PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO GALVEZ MARROQUIN DIANA MARCELA MUOZ HERNADEZ GERALDINE ORJUELA FORERO YORLEY TUTORA 3 1 Cules son las caractersticas de un espacio educativo significativo? Una situacin estructurada: Tiene uno o ms propsitos de aprendizaje Un contexto de interaccin: Interaccin con ellos mismos, con el mundo social y cultural que los rodea. Una situacin de solucin de problemas: Organizacin de estrategias para alcanzar metas. Una situacin que exija el uso de competencias variadas: Plantear actividades complejas
3 Qu implicaciones tericas y metodolgicas tiene el disear espacios educativos
significativos? El no saber escoger un agente educativo que involucre activa y constantemente a los nios en los espacios propuestos, el no lograr una interaccin de los nios con los dems, el no saber involucrar a los nios a la hora de resolver problemas y el no tener objetivos claros para realizar una actividad, implicara el no lograr un aprendizaje significativo, experimental, cognitivo y dems, que permitiera obtener un mejor desarrollo y aprovechamiento. 4 Qu requisitos han de satisfacerse para disear un espacio educativo significativo? Conocer las caractersticas y la metodologa a tratar. Colaboracin constante de directivos y padres de familia. Previo conocimiento del medio cultural en el cual se llevara a cabo.
5 Observe un juego realizado por un grupo de nios menores de cinco aos y a
partir de esto, elabore un esquema en el que presente: *Descripcin de la situacin. *Definicin de las principales caractersticas. *Identificacin de las capacidades y competencias requeridas por el juego. *Anlisis del desempeo de nios y nias.
GOLOSA
DESCRIPCIN CARACTERSTICAS REQUERIMIENTOS ANLISIS
Se dibujan ocho cuadros El juego genero mucha
de forma ascendente, curiosidad en los nios, primero tres verticales, Paso1: Realizacion de los Ayuda a los nios a participaron todos de uno encima del otro, cuadros. *Paso 2: aprender y escribir los manera muy activa, luego dos horizontales, Seleccin de una piedra. nmeros y despierta sus atendieron las uno vertical y dos *Paso 3: Explicacin del habilidades como contar, instrucciones dadas y se horizontal, se dibujan los tema. *Paso 4: Inicio del razonar y mejora su concluyo el juego con numeros de 1 al 8 jugar, juego. *Paso 5: equilibrio. Fomenta el mucho entusiasmo y el nio debe estar de pie Desarrollo del juego. trabajo en equipo. suspenso. detrs del primer *Paso 6: Finaliza el juego cuadrado, y lanza la cuando cumplan todos piedra. El cuadro donde los requerimientos y caiga ser el lugar donde salten correctamente. el nio no puede pisar. El nio comenzar el recorrido con un salto en un solo pie(si slo hay un cuadro) o dos pies (si el cuadrado es doble). El objetivo es, ir pasando la piedra de cuadro en cuadro hasta el nmero 10 y volver. Si el nio se cae o la piedra sale de cuadro, ser el turno del siguiente jugador.