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Nombre de Alumno: Mayra Daniela Galvn

Castillo

Nombre del Profesor: Lic. Arturo


Zapin Prez

Materia:
TICS

Grado/Grupo:
1*A

Introduccin a la Computacin
Introduccin a la Computacin

1. Historia de la computadora:

La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utilizo delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada
de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Y as consigui
compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de

La historia de las computadoras personales como dispositivos electrnicos de consumo para el


mercado masivo comenz efectivamente en 1977 con la introduccin de las microcomputadoras,
aunque ya se haba aplicado, mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras
centrales.

Despus del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser ms
econmicas y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamadas
microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrnicos y en nmeros limitados.
Fueron de inters principalmente para aficionados y tcnicos.
2. Generacin de la computadora

Primera Generacin (1951 a 1958): Las computadoras de la primera generacin emplearon


bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor
que giraba rpidamente, sobre la cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnticas. Estas computadoras era mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos
contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la Primera
Generacin formando una compaa privada y construyendo (UNIVersal Automatic Computer I,
Computadora Automtica I), que el comit del censo utilizo para evaluar el censo de 1950. La
IBM (International Business Machines, cuyo significado en espaol se traduce como
Maquina de Negocios Internacionales) Tena el monopolio de los quipos de procesamiento de
datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran crecimiento en productos como
rebanadores de carne, basculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba
logrado el contrato para en Censo de 1950. Comenz entonces a construir computadoras
electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953.

Segunda Generacin (1959-1964): El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin
embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las
computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar
de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos
de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e
instrucciones. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y
rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general.

Tercera Generacin (1964-1971): La computadoras de la tercera generacin emergieron con el


desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en la cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms
eficientes. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que uso circuitos integrados,
poda realizar tanto anlisis numricos como administracin o procesamiento de archivos. Las
computadoras trabajan a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un
programa de manera simultnea.

Cuarta Generacin (1971 a la fecha) Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan
el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de
chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la micro
miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips
hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC Personal Computer).
Personajes Histricos

Blaise Pascal (1623-1662) Naci en Clemont, Francia. Fue un matemtico, fsico, filsofo catlico
y escritor. Hizo aportes a la teora de la probabilidad, geometra, hidrodinmica e hidrosttica. En
1642 construyo una maquina mecnica para realizar adiciones, llamada roue pascaline, <<rueda
de pascal>> o Pacaline (Pascalina), destinada a ayudar a su padre, alto funcionario de las finanzas
nacionales. Este dispositivo puede considerarse una de las primeras calculadoras.

Joseph Marie Jacquard (7 de Junio de 1752, Lyon, Francia. Fallecimiento 7 de Agosto de


1834, Oullins, Francia) Una de las innovaciones ms importantes en el desarrollo de los telares
fue introducida en Francia en 1801 por Joseph Jacquard. Su telar empleaba un sistema de tarjetas
perforadas que determinaban la posicin (atrs/adelante/) del hilo de trama con respecto a la
urdimbre. En el funcionamiento basaba en una serie de tarjetas una por cada pasada de trama
perforada y acomodada de acuerdo al patrn de diseo. Estando en posicin, permitan el paso de
las agujas conectadas a los hilos de urdimbre correspondientes a las perforaciones, elevndolos
para permitir de la lanzadera. Una vez completado el movimiento se utilizaba la siguiente tarjeta y
as sucesivamente. Al terminarse estas, la secundaria comenzaba nuevamente, con lo cual se
lograba un proceso continuo de los diseos exactos. El uso de las tarjetas perforadas inspiro al
matemtico Charles Babbage para intentar disear una maquina calculadora.
Augusta Ada Byron King Ada Lovelace, recibi clases particulares de matemticas y ciencias,
sobre todos de la rama de Astronoma. Su primer contacto con las mquinas (1833) fue gracias al
conocido Charles Babbage. Se le otorga el desarrollo de las instrucciones para hacer clculos en
una versin temprana del ordenador. La labor de Ada siempre quedo relegada a un segundo plano
nombrndola en la mayor parte de las ocasiones como una mera transcriptora de las ideas de
Babbage; nada ms lejos de la realidad. Suyos son, adems, conceptos como un conjunto de
instrucciones que permiten que otras se repitan en un bucle u subrutina; tambin invento una
notacin para describir los algoritmos de la maquina analtica, estos es, el primero programacin
de la historia.

Herman Hollerith El origen de la maquina tabuladora se remonta a 1879, ao en que Hollerit entra
a trabajar como agente especial de la Oficina de Censos. All tuvo ocasin de trabajar en la
realizacin del censo de 1880. Esto le permiti comprobar de primera mano la ineficiencia del
meto utilizado para la recogida de datos (completamente manual). En el censo, conoci a Billings
quien pensaba que algo tan mecnico como tabular datos deberan llevarse a cabo con maquinas
basadas en el Telar de Jacquard. Hollerith ideo un mtodo que consista en un sistema de
almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se dividira en campos marcados con
tinta que contendran informacin booleana: Si eran perforadas indicaban cierto, de lo contrario
indicaban falso. Una vez grabada, la informacin podra ser leda mediante un sistema
electromecnico, con el siguiente ahorro de tiempo.
William Henry Gates III Conocido como Bill Gates, cofundador de la empresa software Microsoft.
Creo la empresa de software Microsoft el 4 de Abril de 1975, siendo aun alumno de la Universidad
de Harvard. En 1976 abandono la universidad y se traslado a Alburquerque, sede de MITS, para
pactar con esas empresas la cesin de un lenguaje para computadoras, el Basic, el 50%. Mientras,
Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visito Apple. Ofreca
mejorar sus hojas de clculo y otros programas. Amenazaba con vender su material informtico a
IBM, con lo que obtuvo una analiza Apple-Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnologa del
entorno grafico y del ratn, y saco al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de
Macintosh. Al comenzar el segundo milenio, el sistema opertico Microsoft Windows (en todas sus
versiones) se utiliza en la mayor parte de ordenadores personales del planeta.
BIT, BYTE y MEGABYTE

BIT: Es la abreviacin de Binary Digit (digito binario), la cual en trminos

tcnicos en la menor unidad de informacin de una computadora. Un bit tiene

solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre si

dan origen a otras unidades, como byte, mega, giga y tera.

El concepto se utiliza en la informacin para nombrar a una unidad de medida de informacin que
equivale a la seleccin entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad

BYTE: Byte es la unidad de informacin dbase utilizada en computacin y en

telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits

generalmente 8 bits, por lo que en espaol tambin se le denomina octeto

MEGABYTE: MB o megaocteta es un trmino de la informtica, que hace

referencia a los megabytes o la cantidad de datos informticos, que equivale

a un milln de byte. La palabra mega es de origen griego, megas, que da el

significado de grande, su smbolo es MB en mayscula ya que en la

abreviacin Mb se corresponde a megabit, describiendo como tal la


capacidad

que se tiene en el ordenador o disco duro, dando as el espacio usado de

almacenamiento de los datos usados, en la memoria del sistema operativo

usado. Tiene dos valoraciones una es la binaria, que se usa en una

computadora normal, componen un megabyte por 1.048.576 bytes y una

decimal que compone a un megabytes de 1.000.000 de bytes.


Clasificacin de las computadoras

Las computadoras se clasifican segn su velocidad de procesamientos de datos, la cantidad de


datos se puede almacenar y el precio. Debido a la rpida mejora de la tecnologa, es difcil
diferenciar en que categora se encuentra una computadora. Dependiendo de su velocidad y
tamao de la memoria, estos son los cuatro grupos principales de la clasificacin de las
computadoras.

Supercomputadora
Microcomputadoras
Minicomputadora
Microcomputadora o PC

La Supercomputadora: es el ms poderoso y ms rpido, claro que tambin mucho ms caro.


Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver
problemas cientficos complejos. Es capaz de realizar ms de un trilln de clculos por segundo.
En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y la
supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado.

Macrocomputadoras: Las macrocomputadoras son muy grandes, ocupan todo el cuarto entero
(pero las supercomputadoras son ms grandes). Pueden almacenar enormes cantidades de
informacin, puede realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con muchos
usuarios al mismo tiempo, y son muy caros. El precio de una macrocomputadoras con frecuencia
se encuentra en los millones de dlares. Estas terminales parecen pequeas computadoras pero
solo son dispositivos utilizados para enviar y recibir informacin del equipo real utilizando cables.
Las Minicomputadoras: Son mucho ms pequeos que las macrocomputadoras y tambin son
mucho menos costosos. El costo de estos equipos vara desde unos pocos miles de dlares a
varios cientos de miles de dlares. Estos poseen la mayora de las caractersticas encontradas en
las macrocomputadoras, pero a una escala limitada. Todava puede tener muchos terminales, pero
no tantos como los mainframes. Pueden almacenar una enorme cantidad de informacin, pero de
nuevo no suelen ser tanto como mainframe. Empresas medianas y pequeas suelen utilizar estos
equipos.

Microcomputadoras o PC: Las microcomputadoras son tambin conocidas como computadoras


personales o simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son muy
pequeos en tamao costoso.

Laptop o computadora porttil.

Estacin de Trabajo (tiene las mismas caractersticas de una PC pero con la capacidad de
procesamiento de una minicomputadora)

Computadora de Red (se utiliza como trminos inteligentes)

Computadoras de mano (hand held) ejemplos: telfonos celulares.


Unidades que componen una computadora

Una computadora/PC consta de 4 unidades las cuales dos se unen para su mejor funcionamiento e
interaccin las unas con las otras:

Unidad de control
Unidad Lgica/Aritmtica
Unidad de memoria
Unidad de entrada y salida

Las dos primeras unidades se clasifican como microprocesador, la siguiente; unidad de memoria
se divide en dos partes las cueles son memoria RAM y memoria ROM; la memoria RAM es aquella
en la que el usuario si puede leer y escribir en ella, se le llama voltil debido a que cuando se
apaga la computadora la informacin que hay en ella se pierde. Unidad de entrada y salida
depende mucho del hardware debido a que varios elementos de l como lo son el monitor
impresora mouse teclado etc.

Unidad del sistema o gabinete

La unidad del sistema o gabinete es el ncleo de un sistema informtico. Normalmente, se trata de una
caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrnicos que
procesan informacin. El ms importante de estos componentes es la CPU (unidad central de
procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora.
La memoria RAM
(Random Access Memory), que almacena temporalmente la informacin utilizada por la
CPU mientras la computadora asta siendo usada. La informacin almacenada en la
memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga
Unidad de disco duro
La unidad de disco rgido de la computadora almacena informacin en un disco duro, un
disco o una pila de discos con una superficie magntica. Ya que los discos duros pueden
contener grandes cantidades de informacin, estos sirven normalmente como soporte de
almacenamiento principal de la computadora, almacenando prcticamente todos los
programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de
la unidad de sistema.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Prcticamente todos las computadoras actuales estn equipados con una unidad de CD o DVD,
normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades pticas utilizan lsers
para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. Si tiene una unidad de disco grabable, puede
guardar copias de los archivos en soportes pticos vrgenes. Tambin puede usar la unidad de CD para
reproducir CDs de msica en la computadora.
El Monitor
Presenta informacin en forma visual, utilizando texto y grficos. La parte del monitor que presenta la
informacin es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede
mostrar imgenes fijas o en movimiento. Existen dos tipos bsicos de monitores: Monitores
CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (Liquid Crystal Display). Ambos tipos
producen imgenes ntidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho ms delgados y
livianos.

En trminos simples y sencillos, una computadora es un sistema informtico compuesto por varios
componentes electrnicos que trabajan en un conjunto para proporcionar datos de salida
procesados. Estos componentes conforman el llamado hardware, y son los encargados de
procesar todas las instrucciones que proporcionan el software con el cual est cargada la
computadora.
Computadoras Analgicas / Digitales / Hibridas

ANALGICA: Una computadora analgica u ordenador analgico es un tipo de computadora que


utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que se resuelve, utilizando
un tipo de representacin de cantidad fsica para expresar los valores que conforman el resultado.

Las computadoras analgicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas maquinas se
evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser
resueltas mediante otros mtodos.

El manejo de las seales (voltajes) en una computadora analgica se basa en las propiedades
elctricas fundamentales que estn asociados con los componentes de los circuitos. La
interrelacin de voltajes para representar funciones matemticas se obtiene la combinacin de
corrientes en los nodos o uniones de los circuitos.

Es un dispositivo electrnico diseado con el fin de manipularla entrada de datos en trminos de


por mencionar un ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como
datos numricos. Un dispositivo de clculo analgico ms simple es la regla de clculo, que utiliza
longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras
funciones. En el clsico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones
que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las
respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su convencin en otra forma
deseada.

DIGITALES: Es un ordenador digital tambin pueden introducirse dato

en forma analgica mediante un convertidor analgico digital. Las

computadoras de aplicacin especial pueden disearse para procesar

exclusivamente datos numricos o para controlar completamente procesos automatizados de


fabricacin.

Es aquella que cuenta directamente los nmeros (0 dgitos) que representan numerales, letras y
otros smbolos especiales. Son capaces de almacenar diferentes programas por lo que se pueden
utilizar en aplicaciones incontables. Una maquina de este tipo puede procesar una nomina,
graficas, comparaciones, etc., por ejemplo IBM. Todo lo que hace una computadora digital se basa
en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o la puerta, est abierto o
cerrado. Es decir, solo puede reconocer los estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos:
abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad
con la cual la computadora realiza este acto tan simple que lo convierte en una maravilla de la
tecnologa moderna

HIBRIDAS: Son maquinas que combinan las caractersticas de las maquinas

analgicas y digitales para crear un sistema de computo hibrido. Las instalaciones

que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan

ordenadores hbridos. En un orden digital tambin puede


introducirse datos en

forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y


viceversa

(convertidor digital a analgica).

El componente digital normalmente sirve como controlador y


proporciona

operaciones lgicas, mientras que el componente analgico por lo general

se utiliza normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

Pueden procesar informacin de negocios con la misma facilidad que procesan formulas
matemticas complejas

Pueden almacenar grandes cantidades de informacin y los grandes programas necesarios para
procesarla. Debido a que las computadoras de aplicacin general son tan diversas la mayor parte
de las empresas actuales las utilizan.
Dispositivos perifricos

Se considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al ncleo fundamental de la


computadora.

Los ms conocidos ms conocidos son los siguientes: el teclado, el ratn o mouse, el joystick o
palanca de mando, el lpiz o pluma ptica, el scanner o el micrfono. Entre los dispositivos
perifricos de salida se encuentran el monitor, la impresora, los altavoces, los plotters o el fax. Los
de almacenamiento estn relacionados con los procesos de entrada y salida de informacin (el
disco duro, el lector de CD, las cintas magnticas o la memoria porttil). Tambin existen los
dispositivos de comunicacin, que son los que permiten la interaccin con otras mquinas (la
tarjeta de red, el concentrador o el enrutador).
Los dispositivos perifricos son una parte de los componentes materiales de un computador (en
trminos informticos se utiliza la palabra hardware), los cuales funcionan debido a un programa
de tratamiento de la informacin (conocido como software).

Si bien el concepto de dispositivo perifrico se ha desarrollado en las ltimas dcadas, existen


precedentes en la antigedad (el baco como herramienta de clculo se considera uno de los
primeros). En el Renacimiento, Leonardo da Vinci ide una mquina que permita realizar sumas
mecnicamente. A partir del siglo XVlll se fueron sucediendo distintas mquinas de calcular, siendo
estas mquinas los primeros dispositivos perifricos.
El procesamiento de la informacin se realiza a travs de una unidad central (otro elemento fsico
del ordenador), la cual se proyecta al exterior mediante los dispositivos perifricos.

Si utilizamos un smil explicativo, diramos que la unidad central sera el cerebro de los humanos, el
programa estara formado por nuestras conexiones neuronales y los dispositivos perifricos seran
nuestros miembros que reciben rdenes y permiten la ejecucin de las acciones (nuestro aparato
auditivo es un dispositivo perifrico de entrada de informacin). Esta analoga entre el cerebro y la
computadora se empez a utilizar en los aos 40, siendo Alan Turing el primero en hablar de un
cerebro electrnico.
WINDOWS
Windows es una palabra del idioma ingls que significa ventana. Su utilizacin en espaol, en
cambio, est casi exclusivamente vinculada a un sistema informtico desarrollado por la
empresa Microsoft y comercializado desde 1985.

Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita


la administracin de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a
trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles
ms bsicos.

Desde aquel entonces hasta nuestros das Microsoft Windows ha presentado diversas
versiones con el claro objetivo de ir adaptndose a los tiempos y, sobre todo, a las
necesidades que tena el usuario en todo momento. As, entre aquellas tendramos que
destacar Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows
Vista, Windows 7 y Windows 8, que es la ltima hasta el momento.

Todo ello sin olvidar otras interesantes y tambin muy prcticas herramientas en materia de
deportes, viajes, noticias, mensajes, vdeos y fotografas. Por supuesto, sin olvidar
instrumentos como una cmara, que hacen de Microsoft Windows un referente en el mercado.
Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya que Windows est
instalado en ms del 90% de las computadoras con acceso a Internet en todo el mundo.

La principal novedad que aport Windows desde sus orgenes fue su atractivo visual y su
facilidad de uso. De hecho, su nombre (ventanas) proviene de la forma en que el sistema
presenta al usuario los recursos de su computadora, lo que facilita las tareas cotidianas.
Windows, de todas formas, suele recibir numerosas crticas por sus problemas de seguridad y
por otros fallos.

Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las
computadoras como en otros dispositivos electrnicos que usan microprocesadores (telfonos
mviles, reproductores de DVD, etc.). En el caso de Windows, su versin estndar funciona
con computadoras, aunque tambin existe una versin para telfonos (Windows Mobile).
ANTIVIRUS

Un antivirus es un programa de seguridad que se instala en la computadora o dispositivo mvil


para protegerlo de infecciones por malware. El trmino malware es una frase utilizada para
cualquier tipo de software malintencionado, como virus, gusanos, troyanos o spyware.

Es conveniente disponer de una licencia activa de antivirus. Dicha licencia se emplear para la
generacin de discos de recuperacin y emergencia. Sin embargo, no se recomienda en una
red el uso continuo de antivirus.

El motivo radica en la cantidad de recursos que dichos programas obtienen del sistema,
reduciendo el valor de las inversiones en hardware realizadas. Aunque si los recursos son
suficientes, este extra de seguridad puede ser muy til.

Sin embargo, los filtros de correos con detectores de virus son imprescindibles, ya que de esta
forma se asegurar una reduccin importante de elecciones de usuarios no entrenados que
pueden poner en riesgo la red.

Sin embargo no deberamos confiar en ningn antivirus que no cumpla las siguientes
caractersticas:

Capacidad de detencin del virus


Capacidad de eliminacin de infecciones
Capacidad actualizacin de las bases de datos para detectar nuevos virus
Integracin con el correcto electrnico

ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo de

antivirus se caracteriza por anticiparse a la infeccin, previnindola.

De esta manera, permanecen en la memoria de la computadora,

monitoreando ciertas acciones y funciones del sistema.

ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la funcin

de identificar determinados programas infecciosos que afectan al sistema.

Los virus identificadores tambin rastrean secuencias de bytes de cdigos

especficos vinculados con dichos virus.

ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de caractersticas

con los identificadores. Sin embargo, su principal diferencia radica en el hecho

de que el propsito de esta clase de antivirus es descontaminar un sistema

que fue infectado, a travs de la eliminacin de programas malignos. El

objetivo es retornar dicho sistema al estado en que se encontraba antes de ser


atacado. Es por ello que debe contar con una exactitud en la deteccin de los programas
malignos.

CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen la funcin de bloquea

r el acceso a un determinado sistema, actuando como muro defensivo. Tienen

bajo su control el trfico de entrada y salida de una computadora, impidiendo la

ejecucin de toda actividad dudosa.

ANTIESPAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivrus tiene el objetivo de

descubrir y descartar aquellos programas espas que se ubican en la

computadora de manera oculta.

ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas

pop-ups o emergentes, es decir a aquellas ventanas que surgen repentinamente

sin que el usuario lo haya decidido, mientras navega por Internet.

ANTISPAM: se denomina spam a los mensajes basura, no deseados


o que son enviados desde una direccin desconocida por el usuario.
Los antispam tienen el objetivo de detectar esta clase de mensajes y
eliminarlos de forma automtica.
Hardware / Software / Humanware

La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los componentes que
conforman la parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a
los componentes lgicos(intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera
ms amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa.

En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware permite definir no


slo a los componentes fsicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos,
cables, etc.), sino tambin a los perifricos (escners, impresoras).

El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para iniciar el
funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones especficas).

Tipos de Hardware: pueden mencionarse a los perifricos de entrada (permiten ingresar


informacin al sistema, como el teclado y el mouse), los perifricos de salida (muestran al
usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor,
impresora), los perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red, memorias USB),
la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones
y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el
almacenamiento temporal de informacin).

SOFTWARE: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar


determinadas tareas.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten controlar


el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de smbolos y reglas
sintcticas y semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje
de programacin permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre
qu datos debe operar una computadora.

Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de sistema o software
de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes fsicos) y dar
soporte a otros programas informticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a
funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.

La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la


economa global, ya que mueve millones de dlares al ao. La compaa ms grande y popular del
mundo es Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logr trascender
gracias a su sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.
HUMANWARE: Humanware es un trmino informtico que se utiliza para definir los recursos
humanos de un sistema informtico o el hardware y el software que es diseado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dar el usuario final.

El diseo del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del
usuario final, para sobre la base de eso, disear el producto final. Generalmente se somete a
muchas pruebas para asegurar que est diseado para mejorar la experiencia del usuario. Un
ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general
comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de disear el producto.

Innovar la enseanza. Para ello se ha requerido disear tecnologa educativa que sea atractiva
para el usuario final y pueda aportarle una experiencia satisfactoria, cumpliendo con sus
expectativas y necesidades. Y por ltimo, se han implementado proyectos IT que parten del lado
humano y estn ligados a la tecnologa educativa; esto quiere decir que la cultura organizacional,
las competencias digitales, etc, provocan un gran impacto sea positivo o negativo en la
implementacin de la tecnologa educativa dentro de un proyecto.
Redes Sociales

Est vinculada a la estructura donde un grupo de personas mantiene algn tipo de vnculo.
Dichas relaciones pueden ser amistosas, sexuales, comerciales o de otra ndole. Por ejemplo:
La red social del pueblo funciono a la perfeccin para canalizar la solidaridad con las vctimas
de la inundacin, La familia es la base de cualquier red social.

El concepto, de todas formas, se ha actualizado en los ltimos aos para sealar a un tipo de
sitio de Internet que favorece la creacin de comunidades virtuales, en las cuales es posible
acceder a servicios que permiten armar grupos segn los intereses de los usuarios,
compartiendo fotografas, videos e informacin en general.

La red social mas popular de la actualidad es Facebook, que cuenta con ms de 1300 millones
de usuarios, que intercambian mensajes y archivos informticos.

Facebook: Se trata de una red social que busca conectar a personas de todas partes del
planeta, y que muchos utilizan para reencontrarse con viejos amigos de la infancia, con gente a
la que no han visto por mucho tiempo. Como se menciona en prrafos anteriores, ha
alcanzado la posicin de lder indiscutible. Entre las opciones que nos ofrece se encuentran
crear grupos con diversos criterios, compartir fotografas y todo tipo de archivos multimedia,
participar de encuestas y enviar mensajes a personajes famosos a quienes quizs no
podramos contactar de otra manera

Youtube: Muchas personas no saben que Youtube es, en efecto, una red social, ya que
comenz como un servicio de publicacin gratuita de vdeos. Sin embargo, al da de hoy,
gracias a la aparente sencillez de su interfaz, al hecho de poder dejar comentarios en gran
parte del contenido y a la posibilidad de transmitir vdeo en vivo y en directo, esta
potente herramienta permite comunicar a personas de todas partes del mundo y resulta muy
beneficiosa para artistas ignotos que desean hacerse un lugarcito en la industria

Instagram: Es una aplicacin que acta como red social ya que permite a sus usuarios
subir cualquier tipo de fotos y videos, con la opcin de aplicar diversos efectos
fotogrficos, como por ejemplo, filtros, marcos, similitudes trmicas, colores retro, o
vintage, para compartirlas no slo en Instagram, sino en Facebook

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