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REALIZADO POR: 4 ESO GRUPO A

NOMBRE APELLIDOS CURSO 2013-14


Tema 1. Introduccin a la informtica.

GUION DEL TEMA

1. DEFINICION DE INFORMTICA . 3
2. HARDWARE . 3
A. CPU .. 3
1. Unidad de Control. ... 3
2. Unidad aritmtico-lgica. . 3
B. Memoria RAM . 4
C. Memoria ROM 4
D. Slots de expansin. 4
E. Bus de datos 4
3. PERIFERICOS .. 4
A. Entrada . 4
1. Teclado .. 4
2. Ratn . 4
B. Salida .. 5
1. Monitor .. 5
2. Impresora .. 5
C. Entrada-salida . 5
1. Disco Duro .. 5
2. Disquetera . 5
3. Lector CD-ROM 5
4. Lector DVD 6
5. Pendrives .. 6
6. Modems . 6
a. Externos .. 6
b. Internos 6
4. PUERTOS DE CONEXIN 6
A. Serie . 6
B. Paralelo 6
C. USB 1.0 y 2.0 . 6
D. Firewire 6
E. Inalmbricos .. 6
1. WIFI 6
2. Bluetooth .. 7
5. SOFTWARE .. 7
A. De sistemas . 7
B. De programacin . 7
C. De aplicacin 7

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Tema 1. Introduccin a la informtica.

1. DEFINICION
La informtica es la ciencia que se ocupa del tratamiento automtico de la informacin
usando equipos electrnicos llamados computadores. El tratamiento de la informacin consta de
tres fases: la entrada de datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados.

2. EL HARDWARE DEL ORDENADOR


La primera distincin que hacemos cuando nos encontramos ante un ordenador es la que
separa hardware de software.

Llamamos hardware a la parte fsica del


ordenador, es decir, a los materiales con los
que est construido y los elementos que
podemos conectar a l: monitor ratn,
procesador, cables, conectores, etctera.

Si abrimos la caja del ordenador


podemos comprobar que todos los elementos
electrnicos de su interior se encuentran
conectados a una plancha rectangular, que
denominamos placa base (Fig. 1.2)

Todos los componentes bsicos del


ordenador se relacionan por medio de esta Figura 1.2. Placa base.
placa, por la que circulan los datos procedentes
de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione.

Entre sus principales componentes, distinguimos:

A. La CPU (unidad central de proceso) es el cerebro del ordenador. Adems de


controlar y coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador,
interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos.

En ella diferenciamos dos partes principales: la unidad de control y la unidad


aritmtico-lgica.
01. La unidad de control se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de
todos los componentes del ordenador.
02. La unidad aritmtico-lgica se encarga de
realizar las operaciones aritmticas
(operaciones de clculo: sumas, restas,
multiplicaciones) y las operaciones lgicas,
generalmente de comparacin (distinguir si un
valor es mayor o igual que otro)

En los ordenadores personales, la unidad de control y Figura 1.3. Microprocesador AMD


la unidad aritmtico-lgica se encuentran integradas en un
nico chip, al que denominamos microprocesador. (Fig. 1.3).

La velocidad a la que procesa los datos, es decir, la rapidez con que es capaz de elaborar
informacin a partir de los datos que recibe, se mide en Mhz (megahercios) o Ghz (gigahercios).

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Los procesadores ms conocidos son de la marca Intel (como el Celern o el Pentium IV) y
AMD (como el Duron y Athlon).
B. La memoria principal o memoria RAM
(memoria de acceso aleatorio) es el componente electrnico donde
se almacena la informacin (Fig. 1.4). En ella se almacenan las
instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos
o la informacin que se recibe a travs de distintos dispositivos
(teclado, ratn, procesador, escner, etctera). La capacidad de la
memoria se mide en bytes y sus mltiplos (Kb, Mb, Gb, Tb).
Los ordenadores personales actualmente tienen una capacidad de
memoria RAM que ronda 1 Gb (aunque estos valores cambian muy
Figura 1.4. Memoria RAM
rpidamente).

Esta memoria tiene dos caractersticas bsicas:

Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y
escribir en ella otros nuevos.
Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido.

C. La memoria ROM (memoria de slo lectura) es una memoria cuyo contenido no


puede alterarse. En ella el fabricante almacena las instrucciones bsicas, entre las que se
encuentran la rutina de arranque.

D. Los slots de expansin . Son otro de los componentes integrados en la placa


base. Son conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, como el monitor o los
altavoces, necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con la CPU.

E. Los buses son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos
integrados en la placa base. El bus transporta los datos de la memoria al procesado y de ste a la
memoria

Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada lnea, lo que denominamos
envo de datos en paralelo.

3. Dispositivos externos o perifricos


Los perifricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en perifricos de
entrada, perifricos de salida y perifricos de entrada/salida.

A. Perifricos de entrada
Reciben esta denominacin porque a travs de ellos introducimos datos en el ordenador.
Entre ellos distinguimos:

01. Teclado. Es el ms utilizado dada su funcionalidad. En un


teclado podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas de funcin,
teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas especiales (como las
teclas para Windows, multimedia, correo electrnico) (Fig. 1.8).
Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos
elctricos correspondientes al carcter codificado. Figura 1.8. Teclado

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02. Ratn. El ratn es otro de los dispositivos de entrada. Lo utilizamos principalmente
para introducir rdenes y en los entornos grficos. Su representacin en el monitor es un
puntero en forma de flecha.
Exteriormente es una carcasa de plstico que posee dos botones en la parte superior
(botn primario y botn secundario); algunos incorporan adems una tambin una bola,
generalmente en la parte inferior, que rueda al desplazar el ratn sobre una superficie; el
movimiento de la rueda se transmite al puntero del ratn, que se desplaza por la pantalla en
su misma direccin y sentido.

B. Perifricos de salida
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la informacin que ha
sido procesada. Son estos:

01. El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecucin de


los programas.
Existen bsicamente dos tipos: los CRT (clsico) y los TFT (pantallas
planas). (fig. 1.9) Figura 1.9. TFT

02. La impresora es el dispositivo que nos permite obtener la


informacin en papel.
Las tecnologas ms utilizadas son las de inyeccin de tinta y lser.
(Fig. 1.10)
Figura 1.10. Lser

C. Perifricos de entrada/salida
Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener informacin de l. Entre ellos
destacamos la unidad de disco duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de disquetes y el mdem.

01. La unidad de disco duro contiene lo que llamamos disco duro o disco magntico,
que se utiliza para almacenar datos de forma permanente.
Podemos almacenar todo tipo de informacin: programas,
documentos, imgenes.

Su capacidad de almacenamiento se mide en


bytes, como en el caso de la memoria RAM, aunque aqu la
capacidad es mucho mayor (unas 200 veces ms). Su
tamao es muy variable y evoluciona muy rpido con el
tiempo. Algunos fabricantes ofrecen discos duros externos
adicionales para aumentar la capacidad y dar mayor
Figura 1.11. Disco duro.
flexibilidad.

El disco duro (Fig. 1.11) est formado por varios discos o platos magnticos unidos
por un eje central que est conectado a un motor que los hace girar continuamente y por un
brazo en cuyo extremo posee la cabeza de lectura/escritura.

02. La unidad de disquetes, tambin conocida con el nombre de disquetera, se


encuentra situada en la parte frontal de la CPU. Es el dispositivo que se encarga de leer y
escribir la informacin en los disquetes.

03. Unidad ptica de CD. Es el dispositivo capaz de leer la informacin contenida en los
CD-ROM, sin embargo, no puede escribir informacin. Para ello se utilizan unas unidades
especiales llamadas CD-WORM (grabadoras de CD-ROM), que pertenecen a la
clasificacin de perifricos entrada/salida.

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El CD-ROM es el soporte de almacenamiento ms utilizado para la distribucin de software:
programas, enciclopedias, juegos, etc., dada la gran cantidad de informacin que se puede
almacenar en ellos.

La capacidad de un CD-ROM se mide en megabytes y en ellos se puede almacenar


hasta 700 Mb de informacin.

04. Unidad ptica de DVD. Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD
capacidad de almacenamiento; como mnimo se pueden almacenar 4,7 Gb. Los discos
DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades CD-ROM, aunque
el caso contrario s es posible: una unidad DVD puede leer discos CD-ROM.

05. Dispositivos de memoria flash. Son dispositivos que se utilizan como discos
tradicionales para guardar los datos, slo que son mucho ms pequeos y tienen mayor
capacidad. Los ms conocidos son los pendrives. Tambin se usan mucho otros
dispositivos flash, como las tarjetas de memoria de las cmaras, los reproductores MP3,
etctera.

06. El mdem es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros


ordenadores a travs de la lnea telefnica.
Su trabajo consiste en transformar las ondas analgicas provenientes del cable telefnico
en seales digitales, para que el ordenador sea capaz de entenderlas, pero tambin
transforma las seales digitales del ordenador en analgicas para poder ser transmitidas
por la lnea telefnica.

Existen dos tipos de modems: los externos, que se conectan al ordenador a travs
de un dispositivo llamado USB (Universal Serial Bus), y los internos, que se insertan en las
ranuras de expansin integradas en la placa base.

En la actualidad se usan bastante menos porque se tiende a utilizar otros sistemas


de comunicaciones alternativos mucho ms rpidos, como cable mdem, ADSL y RDSI.

4. Puertos de conexin
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los perifricos se conectan a la
CPU. Segn el tipo de perifrico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes
puertos (Fig. 1.12).

A. Puerto serie. En este tipo de conexin slo hay


un cable por donde viaja la informacin, la cual se
transfiere BIT a BIT, es decir, dgito a dgito (ceros
o unos). Los perifricos que utilizan este puerto
son el teclado y el ratn.

B. Puerto paralelo. La informacin se transfiere


byte a byte; es decir, de una vez se envan ocho
bits, que equivale a un carcter del teclado. Los
ordenadores personales llevan instalado un puerto
paralelo al que se conecta la impresora. Figura 1.12. Diversos puertos de ordenador

C. Puerto USB (Universal Serial Bus). Este tipo de conexin se usa para conectar perifricos de
alta velocidad, pero debido a que admite hub externos y hasta 127 dispositivos, se usa para
mltiples tipos de dispositivos.

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D. Puerto IEEE 1364 (Firewire o iLink). Se trata de un puerto de alto rendimiento, especialmente
usado en cmaras de vdeo y en dispositivos porttiles de almacenamiento.

E. Sin cables. Cuando se hace referencia a conexin sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth.

El trmino WIFI se suele referir a las redes sin cables que hacen las veces de una red local
tradicional, aunque es un trmino que se usa a veces de forma genrica.

Los dispositivos Bluetooth son dispositivos mviles (como ordenadores y telfonos) que
usan esta tecnologa para establecer comunicacin entre ellos.

5. El software del ordenador


El software es la parte lgica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le
capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a travs de los distintos componentes y le
facultan para realizar mltiples tareas.

Los programas estn formados por instrucciones que indican al ordenador la funcin que ha
de realizar en cada momento.
Segn la funcin que desempean los programas que componen el software, podemos dividirlo en
software de sistemas, de programacin y de aplicacin.

A. El software de sistemas

El software de sistemas est formado por los programas que coordinan y controlan el hardware,
adems de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las rdenes transmitidas
por el usuario. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos.

Los archivos son conjuntos de datos homogneos que se almacenan en un soporte (disco duro,
disquete, CD-ROM) y se identifican mediante un nombre. Pueden contener toda clase de
informacin: texto, grficos, imgenes, programas, etctera.

Los archivos se pueden agrupar en carpetas o directorios. Una carpeta es el lugar del disco
donde se almacenan los archivos.

B. El software de programacin

Est constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos
programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Estos lenguajes estn constituidos
por instrucciones, generalmente en ingls, y estn regidos por unas normas sintcticas.

Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones. Como ejemplo podemos indicar
Lenguaje C, Javascript, Visualbasic, Winlogo, etc.

C. El software de aplicacin

Est integrado por los programas dedicados a la realizacin de tareas especficas, como
son los procesadores de texto (Word, openoffice writer, notepad, ), los programas de dibujo
(Autocad, Coreldraw, Photoshop, Gimp, etc), las hojas de clculo (Excel, LibreOffice Calc), los
programas gestores de datos (access, openoffice base), etctera.

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Memoria ROM Memoria RAM SLOTS Serie Paralelo USB

CPU BUSES Firewire WIFI Bluetooth

PUERTOS
HARDWARE

INFORMATICA
INFORMATICA

PERIFERICOS SOFTWARE

ENTRADA Entrada/Salida
Teclado Disco Duro De sistemas De programacin De aplicacin
Ratn Disquetera Windows VisualBasic AutoCAD
CR-ROM Linux Winlogo Office
DVD Openoffice
SALIDA Pendrives
Monitor Modems
Impresora

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