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Qu es el hardware?
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su
estructura fsica.
Cul es el software?
Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas especficas dentro
de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo, as
como tambin controlarlo. Algunos software de sistemas son:
* Sistemas operativos
* Controladores de dispositivo
* Herramientas de diagnstico
* Herramientas de Correccin y Optimizacin
* Servidores
Software de Aplicacin: es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la
realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un
texto.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint)
> Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD)
Redes
Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de
funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el
ms extendido de todo el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o terico OSI.
De la definicin anterior podemos identificar los actores principales en toda red informtica, que
veremos a continuacin.
Dispositivos
Los dispositivos conectados a una red informtica pueden clasificarse en dos tipos: los que
gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como mdem, router,
switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario
final), como computadora, notebook, tablet, telfono celular, impresora, televisor inteligente,
consola de videojuegos, etc.
Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificacin de redes por relacin
funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera
consumirlo; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios
servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor.
Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo
tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto a
punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.
Medio
El medio es la conexin que hace posible que los dispositivos se relacionen entre s. Los medios de
comunicacin pueden clasificarse por tipo de conexin como guiados o dirigidos, en donde se
encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra ptica; y no guiados, en
donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los
medios guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son
inalmbricos.
Informacin
Recursos
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser identificado y
accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra computadora dentro de
la red, un servicio que se desea consumir, una impresora a travs de la cual se quiere imprimir un
documento, informacin, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.
Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar y
acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a l por
nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online,
como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicacin (como
Google Docs), y otros. En general, los dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.
Clasificacin
PAN (Personal Area Network) o red de rea personal: est conformada por dispositivos utilizados
por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros. WPAN (Wireless Personal
Area Network) o red inalmbrica de rea personal: es una red PAN que utiliza tecnologas
inalmbricas como medio.
LAN (Local Area Network) o red de rea local: es una red cuyo rango de alcance se limita a un rea
relativamente pequea, como una habitacin, un edificio, un avin, etc. No integra medios de uso
pblico.
WLAN (Wireless Local Area Network) o red de rea local inalmbrica: es una red LAN que emplea
medios inalmbricos de comunicacin. Es una configuracin muy utilizada por su escalabilidad y
porque no requiere instalacin de cables.
CAN (Campus Area Network) o red de rea de campus: es una red de dispositivos de alta velocidad
que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus
universitario, una base militar, etc. No utiliza medios pblicos.
MAN (Metropolitan Area Network) o red de rea metropolitana: es una red de alta velocidad
(banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero aun as,
limitada.
WAN (Wide Area Network) o red de rea amplia: se extiende sobre un rea geogrfica extensa
empleando medios de comunicacin poco habituales, como satlites, cables interocenicos, fibra
ptica, etc. Utiliza medios pblicos.
VLAN: es un tipo de red LAN lgica o virtual, montada sobre una red fsica, con el fin de
incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo 802.11Q
(tambin llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no
confundir esta implementacin con la tecnologa VPN.
Velocidades de conexin
La velocidad a la cual viaja la informacin en una red est dada por la velocidad mxima que
soporta el medio de transporte. Entre los medios ms comunes podemos afirmar que la fibra
ptica es la ms veloz, con aproximadamente 2 Gbps; despus le sigue el par trenzado, con 100
Mbps a 1000 Mbps; y por ltimo, las conexiones Wi-Fi, con 54 Mbps en promedio. Las velocidades
pueden variar de acuerdo con los protocolos de red utilizados.
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En cualquier caso, los componentes que encontramos para que se pueda crear una red
informtica son los siguientes:
Codificador: codifica la seal para que se transmita a travs del cable. Puede ser una tarjeta de
red, que viene incorporada en los ordenadores, y se ocupa de convertir la peticin enviada en un
formato (bits) que se pueda transmitir. Para esto, se utiliza un protocolo, como el TCP/IP. Adems
las tarjetas de red tienen una direccin MAC(Media Access Control), que les permite identificarse
claramente, para que la informacin llegue al receptor adecuado.
Lnea: en las redes almbricas los medios de transmisin sern los cables de red, mientras que en
las inalmbricas las ondas de radiofrecuencia o los infrarrojos. Conducen la informacin recibida a
la direccin del dispositivo que se ha indicado a travs de la interfaz.
Receptor: es el dispositivo que recibe la seal que ha transmitido el emisor convertida en datos
procesables por el ordenador.
Aunque estos son los elementos bsicos, muchas redes no conectan directamente los equipos
informticos entre s, sino que se conectan a un router, un switch o un puente de red, que son los
que reciben y envan las seales a sus respectivos receptores.
Las redes informticas no siempre se han instalado de forma ptima para los fines que desea el
usuario. Si es el caso, conviene hacer un estudio de las necesidades y acudir a un tcnico
informtico que se encargue de hacer la revisin.
Caractersticas, Ventajas y Desventajas
Una red cubre un rea limitada: Esta circunscrita a una rea limitada
Flexibilidad
Confiabilidad
Seguridad
Operabilidad
Ventajas
Posibilidad de compartir hardware y sotfware
Seguridad
Desventajas
Colas de impresin
archivos DE DATOS:
Un archivo de dato es un conjunto de informacin que se almacena en una computadora y puede
ser identificado por su ruta completa. Los archivos informticos se llaman as porque son los
equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina
tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para
almacenar permanentemente informacin dentro de una computadora.