantagens. l!l<celo aquelas diretamente llgadast Vo
aparncia (Apanlncla 1nofer1slva, Membros Extras, Mons Exlgenctaa: Focus 1
\JuoSll ... ) ou raa (Elfo. Goblln. Centauro ...) Perfclas e
'11ag1ss lambem sao todas perdidas, Inclusive as ma~ias Cus10: padto
inlelals. Na veldade, nenhuma Vantagem ou Desvantagem Durao: sustentvel
! reamientQ perdida- avitima simplesmente nao se lembra
m1ls dela. Algumas vo retomar sozinhas, com o tempo. Alcance: padrao
~tres. Patronos. Aliados e Parceiros faro contato cedo Vo e simplesmente uma verso mais avanada da
1>11tarde (assim comolnimlgos...) Boa eMa Fama tambm magia Transporte. permltlndo que as cl1aturas ou objetos
mo rotobradas logo transj)Ollados se alas tem do chao eabnjam grandes atturas
Outras devem ser recupel8llas jlOl ter.laliva e erro. A velocidade mxima li amesma (1Omlseomfooust,201111
Sanp10 que surgiruma oportunidade em que uma Varrtagem s com Focus 2; 40m's oom Focus 3...)
W>sofutimerrte necessria.o jogador poda (com permtssao Conrudo. o peso que voc pode transportar com Vo
do Mestre) tazerum teste com aCaracterlsUca mais adeqva menor. apenas asi mesmoou lll50kgcom Focus 1: 100kg
da. Em caso deS1Jcesso,elereoupera aVanlagem. Es~ leste com Focus 2; 200kg com Foous 3: 400kg com Focus 4 e
pode sertelto apenas em sl!Uaes da emma emeruncla assim llOI' diante
Em mundos medievais como Atton u energias mil- para sair em aventuras. Por esse motivo. nao 4 permlHdo a
;c;u stopoderosu. Elas permitem no apenas aexistn- personagens joQadores escrever peroarnlnhos
cia de magoa. clrigos e oulras criaturas capazes de Uma vez que um pergaminho contm as palavras
realizar feitos sobrenaturais- mas tambm a fabricaio necessrlas para Invocar urrui magia, um mago podatta
de umas. 1rmaduras a outros objetos tamb6m cantes ainnd-la em vet de lan-la: se ele tiver as exll)oclas
llelua laanhas. De tato, em culturas medievais fantNtl necessrlas. bastl leras palavras para si mesmo, em vozbalxa:
i:u, munas vez115 a m141la subatlWl alla ~OCl!Ologla. operoaminho vai se desfazer, eamajjla rat sk/oaprendida
FabricarItens m~glcos. coo tudo. 4extremamenle dlflcll Caso omago no lanha alnde osFocus necessrlos.sequtser
~amlnhos ou poes podem ser produzi elos com algum elepode guarqar opeigamlnho consigo 816 ter poder sufiCI
empenlio, sendo estas algumas atividades Importantesnos ente para aprender a novamagia.
remplos de TannaToh ena Grande Academia Arcana. Ja as
peas mais J)OOOrosas-como armas, armaduras, escudos Poes Mgicas
101J1ros objetos m!glC1ls -podem serfofjadas apenas por
Poes mgicas so produtos em eslBdo liquido aco-
gi:andes magos. clngos. drages ou outras caturas dota
modadosem!rascosde vidro. cermlca ououtros malfilals.
das de multo poder e conhecimento.
Cada frasco, quando encontrado, pode conter 1d-2. dses:
Els porque obJetos magicas sao extremamente cobia cada dose. quarldo usada de forma adequada, pode rll<!ffzar
dosporaventurelros. Quase sempre eles sera oencontrados um efeito mgico da mesma forma que um pergaminho
sempre em lugares bem protegidos, como parte d tesouro
Nao pracl:soser mago para usatuma poao,mas murtas
deum dragao ou Mtre os pertences de um mago mallgno. YBlasprecisosaberCOMOusla:umapo.lodeCUntMQlca
Emurtos sonham com as maravlhesqueMeslleArsenal deve
abrlgat em sua coleo secreta ..
s vai fazefefeito quando avitima belJe -!\fio adlama 9Sll9Qaf
no ferimento oo coisa assim Uma poo de EJrjllosao deve se
Nl!o epreciso ser um mago para usar um nem mgico. amimessadafeilo granada, eassimpot tlanls. As lnsttues para
Dasta saber aquilo que ele pode faief Mul:tas vezes uma ouso de uma poo podem vir lnscrftas no rtkJIO ...ou n!O Usar
e~ada encantlda traz palavras Inscritas na rmlna que. uma poo de f01111a errada vai produzJr eleitos Inesperados e
quando ditas em wzal13, ativam uma magia presentena arma 11deseJados. Assimcomo os pergaminhos, magias sustent!vels
Outras vezes o poder do objeto secreto; aquele que lanadas apertlr de poes dUrem um<1hora,ou5 turnos para
encontrouapea deve lnvtlstinar sua hlSl!lna para descobfir magias Q1Je gastam 1 ou mais PMs por turno
oque erae-0nsegue fazer A !abcaa.o de poes tambm nao exige a magia
Permanencia. mas totalmentecfrterentedospe[!Jamlnhos.
Pm gamlnhas Mgicos Alm de conheer a magia necessria (e ser capaz de usa.
Um pergamirlho mgieo um pedao de pergaminho, la), o mago deve coletar tlKlo Upo de Ingredientes raros (e
p.ipctoopapimcomuma magiaannazenadanele.NAopreclso caros11: pena de grifo, unha de draoao azul, raiz de ~lanta
l!llrmaQO para usarum peqiamlnho: b;ista ler as palavras em voz camlvora. essa coletaenvol\le viagens aruoartspef1110SOs,
a1ta,eemac;casemanWestacomosefosselalladapori.mmaQQ lnvesdgees trabalhosas &combates contra criaturas eslra
- mas sem consumir Pontos de Maga Qualquer personagem nhas Em lermos de Jogo, para cada ponto de Fous
llde Is um pergaminho, ex~to Incultos. necessrio para a magia, o mago deve gasttr um Ponto de
Asefm (je as palavras so prolflfldas eamagia lan.ada, EJ<peni!ncla (uma dose de poo de Imagem Tuiva, por
011truamlnllosedesfaz em p6. Niio possfvelescrevermals exemplo. consome 2pontos). Pontos gastos assim. claro.
de umamagia porpergamlnllO. Magias sustent4vels lanadas no llodem ser usados para evoluir o personagem
1Pil1i de pergaminhos sempre vao durar uma hora. ou alB Grupos de aventureiros podem se unir para procurar
Stumos para maglas que gas1am 1 ou mais PMs por turno Ingredientes de poes. cedendo seus PontosdeExpl!Oncla
Aconfeco de um pergaminho mgico re!atJvamenla (ou seja, lngredlenllls) para omago Mesmo com os Ingre
dlentesem maos, alabrlcaao dapOo Ir.li levar um dia para
s111~: bastaescreverno paperaspalaVflsmilOlcasdamagla
llllSeiada Isso nao gasta PMs enao nl!CllSSI! 110 usar Ptlrma cada ponto de foaus exigido pela magia.
nelltla, mas preciso ter aP~laldlomas etamllm- ciaro Apenas personagens logadores que tenham Arena.
- conhecer e ser capaz de 14nar a magia a ser lnGCl1ta. Clericato. Mest19. Patrono OtJ Riqueza podem fabricar po-
lnlollzmente. o processo multo duro edemorado.para cada Oes. pois esse Opo de a.tlvldade exf1je um templo ou
pomo de Focus 8Xlgldo peta magia. sua conrecao vai levar laboratrio bem equlpadO Poes s podem ser fabricadas
sesSMta dias. Ento. escreverem pergaminho lil magia CBQOJei- durante os intervalos entre as aventuras, nunca durante
ra (lllz ou Trevas 2) oonsome quatro meses, enquanto um
DeseJO {focus 8 em trs caminhos) IMna quatro anosl Arrnas1 Annaduraa1
A produ9ao de pergaminhos mglcos costuma ser Escudas e Outros Itens
malilada por estudiosos ou monges que passam avida toda A1Tnasmolcassaomu1to colliadasenlleavemurellos
erdausurados em laboratrioS e templos, dedloalld<J.se -nao apenas porque provocam dano maior, mas tambm
ilmtJnimente tareia eles nao lm 1empo (ou dlsposlao) porque certos monstros e criaturas podem se lflfl<los APE
NAS com am1as mgicas. Armaduras e Alguns Itens mais poderosos CM-
escudos mglclls. poroU1ro lado, forne- ced~m ellliros mgieos semothan1es 1
cem proteo bem maior. Vartagens: voc pode achar um par de
Uma arma considerada 'mal}lca' braceletes que. quando chocados um
quando uma Anna E$poclal ou quando contl'a o outro, lransformam voc em
est sob efeito de magia. Certas magias, outra coisa (foona AlfBmaliva): uma capa
como Alimento de Dano ou Ataque que toma voc i11Vlsivel (lnvislbhdade)
Vorpal, nao apenas Cl)ncedem b6nus em um par de botas que aumentam sua
combate como tambm tomam uma velccldade (Acelera9ao); um escudo que
arma mgica. Essas magias, ma.Isco- devilve ataques ao atacante (Rllflexo):
mullS, sAo tempor.lrlas: quando seu elei- luvasmag1casquecooc!llemahab1lidil
to termina. aarma volta ao normal de ce usar qualquer arme (Adaptador), e
uma Infinidade de outras peas.
Mas uma verdadelraillmaou arma f~~::".;
dura mgica tem um eleittJ mgico sem- AIOUl\S Itens Bmllfeoam os PMS ci'
pieatlvo.Porwimplo,umaEspadaVorpat usu!rlll para atJvar seus poderes: outm
sempre val funcionar como se estivesse lmseuprpr1o depsito de PMs (em geral
5 a is PMs), Estes ltellS podem p<ectsar
sob efeltodeAlaque Vorpal; eum escudll
que tenha lnvumerablildade: PdF vai tor. de retaroa (O usui\o precisa usar seu5
nar seu usurio Imune a qualquer dano PMs para abastecer o obleto) ou entac
porPoderde Fogo, como se ele estivesse recuperamseusPMs CllmO tempo. como
sob efeito da magra. se estivessem descansando'.
Fabricill um destes Itens multo Infelizmente,elC!stem tambm Itens
mais dlllcll que fazer poes. Para cada ,....-.i maolcos maldttos que Cllncedem Oes
ponto de Focus eidgldo pela magia aser vantagens, como um anel cujo dono
V OBllha aapar!ncla de um ogre (Monslru
aplicada, omago deve gastar dez Pontos
de Experincia (representando os metais
eoU1ros materiais raros que ele precJsa
encomrar1. Emao. uma Espada vorpaJ
(Ar OIJ luz 4) vai consumir nada menos
/ ~ oso) ou uma illffia que piora seu desem-
penho (Ponto Fraco} Itens maldllosnao
podem ser removido de forma~
mais; geralmente preciso usar amaola
nor-
Em um jogo leito para acomodar personagens autorizada ape11Bs pelo Mestre.
padel'Olos. Podemos ver Isso por suas Caracterlsticas, OMestre deve ser extremanwnte cauteloso ao permitir
aaus alrlbutos bslcos: Oequivale a um humano normal. oPoderde Gigante para personagens jogadores; esta escala
1 equivale ao m6xlmo permitido para humanos normais, de poder pode resultar em combates capazes de destruir
t qualquer valor aclm1 disso l COllSlderado Inumano, cidades. palses ou at planetas!
Da super-herico.
Porem. mesmo as ragras normaistm lmteS. Elas acllilllln Tamanho Gigante
seres poderosos ' n01111als' (atoode isso ex!ste). lssogeral Em tennos de combata, exlstemdoiS tamanhos: normal
mente inclui artistas marciais, lutadores de rua. av811turelros eglgantt. No ha tamanhos Intermediarias.
medievais, amalolfa dos super-heris . Mas. quando come-
amos aatingir escalas mais csmicas. as regras falham "Tamanho gigante llo uma medida 1 multo exata.
Esse tenno se apllca aqualqueroolsa MUITO maior que um
Sim. escalas csmicas. Digamos, oque podemos fazer
humano. Em seriados japoneses essa diferena clara:
qtJando um aparece um personagem com Ftlra 60? Equal
existem criaturas de tam111ho normal ecrialllra sgiganteso as.
oe1erto oe uma ttabmoaoe 1o. zu ou 40? do tamanho de ediflclos.Em geral. uma criatura econsiderada
"gigante quando mede pelo menos som de altura. sefldo
PODER OE GIGANTE este o't.tmanho padrao dos monstros gigantes Japoneses.
Esta uma escala de poder prpria para personagens Todos os gliJantes. claro. posS11em Poder de Gigante.
MUITO poderosos. Ela se oestina aduas slrua6es: persona Ent.\o, qualldo talamos de um rob gigante com F3, H6. R3.
gens com Caractenstlcas multo altas, ou personagllfls de A3, PdFS e 15 PVs. na verdade estamos talandO de F30. tl6.
tamanho gigante. R3.A30, PdFSOe 150PVsl Estes soosnumerosqueeleusaria
O Poder de Gigante e Igual ao poder nonnal, mas ao enfrentar oponentes de poder e tamanho nomll.IS, seus
multtpllcado por dez Entao. se um personagem tem Poder numeros verdadelms s smWiaooscontra outros oloames.
defogo normal 30, ele tera Pdf3 em Poder de Gigante. Em mundos medievais, alguns drages eoutros mons-
Poder de Gigante vale apenas para Fora. Armadura. lres (como os gigantes) pQdem atingir grande tamanlJO-
Poder de fogo e Pontos de Vida (PVs so ca~utadoS de masnoseroconslderados gigantes', pelomenos naoem
acordo com a Resistncia e depois multiplicados por dez) tennos de dano. Suas caracteristicas sao normais. (Conrudo.
HiblRdade, ResistnciaePontos de Magl~ nao sao aretados. alguns drages poderosos tem Caractedsdcas tao elevadas
t cOlltinuam funcionando de fonna nonnal. que elas podem ser convel1Jdas em Poder de Gigante.)
l\o receber um ataque de um giganta. um personagem
l:lluando U sar? de tamanho normal recebe H+3 em 1entattvas de Esquiva.
A pmena de personagens IOgadores tom Poder de
Gigante senl permitida nica eexclusivamente pelo Mestre. Cuatoa de Caractar(atlcae
Jogadores nao podem ter acesso a esse-poder; no existe Sobre H e ricas
nenhuma Va111agem que ooferea. e ele tambm no pode
ser comprado com pontos Personagens jogadores recm-criados nito podem ter
CatacteriStlcas acima de s. Mais tarde, com Pontos de
OMestre dlz quando os heris podem ter Poder de Expellncla. eles podem comprarvalores acimade 5 por um
G;gante. Isso feito de lls maneiras custo cumulalJVoOe +2 pontos: 3 pontospaiaumaCarac
Aventures Csmicas: quando uma aventura 01J cam lelisboa 6; 5PQntos para 7; 7 pontos para 9, eassim fXll diante.
pan/la eidge grande poder, oMes!Je slmplesl118ntedetB1TTilna Isso~ vlldo para CaraaterlsUcas at 10 (40 pontos).
que todos opossuem. OsJogadores faz.em seus personagens Acima de 1aos custos aumentam dramaticamente. Esses
defomia normal. pagando pontos. mas eles J comeam custos ex11as podem (ou Mo) ser levados em conta pelo
com Poder de Gigante. (Naturalmente, o mesmo vale para Mestre quando ele constrol NPCs.
seus Inimigos..)
Embora sua Fora, Amladura, Poder de Fogo ePontos
Condl6$$ Eipeclais: pode ser que algum lenmeno de Vida selam dez vezes maiores, peiwnagensque possuam
ou poder especlal pennlta a um personagem (ou Inimigo) Poderde Gigante NO pagam mais caro por esses atributos.
aumentar seu poder, ou mudar de tamanho. Assim filem Eles pagam o custo nonnal.
her61s como Ultraman eoutros que lloam glgamoscos.Essas
mudanas so temporartas e. em geral, nao podem ser Bs os custos finais para Carac1ensticas elevadas:
clllltroladas pelos perS011aoens Jogadores (mas vil6es que Caractenst1e11 5: s pontos
tenham esse poder podem controllo multo bem).
Cm cterisUca 6: 8 pontos
MAqulnaa: as regras pennltem aum personagem Jaoa
CaracterlsUca 7: 13 pontos
dOI comprar um 1ob gigante, ele ter, automadcamenle.
Poder de Gigante por um custo nonnal em pontos Mas a Car1cterlsllC8 8: 20 pontos
presena de Mquinas glgan1es em uma aventura sera Caracterfsttca 9: 29 pontos
C1rtcterlsllca 1O; 40 pontos F1817. 4.000 toneladas.
C111Ctertatlc1 11: 60 pontos F17 18. 8.000 toneladas .
Caracterllllca 12: 90 pootos F1920. t2.000 IOlleladas Esta Fo<a Pfrmlte causar
dano contrll personagens vulneraveis apenas amagia
Cll1Cteriatlca 13: 130 pontos
Ft1 23. 20 000 1one!Adas
C1t9Cllnltica 14: 200 pootos
F24-26. 40.000 toneladas
CaflCtemtJcl 1a 300 pontos
F2729 80 000 toneladas
Caractertltlcl 16: <150 pootos
f30-33. 150.000 toneladas
CaracteNllCll 17: 700 pontos
F34-36. 300 000 tonelada!
C1ract1natlca 1a: 1 000 pontos f37-39. 500.000 toneladas
Cat11C11rittie119 1.500 pontos F40 . 1mllh3o de toneladas.
Caraclerlsllca 20. 2.000 pontos F4549. 2 milhes de tnneladas.
Car1eterl1tlca 21: 3.000 pontos F5084. 4 mllMes de toneladas,
C1....:terlr1lc1 22: 4.~00 puniu fDDD9. & mllhtts du toneladas.
C1t1eterllllca 23: 7.000 pootos F&0-84. 12 milhes de toneladas
ClrKttriatlcl 24: t O000 pontos F8M9. 20 milhes de tonelad~.
Cat1cteristlca 25: 15 000 poo!OS n 0-74. 40 m~hes de ton~tadas
Caraclltrittlcl 26 20 000 ponto; F7579. 80 mitlles de tOlllladas.
CatK!lnltlc1 27: 30.000 pontos FIO-t4 . 150 ml!Mes de b>ieladas
C1tldarl$Uc1 28: 45 000 pontos FBS-19. 300 milhcles de toadaS
fl0.94 .. 500 mMes de llmladas
Caracteri111ca 29 70.000 pootos
Fts-99. 1 bdhao de toneladas
CandertttiCI 30: 100.000 oonhs
F1oo 5 bilhes de toneladas
e assim POf diante. sempre aunentando em + SOOI.
ocusto anter10< Habllldada
Efeito de Caractanaticaa Elevi1dosvalQ!es de Habllldille permitem a~r orandel
distancias em vetor.Idade normal (Hx1Okm/11), mas apenas
Sobre Har61cee se voee Uver um ntvel Igual ou maior em Resistncia A
Quando uma Caractensdca tem u11 valor elevado (em velocidade mbima tambm aletada (HxlOm/tUmo).
geral 7 ou mais). alm dos benellclos nonnals. ela pode
lllc(J(J>Orill eleitos Iguais auna VantaOlf11. H01. Normal pata pessoas comuns
Pw exemplo, um personagem COO! Annadura 6 siri H25 Noonal j)3ll pmonagens ;ogadores caso PI
suilevltao. com HS poderavoaremvelOCldade normaidl
automa11eamente capaz de 0enwo. Jl'8SITlO que nao rema
tOOkm/h. velOClclade mdna Ge 300m:uno (macll 1. 1
c:ompaou essa VanQgem. os eteru>s s.to cumulatNOS vetoc~ do som).
Fora H6, Cap.u de Adaplador. Veocidad8110111tal de 60laM\,
Fe-1 Nolmal pan pessoas comulS velocidade mmll oe ~ (20Clcnt1}. Caso pos$l.ll
L~ vel0cictacl"normalde120llmt1, vdootaclemima
F2S Normal para pe<sonagw IOQadores. de 700m/lumo (mac/I 2. duas YtleS a velocidade do som~
H . V~ pode lvvantar at 20 toreladas H7. Capaz de Aceieraao.Velocidade normal de 71YmV
n.40 toneladas h, velocidade mxima de 80m/tumo (300fun/h). Caso pos
F8. 80 toneladas sua LevltaAo. velocidade nol'!fQJ de WOkrTV11. velocld.lde
m:Wma de 1.500m/Wrno (maoh4. velocidade m;!)Qma para
F9. 150 toneladas. amaloll<! dos fatos modernos),
F10. 300 toneladas Voe& pode derrubar IJm edllfclo H8. Capaz do Ttltporto, Velocldadenonnaldt80llm'li
a~nas esbanando nele por acidente. Equivale a F1 em
vetocldademxlnta de 1OOmttumo (360km/h) Ceso po$Slll
Poder de Giganta. Levl11o. vctocldadenoonalde250km/h.velocldademtld-
f1112. 5001oneladu 1111 de 2 50011Vtumo.
F1213 1 000 toneladas H9 Capaz de Levlt3io.Etavilo, YelOCM!ade normatde
F14-15. 2 000 toneladas. SOOkriVh. velocidade mil!Mna. IH SknV'tutno.
H10. Em vOo, velocidade normal de .---=-......,~----------------,
1ODOkm/h, velocidade mxima de 1Dkmi
b1Jn(J (velocldade de ruoa; omnimo ne- ...,..,..:;::::..
cessM para oheoar ao espao). Esta a
velocidade maxlma posslv1'1 dentro da at-
mosfera terrestre.
H11. No espao, velocidade normal l.!9"\'<i
de 1o.OOOkm/h (voc pode chegar at a r-.,~..
lia em menos de dois dias). velocidade
maxima de 100kn\ltumo (360.000km/11).
H12. VelocldadenormaJdeSO.OOOkml
h(voe podevoarataluaem quatro horas;
ou at Matto, o planeta mais ptxlmo da
Terra. em 45 dias), velocklade mxima de
500krivturno.
H13. Velocidade normal de l:f7'"f~~
1OQ.OOOkm/11 (voc pode voar at Marte ~~~
em ~es semanas ou at arbfla do Plutao
em cinco anos), velocidade mxima de
1.000llnVturno.
H14, Velocidade normal de
SOO.OOOknVh (Marte em quatro dias ou
rblll! de Plutao em um ano}, vetocklade
maxlma de 5.000knv11Jmo
H15. Velocidade normal de
50.000.000kmlh (Marte em uma hora ou
rtJlta de Plutao em selssemanas). velocl
dada mJdma de 50.000kml!umo.
H16. Velocidade normal de
500.000.000km/h (Marte em seis mlnu
los. Sol em vime minutos. rbita dePlutao
em doze horas), velocidade mxima de
300. OODkn\ll!Jrno (1 e, avelocidade da luz;
liJa em um segundo).
H17. Velocidade normal de 1c (velocidade da luz; Sol H2.4. Velocidade normal de 12&: (Oobra6;AttaCentauro
em wto minutos. tlllllla de Plutao em cln<:o horas, Alfa em qulnza dias: ~ntro da Galxia em 9 meses); velocidade
CenlBuro em quatro anos); veloeldade mxima de 20. mxima de 256c (Dobra 7).
H18. Velocldaden~I de21: (tlrtmade Pluto em duas H25. Velocidaoonorrnalde256c (Dobra 7:AttaCemauro
horas. Alla Celllauro tm dois anos): velocidade mldma de em uma semana;cenfIO da Gatxlaem5meses): velocidade
4c (Dobra 1). mldma de 512c (Dobra 8).
H19. Velockladeno1Tnal de 4c (Dobra 1, ~llllla de Pluto H26. VelQeidade normal de 512c (Dobra 8; tenlJo da
em mela hora, Alfa Centauro em urnano);velocldademaxlma Galaxia em 3meses): velocldademxlrnade 1024c (ll-Obla9),
de Se (Dobra 2). ...eassim por diante. dOb1'8J1dO avetocldade (e aumen-
H20. VelOoldade normal de Se (Dobra 2:Oll>l!a de Pluto tando a Dobra em 1) para cada nlvel extra de Habllldade.
em cinco minutos, Alfa Centauro em seis meses); velocidade
1!14xlma de 16c (Dobra 3). Resistncia
HZ1. Velocidade normal de16c (Oobra3;AlfaCentauro Elevados valoras de Reslsl!ncla oferacemuma srie de
t111 trs meses); velocidade maxlma de 321: (Dobra 4). poderes exJras. quase todos ligados cura eregenerao.
H22. Velocidade no1Tnal de 32c (Oobra4;Alfa Centauro Nenhum jesses poderes funciona com crlaturas nao-vtvas
l!m seis semanas; centro ela Ga!lda em lles anos), veloa ldadt (Mortos-'llvos, Construios. Mquinas...).
mxima de 64c (Dobra 5). Persol!allens com Poder de Gigante terao da vezes
H2l. Velooldade flOrmal de 64c (Dobra 5, Alfa Centauro mais Poflll>s deVida que um personagem comum-ou sela.
emtr!ssemanas;centrodaGalxlaem 1Smeses): velocidade Resistncia x50.
mblma de 128c (Oobra 6). RD-1. Normal para pessoas comuns.
R2-5. Normal para personagens 1ogadores A50-99. Armadura Extra contra rudo (l11Clulndo magla)
R6. Imune a Iodas as doen~as naturais. A100. lnvulnerabllldade conJra UJdo (l!Xccto magia).
R7. lmurll! a 1odos os venenos naturais.
Poder de Fogo
R6. Capaz de Energia Exa 1
PdF01. Uma adaga, flecba ou disparo simples com
R9. Imune a todas as doenas mgicas (llcantropla, uma arma de fogo.
doena de mmla... ).
Pdf25. Grande cadncia de Uro ou arlllharla pesada.
R1 O. Capaz de Energia Extra 2. Pdf6. Equivale a 20 toneladas jOgadas sobrevoe& (uma
R11. Imune a Iodas es maldfes (exceto aquelas casa ou uns dez carros).
rogadas por deuses)
Pdf'1 O. Pode derrubar qualquer construo ou estrutu
R1214. lmurll! aTe1eplllla equBJquer forma de alalfue ra civil. nao blindada ou preparada para rweber tanto dano
ou controle mental. Equl~ale aPdF1 em Poder de GllJante.
R1519. Imortal. PdF20. Permite causar dano contra personagens ou
R2029. Capaz de regenerar 2 PVs por minulo. criatura que seJam vulneravefs apenas a magia
R3039. Capaz de regenerar2 PVs portumo (ou 1OPVs PdF40. Permite deslllllr um grande asteride (Ceras) ou
por minu1o} uma lua pequena (Fobos. Oeimos..).
R40..9. Capaz dereoenerar1OPVsporlumo (ouSOPVs PdF60. Permite destruir uma lua grande (a Lu~. lo.
minuto). Europa. Ganlmedes, Callslo ...) ou um planeta pequeno
(Mercurfo. Pluto ...).
R5059. Voe& pode regenerar. por rumo, metade dos
Pontos Vida que tiverno momento.ou um m1nimo de 50 PVs. Pdf100. um planeta mdio (Terra, Marte. Vnus,..).
R6069. Voc no pode sar destrutdo. a menos que Pdf300.Um planeta gigante (Jpiter.Saturno,Netuno.. )
perca TODOS os seus Pontos de Vlda de uma sO vez. PdF800. Uma estJela.
R70. Voc nao pode SBT dcstrurc!O. Sempre podera
re~nerar. a menos que seu corpo roeeba dano continua PODER INFINITO
me1118 eseja mantido com OPontos de Vida o tempo todo No mundo de Tormen11 e em muitos outros Clloj.
(em um Ianque de cido, por exemplo). rios existem deuses, ou outros "poderes superiores",
Vrias vezes, a descrflo de atgum personagem, arte
Armadura tato, crtalllra ou magia dl1 que "la! coisa ponlvtt
Eleltos extras de Armadura funcionam apenas contra apenas par1 deuses ou tal colu no pode ser reall
atacantes com escala de poder Igual ou menor. Para um zada por mortais". Mas. afinal, o que define om deus?
personaoarn de tamanho e poder normais. nenhu111 destes Como uma entidade recebe status divino? E quanto
efeitos funciona contra ataques da gigantes ou oponentas poder tem um deus?
com Poder de Gigante Poder ln!lnllo, claro.
Personagens com Potter de Gigante NO usufruem EQuanto Isso? Quase tO<los os jogos de RPG usam
dos beneffclosde Armaduraelevada. amenos que esse seu numeros (alguns, clero, preferem botrnhas...) paramB111ro
valor final (em Poder de Gigante). Exemplo:um gigante com
poder de seus personagens. lnlelizmente, um nmero intlnlltl
Armadura 1 NO ganha nenhuma Armadura Extra, mesmo
que sua Armadura se1a equivalente a1oem escala normal. no pode sarmedldo, Ele representodopelo simbolo oo
Por olltro lado, o Grande Freeza (que deve ter. digamos Mada de numeras.
Armadura 20} TER Armadura Extra contra Fora ou PdF En13o.semnumeros, vamos recrocra regras para mear
etodos os poderes anJerlores. aquilo que nllo pode sei ml!llldo ...
A0-1. Nonnal pl!t& pesso" comuns.
A25. Normal para persooagens [ogadores . Fora Infinita
A&-7. Capaz de OeOexo. Um personagem com fola Infinita pode provocai
com ataques COl]JCKals QUALQUER quaolldadededano que
A89. Capaz de Renexao. desejar-limitado apenas por sua prprla vontade. Ele leria
A1012. A1madura Extra contra iras Upos de dano tambm controle sob1e sua fora de Ataque. Assim, voc
simples: corte, perfurao. contuso, e)(jlloso, calor/fogo. pO<le escothe1 aracar com FA 1 ou 1O, ou 1DO, ou 1000.
frfo/gelO, luz. elll1rictdade, sonv'Vonlll. qumico (escolhatres) Qualquerataqua com fora qua resulie em umaFA 100
A13-29.ArmaduraExlracantraForaouPdf(escollaum). ou mais vai plovocaronda.s de choque. um ete~o pareldo
A30-49. AJTrurJooi Extra contra Foo;ae PdF (exceto magia) com oAtaque Espoclal.Area. Todas as coisas aat 10mdo
<T .
ponto de Impacto sofrem metade do dano iota! Dobre a llmilada por ela {conforme as reores para Poderde Gigante).
distncia e reduza o dano metade a partir desse llmtte Uma vez qlle aHablldade tambm representa lntBllgncll
Exomplo: um golpe com FA 2000 (putzJ) vai causar dano e oompmencia, quem possui uma HeblhcJllde 1n111113 NUNCA
de 1000 a at10m, 500 a at 20m, 250 a at 40m, 125 a roneta erros. Ao usar qualquer Peoia, nunca precisa rolar o
at80m eassim por diante. Como se v, algum com Fora dado - ser au1omadcamen1e bem-sucfjdrdo, Alnlca exce-
lnfini~precisa moderar essa fora ou pode acabar com o
o sao as Pericias que nao possui para testes ddfcels.
planeta Inteiro pl!fflOnagens normais sao piolbidos de lazer testes Com
Uma Fora llfTiita permtte tambm levantar ou mover Habilidade lnlnliavoc pode fazero les!B. es lafha se tirar 6.
QUALQUER obfeto ma1er!aJ, como ednlclos, montill1has,
Mhase atplllnetls Em uma campanha mais realista, oMestre Realatncla Infinita
pode acrescentar certas complicaes. prdios tendem a
Um personagem com Resistncia lnfinrta nunca pode
desmoronar quando suspensos por algo tao pequeno quan-
ser destruldo. Ele pode sofrer dano. ma~esse dan3 regenll!i
to um homem: planetascomoJllprtereestrelassan gasosos,
tao rpidamente que nao faz dllerena a!Duma. Alm disso,
nao podendo ser tTDvldos pela for~; e asslm POI' diill1te sous Pontos de Vida temb6m sao Infinitos..
Habllidade Infinita Uma Resistncia Infinita tambm toma voc Imune a 1
qullQUBf Upo de gs, veneno, cido, [l!dla~o, magia ou
Habilidade rep11senta destreza. Ento, com uma Habl poder telepUco. Voc nunca se cansa, numa precisa
!Idade Infinita, voce NUNCA comete erros de coordenao co+ner. donnlr ou respirar, e pode sobreviver nc vcuo ou
motora e NUNCA erra um alllque. qualquer outro Upo d4 ambiente. Voc nunca preelsa fazer
Caso lllnle uma manobra de Ataque ou Tiro MlUplo, 18!1es de Resist4'1da, exceto contra magias ou mald1e.1
mesmo que voc n!o possua essas Vantagens. pode lazer rogadas por um eus maiorou outra enlld.'lde de poderlnfln110
um nmero Ilimitado de ataques por wmo. Seus primeiros -e mesmo asslm valfalhar apenas com um reSllttado 6.
1oo ataques acertam aulllmatlcamente, sem testes. Apartir
deentaovocMaz testes de Hablildede para cada dei alllques Armeduralnflnlta
extras- errando eparando i11J8nas com um B.
t quase o fTl!Jsmo que lflr uma Resistncia Infinita.
Habilidade. em conjunto com Reslsl!ncla, tambm porque voc NUNCA pode ser afetado por ataques ilf
representa sue velo.Idade. Um personagem que tenha ReH qu11Querlipo, nomlalsou m(llcos. Tambm podesobreviver
lnflnttas pode vlafer a QUALQUER velocidade, atingindo novcuo eem qualquer ambiente hosl (mas ainda precls;i
qualquer ponto do universo em menos de Um segundo.Caso dar um fetto de respirai).
sua Resistncia nosefa Infinita.sua vel()(kfade~ma ser
Voell tambm possui uma forma espectal cte Refruo:
quando teeebe qualquer ataque baseado em Poder de FOQO, ;ada.da mesma forma que Fora ePoder de Fogo Tambm
pode devolver esse ataque contra o atacante com acerto da mesma fOfll1a, um Aiaque Mgleo que resulta em FO 100
automDco (sem anecessidade de testes) ou aontra qualqUElf ou mais provoca ondas de choque.
outro alvo (com um teste de Habilidade) Aume1110 de Dano: com Focus Infinito.esla magia tem
lnfellzmente, qualquer ataque, magia ou dano que como eferto maxtmoumaumentode FA+ 1OOemoulla fonte
Ignore Alll1adura (como A Lana lnlallvel de Talude, por de dano
exanplo) PODE atingir vo~. Cancalamenlo de Magi a~ cancela lnstantallBamente
qualquer Upo de magia, at mesmo aquelas de durao
P oder d e Fogo lnfinitd permanente.
Como aconteee com a Fora. um per.ionagem com Corpo Elemenlal: oferece todos os poderes eefeitos
Poder de F-0go lnflntto pode provocar. com PdF, QUALQUER extras por Focws elevados, ~m !Imite de dura;N.
quanudado de dano que quiser, Tambm teria controle sobre
as.se dano, em dados. p0dendo escolher uma F01a de Cn11ur1 Mtiglca: permite criar e manter uma c~atura
Ataque 1, ou 10, ou 100 e assim pordlan18 com nivel ate 1ou em suas Caractensucas (f, H, R. A, PO~).
Essa criatura pode se afastar do mago aqualquer distancia
Como tambm ocorre com aFora. um ataquecomPdF enJo precisa ser conllolada passoalmente pelo mago (mas
q~resulteem danolguill eFA 100 ou mais vai provocar ondas elepode razIO se assim quiser).
de choque. Todas as coisas aat 1Om do ponto de Impacto
sofrem matade do dano total Dobre a distancia e reduza o Cuni Mgica: pode ourar qualquer quantidade de
dano ametade apartir desse llmrte. Pontos de Vida. Mas, para Isso, vo~ ainda precisa de
Clericato (ou status dwlno) ou Medicina
N~o h limlle para adlst1ncfa que um disparo com PdF
Infinito pode atingir. Avelocidade o disparo serdele!mlnada Cura Sagrada: idem. mas apanas para outras criaturas
peta Habilidade do atirador, como se fosse sua fl'prie velocl (nunca em si mesmo). Exige que voc seja um Paladino (ou
dade milluma (mas sem anecessidade deterR!slstnciaIgual). um deus com paladinos)
DetBco de Magia:detecta qualquer tipo demag1a (at
M agia Infin ita me$1110 crlll!\lras mglcas, como magos. mortos-vivos.
drages,_) em qualquer lugar deniro do alcanc visual.
Maglatnnnlta? Sim.Isso tambm posslvef. Ter umvalar
limitada de focus em um (ou mais de um) dos Caminhos; Fora Molca: Ofe1ece Fora Infinita,
gua. AI. Fogo, Luz. Terra ou Trevas. lluso: pllm1rte c~ar uma Iluso de qualquertamanho,
Um mago oom Focus Infinito no precisa gastar Pontos em qualqUElf lugar (dentro doalcanoevlsual).em movimento
de Magia para reaDzarsuas mlllcas.Nilo Mlimite de alcanc;e, lnvlslbllldade: permite tomarlnvsNel qualquer objeto.
mesmo para magias do toque (exceto o aJcanj! visual). No de qualquer tamanho. em qualquer lugar (denlro do alcance
h llmne de duraao, masmo Pata mauras sustentveis. AI~ visual), em movimento.
disso,uma vttlma de sus mllicas nunca tem dreilD aIBStes
de Resistncia para negar o efel!O (exceto no caso de uma Prutalo M6glca e Pioteto Contra o Elemt11110:
Resistncia lnf111ila, quevai falliar apenas com um rasultado 6). ambas otefecem Alll1adura lnfinlta.
Perceba que possuir Focus Infinito no quer dizer, Tlnsporie: permite viajar aQUALQUER 1/elcldade,aLill-
necessariamente, que voc conhea todas as magias exls glndo qualquer ponto do uniVarso em 1Tl8110s de um segundo,
lentes. Amenosqueapranda essas magias de oolras formas, como se voc tivesse Habilidade eFlesastncia lnflnm.
Vl1C s tlll" as Magias Iniciais. Usada com Focus lnfinllo, QualqueroUITe magia, quando lanada om FoCIJs infinito,
caaa uma tert eTI!ttos prprias; iEli um efeito m3idmo equivalente a FoaJS 100. A magia
Ataque Mgico: p8fll1118 atacar com qualQuer FA dose Megalon, por exemplo, faria uma cna!tla ler seu tamanho
aumentado em 50.00'lo (um homilm com t,80m UeMa com
mais de 90m de altura), F+ 100, R+100 ePdF+100
Quaisquer outras exigncias para magias ainda devem
ser obedecidas Assim, mesmo com Focus lnflntto em t.uz,
Terra egua, voc nao poder usar Ressurrelao caso nao
1enha Clericato
AVENTURAS E
CAMPANHAS
Afrese vamos jogar uma aventura?" pode parecer
estranha, m11 :1pen11 para quem no est acostumada
ao ei6Uco vocabulrto RPGlsla. Em RPG. uma ventura
6 o mesmo que um1 hls16rlL
Uma aventuran4'06o mesmo(Jleumaparodaoo sessao
de ;ogo: uma P3l1lda geralmente~ inicio quando o Mestnl
eos JOOadollS se oonem aVOit! aa mesa com SllJS dados
livros e fichas de personagem. e l!mvna quanoo eles vao
embora Mas nesse tnetO tempo uma aventura podena tSIM
comeando. continuando ou terminando
t como ae fosse uma grandes h1s10ria dMdKJa em
cap\lll\os, \111\llln\bllflmll\lla poique o\empo acabou~ ptra
que o grupo continue outro dia. Exatamente oomo nos
quadrinhos de super-heris: multo raramente temos chance
de ler uma historia completa do Batman oo Ho~m Allllha
em uma linlel rt.ts!J -eia se ~ende em vmas iwtes
Em RPG eiostem avflflturas CIJllas, que os J003dorn
conseguem completai em apmas uma lalde ou mu110
toogas, repletas de MlelS labmtos epassaoem secretas,
que pOdem e10g1r murtos me~s para serem soluc10n3das
Mas elas tem pelo menos uma coisa em comum. todas as
aventuras tm fim
1111 1111
1111 1111
OS PERSONAGENS tes sem precisar calcular numeros ~nenhum deles!
NPC ssao consllUldos com as mesmas regru usadas
RPG 6 um jogo de 1nterp111t.r person191m. C1d1 para os person1gens iooadores. 51m- mas oMes111 NO
jogador 112 a plfltl de 11111 llerl annbm1lra, a prolalio- i>reCisa seguir todas ells Um NPC nio precisa pagar
nlsl dt uma arMdt 1VenhH'1. Na 111111110, 9t'llllde1 pontns, por exemplo o Mestre slmplesmen!l! 1111 d~ as
aventuras nlO do lellas apenas d1 IHlr611: elas t.mbim Caritterfsbcas. Vantagens e Oesvanugoos que desejar
envolvem 1ll11do1, ludantu, vfUmH lnclelesaa, lnlml- Claro qu~ isso penn1te ao Mestre cnar petSOnagens extre
aaa...1 vll6e1, 6 ctarol Sem estes pet1on1gen1 ucund6 mamente poderosos- mas, como J foi dito. um Mestre
tios nunc1 terf1moa um boa hltt6rla- oRPG 6, acima nao Joga paraganhar. Se ele constri um NPC poderoso,
de tudo, um 1000 de contar hlstrtaa. deveser porqueaaventura assim exlg,e.
Mai. se os loga<lon!S lt11Brpretam os heris. entao quem Um NPC tambm pode ter ha.bJ~dalles, poderes ou
lazopapel dos persooagans sectmdrlos? ~ oMestnl Eleno ffillUelas nicas. que nao eXJstem para peisooagens tooa-
dores. OMe~e podetla, digamos. lrl'leritarum~ totalmen
1em seu prprlo ~ aYell1llrHo, mas onllola TODOS os
outros peB011agens do mundo da avenlllta 1e Imune a magia, EXCETO ~ de lena ~ma
Yanliglm pemllle que personagens jO\jlldol'IS ten!Am um
Em aiouns iooos estes persooagens sao ~ pod8f assm. mas1510nao Impede oMesu ade lm-to la$O
mfllll! cha!llldos de PdMs (P~ do Mesue). Mas tamb6mat0otee com os monstros. po1s eles cOS11Jmam ter
em quase toos os outrOS lOQOS eles reebem o nome de pode'l!s estranhos que um aven11Jreiro ranimente hllt (o ha!l10
NPCs, que vem llO lngl&s NonPlay8r Clwilcters. Persona- de fogo do aragao. o olhar petrificante aa medUsa, o 10que
gens No-Jogado!8S gelldo de um mortovlvo..). Os jogadores geralmente nao
Equem sao esses tais NPCs? sao lodos os OUTROS sabem- ou nao prec1samsaber-1uosottre os monstros,
caras que osherOls encontrampelocamlnho, seJam bons ou mas os Mestres devem.
maus Desde o Inofensivo velllo louco da lavema. que ..primeira YISta ISSO Pode at6 pa~r meio lnJU$1011111
aparece contando hlstrfas sobre lesouros e monstros. ate osiOQadom. mas~ 1emir.se. oMilslle NO joga cont11
o poderoso lorde felUceiro que a.JvalQa um Olag3o negro e os Ol!llOS Ele IBm o pSiJll de lllmar a3'/ero.ta int~
comaJ1da ho!das de motlOs-vivos - todOs sao NPCs. O - e usar personaoens unieoS e llCOIJCOS laz patte disso
iavemeoro que 111111IVlllrbf10aSemseuem~111 crnen10. o Ouaiquer Mesllt pode tgnOl\lr iodas as reoru e 00. um
tlengo que cuida do templO local. o grupo de assaltantes magG-gOO!T8llD vampro llWlja indesUIJtlv el, Capal de UI ISfDl -
gobhns. o mago m1ster1oso que re;otve acompanhar o malOs heri& em rrmoau .mas illJegral isso tena?Pafa ser
grupo NPCs. cada um. Voc consegue pensarem uma boa meslllO inl!ressante, esse wao devena tar um po111o f111co qoe
aventura sem apartiCllJllo deles? os hlinlls Plltlsartam descobrir antes dle lutar oom ele.
Jogar com os NPCs uma das coisas quelama divertido
ser Mosire -- v~e no 1em apena~ urn pQrJonagem, mas Sacund rlo 1
varuist ConllOlasuas aes. lmagilla oque eles lallam ecomo rnaa Importante !
aoinam diante dos heris
Quando o Mesn usa uma aventura pronta (como
oMeslr1 tambm vaCOllV9ISll' comos looadota como IQUt'~ pOOllQclas rw DRAGAO BRASll), V31 encontr1r ili
sefosseefemesmoum~ Pasaca-malSrul, ele IOdot os NPCs lrnj>ortanles - uma avenua oonca
pode mud a .oz quando tala pelo NPC. comoie11 sem eteS. Equando lnYenta S1J1 propria avttnttn.
ele mesmo deve cnai esses NPCs
Como o F e tcoe ?
Mexer com NPCs 6uma das coisas mais lnlessinln
Quais as diferenas entre um personagem Jogador em ser MestB Enouamo cada,loOador tem um unlco hetOI
a
(tambm conhecido como PC, Playrlf Cha!act~ oum NPC? oMeatro1lll1\ disposl&i ITlll!l\DS de POISOOlllOllS dllC!enles.
Nao muttas, na verdade. Mesmo que eles nun0<1 sejam to Importantes qu111to os
NPCs so fortns com as mesmas regra.; ~sitas que os prprios 11erOls. mtsmo que sejam simples pe1Sonaoens
PCs Eles tem as mesmas cinco Caractes1lcas ~sloas. por secundtnos e coadjuvames." sempre sera multo, muito
exemplo Taml*n podem w as mesmas Vantagens. Des- divellldo~wcomNPCs'
vantagens. Ptl1cias emagias.
MUNDOS OE CAMPANHA
E~. para tmr um NPC, em geral o Mestre deve
preencher para ele uma Acha de Personagem. da mesma Em v6rioa pontos des19 llvro vod lftCOlllt1 olermo
lorma que um jogadorfana Mas nem sempre eassim NPCs mundo d1 avtntura Entre RPGISIU uperienta, lnll
de monorlmportanclanaoprecisam serdescl1tosem detalhes tamb6m' conhtcklo como "ce116rlo de cemptnh1.
-o Mestre nlo pretlsa dfinlras habilidades de combate da Um cenarlo de campanha simplesmente um mundo
docomoc1nho que vem pedlrsocorro aos heris' Na verdade, licci<Mial, o lugar lmaglnirlo onde a awntura 1conll!Ce. O
um bom Mestrepode hdarcom montes de NPCs fnte11ssarr cinema, literatura 1". l)IJadOOhos e games es!io repletos
dessesmunctosde fantasia, ~a um com seus pnlpriosherols a Fora de Ataque do personagem jogador por uma grande
e vil~: desde a Terra-Mdia de OSenhor dos Anis, que diferena, diga que ' seu ataque nem consllllulu arranha~o'.
SMJ como Inspirao para quase todas as hlstf1as de fantasia oefetto dramtico sera multo maklr.
medieval, at a fia Hlbor1ana de Conan, a Gotllam City dB
Construindo o Mundo
Balll!an, os univE11SOs futuristas de Slar Tret e Slar Wars..
Todos eslllii "lugares' sao mundos licotonaJs. Amaioria Ecomo oMestralnvenll!omundoda avenwra? Em que
deles ~o parecidos com omundo real,excl!ID por JH!quenas se basear para construir um cenrio de campanha?
dttervnas (como na maioria dos lltmes e quadrinhos de
Isso varia mutto.Murtos Mes1res preferem basear suas
supi!r-hells). Ou1ros podem ser como a Terra que conhe
aventuras na Terra aluai, arealidade pura e simples a que
cemos, mas com alguma diferena marcante- dominado
eslamos acoslllmados Alguns colocam os jogadores em
por corporaes como emRobocop, ou cheiodealienfgenas
apuros no Brasil (por ser umtenitonofamlar, que naopreclsa
escondidos como em Arquivo X.Multas vezes as dlferen~as
ser descrito em detalhes), e1111uanto outJos preferem os EUA
sa tantas e to grandes que fica diflcil reconhecer esse
ou Japao (lambmfal)1lllaresalravS de lllmes. quadrtnhos,
mundo como a Terra: Pokmon e Draoon Bali Z sao bons
desenhos...).Nestes ca$OS, o Mest1e 51mplesmente pega o
exemplos Ou enlll esse mundo pode ser completamente mundo real eaofoca nele os elementosdaaventura-hei'Ols.
alteradooutra poca, outro planeta, outra realldaJle-como
vtlas, monstros.. Ojogo Vampiro: a Mhcara stwa-se no
IOdos os mundos de fanll!Slamedleval tOPQPIJlllfltS noRPG.
mundo real, com a otterena oe que nele el(lstem c~aturas
Otiem dectdeoqueexlsle ou Mo nos mundos ficcionais sobrenawrais como vampiros. lobisomens, fantasmas...
sao seus autores. Aklra Torlyamil, o cnador de Drauon Bali
OutrosMest1es preferem adotarcenarlos de campanha
z, decidiu que na Terra existem ces. gallls, tigres' outros crtados especialmente para isso. Certos Qvros !!eRPG,em vez
bichos cln:ulando pelas ruas entre os humanos sobre duas
de tr32llrregras para jogar (como este), simplesmente des
pernas e vestindo roupas. Claro que na Terra real Isso nao
c1evem um planeta. conijnente ou reino on<le os Jogadoras
existe. mas edai?
podem se aventurar Tormenta um e)(emplo.
Mostrando a RaaHdade Alguns cenrlllS silo to vastes que existem muitos e
multosllwos paraeXjlflcar cada uma de suas regies,reinos,
Em RPG nao diferente. AquOo que eXlste ou nao exlsre culturas, raas, criallJras, personagens lmponantes eOU
no mundo de campanha detemilnado pelo Mestre. Cmo se tros aspectos. Danllgo o&o tinha mundos de campanha
fosse um deus, ele deelde como arealidade nesse mundo. extremamenle detalhados:omalordeles, ForgottenReafms,
EazSim como utn autor de quil\lrinhos ou desenho animado era to mlnucfosamentedescrfto que existiam centenas de
!lintlll\OStraraopbllcocomoseumundo. dever do Mestre livros sobre ele.
explicar aos jogadoras como ocenrio de campanha-ou,
peio menos. aquilo que eles precisam s.iber. Mas perceba que oMestre nao precisa usar TODOS os
livros existentes sobra omundo de campanha escolhdo-
Seo RPG fosse um'lideogame, oMestre seria oconsole, nao lmpona se eiclstem muitos ou PDUlllls O Mestre tem
o aparelho em si. Um vldeogame coloca na rela de lV os liberdade para escolher apell.'ls omaterlal queval aproveitar
cennos,pe1SOl\3gena, mapas,ar!lllas da luta eludo omais. Na verdade, a rnalona aos mundos de AD&D Untla tantos
oMestre taio mesmo com patavras-ere descreve ecena livros que srlaquaseimposslvel usar todos eles: e11taooque
para os jogadoras. Ele faz Isso !atando de forma dram~tica, oMostre faz li apet1as asrolhero material que achar melhor,
diz8lldo coisas como: 'O cheiro da morte atinge vocs elunorar o resto
quando penetram na Caverna dos Trolls: quando seus olhos
se acostumam escurldao, ravelamse vrios esqueletos Uma coisa Interessante que, mesmo quando est
espalhados sm melo almundlcle - e um trpo de rosnado lidando com um cenrlo j exlsieme como Tormenla ou
animalesco parece ctiegar do fundo da caverna ... Foruotten Realms, o Mestre podo mwtar tudo aquUo que
quiser. Em Arton, por exemplo, exista na c1daOecapltal de
Eveldade que Isso exige certo talento um bom Mestre Valkaria uma arena de lutas onde se apresenta a melo-ena
precisa ser como um narrador, ou at como um bardo. Ele Lorlane, agladiadora malstamosa do Reinado. MasIsso se1il
consegue transmitir para os jogadores o clima. as Imagens, verdade apenas se o Mesue de1e11111nar ele pode dar a
asensaao de esll!rem ali. Usando a Imaginao dos joga quaJquerou11opersonagemoUwlodeglad1adOfmalsco"he
dores, ele os cololl3 "den1ro do mundo da aventJJra. cldo de Arton. Assim,no adiantaaos jogadores ler os livros
Para lazerlsso direito, oMestre deve evltarfalas em reuras. de reiernclaSobre omundo que estilo usando comocenlio
Por exemplo, quando um zumbis Inimigos perde quase todos de campanllll: apalavra final sel.sempre do Mestra-oque
os seus Pontos de Vlda graas ao ataque <!e um dos ajudaamanleromlstMos Sllbre os perigos edesafios aserem
personagens 1ogedores, nao diga ele perdeu 9 Pontos de encontrados naquele lugar
Vida" Dlgaalgocomo"seuataquequasedestruluacrlatura,
ela parece mutto !Biida' (note que, como Masire, voc NO Cen rios Atraentes
p~isa revelar quanhls PVs o bicho realmente perdeu) Da
Antes de comear a jogar 30&T, alm de ler esta livro
mesma forma. quandO aFora de Defesa do monsfro vence
e conhcer as regras do Jogo, o Mestre deve escolher um
,
. . \. ~
cenrio de campanha. Se ele vai Inventar esse
mundo ou usar um mundo ld existente, adeciso
6 toda sua
Basta pensar um pouco paradosoobr1rqueas
poSlillllldados tle ceoar1os s.10 quase Infinita$.
AJl!m dos muitos Qvros de 11tel1ncla exls1en1es
sobre mundos para RPG, o Mesl/9 pode pegar
praticamente qualquer llYro, filme.desenllO anima
do ou game e translormaIO em mundo de cam
panha Isso foi feito vna.S vezes n.lJ revistas
Oragio BmU Especial 301 T, ~da uma lJUln
do para o RPG um vldeoOamP famoso (Sl!wl
Flghler, Mort11 Komb1t, Duk1t1lker1
llqamaa)
Uma c:oisa muito llraenla em Inventar cel1'
nos 6que voc6. como Mestre. pode~ O\JAL.
QUER pe!SOllilQlll11 ou C1ti1U11 de QUALQUER
tvrn, time, desenho. oame ou quadnmos para
~de seu mundo! ISSo nao 6 PfOlblo -
usar peisonagans conhecidos em a~entu11s de
RPG nao t 'llolaao de direito aulO!al, dt$de que
voc ola.1 apenas em sua meu de 1000. De tato,
uma das coisas que os RPGlst:!s mais OOStlm de
lazer ~ inter.igk com personage11s conhecidos
Pense bem voce nao gom~a de. dlg.amos, pes-
soalmoote conhecer iJllUoiJ princesa 61fica ou
socar as fuas daquele tirano demonfaco? Poll
creia, jogar RPG 6omais proximo que voc pode
chegar de tazeJ essas coisas!
Embora o Mestre seja totalmente Uvre para
deflnir esse cenrio, aqui vai um conselho, o
mundo da avenwra deve sertnlllressanle para os
jogadores. Sela ~Ol'Que 6 curioso. assusUldor.
cheio de inimigos para derrotar e monsltos para
>destruir... o Importante 6 que os jogadores GOS.
TEM de estar nesse mundo Do co11trllo, eles
simplesmente no vao querer jogar com voc!
Gneros
3DITum RPG Qe06rlco - ou sela, hmcl-
ooa para mntum em quase qualquer g6nero
Fantam medieval. fict;ao clentttlea, horror. aao,
1omeios. A mca constanta que os persona
gens jog3dores Ili*> seffill'lmullonws podero-
sos que humn>s normalS. par qualsQIJel que
seiam 0$ motM>s
Pott3ntD. u VanlageflS e Dosvan1.1gens de
301 TS8lvtll1 pnl!IJIOdUZWa maioria do pod91es
e l!aquezas de personagens de ~. anime e
...;
~ Como~ geral, o )Ogildof pode pep
Iodas aqieas queq1aser-mu aJgumu simple$-
,,,
merM nao omQcrlam om l!lta$ rnslO!las
Depois de definir como e o mundo da aven-
11.n.o Mestredeveelabolwuma llSl&d~Vernagens
e Desvantagens prolb4das- ou permitidas Tudo
depende de quanto reahsmo, a.10 ou conlusao o Meslnl tada ou redUllda pelo Meslll Jfvrementa, mas a d1rerena
deseja na aventura raramente sera malOI oo menor que 501'
Essa escolll nao depeode de g1181Us Embora cerw Existe ainOa om1 pequena cl\ance de que innigos
VllltJgW e Desvantagens combilel1l mais com ctrtos ve11CM1os ~ lleM mlQICOS Para cada 100 Moedas
oeneros. sell1jl(9 M excees. Honnall1lCnte um l!llndo de ganllasem umcomb&le. rolovm<lldo. Oeperceododo!Olal
fanQsla medieval n3o tem rob6sglgantes. mas podtmoS'lrt obtido, os 1nim1QOS debc3m um Item de recuperaao de
los em Ouerrtlru M~lcas de Rayeatlll, Visiona oi Eac acordo com 1 seguinte tabela:
ftowne, Xenogearae outros. Da mesma loona, uma h1Sl003 1-.4: nenhum llem.
de fantasia medieval pode ser dramuc como Recorda ot
Lodo11 War, a6mlae cDmo Slayera e CtedorH dt
ou cosmlca como Guerreiras Mglcas.
E"'' 59: um Item de Cura IMenor.
10-14: um Item de Cura Menor (AA),
veia no 11u.ldro. na 11~1111131., i\llUM crt\tt\OsIli"vo ~S-tt: um Item t Cuia Mla ou Mll010 Menor.
pode usar para proibir Vamagens eDesvamagens
2G-2A:um11emdeCltlM*ia (M)OUN4HtlloMnr (M).
Encontroa Aleatrio 25-29: um nem de Cura MalOI ou Antldolo M~
um Encontro Aleattlo (ou Randocn Encouotar) ocom 30-34: umillllldeClnMm(M)ouAnllcloloMdlo (M).
quando 0$ personage11!'> Jogadores estao pettorrendo luQa 35.39, um Item de Cura Maior (M). Amxloto Maior ou
m pengosos, habitados por monstros e cnaturas que pro- Magia Menor
curam piosas Els porque, entre aventureiros Viajando i>0r
1egtessetvagens. prillca indlspensvelm1111er um ou maJs o-: um Item de Cura Maior (M), P.nUdoto Mllor
herols vigiando enquanto os outros dormem, (AA) ou Magia Meoor IAA>
Encon1ros Alea10nos sao muito utllllados em RPGs 45-49: um ttem de P.nlldo10 Maior (M), Magia M6!lla
eletrOnlcos sao l!qlleles que acontecl!lll de repente q11ando ou Cura & Magia MenOI.
o personagem poreorre dungeoos ou IUQMll abertos (em 50-54: um item de Antidoto MllOI' (M). Magia M6dil
gel1I oWood Map) (M) ou CW1 &MtQll ~ (AA),
Em RPG de mesa. quem COll110la os EncOllffos AJeall). 55-5t:umnemdlMag;aMmruCUra &Maoia~
nos 6 o Mestre, Ele pode Iam ISSO seo<iilldo seu prOpnO 60-8.4: um ltam de Magia Malof'(M) ru Cura & Magia
~lgamento (ou se1a. oEncontrn aeonteeequandoelt q~Jser)
ou rolando seus dados: dependendo dO resuhado, uma ou Mdia tM)
mais cnaturas podem surolr no caminho dos heris, ou 85-69: um Item de Cul'll & Magia Maior
encontra-los enquanto eles descansam Ao contllio dos 70+: um item de Cura &Magia Maior (M),
vldeogames, nem sempre um Encontro Aleatorlo precisa
resuttar em combate-isso depende da cnature encontrada OMestre pode 9ll0flt os 85Ullados llvremente.NOle que
edas reaes dos Jogadores. Por exemplo. em vez de atacar itens de recuperaao tola! n3o podem se. OOtidtlS apartirdeSla
o grupo de gobllns que surge de repente. os aventureiros tabela, amenos que o M~ determine o COl1ll1no
podem tentar sutxwN-los ou conseguir inlonnaes Notl IMnbem ciue. nos games, mesmo 1111mals
cw. ~de RPG. t tW cwr.o *" \llU ~ selvJQelisdebcam ~ Clllllldo venc:ldos.Odlciibiiidei
regras pa11 Encontros Em A/too, cada ~ tem seus como. dQamos, .-na malllna de ctes selvagens ou 11111
Monstros Errantes (como sao chamadas as criaturas que piam carmo11ambutantepodena nzermoectas de ouro ou
podem apaiecer em EnconllOSAlea!Olos). Tiplcamemerole ftens COllSigOI Clllt IO Mestrl deeidlf quais OjlOOtntes
um dado para cada hora em que os personagens percorrem trazem tesouros consigo, e quais no ITaZetn
Areas selvagens o pen11osas Caso o resuttado seja 1, um
EnconlrO acontece. EXPERINClA
Aven1Urtlro1 evoluem. Cada ml5'io condukla, cada
Teaouro..l !! 1u11 vencida, c1d1 lnlnuoo denolldo lomarn ei ""*
Por emho que parea. em RPGs tlell'Onkos, pra1lci mais erpertentu podtnt.101. &a nululo rtprttn
memttodosos imiQOS e1101Sbosdei1 OladosOebcam cefll !adi pelos P1111t11 de Elperilacla.
QU..ia em dlnheln> pera os vencedores caaa vez ciue os IO!laclcns t11mtnam uma avenva o
Se QUIStr. oMestre pode transportar est1 r9111 para !Ala Mestre deve ~IOs com Poolos de ExJ)dllde
campanha. SDme a ponllJao de todos os lrnmigos derro EsS6 pon\O! g~o u.os. ma.i. ml!e para aumllllllr n
rados emuft1pilquepor dol~ esta sera aquam1dado de Moedas Caracteosucas ou focus, comprar f10Vi!$ V1111Goen~ ou
debcada para o grupo. Exemplos: tres soldados oobltns (FO, recomprar Desvantagens (mas algumas Desvantagens n~
H1, R1 , AO. PdF1) deixam cair 18 MDedas: Ja um bando de podem ser recompradas, como aquelas que fazem parte de
seis soldados bugbears (F3, H2, R3, A2. PdFO) recompensa uma Van1aoem ou Desvantagem nica) 10 Pontos de
ogrupo com 120 Moedas Aquantia exata pode ser aumt111 Expeneiicta valem 1 ponto normal de personagem
Os Pontos de Expen.!ncia gaMcs por cada iooaoor surpresa ou MJe ...,os
dependem de como ele aruou na averaura: vnonas sob1e intmt00s fi\Jrto mais "fracos que o
1 ponto se temllnou , aventura com Vida. pet10rliQem (fenos com metadeoospomos. ou menos) nao
rendem nenhum Ponto de Expenncla.
1 IJOlltO se coocluiu a mlssao com S1Jcesso.
A cntno do Mesut. e pennrtl<lo a personagllns que
1ponto ou mal! para cada ln1mtgo1encidoem combata tenham o COdloo de Honra de Combate reunir-se a seus
Justo Veja ascoulr companheiros paia enfrentar um adversaria multo mais
-1 ponto para cada derrota em oombatB 1usto. podeioso qua todos eles Jumos
-1 ponto para cada companheiro morto ou perlfldo Oponentes multo pollero&OS concedem maJs Experln
eia quando derroIlidos. eale ule apontllantotal do oponen.
oMeSllltamt>em lie'lena Jlft11118J';om 1ponto extra os te, mas levando em coma il)enas as Vantagens e Oesvanta
JogldOfes que dQtram mais de acomo com seus persona gens que afetam o desempenllc em combate 01V1da esse
gens Esta euma toima dll rec~nsar aqueles que lnter vai par oez. arreOCN1dJO pm baiXD. Este e o poolo Poi'
pretJm melhorSMpapeiS (l!IMI, RPG011e1pcet:alf}elQlll derrOUlo (vencer um personag!m leito com 2ll POnlM. por
Jooa<1ins que so saben1 fazer contas com Vamaoens e exampiO. llllde 2 Pomos de Eiq:ienenca).
Oemmao- Por exemplo se aiouer. pegotJ o COdiOO de Caso um d llllllQO pooemso seta vencKJO par um QIUPo.
Honra dos Heris. mas NO 8$tase~ como um o personlQlm que apliCOU o go1ie final ll!ebe metade dos
herOI, esse iooado1 nao mmce um ponto exn Pomos (llTIOOde fW1 baixo), enquanto o resto deve SeJ
Cada Jogado! mr.e anotar 1\1 Acill de Personagem os dlvidlOo iouamente pelos demal$.
Pontos de Expenncla que oanhou. Se ainda !Io tiver o
baS1llilleparacomprar um pomo 11CXmal ilepersonaoem. deve Utilidade da Experincia
eSJlerar as proxlmas aventuras
Nem sempro boa lo~a gastar todos os seus Pontos de
No total, n011hum Jooador deve gamar menos de um ou Expeoancla - mantenha atouns reseivados para emeron
malsde cinco Pontos de ExPe~nola em uma mesma aventura ela. Ali\m rlA Avnl11lr n f"'rMn>gP.m. PJH pndPm tor n1rtm
formas do uso dentro do jogo:
Experincia com Vitrias Cotsfnh11 que peguei por Ili: Pontos de Expe~ncla
Vencer Inimigos em C11111bate tanbem d Pontos de repreSe!ltam kens e Ollll1lls d<VilSOS que os personagens
Expetlencla A 19g1a Qefa1 e que cada inimljjo vencido em cooseouiram dutante S1JUavet111iras. Nestas casos. llSllT'IOS
combate Ju$10 rende um pomo Entendase por "combate 1im3gmaao: aExpenentla rece:>td1aodiirTolarumin~
Justo" uma lut1 hones!J, um contra um, sem ataques de 00t mmplO. poOerta wnaf011Noe escamas. presas. ganas
eoutros Itens vallosose raros. Esses ftenspOIJem ser usados No entanto, personagens deRPGs eletnlnlcos conquls-
para fabricar poes e ouuos objetos m4gJcos (veja mais \am pOIJeres cada vez maiores ao loogo da avenwra
sobre Isso no capitulo Objetos Mgicos). A mEdlda que ganham exp~ncla, aprendem novos e
Tesouros: Ponte5 de ExPerincla tambm podem ser poderosos golpes, que causam mais dano, podem atingir
trocados por dinheiro,porque de alguma forma representam maJs alve5etambm coosomem mais Pontos de Magia. Para
tesouros que o personagem conquistou com S1Jas vrtooas Imitar essa halllldade, qualquer personagem jogador pode
Cada PE po<Je sor vendkJo" por tdx100 Mo8'1as comprar novos Ataques Especiais supl!OOra.~aos Mteriores.
sucessos Autom*11cos: durante 0 Jogo, em momen- Asegulrtemosaprogress!odeAta<iuesespectals, seu
tos olitlcos, voc pOIJe gastar um Ponto de Experincia para custo em Pontos de Experincia, o nmero dn Inimigos que
'comprar um acerto automtico em um teste (no preolsa eles podem atingir de cada ve? (um. trs ou todos, Ali
rolar odado) ou um resul1ado mxlmo em qualquerrolagcm Enemles "J, sua Fora d& Ataque eseu consumo em Pontos
de dano ou cura. de Magia
voc devefazer a compra ANTES de rolar os dados- Ataque Especial O: manobra que pode ser usada por
nao ~ pllfmltido rolar, tlearfnsatislelto com o resultado eso qualquer personagem, 1E, FA+ 1, 1 PM
depois decidir comprar um sucesso Ataque Especlal l:aversonormaJ. IE, FA+2.2PMs.
Voc nao pode comprar um sucesso automtico em Ataque Especial li: 1OPEs. 3E, FA+2. 4 PMs
um teste lmposslvel (veja aseguir). Ale.que Especial Ili: 10 PEs, AE, FA+2. 8 PMs.
Tornand0Posslve101mposslvel:emcen05casos,nao Ataque Especial IV: 20 PEs. IE, FA+ 4, 4 PMs.
sllf permltfdo avoc lazer um leste. po1 ser lmposSivel. Por
exemplo,umpOt11011ogomcomll2nuncasor6bomwcedido Ataque Especl1! V: 20 PEs, 3E, FA+4, 8 PM$.
em um teste de H-J, porque masmo o melhor resultado no Ataque Especlal VI: 20 PEs. AE, FA+4. 12 PMs
!lado (1) no vai ser obastante. Apooas um personagem com
!14oumalstemchancedepassaremumtestedeH-3,eapenas Ataque Especial VII: 30 PEs, IE, fA+6, 8 PMs.
se conseguirnriat1 . Ataque Especial VIII: 30 Ps, 3E, FA+6, 12 PMs.
Voc nAo pode gastar um Pooto de Elqle!lnclapara ser Ataque Erpeclal IX: 30 PEs. AE, FA+6, 16 PMs.
bem-sucedido em um teste irnpossivel. Mas r------------:::==------.
pode gastar1PE para receberum boos de +3
nesse teste, e assim toma-lo posslvel. No
exemplo anterior, opersonagem teria agora
que fazer um teste de H. podendo ser bem
eucedldo cem um resultado 1 ou 2.
Note que voc pode agora gastar OU-
TRO Ponto de Experll!ncla para um sucesso
auromat1co1
Acertos Crticos: voc pode gastar
um Ponto de Experincia para comprar um
acerto oribco (um resultado 6) durante sua
jogada de 1d para a Fora de Ataque ou
Fora de Defesa. Voc deve fazl!-lo ANTES
de 1olar o dado.
Recuperao E5111nton; a aumquBI
momento, voc pode gastar um Ponto de
Experincia para recuperar todos os seus
Pontos de Vida, Ou oota gastar 2 PEs para
reeuperar tO<Jos os seus Pontos de Magla
Novos Ataques
Especiais
Qualquer personagem pode gastar 1
Ponto de MagJa para aumentar odano de seu
ataque (Fora OtJ Pdf) em +1 Possumdo a
Vantagem Ataque Especial, amesma mano-
llra custa 2 PMs e aumenta o dano em + 2.
Allque Especial X: 40 PEs. 1E, FA+8, 12 PMs. uma ann1du11 roll4tlca, como Isso melhOnt mea poderes?
A11que Especl1I XI: 40 PEs. 3E, FA+ 8, 16 PMs. Para fazer Isso, tanto voc quanto suaMqJlna devem
Alaqut Especlll XII'. 40 PEs, AE, FA+8, 20 PMs ter a Vantagom Parcmro. lembre-se que ata C1Jlila 2 pomos
para pe11onaow e 1 pomo para MAQuinas
Apwso Attque Especial1pode sercomprado durantt
1 ClllC oo per$Olllgem, como uma Vantagem 11 ponttlJ; Por que C.nlalldUe (1 po<llo} 6 mola bem. q..
osdemai1dtvemsercompoadosem~comPontos Mtmdri1 Elp111di (2 pomos), se a primeira 6 melho(I
de ExjJeolnclJ Gerll3!1d.lde e uma Vamgem apelllli'il. sm. por ser
Cada Alaque 11111 como prt.reqilslf!> lodos os anteno- batata e multo benfica Por Isso a descl1lo da Vmtagem
res Enti>. mesmo que voct tenha 10 PEs para gast!r, nao recomenda que, no maiumo. 3llell8S um petSonagem no
podeconpnir um Attque Ili se Mo tem ainda Ataques 1eli grupo apossua
Me!modepois de comprar Ataques novos. voc ainda Telepatla MO 6mutto cara? Dois pontos 6mutto para
pode us.r os antigos sempre que quls1t1, Jj que eles gastam ler 1 mente de qualquer um, com uceio daqueles que
menos Pontos de Magia leriam lnlorma6et REALMENn Importantes.
PEmUNTAS No 6 bem assim. O at>lo apet1as faz um teste de
Reslslncla e. se talhar,SiiamentePder ser lida.Alm disso
MAIB CCMUNB TefepaUa exigida para !Odas as magias de hfluencla e
Se 1m 8 em um teste 6 sempre uma telha. de qut controle da mente. o que jusUflca seu wsto ele1ado.
ldllllt1 ter HabHldldt e ou malOf?
Por que 119um11 V1rrtagea1 nicas, como Mtlo-
Aln de ser Pi111 ln~ de sua Fora de Ataque e Met1ll1no (vl111 na 08 #60 e em U.F.O.Taam), nlo
Fori de )efesa (quanlO rnall)(, melhor). valores mai>res em aparecem no ll1nual?
Calacla illlCas cralarn l8dulores Po.- lll911!llo:sevoc 1em AJ Vanlagens Untcas do Manuil slO mais genllcas,
H6 ou mas e sofre umreciJtnr de- 1por um mobVo qualquer, l4IMlll para 1 malofla dos clfWios Meio-Melatilno,
esse redltor nao fiz <*181811a: ~ con1n1a aceflancfo se TranslOllntf (08161) e outras uo ~para seus
consegui' um l9SUtldo 5 ou menor. como antes
llSl*IM>s ctnarlos de~
Orresmo vllt pa1a outJOs 18Stes. Para resistir acenas
magoas dt T11nsloona~o. txlg..u um toslad Rmstlncla Um pe11on1gem com Fonna Al!errulllva. ao ganhar
-3 Se WJC6 tem R8 ou mJls, ortdutnrde-3nao mIJda nada Pontos dt Expenencla, divide-os 111111 n duas? ou cada
voc s talha se li'ier um resuttado 6. Fonna oanha 1 meama quantidade de Pontos?
Cada Forma ganha amesma quantidade Eos Pontos
COllO um pe11on1gem com Habllldade O, Fora o ou
Poder dt Fogo O ~ 1tac1r?
nao oodem ser deslocados de urna Forma oart outra
Basta usar as Caracte~stlcas que restam para calcular Qu1ndo um pe11onagem com Sep.,aiocrla d rias
cpias p1r1 lutar contia um unlco oponenle, u11 uri
sua Forede Ataque ou Fora de Defesa. Porexemplo, algum
consklerado um combate justo para elallo dt g1nho dt
com FO eH2 ataca com FA 2-1 1d Algum com HO ePdF1
Experltncla?
aw:aadlstanclacomFA 1+1d EalgumcomFOeHOat!ca
aoenas oom FA 1d Sim No enlJnlO, apenas um PE 6recel>ldo )elo perso
SI um 8 nmt111 um1 lalba, um 1 6 semiire um naoem pnncipat e Mo um PMi cada clial
su ~ J 110? Nlo deveril ser permitido, a um pt!IWl10t111 tm
Furta, usar u Vantagtna Ataque ou Tiro lllfplo?
lo. AIQIJns 18Steso tao ddicl'!Sque mesmo com um
resulbdc 1 pode lal\ai Por emmpto, um persooagem ~ Ell pode IA essas manobas Slllll gas13r PMs e
com Hl 111J11Ca sera bem-suc8<11do em um teste de H-1 ou solnlro o mcUor normal. mas nlo r1ICeb8 os bellelbos das
pior. potque 1-1 O,e11.10 se pode obttrnroem um dado 18$1l8CMS\13ttagens,pcrl1JOnao!C31mdemrararnprecQ>
oe seis flCft Este ecoosldelado um leste impOSSWel
Se um migo com 1 Vanttgem E1111gl1 'lltal gasta
Eu posso usar Atelerato para me 1p1orlmar 116 a Ponlos da Vida para lanar maglu. ele ~e 11 mllllf no
dlstlncl1 de comb1le corpocorpo, atacar e usar procauo?
Teleporte para m1 aluter, ludo no mesmo lumo? No. ~ lmposslvel usar magias quereduzam os PVs do
No. mago para o,a menos que suadescrtao diga oconlJrlo
Como regra opcional, urn poraonagem pode gastar seu
Uma D11nn1agem Unlca deve ser inclulda no !Imite
uttlmo PV para lanar uma magia oupoder. mas naomorrera
de 118 ltts Desvantageni?
ele apenas fica esgotado,coosegu1ndoautomatlcamente um
Sim Alm disso, 11811h1Jm pellOOagem rechn-rlado rnultado 1 ou 2 em seu Teste de Morte Para rialaar aSla
pode ter mlis de-<8 pontos em Desvantagens. manobta o personaoom pode oostar mais P(s do que
SI llllho 11111M*iuin1quepode11)Ll!IW1 mim c:ano niatmente tem, at6 omixlmo permlbdo para Slll Focus
Vantagens como Allgena-
rato, ou magias como Cura
Total, servem para restaurar
PontDs de Magia?
Dellnltlvamente. no. Ne-
nhum poder ou magia destinado
a curar l'Vs scerve para recobrar
PMs, amenos que sua dascrlo
diga o conlr.1110. A rigor, Pontos
de Magia podem ser recuperados
APENAS com descanso ou Itens
de recuperao.
Por que recuperar Pontos
de Magia 6mullo mais dlllGll que
muperar Pontos de Vida?
Pontos de Magia so uma
energia mlstJC'a especial, que os
herlsampregamparaallvarpode-
lllS lant4stloos. Uma vez crescar-
regada, es!;a e:nerglano pode ser
recuperada lE> lac~meTl\e quaTl\o
Pontos de Vida.Essa medida tam-
bm evita que os personagens
usem seusllla QUl!S emagias mais
poderosas o tempo todo
Para evitaraperdadePl\ls em L-- .....::
sttuaoes perigosas, magos NPCs poderosos preterem la.n- Posa.o r"ompnir uma Desvantaqem que laa (11118
armaglas a parur de poes e pergaminhos. Regras para ~ ume Vantagem ou Demintagem Unice?
esses Itens sao vistas no caplbJlo Objetos Mgicos.
Nao. A menos que sua descrlao diga o oontr4rlo, o
Multas criaturas de 3D&Ttllm ataques quo causam 'pacole" deve &Ili manUdo
dano por For:a +1d, ou Fora - 1d. Oque Isso slgnmca?
Posto gastlr um Ponto de Etpertl!ncla para fazer um
ESSj!S onaturas aparecem no Besll:lrlo Hoty Avenger Inimigo falhar em um leate?
eoutros lvrosanbt~oresa esta manual, eporIsso seguem as
regras antigas. Em todos os casos, substitua 1d por 1para No.Voce s pode gaS1arPEspataafetarSEUSplprlos
determina! aFora de Ataque. Entao, uma cnatura que ataca iestes. nunoa os testes de outra pessoa
com Fora+1d na verdade lera FA~F+H+ 1<t+1 NPCs tambm podem gaslar Pontos~ Elperlnda
Por que rolo existe lnvulnerabflidade. Armadura Extra para ler sucessos automUcos?
ou Vulnerabllldade contra Trens? Sim. Na verdade, NPCs podem usat Pontos de Experl
Isso reflete ofalo de que aassim chamada magla negra nola de llldas as forma$ que os PCs podem.
tmals perigosa, polsnao existedelesa especfllca con1ra ela. lodos os NPCs comuns eooontrados na aventura,
1'01 Isso os !Mros magos e c\brlgos sM> cauielosos com le'1tos com i2 ponms ou menos, lsrbo pelo menos tdl'f,s
quem usa magia das Trevas no gast6s pr'a utillzal. NPCs mas poderosos tero, rui
Posso lar alllquos bas~ados em trevas? mlnlmo, metade dosPEs necessartos para comprar maisum
nivet em s:ua Caractalistlca mais baixa.
Sim. Voc pode ter ataques baseados em qualquer das
formas descritas no capltulo TIPOS de Dano, e tambm em Assim, um vilo com F8. HS, RS, A7 e Pdf1Otera
trevas No entanto, mesmo queesses ataques paream de Uplcamenle algo emre 15e29 PEs (pois ele precisaria de 30
natureza sobrenatural,eles no sero considerados mgicos PEs para t:ra.nsfonnaJ sua RS em R6).
- e. portanto, nao afetam criaturas quesejam vulnerveis Por qua nto ha Ulllll Caracterls11ca "lntengtncta"7
apenas amagia e/ou armas magicas Alntellgncla, ou capacidade de resolver problemas, 6
Quando IJma vitima da magia Ralo Deslnlegrador representada pelaHabilldade epor certas Vantagens eDes
consegue se salvar com um leste de ReslslAncla, mesmo V3Jltaoens (Gen1ahdade, Memria Elcpandlda, 1ncunoJ O
assim ela sofre algum dano? conhecllll'ento ti representado pela~Percias l'l! o ln\ oeces
Nao. sldade de uma Caractaristlca prpria par.l lnfelignela.
'
3&:T Defens01ea de Tquio 3 Edio
FICHA CE PERSONAGEM
TIPOS DE DANO
Fora _ _ _ _ _ _ _ __
CARAc 1 ERfBTICAS
Fora 00000.00 Poder de Fogo _ _ _ _ __
Habilidade 00000.00
Resistncia 00000.00
Armadura CAMINHOS DA MAGIA
Poder de Fogo
00000.00 gua 00000.00000
Ar 00000.00000
PontosdeVda ooooo.00000. Fogo 00000.00000
00000.00000.00000. Luz ooooo.00000
PontosdeMagla ooooo.00000. Terra 00000 .00000
00000.00000.00000. Trevas 00000.00000
VANTAGENS MAGIAS CONHECIDAS
DESVANTAGENS
DINHEIRO E ITENS
HISTRIA
EXPERINCIA
0000000000
0000000000
0000000000
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A revista DRAGO BRASIL apresenta o novo
MANUAL 3D&T Revisado, Ampliado e Turbinado,
com tudo que voc precisa para construir seus
prprios heris e joga~ aventuras de RPG em
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de ombate.
Novas regras
para Pontos
de Magia.
Exemplos
detalhados
de combate e
construo de
personagens.
66 Vantagens e
Desvantagens.
28 Van\11gens e
Desvantagens
nicas: EHo
Negro, Gnomo,
Vampiro, e outras.