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INFORME DEL TRABAJO PRACTICO 1

JUEGO DE LA VIDA JOHN CONWAY

75.40 Algoritmos y Programacion I Catedra Wachenchauzer


Faculdad de ingenieria Universidad de Buenos Aires

Rolon Leonel Rodrigo


padron 101009

Cuatrimestre I, 2017
Este informe trata sobre el desarrollo del Algoritmo del Juego de la vida
De John Conway. Que se presento en la catedra en forma parcial, con el
objetivo que los alumnos completen dicha implementacion.
Los items a desarrollar en este informe son:

Dificultades a afrontar

Resolucion

conclusion

0.1. Dificultades a afrontar


Uno lo que primero evalua es el dominio, es decir las cosas que uno tiene a
mano. En lo que respecta al proyecto a desarrollar, uno choca con la entropia
del momento. Lo primero que percibi fue la fuerte demanda de trabajar con
matrices( listas de lista ) con lo cual ya me vi involucrado que el panorama
iva a converger para todo lo relacionado con el manejo de estos elementos
los items criticos observados fueron:

Elementos de la matriz que estaban fuera de rango

El marco de desarrollo IMPUESTO por la catedra

Fuertes desiciones logicas en lo que respecta el consepto de espacio


infinito

El trabajo con matrices genericas

0.2. Resolucion
Lo primero que priorice fue separar el problema general en pequenos sub-
problemas para atacar acotadamente a cada uno de ellos por separado, y que
no por el contrario ,tener que ir por todos ellos con un desorden de metodo-
logias probando al azar si funcionaria el placebo.

Una vez ejecutada la primera parte de separar el gran problema, en pe-


quenos problemas de menos complejidad, note que el camino a seguir era el
correcto.

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En lo que respecta el apartado de los elementos de la matriz que
estaban fuera de rango la solucion a ellos fue obtener su elemento opues-
to, ya que por consigna establecida todos los puntos del plano que estaban
representados en una matriz era infinitos osea se unian con sus elementos
opuestos.
Basicamente uno se mueve en entornos que se diria bulgarmente de per-
tenencia. Donde uno marca las reglas de juego en cuanto a las metodologias
de trabajo, tanto en el diseno del algoritmo como las metodologias, algunas
de estas convergentes para la resolucion de problemas. En esta instancia del
TP se plantea un panorama diriamos algo diferente, entre comillas hostil, ya
que las reglas no son impuestas por nosotros. Con lo cual esto nos lleva a
tomar un cambio de paradigma en lo que refiere a la resolucion del problema.
Ya que es un escenario hostil(que no es de nuestra pertenencia)
Lo primordial de todo el trabajo en general fue la adaptacion de los mo-
dulos(funciones) al escenario de propuesta por el TP, sin que los problemas
supuestamente acotados divirgieran al aplicarles nuestras funciones a los di-
ferentes escenarios(subproblemas).

0.3. Conclusion
A lo largo de todo este recorrido se puede deducir que los entornos de
trabajo no siempre son amigables. Que se van a tener que trabajar en esce-
narios que a veces no resultan comodos.
Tambien cabe destacar que aveces los datos con los que uno va a trabajar no
se desarrollan en un ambito singular, sino como en este caso estan conteni-
dos en estructuras complejas como matrices(listas de lista) y que uno se tuvo
que crear herramientas nesesarias para manipular estos objetos que para el
comun de la gente son de caracter divino o propios de los matematicos(risas).

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