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MATERIAL DE APOYO
BIBLIOGRAFICO
Licenciatura:
CIENCIAS DE LA EDUCACION
Asignatura:
INTRODUCCION A LA
COMPUTACION
Semestre:
PRIMERO
INDICE
PRESENTACION
INTRODUCCION
MANEJO DE LA ANTOLOGIA
1. ANTECEDENTES DE LA INFORMTICA
1.1 Orgenes de las ciencias computacionales.
1.2 Evolucin en los siglos XIX y XX.
1.3 Clasificacin de las generaciones de las computadoras.
1.4 Aplicaciones a las ciencias.
2. ORGANIZACIN DE LA COMPUTADORA
2.1 Tipos y caractersticas de las computadoras.
2.2 Partes bsicas de una computadora.
2.2.1 Procesador central.
2.2.2 Memoria principal.
2.2.3 Dispositivos de entrada y de salida.
2.2.4 Memoria auxiliar.
2.3 Sistema de cmputo integrado.
3. MANEJO DE LA COMPUTADORA
3.1 Concepto de sistema operativo.
3.2 Tipos de sistemas operativos.
3.3 Manipulacin bsica del sistema operativo en uso.
4. COMPUTACIN Y EDUCACIN
4.1 Generalidades acerca del procesador de textos en uso.
4.2 Manipulacin bsica del procesador de textos.
4.2.1 Creacin del documento.
4.2.2 Apariencia y legibilidad.
4.2.3 Formato al documento.
4.2.4 Bloques.
4.3 Manipulacin avanzada del procesador de textos.
4.3.1 Columnas periodsticas.
4.3.2 Tablas.
4.3.3 Texto artstico.
4.3.4 Imgenes.
4.3.5 Grficas.
4.3.6 Objetos.
GLOSARIO
BIBLIOGRAFIA
REFERENCIAS
PRESENTACION:
INTRODUCCION
MANEJO DE LA ANTOLOGA
Sugiero llevar esta antologa como fue marcada por el ndice empezando
desde el 1 capitulo e ir avanzando progresivamente a cada uno de los captulos
posteriores, tambin considero pertinente releer los captulos en los cuales noto
alguna deficiencia a la hora de resolver el cuestionario.
En los cuestionarios de evaluacin no he seguido un orden con los temas
de la unidad esto lo hago con el fin de que usted al resolver el cuestionario
tenga que volver a leer cada subtema si as fuese necesario. Le comento esto
para que no se extrae si nota que las primeras preguntas corresponden al final
de la unidad y viceversa.
Enfatizo nuevamente en lo antes dicho no creo conveniente que haga
cambio de unidad sin que antes haber entendido en su totalidad la anterior
incluyendo cada uno de los trminos por eso creo pertinente hacer uso del
Glosario de trminos que se localiza al final de la antologa debo aclarar que si
algn termino no entiende lo anote porque es posible que en otra unidad se de
la definicin de este termino.
Las palabras que integran el glosario estn marcadas (fueron rellenadas y
subrayadas) adems de estar en negrita cursivas solo cuando es la primera vez
que aparecen.
Algunos trminos que durante el desarrollo de la Antologa han sido o sern
definidos con anterioridad los he omitido en el glosario.
Mi intencin al crear esta antologa ha sido satisfacer la demanda del
programa que se me ha presentado pero no siempre es posible con un solo
documento consultado entender una materia por tal motivo le sugiero se tome
la molestia de consultar ms manuales o documentos que refuercen el
conocimiento.
Finalmente aclarar que en el capitulo IV de esta unidad he utilizado el
procesador de texto WORD 2003 de Microsoft pero cualquier procesador que
usted escoja seguramente tendr un modo similar de trabajo.
Capitulo I
ANTECEDENTES
DE LA
INFORMTICA
INTRODUCCION:
OBJETIVO:
1. ANTECEDENTES DE LA INFORMTICA
La Informtica es una rama tecnolgica que estudia el tratamiento de la
informacin utilizando maquinas automticas, si bien es cierto que la mayor
parte de estas maquinas corresponde su estudio al campo de la ingeniera son
diversas las ciencias que utilizan la informacin que procesa una computadora
para su pleno desarrollo y evidentemente una de estas es la ciencia de la
educacin por eso dedicaremos esta unidad al estudio de sus antecedentes, y
la notada evolucin de los sistemas de cmputo.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Con ms compaeros de grupo realicen una mesa redonda
procurando desglosar los principales puntos de este tema.
EVALUACION:
Capitulo II
ORGANIZACIN
DE LA
COMPUTADORA
INTRODUCCION:
OBJETIVO:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Realice un resumen de lo aprendido en esta unidad.
EVALUACION:
Capitulo III
MANEJO
DE LA
COMPUTADORA
COMPUTADORA
INTRODUCCION:
OBJETIVO:
3. MANEJO DE LA COMPUTADORA.
En sus inicios encender una computadora y poder utilizarla era muy difcil
porque trabajaba uno directamente con el lenguaje maquina sin embargo
desde 1985 con el primer Windows se empieza a utilizar el sistema operativo de
Microsoft Windows lleno de errores y muy ineficiente despus de esto sale en 1987
la versin 2 del sistema Microsoft Windows, posteriormente otras versiones de
Windows y actualmente Windows XP y Windows Vista.
En estos temas vamos a ir conociendo poco a poco como funciona un
sistema operativo y conoceremos tambin del sistema operativo Windows XP.
Lo encerrado en
azul son los iconos
Esta es la papelera de
reciclaje, es el lugar donde se
guardan los archivos borrados
Este es el nombre de la
ventana Esto es una pestaa,
La ventana tiene 5
pestaas.
Esto es un men
desplegable.
Esto es un botn.
Hay 4 botones
habilitados y uno
deshabilitado
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
La mejor actividad que puede hacer es investigar los avances de los
diferentes sistemas operativos y compararlos con sus antecesores.
Tambin es hora de que se tome una hora diaria para encender su
computadora e ir conociendo el sistema operativo que incluye.
EVALUACION:
Capitulo IV
COMPUTACIN
Y
EDUCACIN
INTRODUCCION:
OBJETIVO:
COMPUTACION Y EDUCACION.
4.1. Generalidades acerca del procesador de textos en uso.
Word es un procesador de textos que, tal como la palabra lo indica, es
apropiado para confeccionar notas, memos, resoluciones, decretos, cartas, etc.
Usted advertir que en comparacin con la mquina de escribir, presenta
algunas ventajas:
Cuando se termina de completar el rengln, el procesador contina
automticamente en el rengln siguiente.
Los mrgenes pueden ser modificados en cualquier momento o
elaborar un mismo documento con pginas que contengan distintos
mrgenes.
Las pginas de un mismo documento pueden presentar distinta
orientacin por ejemplo, hoja 1 a 5 vertical y de la 6 a la 15
horizontal.
Uno o varios prrafos pueden ser copiados de un lugar del texto a
otro; o a otro documento.
Es posible generar cambios sin modificar todo el texto. Por ejemplo:
borrar y reescribir una letra, palabra, oracin o prrafo, cambiarlos
de lugar, colocar nmeros o vietas a un listado, etc.
Tratare de explicar lo ms significativo de Word y usted tendr el compromiso
de realizar las practicas en alguna computadora a la que tenga acceso.
El primer paso es abrir Word. Para esto buscamos dentro de los programas el
acceso al procesador de texto indicado con el icono
Estos botones y nuestro talento creativo sern los que estaremos utilizando a lo
largo de nuestra formacin profesional y posteriormente en nuestras tareas
laborales para resolver los problemas para diseo y creacin de documentos.
4.2.4. Bloques.
Con el procesador de textos pueden usarse muy diversos estilos de trabajo.
Evidentemente se puede escribir de la forma tradicional, siguiendo un
determinado discurso tal como se desea que quede el documento escrito final,
pero sta no es la forma habitual de trabajar. La forma ms popular de trabajar
es dejando los detalles de la escritura como lo es el tipo de fuente, tamao,
color, etc. para el final y mientras ocuparnos solo en la redaccin del
documento.
Esto es fcil lograrlo porque en los procesadores de texto es posible
seleccionar fracciones o partes de algn texto.
Esto es una parte del texto de esta antologa note que el punto 5 ha sido
seleccionado despus de esto podemos copiarlos, borrarlo (cortar o suprimir) y
pegarlo. Aun cuando estas herramientas aparecen en la barra de botones
estndar del procesador que estamos utilizando ser ms rpido de aprender si
lo intenta desde el Men en la parte correspondiente a la edicin.
Cuando ya se ha escrito previamente un documento y se desea modificar la
fuente el procesador solo lo har en aquellas partes que nosotros previamente
hayamos seleccionado de otro modo no realizara ninguna tarea.
Tambin es posible realizar una revisin ortogrfica de una parte del
documento si seleccionamos previamente la parte sobre la cual pretendemos
realizar la revisin.
Queda prohibido llorar sin aprender, Queda prohibido dejar a tus amigos, no
levantarte un da sin saber que hacer, tener intentar comprender lo que vivieron juntos,
miedo a tus recuerdos. llamarles solo cuando los necesitas.
Queda prohibido no sonrer a los Queda prohibido no ser t ante la gente,
problemas, no luchar por lo que quieres, fingir ante las personas que no te importan,
abandonarlo todo por miedo, no convertir en hacerte el gracioso con tal de que te recuerden,
realidad tus sueos. olvidar a toda la gente que te quiere.
Queda prohibido no demostrar tu amor, Queda prohibido no hacer las cosas por ti
hacer que alguien pague tus deudas y el mal mismo, tener miedo a la vida y a sus
humor.
4.3.2. Tablas.
Hemos visto la creacin de textos que estn divididos por columnas y ahora
ha llegado el momento de ver otra de las partes que integran el procesador de
texto y que se refiere a las tablas.
Una tabla es un juego de filas y columnas. La
interseccin de una fila con una columna se llama
celda.
En este caso se utilizo el botn estndar para
insertar una tabla pero tambin se pudo haber hecho
movindonos y en el Men dar clic en donde dice
tabla.
Al darle clic nos mostrara la siguiente ventana.
Como habr notado ya se cuenta
con un espacio para modificar las
columnas y para modificar las filas.
El cuadro de auto formato nos
servir cuando necesitemos utilizar el
asistente
En el mismo men es posible realizar
cambios a las tablas como aadirle
borde, poner bordes ms gruesos, etc.
En este caso se creo una tabla de 5x3 pero la primera fila se combino.
Es muy fcil unir tambin hojas de clculo en un documento en Word que aun
cuando su forma es muy parecida a las tablas no tienen las mismas
caractersticas, debido a que en este caso pueden incrustarse funciones
matemticas.
4.3.4. Imgenes.
Un documento que contenga solamente texto, es una cosa insulsa y aburrida.
Usted puede usar imgenes para que su documento tenga mejor aspecto y
tambin para poder explicar ms claramente las cosas a sus lectores.
La mayora de los procesadores de palabras pueden aceptar imgenes en
una cantidad de formatos de archivos diferentes. Hay dos categoras de
formatos de archivo para imgenes: mapa de bits y vectorial. Las extensiones de
archivos comunes incluyen las siguientes: gif, jpg, png, wmf, bmp, pcx, tif, cdr. A
su vez algunos de estos formatos, vienen en varias versiones diferentes.
Al hacer clic en el men Insertar, Imagen aparecer una ventana con estas
opciones.
Vamos a ver ahora cmo insertar
imgenes prediseadas y desde archivo,
en los puntos siguientes veremos el resto
de las opciones.
Eventualmente hay imgenes
prediseadas que activan a la derecha
de nuestra hoja de trabajo la siguiente
ventana.
4.3.5. Grficas.
Word tambin incluye una serie de objetos sencillos que podemos insertar en
nuestros documentos, como son lneas, rectngulos, flechas, autoformas, etc.
Todo ello con diferentes grosores, estilos, colores, etc.
Todas estas opciones estn disponibles cuando pulsamos el icono Dibujo
de la barra de herramientas estndar o desde el men Insertar-Imagen-
Autoformas. Cuando realizamos estas operaciones nos aparece la barra de
Dibujo. Tambin lo podramos haber hecho desde el men Ver-Barra de
herramientas-Dibujo. En esta barra no slo est el botn de Autoformas, sino
tambin otros que veremos a lo largo del tema.
-Cmo llego al
cementerio?
El cura responde:
4.3.6. Objetos.
Los objetos son creados por programas o herramientas externos al Word,
algunos asociados a l y otros totalmente independientes.
Son varias las aplicaciones que podemos considerar en este apartado pero
Microsoft Word ya trae algunas que vienen en el paquete de instalacin y que
usted puede utilizar dando clic en el Men Insertar y posteriormente en Objeto,
desplegndose inmediatamente la siguiente ventana.
Todas las aplicaciones aqu mostradas pertenecen a Microsoft y solo las que
necesitemos insertar que no sean de Microsoft sern creadas desde un archivo.
En algunos casos como el primero (Adobe Acrobat) solo se inserta lo
correspondiente a la primera pgina.
Lo realmente til basado en mi reducida experiencia de tan solo 8 aos
trabajando con Word es cuando se quiere insertar una hoja de clculo o una
formula.
El primer caso lo omitir debido a que ser hasta tercer semestre cuando
usted trabaje con la hoja de clculo sin embargo si tomare en cuenta el
segundo caso.
Para insertar una formula usted deber de mover la barra de desplazamiento
hasta donde dice Microsoft Editor de Ecuaciones.
Cuando usted lo haga aparecer la siguiente ventana en su hoja de
trabajo.
Es ahora esta herramienta la que usted utilizara para crear las ecuaciones o
expresiones que se utilizan en las matemticas.
Expresiones que se pueden crear con el editor de formulas son las siguientes:
x2 +1 r2
a) b)
x 2
A partir de que queda creada la formula ser tratada como imagen.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Disee documentos que involucren lo aprendido en esta unidad como
pueden ser trpticos que incluyan imgenes, hojas con membrete,
formularios, etc.
EVALUACION:
Glosario de trminos:
BIBLIOGRAFA:
Zamarreo J.M., Alvarez M.T., Acebes L.F., Garca M.A., Tadeo F.J., Fundamentos de Informtica y Programacin
Cientfica, Minor Network S.L., 2002. Distribucin: Prosoft Valladolid
Arquitectura de computadoras, las soluciones Intel 80086-80186-80286-80386-80486 Pentium i-pro-ii-iii-iv itanium
Josu Bilbao Eguia.
REFERENCIAS:
http://etsiit.ugr.es/alumnos/mlii/
http://utplonline.edu.ec/cursos/diretorio/apoio_7162_1/Introduccion-
Arquitectura%20b%E1sica.pdf
http://www.projectsforpeace.org/manuals/Chapter5-WordBasics.pdf