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Incontri Casuali
Per gli incontri casuali di ha un 5% di probabilit che se ne verifichi uno e questa percentuale
aumenta di 5 per ogni ora di viaggio.
Se si verifica un incontro bisogna tirare 2d10, per ogni risultato del d10, controllare lo schema
qui sotto e costruire l'incontro di conseguenza. Esempio: si verifica un incontro casuale, si tira
1d10 e il risultato 4, poi si tira il secondo d10 e il risultato 10, quindi l'incontro sar
formato da 2 Cadaveri Corrotti e 1 Zombi Abnorme per un totale di 650 PE.
Prova di Percezione
CD 27: Notate qualcosa muoversi
nell'ombra, sembrano varie figure che sanno
della vostra presenza ma rimangono
nell'ombra, alcune di loro si muovo appese
al soffitto.
Prova di Percezione
CD 27: Notate qualcosa muoversi nell'ombra, sembrano varie figure che sanno della vostra presenza ma
rimangono nell'ombra, alcune di loro si muovo appese al soffitto.
In questa stanza, rispetto all'entrata, si trovano dei bozzoli appesi al soffitto di circa un metro. Alcuni sono
immobili, altri sembra che abbiano qualcosa di vivo al loro interno, il loro movimento fa sembrare il bozzolo
un cuore pulsante.
Prova di Percezione
CD 27: Notate qualcosa muoversi
nell'ombra, sembrano varie figure che sanno della vostra presenza ma rimangono nell'ombra, alcune di loro
si muovo appese al soffitto.
Questa parte della grotta situata su due livelli, la parte destra si alza di circa 6 metri dal suolo e una volta
arrivata al centro della grotta la sua altezza aumenta sino ad arrivare a 6 metri. Il soffitto alto in tutto 12
metri nella parte centrale pi alta.
In questa stanza, rispetto all'entrata, si trovano dei bozzoli appesi al soffitto di circa un metro. Alcuni sono
immobili, altri sembra che abbiano qualcosa di vivo al loro interno, il loro movimento fa sembrare il bozzolo
un cuore pulsante.
Appena i PG si avvicinano ai bozzoli che rimangono in terra, notano vari luccichii all'interno della grotta
situata sotto il secondo livello. Se i PG si avvicinano ulteriormente, un enorme ragno fuoriesce dalla sua tana
e avanza posizionandosi davanti ai bozzoli. La Regina Ragno pu usare un'azione minore per aprire un
bozzolo con una delle zampe, facendo fuoriuscire uno sciame di ragni dal bozzolo.
Prova di Percezione
CD 15: Avvicinandovi alla struttura notate qualcosa muoversi al suo interno, una figura umanoide di circa 3
metri di altezza che passa davanti all'entrata e si sposta alla destra della stanza. Il braciere che arde
all'interno proietta l'ombra di questa creatura. Notate che la creatura molto grossa ed leggermente
ricurva e ha delle braccia che arrivano quasi a toccare terra con delle grosse mani artigliate.
CD 27: Notate qualcosa muoversi tra gli alberi marci, sembra una figura umanoide. Quando vi avvicinate per
controllare meglio non vedete nulla, ad un certo punto mentre controllate un tronco, due occhi si spalancano
fissandovi e quello che vi sembrava un pezzo di un albero marcio in realt una creatura che avanza verso
di voi.
Se i PG cercano attorno al campo, sulla parte ovest trovano un indebolimento della recinzione. Con una prova di Atletica
CD 15, possono tentare di scavalcarla.