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VOLEIBOL

El voleibol, balonvolea o vley, es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un


terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red
hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no
puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de
toques para devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y
brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares
del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo
puntos.

Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la modalidad que se juega en
pista de interior, pero tambin es muy popular el vley playa que se juega sobre arena

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones femeninas y
masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad, presencia en los medios y
pblico que sigue a los equipos.

Historia

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en


Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William G. Morgan, un director de
educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis
o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia
claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.

En 1912 se revisaron las reglas iniciales en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del
baln, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En
1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos
puntos de ventaja para la consecucin del set.

La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos


mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte
olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde
1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms


vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la
duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se
puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de
forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del
cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones:


permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el
banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente
slo se acepta, en la revisinaprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubai, la
incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez
en el transcurso del partido.

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Campo de juego y material

REA DE JUEGO

La cancha es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de obstculos de 3 m. como


mnimo. Adems, la cancha ha de tener una altura, tambin libre de obstculos, de al menos 7 m.
Las lneas han de ser de color claro, diferente al del suelo, y de una anchura de 5 cm.
Cada campo tiene una lnea de ataque, paralela a la red y a 3 m. de sta.
Zona de ataque: comprendida entre la lnea de ataque y la lnea divisoria de ambos campos. Esta
zona se prolonga ms all de las lneas laterales.
Zona de saque: situada detrs de la lnea de fondo y limitada lateralmente por la proyeccin de
las lneas laterales.
Para categoras absolutas y juveniles la red est a una altura de 2,43 m. para hombres y de 2,24
m. para mujeres. Para categoras inferiores est ms baja (para vuestra edad est a 2,24 m. para
chicos y a 2,10 para chicas). La red mide 9,5 m. de longitud y 1 m. de ancho.

3 m.

3 m.

ZONA ZONA
DE DE 9 m.
SAQUE ATAQUE

3 m. 6 m.

18 m.

DESARROLLO DEL JUEGO Y PUNTUACIN.

El equipo que gana tres set gana el encuentro.


Gana un set el equipo que, con una ventaja mnima de 2 puntos, llega primero a 25 puntos. Es
decir, en caso de llegar a 24-24 en el marcador, ganar el equipo que consiga superar en 2 puntos
a su adversario (por ejemplo 26-24, 27-25).
El set definitivo (el quinto) se juega a 15 puntos, tambin con una diferencia de al menos 2
puntos.
Si el equipo que saca gana la jugada, marca un punto y sigue sacando el mismo jugador (no se
rota).
Si el equipo que recibe el saque gana la jugada, marca un punto, recupera el saque, y rota a sus
jugadores en el sentido de las agujas del reloj (saca el jugador que pasa de delantero derecho a
zaguero derecho).
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Cada equipo tiene derecho a un mximo de 2 tiempos muertos de 30 para descanso por set.
El intervalo de descanso entre cada set dura 3 minutos. Durante este tiempo se cambia de campo
(salvo para el set decisivo).
En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos se cambia de campo, sin perder
tiempo y manteniendo las mismas posiciones de los jugadores.

LOS EQUIPOS

Juegan simultneamente 6 jugadores por equipo.


El nmero mximo de jugadores que pueden jugar a lo largo de un encuentro es de 12 por equipo.
Cada equipo tiene la opcin de inscribir entre los 12 jugadores a un lbero (jugador defensivo
especializado, que no puede sacar, bloquear, rematar desde ninguna posicin, ni pasar de dedos
desde la zona de ataque para un compaero remate). El lbero deber vestir de diferente color a
sus compaeros.
En el momento del saque, salvo el sacador, los jugadores han de estar colocados en su campo en
dos lneas de 3 jugadores. Despus del golpe de saque los jugadores pueden ocupar cualquier
posicin en su propia cancha y en la zona libre.
Los tres jugadores ms cercanos a la red son los delanteros, y los tres ms alejados son los
zagueros.
Se permite un mximo de 6 sustituciones por equipo y set. Puede sustituirse ms de un jugador a
la vez.
Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y a
su posicin previa en la formacin.
Un jugador sustituto puede entrar al juego slo una vez en el set, y solamente puede ser
reemplazado por el mismo jugador a quien sustituy.
Se considera sustitucin excepcional cuando un jugador lesionado no puede ser sustituido por el
procedimiento habitual.
Si un jugador es expulsado y no puede ser sustituido reglamentariamente, el equipo pierde el
partido.

NORMAS FUNDAMENTALES

Cada equipo tiene derecho a dar un mximo de 3 toques (el bloqueo no se considera toque) para
devolverlo al campo contrario, y ningn jugador puede dar dos toques consecutivos.
Cuando 2 3 jugadores tocan el baln simultneamente se cuentan 2 3 toques (salvo en el
bloqueo).
El baln puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo (salvo en el saque).
El baln debe ser golpeado limpiamente, sin cometer retencin.
El baln debe pasar por encima de la red, sin salirse por los laterales de la prolongacin de los
postes.
Un baln que toca la red y pasa al campo contrario es vlido (incluso en el saque).
Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.
Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, o en la zona libre del
adversario, a condicin de no interferir en el juego de ste.
Est permitido tocar el campo contrario ms all de la lnea central con uno o dos pies (est
prohibido hacerlo con otras partes del cuerpo) siempre y cuando no sobrepasen totalmente la
lnea central.
Est prohibido tocar cualquier parte de la red.

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SAQUE, REMATE Y BLOQUEO

En el saque, el baln debe ser golpeado con la mano o el brazo despus de ser lanzado al aire y
antes de tocar el suelo (si toca el suelo es punto para el equipo contrario).
El primer saque del primer y quinto set se realiza por sorteo. En los dems set comienza sacando
el equipo que no lo hizo en el set anterior.
Los jugadores del equipo que saca no pueden realizar una pantalla para impedir ver al equipo
adversario al sacador o la trayectoria del baln.
En el remate, un jugador puede pasar las manos por encima de la red, a condicin de que el golpeo
del baln se haya realizado en campo propio.
En la zona de ataque los zagueros no pueden tocar el baln si ste se encuentra por encima de la
altura de la red (s pueden hacerlo si el baln no sobrepasa esa altura).
Por detrs de la zona de ataque los zagueros pueden rematar, siempre que en el momento del
impulso sus pies no toquen ni traspasen la lnea de ataque (pudiendo caer despus dentro de la
zona de ataque).
En el bloqueo, slo pueden participar los jugadores delanteros (uno, dos o los tres).
No est permitido bloquear el saque del adversario.
Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln rebasando las manos por encima de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de ste ltimo.

El baln

El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin interior


entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es as ms pequeo y ligero que los balones empleados en baloncesto o
ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero.
Tambin hay balones de plstico que sirven para entrenamiento.

Vestimenta

Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln
corto, calcetines y calzado deportivo. Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar
tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue inmediatamente a los
jugadores lberos porque portan una vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de
equipo.

Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los
jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan
de defensores o zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un


entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por un
nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la
camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo
de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una
indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

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Rotaciones en voleibol

Rotaciones

Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se
arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el
sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las
posiciones de delanteros y zagueros.

Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie ms
adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie
ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede
moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy
variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los jugadores que
van a jugar el set.

Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas
del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).

Lbero

En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos: un


lbero actuante y un reserva. El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir
continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se
encuentran en posicin defensiva. El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los
jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin.

El lbero es fcilmente reconocible porque viste un uniforme de color bien diferente al resto
del equipo.

El lbero:

No puede ser capitn.


No puede sacar.
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No puede bloquear, ni siquiera participar en el bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente por encima de la
red.
No puede colocar de dedos por delante de la lnea de ataque.

Sobre esta ltima, se incurre en falta si el lbero desde la zona de ataque realiza un pase de
dedos que se aproveche para realizar un ataque por encima de la altura de la red. No existe, por
ejemplo, ninguna limitacin si el lbero golpea el baln en salto iniciado desde detrs de la lnea, si
hace un pase de antebrazos o si se devuelve el baln al contrario con un pase bajo.

Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por encima
del nivel de la red desde cualquier parte del campo y lo enva al campo contrario.

El entrenador puede cambiar el lbero por su reserva una nica vez durante el partido, y el
lbero inicial no puede en ninguna circunstancia volver al juego.

Cambios

Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez en el
set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituy. As, el
nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y
salidas del lbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador
por set.

Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la lnea de tres
metros y la red.

Reglas bsicas

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete alguna
infraccin:

Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo
contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo
que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el
contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El
contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin
fuera.

Si un equipo supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo
contrario o un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln. De todas
formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los
cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el baln da en la red sin pasar a
campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al
suelo anotndose punto el contrario.

Falta de rotacin: Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma
incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

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Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso).
Como caso especial, si el baln queda retenido sobre la red simultneamente por jugadores
de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada.

El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el baln.

Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede


participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.

Servicio Recepcin Defensa

Remate Bloqueo

Fundamentos tcnicos

Manejo del baln

Se emplean diversas tcnicas para impulsar el baln en distintas situaciones del juego. En todas ellas
el baln debe ser golpeado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio
arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados
que asisten a los partidos.

Saque: es la accin de poner en juego el baln, lanzando o soltando el baln y golpeando con
cualquier parte del brazo. Su finalidad principal es ofensiva, marcar punto al contrario, o
dificultar al mximo la recepcin por parte del contrario.
Toque de dedos o voleo: el baln se pasa utilizando suavemente las manos, por encima de la
cabeza y con las yemas de los dedos hacia arriba; impulsndolo en la direccin deseada pero
sin agarrarlo ni lanzarlo.

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Golpe bajo, de antebrazos o fildeo: unidas las manos por el dorso, el baln es golpeado
desde abajo hacia arriba por ambos antebrazos, logrando as un rebote vertical con una gran
elevacin.
Remate: accin que pone fin a una jugada ofensiva. El jugador corre, salta y golpea el baln
por encima de la red.
Bloqueo: toda accin destinada a interceptar el ataque del equipo contrario, saltando junto a
la red, con los brazos alzados y sin meterlos en el campo contrario. Est prohibido bloquear
el saque adversario.

Posicin fundamental

Hay tres posiciones fundamentales:

Alta: posicin relativamente levantada, con los pies colocados ligeramente separados, uno
delante del otro, y las rodillas levemente flexionadas.
Media: posicin intermedia. Respecto a la posicin anterior varan las rodillas y tobillos, que
se flexionan ms. Se debe elevar el taln del pie retrasado.
Baja: posicin relativamente agachada. Se flexionan y separan an ms las piernas. Del pie
retrasado se elevan el taln y la planta, quedando apoyado en la punta. Esta posicin permite
un desplazamiento casi nulo.

Desplazamientos

Paso normal: El jugador se desplaza la distancia de un paso comn.


Paso aadido: El jugador se desplaza a una distancia mayor que la de un paso comn.
Paso doble: El jugador se desplaza la distancia de dos pasos.
Salto: El jugador se desplaza por medio de saltos.
Carrera: El jugador corre para desplazarse.
Batida: El jugador da unos pasos y salta.

Servicio o saque

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, situado en la zona
de saque.

Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al
aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario.
Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario
que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.

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Se puede hacer de diferentes maneras:

Mano baja: el baln se sujeta esttico en una mano y se impulsa con la otra en un movimiento
de pndulo. Se emplea en las etapas de formacin de los jugadores.
Mano alta: el baln se lanza al aire hacia adelante y sin rebasar al sacador, luego el baln se
golpea con la mano y el brazo estirado. El baln baja con fuerza una vez sobrepasa la red.
En suspensin: es similar al anterior, solo que el baln va flotando hasta que pierde fuerza y
cae muerto en el campo contrario.
Salto flotante: Es similar al anterior, solo que el baln se coge con las manos dando dos
pasos, se lanza y se le da un golpe seco haciendo que vaya flotando con mucha fuerza.
Salto potencia: El baln se lanza al aire y el jugador hace una especie de "batida" (La batida
es poner el pie izquierdo adelantado y dar estos pasos: paso derecho, paso izquierdo, se
juntan los pies y se salta) haciendo que el baln vaya mucho ms fuerte.
Gancho flotante: se efecta lanzando el baln levemente al aire y golpendolo con ambos
brazos, de abajo hacia arriba.
Gancho fuerte: es similar al anterior, slo que una mano sostiene al baln y la otra lo golpea.

Bloqueo

Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el baln que procede
del campo contrario por encima del borde superior de la red. Slo los delanteros pueden completar
un bloqueo. Est prohibido bloquear el saque adversario.

Es la primera barrera para detener sobre la red los balones procedentes del campo contrario. Los
jugadores saltan junto a la red con los brazos arriba para devolver directamente el baln al campo
del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera
del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros)
para aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la
segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el
atacante en salto es precisamente lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo
buscando la falta.

Recepcin y pase

Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para
poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la
cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza.

En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en
plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de en el
suelo y evitar as el punto.

Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas para que
un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con un pase de
dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la
responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las
distintas zonas. Generalmente utiliza las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier
parte del cuerpo como ltimo recurso.

Ataque/Remate

Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran
golpes de ataque.
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El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares mal
defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales
que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador tambin puede optar por el engao o
finta (tipping) dejando al final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone
de tres toques de equipo, se puede optar por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger
descolocado o desprevenido al equipo contrario.

Formaciones

Un equipo dispone de tres toques para devolver el baln al campo contrario. El patrn general que se
sigue es controlar el baln con el primer toque, definir el ataque en el segundo y ejecutar en el
tercero. El papel del colocador como planificador del juego, en el segundo toque, es muy importante,
y hace falta disear modelos para que a lo largo de las rotaciones ese puesto permanezca bien
cubierto.

4-2

Formacin con dos colocadores situados en posiciones opuestas, de manera que siempre haya uno en
posicin delantera para distribuir balones a los otros dos jugadores en posiciones de remate. El
colocador se sita en la posicin central entre los dos rematadores, por lo que esa posicin resulta
ms vulnerable al ataque contrario. El segundo colocador se aplica como zaguero a tareas de
recepcin.

6-2

No se trata de ocho jugadores, sino que los dos colocadores simultanean tareas de colocacin y
ataque. Tras el saque, el colocador delantero se desplaza a la posicin de punta derecha y el zaguero
se adelanta para colocar, quedando dos jugadores para cubrir el fondo del campo.

5-1

ste es el modelo utilizado en alta competicin. Se juega con un nico colocador, evitando as las
diferencias de forma de juego que se podran dar entre dos. Todo el juego se articula alrededor de
la figura del colocador, que cobra as un papel de lder esencial nico del equipo. Cuando el colocador
juega en zona de ataque estamos en las condiciones de la formacin 4-2, con dos rematadores, y
cuando de zaguero, se adelanta para jugar con los tres rematadores. La condicin fsica del

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colocador cobra mayor importancia por la necesidad de colaborar en bloqueo cuando se encuentra en
punta con slo dos rematadores.

En la formacin 5-1 destaca la figura del jugador opuesto al colocador. Ambos juegan de forma
alterna en zonas 1-2, en la banda derecha. El opuesto en posicin delantera ocupa la punta derecha,
bloquea a la derecha del central y suele ser buen rematador desde zona de zagueros. Es as como
esta formacin es una de las ms utilizadas para jugar voleibol.

Especializacin de los jugadores

Normalmente los jugadores no dominan en todas las tcnicas de juego, sino que se centran en
algunas de ellas en funcin de sus caractersticas fsicas, del entrenamiento que han seguido y de la
tctica y necesidades de sus equipos en cada momento. Aunque en el momento del saque los
jugadores se tienen que colocar en el campo respetando el orden de la rotacin, a continuacin se
mueven rpidamente a ocupar su posicin habitual de juego.

Los tres papeles ms diferenciados son los de atacante/bloqueador, colocador y lbero. En un nivel
ms avanzado entre los atacantes se distinguen tambin los centrales, atacantes por 4 y opuestos.

Generalmente, los jugadores de ms altura con buena capacidad de salto se emplean como
atacantes/bloqueadores. La altura, velocidad y duracin del salto son importantes para
interceptar balones y para eludir las defensas del contrario.

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Los colocadores son los que dirigen la ofensiva del equipo. Aparte de una gran precisin
tctica han de tener una visin clara y rpida del juego. Tambin es importante su
colaboracin en el bloqueo y la posibilidad de puntualmente realizar ataques (o fintas) ellos
mismos. Su territorio del campo es la zona 2.

Los lberos son especialistas en defensa y sustituyen a los atacantes natos, demasiado altos,
cuando ocupan posiciones traseras. Se les aplican reglas especiales para poder hacer
mltiples cambios. Son los primeros responsables de recibir saques y ataques contrarios.
Suelen ser los jugadores con la capacidad de reaccin ms rpida y una buena tcnica en el
pase. Por las reglas del juego, nunca juegan en la red y no tienen que ser especialmente altos;
es as un puesto que permite participar y destacar a jugadores de menor estatura con buena
tcnica de pase.

Los centrales realizan remates rpidos en una posicin cercana al colocador. Pero a su vez
son tambin los encargados del bloqueo de sus correspondientes en el equipo contrario.
Requieren de una gran agilidad para pasar de su posicin de ataque a bloquear y para moverse
rpidamente a los bloqueos dobles a ambos lados de la pista en zonas 2 y 4.

Los atacantes o rematadores por zona 4, a diferencia del central, se encuentran ms


alejados del colocador, iniciando a veces el movimiento desde fuera del campo. Disponen de
ms tiempo y esto les da ms posibilidades a la hora de planear y resolver el ataque (o finta).
Cuando el colocador recibe un baln en malas condiciones suele recurrir al atacante por 4
para tratar de salvar y conseguir punto. Finalmente, deben dominar tambin el pase, para
apoyar al libero en recepcin.

Los opuestos juegan en zonas 1 y 2 acompaando al colocador, pero son rematadores. En la


rotacin inicial se colocan en la posicin opuesta al colocador de manera que si uno se
encuentra en primera lnea el otro estar de zaguero, pudiendo as alternarse en las dos
zonas. Es buena posicin para jugadores zurdos, porque situados a la derecha de la red los
balones les van a llegar por la izquierda. En el remate de zaguero, el opuesto situado en
segunda lnea realiza su ataque desde atrs, cuidando de no tocar la lnea de ataque y no
cometer falta.

Definiciones

Area de Control - Competicion

El rea de Control - Competicin es un pasillo alrededor del rea de juego y la zona libre, que incluye
todos los espacios ms all de la barreras de delimitacin.

Zonas

Estas son secciones dentro del rea de juego (como la pista de juego o la zona libre) definidas por
razones especficas (o restricciones especiales) dentro de las reglas de juego. Estas incluyen la Zona
de Frente o de delanteros, Zona de saque o servicio, Zona de sustitucin o cambio, Zona libre, Zona
de zagueros y Zona de reemplazo de lbero.

reas

Son secciones del suelo fuera de la zona libre, identificadas en las reglas al tener una funcin
especfica. Incluyen el rea de calentamiento y rea de Castigo.
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Espacio inferior

Es el espacio definido en su parte superior por la parte baja de la red y las cuerdas que lo atan a los
postes, a los lados por los postes y la parte baja de la superficie del suelo.

Espacio de paso

El espacio de paso del baln se define:

La banda horizontal de la parte superior de la red.


Las antenas o varillas y su extensin imaginaria.
El techo.

Espacio externo

Es en el plano vertical de la red, la parte que no es el espacio de paso ni el inferior.

Zona de sustitucin

Es la parte de la zona libre a travs de la cual se producen las sustituciones.

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