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QUESTIONRIO SOBRE CONHECIMENTOS GERAIS DOTA 2

1- Quais os times profissionais que voc acompanha? J assistiu algum canal de coach ou
recebeu coach de algum?
Resposta: Acompanho com maior frequncia Liquid, Team Secret, EG. Passei a
acompanhar tambm a, no menos importante, Virtus.Pro aps o Artstyle entrar para
o time como coach o que desde ento contribuiu bastante para os timos resultados e
versatilidade que o time tem apresentado. Tambm acompanho os Jogos da NewBee
quando surge a oportunidade.

2- 2- O time ir jogar contra adversrios que costumam utilizar uma trilane aggro, qual a
orientao que voc daria para o seu time lidar com isso?
Resposta:

Primeiro passo seria avaliar o quo forte a trilane aggro do time adversrio. Uma
trilane aggro possui como objetivo principal conseguir kills, assim passando de farm
dos suportes e hc adversrios, e tambm puxar rapidamente a t1 inimiga da safelane.
Caso ela no consiga essas 2 coisas, consequentemente eles estariam com uma
desvantagem considervel de XP.

Aps a avaliao, podem ocorrer 3 casos:

Vencer a trilane deles: Sucesso! Eles esto caindo em xp e gold, o que os levar a
trocar as lanes e com isso gastando tempo, recursos, farm e xp.

Carry jogar superdefensivo: Esta deciso situacional. A ideia seria forar os suportes
adversrios a se movimentarem da trilane aggro, facilitando assim, o farm do hc.
Tambm teriamos que considerar o quo forte esse HC seria para no morrer
enquanto isso e o quo rpido ele conseguiria recuperar o farm perdido durante esse
meio tempo. Como eu disse, caso eles no estejam matando e puxando a torre, eles
iro ficar em desvantagem de XP, ocasionando a perda da trilane.

Trocar de lanes: Voc nunca gostaria de gastar tempo e recursos numa troca de lane,
mas s vezes necessrio. Essa troca de lanes pode ocorrer movimentando toda a
trilane em troca com o offlaner. Outra possibilidade seria trocar somente o HC pelo
offlane, caso ele consiga solar bot 1x1 e conseguir se recuperar.

Das 3 possibilidades, a troca de lane a mais segura caso a sua trilane no seja to
forte quanto a do adversrio. Pois ao trocar, facilitando assim a sua execuo e
segurana no farm, caber ao adversrio a possibilidade de um reajuste de lane.

3- Quando uma dual-lane no Dota competitivo vivel?


Dual-lanes so viveis principalmente com suportes que possuem bons status e dano no incio
do game. Temos como exemplo: Io (presente desde seu buff monstruoso em 2013), Bane 68
de dano base e muito bom em zonear devido a 2 skill, Ogre magi com seu buff inicial, Vida
inicial alta e armadura considervel.

O objetivo principal desse tipo de execuo a segurana de farm do heri que est sendo
auxiliado, em conjunto com o potencial de matar ou zonear o (s) heri (s) adversrio. Exemplos
clssicos que combinam o potencial de matar com segurana em farm so as dual-lanes no
mid, como: Batrider+Io, Tiny + Io. Alm disso, A liquid, em torno de 1-2 meses atrs, executou
um Sven mid com seu suporte(Io) stackando ancient e assegurando regen em dobro, ou seja,
uma dupla que funcionou muito bem e no to comum como imaginamos. O mesmo Time
tambm executou quase a mesma estratgia com o Anti-mage, heri caracterstico de safe-
lane.

Uma offlane comeando como dual tambm no uma m escolha. Os objetivos tambm se
assemelham bastante, mas na maioria dos casos est mais relacionado com assegurar os nveis
iniciais do seu offlane para que ele consiga se sustentar e fazer uma boa transio para o mid-
game e dificultar o farm do HC adversrio. Em alguns casos visvel o impacto criado ao
assegurar esses nveis iniciais. Temos como exemplo o Natures Prophet, que alm da sua skill
global de teleportar, depende bastante da lane-phase para se sobressair em relao aos outros
heris. Os mais comuns para acompanha-lo so Ogre Magi, devido ao bloodlust e Night Stalker
por ser um heri muito forte no meta atual, alm de possuir status iniciais bons.

A dual na safe-lane bem atrelada a dual-mid, pois na grande maioria dos jogos os 2 ocorrero
devido a mudana de um suporte da safe, para o mid. Voc tem que garantir que fazendo isso,
seu hc e suporte conseguiro lidar com o offlaner adversrio, ou at contra uma trilane
agressiva, para que o suporte que est auxiliando em outro lugar do mapa no fique
sobrecarregado. por isso que nos dias de hoje torna-se mais comum para certos times
executar uma estratgia com uma dupla de suportes com mobilidade muito boa (Ex: Tusk + Io)
em conjunto com um HC que consiga se sustentar bastante. Vemos jogadores executando
Venomancer e Lone druid como posio 1 devido a facilidade que eles tem em 1x1 e ao
mesmo tempo visando utilizar dessa estratgia com os suportes.
Para finalizar esta discusso, outro mtodo que eu gostaria de acrescentar o uso dos
suportes roaming, criando assim uma dual lane. Os suportes roaming possuem 3 objetivos que
so conseguir kills no early game se possvel, otimizar o uso de regen e por ltimo, zonear o
heri oponente, assim criando espao. Seu jogo depende bastante do quanto de espao ele
capaz de criar, com isso existe ocasies em que ele poder perder tempo e experincia por
rotaes no sucedidas, fazendo-o ficar para trs e com isso no podendo criar o tanto de
espao que o mesmo gostaria.

4- Qual a estratgia voc aconselharia para lidar com times com estratgia de push/rat?

Uma estratgia de team-fight muito forte, seguida de heris com muito dano mgico que
conseguem explodir os heris inimigos. As caractersticas de push strat se baseiam bastante
em auras, ou com uma team fight um pouco forte, tendo em conjunto um grande potencial de
heal, que o que acontece quando usada uma estratgia com Chen e ao realizar rotaes
com sucesso, o mesmo consegue aplicar uma grande quantidade de dano aos heris inimigos e
tambm conseguir seu ultimate mais cedo do que normalmente o esperado, somado com
uma mekans, assim fortalecendo a fraqueza dessa estratgia que o potencial de team fight.
Essa estratgia possui certos heris que so muito presentes nos picks em geral. Quase todos
os heris com esse potencial de push/rat no possuem uma grande mobilidade, ou seja, esto
suscetveis a receber um start em rea bem executado. Ela se sustenta bastante no quanto de
presso o time adversrio consegue aplicar sobre o outro SnowBall - o que tambm est
suscetvel a falhar, devido a um erro de execuo somado as atuais mecnicas de comeback.

Caso o timing do time no consiga acompanhar o timing do push, deve-se procurar maneiras
de otimizar o farm ao redor do mapa, pois o controle de mapa ser um dos primeiros aspectos
a serem enfraquecidos e na pior das hipteses, defender High ground. Ao otimizar o farm no
mapa providenciando viso e avaliando a provvel localizao dos heris adversrios, deve-se
avaliar se os itens chaves para a execuo j esto em jogo e com isso, procurar startar o time
adversrio com um smoke gank, preferencialmente de dia devido viso menos defasada
comparada noite, j que um dos aspectos do push conseguir controle de mapa e pick off, e
ento sobressair-se em gold e experincia em relao ao outro time.

5- Para voc mmr influencia no Dota competitivo?

Sim. O sistema de MMR consegue representar com grande preciso o potencial que o jogador
tem em aplicar o conhecimento adquirido, ao estudar o jogo, no jogo e tambm demonstra o
quo avanado so as mecnicas do jogador. O mmr tende a subir com o estudo dedicado
atrelado ao jogo frequente, no entanto isso no se aplica de maneira to certa ao jogador que
se dedica mais ao estudo das mecnicas e estratgias do que a prpria aplicao na sua
jogabilidade. Temos como exemplo o jogador e comentarista Synderen, que um timo
drafter, mas no conseguiu sobressair-se da bracket de aproximadamente 7k mmr. O mesmo
dedica grande parte do seu tempo para visualizar jogos e analisa-los para assim melhorar a sua
presena no cenrio como comentarista e mesmo assim no um jogador reconhecido
mundialmente. Para concluir: O mmr influencia sim no dota competitivo representando o
quanto um player habilidoso, aplicando o conhecimento adquirido in-game, mas no
consegue trazer a mesma exatido para representar o conhecimento fora aplicao do
jogador.

6- Comente pelo menos 8 heris que esto no maior pick rate do meta internacional
atual.
Resposta:
1. Viper
2. EarthShaker
3. 3.Batrider
4. Tusk
5. Io
6. Dark Seer
7. Venomancer
8. Clockwerk

7- Qual a ordem de pick (posies) que voc aconselharia o capito a fazer?

Respectivamente: Posio 5, Posio 4, Posio 2, Posio 3, Posio 1


Alternando de acordo com a preferncia nas 3 primeiras posies (1,2 e 3). Outra maneira
seria esconder um dos suportes para decidir se iremos trilane aggro, dual-mid, dual com
roaming.

Enviar at 12:00 do dia 01/08/2017 em formato pdf no e-mail wasdevils@gmail.com.

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