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ZONA: 3
DISTRITO: 18D02
CAMPO DE ACCIN:CIENTIFICO
Hombres:5
Mujeres :3
AO:2017-2018
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TABLA DE CONTENIDO
PORTADA
1. TTULO................................................................................................................................. 1
2. RESUMEN ............................................................................................................................ 2
4. OBJETIVOS .......................................................................................................................... 4
5. JUSTIFICACIN .................................................................................................................. 5
7. METODOLOGA.................................................................................................................. 7
ANEXOS....................................................................................................................................... 4
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1. TTULO
2. RESUMEN
nivel acadmico de los estudiantes del 10mo Ao de educacin general bsica Manuela
estudiantes por ser jvenes, hacerlos investigadores y emprendedores, para que sepan
aprovechar el recurso tecnolgico como una herramienta potencial para sus necesidades
educacionales.
Segn el proyecto escolar se refuerzan valores como la responsabilidad, el respeto por las
reglas del juego y los deportes en la diferentes diciplinas, por los adversarios y por los
compaeros, la solidaridad cuando se trata de dar apoyo, comprensin para entender las
4. OBJETIVOS
4.1. General
4.2. Especficos
5. JUSTIFICACIN
Todos y cada uno de los estudiantes inscritos libremente en este proyecto de campo de
accin cientifico construirn buenas relaciones humanas y un clima agradable durante el
desarrollo del proyecto para afianzar los valores, actitudes, convivencia y criterios de
comportamiento. Esto significa que tiene que saber relacionarse con los otros compaeros y
poder aprender y trabajar colaborativamente.
El presente proyecto de campo de accin cientifico busca ofrecer una formacin para la vida,
en la que se fomente la perseverancia, la responsabilidad, el autocontrol, la estabilidad
emocional, la inclusin, la equidad, l respeto a las diferencias, impulsando la autonoma, la
promocin del trabajo grupal, es indiscutible que la informtica puede contribuir a mejorar
la calidad de la enseanza y la investigacin. En la poca de la informacin y las
comunicaciones, es bueno entender que la informtica educativa ofrece un valioso potencial
en la construccin colectiva del conocimiento y la formacin de personas creativas
innovadoras.
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A partir del ao lectivo 2014-2015 (ciclo Sierra) los ministerios de Educacin, Deportes
y Salud ejecutan el proyecto Ejerctate Ecuador Orientado a los nios , adolescentes y
adultos del pas. Su misin es activar a las personas por medio de una seleccin de juegos,
actividades recreativas y deportes en diferentes diciplinas que aportarn a su desarrollo
en conocimiento corporal, habilidades motrices y de interaccin adems de superar un
cuadro de sedentarismo. El presente proyecto pretende constituirse en un instrumento
educativo que establezca un nexo de unin entre los nuevos lineamientos planteados
desde el Ministerio de Educacin y el desarrollo del trabajo prctico planificado con toda
la Comunidad Educativa, para una integracin planificada y consensuada como es El
Buen Vivir.
El enfoque de los juegos es cumplir su objetivo, presenta para su tratamiento y prctica,
actividades y procesos que apuntan al mejor desarrollo de la base biolgica, de la
madurez emocional, de la confianza y seguridad en s mismo, de las capacidades de
autodominio, pensar, actuar y crear libremente ayuda a re direccionar comportamientos
negativos, cultiva la voluntad para llegar inclusive a romper el atavismo y el
tradicionalismo
La importancia que tiene el deporte en sus diferentes disciplinas, en el mbito educativo
radica en que puede ser utilizado para propiciar una salud fsica y mental de los
estudiantes, este viene siendo el objetivo principal de la educacin fsica. Por ser un
deporte tan llamativo es fcil lograr que los alumnos tenga una participacin efectiva
mostrando intereses y entusiasmo por aprender y mejorar sus tcnicas con lo cual estaran
desarrollando sus capacidades coordinativas, kinestsicas motoras y de percepcin.
Donde se trabaja la relacin culo padal, la flexibilidad, la movilidad articular y la
potencia anaerbica ya que se producen una serie de desplazamientos de accin y
reaccin con cambios de direcciones.
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7. METODOLOGA
El presente proyecto es relevante ya que vincula las cuatro reas fundamentales como:
Lengua y Literatura a travs de instrucciones, procedimientos entre otros, con
Matemtica al extraer medidas de las reas o espacio que se ocupa cada juego para su
ejecucion, Ciencias Naturales la nutricin de un deportista y Estudios Sociales como la
historia de los deporte y los juegos tradicionales del pas. Los juegos y deposrtes nos
permite comprender, explicar y orientar lo que ocurre en la prctica deportiva y el
entorno social en el que se desvuelve el estudiante y de esta manera nos permitir
alcanzar diferentes estndares de calidad descritos por ministerio de educacin.para la
realizacin del presente trabajo las tecnicas de investigacin utilizadas son las de
campo,observacin, fuentes bibliogrficas con los cuales se estblecera el cronograma
donde se detallaran cada uno de aspectos para la solucin de la probelmatica y brindar
una conclucion al objetivo planteado.
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Socioeconmicos, industrializacin
Para comprender el mundo donde vivo y la identidad
ecuatoriana.
Cambios culturales
Expocion grfica y
verbal de sus
proyectos de vida.
Contenidos de
Lengua y Literatura
Cmo organizo letras
para formar textos?
Veedores
del
cumplimient
o del
cronograma.
Ejecucin
de los
proyectos de
club. x
Presentacin
de los
productos
del primer
quimestre
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INTERDISCIPLINARIO.
Para verificar los resultados, anlisis e impacto de la implementacin de este del proyecto
escolar, se dar a conocer al finalizar cada temario del proyecto se llevara a la
experimentacin realizacin de juegos y los deportes con los materiales concretos, el mismo
que ser demostrado mediante una casa abierta al finalizar los Quimestres donde los
estudiantes podrn dar su Expocion grfica y verbal de sus proyectos de vida.y tambin
se dar el seguimiento, control y evaluacin ser permanente durante el ao lectivo 2016-
2017 a cargo de autoridades, docentes y estudiantes.
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9.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
Los juegos y los deportes son un recurso indispensable para el proceso enseanza
aprendizaje ya que facilita mantener la atencin y el inters de los estudiantes en la salud
con la ayuda del deporete.
RECOMENDACIONES
Se recomienda que los jvenes y nios de la Unidad Educativa Pilahuin puedan tener una
oportunidad para expresar sus proyectos de vida.
Realizar programas de actividad fsica en la institucin para promover una vida libre de
vicios y de violencia, adems de llevar una vida saludable.
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10.BIBLIOGRAFA
ANEXOS
Grafico 1
Grafico 2
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LA RAYUELA
Grafico 3
Consiste en dibujar con una tiza en el piso un tablero, el mismo que debe ese hecho en forma
de, gato, un cuello de 3 cajones, luego dos cajones como brazos, un cuello cuadrado en el
centro, una circunferencia para decir que es la cabeza y para terminar dos rectngulos que
son las orejas, colocando los nmeros en cada uno de los casilleros y luego se procede a
lanzar fichas, piedras o semillas en secuencia y los nios debern saltar con uno o dos pies
segn la figura y pisar los casilleros pero sin tocar el lugar en donde se encuentra la ficha.
Cuando la nia o nio que est en el turno pisa la raya de alguno de los
casilleros esta pierde su turno y contina su compaero o compaera. Lo interesante de este
juego es que los nios al finalizar todo a la ronda de la rayuela empiezan a tener posicin de
uno de los casilleros, llamndoles casita a medida que el juego avanza se hace ms difcil
ya que las casitas son propiedad de sus amigas y es un casillero no pueden tocar nadie solo
la propietaria en el juego a medida que avanza tiene ms complejidad.
Este juego requiere de mucha coordinacin motriz, atencin y concentracin es muy
divertido.
Recomendacin
Este juego lo he aplicado en una rayuela con texturas liso spero rugoso suave duro, etc.
los nios saltan sin zapatos y medias es muy divertido, desarrollamos censo-percepciones.
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